Тред о лучшей карточной игре года, где главный герой путешествует по мирах (выдуманных) видеоигр.Наверняка здесь это никому не будет интересно, но у меня накопилось много всего по этой теме. Так что постараюсь описать детали игры и отвечать на возможные вопросы.
Тред о лучшей карточной игре года, где главный герой путешествует по мирах (выдуманных) видеоигр.
Наверняка здесь это никому не будет интересно, но у меня накопилось много всего по этой теме. Так что постараюсь описать детали игры и отвечать на возможные вопросы.
Я правильно понимаю, что это духовно нечто в духе Megaman Battle Network ?
>>811968Я не играл в Battle Network, но здесь скорее Slay the Spire, в котором карты можно использовать и для движения по игровому полю. То есть, геймплей полностью пошаговый.
>>811968Если прям очень коротко, то на твой ход выдаются карты. Ты можешь ими "сыграть", то есть нанести противнику урон/снять броню/прочее и это израсходует столько энергии, сколько эта карта стоит. Но на каждой карте есть отметка в одном из четырёх направлений. И если на карту нажать правой кнопкой мыши, то персонаж переместится на одну клетку в указанном направлении. Это не расходует энергию и позволяет мотылять по игровому полю до тех пор пока есть карты на руках.Подвох в том, что у противников есть свои счётчики и каждый раз когда ты "играешь" карту или перемещаешься, то счетчик уменьшается и когда доходит до нуля, то противник совершит атаку не дожидаясь пока закончится твой ход. Но даже если ты не успеешь переместиться с зоны поражения, то есть специальные карты, которые позволяют пережить вражеские атаки за счёт quick time эвентов. Так что определённая динамика в игре присутствует.Но вообще нагляднее будет сыграть в бесплатную демку. Первое подземелье там буквально водят за ручку, объясняя азы, но в оставшихся двух данжах уже воюешь сам. Этого более чем достаточно чтобы разобраться что из себя представляет игра.
>>811968Если прям очень коротко, то на твой ход выдаются карты. Ты можешь ими "сыграть", то есть нанести противнику урон/снять броню/прочее и это израсходует столько энергии, сколько эта карта стоит. Но на каждой карте есть отметка в одном из четырёх направлений. И если на карту нажать правой кнопкой мыши, то персонаж переместится на одну клетку в указанном направлении. Это не расходует энергию и позволяет мотылять по игровому полю до тех пор пока есть карты на руках.
Подвох в том, что у противников есть свои счётчики и каждый раз когда ты "играешь" карту или перемещаешься, то счетчик уменьшается и когда доходит до нуля, то противник совершит атаку не дожидаясь пока закончится твой ход. Но даже если ты не успеешь переместиться с зоны поражения, то есть специальные карты, которые позволяют пережить вражеские атаки за счёт quick time эвентов. Так что определённая динамика в игре присутствует.
Но вообще нагляднее будет сыграть в бесплатную демку. Первое подземелье там буквально водят за ручку, объясняя азы, но в оставшихся двух данжах уже воюешь сам. Этого более чем достаточно чтобы разобраться что из себя представляет игра.
Пожалуй одним из достоинств Card-en-Ciel является визуальное разнообразие выдуманных игр. То есть, все они анимешные, разумеется, но разница в стилях рисовки заметка сразу. Начиная от карикатурных красочных головастиков из фэнтези-РПГ и заканчивая серыми мрачными тонами и тенями в детективе (или хорроре?) про маньяка.
Оказывается, название игры произошло от французского "arc-en-ciel", то бишь "радуга". Поэтому в игре так много радужного... всего.Между прочим, Kingdom's Return - это не одна из выдуманных, а реально существовавшая мобильная игра, которая закрылась несколько лет назад. Что ж, по крайней мере игровые спрайты не пропали зря.
Оказывается, название игры произошло от французского "arc-en-ciel", то бишь "радуга". Поэтому в игре так много радужного... всего.
Между прочим, Kingdom's Return - это не одна из выдуманных, а реально существовавшая мобильная игра, которая закрылась несколько лет назад. Что ж, по крайней мере игровые спрайты не пропали зря.
Немножко о стражах и карте подземелий. Многие новички глядя на мини-карту не совсем понимают на кой чёрт в игре вообще нужна случайная генерация если все данжи выглядят как примерно одинаковая сетка со случайно натыканными врагами?! Но если взглянуть на детальную карту, то там можно увидеть так званых стражей и заодно их эффекты. По сути стражи - это такие же рядовые вражины, с той лишь разницей что они повышают уровень сложности в соседних комнатах. То есть, например, если комната соседствует с двумя комнатами в которых тусуются стражи, то в такой комнате все противники/стражи/боссы/музы/кто-либо вообще будут примерно в два раза живучее и сильнее. Победишь стражей в соседних комнатах - уровень комнаты понизится вместе с силой монстров внутри. То же касается и боссов. Если вдруг какой-то босс не по зубам, то ничего не мешает просто зачистить комнаты вокруг него чтобы снизить его параметры эдак в 2-3 раза.С другой же стороны, чем выше уровень сложности в комнате, тем более редкие/легендарные карты выпадут в качестве награды. Так что баланс соблюдён.
Немножко о стражах и карте подземелий.
Многие новички глядя на мини-карту не совсем понимают на кой чёрт в игре вообще нужна случайная генерация если все данжи выглядят как примерно одинаковая сетка со случайно натыканными врагами?! Но если взглянуть на детальную карту, то там можно увидеть так званых стражей и заодно их эффекты. По сути стражи - это такие же рядовые вражины, с той лишь разницей что они повышают уровень сложности в соседних комнатах. То есть, например, если комната соседствует с двумя комнатами в которых тусуются стражи, то в такой комнате все противники/стражи/боссы/музы/кто-либо вообще будут примерно в два раза живучее и сильнее. Победишь стражей в соседних комнатах - уровень комнаты понизится вместе с силой монстров внутри. То же касается и боссов. Если вдруг какой-то босс не по зубам, то ничего не мешает просто зачистить комнаты вокруг него чтобы снизить его параметры эдак в 2-3 раза.
С другой же стороны, чем выше уровень сложности в комнате, тем более редкие/легендарные карты выпадут в качестве награды. Так что баланс соблюдён.
>>811965Чем-то мне это всё напоминает Gloomhaven.
>>812140Разве что самую малость за счёт карт которыми можно как сражаться, так и перемещаться. Кстати, перемещение в Card-en-Ciel как-то вяло вяжется с битвами и в 99% случаев используется лишь чтобы оттащить главного героя с зоны поражения. Вот на пике хороший пример карты, которая использует перемещение - чем ближе ты к вражине, тем выше дамаг, что поощряет подойти к противникам поближе. Здорово же! Но к сожалению, карт которые используют движение для бонусов в бою всего эдак 4 на всю игру - две как на пике и две которые сдвигают противников вверх/вниз (что откровенно бесполезно, как по мне). Вот почему нет карт которые наносят тем больше дамага чем ты дальше от врагов? Карт которые повышают дамаг с каждым движением выполненным за раунд? Карт которые наносят высокий дамаг пока ты не движешься? Карт которые повышают твою атаку/ломание брони когда стоишь в передних/задних рядах? То есть, да - это не конец света, но мне кажется что больше синергии между перемещением и сражением пошло бы игре только на пользу.
>>812140Разве что самую малость за счёт карт которыми можно как сражаться, так и перемещаться.
Кстати, перемещение в Card-en-Ciel как-то вяло вяжется с битвами и в 99% случаев используется лишь чтобы оттащить главного героя с зоны поражения. Вот на пике хороший пример карты, которая использует перемещение - чем ближе ты к вражине, тем выше дамаг, что поощряет подойти к противникам поближе. Здорово же! Но к сожалению, карт которые используют движение для бонусов в бою всего эдак 4 на всю игру - две как на пике и две которые сдвигают противников вверх/вниз (что откровенно бесполезно, как по мне). Вот почему нет карт которые наносят тем больше дамага чем ты дальше от врагов? Карт которые повышают дамаг с каждым движением выполненным за раунд? Карт которые наносят высокий дамаг пока ты не движешься? Карт которые повышают твою атаку/ломание брони когда стоишь в передних/задних рядах?
То есть, да - это не конец света, но мне кажется что больше синергии между перемещением и сражением пошло бы игре только на пользу.
Лол, некоторые персонажи проявляют прям какой-то запредельный уровень доброты.
А вообще я сыграл бы в игру с закосом под Gunslinger Girls. Чёт не припомню чтобы такие игры вообще существовали.
>>812277Это из игры? Красивое бедро. И кружево. И пистолет.
>>812279Да, это анимация одной из муз. Там вперемешку "миры игр" из разных жанров и конкретно эта с закосом под Gunslinger Girls.Но учти что игра карточная, так что я предложил бы сперва сыграть в демку, чтобы определиться нравится ли тебе такое или нет. Демка халявная, довольно продолжительная и если зайдёт, то дату из неё потом можно перенести в полную игру.
>>812279Да, это анимация одной из муз. Там вперемешку "миры игр" из разных жанров и конкретно эта с закосом под Gunslinger Girls.
Но учти что игра карточная, так что я предложил бы сперва сыграть в демку, чтобы определиться нравится ли тебе такое или нет. Демка халявная, довольно продолжительная и если зайдёт, то дату из неё потом можно перенести в полную игру.
>>812280Анимация? Отлично. Сперва подумалось, что это статичная сюжетная картинка.Карточность меня наоборот привлекает. Сложность скорее со временем вдумчиво поиграть. Но если сразу купить, то меньше вероятность, что планы сыграть затянутся на неопределённый срок.
>>812282Окей, тебе виднее. Просто уже не впервые заинтересовавшиеся игрой теряли к ней интерес после того как узнали что она карточная/ что там тематический сборник из разных несуществующих игр/ что она играется не как Slay the Spire. Поэтому я сходу всем предлагаю сперва сыграть в демку, чтобы не было ложных ожиданий.
Прошёл первый данж. Забавная игра. Понравилось, как персонажи с карт комментируют любое происходящее событие. В несколько голосов!И как нанятые музы поддерживают Неона слева, а напротив — чужие болельщицы своего героя.
>>812314О, круто! Ты не поверишь как много народу отсеивались на первом же данже.>Понравилось, как персонажи с карт комментируют любое происходящее событие.Если собрать пару-тройку карт с подходящими персонажами из одной и той же игры, то они ещё и между собой будут общаться. Я боюсь представить сколько времени у разрабов ушло на то чтобы наладить всю эту систему разговоров.
>>812314О, круто! Ты не поверишь как много народу отсеивались на первом же данже.
>Понравилось, как персонажи с карт комментируют любое происходящее событие.
Если собрать пару-тройку карт с подходящими персонажами из одной и той же игры, то они ещё и между собой будут общаться. Я боюсь представить сколько времени у разрабов ушло на то чтобы наладить всю эту систему разговоров.
Ну что ж, одно подземелье кое-как осилил на максимальную сложность. Осталось только сделать то же самое, но на три звёздочки.
>>812321>Если собрать пару-тройку карт с подходящими персонажами из одной и той же игры, то они ещё и между собой будут общаться. Как эти сестрёнки?Прошёл второе подземелье на нормале. Со второй попытки, при первой случайно проиграл в первом же бою, против музы. Девочка-хикка очень милая. Которая за банишинг даёт три карты и два очка стоимости. Набрал к ней рейлганов, и отлично.Девять разных сложных режимов впечатляют.
>>812321
>Если собрать пару-тройку карт с подходящими персонажами из одной и той же игры, то они ещё и между собой будут общаться.
Как эти сестрёнки?Прошёл второе подземелье на нормале. Со второй попытки, при первой случайно проиграл в первом же бою, против музы. Девочка-хикка очень милая. Которая за банишинг даёт три карты и два очка стоимости. Набрал к ней рейлганов, и отлично.Девять разных сложных режимов впечатляют.
>>812345>Как эти сестрёнки?Да, вроде этого.>спойлерЯ до сих пор периодически убиваюсь о босса на пикрилейтеде, иногда даже на лёгком уровне сложности. Сама-то девочка выносится довольно быстро, но вот её напарник после этого начинает спамить турели по всей арене и уклоняться от моих атак. Бесит невероятно.>Которая за банишинг даёт три карты и два очка стоимости.Я как-то раз прицепил на неё чит-код, который не позволяет забанишить карту. После чего применял на неё бесплатный баниш, получал карты и очки действий, доставал карты, швырялся в босса картами-единичками, банишил эту карту снова, доставал новые карты и так далее. По идее это можно было делать бесконечно и это было офигенно!
>>812345
>Как эти сестрёнки?
Да, вроде этого.
>спойлер
Я до сих пор периодически убиваюсь о босса на пикрилейтеде, иногда даже на лёгком уровне сложности. Сама-то девочка выносится довольно быстро, но вот её напарник после этого начинает спамить турели по всей арене и уклоняться от моих атак. Бесит невероятно.
>Которая за банишинг даёт три карты и два очка стоимости.
Я как-то раз прицепил на неё чит-код, который не позволяет забанишить карту. После чего применял на неё бесплатный баниш, получал карты и очки действий, доставал карты, швырялся в босса картами-единичками, банишил эту карту снова, доставал новые карты и так далее. По идее это можно было делать бесконечно и это было офигенно!
>>812346Так хиккикомори-девочка легендарная, оказывается. Я и не заметил, что у неё рамка золотая. Ещё удивлялся, чего такой мощный эффект!>По идее это можно было делать бесконечно и это было офигенно!Вот это синергия. Чит-кода с картой.Я сейчас в третьем подземелье вот так прокачал стильного магического блондина. Ещё после первых битв показалось, что он прямо очень сильный. С таким блондином можно и осмелеть на необязательного хард-босса. Ну, осмелел, а этим боссом он и оказался. Как-то получилось снести ему эти внезапные 540 ХП, но Неон сам остался всего на 5. Ну, 1-в-1 против спутницы блондина оказалось не так страшно, больше ни атаки не прошло.Примечательно, что перед началом подземелья не мог выбрать, какую вторую карту спрятать в рукав в смысле назначить на вайлд-кард. Одна девочка-хиккикомори, это понятно, а вторая? Устал выбирать, назначил девушку с 36 брейка за 3 стоимости, потому что милая. В итоге эта девушка помогла пережить на остатках ХП мощную атаку, когда никаких карт с передвижением не было.
>>812346Так хиккикомори-девочка легендарная, оказывается. Я и не заметил, что у неё рамка золотая. Ещё удивлялся, чего такой мощный эффект!
>По идее это можно было делать бесконечно и это было офигенно!
Вот это синергия. Чит-кода с картой.Я сейчас в третьем подземелье вот так прокачал стильного магического блондина. Ещё после первых битв показалось, что он прямо очень сильный. С таким блондином можно и осмелеть на необязательного хард-босса. Ну, осмелел, а этим боссом он и оказался. Как-то получилось снести ему эти внезапные 540 ХП, но Неон сам остался всего на 5. Ну, 1-в-1 против спутницы блондина оказалось не так страшно, больше ни атаки не прошло.Примечательно, что перед началом подземелья не мог выбрать, какую вторую карту спрятать в рукав в смысле назначить на вайлд-кард. Одна девочка-хиккикомори, это понятно, а вторая? Устал выбирать, назначил девушку с 36 брейка за 3 стоимости, потому что милая. В итоге эта девушка помогла пережить на остатках ХП мощную атаку, когда никаких карт с передвижением не было.
Специально написал прошлый пост до завершения подземелья, потому что предчувствие. Так и оказалось: пробил необязательного хард-босса, отдохнул на 30% ХП, а в следующем же бою против обычного бродяги (чтобы легко зачистить комнату и отдохнуть повторно) умер на первом же ходу. Потому что местная муза закинула эффект на случайное перемещение в конце хода.Забавная игра.
>>812382>не мог выбрать, какую вторую карту спрятать в рукавЯ так и не научился грамотно пользоваться вайлд картами, поэтому обычно выбираю девочку, которая бесплатно достаёт все нулевые карты. А оставшиеся слоты забиваю картами на 4 урона/пробития, которые также достают две карты.>В итоге эта девушка помогла пережить на остатках ХП мощную атакуВот кстати да - никогда не знаешь что здесь в итоге может очень сильно выручить! Мне порой попадались некрасивые и непонятные карты на 3 стоимости от которых я воротил носом, но каким-то макаром они тащили меня через всё подземелье.>случайное перемещение в конце хода.Да, это лютейшее зло. Я каждый чёртов раз забываю про эти карты, от которых герой начинает мотылять по всей арене и останавливаться ровно там, куда прилетит урон.
>>812382
>не мог выбрать, какую вторую карту спрятать в рукав
Я так и не научился грамотно пользоваться вайлд картами, поэтому обычно выбираю девочку, которая бесплатно достаёт все нулевые карты. А оставшиеся слоты забиваю картами на 4 урона/пробития, которые также достают две карты.
>В итоге эта девушка помогла пережить на остатках ХП мощную атаку
Вот кстати да - никогда не знаешь что здесь в итоге может очень сильно выручить! Мне порой попадались некрасивые и непонятные карты на 3 стоимости от которых я воротил носом, но каким-то макаром они тащили меня через всё подземелье.
>случайное перемещение в конце хода.
Да, это лютейшее зло. Я каждый чёртов раз забываю про эти карты, от которых герой начинает мотылять по всей арене и останавливаться ровно там, куда прилетит урон.
А, пока не забыл - если попадётся случайное событие с Красной Шапочкой (как на пикрилейтеде но с ножом) то отвечай на её вопрос "да". В противном случае она тебя кибер-унизит.
К игре выпустили сборник саундтреков, а также пообещали начиная с конца ноября выпускать новый контент в течении пяти месяцев. Звучит неплохо.
Я просто ненавижу подземелье Ганвольта. Мало того что набор возможных карт там максимально всратый, так ещё и карты на случайное перемещение постоянно подкидывают. Даже на лёгком уровне всё никак не могу там три звезды выбить! Капец какой-то...
- wakaba + futaba + futallaby -