[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

5776D1094CA48E439DD4869F255EC8C4DEC4B4D7(...) - (298 KB, 1920x1080)  
298 KB №767735   #1

Если вы застали сибирьки в нулевых или даже чего пообскурнее, то навсегда развили в себе любовь к квестам! Это на всю жизнь!
Давайте медленно и обстоятельно обсуждать и делиться старым и новым. Ну вот не настал ли очередной момент снова перепройти манки айленд? Манки айленд сам себя не перепройдет!

>> №767739   #2
ss_c42d728972c666f43984ccd1d23cf40e3434d(...).jpg - (385 KB, 1400x992)  
385 KB

Вторая часть вампирши не случилась (может это и к лучшему?), но у нас всегда есть первая! Приключения Моны лучше всего покупать на торрентах, т.к. в стиме кривая версия, а гог и вовсе сняли с продажи + там нет русского языка.
Что касается озвучки, то на английском у нее есть французский акцент слабенький, а на русском нет. В то же время, голоса на русском подобраны очень хорошо и я предпочитаю его все равно.

>> №767740   #3
E3AC75D3899077FC8CBCD3617757BF65E7125E69(...) - (202 KB, 1920x1080)  
202 KB

The Excavation of Hob's Barrow
Бояться пикселей - в квесты не играть! Приучайте себя к правильному цифровому пониманию вещей.
Кстати, я не буду упоминать звуковое сопровождение и музыку в квестах, но они также чрезвычайно важно. Не забывайте про это! Неофиты любят игры глазами, а квестоманы ушами и сердцем!

>> №767741   #4
ss_f23d222955962337ff2c728b986d973cf9ecc(...).jpg - (207 KB, 1920x1080)  
207 KB

Primordia

Навсегда в моем сердечке! Интересно было бы перепройти на пузатом маленьком телевизоре, но не совсем понятно насколько это будет играбельно.

>> №767742   #5
Salammbo 22-Mar-20 9_45_00 PM.png - (1085 KB, 800x600)  
1085 KB

Salammbô: Battle for Carthage
В стиме частенько продают за 12 рублей, но вы не обманывайтесь - магазинная версия непроходима! Там есть баг в последней трети игры, который не дают продвинуться дальше. Играбельна только локализованная версия с торрентов - там тоже есть свои баги, но их можно обойти.
Игра очень крутая и атмосферная. Жрицы любви вас очаруют!

>> №767746   #6
20201013161505_1.jpg - (209 KB, 1024x768)  
209 KB

Keepsake

В стиме стоит 30 рублей без скидок и там даже есть русский язык! Но вот общаться в игре не с кем, т.к. основная мистерия разгадать куда все пропали! Красивая и уютная игра с кучей беготни по пустым коридорам хогвартса. Вы любили в детстве бегать по школе на переменах? Пора вспомнить былое и снова промчаться в столовку за пиццей еее!

>> №767748   #7
D1C84C6ADB1FE8DF3FAFDF9285FDA94681A08694(...) - (183 KB, 1600x900)  
183 KB

Wallace & Gromit’s Grand Adventures
Супер-ламповая штука для настоящих ценителей. В игре очень легкий и приятный юмор - такой, что просто улыбаешься постоянно, но не смеешься. То, что надо, ребята!
Жалко про игру редко вспоминают, но мы на ычане и местные эксперты ничего не забывают!

>> №767749   #8

Если честно, в 2к23 логично было бы играть в квесты на телефонах и планшетах, что может быть более естественно чем тыканье в экран. Правда, по опыту игры в Фул Тротл на 3,5" - старые квесты к этому не особо приспособлены, так что скорее на планшетах и лопатах.

>> №767750   #9
4698.PNG - (10 KB, 92x53)  
10 KB

>>767735
В том году прошел первого Петьку и ВИЧ. Не ремастер, прост чтот вспомнилось когда был щкольником как посоны обсуждали. Ну так в целом сбалансированный квест без особого пиксельхантинга, в меру устаревшим юмором, в меру длинный. Если кого интересует 1 из легенд отечественного квестостроения можно обмазаться.

>> №767752   #10

>>767749
Играть нужно там, где у тебя будет максимально расслабленное и благоприятное настроение и настрой. Хоть на консолях, хоть на портативках! Можно даже в 3д-очках залипать, если любитель подобного.

>> №767754   #11
08E5309341ECF01BE2DC3FF44DE495563CB368E8(...) - (162 KB, 800x600)  
162 KB

Кейт Уокер не нуждается в представлении! В эту серию играли вообще все, включая ваших родителей. Даже готика не имеет такую народную память и популярность. Многие матери пропускали приготовление ужина, потому что не могли оторваться и призывали своих киндеров в помощь, когда застревали.

Но тут есть нюанс - серия старая и большинство в нее играло в нулевых, а с тех пор вышла третья и четвертая части в 3д. Третью часть многие не любят, но она на самом деле неплохая и единственный действительно серьезный недостаток у нее это концовка. Но... но потом вышла четвертая часть, так что все это отменяется, только если вы, конечно же, не решили железно изначально играть только в первые три и на этом всё.

Про четвертую часть - она получилась потрясающей, на уровне первых двух. Сокаль после нее умер, но напоследок все же выдал шедевр. Только для нее нужен серьезный комп, так как тормозит она будь здоров местами. Также четвертая часть имеет хорошую концовку, поэтому если серия на этом закончится, то это будет уход на высокой ноте.

>> №767758   #12
E08D0A46B495E4865DD12138B8C457EB6732E942(...) - (581 KB, 3840x2160)  
581 KB

The Next BIG Thing

Мне другие игры от этой студии не нравятся, хотя у них много фанатов. А вот конкретно этот проект очень веселый и задорный, как будто их штатный сценарист получил озарения и настрочил кучу улетных диалогов в один присест.
Русская локализация очень странная и там все говорят медленно и переигрывают. Английская крайне органичная и живая, так что лучше играть в оригинале.

>> №767760   #13
C0F73B57648F0098F5BC39020A639F8462EC6D7D(...) - (563 KB, 1600x900)  
563 KB

Who's Lila?
Интересный геймплей, где нужно управлять и рисовать эмоции гг. Такого вы еще не видели! Выразите себя в игре таким, какой вы есть - параноидальным социофобом со склоностью к массовым убийствам!

>> №767762   #14
ss_1745fd401dc264b02b75796000def7901c2dd(...).jpg - (463 KB, 1920x1080)  
463 KB

The Dark Eye: Memoria
Еще одна игра, про которую редко вспоминают. А вместе с тем у нее потрясающий сюжет, отличный арт и очень приятные персонажи. Вообще это сиквел The Dark Eye: Chains of Satinav, которой тоже можете пройти (заодно увидите знаменитую пасхалку с минетом), но первая часть не настолько крутая.
На мой взгляд это лучшая игра Daedalic Entertainment, про игры которой сейчас я вам все распишу ниже. Это классический квест, но пазлы тут не сильно сложные, так что можно спокойно играть без гайдов.

>> №767763   #15
ss_d18dd56a378ec23020659e64a35c98cee65df(...).jpg - (278 KB, 1024x768)  
278 KB

>>767762
The Whispered World
А вот тут без гайдов с вероятностью 99% вы вряд ли осилите. Игра красивая и интересная, но сложная. Плюс мне не очень понравились персонажи и гг, не знаю почему. Не возникло чувства приязни к происходящему. Но попробовать игру однозначно стоит.

>> №767766   #16
3D22CCC0A27F764179DAC04D227C0B63E31AA74A(...) - (586 KB, 2560x1440)  
586 KB

>>767763
Ken Follett's The Pillars of the Earth
Моя вторая любовь от этой студии. Это не квест, а адвенчура. Тут нет пазлов и невозможно где-то застрять. Использование предметов есть и кликать мышкой на них надо, но все очевидно и просто.

Чем игра хорошая, так это сюжетом и персонажами. Вы будете переживать за них, как за самого себя и вовлечение в происходящее очень сильное. Плюс нарисовано все настолько круто, что аж голова кружится.

Это была последняя попытка в нарисованные адвенчуры от даэдаликов (которая с треском провалилась, так как игра дорогая и люди были недовольны тем, что это не классический квест с пазлами), после чего они ударились во все тяжкие, а в этом году и вовсе закрыли свой отдел разработчиков и всех разогнали. Увы, больше праздника не будет. Но ничего страшного! В этот вин можно играть и переигрывать всю жизнь, так как проект довели до ума (а он выпускался тремя эпизодами) и нигде качество не просело. Плюс у игры есть реиграбельность и некоторые решения влияют на судьбу персонажей.

>> №767767   #17
F557A52CC568BF4F5E8D1EC4B4AC1C4A8DB3E5DD(...) - (261 KB, 1920x1080)  
261 KB

>>767766
Deponia
Ну, тут и так все всё знают. Самая знаменитая серия студии. Если любите сплав приключений с черным юмором, то вперед.
Скажу лишь, что изначально планировалась трилогия и сюжетно там все закончено. Потом выпустили ради денег четвертую часть, которая ничего нового не принесла, но по качеству она не сильно отличается от первых трех, так что пройти ее стоит.

Также в этом году анонсировали Surviving Deponia - a story-driven survival game that takes place after the events of Deponia Doomsday. Там нужно будет строить базу, пропалывать грядки, да плюс еще она выходит в early access - ну вы поняли. Надежды на что-то хорошее нет.

>> №767768   #18
ss_21e4d32329fe19e35c8c7cf674528480f46e4(...).jpg - (1419 KB, 1920x1080)  
1419 KB

>>767767
Edna & Harvey: Harvey's New Eyes
Сиквел к первой части, в которую я пока не играл. В нем мы играем за маленькую девочку Лилли, которая живет насыщенной жизнью и решает загадки, попутная отправляю на фарш всех причастных, но об этом можно догадаться только по косвенным признакам, так как у игры шизофреническая стилистика и наполнение.

Игра очень клевая и смешная, я ставлю ее на третье место после мемории и столпов земли. Если не играли, то вперед - навстречу приключениям!

>> №767770   #19
ss_5cfeaa0aecf8c5703c160378688af326e230f(...).jpg - (422 KB, 1920x1080)  
422 KB

>>767768
The Night of the Rabbit
Чрезвычайно красиво сделанный квест, но вот сюжетно мне он показалася немного скучноватым. Загадки и пазлы тут выше среднего, так что придется напрячь мозги немного.
Также очень понравился сеттинг со зверятами. Как будто играешь в иллюстрированную детскую книгу. Тащемта игра действительно скорее на детей рассчитана, так как она слишком мягкая по контенту. Впрочем, играл я в нее давно (ровно 10 лет назад! Ого!), так что может быть будучи взрослым все происходящее будет восприниматься совершенно иначе.

>> №767771   #20
ss_2398837146e176457b84aecffbc906b453a4d(...).jpg - (393 KB, 1920x1080)  
393 KB

>>767770
A New Beginning - Final Cut

Это единственный квест от них, который я не прошел до конца. Бросил где-то в самом начале, т.к. было скучно. Поэтому ничего внятного сказать не могу, возможно игра хорошая. Одно могу сказать точно - озвучка там была очень плохая и резала слух.

>> №767774   #21
gugUzgA.png - (195 KB, 414x518)  
195 KB

Лучшие из современных:

Lost in Play - коротенькая, милая, психоделичная.

Edna & Harvey все части, хотя это скорее классика, но ремастеры свежи.

Fran Bow - любимое.

Cube Escape и Rusty Lake - все части, прямо отлично.

True Fear - обе части, но что-то треью они всё никак не доделают.

Sally Face - сюжетно.

Forgotten Hill - все части.

Word of Horror - психоделика.

Creepy Tale - очечественная, есть три части. Неплохо, но простовато.

STASIS - обе игры.

С натяжкой The Coma, особенно вторая часть.

Grim Fandango Remastered - классика.

Deponia - классика.

Machinarium - теперь тоже классика.

>> №767775   #22

>>767739
А что за игра?

>>767735
Манки айленд недавно новый был.

>> №767776   #23

>>767754
Название бы дали, что ли. Это Сибирь или что?

>> №767779   #24
S4h8yqz.png - (397 KB, 1024x1024)  
397 KB

>>767774
Ах, да.

Туда же идёт - What Remains of Edith Finch.

Шесть (или семь?) историй в разном стиле. Юмор и визуальное представление - моё почтение.
История тоже интересная.

>> №767782   #25

>>767774

> С натяжкой The Coma, особенно вторая часть.

Вторая Кома офигенная.
Но она сильно разбавлена Экшоном и элементами сурвайвал хоррора, с лимитированными вещами для выживания.
Эдакая эволюция пойнт энд кликов.

>> №767784   #26
2C9DF57404660F8AAA02D0658FEA065E789C6369(...) - (111 KB, 800x600)  
111 KB

Still Life

Хо-хо, до сих пор помню, как я садился играть, думая, что это будет очередной неплохой квест от микроидс. Как же сильно я обманулся - эта игра ПОТРЯСАЮЩАЯ, она достойна стоять в одном рядом с лучшими представителями жанра. В ней настолько увлекательный сюжет и его мастерская подача, что я просто обалдел. Сеттинг у игры мрачный и будет куча трупов и расследований, но общая атмосфера игры скорее меланхоличная, чем жуткая.

Если вдруг вы даже не слышали про эту игру или все время проходили мимо, то исправляйтесь. Это те самые заветные 10/10, ребята.

>> №767785   #27
6678877030[1].jpg - (137 KB, 600x600)  
137 KB

>>767775

>> №767787   #28

>>767785
Ромчик?

>> №767788   #29

>>767779
Звуковая дорожка там классная.

>> №767789   #30

>>767774

> True Fear

Была очень интересная детективная про заброшенный город, но не помню название.
Там тоже было то ли слово True то ли Crime в названии. Там ещё основная развязка в церкви и школе. Вот не помню.

>> №767791   #31

>>767774

> Машинариум

Тогда добавляй ещё Саморост и Чучел.

>> №767792   #32

>>767789
Звучит как The Painscreek Killings, но там нет таких слов в названии.

>> №767794   #33

>>767792
О, оно. Спасибо!

>> №767795   #34
startup_2013-06-11_10-35-30-539[1].jpg - (56 KB, 800x600)  
56 KB

Paradise

Еще одна игра от Сокаля, в которую я пока не играл.

>> №767796   #35

>>767776
Да.

>> №767797   #36
ss_e1d109bd70d277c9658f1037a9e21b949859f(...).jpg - (651 KB, 1024x768)  
651 KB

>>767795
Sinking island

Сюда же. Насколько я помню тут есть таймер, так что расследовать нужно в темпе. Когда-нибудь доберусь и до этих игр.

>> №767799   #37
5a9924d5c3bdd22ec55de823[1].jpg - (61 KB, 720x405)  
61 KB

Sublustrum

Помните? А я помню! Уникальная игра для сильных духом и слухом. На современных системах есть баг с кисельной мышкой в игре, который фиксится отрубанием/включением висинка в панели нвидия, не помню точно. Владельцам карт от амд не знаю как быть.

>> №767800   #38
The_Sinking_City_(game).jpg - (137 KB, 800x1200)  
137 KB

>>767797
Название напомнило The Sinking City.

The Sinking City это продолжение идей Шерлока Холмса, но тут есть хоррор и стрельба. Много загадок, есть много классического пойн энд клик, но от третьего лица.

В целом хорошая смесь жанров, мне понравилось. Плохо лишь, что слишком мало вещей что влияют на концовку (ибо если идти "средне" во все стороны, то в конце можно любую выбрать, а если упарываться в одну стороны, то остальные три заблокируются в концовке).

>> №767803   #39
vwJi-0eLNmlpDu8Bq6J09g[1].jpeg - (112 KB, 1280x720)  
112 KB

>>767799
Тургор

Раз уж пошел в ход русской игропром, то стоит упомянуть Тургор. Это уникальный проект про управление цветами с серьезным сюжетом. Игра вышла сначала в РФ, а потом через год-два на западе - причем западная версия отличается значительно. Фактически стоит поиграть в обе версии и решить какая вам нравится больше.
Осторожно! Внутри голые сиськи!

>> №767804   #40
hotel01[1].jpg - (275 KB, 798x557)  
275 KB

>>767803
Отель у погибшего альпиниста

Неплохой квест по знаменитой книге. Ничего прям крутого в нем нет, но играть интересно и сделано все с душой. Подобных современных игр больше не делают, так что это артефакт ушедшей эпохи.

>> №767805   #41
2174b228-cffd-42b2-8453-87a10f23f447[1].jpg - (84 KB, 640x480)  
84 KB

>>767804
Братья Пилоты

Была куча игр, в том числе и в 3д. Я даже во все из них играл. Даже была часть с мини-играми про олимпиаду. Но самая лучшие и интересные именно 2д.

В геймплее есть одна особенность - все пазлы находятся на одном экране. То есть решаешь одну сцену, потом переходишь на другую и т.д. Кажется просто, но на самом деле игра довольно сложная с кучей неочевидных решений. Вместе с тем она веселая и ламповая. Лучшая часть это братья пилоты: обратная сторона земли насколько я помню.

>> №767806   #42
38220366[1].jpg - (56 KB, 800x600)  
56 KB

>>767805
А вот так выглядит 3д, хехе. Не для слабонервных.

>> №767807   #43

>>767800
Что мне в этой игре понравилось, это что там при одной из концовок (если принять свою рыбью сущность и стать на сторону культистов, либо если пользоваться сепц-способностями Ктулху много), - то там показывают Ктулху! Что очень редко для игр про Ктулху. В играх про Ктулху его почти не показывают.
В целом игра, как и Call of Cthulhu: Dark Corners of the Eart, является вольной интерпретацией "Тени над Инсамутом", одной из лучших. Та же CoC начинается классно, детектив, загадки, загадочность и страшно, а потом внезапно превращается в какой-то бодренький боевичок с отстрелом древних богов. А тут всё выдержано в одном темпе.

>> №767808   #44

>>767807

> А тут всё выдержано в одном темпе.

В темпе бега по пустым улицам со скучными диалогами. Я даже до середины не осилил.

> Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

А вот это отличная игра. Действительн жуткая и интересная до самого финала.

>> №767809   #45
172[1].jpg - (214 KB, 1200x675)  
214 KB

>>767806
Олимпиада

Интересно как сейчас она играется. Мне вроде нравилось тогда.

>> №767810   #46
ob1.jpg - (154 KB, 1460x674)  
154 KB

>>767774
Стасис скорее ужастики и сюжетное приключение, но много пойнт и клика и загадок. Мне понравилось.

Тогда уже и SIGNALIS можно добавить, хотя тут больше экшона и скорее суть вся в сюжетке.

А вообще, как можно было забыть про

Event[0] ну и очевидную Observation.

С натяжкой можно добавить The Turing Test - но это скорее уже Portal 2. Правда в TT мы уплавляем за ИИ, который водит персонажа куда нужно. Так что не совсем и Портал.

>> №767811   #47
Cradle_screenshot_onpage_2[1].jpg - (852 KB, 1600x900)  
852 KB

Cradle

Монгольские степи и айран. Есть сисечки и ужасная мини-игра с кубами. В целом же, проходится легко и приятно. Однозначно стоит попробовать.

>> №767812   #48

>>767808
До самого финала? Это где с пистолетом отстреливаешь древних богов, а потом превращаешься в собачку и бегаешь, бьёшь электричеством?
Первая половина там хороша, а вторую нужно просто вырезать полностью, ибо больше нету ни атмосферы, ни ужаса, всё нужно делать на время, да и это экшон-боевик теперь, а не стелс-хоррор.

>> №767813   #49

>>767785
Сяп.

>> №767814   #50

>>767779
Тоже рекомендую эту игру. Лучшая из современных.

>> №767816   #51

>>767774
Вот что замечено - вроде бы Пойнт и Клик Адвенчур жанр умер, но на самом деле в хоррорах или триллерах он получил вторую жизнь. Всякие хоррор-детективы, или психоделичные-триллеры, или кровавые-мультивселенные. Хотя мне так даже больше нравится, чем когда это были обычные истории из обычных игр.

>> №767817   #52
pathologic-2-mor-utopija_screenshot_1[1].jpg - (66 KB, 1280x720)  
66 KB

Мор. Утопия

Это не совсем квест, но все же все равно это квест. В игре очень сложный и глубокий сюжет. Многие считает Мор лучшей российской игрой.
Недавно был ремейк, который на самом деле не ремейк, а смесь сиквела и паралелльного вбоквела.

Обе игры очень хорошие и уникальные в своем роде. Также стоит похвалить местную странную музыку.

>> №767820   #53

>>767812
Да, до финала. Это изначально экшен-игра, не знаю что ты ждал. Эпизод на корабле крутой, а он далеко не в первой половине находится.

>> №767821   #54

>>767817

> Недавно был ремейк, который на самом деле не ремейк, а смесь сиквела и паралелльного вбоквела.

Как случилось с Layers of Fear ?

>> №767822   #55

>>767820
Норкоман.

>> №767823   #56

>>767808

> В темпе бега по пустым улицам со скучными диалогами.

А что ты хотел от детективного квеста с загадками? 180 носкоуп аркадного шутера?

>> №767825   #57
image.png - (1291 KB, 951x582)  
1291 KB

Broken Sword - Shadow of the Templars

В серии было множество частей, даже лет 5 назад выпустили новую, но мой взгляд реально хорошей является именно первая. Также у нее было переиздание, так что играть можно с комфортом на соврменных компьютерах. Отмечу, что первая часть ОЧЕНЬ крутая и заслуженно имеет миллионы фанатов.

>> №767826   #58
C9FB0EA829F6229747CBA59FA89336E7D416E5BE(...) - (245 KB, 1920x1080)  
245 KB

Monkey Island

Классика. Ремастеры хорошие, хотя олдфаги морщат нос.

>> №767827   #59
6c60460e4c0c86c3d63442c5485ec9c7938e76e6(...).jpg - (37 KB, 639x361)  
37 KB

The longest journey

Еще одна классика. У игры был 3д-сиквел - неплохой, но с другой героиней. И давеча выпустили эпизодический финал, который не всем понравился, так как там было слишком много странной современной политики.

>> №767828   #60

>>767827
А почему она в лесу в купальнице бегает? А как же комары?

>> №767829   #61
culpainnata_pc_62924[1].jpg - (145 KB, 640x480)  
145 KB

Culpa innata

Турецкий киберпанк. Игра откровенно некрасивая, но сюжет и мир полностью это искупают. У нее есть один недостаток - весьма своеобразная концовка. Настолько своеобразная, что сценарист потом написал отдельно книгу и выпустил отдельно, т.к. на сиквел денег не было, а страждующие фанаты у игры остались.

>> №767830   #62
df74597043f05cd1df0aef28f9ca62f7fd061fdb.png - (405 KB, 570x320)  
405 KB

>>767803

> Раз уж пошел в ход русской игропром

Тогда нельзя забывать про легендарных Петьку и Чапаева.

>> №767831   #63
2_1052.jpg - (322 KB, 800x600)  
322 KB

Эх, были же времена с Масяней.

>> №767832   #64
18_1[1].jpg - (130 KB, 800x600)  
130 KB

Arcatera - The Dark Brotherhood

Если вы дочитали тред до этого места, то я вас порадую тотальным обскуром - квестом, проспонсированным юбисофт! Да не абы каким - а с рпг-элементами и черт знает чем еще. Там даже боевка была. Это совершенно отбитый микс, но тем он и притягателен.

>> №767833   #65
56141289[1].jpg - (54 KB, 800x600)  
54 KB

>>767830
>>767831
А как вам такое?

>> №767839   #66
ponedelnik_nachinaetsja_v_subbotu-122720(...).jpg - (89 KB, 1024x768)  
89 KB

>>767831
>>767833
А как вам такое? Понедельник начинается в субботу. По факту неочень - если знаком с первоисточником, то никакого квеста и нет, а если не знаком - то я не представляю с какого раза человек догадается накрыть умклайдет ковшиком например.

>> №767844   #67

>>767833
И без ёлочки, говорит, не возвращайся!

Маловато!

>> №767845   #68

>>767774
>>767779
>>767810
И что, больше современного нету?

>> №767846   #69

>>767839

> то я не представляю с какого раза человек догадается накрыть умклайдет ковшиком например.

Так это же классика. Просто применяешь всё на всё.

>> №767848   #70

>>767845
Ламповость измеряется кривостью управления, убогостью графики и годом выхода.

Так что современное не ламповое.

>> №767849   #71

>>767774

> Fran Bow

Всё жду их новой игры.
Они объявили, что делают. Но никаких больше новостей нету. Даже название не знаем.
Она, как и Little MissFortune и Fran Bow, будет в той же вселенной. И не понятно или будет про нового персонажа или продолжать старую историю.

>> №767850   #72

>>767827

> The Longest Journey

А она случайно не является частью Dreamfall: Chapters ?!

>> №767851   #73

>>767850
Нет, но они связаны:

> "Dreamfall: The Longest Journey" не является второй частью "The Longest Journey", вышедшей в 1999 году, эти игры являются самостоятельными произведениями, но их сюжеты дополняют друг друга, содержат общую вселенную и персонажей.
> 21 октября 2014 года состоялся релиз прямого сиквела "Dreamfall: Chapters".
> "Dreamfall: The Longest Journey" признана лучшей приключенческой игрой 2006 года.
>> №767873   #74
ss_1b9c4f37b1e6ca26ad47d819fb518b90ad6d0(...).jpg - (511 KB, 1621x1080)  
511 KB

The dream machine

Графика сделана из глины. Может показаться, что кроме уникального вида ничего интересно тут нет, но нифига - сюжет также необычайно хорош, как и умные диалоги. Плюс разнообразные ситуации и декорации, а под конец и вовсе хоррор попер.
Я играл в этот квест, когда он еще выходил эпизодами и годами ждал чем же там кончится. И таки дождался, и таки был не разочарован. Очень годный квест, снимая шляпу перед создателями.

>> №767874   #75
e31915fcee38c5a1e0bad3a571cca430.jpg - (132 KB, 728x1045)  
132 KB

>>767828
Это не купальник, это нижнее бельё...

>> №767875   #76
2020-01-30_2135_1.png - (699 KB, 2560x1440)  
699 KB

Kentucky route zero

Это не квест, а просто адвенчура, где путешествуешь и читаешь диалоги. Игра довольно знаменита, я думаю многие про нее слышали. У нее куча достоинств, как то: прекрасная стильная графика, мозголомный сюжет, потрясающая музыка - в каждом акте будет звучать специально записанная песня, так что каждый раз ждешь что же там нового композитор выкинет.

Как и большинство хороших игр она кончилась, а создатели больше ничего не делали после этого. Половина игр в треде такая. Видимо, ребята горят проектом, выпускают - разумеется, в подобное играет небольшой процент людей - и затем как-то все успокаивается и люди живут дальше, не желая больше таких эмоциональных качель в разработке маленьких шедевров. Что ж, таковы люди.

>> №767876   #77

>>767874
А купальник тоже нижнее бельё.

Но тогда это ещё страннее - почему она гуляет в одном нижнем белье по лесу ночью?

>> №767879   #78
ss_ae126dcd640cd219c1f69033db4db7fe86aac(...).jpg - (71 KB, 1024x604)  
71 KB

Scratches

Частенько вспоминаемый любителями хоррора квест, но вместе с тем все равно довольно нишевый. Знаменит тем, что дарит игроку реальное чувство страха и жути - ведь в игре нет скримеров и все эмоции нагнетаются умело выстроенным давлением и режиссурой. Плюс там есть СПОЙЛЕР, который напугает вас на всю жизнь. Я вот до сих пор помню, хотя прошло 15 лет.
Супер!

>> №767880   #79
ss_540bbd8bf426c9deafb5bfd06ee1b28b88534(...).jpg - (494 KB, 1920x1080)  
494 KB

Broken Age

Знаменитый проект с кикстартера, который в дальнейшем и породил этот тренд.

Хорош тем, что выходил в двух актах - и первый акт отличный и веселый, а второй скучный и разочаровывающий. Что ж, хорошо хоть так. Все равно советую попробовать.

>> №767881   #80
53efdaaf7c6616c316ac2a916a9b0bdc886e887c(...).jpg - (77 KB, 710x533)  
77 KB

The Black Mirror

Известная вещь, но я пока не играл.

>> №767882   #81
6996fcd30862e180374a2a4f082f2d0ec062d180(...).jpg - (80 KB, 710x533)  
80 KB

Игры от Wadjet Eye Games. В целом, там много чего любопытного и интересного. Самая знаменитая и известная это Gemini Rue - если вы не знаете спйолер про нее, то и не надо. Просто качайте и играйте вслепую.

>> №767883   #82

>>767879

> Там есть СПОЙЛЕР, который напугает вас на всю жизнь.

Дикпики ломают детскую психику?

>> №767885   #83
9fcc2e20b4a4d943849460e1f8200997446607bc(...).jpg - (1368 KB, 1920x1080)  
1368 KB

The Raven
Играл в нее, когда она еще выходила эпизодами. В целом, мне не понравилось. Всю игру мы ищем преступника, а потом нам говорят кто это и просто невозможно поверить насколько ужасный сценарный прием использовали разработчики. Не рекомендую. Плюс игра очень медленная и герой ходит как мамонт.

>> №767887   #84
69c0722b406af8a2f2218feb69c3b7b4b52f6191(...).jpg - (208 KB, 710x440)  
208 KB

The Book of Unwritten Tales

Еще одна игра, которая мне не слишком понравилась. Вроде бы все элементы хорошей игры на месте, но это всё обман. Диалоги скучные, юмор плоский, персонажи дубовые и некрасивые. Каким-то образом эта игра умудрилась получить дополнение и полноценный сиквел. Видимо, внутренний рынок Германии патриотичен и богат.

На мой взгляд это средняя игра без каких-либо изысков.

>> №767889   #85
1472467175_94568352_1[1].jpg - (54 KB, 900x506)  
54 KB

Ceville

Интересная задумка, где нам предлагают играть за тирана, который к тому же жаден и жесток. Юмор черноват, но как иначе? В дальнейшем присоединяется девочка, с которой и будем ходить всю игру. Визуально тоже выглядит неплохо. В целом, хорошая игра. Странно, что ее за 10 рублей в стиме отдают. Кстати, была также локализация на русский, но там голоса хуже. На английском гг реально прям ультра-жлоб мерзкий.

>> №767899   #86
1744f0163fbaa9f36d1caae078e3be06c9eaa32c(...).jpg - (90 KB, 640x480)  
90 KB

Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood

>> №767906   #87

>>767774
Кто-то ещё играл в Стазис и Кому! Вот это чудо.

>> №767917   #88
image.png - (2699 KB, 1903x1069)  
2699 KB

King's Quest

Игра несколько детская, но все равно в ней есть шарм. Плюс она несложная и динамичная. Странно, что на такое дали денег в современных реалиях, да еще пытались рекламировать. Разумеется, игра не заработала миллионы и финансово болталась на дне, но кому какое дело?

>> №767920   #89
ss_a5f7627e3164edb78da8741737ec58ab1fe7a(...).jpg - (248 KB, 1616x909)  
248 KB

ForgottOn Anne - анимации прекрасные, однако тут не только квест, но и ВН-ка дополнительно, и немного платформер иногда.

>> №767922   #90

>>767920
Ой, а мне не понравилось совершенно.

>> №767925   #91

>>767922
Это потому что тебе понравилось Dark Corner of the Earth вторая половина.

>> №767939   #92

>>767917

> King's Quest

Это ремейк что ли?

>> №767944   #93

>>767939
Нет, это новая часть.

>> №767980   #94

>>767876
Это как бы сон, точнее, она легла спать и попала в другой мир.
А вообще у создателя явно фетиш на девушек, разгуливающих повсюду в нижнем белье, в каждой части этому внимания уделено немало.

>> №767981   #95

>>767980
А могли бы играть за безликого ГГ, чтобы селфинсертится как в аниме!

>> №767984   #96

Return to Monkey Island требует дх12. Дожили! У меня он, конечно же, есть, но все это очень странно.

>> №767985   #97

>>767984
Ну так живём в 2020х уже, а не в 2000х.

>> №767987   #98
image.png - (40 KB, 656x314)  
40 KB

>>767985
Это никак не связано. Вот в прошлом году вышел квест.

>> №767988   #99

>>767917
Ну все-таки у оригинальной серии есть верные поклонники и даже какое-то спидран комьюнити. 5 и 6 части вообще считаются классикой и для многих любимые квесты. Я лично 6 предпочитаю, но так получилось, что прошел ее раньше 5.

>> №767989   #100

>>767987
И как оно с ДХ5 запускается на вин10 или вин11? Наверняка режим поддержки надо. Ну или Опенгл просто запускает.

>> №767990   #101
ss_d3d3804be2329b2f371674660f6006e7d551b(...).jpg - (427 KB, 1920x1080)  
427 KB

Strangeland

Игра от авторов праймордии. Пока еще не проходил ее, но эти ребята дико талантливые.

>> №767991   #102

>>767987
Там размытая 2D графика? И, судя по описанию, 640х320 текстуры?

>> №767992   #103
image.png - (603 KB, 958x499)  
603 KB

>>767989
Нормально, люди хвалят.

>> №767993   #104
Botanicula[1].jpg - (322 KB, 640x835)  
322 KB

Botanicula

В треде вспомнили многие игры этой студии, кроме это. А ведь она самая клевая!

>> №767994   #105

>>767992
Ну так, а в МанкиАйленд там 3Д и плавные анимации, 2к текстурки для современных мониторов, плюс игра портирована на современные консоли.

>> №768036   #106

>>767994
Квесты - это жанр для компов 20-летней давности. Это как в Японии - у людей компы для работы/учебы и для вн. Если какая-то вн не будет работать на пентиум 4, то ее ждет незавидная судьба.
Так и тут. Аудитория ждет игры под дх5, а не дх12. Я не знаю какие у манки айленда айпиай - может там помимо дх12 вулкан или еще чего. Но это конкретный залет так выделываться.
А если игра еще и на встройках не работает (кстати, у амд полно старых встроек, которые до дх11 только. У меня есть такая 5600k и она тянет первого недавнего томб райдера на острове в 720р. Но почему-то даже не запустит манки айленда - о как!), то это вообще финиш.

>> №768042   #107

>>768036
Только старые квесты для них.
Жанры развиваются и Сиберия сегодня будет уже графонистее и требовательнее.

Кстати, Манки Айленд продалась лучше большинтсва других квестов. Так что их расчёт верен - зачем целиться на людей с 20летними пк, кто всё равно игру спиратит?

>> №768044   #108

>>768036

>Это как в Японии - у людей компы для работы/учебы и для вн.

Как там в 00х?

>> №768074   #109
1683919111832401.jpg - (128 KB, 1242x1238)  
128 KB

>>768044
Рай на Земле.

>> №768075   #110

>>768074
Но на фото 80е, в крайнем случае 90е. Да и вообще повеяло Гонг Конгом в 70х.

>> №768090   #111
1585914242963.png - (2317 KB, 1920x1080)  
2317 KB

>>767990
Прикольная.

>> №768123   #112
EcAOidhVAAE9LJ4.jpg - (175 KB, 1920x1122)  
175 KB

>>768075
Street Fighter II вышел в 1991 году.

>> №768124   #113

>>768123
Но ситуация из 80х! Хотя начало 90х тоже подойдёт, особенно на окраинах.

>> №768125   #114

>>768074
Улочка и магазинчик напомнили такой же магазинчик из этой игры https://store.steampowered.com/app/1111370/A_Summers_End__Hong_Kong_1986/
Да и фильмы Гонконгские из 80х тоже были этим пропитаны. Правда там ещё были вывески и всё такое - что больше напоминало уже киберпанк.

>> №768172   #115

>>768042

> Так что их расчёт верен - зачем целиться на людей с 20летними пк, кто всё равно игру спиратит?

Зачем целиться на пк-пенсионеров, если есть активные домохозяйки?
https://www.youtube.com/watch?v=44BQhG9ACSk

>> №768173   #116

>>768172
Вот если бы пенсионеры платили бы со своей пенсии и их было бы достаточно!

>> №768174   #117

>>768172
Домохозяины!

>> №768804   #118
qfg1vga.jpg - (38 KB, 640x400)  
38 KB

Пару слов про мою любимую серию игр Quest for Glory от Sierra. В ней 5 частей, выходивших с 1989 по 1998 год. Это не классические квесты, а довольно необычная смесь квеста с РПГ. 3 стандартных класса на выбор (плюс четвертый, который можно получить во 2 части) влияют не только на отыгрыш и скиллы, но и на способы решения задач, которых часто больше одного, а еще у каждого класса есть эксклюзивный контент. Также присутствуют такие продвинутые для того времени фишки как смена дня и ночи, голод, необходимость спать (со сновидениями) и возможность импортировать персонажа из одной части в другую. Ко всему этому добавляется обилие черного юмора, правда, чем дальше, тем серия становится серьезнее. Первые две части изначально были только в EGA графике, но из-за популярности серии сама Sierra сделала ремейк первой части в VGA, а несколько лет назад вышел и ремейк 2 части от группы энтузиастов. Так что теперь всю серию можно пройти во всем великолепии 256 цветов (кроме 5, которая сделана с использованием 3д и считается самой слабой в серии). Наиболее любимы 2 и 4 части, но мне лично особенно дорог ремейк первой, потому что в детстве на диске "5000 лучших квестов" у меня была только эта, а остальные я прошел значительно позже. Также можно добавить фанатскую поделку Quest for Glory 4 1/2, полную ворованной графики и нетолерантного юмора.

>> №768805   #119

>>768804

> Sierra

Вот не пойму почему людям нравится, когда загадки и решения абсолютно нелогичны, а некоторые решаются методом перебора.

>> №768834   #120

>>768805
Это всего лишь следствие ограниченности жанра, из-за которого, чтобы сделать загадки более интересными и не похожими на прошлые приходится изгаляться над логикой. Зато сейчас загадки представляют из себя "открой замок ключом, что лежит на соседней тумбочке" или "собери пазл пятнашки". Очень интересно, ага.
К тому же, абсурдность решения головоломок по своему забавляет, так как работает на "неоправдание ожиданий".

>> №768835   #121

>>768834
Ну почему, у некоторый решения абсурдны, но логичны (в ужастиках), а некоторые требуют подумать (в детективных особенно) и сопоставить разные знания вместе.
Тогда как кликать всё на всё довольно скучное занятие. Конечно, порой это бывает смешно или забавно от абсурдности ситуации, но геймплей сам по себе превращается в кликер.

>> №768849   #122

>>768834

>Это всего лишь следствие ограниченности жанра

Вообще исторически доказано, что лунная логика - злобный план маркетологов, чтобы ты тратил деньги на покупку прохождений и звонки на горячую линию. Как вся эта шняга прошла, но паззлы нормальными начали делать.

>> №771564   #123
phelphs-doubt-template.png - (106 KB, 680x337)  
106 KB

Поиграл в этот ваш L.A. Noire - просто отвратительно. Это не детектив, хотя игра преподносит себя таковой.

Во-первых, это на 95% кинцо с рудиментарными элементами ГТА. Вы уж определитесь с жанровой направленностью игры. Триллионы подсказок, кнопок и условностей, хотя тут сплошные рельсы. Ты можешь только пылесосить локацию и все, никакого использования этих механик нет. Бесит, что "ололо, чтобы сбить убегающего с ног нажмите А рядом с ним", нажимаю и ничего не происходит. Так же побочки раздражают. Вообще-то я преследуемому в ногу выстрелил, почему мне показывают концовку с убийством, а не с задержанием?

Во-вторых, в оставшихся 5% игра пытается быть детективом и ей это не удается. У меня есть предъявы к логике игр про Шерлока Холмса от фрогварес, а тут с этим проблемы и подавно.

Как рабочий оказался на месте убийства? Он говорит: я решил по дороге на работу срезать угол. Что значит срезать угол? Ты на работу каждый день ходишь, значит должен идти проверенным маршрутом. Нет, я нажал "усомниться" и гг ни с то ни с чего обвинил свидетеля в причастности к убийству.

Я спросил у свидетеля: вы знаете жертву? Он сказал что нет, но засомневался. Он мог обчистить бумажник жертвы и узнать его имя там. Я нажал усомниться и хотел предъявить бумажник как доказательство, за что получил нагоняй, что никак это не докажу, хотя мог бы его обыскать на наличие денег и еще чего-нибудь.

Жена жертвы сказала: ололо, мой муж недавно купил новую пару очков. Но очки отремонтированы, а футляр один. Я нажал усомниться и он снова обвинил жену в убийстве!!!

Жена сказала: ололо, я весь день была дома. Как ты могла быть дома, если у твоего водонагревателя трубы нет? Ты не могла это не заметить. Я обвинил во лжи, а получил штраф за необоснованное обвинение.

Еще гг заметил, что муж и жена живут в раздельных комнатах и не имеют общих фотографий, а так же у мужа билет в один конец до сиетла. Но спросит об этом он не хочет.

Еще на дворе середина двадцатого века, но про отпечатки пальцев никто ничего не слышал.

Допройду как кинцо на ютубе в формате игрофильма. Меня бесит, что игру называют хидденжемом, хотя это просто кинцо с элементами ГТА.

Отдельно стоит отметить лицевую анимацию. Она потрясающая и очень жаль, что она нигде не использовалась больше. Никакой зловещей долины я не увидел, в очередной раз нытье хомяков убило потрясающую фишку. Еще отсутствие русской озвучки все портит. Ты должен и субтитры читать, и за лицом следить, и в голове сопоставлять факты. Но все же моя главная предъява к детективной части.

>> №771731   #124

>>771564
Лол, прошел на ютубе. Игра реально в таком формате намного лучше ощущается. Примечательно, что пара ютуберов еще добавили авторскую озвучку диалогов от себя, что намного лучше чтения субтитров. Такая-то атмосфера видеокассет из 90-х. А один блоггер порадовал тем, что так же, как я, комментирует дыры в сценарии расследования, не в силах выдержать эту тупость.

Может нового Шерлока Холмса так же пройти...

>> №773950   #125

Новый брокен сворд делают:
https://youtu.be/Y_s5p_rBIjE?si=UPV_1y0b3OGLPpbJ

>> №773971   #126

>>773950
Начали с божественного 2д в 90-е и закончили богомерзким 3д через 30 лет. Разработка дорожает. Еще и ремастер оригинала через апскейл нейросетями, лол.

>> №774047   #127
image.png - (755 KB, 967x556)  
755 KB

>>773971
И это при том, что один ремастер уже был и он у меня даже в стиме есть.

>> №774049   #128

>>771731
Когда-то WeLoveGames таким занимался, с авторской озвучкой под одноголосые переводы 80-90х.
А потом он стал популярным и теперь болтает с чатиком вместо игры.

>> №774051   #129

>>774047
А у меня в стиме есть только пятая часть. Я в ней провел аш целых 10 часов в 2014 году и вообще не помню как я ее купил и как играл в нее, и про что она вообще.

>>774049
Сейчас формат игрофильма довольно популярен и куча игр имеют подобный перевод. И не сказать, что это плохо, так как многие игры реально как кинцо делают с рудиментами геймплея.

>> №774702   #130
full20090422165657.jpg - (291 KB, 1280x720)  
291 KB

Прошел первый эпизод Wallace & Gromit's Grand Adventures 2009 года от теллтейлс. Просто удивительно какую годноту раньше могла выдавать эта контора - прям тру-тру элементы квесты, а не просто кинцо. Конечно, не хордкор - подумать надо, но без мозголомства. Все логично и связано.

Хотя можно докопаться: подсказки иногда бесполезные. Гг такой: олололо, где же мне найти солдатские жетоны?! А нигде, лол. Пришлось пылесосить каждый хотспот, чтобы найти их. Игра не дает четкой задачи "а че я вообще должен делать?", подразумевается, что ты должен за один присест ее пройти и все помнить здесь и сейчас. Ну и управление. Игра обучает клавамыше, хотя она геймпад поддерживает и была рассчитана на него. Впрочем, это круто, что разрабы в свое время специально для ПК-версии сделали свое обучение. Правда произошел конфуз с инвентарем. Так же из одной менюшки с геймпадом не выйти, пришлось на мышку переключаться. Управление не идеальное, но привыкнуть можно. Порадовало, что дали функцию скипать диалоги.

Не понравилось, что тут четыре эпизода с четырьмя разными историями. Я бы хотел глобальный общий сюжет.

А так годно. Заварить чай с лимоном, развалиться на диване с геймпадом и обмазываться гибридным геймплеем: квест и кинцо. Английский тонкий юмор - большая редкость в наши дни. Хотя и тут не обошлось без сюрпризов. Почему-то игра не воспроизводит звук на ТВ через хдми, никогда такого не было. Стоит переключить на встроенную звуковую карту - все идет. Причем я пробовал две разных версий игры - на обоих так. Настройки ТВ проверял. Еще порадовало, что игра поддерживает современные разрешение и вообще танцев с бубнами больше не было.

Так же на рутрекере самая популярная раздача с русиком. И там в теме люди жалуются на софтлок в начале на паззле с тостом. Поэтому я скачал другую раздачу на английском и там спокойно прошел это место. Правда я уже забыл, что бывают раздачи, когда кряк нужно вручную копировать из образа диска в папку с игрой.

Еще прикольно, что разрабы запарились с текстурками пластилина на 3д-модельках - мое почтение. Хотя голос Уоллиса какой-то не такой.

>> №774911   #131

>>774702
Это их лучшая игра вообще-то. Еще по фейблс хороший проект, но скоро выходит сиквел, который с вероятностью 99% все испортит.

>> №774914   #132

>>774051

> вообще не помню как я ее купил и как играл в нее, и про что она вообще.

Потому что она никакущая и есть.
У брокен свордов только первая часть действительно выдающаяся, а вот уже даже вторая часть сильно хуже. Чего уж говорить про пятую.

>> №774915   #133

>>774911
Тейлз оф Бордерленз клёвая тоже.

>> №774948   #134

>>774911

>Это их лучшая игра вообще-то.

Иногда есть инвалидность логики, например, ты совершил действие, повторяешь его еще раз, и игра никак не учитывает, что ты это уже проделал. Например, в первом эпизоде я поменял плаcтинку в подвале, затем иду наверх, заглядываю в подвал из люка: а музыка старая играет.

Или пчелу отправил в дупло дерева, а она в режиме выхода из тира исчезает, но стоит вернуться в тир - она появляется. Или робот в сарае. При игре за Уоллиса он его выпускал. При игре за Громмита - он просто головой машет при попытке открыть дверь. Хотя двери он открывать умеет. В обычном режиме он эту дверь игнорирует, но в режиме тира, если по ней стрельнуть - она открывается. Я думал, что одну пчелу нужно убрать так, чтобы она упала рядом с вращающимся забором, а затем стрельнуть по нему, чтобы он ее убрал, а оказывается, нужно было по двери сарая стрельнуть. Тысяча мелочей, которые мне лень описывать.

Необходимость пылесосить экран бесит. Особенно что гг все в духе кинца делает: медленно, из-за чего лишний раз кликать не хочется. Тем более что ракурсы часто неудачные. Благо есть подсветка хотспотов, так что можно простить.

В общем, игру можно было и доработать. Но она простая сама по себе, просто необходимость тыкаться все веселье портит. Тем более что последующие проекты студии такую работу над ошибками проделывали, что показатель косячности. Но тут такой нюанс, что пылесосить экран с мышкой удобней, чем с геймпадом. Другое дело, что на клавамыши перемещение экрана происходит с помощью клавиш, что неудобно.

>Это их лучшая игра вообще-то.

Лучшая их игра - Остров Обезьян 5. Просто потрясающая. Там такие лунные паззлы - лучшие, что я видел. И логичные, и адекватные, но и с изюминкой. Да и само приключение и юмор на высоте. Да, графон и лоуполи сначала отталкивают, но стоит привыкнуть, как ты удовольствие получаешь. Я эту игру три раза проходил. Сначала на чиле на момент выхода, потом спустя много лет уже будучи взрослым, а затем с русской озвучкой. Мой топ игр по острову обезьян: Третья часть, пятая (от теллтейлс), шестая, вторая, первая и четвертая.

А вторая лучшая игра от тейлзов: Назад в будущее 4. Потрясающий сценарий, полноценная часть серии, все канонично, достойно и грамотно. Но при этом и не кинцо, это квест.

>Еще по фейблс хороший проект,

>>774915

>Тейлз оф Бордерленз клёвая тоже.

Это все уже кинцо, а не квесты. Ранний теллтейлс пытался еще и паззлы продумывать.

>>774914
Может быть, я не фанат этой серии игры. Кроме анимации она меня ничем не зацепила в свое время. Другое дело серия игр Runaway. В детстве я обожал вторую часть. А когда вырос, то узнал, что она вообще-то трешаком и мусором считается, хотя в детстве она мне намного больше доставляла, чем первая и третья. Надо бы ей проверку временем устроить.

>> №775372   #135
111.png - (656 KB, 879x493)  
656 KB

>>774702
Прошел второй эпизод часа за три. На этот раз играл на клавомыше. ПК-управление намного удобнее, не вызывает столько боли прокликивать экран, как это происходит на геймпаде. Но все равно неприятно, так как левая рука должна лежать на wsad, я люблю играть в квесты одной рукой и пить чай с лимоном другой. Впрочем, я вспоминаю Остров Обезьян 6, в котором, чтобы играть на ПК, ты должен разучить раскладку клавиатуры как в какой-нибудь мобе. Спасибо консолям за такие костыли (хотя стоит отметить, что геймпадное управление в острове обезьян 6 было удобным).

Сам эпизод стал получше: убрали лишние локации и хотспоты, снизив градус духоты в проликивании всего. Но без косяков не обошлось: ненужный предмет тост в третьей главе, лишний цветок в первой главе, и еще по мелочи типа бесконечного автомата с ватой. Так же добавились баги: один раз игра не сохранилась, а один раз вылетела. Но особой боли не было. Кое-где нарушилась логика, но помогло прокликивание и тыканье. Я уж хотел прохождение достать, но обошлось. Понравилась нарастающая сложность: первая глава - изи, вторая - посложнее, третья - прям полноценный паззл. Зачем-то сделали еще четвертую главу, наверное, чтобы обманывать покупателей в описании: ЧЕТЫРЕ ГЛАВЫ!!!! Хотя это просто кат-сцена-эпилог из трех действий.

Косяков стало меньше, но квест все так же тащит: английский ламповый юмор, а в этом эпизоде атмосфера дождя и классического английского убийства в особняке, но в рамках детской наивности. Приятное послевкусие, я аш захотел пересмотреть оригинальный мульт. Только сейчас осознал, что в детстве он мне дико нравился, но будучи взрослым залпом весь мультфильм не смотрел, только отрывками в детстве по тв.

Доставляет персонаж Уоллиса. В детстве он выглядел как задрот-неудачник, а сейчас приличный и культурный человек, в котором можно узнать черты постояльца борд. Тут даже любовная линия с соседкой в возрасте есть. Но без скатывания, просто удивительно как авторы не сливаются и держат этот вкус английской приличности и наивности. Сейчас бы так не сделали.

>> №776362   #136

>>775372
Эпизод с пчелами самый смешной.

>> №776364   #137

>>776362
Уоллис и Громит ценны английской ламповостью, а не юмором. Ну еще изобретательностью эффектов и буффонады при пластилиновой анимации, но это мало кто оценит и в рамках 3д-игры не важно.

Посмотрел все мультфильмы и их довольно мало: один кривой пилотный эпизод, три полноценных на 25 минут, несколько короткометражек на две минуты и один полнометражный фильм. При таком малом количестве эпизоды игры от теллтейл обретают большую ценность.

>> №776497   #138

>>775372
Прошел третий эпизод. Очень ленивый и короткий.

Снова у меня не сохранился чекпоинт. Есть подозрение, что игру нужно запускать от имени администратора. Благо эпизод короткий и без прохождения я осилил его за 2-3 часа. Застрял только на моменте, что английский не так хорошо знаю, и было в одном паззле несколько незнакомых слов.

Так же забавный эффект для себя открыл. Слушал в течении дня фоном нейросериал нейрошрек и когда запустил игру, у меня было ощущение, будто диалоги персонажей тоже сгенерированы нейросетью.

А так терпеть не могу этот прием из квестов, когда история стоит на месте и ты должен решать паззлы с искусственными граблями: олололо, чтобы пройти дальше ты должен решить три загадки... Это не весело. Почему нельзя совмещать историю и паззлы, почему большинство квестоделов эти два понятия разделяют.

>> №776792   #139
11111.png - (952 KB, 1024x768)  
952 KB

>>776497
Наконец-то осилил, сколько лет я откладывал эту игру. Немного грустно расставаться с этой вселенной, но что поделать. Четвертый эпизод прошел без прохождения за три с половиной часа и то по большей части я тупил над английским, который здесь с акцентом, а так же над некоторыми инвалид логиками. Например, почему-то Уоллису иногда удается подменить клюшку, а иногда нет. То есть если ты выбрал неправильную клюшку для подмены, то заменить не получится, подмена будет, только если ты понял алгоритм и выбрал правильную, чтобы заменить - ну такое себе. Еще мог бы к некоторым паззл докопаться, но мне лень диссертацию писать. Еще заметил тут пару необязательных активностей: Маззлы из тюрьмы можно помочь сбежать, а гнома из сада отправить в космос. Мне кажется это для ачивок на коробке сделано.

В целом я получил удовольствие, вот как в молодости: ночь, квест, ты тыкаешься, перебираешь, думаешь... Хорошее чувство, я доволен.

Еще позабавило, что весь эпизод посвящен тому, что тян не нужны.

Алсо, там вышел новый квест от Джонатана Боакса - INCUBUS. Уже почти двадцать лет я жду Lost Crown 2, а он уже три игры выпустил, лишь бы ее не делать, а в стиме все висит плашка: Олололо, скоро, ты только жди.

Предыдущая его игра Ghost Vigil была разношерстной. Потрясающая атмосфера, но паззлы так себе: если ты застрял, то ты застрял - никаких тебе подсказок. Все - тупняк. Даже намека не дадут что делать. А еще ты должен игру за один присест пройти, потому что если ты сделал перерыв, то ты забудешь обстановку и никто ничего тебе напоминать не будет. А в конце так вообще софтлок был из-за бага. Да и вся эта тема с оборудованием для поиска приведений и камвхорингом так себе. Джонатан Боакс потрясающе делает атмосферу мистической Британии, но он отвратительный геймдизайнер. Посмотрю как у него эта игра получилась...

>> №776831   #140
image.png - (477 KB, 953x484)  
477 KB

>>776792
Поздравляю! Тоже когда-нибудь перепройду.
А я вот в стиме купил. Люди хвалят запутанный необычный сюжет.

>> №776858   #141

>>776831
Я ее проходил в далеком детстве. Кажется в русском переводе она называлась "Момент истины". Воспоминания остались теплыми, но в целом ощущение типичного квеста из Германии. То есть годно, но не вынос мозга. Просто приятно. Пройти можно. Вроде мозголомства не было и была подсветка хотспотов.

>> №777191   #142
1111.jpg - (179 KB, 1280x720)  
179 KB

Начал играть в Unusual Findings. Эта игра интересна тем, что она от создателей Darkestville Castle, которая вышла в 2017 году, и которую даже бука пиарила. Тогда еще были надежды, что отечественный игропром с колен поднимается и будет как в детстве все.

Их дебютный проект был скомканным: первая половина - какой-то сплошной кринж, все какое-то несуразное, неказистое, скомканное, некоторые арты боль вызывают, а вторая половина уже выпрямлялась и стала походить на полноценный квест. Видно, что у разрабов есть любовь к жанру, но прямоты рук не хватает. Проделали ли разрабы работу над ошибками спустя шесть лет?

Игра сделана под вдохновением Stranger things - гипертрофированные 80-е США... глазами испанцев. Но вайбы тепла, ламповости и уюта есть, так что если хочется чего-то атмосферного на ночь, то норм. Герои-подростки не бесят. Юмора много. Хотя местами некоторые фан-сервисы вызывают некодование. Один из персонажей явно играет на атари2600, но у игры графон как у донди. Или, например, персонаж с помощь счетчика Гейгера нашел радиоактивный инопланетный элемент и... спокойно кладет его в карман. Нюанс, что он обеспечивает себе рак, игра благополучно умалчивает (ну или потом может как-нибудь обыграет, хотя повторно на него нельзя применить счетчик радиоактивности).

Первое, что бросается в глаза - английская озвучка. Она просто отвратительна. Озвучено профессиональными программистами. И ВНЕЗАПНО в игре есть русский дубляж!!! Видимо контора продолжает сотрудничать с букой. Советую ставить ее, она лучше выполнена, тем более в наше время это редкость, можно и насладиться.

Хз на каком движке была первая часть, но вторая сделана на юнити. Тут стоит отметить, что главная проблема обоих игр - они одновременно выходят еще и на мобилках, из-за чего у игр такой крупный интерфейс, что на десктопе цепляет глаза. В принципе, он тут нормальный. Мобильный пиксельарт, конечно, грубоватый, но мобильные платформы, что поделать. Сам интерфейс и управление адекватные, я бы придрался только к тому, что нет хоткея на подсветку хотспотов, нужно курсор мышки подводить к краю экрана, что неудобно.

Второе - паззлы. Они вроде адекватные, но при этом казуальные, но и не совсем деградированные. Авторы понимают это, поэтому начали душить игрока сразу вываливанием кучи локаций со скользящими фонами на игрока. Я два часа потратил на пылесос первоначальной карты. Надеюсь, что она одна единственная такая и дальше я смогу решать паззлы, а не пылесосить хотспоты. Я бы предпочел, чтобы экраны нам выдавали порционно.

А так продолжу играть и если хочется просто почилить ночью под чаек, то могу порекомендовать. Но первые два часа вы проведете без паззлов, будете просто карту исследовать. А как там дальше будет посмотрю.

>> №777384   #143
1621300335738.png - (342 KB, 500x281)  
342 KB

>>777191
Да, ты прав, русский дубляж намного лучше сделан. Только у меня вайбы этого перса от голоса ГГ - у них один актёр озвучки дубляжа.

>> №777423   #144

>>777191
Фух, прошел за 10 часов без прохождения. Это одна из тех игр, которые приносят удовольствие, если не пользоваться мануалом. Она не такая казуальная, как казалось, и застрять вполне себе можно, но игра дает подсказки, если тыкаться и всё изучать - это приятно. Так что я бы посоветовал не пользоваться прохождением, а самостоятельно превозмогать. Еще я переключился в какой-то момент на геймпад и играл на телевизоре, лежа на диване - так в разы удобнее чем с мышкой, чего и вам желаю. Впечатления испортили баги - в какой-то момент управление просто отваливается, и происходит это часто, но игра сохраняется при смене экрана, так что перепроходить ничего не пришлось.

Примечательно, что игра сказала, что я решил 10 из 18 опциональных паззлов и получил первую из трех концовок. А?! Я застревал несколько раз и тыкался во все подряд, я не представляю, что там еще можно сделать, хотя у меня и были лишние предметы. Но перепроходить игру я не буду, на ютубе другие концовки посмотрю.

Что не понравилось:

Концовка. Игра работает по принципу превозмогания искусственных грабель: вот тебе три БОЛЬШИХ локации, вот три промежуточных, чтобы продвинуться дальше ты должен найти ТРИ ПРЕДМЕТА на каждой большой локации. В результате сюжет не развивается и умещается в два слова, а концовка выглядит глупо, будто я с этими персонажами кольцо до мордора проносил, хотя по факту решал задачи здесь и сейчас, а не глобальный конфликт разруливал.

Большие локации душат, но это палка о двух концах. Да, изучать их неинтересно, но потом тыкаться и решать головоломки одно удовольствие.

Игру рекомендую, но она могла бы быть в разы лучше. Я не чувствую, что прошел приключение, просто головоломки порешал. Хотя я хотел бы по-нормальному такое кинцо глянуть. Тут как бы есть намек на лор и продолжение, но вряд ли тема раскроется.

>>777384
Проблема одних и тех же голосов в русском дубляже стара как мир. Я часто слушаю аудиокниги в дороге, потом прихожу домой, включаю ТВ - а там тот же самый диктор. Тут я вспомнил доктора Кляйнера - черепушку-ниндзя.

>> №777430   #145

>>777423

> и застрять вполне себе можно

Я полчаса искал ключ от шкафа.

>> №777466   #146

Шутки у этой игры забавные. Но местами логика поломана. Типа цветной игры на ч/б телевизоре или отсылки кпопкультуре, где есть не состыковки со временем.

>> №777467   #147

>>777466
Термин поломанная логика применяют к паззлам. А тут просто историческая недостоверность.

>> №777474   #148
1658352887544.png - (152 KB, 1224x497)  
152 KB

Очень смешная сцена, начиная с того, что они похожи и заканчивая диалогами.

>> №777475   #149

>>777474
Ага, а девочка с красной банданой даст очкарику. На месте мальчика с красной банданой я бы напрягся.

>> №777478   #150
1605159519871.png - (64 KB, 385x742)  
64 KB

Горшка нашел.

>> №786994   #151
20231218213013_1.jpg - (289 KB, 1920x1080)  
289 KB

Whispers of a Machine - квест на AGS Engine от очередного безумного финского разработчика. Пока наиграл только четыре часа. Купил на распродаже за сто рублей и думал, что трешак какой-то, но всё оказалось не так просто.

У игры потрясающий геймдизайн. Она вываливает на игрока открытого мира и хотспотов ровно столько, сколько нужно. Достаточно много, чтобы завуалировать решение, но при этом не душнит количеством. Игроку не нужно пылесосить каждый экран, чтобы найти решение, всё подчиняется адекватной логике и если ты понимаешь, что ты делаешь - ты не застрянешь. Не нужно перебирать все предметы и всё закликивать. Крайне не рекомендую пользоваться прохождением. Игра в меру дает подсказки, но когда надо - молчит, чтобы ты сам подумал.

Повествование делит сюжет на главы дозированно, что доставляет. Прошел главу - можешь отдохнуть, выкинуть всё из головы, а завтра начать с чистого листа.
Если героине куда-то не надо - она туда не пойдет. Локация доступна, но открыта она будет, только когда логически появится смысл туда идти.
У героини есть перки и ты получаешь маленький интеллектуальный оргазм, когда мыслишь вне коробки и до чего-то допераешь. Есть подобие нелинейности, если судить по ачивкам. То есть одну и ту же ситуацию можно по-разному разрулить.

Решать паззлы в этой игре одно удовольствие. Они не душнят, но при этом логичны и до всего можно допереть логически. При этом решение не лежит на поверхности и очевидным многие вещи я бы не назвал.

Отличный пример грамотного геймдизайна и драматургического дозированного повествования.

Один только минус - пресность. Всё это больше какую-то мелодраму напоминает. Мне эта история и персонажи вообще неинтересны. Драматургия дозирована грамотно, но сока нет. Ей очень не хватает какого-нибудь выноса мозга, накала и экшн-сцен. Просто грамотная и прописанная история, но чего-то захватывающего я в ней не могу найти.

>> №787116   #152
11111.jpg - (86 KB, 1026x429)  
86 KB

>>786994
А? Запустил на ночь и внезапно концовку увидел. Это было быстро. Коротенько и без катарсиса. Я думал в конце плюшка с психпортретом из первого скрина как-то сыграет, но нужна она только для ачивки. Bleh. Игра предполагает перепрохождение с другой ролевой моделью и на другую концовку, потому что загрузиться нельзя, но делать я этого не буду. На ютубе посмотрю. Тем более этот роллплей мне кажется прикручен лишь бы был и ни на что не влияет. Лучше бы автор потратил свои силы на продолжительность и развязку, нежели на вариативность.

Как квест-филлер - норм. Но чего-то выдающегося в нем нет. Просто крепенькая коротенькая история на 2-3 вечера. Какого теплого послевкусия после прохождения я не испытываю.

>> №788661   #153

>>787116
Ничего себе у тебя усидчивость. Квест на 5 часов залпом проходить...

>> №788662   #154

>>788661
Усидчивость это как я недавно квест на 40 часов за неделю. Вот это да.

>> №788664   #155

>>788662
На 40 часов не бывает.

>> №788670   #156

>>788664
Пройти все игры Rusty Lake как раз займёт часов 25!

>> №788671   #157

>>777475
Скорее "Она возьмёт очкарика".

Каптча c:witch говорит, что так и было.

>> №788672   #158
ss_5370b96fad29fafd58c446d8b69c335e4bc6b(...).jpg - (205 KB, 1280x720)  
205 KB

>>788670
Ну серия понятно. Но вот чтобы один квест на 40+ часов - я про такое еще не слышал.

>> №788673   #159

>>768123
Однако такие магазинчики начали появляться в Гонг Конге в 70х, а расплодились в 80х в Гонг Конге, Тайване и Японии. Правда в Гонг Конге ещё вокруг обычно были всякие неоновые вывески и улочки с ними были пешеходными.

Сейчас подобное наоборот скорее осталось лишь в бедных районах (и чаще можно встретить в Японии, хотя это скорее чисто из-за размера страны в сравнении с Гонг Конгом и Тайванем).

>> №788674   #160

>>788672
Наверное если очень сильно тупить в квесты конца 90х.

>> №788681   #161

>>788674
Посмотрел у себя в библиотеке немногочисленные пройденные квесты.
I have no mouth and I must scream - 10 часов
Grim Fandango - 14 часов
Syberia - 11 часов
Syberia 2 - 7 часов (но с подглядыванием в прохождение, ибо я так и не понял, где мелодию для большой дуды брать)

40 часов — это либо пипец какая длинная игра, либо пипец какой слоупочный игрок.

>> №788682   #162

>>788681
У меня Grim Fandango наиграно 45 часов, но это три прохождения.

>> №788693   #163

>>788681
По-моему Ace Attorey vs Professor Layton и The Great Ace Attorney 2 проходятся за 40-50 часов. Кто-то скажет, что это визуальные новеллы, но если притянуть за уши, можно и к квестам отнести.

Хотя это без пруфов, я по субъективным воспоминаниям сужу.

>>788661
Когда я был молодым, то пил и курил во время игры в квесты, мог сутками сидеть и без прохождения решать задачи. Было классно. Сейчас я старый и трезвый.

>>788662
Так что за квест на 40 часов?

>> №788848   #164

Оригинальную The Longest Journey, если не спеша и без подсказок, можно и на 40 часов растянуть наверно. Она у меня аж на 4-х дисках была, если ничего не путаю. Ее последняя часть Dreamfall Chapters тоже вроде длинная, хотя там задачки намного проще, застревать особо негде и вообще это скорее кинцо.

>> №788855   #165

>>788848
Эх, помню в далеком детстве эта игра казалась мне такой эпичной, такой масштабной и глубокой. А потом я попробовал ее будучи взрослым и она оказалась типичной историей про нитакуюкакфсе девочку эмо-гота с ее воображаемыми мирами.

Реальность полна разочарований.

>> №788857   #166

>>788855
Ну тогда тебя должно радовать, чем история закончится и что произойдет с девочкой во второй части.

>> №788861   #167

>>788857
Нет, я пытался в свое время осилить последующие игры и дропнул. Слишком ванильно и графоманно.

Алсо, они же еще по этой вселенной мморпг так-то выпускали.

>> №788862   #168

>>788848
DC мне понравилась.

>> №788865   #169

>>788861
Так и в конце первой игры "не такую как все" девочку ждет полное разочарование: она уже мысленно готовилась стать высшим существом, а в итоге ее прокатили, она оказалась никому особо не нужна и история была в общем не про нее. В этом вроде как и была основная концепция игры, что путешествие само по себе и есть награда, а на результат мы влиять никак не можем.
>>788862
Мне не понравилась, прошел только чтоб узнать, чем все закончилось.

>> №789169   #170

Отличный пример того, как один калека может испоганить труд талантливых людей.

Играю в Professor Layton and the Curious Village на железной нинтендо дс. Ранее я был знаком с серией лишь по кроссоверу с Первоклассным адвокатом и одноименным полнометражным аниме. Причем в ленте уже была видна главная беда франшизы - концовка, и я просто не верю, что это фича, а не баг.

Арт 12 из 10. На игру просто приятно смотреть.
Музыка 12 из 10. Прям уши радуются.
Паззлы 12 из 10. Не душнят, но зато креативные. Порадовал, например, паззл про нахождение длины стороны треугольника. Я думал сейчас духота будет и меня заставят вспоминать школьную программу про косинусы, но нет. Все решается здесь и сейчас без гугла чистой смекалкой.

История 0 из 10, просто днище. Она 90% времени стоит на месте и жует воду. А когда движется, то делает это так вымученно и неохотно. Все диалоги ни о чем. А главная развязка - это просто маразм из разряда "не знаю как закончить". Какого идиота посадили писать историю и проектировать повествование?

Главный показатель - это встраивание паззлов. Хорошая игра понимает, что они должны быть тесно связаны с историей и двигать ее, а не служить искусственными граблями для торможения и выбивания из повествования. Все они в духе: "Профессор Лейтон, у меня газы. О! Паззл!".

Дополнительный пруф: пиксельхантинг. Это считалось дурновкусием уже в начале нулевых, а игра вышла под их конец. Ладно бы вы в пиксели прятали только хинтскоины и интересные диалоги. НЕЕЕЕТ!!! Они прячут в них дополнительные интересные паззлы.

Все что было нужно - это сделать рельсы как в первоклассном адвокате. А не вот эти вот коллектоболсы, пиксельхантинги, рудиментированые элементы квеста и вымученный сюжет.

А еще ром весит 128 мб. Я думал это какая-то эпичная история будет, но оказалось, что это просто пожатое аниме, что показательно. Первоклассный адвокат скатился до пожатого аниме лишь в 3дс, до этого он не мог себе такое позволить, так как забивал место карика ассетами. Тут вам дали аш целых 128 мб и бюджет на аниме, и вы все это слили на вымученную историю.

>> №794219   #171
20240414214513_1.jpg - (504 KB, 1920x1080)  
504 KB

Ох уж эти детские психологические травмы. Решил тут Петька 1 ремастер пройти. В детстве я проходил игру... с болью и страданиями. Она мне казалась такой большой и масштабной. Потом попытался будучи взрослым, застрял на Гадюкино и дропнул. Сейчас первый акт прошел за 1,5 часа... это было быстро. То что в детстве достигалось бессонными ночами и слезами, сейчас пробежалось на раз-два. Я помню мне в детстве пришло озарение, что нужно иконку Чапая применить на дрова в печке, потому что у него пистолет - это зажигалка, которой нет в инвентаре, но это показывали в кат-сцене. Примечательно, что большинство решений я просто тупо помню. Мозг всю четверть века держал эти знания в голове, лол. Интересно, эти древние и забытые знания всплывут в разуме при прохождении второго и третьего акта, потому что сейчас я не могу ничего вспомнить, то вспомнится ли прохождение во время игры - вопрос. Такой-то диссонанс.

Сам ремастер ленивый. Ему бы выйти на десять лет позже, чтобы все арты через нейросети прогнать, а так мыло...

Они вручную дорисовали всем задникам куски с 4:3 на 16:9, и часто этот переход видно. На скрине даже можно мыло увидеть в месте перехода шов. Соболезную художнику, ведь он вручную дорисовывал. Это тоже талант нужно иметь, чтобы дорисовывать, а не создавать с нуля.

А так картинка очень мыльная. Бросается в глаза ещё и то, что статичные спрайты персов авторы четче сделали, но дополнительные оставили прежними. Костыли-костылики.

Управление с геймпада неудобное. Просто тупо повесили мышь на стик - готово. Стоит ли говорить, как это неудобно всё прокликивать. Лучшее геймпадное управление для классических квестов было в острове обезьян 6.

А еще в настройках нет опции скорости ходьбы персонажей, ходят они медленно. Благо можно дважды прокликивать, но это не всегда срабатывает почему-то. Ещё некоторые выходы с экрана имеют свойство не только перемещения, но и осмотра, и тогда они точно будут идти медленно, потому что это не двойное прокликивание.

Да, я в курсе, что ремастер в первую очередь делался для смартфонов, а не для ПК с консолями. Но всё равно, раз взялись, могли бы и нормально сделать.

Добавили упрощенное управление и оно просто отвратительное. Оно само предлагает предметы, которые можно применить на хотспот, а система подсказок - это просто тупо встроенное прохождение. В результате это не игра-квест, а просто визуальная новелла. Соболезную детям, которые прошли ремастер с таким лайтовым прохождением на смартфонах, основной экспириенс от игры прошел мимо них.

Лучше бы игру починили. Например, разделили хотспоты на важные и просто на "осмотреть". Сделали бы кнопку подсветки хотспотов. И добавили бы реальные подсказки для лунных паззлов. Ладно я по детству помню, что чтобы перейти через мост беляков, нужно переодеться Анкой и коровой, но в самой игре это нигде не говорят и не обозначают, я просто тупо это помнил. Как и то, что нужно проделать дополнительные действия с предметами. У тебя есть парик, но персонажам он чем-то не нравится? В упрощенном управлении игра говорит, что Анка блондинка, а в оригинале Чапай говорит: может тебе перекраситься? Что перекраситься? Помада нужна? Косметика? Как я должен допереть, что ему цвет парика не нравится. Как и то, что чтобы переодеться, нужно не применять одежду и совмещать с ней предметы, а применять кнопку использовать на куст. И таких моментов много. Например, игра никак не говорит, что в бане алкаши засели и их нужно оттуда выгнать. Она просто не говорит об этом при использовании кнопки осмотреть на баню или её дверь. А без этого знания с этим моментом можно надолго застрять.

В общем, ремастер не чинит игру, а просто превращает её в новеллу.

>> №794623   #172
as6yxZUqQdz1LqcgAZTiKXaTRN0EgOUE88WdE.jpg - (23 KB, 400x300)  
23 KB

>>794219
Едрить! Только что прошёл второй акт за Анку без подсказок с классическим управлением за один вечер особо не застревая. Мой мозг помнит прохождение!!! Не каждый шаг, конечно, но много решений я на ходу вспоминал. Разум держал эту информацию в голове более двадцати лет!!! Причём даже больше, чем нужно. Я помню почтальону можно было дать матроску, но сейчас почему-то не получилось, хотя описание предмета даёт подсказку на это.

Таких исследований в психологии точно не проводилось. Примечательно, что я второй раз такой кринж испытываю. В прошлый раз подобные чувства были при прохождении третьей части острова обезьян.

>> №794805   #173
1699673299614803m.jpg - (49 KB, 1024x788)  
49 KB

>>794623
Мозг хранит и записывает всю информацию, с который ты сталкивался по жизни - начиная от рождения и до самой смерти. Все, что ты увидел сегодня на улице - всех прохожих, запахи, цвета, обрывки разговоров - всё это детально запечатлено НАВСЕГДА.
Поэтому неудивительно, что у тебя данная способность проявилась во время прохождения второго акта за Анку.

Тащемта помню где-то видел на ютубе историю про женщину, у которой украли на улице сумку и она пошла в полицию, а там гос-во какой-то опыт ставило и ей предложили пройти гипноз. В итоге она там неосознанно описала следователям в деталях всю картину преступления, все номера машин и мотоциклов вокруг, всю обстановку, все происходящее и все звуки, какие она слышала. Так-то!

Спрашивается, для чего вся эта система нужна в душе/мозге человека? А для того, чтобы потом подобную видеофиксацию использовать против тебя после смерти во время суда души человека. Все будет честно представлено как есть и от этого никуда не деться.

Так что 20 лет назад ты первый раз проходил за Анку, сейчас снова проходишь за Анку, ну а скоро ты умрешь и будешь уже просматривать это же прохождение в третий раз, но уже в эфирных пенатах, ожидая вердикта после прожитой жизни.

>> №794811   #174

>>794623
Бзв прошёл тут. В очередной раз убеждаюсь, что проверку временем любимым играм детства лучше не устраивать. То что в детстве было ЭПИЧНЫМ приключением на долгие месяцы, сейчас прошлось за 6,5 часов.

Ну и неровность игры чувствуется. Я еще в детстве это помню, что игра делится на три акта. Первый про Гадюкино потрясающий, а 2 и 3, под которые выделили аш по ЦЕЛОМУ диску на каждый, сделаны наспех, проходятся быстро и проработаны плохо. То ли это при порте накосячили, то ли в оригинале так было, но очень много взаимодействий никак не озвучиваются и не реагируются.

>>794805
Я знаю про этот научный факт, но я в него не верю. Мозг физически не способен хранить столько информации. Есть одаренные люди, которые имеют фотографическую сознательную память и у них серьезные нервные расстройства на этом фоне. Мозг архивирует и стирает ненужную информацию. Доказательство выше - я же не помню ВСЁ прохождение, только определенные моменты. А всё остальное, что мозг стирает, имеет свойство заполнятся фантазиями мозга, которые он сам и придумал, но мозг будет думать, что он всё это запомнил.

>Так что 20 лет назад

Внезапно осознал, что 25. Старость.

>> №794836   #175

>>794623

>Таких исследований точно не проводилось.

Я бы пошутил, но ты точно не поймёшь сарказма. Рад за твоё открытие.
>>794811
У меня почему-то большинство вещей отлично такую проверку проходит. И если что даётся ощутимо легче, то только благодаря новоприобретениям навроде удобного места или сейвов. Возможно это повод задуматься о своей ущербности.

>> №794838   #176

>>794623
Почти наверняка такие исследования проводились.

>> №794840   #177

>>794838
Вот зачем ты так с ним?

>> №794845   #178

>>794840
Ну и мозг подобные аещи не запоминает прямо как вот память, а как действия и триггеры. Т.е. автоматизирвет процесс, чтобы он меньше энергии ел и не надо было думать.
К примеру - в Хисоутенсоку мне не приходилось играть лет пять, но как сажусь - пальцы автоматом набивают комбы. А спроси меня - я не вспомню их и даже при набивании оуками придётся напрягаться, чтобы озвучить что я делаю и жму. Ибо мозг автоматизировал процесс что несколько раз повторялся и отложил в ящик с условными реакциями.

Чел тут поясняет как это работает:
https://youtu.be/lWd2Vr1NWZo

>> №795041   #179

>>794845
Интересно.

>> №795593   #180
20240501235559_1.jpg - (410 KB, 1920x1080)  
410 KB

>>794219
Прошёл сиквел за один присест за один вечер. Со времен детства повторно игру я не запускал. В памяти иногда всплывало решение, правда уже не так ясно и чётко. Но ощущение всё равно приятно, что что-то, но всё-таки помню.

В своё время сиквел ругали, что это обрубок из невошедшего в первую часть. Отчасти так оно и есть. Оригинал я прошёл за 6,6 часов. Сиквел же за 2,2 часа. То есть треть. Как там было бы, если я в первый раз играл - хз. Сиквел осилило 41,1% игроков. Оригинал же 29,8%. Вот такая занимательная статистика.

Что по поводу качества - такое себе. Адский реюз ассетов и лор, который конфликтует с первой частью. Новых локаций по пальцам пересчитать. Ощущение, что их сделали только для скриншотов на заднюю сторону диска, чтобы продажи простимулировать. Сюжета нет. Я помню этот плакат с Чапаем-Терминатором в каждом магазине висел, но в самой игре этого нет. Кругом сплошной обман. Игра вообще заканчивается ни на чём и ничем. Логика инвалидная. Первый же паззл - нужно удлинить верёвку на журавле. Рядом ты находишь провод 50 метров, как на это игра реагирует? А никак, просто игнор. Появился новый тип паззлов - ключевые диалоги с персонажами появляются только после определённого скрипта, причём не самого очевидного.

Из плюсов можно отметить, что застрять здесь не так сложно, как в первой части. Особое место уделено фан-сервису, много шуток из конца 90-х, прям сердечко растопили.

Если зашла первая часть, то зайдёт и эта, но это просто длц, а не сиквел.

>> №795623   #181
Untitled.png - (2963 KB, 1416x986)  
2963 KB

>>795593

>это просто длц, а не сиквел

Тогда это называли "expansion pack".
Игрожуру тогда Петька 2 вполне зашёл.

>> №795632   #182

>>795623

>Тогда это называли "expansion pack".

Даже не аддон, лол. А слова длц тогда и не было.

>Игрожуру тогда Петька 2 вполне зашёл.

Вангую чемоданы, потому что я помню рекламу этой игры везде. В каждом ларьке. Очевидно и игрожуру отстегнули.

Или это было патриотическое движение "своё не пахнет", как сейчас со смутой. Они и в середине нулевых на квесты длиной в два часа закрывали глаза, то что говорить про конец 90-х.

>> №795633   #183

>>795632
Потому что DLC это "DownLoadable Content" - какой даунлоад на диалапе?
Тогда вообще баланс патч и багфиксы издавался как новая версия игры (Street Fighter страдал этим до недавнего - сбалансировали 3 персонажа, добавили 1го и 5 новых карт - теперь это Super Street Fighter IV, добавили ещё 3 персонажа, 1 карту и пофиксили баги? Теперь это Super Street Fighter IV Ultra Edition. При этом игры между собой не совместимы сетевым кодом, а игра мультиплеерная).

>> №795638   #184

>>795633
Журналы покупали отчасти ради патчей и всяких ништяков типа модов и карт на прилагаемых компакт дисках.

>> №795652   #185

>>795632
Хотя вру, был ещё и третий вариант. Тогда и игрожура-то не было, в эти журналы брали гуманитариев из филфаков, которые просто умели без ошибок писать. Искушенности и опыта у них не было, как и предыдущего поколения игрожура, поэтому они просто тупо не знали, что такое критиковать надо.

>>795633
Дум и квейк были шароварами и уже тогда можно было по сети качать полные версии. Но это в омерике, у нас да.

>При этом игры между собой не совместимы сетевым кодом, а игра мультиплеерная).

Ещё такая тема как патчи нравилась. Патч встанет только на лицензию, на пиратку уже нет. Но это уже понятно, а вот то что сохранения версий несовместимы, вот это уже больно было.

>>795638
Вроде диски в журналах только впервой половине нулевых появились. Да и я лично их как источник контента не рассматривал. Мне пираток-сборников на радиорынке хватало. Журнал дорогой, выходит раз в месяц, да и полезного контента в нем мало. А пиратку можно приобрести уже на этих выходных, обменяв диск за 30-50 рублей, и получив при этом больше.

>> №797538   #186
121212121.jpg - (160 KB, 830x518)  
160 KB

Создатели Primordia, Until I have You и Strangeland анонсировали свой новый проект Fallen Gods, который выйдет в этом году. Просто держу в курсе ценителей.

>> №799379   #187

https://youtu.be/NfOqmKXersE?si=FZxFcers-bmvStS-

>> №799380   #188

https://youtu.be/LN1TQm942_U?si=wfS72bJV1cSYJrKT

>> №799388   #189

>>799379
>>799380
Мист перехайпан. Выстрелил в своё время за счет графона и права первого, но проверку временем жанр не прошёл. Тыкаться в хотспоты, чтобы понять где и какой скрипт активировался на другом конце локации - такое себе.

Впрочем, для индей - благодатная почва. Расставляешь ассеты из нереального, над геймплеем не думаешь, зато хайпуешь, что у тебя здесь не тупой симулятор ходьбы, а ностальгический мистоид - духовный наследник легендарной серии из вашего детства.

По-прежнему считаю лучшими мистоидами серию игр: Биотопия, Физикус 1-2, Химикус и прочие игры от разраба. Там нет этого душного тыканья по хотспотам, зато есть исследование и применение реальной логики. Встроенная энциклопедия внезапно решает проблему наличия перка телепата мыслей геймдизайнера.

>> №799445   #190

>>799379
Это в сеттинге Сибири?

>> №799648   #191
Syberia3_2024_06_14_18_39_26_960.jpg - (1574 KB, 2560x1440)  
1574 KB

Прошел третью часть. До этого играл в нулевых в первую, но дропнул на моменте с оперной певицей. И во вторую часть после, которую прошел несколько раз и вообще она у меня любимая.
Также играл в четвертую часть на момент выхода и они мне тоже очень сильно понравилась.

И вот теперь решил наконец и третью пройти, которую я долго обходил стороной из-за дурной репутации. Что ж, эта репутация ВПОЛНЕ ЗАСЛУЖЕННА. В игре просто ОТВРАТИТЕЛЬНОЕ, на грани с неиграбельностью управление. Я не совсем уверен, что на мышке она вообще проходима. Мне приходилось постоянно переключаться между геймпадом и мышкой, чтобы совершать даже самые простые действия. Управление постоянно баговало, не показывало то, что нужно и т.д.
А еще тут есть два режима - казуальный и для ветеранов без активных точек. Изначально я даже хотел на ветерена проходить, но быстренько отбросил эту идею, т.к. это НЕРЕАЛЬНО. Эта игра просто не дизайнилась под этот режим, он не работает.

Ладно, но хватит про управление. А что же сама игра? Сюжет? Головоломки? Атмосфера? Все это тут вполне неплохое, но звезд с неба не хватает. Игра абсолютно проходная, но при этом играть в нее было довольно интересно, местами есть забавные приколы типа юкола, бегающего от жены по локациям, или там помощника, которого прожарило электричеством. Все пазлы я проходил сам, без гайда, т.к. они не сложные. Если вы играли в четвертую часть, то тут точно такая же относительно простая сложность и логичные загадки и взаимодействия.

Тэкс, ну и, разумеется, финал. В любом отзыве про эту игру вы увидите негодование про финал. Да, действительно, он ужасен. Концовки просто нет. Вы шли всю игру к цели, а потом у финишной черты... бюджет у разрабов закончился и они выпустили как есть. Хорошо, что теперь есть четвертая часть, которая сразу продолжает события тройки, иначе моё разочарование было бы невообразимым. Впрочем, все, кто играл на релизе были разочарованы, я гарантирую это.

Вот так. Стоит ли играть? Конечно, если вы решили последовательно проходить всю серию. Первая, вторая и четвертые части великолепные. Тройка неплохая, но она просто переходный мостик к четверке. Ну а зачем они сделали такое отвратительное управление и коматозную камеру мне неведомо, так что придется потерпеть.

>> №799649   #192
Syberia3_2024_06_14_19_10_55_716.jpg - (1669 KB, 2560x1440)  
1669 KB

Мисскейтуока

>> №799654   #193

>>799648
Первый квест Сокаля про какой-то остров так-то является частью каноничного лора Сибири, так что не во все игры серии ты ещё поиграл.

Ну и если захочется ещё Сибири внутривенно:
https://www.youtube.com/watch?v=z6WkEDCbJiw
https://www.youtube.com/watch?v=JB6c4KToreo
https://www.youtube.com/watch?v=PM_Kka0PRyU
https://www.youtube.com/watch?v=nG36l4bqH8Q

>Syberia3_2024_06_14_18_39_26_960.jpg

Шрекизвиняюсьзря_быканул.жпг

>> №799658   #194

>>799654
Ненавижу ютуберов. Или ты тут сам себя рекламируешь?

>> №799662   #195

>>799658
Да, я на самом деле Зулин нет.

Нет - так нет, моё дело предложить.

>> №799709   #196
07.10.1981-fox-and-the-hound-1180x600.jpg - (400 KB, 1180x600)  
400 KB

Чем старше становлюсь, тем больше начинаю ценить и любить жанр КВЕСТОВ. Не знаю с чем это связано, но всякие крупнобюджетные игры уже скорее отталкивают, чем притягивают, а вот когда вижу квест, в который я еще не играл, то у меня возникает некое уютное чувство внутри, как будто я вернулся домой после долгой поездки в чужие края. Этот жанр просто создан для того, что дарить покой и умиротворение.

>> №799710   #197

>>799709
Я, наоборот, в детстве любил квесты, но с возрастом потупел. Хватает только на шутаны. Квесты требуют погружения и неторопливости, а в наш век суеты с этим проблематично.

>> №799711   #198

>>799710
У меня такое с рпг.
Раньше нравились продуманные сРПГ с кучей выборов и текста, с огромными возможностями и где надо продумывать что делать.
Сейчас же люблю больше жрпг, где можно расслабить мозг и забить на нелогичность происходящего, наслаждаясь эпиком и рельсовостью. Хотя у меня думалка на работе устаёт. Мож потому.

>> №799715   #199

>>799711
Нет, просто информационный перегруз. Если есть деньги и авто, то советую снять домик в области и провести 1-2 суток там. Я гарантирую, что информационный голод заставит тебя зубами впиться в текстовый жанр.

Мне как-то довелось таким образом выходные провести, так я с удовольствием проходил квест про Скуби-Ду на эмуляторе сега в ретроарче на мобилке. А до этого он у меня годами на телефоне лежал. Квест плохой, с лунной логикой, но даже так я удовольствие получил.

>> №799717   #200

>>799715
Мне тогда на месяц надо будет уехать. Но где бы столько денег найти.

>> №799795   #201

>>799445
А что такое сеттинг Сибири? Мамонты, юки и страусы? Роботы, работающие на часовом заводе?

>> №799797   #202

>>799795
Может быть имеют ввиду вселенную игр Syberia со всеми персонажами и событиями?

>> №800731   #203

>>799380
Начал играть, но у меня сразу возник некий неприятный привкус во рту и я вдруг вспомнил, что это ремейк и наверняка там запороли кучу всего.

Почитал в стиме негативные рецензии - и действительно, - это другая игра.

Лучше оригинал когда-нибудь потом наверну, чем буду играть в очередное бездарное паразитирующее анриалоподелие.

>> №801560   #204
ss_76fbf8801109da99b2973a3a56a4e61f61967(...).jpg - (575 KB, 1918x1080)  
575 KB

>>767741
Хороший подход к дизайну головоломок и интересный сеттинг в духе "Будет ласковый дождь" Брэдбери, но как и практически весь Ваджет Ай, СИЛЬНО КОРОТКАЯ (где Габриэль Найт и Кингс Квест 6 только разгоняются, поделки на AGS уже заканчиваются), ну и сюжетец немного разочаровал. Но очень неплохо, правда, Strangeland от тех же людей понравился больше.

>>767742
Не играл, но сразу с уверенностью заявлю, что КНИГА ЛУЧШЕ. Флобер все-таки был мастер.

>>767762
Наверное, лучшая игра Дедаликов и единственное, что по духу хоть как-то сопоставимо с The Longest Journey.

>>767763
Красивая пустышка.

>>767767
Вторая часть — пик серии, третья уже была перебор. В Doomsday не играл.

>>767771
Неплохая игра, но как всегда у Дедаликов, заканчивается нелепым сюжетным твистом (они вечно пихают "вот это повороты" в свои игры, но только в одной из них — Мемории — он получился уместным).

>>767784
В ярости дропнул на паззле с лазерами.

>>767825
Легенда. Первая и вторая части — топ, для меня это по сути одна игра. Дальше можно не трогать.

>>767826
Ремастеры уродливые как я не знаю что. Уже бы делали как Sins of the Fathers 20th Anniversary, там тоже атмосферу протеряли, но оно хотя бы выглядит более-менее прилично.

>>767827
TLJ will always have a special place in my heart. Дримфолл — смесь меда и мазута, Чаптерс — одно из самых больших разочарований ever.

>>767882
Вот пикрелейтед Gemini Rue как раз не зашла (как и Shardlight, к слову), а так можно смело рекомендовать их каталог, правда, советую к их старым играм относиться со снисходительностью, это приятные вещи, но явно аматорские.

>>767990
Советую повторно пройти с комментариями разработчика. Оно того сто́ит. Sanitarium с человеческим лицом. Жаль, что "студия" походу йок.

>>786994
Хорошо, но мало и пресновато. Тоже самое касается и их предыдущей игры, Kathy Rain. Алсо, они шведы.

>> №801562   #205

>>801560

>Советую повторно пройти с комментариями разработчика. Оно того сто́ит. Sanitarium с человеческим лицом. Жаль, что "студия" походу йок.

>>797538

>> №801566   #206
Fw6qngNWAAIPYJ9.png - (501 KB, 1015x2000)  
501 KB

>>801562
А они там порешали внутренние склоки, когда один из разработчиков попытался отсудить у Wadjet Eye и собственных коллег права на студию и Primordia IP? Не следил за драмой, только видел краем глаза.

>> №801567   #207

>>801566
Не знал, теперь буду знать. Теперь понятно откуда появилась Until I have you. С издателем поругались.

>> №801637   #208

А что местный люд скажет за Cognition?

>> №802967   #209
1212121212.jpg - (94 KB, 1024x576)  
94 KB

Давно являюсь фанатом Джонатана Боакса и у меня дошли руки до его последнего проекта.

Главная фишка его игр - атмосфера. Приведения английской глубинки: 20 из 10, такого больше нигде не получить.

Вторая фишка - баги и геймдизайн. И за двадцать лет он с каждой игрой всё больше и больше деградирует. Вот и сейчас я не могу пройти игру из-за критической ошибки. В первый день нужно исследовать дом и расставить значки на карте аномальной активности. Я ошибся - игра заела. Перезапускаю. При загрузке сохранения клиент крашится, офигенно. И это не в первый раз. В прошлой его игре Dark Fall: Ghost Vigil я тоже стал жертвой бага, когда квест с готовкой еды прям под конец удалил из инвентаря нужный предмет. Причем узнал я об этом из прохождения. Может это защита от пиратства, хотя у меня gog-версия.

По поводу геймдизайна тоже не всё так гладко. Тут нужно понимать, что если ты застрял - то ты застрял. Никакой подсказки, намека, ничего. Просто гробовая тишина на любое действие. Не играл в игру несколько дней и уже не помнишь что там? Твои проблемы, никто не будет тебе ничего напоминать. Причем он подразумевает, что ты можешь позвонить коллегам и спросить совет, только это не работает, так как они никогда ничего не знают. Отсюда вытекает другая особенность геймдизайна - смена жанра. Первые его игры - классические квесты. Ну ок, лунная логика, пиксельхантинг - классика. Как-то ещё можно прокликать. Но в своих последних играх он пошёл в жанр симулятора. Вот тебе огромная локация, вот тебе куча предметов-детекторов приведений, вот тебе задание в духе "расставь иконки на карте согласно показаниям датчиков". Причем он походу не совсем понимает особенности жанра. Паззлы спрашивают с тебя как с симулятора, но свободу тебе никто не давал, никаких вариантов и альтернатив, только жесткое следование логике дизайнера - читай мысли и тыкайся, а потом узнай, что ты не продвигаешься из-за бага.

Очень обидно. Я хочу наслаждаться этой атмосферой, но техническое исполнение и геймдизайн просто убивают всё желание. Можно за двадцать лет было как-то эволюционировать??!

>> №803042   #210

>>802967
Так, окей. Вторая ночь охоты за приведениями. Во-первых, баг с невозможностью продолжить игру после неправильного ответа был лишь в первый день расследования. В последующие дни его вроде бы нет. Во-вторых, это определенно не квест, теперь это больше аркадка с визуальной новеллой. Наша задача за день сдетектировать приведения в доме и нанести их на карту, но проблема в том, что у игры довольно своеобразная логика. Причем это не лично мои проблемы, в стиме один пользователь даже руководство написал с логикой автора. Если вкратце: считаются только регулярные евенты. Ночью я заметил исчезновение символа на доме - не считается. Предмет появился из ниоткуда? Не считается. Увидел катсцену из землетрясения, сирен и пожара? Не считается, это разовое явление. Увидел приведение? Ты должен несколько раз его проверить и поставить метку не на конкретном месте, где ты его увидел, а на весь этаж. Услышал шаги, стоны и шептания? Не считаются, они должны быть "явными", а не просто частью эмбиента. Естественно, игра об этом не говорит.

Но как начинаешь понимать логику автора и перестаешь бояться багов, почаще сохраняясь, то получаешь удовольствие от атмосферы и истории.

Строго говоря, это даже прогресс. В его предыдущих играх я прям душился логикой и дизайном, потому что это были поинт-н-клик квесты, а смена жанра пошла игре на пользу, потому что автор явно не может в вариативность, который подразумевает жанр расследования.

>> №803135   #211

>>803042
Третья ночь охоты за приведениями. Честно говоря уже начало подзадалбывать. Каждый день и ночь: ыыыыы, отыщи три паранормальных явления, нанеси их на карту, прокликай весь дом для этого. Вот записочка в качестве награды.

Оказуалили, предыдущие игры в жанре поинт-н-клик хоть и были душными, но хотя бы какой-то простор для ума представляли, а тут нужно просто хитсканить каждый угол всеми приборами в поисках скрипта.

Ладно он геймплей упростил, но хоть бы кинцом каким-нибудь развлекал.

>> №803301   #212

>>803135
Фух, прошел. Драйвера говорят, что ушло у меня на это семь часов.

Под конец нам таки дают классический квест и он довольно таки хорош. Не душный, но и не очевидный. Игра подкидывает подсказки, но сразу до решения ты не допераешь. Да, нужно потыкаться и исследовать всё, но когда поймёшь, то испытываешь удовлетворение от решения, хоть паззлы и не назвать лунными, они скорее завуалированные, чем хитрые. Для автора это прогресс по сравнению с его предыдущими играми, где вообще не было намеков на решение.

Начало и конец игры - годные. Ты погружаешься в атмосферу и отыгрываешь охотника за паранормальным, под конец дают мозгами пораскинуть в новой локации. Но вот середина перезатянута: сюжет и история не продвигаются, и на нас просто вываливают копипасту: найди 2-3 аномалии и нанеси их на карту. Разбавил бы он этот момент паззлами и кинцом - было бы классно, а так просто жевание воды.

И баги всё портят. Под конец нас встречает новый - исчезновение интерфейса, благо он спокойно чинится сменой дня и ночи. Можно мне примитивный поинт-н-клик квест без них сделать? Ты эти квесты уже четверт века пилишь, пора бы уже научиться...

Ради атмосферы запустить ночью можно. Но по сравнению с его предыдущими играми это деградация. Его игры были не про геймплей или историю, а про атмосферу, сеттинг английской глуши и приведений. Тут же нам дают один дом, по которому раскиданы скрипты. В нём ничего интересного не происходит и ты не чувствуешь, что проникся им, ты просто прокликиваешь каждый угол.

Автор не может в повествование и дизайн, лучше бы он вываливал на игрока тонну артов и брал количеством локаций, погружая нас в атмосферу, а не пытался брать историей и геймплеем.

Из плюсов можно отметить, что по сравнению с его предыдущими играми, эту можно пройти без прохождения (которого всё равно пока нет)ю

>> №808500   #213
1e3f28f39f5f8a049fb1dcc31a6dbb8910411b0a(...).jpg - (668 KB, 1920x1080)  
668 KB

Тут на днях выкатили римейк первого Ломаного Меча, вроде даже сносно выглядит.

>> №808524   #214

>>808500
По-моему первый ломанный меч столько раз перевыпускали, что уже даже не знаю. Да и оригинальный графон был хорош, чтобы ремейк делать. Такой-то дисней от мира поинт-н-клик.

>> №808661   #215

>>808524
Если не считать релизов для мобилок и хендхелдов, то всего лишь дважды — "Director's Cut" в 2009 (не самый удачный) и вот сейчас. Конечно, было бы хорошо сразу со Smoking Mirror, но увы.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]