Ох уж эти детские психологические травмы. Решил тут Петька 1 ремастер пройти. В детстве я проходил игру... с болью и страданиями. Она мне казалась такой большой и масштабной. Потом попытался будучи взрослым, застрял на Гадюкино и дропнул. Сейчас первый акт прошел за 1,5 часа... это было быстро. То что в детстве достигалось бессонными ночами и слезами, сейчас пробежалось на раз-два. Я помню мне в детстве пришло озарение, что нужно иконку Чапая применить на дрова в печке, потому что у него пистолет - это зажигалка, которой нет в инвентаре, но это показывали в кат-сцене. Примечательно, что большинство решений я просто тупо помню. Мозг всю четверть века держал эти знания в голове, лол. Интересно, эти древние и забытые знания всплывут в разуме при прохождении второго и третьего акта, потому что сейчас я не могу ничего вспомнить, то вспомнится ли прохождение во время игры - вопрос. Такой-то диссонанс.
Сам ремастер ленивый. Ему бы выйти на десять лет позже, чтобы все арты через нейросети прогнать, а так мыло...
Они вручную дорисовали всем задникам куски с 4:3 на 16:9, и часто этот переход видно. На скрине даже можно мыло увидеть в месте перехода шов. Соболезную художнику, ведь он вручную дорисовывал. Это тоже талант нужно иметь, чтобы дорисовывать, а не создавать с нуля.
А так картинка очень мыльная. Бросается в глаза ещё и то, что статичные спрайты персов авторы четче сделали, но дополнительные оставили прежними. Костыли-костылики.
Управление с геймпада неудобное. Просто тупо повесили мышь на стик - готово. Стоит ли говорить, как это неудобно всё прокликивать. Лучшее геймпадное управление для классических квестов было в острове обезьян 6.
А еще в настройках нет опции скорости ходьбы персонажей, ходят они медленно. Благо можно дважды прокликивать, но это не всегда срабатывает почему-то. Ещё некоторые выходы с экрана имеют свойство не только перемещения, но и осмотра, и тогда они точно будут идти медленно, потому что это не двойное прокликивание.
Да, я в курсе, что ремастер в первую очередь делался для смартфонов, а не для ПК с консолями. Но всё равно, раз взялись, могли бы и нормально сделать.
Добавили упрощенное управление и оно просто отвратительное. Оно само предлагает предметы, которые можно применить на хотспот, а система подсказок - это просто тупо встроенное прохождение. В результате это не игра-квест, а просто визуальная новелла. Соболезную детям, которые прошли ремастер с таким лайтовым прохождением на смартфонах, основной экспириенс от игры прошел мимо них.
Лучше бы игру починили. Например, разделили хотспоты на важные и просто на "осмотреть". Сделали бы кнопку подсветки хотспотов. И добавили бы реальные подсказки для лунных паззлов. Ладно я по детству помню, что чтобы перейти через мост беляков, нужно переодеться Анкой и коровой, но в самой игре это нигде не говорят и не обозначают, я просто тупо это помнил. Как и то, что нужно проделать дополнительные действия с предметами. У тебя есть парик, но персонажам он чем-то не нравится? В упрощенном управлении игра говорит, что Анка блондинка, а в оригинале Чапай говорит: может тебе перекраситься? Что перекраситься? Помада нужна? Косметика? Как я должен допереть, что ему цвет парика не нравится. Как и то, что чтобы переодеться, нужно не применять одежду и совмещать с ней предметы, а применять кнопку использовать на куст. И таких моментов много. Например, игра никак не говорит, что в бане алкаши засели и их нужно оттуда выгнать. Она просто не говорит об этом при использовании кнопки осмотреть на баню или её дверь. А без этого знания с этим моментом можно надолго застрять.
В общем, ремастер не чинит игру, а просто превращает её в новеллу.