>>4798
Видео у меня, к сожалению, нет. По остальным вопросам могу сказать только пару вещей. Во-первых, ты должен убедиться, что хочешь одного и того же со своими игроками и не получилось, что ты ведёшь трагедию, а они играют комедию или наоборот. После этого всё должно пойти намного легче. Во-вторых "когда кидать" и "как происходит общение" сильно зависит от игроков и группы. Тут нужно смотреть, как вам удобнее, а не как принято. Если хотите кидать по минимуму - кидайте по минимуму. Если хотите сопровождать каждый чих проверкой - так и надо. Такая игра затянется, но в чём смысл, если вы не будете делать как вам нравится? И последнее, касающееся выбора системы и стиля игры. Мой опыт подсказывает, что многие неопытные игроки теряются, если сразу дать им большую степень свободы вроде возможности описывать последствия собственных действий как, скажем, в какой-нибудь "Горной Ведьме". Тем более, что абсолютные новички часто доходят до настольных рпг от рпг компьютерных, поэтому начинать может быть лучше с чего-нибудь более классического. Хотя опять же, если ты уверен в своих игроках, большая степень свободы может быть даже лучше.