>>5069
У нас аддоны не издавались, а исполнение компонентов нашего издания очень отличается от оригинала (убогий картон, сами тайлы раза в два тоньше), следовательно получается очень сомнительный рандом при вытягивании нового тайла.
И дело там не в ограниченном количестве игроков, а в том, что при игре более чем на трех, пропадает даже малейший намек на тактику. Хотя, может кому-то и нравится хаос на игровом поле, но мне вот не очень. :3
>Либо слишком масштабно, либо, наоборот, слишком просто, либо на первый взгляд одноразово
На самом деле все это, кроме, возможно, Тобаго - отличные light-medium weight игры с высокой реиграбельностью. Ничего излишне масштабного, но и далеко не детский сад. А механика и правила многих игр кажутся простыми пока сам не попробуешь. :3 И все таки советую почитать обзоры и правила на Boardgamegeek.com
Могу еще вбросить Nexus Ops, Race for the Galaxy, Endeavor, Dungeon Lords, Galaxy Trucker, Tikal, Carson city, Cuba, Blue Moon City, Taluva. Но тут уже игры посерьезнее.
Серия TtR - вообще одни из моих любимых игр "попроще". Отличное соотношение удачи и стратегии, высокая реиграбельность за счет рандомно сдаваемых билетов (с дополнительными быилетами для оригинала и Европы, игры вообще становятся крайне торт), выглядит здорово, взаимодействие между игроками очень даже бодрое, можно устраивать баттхерт другим игрокам посредством занимания нужных им путей. :3
Данжн кравлов с выкладыванием комнат реально мало. Сlaustrophobia и Descent. Первая - довольно легкая, но очень интересная, не затянутая и здорово оформленная, одно из последних приобретений, о котором нисколько не жалею. Пикрилейтед. Минус - только для двух игроков.
Вторая - тяжеловес от FFG, с кучей компонентов и партиями по 2-4 часа. Есть даже аддон с рпг-стайл кампанией с городами, магазинами и прочим добром, игра в которую может растянутся на несколько дней.
Ну еще еще Space Hulk, но там вроде бы все тайлы заранее по сценарию выложены.