недавно (05.12.2023) вышел 1 трейлер гта 6все начали бурно обсуждать эту игрунекоторые думают что игра не выйдет на пк, а вы как думаете??7?
>>785747>некоторые думают что игра не выйдет на пк"Временный консольный эксклюзив" - обычная практика у Rockstar, так что наоборот - очень сильно удивлюсь, если ПК-релиз окажется одновременным с консольным./thread до других новостей, по крайней мере
>>785747
>некоторые думают что игра не выйдет на пк
"Временный консольный эксклюзив" - обычная практика у Rockstar, так что наоборот - очень сильно удивлюсь, если ПК-релиз окажется одновременным с консольным.
/thread до других новостей, по крайней мере
>>785753Они бабло гребут отовсюду.Не удивлюсь если будет так:Выход на ПС5, потом через месяц выход на ПС4, через два месяца на Иксбокс, потом через три месяца в своём Лаунчере на ПК, потом через месяц ЕГС на ПК, потом через две недели уже в Стиме.Как они уже делали с РДР2, только периоды были поменьше, ибо платить им много за эксклюзивность не хотели.А вот за ГТА заплатят наверняка дофига.
>>785753Они бабло гребут отовсюду.
Не удивлюсь если будет так:
Выход на ПС5, потом через месяц выход на ПС4, через два месяца на Иксбокс, потом через три месяца в своём Лаунчере на ПК, потом через месяц ЕГС на ПК, потом через две недели уже в Стиме.Как они уже делали с РДР2, только периоды были поменьше, ибо платить им много за эксклюзивность не хотели.А вот за ГТА заплатят наверняка дофига.
Мне нравится, что игра сразу выйдет на хбоксе, у которого провальные продажи и охват аудитория уровня вию, да еще и почти все купившие пасутся в геймпассе и сами игры не покупают. Я бы понял, если бы игру объявили для пс5 и свича2, но вот этот мув с хбоксом максимально странный. Это мертвый бренд и мертвая платформа - не удивлюсь, если тред просуществует достаточно долго и мы тут еще отпишемся, как майкрософт решила закрыть свое игровое направление хбокса и переключиться на издание игр (которых тоже нет).
>>785899Куда более странно что оно вообще выйдет на кастрированном Коробоксе-С. Там Пшекопанк-то запускался с пердежом и муками, а аддон не запускается вообще, а ГТА выйдет ещё на пять лет позже. Или там будет как с Балдой - просто станут резать из игры для серии С всякие фичи, чтобы впихать невпихуемое, пример уже есть.
>>785910Для сериес С нужно резать только вещи, связанные с видеопамятью. У рокстар компетентные кодеры и движок, так что это особо не проблема.
>>785912>У рокстар компетентные кодерыТе самые, которые выпустили переиздание?
>>785912
>У рокстар компетентные кодеры
Те самые, которые выпустили переиздание?
>>785915Вот это как раз индусы делали буквально + ущербный анриалодвижок.
Поправьте меня если ошибаюсь. Разве сейчас не каждая уважающая себя контора делает игры полностью на аутсорсе, от чего вся индустрия (кроме инди) разделилась на издателей, прослойки и фрилансеров\подрядчиков? Зачем разрабатывать random_staff если можно всё (включая концепт игры) заказать на стороне и не иметь проблем? И даже чтобы накидать всю собранную разношёрстную солянку в UE5 большой соблазн кого-нибудь нанять. Та же сейбер интеректив сделала себе международное имя на том что более-менее качественно собирала всем именитым игроделам игры.
>>785921Обычно "аутсорс на максимум" касается либо компаний с акционерами ("трат - поменьше, дивидендов - побольше"), либо - компаний с ограниченным числом сотрудников при достаточно сложном проекте по наполнению (из-за чего на, например, создание ассетов нанимают какого-либо подрядчика, либо - нужные ассеты у него приобретают-лицензируют) или реализации, экспертизой в которой подрядчик как раз и обладает (вроде "оптимизации Дикой Охоты под Nintendo Switch").Но даже в таком случае у подхода "насколько возможно - от и до своя разработка" есть свои преимущества: не нужно тратить средства на человекочасы со стороны если у проекта ещё до конца не определены требуемые фичи (что может привести к уже выполненной лишней работе, когда определение с фичами приводит к новому техзаданию, перечёркивающему уже проделанное), плюс - можно свести к минимуму точки утечек не то что маркетинговой информации, но и более чувствительных производственных секретов вроде пока ещё секретных девкитов от производителей консолей.
>>785921Обычно "аутсорс на максимум" касается либо компаний с акционерами ("трат - поменьше, дивидендов - побольше"), либо - компаний с ограниченным числом сотрудников при достаточно сложном проекте по наполнению (из-за чего на, например, создание ассетов нанимают какого-либо подрядчика, либо - нужные ассеты у него приобретают-лицензируют) или реализации, экспертизой в которой подрядчик как раз и обладает (вроде "оптимизации Дикой Охоты под Nintendo Switch").
Но даже в таком случае у подхода "насколько возможно - от и до своя разработка" есть свои преимущества: не нужно тратить средства на человекочасы со стороны если у проекта ещё до конца не определены требуемые фичи (что может привести к уже выполненной лишней работе, когда определение с фичами приводит к новому техзаданию, перечёркивающему уже проделанное), плюс - можно свести к минимуму точки утечек не то что маркетинговой информации, но и более чувствительных производственных секретов вроде пока ещё секретных девкитов от производителей консолей.
>>785922Разве до финишной прямой игры не представляют из себя набор цветных геометрических фигур и прочих заглушек без текстур?>экспертизойМожет компетенцией?
>>785922Разве до финишной прямой игры не представляют из себя набор цветных геометрических фигур и прочих заглушек без текстур?
>экспертизой
Может компетенцией?
>>785923Экспертиза вполне себе используется в значении компетенции, регулярно встречаю.
>>785924Реквестую Суйку для уплотнения и приведения в эстетичный вид этого раздутого непотребства.
>>785899> и мы тут еще отпишемся, как майкрософт решила закрыть свое игровое направление хбокса и переключиться на издание игр (которых тоже нет). lol
>>785899
> и мы тут еще отпишемся, как майкрософт решила закрыть свое игровое направление хбокса и переключиться на издание игр (которых тоже нет).
lol
>>785761Оно так и будет, я думаю. Правда оно будет затянуто, не на 7,5 месяцев. Даже с ГТА 3 было дольше. Года 2, вроде-бы.
>>785915Переизданием занималась компания "Grove Street Games, раньше известная как "War Drum Studios LLC", а издалась уже Рок-звёздами.В Грув Стрит Геймс всего 5 человек работает, на минуту.Но это не оправдание такого убогого итога.Кстати, они в основном занималась различными дополнениями для игр Рокстаров, и портированием их на телефоны.
https://www.youtube.com/watch?v=VQRLujxTm3c&ab_channel=RockstarGamesвторой тоже вышел.вахуе конечно тк это всё было записано внутри игры, жалко что через год уже выходит ведь врядли я успею себе супер мощный аппарат купить за это время
>>830716>через год уже выходит ведь врядли я успею себе супер мощный аппарат купить за это времяТак оно через год выходит на соснолях. Когда выйдет для бояр - ещё вопрос, могут вообще в 27-м.
>>830716
>через год уже выходит ведь врядли я успею себе супер мощный аппарат купить за это время
Так оно через год выходит на соснолях. Когда выйдет для бояр - ещё вопрос, могут вообще в 27-м.
>>830724Заранее благодарим сонсольщиков за бета-тест.
>>830733Может реально взять Xbox Series за 20к в 2026-ом, чтобы поиграть в GTA 6?
>>830831Ну погугли, если на неё линукс ставится, то чегоб и не взять. Потом как наиграешься, можно будет под сервак переделать.
>>830835Мне не интересен линукс и сервера. Я не технарь.
>>830831В 320p и 20 fps. А точно нужно такое счастье?
>>830831Небойсь ГТА 6 на Анрил 6 сделают, а тот будет ещё лагучее и менее оптимизирован чем Анрил 5.
>>830859Там внутренний движок Рокстаров.
Зачем вам вообще ГТА? На улицу не проще выйти?Там и графон неплохой, и сюжетные квесты не так сложно найти.Правда они обычно не такие интересные и не складываются в общую компанию.
>>830859Пятый анрил очень хороший движок, настолько хороший, что разрабы игр на нем позволяют себе неиллюзорно забивать на оптимизацию. Там где тот же Id tech еще на стадии компиляции вызвав дух Кармака из глубин кода оставшегося от третьекваки который даст по шаловливым ручкам, анрил со скрипом, ошибками и статерами таки обработает в рантайме.
>>830940Поговаривают что крайэнджи настолько суров, что даже техподдержка не подскажет как выковырять жёстко вшитый UI крайзиса. Поэтому разработчики купившие двиг фактически каждый раз вынуждены заниматься реверс-инжженерингом. Зато какая в итоге красота и не лагает так.
- wakaba + futaba + futallaby -