Вчера, наконец-то, сыграл первую партию за те два с половиной года что коробка у меня на виду. За это время её в клубе вообще один раз доставали.
Играли втроём. Сначала о легендарной продолжительности: начали мы примерно в два, часа полтора по первости раскладывали поле, делили карточки и выполняли всякие предустановки. Пока корабли заучишь лол, я так только к концу партии начал их отличать, что было обусловлено главным образом кривоватой локализацией правил. Три основных класса боевых кораблей там смешиываются в какую то неясную кашу. Итого начав чуть позже трёх непосредственно играть мы закончили к восьми.
Теперь о механике. Возможно, потому что нас было только трое, политика, о которой тут столько говорят, почти не имела никакого значения, все качались за счет public objective и мало по малу воевали за сам Мекатол Рекс, ибо тот судя по всему каждому давал по 2 очка за счет secret objective.
Достичь целей в ней действительно можно неисчислимым количеством способов, это приятно, это главный плюс игры. Как за счет агрессии, так и за счет контроля, масштабная экспансия тут в общем то равна по ценности с созданием обособленной закрытой империи, плетущей теневые тенета в сенате.
При этом такой параметр как "ожидание хода" здесь минимален. Во-первых, события на поле меняются очень быстро, во-вторых, к игроку ведёт достаточно много нитей и движение оппонента на противоположной стороне стола может эхом докатиться и до тебя. Затянутость сильно преувеличена и игра довольно быстро разгоняется, превращаясь в космооперу поистине колоссальных масштабов.
Правда, это все первые ощущения и надо сыграть еще чтобы понять насколько они правдивы.
Из действительно объективных недостатков — высоченный порог входа. То есть если несколько человек играет уже давно, то новичок ОЧЕНЬ сильно затормозит игру, тем более два или три. То есть начинать лучше сразу в 4-5 человек. Либо требовать чтение правил от корки до корки перед началом и краткий вступительных экзамен лол.
Еще один из плюсов — присутствие в самой игре, в комплекте, в правилах, большого задела для модификаций, введение новых факторов, тысяч новых факторов, кроме лидеров это и новые глобальные цели, и новые глобальные проблемы для всех и каждого в процессе игры, возникающие от чуть ли не вспышек сверхновых и нашествия космической саранчи.
Так что это главный космический вин — осталось решить, наравне с SC или нет.