[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / maid / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / bg / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1451835965197.jpg - (43 KB, 300x360, dac491c998f2.jpg)  
43 KB №8222  

Так суть уже не первый год играем с друзьями в дынду и вот решили вспомнить все и собраться снова через неделю, на мои плечи легла ответственность за подготовку модуля

Но я испытываю некоторый творческий кризис и что оригенальные ловушки и монстры в голову не идут а большую часть обитателей монстрятника бравая четверка отморозков уже избила и обокрала (ну или по крайне мере встречала и знает кого жарить кого варить а кого обходить за километр)

Накидайте идей а
интересных ловушек и монстряков ( только просьба у персонажей должныбыть шансы пати почти стандарт 8-9лвл)

>> №8225  

Какой-нибудь мираж с картой.

>> №8229  

Если ещё актуально:
Насчёт противников -

  1. Фентезийный Дэтстроук - наёмный убийца, практически не использующий магию, идёт убивать партию.
  2. Придумай и используй какую-нибудь ядовитую тварь или несколько. С действительно опасным ядом.
  3. Попробуй взять знакомых противников, берущих не особыми фишками, а тактикой. Засада, заманивание в ловушки, обстрел из недоступных мест.
  4. Попробуй придать обычным противникам новые свойства: нежить, заражающая опасной болезнью, телепортирующиеся кобольды, ну и тэ-дэ.
  5. Представь команду злодеев - их столько же, сколько членов партии, у каждого своя личность и свои особые фишки, у каждого соответственные прислужники чуть меньшего уровня.

Насчёт ловушек, я вспомнил тред с форчана про гоблинские ловушки и ещё некоторые подобные идеи в русских комьюнити.
• Тёмный коридор, в середину светит одинокий луч света. Зашедший в этот луч получает копьё в морду. Ловушку нельзя обнаружить, никакого механизма нет. Есть засада в виде гоблина-копьеметателя в конце коридора.
• Красивый фонтан со свежей водой. Гоблины его отравили. Яд смертельно опасен для них, но у человека вызывает лёгкое несварение и очень сильные глюки.
• Медвежий капкан с драгоценностью в середине. Найти и обезвредить очень легко, труднее обнаружить, что пол под капканом слишком тонкий и не выдержит приключенца в полных латах и с багажом.
• Коробка с подпоркой в человеческий рост - в качестве шутки.
• Круглая комната, в центре - широкая и глубокая яма, по краю приключенцы будут ожидать ловушек, но ловушек по краю - нет.
• Верёвка, свисающая из дыры в потолке. Запросто выдержит вес гоблина, но если за неё потянет приключенец, ему на голову упадёт огромный камень.
А вообще, превращай в ловушки старые предметы быта и устройства, вышедшие из строя.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / maid / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / bg / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]