[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / maid / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / bg / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1295439172237.jpg - (490 KB, 900x1260, nightmars-small.jpg)  
490 KB №6164  

Зравствуй, добрейший анон.
Хочу чтобы я зделал настолку, суть такова: глабальная стротегия про калонизацию космоса + tcg. Можно без t, но cg обязательно. Годных идей есть, представления о том, как их реализовывать - нет.
Расскажи мне, с чего начать, как сделать так, чтобы игра не упёрлась в слишком сложную математику или огромную продолжительность партии. И, если есть, подскажи статей по сабжу и уже существующих стратегических+карточных настольных игр.
С меня космокартинки.

>> №6169  
Файл: 1295465197935.jpg - (178 KB, 475x1000, 6219.jpg)  
178 KB

Колонизацию космоса?
Ну тогда смотри. Чтобы все не упиралось в сложную математику и не становилось слишком долгим - нужно какое-то ограничение. Желательно такое, чтобы еще и провоцировало к подключению головного мозга к процессу.

Сходу это представляется так - по центру карты (предположим, тут есть карта) лежит солнечная система, в виде кругляшка, на котором написано, что это. Она ничейная, принадлежащая всем игрокам, и считается общей топливной базой.
Вокруг - другие кругляшки, перевернутые "рубашкой" вверх. Это - неизученные системы.

Даем на руки каждому игроку какое-то количество разных фишек. Одни изображают топливные базы (пусть их будет всего пять штук), другие системы планетарной обороны (штучек десять), еще одни минеральные шахты (пятнадцать) и колониальные города (тоже пятнадцать). Топливные базы позволяют открывать и колонизировать системы на три кругляшка вокруг, ПСО - отбиваться от различных напастей (мы же хотим, чтобы тут были случайные события вроде нападений пиратов или космических амеб, амирайт?), минеральные шахты будут давать очки за богатые рудами системы, а колониальные базы - за те, которые наиболее пригодны для проживания (и руда, и пригодность пусть отображаются на самом кругляшке циферками от 1 до 10 - можно несколько кругляшков сделать даже и с рудой, и с "пригодностью"). Фокус в том, что можно на один кругляшок поставить только две фишки, причем кругляшок должен быть перевернут, и фишки могут принадлежать разным игрокам.
За свой ход можно сделать только одно действие - перевернуть кругляшок, либо поставить фишку. Да, так один игрок может открыть вкусную систему, а другой сразу ее занять и сделать кулфейс.
Когда все игроки отходят, берется карта сверху из колоды событий, и что-нибудь происходит. Можно хорошее (все игроки могут сделать за свой ход два действия), можно плохое (последняя поставленная фишка сносится космической амебой - АРРР; все игроки в следующий ход не могут ставить топливные базы из-за энергетического кризиса =Ъ).
Игра заканчивается, когда у игроков (или кого-то одного из них) кончаются минеральные шахты и колониальные базы, после чего идет подсчет очков.

Собственно, подкручивай все это, и выбирай как можно более годное оформление. Пусть от этого веет какой-то выдержанной атмосферой.

>> №6172  
Файл: 1295771890604.jpg - (301 KB, 2855x2855, ssc2007-07a1.jpg)  
301 KB

>>6169
Здравствуй, анон, прости, что так долго молчал. У меня есть одна новость, она хорошая и плохая, так что с неё и начну. Заключается она в том, что была игра зделана уже на четверть, когда ты писал свой пост, но ты накатал отличный текст, так что приглашаю к сотрудничеству, если в тебе живёт дух Кириллизма и страсть к покорению космических пространств.
Подробности расскрываются в нижеследующих постах.

>> №6173  
Файл: 1295779324861.jpg - (198 KB, 620x877, map1sm.jpg)  
198 KB

Игра представляет из себя симбиоз глобальной стратегии, коллекционной карточной игры и воргейма. Уникальной особенностью проекта является наличие в игре ролевых элементов, в число которых входит возможность определения целей игры самими игроками. На данный момент проект носит рабочее название
настольная
ГАЛАКТИКА

Карта ГАЛАКТИКИ
Игровое поле представлено набором шестиугольных карточек, каждая из который имеет уникальную лицевую и одинаковую или сходную для всех карточек изнаночную сторону. На лицевой стороне расположено изображение планеты возможно, в игру будут включены также специальные карточки для туманностей, пиратских баз и прочих игровых объектов, разбитое на 7 шестиугольников, в которых расположены пиктограммы ресурсов не изображены на пикрелэйтед - область колонии; по периметру карточки, как на лицевой, так и на изнаночной стороне, 6 игровых полей для космических кораблей и станций - область межзвёздного пространства. В начале игры большинство карточек повёрнуто изнаночной стороной вверх, они переворачиваются игроками по мере исследования соответствующих звёздных систем. Оформление изнаночной стороны пока находится на стадии разработки.
я тут подумал, что на изнанке отлично будут смотреться изображения звёзд разного цвета - для стимуляции первооткрывательских ощушений; осло, зависимость цвета звезды от свойств планеты, как в МоО. Единственная проблема - выработка таких правил, которые ограничат "получестную" игру, очевидную в таком случае.
пикрелейтед

Степень гоовности в данный момент
Игровое поле ~70%
Боевая система >80%
Колонизация и экономическая система ~35%
Система взаимодействия "карточной" и "стратегической" частей >50%
~350 игровых карт, включая карты целей игры, технологий, боевых кораблей, строений, инженерных проектов, внутренне- и внешнеполитических решений, событий, игровых рас, героев и группировок возможно, некоторые пункты будут объединены или исключены <2%
Игровой дизайн и интерфейс <5%

И сразу вопросы:
1.Что ты думаешь про "возможности" под спойлерами?
2.Не мелковата ли карта, если учесть, что в разгар игры в каждой клеточке будет стоять по фишке? пикрелэйтед под размер А4 (ужат до 25%)
3.У тебя есть какие-то ещё предложения по вышесказанному?

>>6172

>что игра была зделана

слоуфикс от магистра Йоды

>> №6174  

>>6173
Вы, сударь, просто очень молодец!

>> №6175  
Файл: 1295793636487.jpg - (82 KB, 1024x768, saturn1024x768.jpg)  
82 KB

>>6174
Посодействуйте мне, милостивый сэр, прошу вас! Мои вопросы относятся ко всем анонам и мне интересно собрать как можно больше ответов.

>> №6180  

>>6175
Сегодня как вернусь — обязательно поотвечаю. Всенепременнейше.

>> №6182  
Файл: 1295949653021.jpg - (193 KB, 620x877, map2sm.jpg)  
193 KB

БАМП!

>> №6184  

Итак!

Сначала про спойлеры.
Обратная сторона у карточек лучше чтобы была одинаковая. Для исключения возможности их запоминания и легкого читерства в последующих играх.

Туманности, пираты и даже аллиенты это ок, если не много.

Зависимость цвета не надо. Ты же когда в космосе литишь, как ты по цвету определишь наличие ресурсов каких-либо? Да никак. Ну и легкое читерство опять же.

Алсо боевые корабли лучше свести к минимуму, мне кажется. То есть оставить функцию или задачу усмирения местных аборигенов силой, но не делать возможность стычек между игроками.

Карта не мелковата. Вполне ок. Ну и ее можно быдет считать для двух игроков. Для трех еще одно такое же поле присовокуплять, для четырех еще одно.

И на сколько игроков планируешь ее вообще?

>> №6186  
Файл: 1295972421751.jpg - (273 KB, 620x877, map3sm.jpg)  
273 KB

>>6184

>Обратная сторона у карточек лучше чтобы была одинаковая. Для исключения возможности их запоминания и легкого читерства в последующих играх.

Поздно, понял, что онинаковая обратная сторона выглядит суперубого. Запилил звёзды четырёх разных цветов. При количестве гексов от 20ти на игрока, в случае двух игроков даёт 10% возможность догадаться вначале игры - похоже на честную игру. Олсо, гексы будут перемешиваться перед игрой, для которой будет ка правило браться только часть общео количества, что сводит шанс жульничества на нет, хотя сохраняет некоторую полезность запоминания соответствия планета-цвет.

>Ты же когда в космосе литишь, как ты по цвету определишь наличие ресурсов каких-либо?

Рядом с синей звездой больше шансов встретить обугленную планетку, нежели рядом с красным карликом, возраста звёзд тоже значительно отличаются, что может значительно влиять на баланс органических/минеральных соединений на доступных для колонизации планетах. Гугли спектральные классы же.

>То есть оставить функцию или задачу усмирения местных аборигенов силой, но не делать возможность стычек между игроками.

Прости, что раньше не сказал, что интересы Земли может представлять максимум один игрок, и что в игре будут как военные, так мирные способы победить, а сейчас я как раз запиливаю тактический бой.
Игроков внезапно от одного до шести.

Олсо, если ты хочешь более оживлённой дискуссии - перекатывайся в http://2-ch.ru/bg/res/1059124.html , там, помимо нас с тобой, будут ещё целых два вполне адекватных анона, каждый из которых внезапно работает над собственной настолкой.

>> №6189  

>>6186
Да куда там до оживленности, я раз в сутки сюда забегаю.
Все твои контраргументы вполне резонны, так что буду ждать новых вопросов, хотя, думаю, вы их все там дружною толпой решите.

Буду ждать и конечный продукт.

>> №6272  

Бамп.

>> №6448  

Эй, ОП, ты допилил уже? или, всё, пиздец, как оно и должно было быть?

>> №7209  

оппп — http://www.mirf.ru/Reviews/review774.htm есть же

>> №7280  

>>6186

>Рядом с синей звездой больше шансов встретить обугленную планетку, нежели рядом с красным карликом, возраста звёзд тоже значительно отличаются, что может значительно влиять на баланс органических/минеральных соединений на доступных для колонизации планетах. Гугли спектральные классы же.

Анус себе погугли, викераст. Вот смотри - сейчас инопланетяне прилетают в Солнечую систему и находят Землю. Они прилетают через 4 миллиарда лет в Солнечую систему - и нахоядт те же самые земные условия, но на спутниках Урана. Улавшиваешь?
Шанс найти тут или иную планетку меняются от спектрального класса при прочих равных. Прочих равных не бывает, так как радиус орбиты планеты может быть очень разным. Зона жизни просто смещается в зависимости от характеристик звезды, но шансы найти в ней планету... скажем так - меняются, но настолько нелинейно, что обывателю (даже если он очень много гуглил википедию и другие научпоповые источники) этого не предсказать.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / maid / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / bg / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]