>>765134
Играл, и в клоны тоже. Большой фанат именно фазмы.
>>765137
Вот мнение, прям сильно субъективное. Это кривая, тормозная, очень сырая в плане презентации игра, классический "ассет флип" на юнити. Игра, которой чрезмерно повезло, что она завирусилась у стримеров без каких-то явных поводов. Клоны выглядят сильно лучше - с красивыми скриптовыми пугалками, проработанным арт-дирекшеном, и в общем они не выглядят как "моя первая игра на юнити".
Но в фазму я до сих пор возвращаюсь, а клоны очень быстро дропнул. Есть у оригинала, как я вижу, есть такое особое свойство, которое тяжело описать, но я попробую.
От обратного: клоны, по-моему, эстетически намного ближе к традиционным хоррорным играм. Уровни - это такие классические "дома с привидениями", построенные специально, чтобы тебя пугать. Скриптованные сценки и детали окружения в "демонологе", например, отсылают к хоррорным клише: из зеркала вышла бледная тетёнька и страшно открыла рот - бу!
Уровни фазмы - наоборот, максимально обыденные. Там мало скриптованного, и хоть набор "призрачных событий" довольно ограничен, сами эти события - они менее резкие, менее очевидные. Кружка упала со стола, включился телевизор, в худшем случае, призрак явно появился, мерцая в воздухе. Я это вижу, как события, с одной стороны, на грани восприятия, а с другой, на грани обыденности. Ну да, из крана полилась какая-то ржавая вода - ну бывает, трубы плохие. Или увидел ты вроде призрака, но ты не можешь различить его черты, все так было смутно. А на фотографиях вообще ничего никогда не видно: ты фотографируешь призрака, а там просто помехи какие-то остаются. Для меня, вот эта грань между банальностью и потурсторонним заставляет пугаться в фазме до сих пор, спустя несколько десятков наигранных часов.
Более понятный аспект игры - она просто реиграбельная. В ходе каждой сессии ты занимаешься по большей части рутиной, не отвлекаясь на пугалки: бежишь с EMF по комнатам, пытаешься словить какие-то ивенты. Нашел комнату - пробируешь ее разными девайсами - все как обычно. Но каждый раз случается что-то новое. Призрак, даже вроде знакомого тебе типа, ведет себя ведет как-то немного по-другому. В игру заложено очень много нюансов поведения призраков, в самой игре есть куча неочевидных механик, и даже насмотревшись видосов на ютубе и начитавшись гайдов, я не перестаю удивляться каким-то интеракциям в игре.
Может я не до конца понимаю, как работают механики. В каких-то случаях - это просто баг. Ты кинул крест на пол, а призрак все равно начал тебя хантить: почему, как это сработало? Вот эти пылинки летающие - это ghost orb или просто пыль? Это еще больше добавляет к тому чувству смутного страха и неуверенности.
В общем, игра для меня поразительна тем, насколько удачно и насколько специфическую струнку души она дергает, что каждый раз охота снова к ней возвращаться.