[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / maid / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / bg / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1234734137895.jpg - (195 KB, 763x1000, brom_contradiction.jpg)  
195 KB №1637  

Раз уж у нас есть один эпичный ролевой тред и назревает второй, то может стоит коллективным разумом создать правила для имеджбордовых ролевок? Не в полной мере правила, а так, гайдлайнсы для упрощения жизни.

Алсо, качнул книги по паре дайслесс систем. Сегодня почитаю.

>> №1649  

Кстати дайсы можно попросить прикрутить. На форчане ведь были одно время.

>> №1651  

хинт: последние три цифры картинки - это милисекунды поста. Можно их использовать.

>> №1657  

>>1651
Лол, d10 же. Storyteller :3

>> №1658  

>>1651
Вот, самое оно.
Просто берем две-три (зависит от дайса) последние цифры картинки, делим нацело на нужный дайс и смотрим остаток. То есть, скажем картинка в оп-посте на d20 будет равна 15.

>> №1685  

Проще тогда уж использовать две цифры как два d10, заодно и навыки/умения/вероятности и свести к сотне.

>> №1717  

собственное объем работ:

  1. как это начинается
  2. заявки и твой паверлевел
  3. единица времени и ходы
  4. рандом и абилки
  5. поощрение и наказания это типа о прокачке и утере конечностей, лол
  6. как это заканчивается

вы не думайте, на каждый пункт не больше пары абзацев. а потом засунуть в архив копипасты или приклеить тред, если мод-тян позволит

сейчас еще разок осмыслю текущую игру и кину соображения о 3 и 4

>> №1810  

>>1717

>приклеить тред

Это невозможно.

>> №1821  

>>1810
я такое на форчане в /s/ видел, потому и вспомнил
но нет значит нет

>> №1887  

Не знаю, насколько удобоваримая система, но всё же.
Собирающийся играть делает много циферок одинаковым цветом на одинаковом фоне. При создании анкеты указывает цвет фона/цвет цифры.
ГМ распределяет очередь, игрок прикрепляет картинку с №хода к своему посту, когда все(по очереди) походили, следующий пост пишет ГМ и т.д.
Например:
ГМ: Вы просыпаетесь в белой стерильной комнате.
1черно-красный(Фантомас): Просыпаюсь, встаю.
1сине-зеленый(Джун): -ААААААА- в ужасе кричу, понимая, где очутился.
1бело-фиолетовый(Прапорщик Василий): Осторожно осматриваюсь.
ГМ: Из пола вылезла туррель и собирается в вас стрелять.
2черно-красный: Стреляю в нее из двух встроенных в руки пулеметов.
2сине-зеленый: Превращаюсь в тентаклевидное чудовище и уползаю в угол.
2бело-фиолетовый: Кастую по туррели фаерболом.
ГМ. Поздравляю, фаербол попал по туррели и разрушил её, но из стены вылетела блестящая шароебина и всех вас поубивала.

Последние 2 цифры картинки – вместо кубика, учитывая, что цифры от 00 до 99, то можно сделать 5 секций – 01-20, 21-40, 41-60, 61-80, 81-00, где номер секции тоже что-нибудь да значит:3

>> №1891  
Файл: 1234866641708.gif - (1 KB, 100x100, 01.GIF)  
1 KB

>>1887
Неплохо, согласен попробовать вечером. Честность у меня равна 6, поэтому, если номер картинки <=60, я сказал правду.

>> №1917  
Файл: 1234891903619.jpg - (4 KB, 191x192, 01.jpg)  
4 KB

>>1887
Я вот думаю, не слишком ли рандомно получается? К примеру если я илитный эльф-лучник, который посвятил всю свою жизнь стрельбе по оркам, но неудачлив в бросках, а потому постоянно промахивается. Нереалистично же. Нужно придумать различные бонусы и пенальти для профессионалов и прочего сброда.

Если % > 70, то я фейлю со своим предложением.

>> №1921  
Файл: 1234892856556.png - (0 KB, 59x64, 01.PNG)  
0 KB

Я за, бонусы/штрафы нужны. Но ни в коем случае не автофэйл-автовин, пусть это юужет зависеть от удачи.

ЗЫ Продолжу традицию: Если d100 этого поста равен 80-98, то это вин, если 99, то эпик вин.

>> №1923  

>>1921
юужет=будет

ыдаашч

>> №1928  

ну, один процент - несерьезно. надо хотябы верхние и нижние 5-10 в качестве критического успеха\провала.

Какие есть системы с двумя d10? Оттуда можно взять какое-нибудь изящное решение.

>> №1930  

>>1917
В таком случае, спецификацию можно сделать бонусом к выпавшему значению. Например для десятичной системы - до 5 умений, 10 пунктов на все(+5 огненной магии, +3 к общей, +2 к лечению); штрафы - за общечеловеческое, но не специализированное -2(маг ударил ногой в пах), за неподходящее по роду деятельности действие -5(огненный маг начал призывать водных элементалей), за нереальное действие -8(маг призвал из параллельного мира огромного человекоподобного робота) - даже в лучшем случае получится 2 и из параллельного мира призовется максимум механическая собачка.
На ход 2 действия - 1атака/защита, 1 нейтральное или 2нейтральных

>> №1933  

Как вариант - взять систему бросков из ГУРПСа. Вроде у нее реалистичное отображение вероятности успеха\поражения в зависимости от навыков.
ДМу понадобится дайсобросалка или три обычных шестигранника.

Ибо если игроки будут видеть свои уже сделанные броски, то это может привести к постоянному репостингу на успех.
А еще это уменьшит неожиданность.

>> №1934  

Репостинг можно отмести, уверовав в честность. Точно так же любой альтернативно одаренный игрок может начать нести чушь вроде "Я призываю ктулху со 100% вероятностью". Лучше априори полагать игроков достойными людьми.
Из готовых d100 систем - лучшая фаллаут-подобная. Все навыки ограничены сверху сотней, следовательно для успеха надо выкидывать значение <= навыка. Соответственно эльф-стрелок с арчери 80 и будет попадать в четыре раза чаще другого стрелка со скиллом 20.

>> №1935  

А мне вот всё-таки кажется, что для АИБ систему лучше, чем словеска + мастерский произвол найти сложно.

>> №1944  

ВНЕЗАПНО http://invisiblecastle.com/roller/

>> №1945  
>>Какие есть системы с двумя d10? Оттуда можно взять какое-нибудь изящное решение.

Есть, скажем WFRP и Unknown Armies
Предлагаю не извращаться и взять систему бросков из второго: есть навык на уровне N процентов, чтобы использовать успешно нужно выкинуть меньше. Если предполагается градация успехов, то чем ближе выкинулось к тому, чему равен уровень скила, тем лучше. Скажем если стрельба равна 49%, то нужно выкинуть 49 или меньше чтобы попасть (пусть ДМ еще добавляет пенальти за условия), а результат 48 намного круче 21.

но поддерживаю 1935-куна. на имеджборде лучше словеску. вот заставлю себя прочесть правила чего-нить дайслес - сразу выложу

алсо, не понял практического смысла цветового кодирования. просто внести немного порядка в постинг?

>> №1946  

>>1944
С картинками проще.

>>1945
Цветовое кодирование действительно просто для порядка.

Алсо, ИМХО - лучше всего бессистемку, но с дайсами.

>> №4896  

>>1946

>С картинками проще.

Это чем проще-то?



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / maid / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / bg / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]