[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

ToF.jpg - (379 KB, 1920x1080)  
379 KB №738340   #1

Официальный сайт (Глобал): https://www.toweroffantasy-global.com
Страница в QooApp: https://apps.qoo-app.com/en/app/20090
Тема на Reddit: https://www.reddit.com/r/TowerofFantasy/

База знаний: https://toweroffantasy.info/
Интерактивная карта: https://tower-of-fantasy-map.appsample.com/
Интерактивная карта (ещё одна): https://genshin.gg/tof/map/

Общий обзор игры (осторожно, на русском): https://wotpack.ru/gajd-dlja-tower-of-fantasy-osnovy-i-sovety-novichkam-dlja-starta-vse-ob-igre/

Остальную информацию об игре будем пополнять по мере поступления.

>> №738343   #2

Если кратко в отрыве от гачи, в чём ключевые отличия стилистики и геймплея от геншина или PSO2?

>> №738344   #3
tof.png - (442 KB, 550x358)  
442 KB

>>738343
От Геншина в игре только общая схема исследования открытого мира, наличие всяких похожих паззлов-миниигр и система артефакт сетов(здесь это матрицы). В остальном - это чистая ММО с толпами игроков на ворлд боссов, экшон нон-таргет боёвкой, где набор твоих атак и скиллов диктуют оружия, которые ты роллишь из гачи и реликты, которые дают отдельные, часто утилити, скиллы.

Сроленное из гачи СР и ССР оружие идет вместе со "скином" персонажа, который им владеет. Скин можно выставить вместо своего кастомного аватара, у каждого свои уникальные фразы на все случаи жизни, но анимации оружия зависят только от самого оружия. Что немного разочаровывает, я ожидал хотя бы уникальных фраз у ССР персонажей с их персональным ССР оружием.
ССР оружие из гачи есть в пуле дропов с ворлдбоссов. Дропрейты можно еще и дополнительно увеличить с помощью айтемов, которые дают за выполнение викли квестов. Есть постоянно респавнящиеся сундуки, которые спавнятся для всех игроков на сервере, чего, пожалуй, не хватает в Геншине.

Ниже моё мнение:
Сразу скажу, я не ожидал от игры "Геншин Киллера". Но мне лично игра не очень зашла. Она явно лучше большинства сегодяшних ММО, особенно мобильных, которые играют сами себя. Но девелоперы пытались взяться за всё и сразу. В итоге, сильных, выраженных сторон у игры толком нет. Как гача меня не привлекает, потому что персонажи хоть и красивые, но мы роллим их оружие, а не их самих. Да и сами оружия, не сказать, что особо завораживают. Даже у ССР оружия ВСЕ анимации бывают те же, что и у Р оружия такого же типа. Сеттинг и сюжет интересные, постапок с твистом, но подача скачет, часто где-то на уровне Драгон Ражи. Боёвка вроде неплохая, но когда дело касается коопа и ворлд боссов, то из-за лага начинаешь больше ценить то, как хорошо в других играх аниматоры работают над визуальной чистотой анимаций и происходящего.
Еще совсем не понравилось то, что в игре есть сундуки с таймерами, которые открываются только после того, как прошло Х часов или дней с момента создания твоего аккаунта. Вот так чистишь сложный лагерь, а там сундук, который откроется через сутки, и даже пометить на карте никак его нельзя.

>> №738345   #4

>>738343
Это ММО под Геншин.
Что там в ПСО2 сейчас я не знаю, но раньше это была очень сильно инстансовая слешеровая недо-ММО которая скорее похожа на Хонкай с типичной японщиной. Так что на ПСО2 (по крайней мере пятилетней давности) вообще ничем не похоже. А вот на Геншин - открытым миром, собирательством и упором на исследование всех закоулков.

>> №738346   #5

>>738344
Пометить на карте вроде можно, там стрелочка на карте есть запрятанная.

>> №738347   #6

>>738346
Но вообще да - "следующая зона закрыта ещё 30 часов" или "следуючий мейнквест через 2 дня откроется" или "максимальный лвл 24й, завтра 30й, послезавтра 36й" и прочие ограничения. чтоб контент весь не выфармили за день - annoying.

>> №738348   #7

Мне не понравился редактор персонажей. Почти все настройки для лица. При этом даже в EVE разнообразие конечного результата сильно лучше. Для тела всего несколько ползунков: два из которых отвечают за молочные железы, один за размер головы и один за шею. Грудь при этом не то чтобы сильно менялась в размерах, особенно вторым ползунком. Маленькую сделать нельзя, только спрятать одеждой как у некоторых пресетов из гачи. На выбор 3 варианта роста. Любой кроме среднего выглядит странно. Резюмируя, модельки персонажей при всём разнообразии настроек на удивление однотипны.

>> №738349   #8

>>738348
Согласен.
Добило то, что аксессуарам нельзя менять цвет, да и сами аксессуары очень наляпистые. Хотелось бы больше всяких заколок-повязочек-бантиков, а не визоров и уток на голову.
Самая лучшая составляющая создания персонажа - это факт наличия трех слоев для волос (челка, по бокам, сзади) и то, что для глаз и волос можно отдельно настроить шейдинг и подсветку любыми цветами.

>> №738350   #9

>>738349
Ага. Вот только не сразу дошло почему для разной одежды заблокированные некоторые элементы. По превьюшкам не всегда понятно что это за элемент причёски. Приходится каждый раз менять одежду.

>> №738351   #10

Мне бы гораздо больше понравилось, если бы все эти дополнительные сумки, хитрые приборы и прочие аксессуары щедро нахлобученные на различные одёжки можно было собственно нахлабучивать в редакторе. Пусть даже они выпадали бы из гачи.

>> №738352   #11
unknown.png - (1026 KB, 693x804)  
1026 KB

>>738351
Зато там есть прозрачная кошкодевочка!

А вообще, после плотных нескольких дней в Башне, я сегодня зашёл в Геншин и мне стало больно от того, насколько там куцая однообразная боевая система, нет даблджампов и дэшей в воздухе. Управление там получше, конечно, по всё равно печально. А это всего-то за три дня игры. Мне так-то после Хонкая она в принципе не особо нравилась, но на фоне сильно похожей на Геншин Башни смотрится вообще крайне грустно.
А ещё главгероиня тут полностью озвучена в сюжете, в отличии от.

Наличие нескольких костюмов тоже радует. Не то что Тревелер — 2 года в одном платье. Меняй не хочу. За каждый зачищенный регион даётся новый костюм, да и сами награды за исследование карты достаточно вкусные, помимо того, что за полное исследование можно собрать около 100 золотых и 500 фиолетовых круток в местной гаче. Единственное не совсем понятно, с какой скоростью и щедростью тут копятся кристаллы. Со старта у меня лично получилось пока только 30 раз крутануть баннер Немезис (это вроде бы 4500 кристаллов).

>> №738353   #12

>>738352

> нет даблджампов и дэшей в воздухе.

Просто выбей Казуху и Сяо.

>> №738354   #13

>>738353
Нет спасибо, обойдусь.

>> №738355   #14
tof52.png - (79 KB, 214x195)  
79 KB

>>738352
Мне кажется, что формат получения гача роллов и премиум валюты в Башне расчитан на то, что у игроков будет сравнительно быстро копиться валюта на стандартный баннер, супер быстро копится валюта на фиолетовый баннер(с которого вы не увидите ССР), и очень медленно валюта на лимитный баннер. Настолько медленно, что до гарантированной пити добьют только самые усидчивые ф2плееры.

Это здорово, что перманентные ССР более доступны, по сравнению с Геншином. Но я бы, все же, хотел, чтобы фиолетовой гачи вообще не было. Всё то, что с неё выпадает (90% времени это фоддер для прокачки, который и так дают за всё подряд, просто играя).

>> №738357   #15

>>738355
В стандартном баннере там рейты очень низкие, примерно 2-3 леги за 1000 круток и нету гаранта.

>> №738358   #16

>>738352
Бочку мёда сильно портит та небольшая деталь, что сменить первый раз облик даже на шаблон созданный в редакторе можно будет только после прохождения обучения. И обыграно в сюжете это не то чтоб убедительно. До этого играем за стандартного персонажа. Непонятна мотивация разработчиков так сделать.

>> №738359   #17

>>738355
Как ты играешь с такими настройками графики? У меня на них глаза физически болели от мильтишения дизеринга контуров. Я серьёзно, поделись секретом.

>> №738363   #18

>>738359
Я не против антиалясинга, но темпоральный, который здесь по дефолту и не меняется, мне не нравится тем, что он жует и смазывает очень много деталей. Как при движении, так и при статике. Лучше пусть будут лесенки, но я смогу рассмотреть каждый пиксель на модельке, чем мыльное месево с моушн блюром(который тоже нельзя отдельно выключить).

>> №738364   #19

>>738363
Проблема не столько в лесенках, сколько в сетчатых или даже пунктирных контурах. Что вызывает сильную рябь картинки. А так-как контуры при подобной стилизации важны, в отдельных случаях вызывать потерю тех самых деталей. Настройки драйвера видеокарты не позволяют принудительно сгладить отключённый своим? Мне помогло.

>> №738369   #20

https://www.youtube.com/watch?v=_iiC0ct_hAs
Kek

>> №738370   #21

>>738369
Лулз там только в том, что если белому человеку заблокировать его кредитку - он умрёт от голода. Даже в ближайшее отделение банка не сможет сходить чтоб там всё исправили.

>> №738376   #22

>>738370
Вообще у меня будет та же ситуации, налички не держу, кроме небольшой суммы на автобус/такси. Ибо неудобно, а последнее время ещё и опасно.

>> №738377   #23

Столько багов, что они там делали на китае всё это время?

>> №738378   #24

>>738340
До Сумеру побегать норм, а вот надолго играть явно нет.

>> №738381   #25

>>738378
Лично я теперь в ГШ уже возвращаться не собираюсь после башни. Только сюжетку проходить, разве что.
Всё ещё в надежде скорого выхода GFL2 для скрашивания ожидания Башня самое то.

>> №738383   #26

Правильно понял, что в гаче падают, если SR и SSR, комплект девочка+оружие, но при этом нет никаких ограничений любому персонажу потом давать любую комбинацию оружия?
И да, очень похоже на PSO2, но с тремя кнопками.
>>738358
Это не разработчик, это маркетологи. Тесты показали что N% забивает на игру на стадии редактора и не доходит до геймплея - подвинем редактор подальше.

>> №738385   #27

>>738376
Ехали как-то с другом в отпуск в Минск, садимся в поезд, полчаса как отъехали - у него смс, карта заблокирована за подозрительную активность. Нет, только получать новую. Нет, в Минске отделений нет. В итоге всю неделю я работал банкоматом и с тех пор у меня карты минимум двух банков (хотя, в общем-то, две разные карты одного банка тоже вариант).

>> №738386   #28

>>738381
Башня какая-то совсем ММО, да и мир исследуется очень быстро.
Если не будут завозить ивенты с новым геймплеем и новые зоны часто, то играть довольно скучно.

Да и как ММО не работает. В том же ВоВе можно было гриндить пушку еженедельно в сложном рейде, где надо потеть и напрягаться. А тут можно просто задонатить и получить ту же пушку. Мало того, в донате есть пушки лучше чем те что вообще могут упасть просто за игру.
Поэтому этот аспект ММО-гринда просто пропадает полностью. Да и нету тут сложных рейдов, что требуют хоть какого-то тимворка. А донатеры многие вещи вообще в соло проходят.

Так что тут по сути вся надежда на частые новые зоны и интересные ивенты. А больше делать и нечего толком.

Я вот скорее жду ту игру с открытым миром и исследованиями от PGR разрабов. Графон там, конечно, довольно всрaтый, однако геймплейно выглядит очень круто.

>> №738391   #29

>>738383
Редактор там доступен по ярлычку на стартовом экране. А вот кнопка меню для выбора скина персонажа появляется и становится активной только "по сюжету". По сути почти сразу после обучения и объясняется коряво, скорей для привлечения внимания к данной опции как часть того же обучения.

>> №738396   #30
d7688eb679f474cf17e7c6e54b6c28e2.jpg - (154 KB, 1280x593)  
154 KB

>>738386

>можно просто задонатить и получить ту же пушку
>нету тут сложных рейдов, что требуют хоть какого-то тимворка
>> №738397   #31

>>738396
Ага, но там оно шутер и там контента как в сотне ToF.

>> №738401   #32

>>738397
Это сейчас. А помнишь когда был один корпусовский биом, три босса и модули со случайными статами?
Но все равно, когда контента накидали, держали в игре ивенты и обновления.

>> №738402   #33

>>738401
На ивентах и держатся подобные игры. Либо на пвп, но тут пвп скучное, ибо мета всегда стабильна и у всех 100% идентичные билды.

>> №738403   #34

>>738383

> Правильно понял, что в гаче падают, если SR и SSR, комплект девочка+оружие

Неправильно. В гаче падает только оружие. А "девочка" — это просто скин, который идёт в комплекте с оружием, можно повесить его на своего персонажа. "Сюжетно" это тоже просто симуляция владельца оружия.
На более раннем этапе разработки персонажей к оружию вообще никаких не прилагалось, гача была чисто оружейная. Скорее всего их добавили в последний момент, чтобы у людей была просто дополнительная причина крутить.

>> №738404   #35

>>738403

>А "девочка" — это просто скин

Но с элементами одежды которые ГГ недоступны? Или пока недоступны.
Ну и раз оружка - ради чего реролить? Там вроде на старте пити на желтом баннере не 80, а 30.

>> №738405   #36

>>738404
Ни слова не понял.

>> №738407   #37

>>738404

>Но с элементами одежды которые ГГ недоступны

В имеющимся редакторе персонажа не получится повторить скины из гачи, потому что нет нужных костюмов и аксесуаров. Но я не знаю, что потом из одежды дают по сюжету.

>Там вроде на старте пити на желтом баннере не 80, а 30.

В начале игры в гаче за желтую-золотую валюту SSR выдают гарантировано на 30 ролле, что довольно быстро достигается на новом аккаунте и открывает простор для создания новых аккаунтов. Есть ли какое-то оружие, ощутимо более сильное чем другое? Colossus Arms кстати можно получить по квесту.

>> №738413   #38

>>738404
25-30 на жёлтом баннере первая пити. А потом лишь каждые 80. На красном баннере пити 80. А на фиолетовом нету пити и рейты там в 10 раз ниже. Т.е. одна лега каждых 300-400 пуллов.
Всего на карте около 1000-1100 фиолетовых круток. Т.е. за все-все квесты и всё исследование карты - будет 3 леги.
Притом тут довольно важно легам хотя бы с1, а лучше с3 (хотя некоторым с6 вообще нужно из стандарта). Лимитки после второго рерана можно будет за обычную пыль/кешбек купить. Но ТОЛЬКО если у тебя уже есть это оружие хотя бы раз.

А ещё - большинство сетов Артефактов тут тоже из гачи, а с боссов падалют лишь несколько из них. Лимитные оружия ещё приходят с лимитными Артефактами. Дюпы артефактов тоже прокачивают сетовые бонусы. Ну и есть 4 разных слота, надо ещё чтобы повезло и не нападало в тот же слот одинаковых.

>> №738415   #39

>>738407

> Есть ли какое-то оружие, ощутимо более сильное чем другое?

С1 Кинг.
Самира.
С1 Немезис.

А остальные не так критичны. Главное иметь этих три (ну или первых две, если скипаешь лимитку).

>> №738416   #40

>>738413
При этом если крутки оружия находишь на карте, получаешь за исследования или дают за ивенты.

То крутки на артефакты получаешь либо за лимитную валюту (за которую лучше артефакты лимитке покупать), либо с баттлпасса, ещё вроде за викли можно до 5ти круток собрать если поднапрячься и погриндить. Но там рейты такие же как на оружие и пити тоже такое же, однако пити всё равно 50/50 что выпадет лимитный сет, и потом 25% что выпадет нужный кусок.

>> №738418   #41
photo_2022-08-15_15-45-50.jpg - (61 KB, 1280x960)  
61 KB

>>738415

>С1 Немезис.

Это надо очень много реролить. Обещают 10 красных сферок вместо 10 желтых с 17 августа за что-то там, но все равно очень много реролить.
>>738413

>А потом лишь каждые 80.

Судя по счетчику - лега на 30-м ролле не сбрасывает 80. Тут вообще рандомное выпадение лег не сбрасывает пити, а 30 - это не задокументированная разовая "рандомная" акция.
А еще там есть коробка за ивент новичка, с я так понимаю любой из базовых SSR. Фиг знает сколько там надо времени чтобы её взять, правда.

>> №738419   #42

>>738418
Да, на 25-30 гарантированно для новых персонажей падает. Но только на период ивента - т.е. первый месяц или типо того (хотя может и оставят).

>> №738421   #43

>>738419

> для новых персонажей падает

В смысле для новых игроков (раз на сервер - т.е. на том же аккаунте, но на другом сервере - снова упадёт).

Дошла вот тут вчера до лимита - дальше зоны закрыты, ивенту закрыты. Начала на новом сервере - так там Немезис выпала на первой же красной крутке. Кинг с1 с 30го и примерно 60го пулла. Потом с 80го выпала Мерил, а потом ещё выпала и Хума. Обтанкуюсь нехочу. С Селектора ещё выбрать Самиру и вообще хорошо.
Но лень второй раз все зоны облазить, тем более на главном у меня Самира с1, Цубаса с1, Мерил. Тоже хороший набор!

> А еще там есть коробка за ивент новичка, с я так понимаю любой из базовых SSR. Фиг знает сколько там надо времени чтобы её взять, правда.

Примерно 3-4 дня, если рашить по квестам новичка.

>> №738422   #44

>>738421

> дальше зоны закрыты, ивенту закрыты

квесты закрыты*

Мол "обождите ещё 16 часов и квесты откроются дальше". Ну и на карте все коллектаблы тоже "будет доступно через 16 часов". Т.е. даже исследовать карту не могу, ибо весь лут недоступен.

>> №738424   #45

>>738421
>>738422
Там есть лок по времени на аккаунт. То есть, таймер смотрит не на календарь, а на дату создания акка или первого захода в игру.

>> №738427   #46

>>738424
И на продвижение по квестам тоже.

Поскольку я на втором акке не могла нормально играть 3 дня из-за лагов сервера, дисконнектов и очередей. И там вот таймер стоит на второй остров, хотя тот акк был создан раньше основного. А на основном уже четвёртая зона.

>> №738444   #47

Самое паршивое в ПвП, это что у донатеров уже есть все легендарные сеты всего оружия. А у меня два куска и те не с одного сета.

>> №738445   #48

>>738444

>ПвП

Играть ПвП в игре с гачей - стрелять себе в ногу.

>> №738446   #49

>>738445
Ну, тут все оружия и артефакты даются максимального уровня.

Надо просто иметь хотя бы 1 копию.

А тут проблема в том, что лимитные артефакты - лишь с гачи. Так что ММО составляющая непонятна - зачем боссы и рейды, если всё равно там лишь как ф2п нафармишь стандартные артефакты и не более?

>> №738447   #50

>>738446

> Ну, тут все оружия и артефакты даются максимального уровня.

И с максимальными дюпами тоже. Т.е. словно тебе 7 раз оружие выпало.
А ещё в первый же день миллион разных ресурсов и механик, и неясно какие нужны, какие повременят, какие делать, а какие нет.
Вообще поиграешь так в другие опенворлды и гачи, и понимаешь как в Геншине всё грамотно сделано.

>> №738448   #51

>>738447
Всё равно сомнительное удовольствие.

>> №738453   #52

>>738447

> и неясно какие нужны, какие повременят
> и понимаешь как в Геншине всё

Разве что если геншин у тебя первая игра этого жанра, а башня вторая. Ничего сильно отличающегося от большинства игр этого типа тут нет. Кто поиграл хотя бы в пяток, будут тут как дома во всём обилии этих менюшек.

PS: короткий ликбез (если конечно кому то принципиально не претит смотреть видео на русском)
https://youtu.be/0_xPl9CBKws

>> №738454   #53

>>738453

> Кто поиграл хотя бы в пяток, будут тут как дома во всём обилии этих менюшек.

Это не меняет того, что всё перегружено и выдают одновременно и сразу. Ну и во всех гачах разные вещи важны. Т.е. вроде вещи те же, но важны разные вещи. Вот как в ТоФ - тот же мёд нужен в лейтгейме и оооочень много, а потому все улеи надо бить пока бегаешь исследуешь мир.

>> №738455   #54

>>738454
>>738453
Если такой высокий порог вхождение и бомбардировка десятком механик и ресурсов - значит игра не сможет быть такой же популярной и большой.

>> №738457   #55

А меня раздражает не множество ресурсов, а невнятное начало. Вот тебе QTE (зачем), вот тебе полеты на дроне (разбудите меня через полчаса), вот грибы чтобы прыгать (дайте мне уже джетпак, я видел его в трейлере).
И напоролся на баг, когда ПК версия решила что я с телефона и убрала подписи клавиш. 10/10, жму все кнопки подряд. Сколько там игре, полгода?

>> №738458   #56

>>738457

> и убрала подписи клавиш

Подписи всего лишь отключаются ползунком в меню.

> Сколько там игре

Меньше недели.

>> №738459   #57

>>738458
Нет, там прямо начало предлагать "тап туда, там сюда".

>Меньше недели.

Release CH: 16 December

>> №738460   #58

https://www.youtube.com/watch?v=MxvHMcMysL8

>> №738461   #59
abyss696969.jpg - (330 KB, 1918x1075)  
330 KB

>>738352

>А вообще, после плотных нескольких дней в Башне, я сегодня зашёл в Геншин и мне стало больно от того, насколько там куцая однообразная боевая система, нет даблджампов и дэшей в воздухе. Управление там получше, конечно, по всё равно печально. А это всего-то за три дня игры. Мне так-то после Хонкая она в принципе не особо нравилась, но на фоне сильно похожей на Геншин Башни смотрится вообще крайне грустно.

>>738381

>Только сюжетку проходить, разве что.

Похожие ощущения возникли, когда после башни зашел в Геншин. захотелось сразу дешнуться в прыжке, каких-то быстрых движений, активного геймплея, а не этих черепах. Хоть я и понимаю, что далеко не все смотрелось бы хорошо в уже устоявшемся стиле игры. Сяо и Казуха у меня есть. не надо про них говорить, они тоже черепахи. Дропать не буду, но в плане геймплея действительно грустно. И хоть в Геншине все лучше отполировано, сами персонажи более выделяющиеся и мир проработан лучше, вместе с сюжетом. А постановка с каждым патчем становится только лучше, сеттинга башни и того как ощущается геймплей, уже хватает, чтобы играть было приятнее. Там, конечно, тоже не все сахар, но игра хотя бы притворяется игрой и делает вид, что может что-то предложить. Геншин же со своими ивентами, которые ивентами-то назвать стыдно, выглядит печально. Только сюжетные ивенты были хороши. И даже какие-нибудь прятки или тавер дефенс, которые нравились комюнити, настолько сырые, что их не получится добавить в игру на постоянной основе. С другой стороны, Геншин приносит кучу денег, зачем что-то менять в отработанном конвеере, ради каких-то там игроков, которые хотят поиграть все-таки в игру, а не в симулятор ожидания патча и логина на 10 минут в день на дейлики + смолу.
Не сказать, что это для меня открытие. Геншин всегда был такой недоигрой, как DayZ или Sea thives. Такие вот концепты игр мечты в вакууме, в которые добавить бы пару-тройку десятков элементов и была бы волшебная игра, не только для людей, которые никогда не видели игр, либо заходящих на 10 минут в день до следующей сюжетки. Но имеем, что имеем. Пока что по-прежнему буду держать подписку, ваншотить боссов из абиса, ждать сюжетку и надеяться непонятно на что.

Вообще, хотелось бы, чтобы игра могла предложить какой-то геймплей, чтобы заходить хотя бы ради чего-то надуманного. Бегать данжи без смолы лутая валюту для дружбы или пытаться реролить порталы ради крутки, либо просто задротить инфинитный абис, арену, это уже что-то, чего в геншине за 2 года так и не появилось. Если игра хотя бы обманывает, что в ней можно что-то делать, это уже хорошо. Это лучше, чем вообще ничего, в ожидании новой сюжетки. Совсем не загрустить в геншине помогал только теорикрафтинг со сборкой и тестированием разных билдов, сраванием эффективности, набором силы персонажа до какого-то сферического максимума, для того чтобы просто получить что-то вроде "да, этот билд работает действительно так и выдает столько-то дамага и убивает босса за 1 цикл ультов, пойду соберу новую пати, теперь полностью из четверок" и так по кругу.
И помимо копания в билдах, активное комюнити. Куча артов разной направленности, какие-то анимационные видео на ютубе, всякие мемы, шутки, драмы, сливы, вечное ожидание чего-либо. Все это создает активность и интерес. Можно сказать, что Геншин харизматичный, этого у него не отнять.
>>738444
>>738445
Вот, кстати, мне удалось тут пробиться в топ 69 сервера в местном абисе, где нет уравниловки по шмоту и всему остальному, даже не мета пачкой пистолеты, косу и немезис не хотел собирать. Правда, вряд ли это продлиться долго, потом киты соберут все с6 и в пве будет сложно конкурировать. Остается надеяться на пвп и разный "сложный гринд", хоть и не воспринимаю тут пвп особо серьезно, но вьетнамские флешбеки из разных компетитив игр всплывают, как и из ммо. Но идти в полноценное ммо или в какой-нибудь шутер/мобу как-то не очень хочется.
>>738454
Менюшки и правда не самые удобные. И дело не только в том, что они перегружены, а то что одинаковые по смыслу вещи разбросаны в 2-3 разных места. У какой-то другой вещи они снова запиханы черти пойми куда сразу в несколько разных мест. При этом, иногда вещи наоборот дублируются из разных мест в одно.
Эх, ладно. Хотелось написать хорошего про ТоФ, а в итоге написал какую-то стену про Геншин и неторт. Уже нет сил обдумывать пост.

>> №738462   #60

>>738461
Но в Геншине куда больше чем заняться.

В Башне разве что есть ПвП.
Там просто 7 миниигр в неделю. А все остальные режимы это бить мобов или бить других мобов. Исследование мира не так хорошо поставлено, ибо все секреты показываются на карте, да и стрелочкой тебя ведут к ним если близко.

>> №738463   #61

>>738462
Ну и да, в Геншине как раз нормально контента для людей что играют ну час-два в день. Они пока ивенты пройдут и новую сюжетку, уже новый патч.

А вот чтобы как в ТоФ - "заходишь в игру и делаешь дейли пробежку на 90 минут по всем местам, а потом сливаешь стамину/виталити, и бьёшь боссов и пвп, а потом ещё сюжетку, которую разблочили - ибо разблочат 5 квестов а потом ждать 24 часа" - что занимает часов 6+, то да.
Ну и это лишь начинаешь, в Геншине тоже в начале или при новой зоне куча чем заняться. Тут же просто пропылесасываешь всё на полтора часа. Для меня это довольно плохо, например, ибо тупо нету столько времени. Хотя это, конечно, не уровень старых ММО или супердонатных гач - где 3-4 часа в сутки только на дейлики надо.

>> №738464   #62

>>738463
Так наоборот такой гриндан беспощадны - это круто же. Есть чем заняться.

>> №738468   #63

>>738464
Тут хотя бы можно качаться на мобах...

>> №738469   #64

>>738463

> а потом ещё сюжетку, которую разблочили - ибо разблочат 5 квестов а потом ждать 24 часа

Вот, кстати, выше писали про таймеры на сундуках и локациях, но такое чувство, будто все забыли, что в геншине был в разы более сильный гриндвол на старте, который не преодолеешь 24 часами, которые сами натикают.
Делали квест, не хватало несколько уровней, шли бить побочки, потом все побочки кончались и апали дальше лвл чем могли. Дейлики, сундуки, дейлики, сундуки.
А касаемо контента, ощущение новизны и кучи занятий, как от нового патча, с этим понятно. Но все же потенциальных активностей ощущается побольше. Еще я слышал, говорили будто в Тофе патчи с ивентами и новыми регионами выходят намного быстрее, чем в геншине. Было бы неплохо.

>Тут же просто пропылесасываешь всё на полтора часа. Для меня это довольно плохо, например, ибо тупо нету столько времени. Хотя это, конечно, не уровень старых ММО или супердонатных гач - где 3-4 часа в сутки только на дейлики надо.

Ну, зато у тебя есть выбор. Взять все самое ключевое и закончить побыстрее, если мало времени, либо залипнуть побольше, если появляется время. Профит же.
>>738464
Вообще, я гринд не слишком люблю, иногда так по настроению, но здесь не могу не согласиться. Из двух зол, как говорится.

>> №738470   #65

>>738468
А, ну и не надо собираться миллионы лута в течение месяца для разблокировки уровней и прокачки оружия.

>>738461

> только теорикрафтинг со сборкой и тестированием разных билдов, сраванием эффективности

Лично мне это надоело в первые полгода. Я собрал основной отряд, которым играю постоянно, и больше ничем таким не занимаюсь. Хотя в тот же хонкай я до сих пор играю с постоянной регулярностью и периодически пробую там что-то новое.

И мне лично не нравится ванильная фентезя. Околосайфайный сеттинг Башни как раз подкупает собой.

>> №738471   #66

>>738468
Но зачем?!

>> №738472   #67

>>738469
На релизе можно было с ивентами без проблем. Ну и сейчас если сундуки залутать и резину слить, то экспы хватает.
Ну и тут не первые 24 часа, а вот уже неделю, а постоянно "сегодня лелве кап лвл 36, завтра 38", а потому собирать сундуки и делать квесты - противопоказано, иначе экспа уйдёт в никуда, и тебе тупо не будет возможности качаться, крое как через зелёные сундуки (а то мобов надо 600-700 на уровень убить).

> Еще я слышал, говорили будто в Тофе патчи с ивентами и новыми регионами выходят намного быстрее, чем в геншине. Было бы неплохо.

Это то, что ожидают на глобале, ибо на Китае уже всё есть, а они хотели догнать Китай на глобале. Так что если планы остались такие же, то будут наливать довольно быстро.

>>738470

> А, ну и не надо собираться миллионы лута в течение месяца для разблокировки уровней и прокачки оружия.

Наивные. В лейтгейме надо гриндить месяцами на каждый кусочек.

>> №738474   #68

>>738469

> Вот, кстати, выше писали про таймеры на сундуках и локациях, но такое чувство, будто все забыли, что в геншине был в разы более сильный гриндвол на старте, который не преодолеешь 24 часами, которые сами натикают.
> Делали квест, не хватало несколько уровней, шли бить побочки, потом все побочки кончались и апали дальше лвл чем могли. Дейлики, сундуки, дейлики, сундуки.

О да, я помню как упёрся в такой гриндвол. Мне настолько не понравилось, как меня не пускают дальше, что пришлось поднять уровень приключений со значительным запасом, обирая сундуки и делая дейлики, чтобы потом спокойно можно было идти по сюжету не спотыкаясь о затычки (это на большой промежуток времени отбило желание исследовать в дальнейшем локации).

PS: и багов (про которые тут жаловались выше) в геншине на старте было тоже достаточно, как и спорных решений в интерфейсе. Автоматического переключения между геймпадом и клавомышью там до сих пор нет.

>> №738475   #69

Всё равно ZZZ лучше всего.

>> №738477   #70

На ютубе столько хакеров в пвп показывают. Чуть ли не каждый третий бой в топе.

>> №738478   #71

>>738477
Интересно, дюп баг с китая тут работает или нет?

>> №738479   #72

>>738478
Читал что пофиксили.

>> №738481   #73

>>738472

>На релизе можно было с ивентами без проблем. Ну и сейчас если сундуки залутать и резину слить, то экспы хватает.
>Ну и тут не первые 24 часа, а вот уже неделю, а постоянно "сегодня лелве кап лвл 36, завтра 38", а потому собирать сундуки и делать квесты - противопоказано, иначе экспа уйдёт в никуда, и тебе тупо не будет возможности качаться, крое как через зелёные сундуки (а то мобов надо 600-700 на уровень убить).

Первый ивент, насколько я помню, появился через 2 или через 3 недели, до этого никаких ивентов не было. И был там этот алхимический "чайник, который заряжать надо было. И мне кажетcя, это был единственный ивент в 1.0. Дальше падающие звезды только в 1.1. Может была какая-то мелочь в 1.0, но лвлы там апались очень долго. С сильно пролутанной картой, мне приходилось апать в итоге почти только дейликами в какие-то моменты и прочей подобной мелочевкой. Поэтому вот эти 24 часа, либо +3 лвл, +3 лвл, воспринимается очень софтовым ограничением. Нет такого, что ты на 3 дня ушел апать лвл, чтобы сделать квест, после чего уходил еще на 5 дней, чтобы апнуть лвл на следующий. 40 лвл в геншине вообще занимал несколько месяцев. А квест у тартальи требовал 30 или 35.

>Ну и тут не первые 24 часа, а вот уже неделю, а постоянно "сегодня лелве кап лвл 36, завтра 38", а потому собирать сундуки и делать квесты - противопоказано, иначе экспа уйдёт в никуда, и тебе тупо не будет возможности качаться, крое как через зелёные сундуки (а то мобов надо 600-700 на уровень убить).

Мне кажется, проблема упирания экспы в кап немного преувеличена, а дальше ее будет еще меньше. Я не выфармливаю новую локацию полностью, где-то на треть/половину отстаю по самой свежеоткрытой локации, а старые залутаны. И при таком темпе мне последние 2 раза не хватило экспы, чтобы упереть ее в 99% до следующего уровня. На 18, 24 и 28 упирался в кап, а вот на 32 и 35 мне уже не хватило, чтобы набрать до 99% следующего лвла. Но может быть такая проблема и есть, но не у меня.
>>738474

>PS: и багов (про которые тут жаловались выше) в геншине на старте было тоже достаточно, как и спорных решений в интерфейсе. Автоматического переключения между геймпадом и клавомышью там до сих пор нет.

То ли сервер у меня не совсем заселенный, но в первые 2 дня очереди были и сейчас он время от времени красный, то ли мне везет, но я за все время встретил только пару багов с застреваниями в трубах и всяких сложных объектах. ну и некоторые баги при залезании на недостаточно вертикальные поверхности. Но надо сказать, я и в геншине на старте почти багов не словил, хотя некоторые из знакомых были недовольны. Это если говорить про баги, а не про гениальные решения сумрачного гения.

>> №738483   #74

>>738479
На Китае да. Но тут на глобале куча багов, что были на релище в китае, но которые пофиксили. Т.е. они просто взяли ту же версию что была на китае и не добавили туда фиксов.

Потому и спрашиваю.

>> №738484   #75

>>738481

> Мне кажется, проблема упирания экспы в кап немного преувеличена, а дальше ее будет еще меньше.

Постоянно упираюсь. Вчера вот пришлось бегать по карте бродить, чтобы дальше лвлы апать, а то сундуки/сферки все открыты, а квест лишь на следующем лвле. Хотя это я просто всё рашу. Если создать акк и уйти на три-четыре дня, то всё уже будет открыто и не надо будет таких проблем уже.

>> №738485   #76

У меня стамины уже х3, а на карабканье вообще не хватает. Приходится по 100 секунд ждать джетпак...

>> №738488   #77

Хм.

https://www.youtube.com/watch?v=roamZrcgVgI

>> №738489   #78

>>738485
Нажимаешь контрол, чтобы отцепиться от скалы и сразу после этого дабл джамп. В верхней точке прыжка жмешь вперед и персонаж цепляется снова за скалу. Так можно залезать на любую высоту вообще не тратя стамину. Если немного привыкнуть, будет легко и быстро получаться. Если быстро нажимать, то это еще и быстрее, чем стандартные прыжочки на скале, в несколько раз.
Забыл про стамину, как страшный сон. Теперь вспоминаю только во время вертушки, либо если поверхность плохая. Да, такой трюк не очень хорошо работает, если скала сильно отклонена от вертикали. Персонаж тупит и просто не цепляется после прыжка. Но в остальном работает, удобство повышает невероятно.

>> №738490   #79

>>738489
Какие костыли.

>> №738491   #80

>>738490
Это не костыли, это крылья свободы. Не баг, а фича!
Ну а если серьезно, динамики очень сильно добавляет и их хочется везде.

>> №738492   #81

>>738491
Лучше всего тут рука-хук.
Вот её реально в других играх не хватает.

>> №738494   #82

По большому счёту, нам дают кастомизировать только голову, предполагая что игроки большую часть времени будут использовать скины из гачи. Одежда по сути те же скины без головы. Поэтому все персонажи стандартные болванки. Чисто утилитарный подход.

>> №738497   #83

>>738489
В мобильной версии не работает, персонаж при первом прыжке сразу же обратно за скалу цепляется.

>> №738500   #84

>>738497
На ПК версии тоже неудобно и раздалбываешь клавиатуру к тому же, ибо делать надо быстро.

>> №738501   #85

>>738500
Всё-же "неудобно" и "невозможно" - это слегка разные вещи.

>> №738504   #86

>>738501
https://youtu.be/OBYMB0oIhQg

>> №738507   #87

>>738504
А у меня клавиши совсем по другому расположены, там есть кастомизация? Или это чисто от размера экрана зависит? А то у меня "отцепиться" и "прыжок" не на том же месте. Ну и пальцем другим водить назад-вперёд тоже геморно.

Почему бы им просто не сделать лазание есть меньше стамины, если все всё-равно пользуются таким костылём?

>> №738509   #88

А я вот это жду вместо вашего ТоФ'a.

https://www.youtube.com/watch?v=Rh5Poc4250k

>> №738510   #89

>>738507
А почему сундуки не мгновенно открываются? И почему персонажи должны мешить кнопку атаки если чардж атаки нет (хорошо, у некоторых есть)? А разгадка одна - безблагодатность.

>> №738511   #90

>>738510
Мне сегодня попалось несколько сундуков, которому надо "99 часов 99 минут или больше" чтобы открыться.

>> №738512   #91

>>738511
Я про 5 или сколько там секунд. Слава аллаху не надо зажимать кнопку, наверно позже убрали.
Насчет 99 дней - это наверно по сюжету лок.

>> №738514   #92

Краем уха слышала в ТоФ на Китае можно солить резину.

А на глобале тоже? Как?

>> №738515   #93

>>738507
Скорее это багоюзание прикроют.
>>738511
Скажите спасибо, что после обнуления таймера открытия у них таймер самоуничтожения не запускается. Видимо никто не подсказал такую хорошую мысль. Я бы сделал.

>> №738516   #94

>>738515
На Китае они очень медленно фиксят баги.
Собственно баг с дюпом вещей (а точнее 3 разных бага подряд) отпугнули от игры китов очень сильно.
Сейчас вроде пофиксили уже все такие серьёзные и пвпшные баги, и понемногу игроки приходят в игру на Китае. Но она там по сути почти что мертва (хотя зарабатывают всё равно как пол Аркнайтс, хоть у них и в 15 раз меньше зарегистрированных игроков и почти в 30 раз активных, видимо то, что тут донат через донат и донатом погоняет - приносить прибыль, как с Дьябло Иммортал).

> Скажите спасибо, что после обнуления таймера открытия у них таймер самоуничтожения не запускается. Видимо никто не подсказал такую хорошую мысль. Я бы сделал.

Я в Спец.Операциях постоянно сундуки пропускаю, ибо они неактивны и не подсвечены секунд 5-7 после убийства пачки мобов и я просто убегаю достаточно далеко, чтобы заметить, что там был сундук. А таймер на пропадание сундуков есть, ибо некоторые инстансы закрываются за 30 секунд - не успеешь полутать, твои проблемы.

>> №738517   #95

>>738514
После 40го уровня, тебе расскажут.

Там по сути не засаливание.

А ты ставишь специальную пирамидку в мире. И наачиваешь резиной. Через Х времени (зависит от накачки) оно даёт тебе ресурсы и голду. Однако эту пирамидку может кто-то залутать из игроков до окончания таймера, и тогда они примерно треть ресурсов получат, а потому её надо прятать от посторонних глаз и приходить по таймеру.

>> №738518   #96

>>738517
Вот блин. Значит не получится как в Геншине, где я запускаю на тлфн пока собираюсь на работу, засаливаю резину/стамину и выхожу из игры, чтобы вечером заюзать и не переживать о том, что будет оверкап.

>> №738520   #97

Нашли очередной баг для ДДшников, что величивает урон многократно (типо драгонстрайка Дилюка, но круче)

https://www.youtube.com/watch?v=5mDpwcpC7dM

А ещё разница между просто Немезис и Немезис с её лимитным артефакт сетом - огромна. Такие куски хп захиливает.

>> №738523   #98

>>738517
Это что за система такая странная и замудрённая.

>> №738525   #99

>>738523
Что в ней странного? Ты просто ставишь майнер, который сделает за тебя активности на определённую стамину, если ты сам не хочешь. В геншине такого чертовски не хватает, можно было бы пропускать унылые данжи. А то что кто-то его залутает — не жалко. Зато время своё экономишь и рутина не начинает задалбывать.

>> №738527   #100

>>738525
Я считаю, что если для комфортной игры нужен бот всё делающий за тебя и это не игра-самоигралка, то с этой игрой что-то явно не так. Когда первые мазохисты-манчикины перестали играть в игры и начали играть в их взлом, решив что ради достижения самых лучших результатов любые средства хороши - это одно, но когда так вынуждает поступать сама игра...

>> №738528   #101

>>738525
Да, но у тебя резина/стамина пропадёт в никуда тогда.

>> №738529   #102

>>738520

>Нашли очередной баг для ДДшников, что величивает урон многократно (типо драгонстрайка Дилюка, но круче)

Да его вроде и не теряли. Говорят, это единственный способ играть на дагерах и без этого бага они полный мусор.

>> №738530   #103

>>738529
Боланс.

>> №738531   #104

>>738510

>И почему персонажи должны мешить кнопку атаки если чардж атаки нет (хорошо, у некоторых есть)? А разгадка одна - безблагодатность.

От оружия зависит. На щите, а точнее топоре, самая дпсная ротация идет через 3 кенсела. 3 атаки, четвертая кенселится в холд атаку, холда кенселится в форвард деш + атаку, а за деш атакой идет джамп кенсел. Если все правильно сделать, разница между спамом лкм очень большая. Если зафакапить и сделать нейтральный деш или невовремя закенселить ласт атаку, можно потерять кучу дамага или вообще в воздухе оказаться и по лицу получить.
На некоторых других вепонах есть тоже похожая история и есть что понажимать, но на некоторых пушках в этом действительно смысла нет.

>хорошо, у некоторых есть

Вроде же у всех есть? А еще есть форвард деш атака и атака из нейтрального деша. Есть джамп атака и джамп холда. У некоторых даже 2 холды, если не путаю.

>> №738535   #105

Гайдецкий

https://www.youtube.com/watch?v=gzIl4DgjpcA

>> №738536   #106
> 42 hours till next quest, so now we need to hard grind, as we have no good sources of experience

https://www.youtube.com/watch?v=ccUxMopUgPc

>> №738537   #107

>>738531

>Вроде же у всех есть?

У Кинга (SSR коса) холд есть только для прерывания воздушной части комбо. Сначала вообще подумал что нет, но можно приземлиться раньше времени.

>> №738538   #108

>>738537
У некоторых есть лишь как часть комбо. У лука ледяного холда это просто прицельный очень медленный огонь, а так холда есть лишь после доджа или после двух обычных атак как часть комбо. У пистолетов холда это пулемётная стрельба по мало урона но много попаданий, пока стамина не кончится. У Немезис холда есть лишь как часть комбо тоже, ну или в воздухе.

>> №738564   #109

7 гигов патч. Это с чего вдруг внезапно.

>> №738574   #110

>>738564
У меня ничего не скачивалось нигде сегодня. Может у тебя файлы побились?

>> №738575   #111

>>738574
Это на телефоне патч. На ПК не было.

>> №738577   #112

>>738340

> Интерактивная карта:

Ещё одна карта: https://static-web.ghzs.com/cspage_pro/huanta-map.html#/

>> №738578   #113

>>738564
Это не патч, это просто игра после каждого апдейта ресурсы полностью перекачивает. Ну просто потому что. А сегодня как раз вышло обновление 1.0.1, и оно у тебя и скачалось автоматом поди.

>> №738579   #114

>>738578
Жесть. За девять месяцев не могли нормально сделать? Все игры скачивают лишь малый кусок, а тут всё.

>> №738582   #115

>>738579

> Все игры скачивают лишь

Добрая половиная мобилок, а то и больше, полностью перекачивают ресурсы (3-5 гигов) при апдейтах.

>> №738585   #116

>>738582
Странно. Я играю (прямо сейчас 12 стоит) и играла довольно много мобилок, и ТоФ лишь вторая, что делает так. Хотя ещё совсем-совсем старые так делали, но уже давно не делают.

Скорее всего ТоФ просто архивируют в один файл и шифруют все ресурсы, а потому чтобы что-то там изменить, надо перекачивать всё (как в том же ПоЕ в Стиме).

>> №738589   #117

>>738585

> Скорее всего ТоФ просто архивируют в один файл и шифруют все ресурсы, а потому чтобы что-то там изменить, надо перекачивать всё (как в том же ПоЕ в Стиме).

Точно не в один файл, в остальном ХЗ как оно там

>> №738597   #118

Новый мейнквест не открылся, а левел кап повысили.
Т.е. ходить др*чить мобов и зелёные респаунящиеся сундучки, чтобы набить 2 лвла и продолжить стори.

>> №738599   #119

>>738597
Добро пожаловать в Дьябло Иммортал!

>> №738601   #120

>>738579
>>738582
Даже в стиме немало игр, которые делают точно так же. И весят они при этом по сотне гигов. Из того что могу вспомнить, Пей дей 2 и Арк так делали еще буквально пару лет назад. И некоторое коилчество других мультиплееров грешили таким.
>>738597
Я вообще, как только вышел со стартового острова, больше мейнквест не трогал. Бегаю, исследую, изредка делаю сабквесты, но и их пока оставляю на потом. Даже без квестов хватает. с Дейликов, данжей и исследования много экспы идет. Это при том что я половину резины/виталити сливаю на пирамидки, так бы экспы еще больше было.

>> №738602   #121

>>738601

> Я вообще, как только вышел со стартового острова

Просто торопыжкам не терпится, хочется всё пройти за 2 дня.

>> №738603   #122

>>738601

> Пей дей 2 и Арк

Ну, то что они ужасно кривые, забагованные и лагающие - знают все.

>> №738604   #123

>>738601

> Я вообще, как только вышел со стартового острова, больше мейнквест не трогал.

А толку? Там все сундуки заблочены. Долго не побегаешь. Вот так выйдешь в день, соберёшь 10 сундуков, и всё. В следующий день заходишь - на ТОЙ ЖЕ ЛОКЕ теперь собираешь анлокнутые сундучки. И в третий день дособираешь что осталось.
Вообще такие странные лимиты временные.

>> №738608   #124

>>738604
Так игры подобного пошиба не рассчитаны на то, что ты будешь в них сидеть 24/7. Предполагаемый паттерн - игра раз-два в день по полчаса-часу. Это не старые добрые синглы, это игра-сервис с монетизацией по модели гачи. Пытаться играть в нее как в сингл, засиживаясь за компом часами - заведомо проигрышная стратегия.

>> №738616   #125

>>738608
Так это блин ММО.
А то получается - недогача, недоММО, недоРПГ.

В итоге попытались сделать свего почучуть и вышло плохо везде. А могли бы сделать хорошо где-то и потом добавить элементов чего-то ещё, а не "ну мы не знаем что оно должно быть". В бете вон даже персонажей/симулякров не было, крутили только артефакты (без мордочек на них) и оружие, а персонажей добавили буквально за неделю до релиза в попыхах. Как и порталы. Они словно делали не ММО и не вайфугейминг, а открытый мир с гачей для пвп, а потом внезапно решили переделать в ММО, добавить вайфугейминг (ели бы не добавили, точно не взлетела бы игра). Ну и потом ещё и на хайпе взлетели из-за чёрного маркетинга. Вот и вышло ни рыба, ни мясо.

>> №738617   #126

I've put my pulls in you
Pushed as far as I can pay,
For all this -
There's only one thing you should know:

You are so close and yet so far
But in the end, it doesn't even pity,
I pulled so much and get so far,
But in the end, its just a 50/50.

>> №738618   #127

>>738608

> Пытаться играть в нее как в сингл

Но в сингл как раз мало играют - типо того же Геншина или других гач. Заходишь на пол часа в день и раз в месяц на подольше на ивенты.
А ММО созданы, чтобы их гриндить бесконечно.

>> №738619   #128

>>738616

>недогача

Чего это, гача тут вполне себе гача. Хотя странно что девочек поздно добавили.

>> №738620   #129
unknown (49).png - (980 KB, 1920x1000)  
980 KB

Блин, снова.

>> №738622   #130

Цубаса

https://www.youtube.com/watch?v=t6KbsS6ZBdo

>> №738626   #131

https://www.youtube.com/watch?v=kjoLf1SjvK0

>> №738639   #132

"how to play pvp"
https://www.youtube.com/watch?v=Sj-3hkZBCCk

>> №738641   #133

720я крутка, вторая ССР с фиолетовых шариков.
Как и говорили "3 за 1000 круток" получается - одна в 350-360 круток.

с2 лук. Ещё один лук и будет хорошо.

>> №738642   #134

Лвл кап на 42й лвл висел 2 дня.
И вот теперь лвл кап на 44й висит 3й день.

>> №738643   #135

>>738642
И в чём суть проблемы? Уровень берётся ну за день-два ленивой игры, от него ничего не зависит кроме дропа, в котором всё равно есть смысл только с открытием новой локации, которой ещё нет в игре. Будешь ты сегодня 44 или 58 — однохерственно.

>> №738644   #136

>>738639
Так это же хорошо. Чем больше страдают любители пвп, тем лучше. Глядишь может этот режим уберут из игры и заменят нормальный пве-контентом.

>> №738645   #137

>>738643
Суть в том, что я все сундуки в молоко. И потому новые лвлы берутся очень медленно гриндом зелёных сундуков.

>> №738646   #138

>>738644
Тогда смысла крутит гачу не будет же.

>> №738648   #139

>>738646
Китовать ради ПВП все равно нет смысла. Но такое ощущение, что цель ТоФ не киты (они и так будут кидать деньги в экран), а дельфины или как там. Видишь лимитный баннер? давай туда 120 роллов ровно. Раз в месяц, это же немного, правда?

>> №738650   #140

>>738648
Цель любой гачи не киты, а обычные игроки, иногда заносящие небольшую копеечку. Даже не дельфины, а планктон. Они - за счет своей массовости - делают основную кассу. Киты - всего лишь завлекуха для остальных, демонстрация того, что можно стать ближе к идеалу всего лишь чуть-чуть задонатив.

>> №738651   #141

>>738650
Не для любой, есть гачи, что конкретно фокусятся на китов, а есть такие, где китовать просто невозможно ввиду ограничений.
Гачи, что фокусируются на дельфинах - обычно крайне массовые.

Товер оф Фентези вот не массовая в Китае была (и вообще на западе наверное больше игроков, чем в Китае - что неслыхано, в том же Геншине только обзоров в эпплсторе китайском 250+ миллионов, а игроков под пол миллиарда), потому тут куча ограничений, донат подороже и за больше можно и нужно донатить. А потому тут уже на "чуть больше чем дельфины" расчёт, и "не очень приятно для фтп после первоначальной зачистки, чтобы все хотя бы копейку занесли".

>> №738653   #142

>>738651

> (и вообще на западе наверное больше игроков, чем в Китае - что неслыхано, в том же Геншине только обзоров в эпплсторе китайском 250+ миллионов, а игроков под пол миллиарда)

Ибо в ТоФ скачек 11 миллионов в китае, а обзоров итого под миллион, притом половина из них - боты от разрабов ТоФ, которые попытались выровнять оценку из 1.1 (на Китае запуск был огромным провалом) до чего-то более вразумительного.

>> №738656   #143

Баннер Ширли/Немезис ВНЕЗАПНО кончился из-за бага (игра синхронизировала баннер с Китаем, где её реран кончился сегодня).

В итоге весь кэшбек и все крутки до гаранта - сгорели.

Почему у них так много таких странных багов?

А ещё - снова левел кап 44, не подняли. Это уже 4й день левел кап не поднимают и он на 44м висит. Хотя макс лвл 80й, а с 50го падают золотые/легендарные вещи с нормальным рейтом, т.е. сейчас фармить нет смысла, однако взять 50й не получается ибо 4й день сидим на 44м.

>> №738658   #144

>>738656
От сервера зависит. На одном сервере где я играю - уже 46й максимальный, а сервер что создали на 2й день игры - там всё ещё 44й макс.
46й тоже должен провисеть дня 2-3.

>> №738761   #145

https://www.youtube.com/watch?v=fWuT4rh6wwU

>> №738763   #146

Что это за игра, что даже р34 почти нету?

>> №738765   #147

>>738763
Провалившаяся.

>> №738768   #148

Не забываем, что синие и фиолетовые ключи (которыми треугольнки открывать) - не использовать!
Когда будет патч, что они добавят новую зону - то нам перестанут давать донатную валюту, и единственный способ её получить - через эти вот ключи.

>> №738771   #149

https://www.youtube.com/watch?v=VnB2FE6njgk

>> №738773   #150

>>738771
Естественно "Пирамидная Гача". Где первых пуллов 5 не дают лучшую награду, и бесплатно дают 3-6 пуллов. При этом каждый следующий пулл стоит дороже предыдущего, но повышает шанс топ реварда. Плюс пул там лимитированный, а не бесконечный, а потому все вещи оттуда получишь при максимуме круток.

>> №738774   #151

https://www.youtube.com/watch?v=_r5_j2qfqrs

хочу эту Яэ. Что ль скипать Кобальт? А то после 2.1 круток красных для фтп станет в разы меньше, с их новой системой. А потому придётся пару патчей собирать.
Хотя она, вроде как, коллаб и мб не будет персонажем.

>> №738775   #152

>>738774
Хватит гоняться за каждым розовым лисьим хвостом, Ремими!

>> №738779   #153

>>738775
B-but!

>> №738783   #154

https://youtu.be/6DTMadFf5Mw

>> №738790   #155

>>738783
Если кому принципиально важно, трейлер на английском (берегите уши и психику, ибо дубляж):
https://www.youtube.com/watch?v=tifsb_mfS40

>> №738793   #156

>>738768
"Мы были слишком щедрыми, давайте-ка обрежем этих фрилоадеров".

>> №738797   #157

Есть какие билды на Цубасу?

>> №738798   #158
0AA6cXD.png - (51 KB, 450x628)  
51 KB

Баннеры не в том порядке идут?

>> №738799   #159

>>738797
Брать консты до тройного выстрела, не использовать родной сет чипов. Ротации можно на ютубе посмотреть: обычно бой начинается шифта вперёд вплотную с усиленным выстрелом, а заканчивается дождиком в воздухе. Из чипов — самир 4, или кроу + самир 2/2. Набор саппортов стандартный: Коса + Немезис.

>> №738800   #160

>>738798
Баннеры будут в порядке сюжета. Клаудия и Кобальт были временными затычками, пока не вышла новая глава с Фриг. Бае и Марк - колабные, их скорее всего на глобале не будет вообще.

>> №738801   #161

>>738797

> Frozen Domain
> After using the Weapon Skill Fimbulwinter, a large ice field will be placed at your position, lasting 25 seconds. Inside the ice field, dodges will not be consumed while using Frigg's weapon, and gain the effect Frozen Domain I: when using Ice weapons, increase Ice ATK by 15% and Shatter by 25%.

Вот вроде неплохо идёт второй оружкой для Лука? В луке как раз надо часто доджить для урона.
Крио и ДД резонанс получается. Ещё и шаттер хороший. А в ласт слот можно саппорт пушку поставить.

>> №738802   #162

>>738801
Хотя эта вроде лучше подходит, но она нескоро.
https://www.youtube.com/watch?v=9lmCGx0eL-s

>> №738804   #163

>>738801
А это ДД или Танк оружка? Если ДД, то будет сразу два резонанса и баффать айс дамагу.
Притом походу с0 достаточно, с1 и выше не нужно.

Вообще скилл хороший, 45 секунд кулдаун, аптайм 25 секунд. Куда лучше предыдущих скиллов типо Кинга, где длительность 3-5 секунд, а кулдаун тоже 45 секунд.

>> №738805   #164

Вообще там ещё анемо элемент добавят, но будет лишь одна оружка с ним, никаких резонансов или чего-либо ещё. Правда сама по себе пушка супер сильна и без баффов.
https://www.youtube.com/watch?v=l6Vqvp5_ABk

>> №738806   #165
Frigg Balmung.png - (49 KB, 931x129)  
49 KB

>>738804
ДД.

>> №738807   #166

>>738801
Плохой шаттер. Это у другой крио-катаны шаттер сильный.

>> №738808   #167

>>738802
Саки — основа моноэлементальной криопачки. Она 100% мастхев, как и остальные трое. Когда она выйдет, не будет смысла держать криопачку без неё - 20% атаки на дороге не валяются. Причём она прекрасно ломает одновременно и щиты и лица.

>> №738809   #168

>>738808
Когда она выйдет, может быть уже всё поменяется у меня.
Это сейчас на начале игры мне просто с4 лук выпал, одним луком со всех баннеров засыпают.

>> №738810   #169

>>738809
Докупай с6 за пыль!

>> №738811   #170

>>738797
>>738799
А, да. Ещё 2 куска сета Каудии для неё неплохо пойдут, потому что она часто висит в воздухе.

>> №738812   #171

>>738811
Сета Клаудии ещё нет же. А ещё отложили до неизвестного времени.

>> №738813   #172

>>738809
Ну тогда её тебе хватит до конца жизни. И даже когда появится Саки, она станет просто ещё сильнее.

>> №738814   #173

>>738809
Тогда твой план такой.
Крути Фригг с0, после чего копи чёрные кубики и жди Саки, ничего не крути за них.

>> №738815   #174

>>738812
Подозреваю её вместе с Кобальт сунут в стандарт, или забьют свободное место после Фригг. Если конечно они не собираются максимально быстро нагнать Китай, просто выпуская подряд весь вышедший контент без реранов и передышек. Тогда получится, что к ноябрю, когда появится возможность взять максимальный уровень, весь контент уже дойдёт до актуала на родине.

>> №738816   #175

>>738815
Кобальт в стандарте это хорошо.

>> №738818   #176

>>738816
Они все лимитки после второго рерана определяют в стандарт на китае.

>> №738819   #177

>>738818
Но персонажей из стандарта покупать нельзя, только докупать копии?

>> №738823   #178

>>738819
Ну да, но лимитки вообще нельзя докупать кроме как со своего баннера за свой кешбек. А вот когда они появятся в стандарте, можно уже будет и копии докупать, и из коробки доставать на выбор.

>> №738824   #179

>>738823

>и из коробки доставать на выбор

Как за новичковый ивент? А их там еще где-то можно взять?

>> №738826   #180

>>738824
Держать на крайний случай стартовую.

>> №738843   #181

>>738826
Но на Китае в неё не добавилось новых персонажей.

>> №738872   #182

https://www.youtube.com/watch?v=osWptc_1-Aw

>> №738887   #183

>>738872
В чём смысл таких роликов, где ничего наглядного, просто говорящая голова на фоне картинки и так всем известного гайда? 15 минут можно заменить одним скриншотом с текстом. В противном случае будь добр хотя бы демонстрировать персонажей, объясняя и показывая их нужность.

>> №738908   #184

>>738887
Посмотри "Дядя из другого мира"(Isekai Ojisan), там про это явление есть в конце 3 серии. Очень наглядно.

>> №738909   #185

>>738908
Может посмотрю, я его отложил до полного выхода.

>> №738910   #186

>>738887
На картинку надо смотреть, отвлекаться и альт табаться. А голова всё детально объяснит на фоне пока ты занимаешься чем-то другим.
Пора привыкать к новому тысячелетию, а не жить как во время октябрськой революции.
Ну и многие вещи не "общеизвестны". Разве что известны тем, кто уже десятки других ресурсов пролистали/послушали на эту тему.

>> №738912   #187

Лол, сегодня на сервере людей нету вообще никуда собрать.

Видать выход Сумеру призвал всех обратно в Геншин.

>> №738914   #188

>>738912
Еще летний ивент отличный, "Давайте вы купите купальник за $70" Овервотч 2 с его скинами за $60 плачет и просится в ученики к китайцам.

>> №738915   #189

>>738912
Это ненадолго. Максимум на 2-3 недели. Я тоже схожу пройду сюжетку и снова обратно в Башню. Всё равно там ничего интересного не предвидится по персонажам до выхода не-кошки и щитовихи водной.

>> №738920   #190

>>738914
Ага, к тому же никакого контента с ивентом не пришло.

С другой стороны - запуск лучше, чем на Китае.

На Китае при запуске - вот тот квест в ледяной земле, где мы выключаем башню - был последний на релизе, и пришлось ждать целых два патча (Кобальт и Клаудия как затычки были), пока дальше история пойдёт и новые персонажи по истории добавят.

А тут у нас всё это есть уже на релизе (правда затаймлочено).

> Я тоже схожу пройду сюжетку и снова обратно в Башню

Но там новая классная зона размером во всю карту Башни. Тогда как в Банше уже всё доисследовано. И новая будет через патч предположительно только (т.е. недель 6-9).

>> №738927   #191

>>738920

> всё доисследовано

Что доисследовано? Лично я вот только вчера добрался до цирка.

> новая классная зона

Это было бы актуально, если бы в ней был какой-то смысл кроме как для прохождения сюжета и сайдов. А это максимум пару-тройку выходных займёт.

>> №738928   #192

>>738927

> Лично я вот только вчера добрался до цирка.

Я играю минут 60-90 в день в ТоФ, ибо там постоянно залочены сундуки, зоны или квесты, и у меня всё открыто.
Видимо ты дни пропускал или начал не в первый день.

>> №738931   #193

>>738928
Я специально начал играть через 3 для после регистрации, потому что знал про лок по времени. Так что ни одного закрытого сундука, квеста или ограничения по уровню естественно не встретил. И играю примерно по 3-4 часа в день.

>> №738934   #194

>>738931
Ну, а у меня знаний про лок не было.
Сейчас тоже думаю, что надо было бы 3-5 дней подождать.

>> №738961   #195

Немного практических знаний от Аянами с тараканами про сет цветка.
https://youtu.be/5uciirSdCaY

>> №739055   #196

Hm

https://www.youtube.com/watch?v=Sbz0jc9_WGM

>> №739061   #197

https://www.youtube.com/watch?v=6HQG-OPqnZU

>> №739081   #198

Мейнтененс для патча не ночью, как во всех играх, а в прайм тайм.
Разрабы ТоФ делают столько много странных решений (да и баги у них обычно крайне странные, что возникает вопрос - как они вообще кодили, что баг получается таким странным).

>> №739082   #199

>>739081
А в какое время у тебя ночь? В, омерике, например, сейчас 3 часа ночи.

>> №739083   #200

Видосик про гаджеты
https://youtu.be/2rsC26y8jSg

>> №739086   #201

>>739081

>не ночью, как во всех играх, а в прайм тайм

Лол? Праймтайм это как раз ночь, а в обслуживание серверов в играх устраивают днем по будням, когда большая часть игроков на работе/в школе. Разве что канонично не в пятницу, а в среду.
>>739082
А вот это не надо, сервера по регионам разбиты.

>> №739100   #202

>>739086
Праймтайм в мобильных играх — это в автобусе на работу, на уроках вместо учёбы, в обед и в автобусе домой. Ночью люди спят обычно. В 80% мобилок техи проходят в промежутке с 23 до 6, обычно по UTC-4, если это глобал.

>> №739105   #203

>>739100
В арках ТО с 10 до 16 по серверу, в геншине c 6 до 11 утра, видимо оставшиеся 8 из 10 мобилок - не очень интересные игры.

>> №739106   #204

>>739086
Нет, обслуживание почти всегда почти везде между 3-4 и до 5-6. И это точно не прайм тайм, ибо уже после часа-двух ночи почти невозможно найти пати на что угодно даже на больших серверах.
А вот с 10-11 до 13-14 - как раз куда больше игроков, особенно летом.

>> №739107   #205

>>739105
В Геншине с 1 часа ночи по 4-5 утра.

В Арках обчно с 4х или с 5 до 9 примерно.

>> №739113   #206

>>739106

> А вот с 10-11 до 13-14 - как раз куда больше игроков, особенно летом.

Это как раз обеденное время ± , как говорилось выше. Ну и школьники.

>> №739118   #207

>>739113
>>739106
>>739100
Вспомнилась Грандблю фентази.

Там "война гильдий" начинается в 18:00 по японскому времени. Как раз как "дяденьки с работы начинают возвращаться". А подготовка с 12 до 14 по японскому времени. Т.е. как раз на обеденные перерывы.

>> №739119   #208

>>739118

> начинается в 18:00 по японскому времени

А заканчивается в полночь.

>> №739122   #209

>>739107

>В Арках обчно с 4х или с 5 до 9 примерно.

Да, посмотрел к клиенте (ну и я помню во сколько по москве обслуживание), видимо ни вики время не по серверу указано.

>> №739131   #210

Последние несколько дней на Аврору даже очередей нет. Спасибо Геншину, наверное.

>> №739133   #211

>>739131
Ну так Сумеру вышло. А в ТоФе всё равно всё залочено по времени, плюс текущий ивент - никакой. Так что как раз пройдут Сумеру за недели 2-4, и снова вернутся в ТоФ - как раз на Фригг.

>> №739174   #212

Превью-трейлер грядущего 2.0
https://youtu.be/pjwstiC7Pxs

>> №739178   #213

>>739133
Я не знаю, сколько нужно играть чтобы упираться в таймгейт в ТоФ. Я играю с релиза каждый день по 2-3-4 часа и за все время только пару раз видел залоченные шарики. Кто эти люди, которые стонут про таймгейт? Видимо, именно те, против кого подобные меры и вводились. И поделом им.

Ну а я как раз недели через две вернусь в Геншин, когда ажиотаж схлынет. Все равно бета 3.1 интереснее, чем давно исследованный 3.0

>> №739186   #214

>>739178
Не знаю что ты там делаешь, раз не находишь эти шарики.

Буквально на первом же острове 2/3 острова были залочены по времени. Притом первый же такой шарик встречаешь прямо по сюжету, он лежит рядом с квестом 3м наверное или 4м.
Часть залочены на 24 часа, часть на 48 часов. Притом таймер считается с момента создания аккаунта. Первый остров на 100% исследуется часа за 2-3. Во второй зоне на 72 и 96 часов лок. Ну и так далее. Хотя с третьей зоны там лок уже идёт до 4х дней разницы с прошлой зоной.
Т.е. ты наверное афкаешь 90% времени, ну или просто вруша.

>> №739188   #215

Сервер жёлтый, а всё равно не могу в Операции лвл 50 попасть никак. Ни хилом, ни ДД. И ведь там падают золотые матрицы, т.е. иначе артефакты/матрицы не пофармить. Сегодня за часов 5-6 лишь раз прокнуло. Такая беда, что игра ММО. Тупо игроков мало и всё, хотя Геншин за недели 2-3 пройдут, наверное, и снова появятся в ТоФ игроки и можно будет хоть какие-то мультиплеер данжи или боссы попроходить.

>> №739196   #216

https://www.youtube.com/watch?v=tl9nC955fV4

>> №739197   #217

>>739186

> Не знаю что ты там делаешь, раз не находишь эти шарики.

Просто играю в игру?

> Притом первый же такой шарик встречаешь прямо по сюжету, он лежит рядом с квестом 3м наверное или 4м.

Вот как раз в первый день и встретил пару шариков. И ещё один во второй. Все.

> Притом таймер считается с момента создания аккаунта.

С момента первого захода на сервер, вроде бы.

> Первый остров на 100% исследуется часа за 2-3.

Не исследуется, а спидранится по картам и гайдам. У меня там до сих пор нет 100%, потому что я просто играл в игру и бегал по миру.

> Т.е. ты наверное афкаешь 90% времени, ну или просто вруша.

Нет, просто я в игру играю, а не в симулятор пылесоса, как некоторые.

>> №739198   #218

>>739197

> Не исследуется, а спидранится по картам и гайдам. У меня там до сих пор нет 100%, потому что я просто играл в игру и бегал по миру.

По гайдам там наверное вообще меньше часа понадобится.
Если просто бежать и собирать всё, что отмечается на карте - больше 3-5 часов ну никак там не получится провести.
И что тогда имеется ввиду под "играю" - если не собирать лут, бить мобов, делать дейлики и собственно проходить весь контент, что есть в игре? Бегать по кругу смотреть на картинки? Так их в бете ещё насмотрелись, да и долго не получится, мир не особо красивый, кроме некоторых мест в третьей, пятой и последней зонах.

>> №739200   #219

>>739198
Там диалогов только часов на 5-10 будет, ни о каких 2-3 часах и речи быть не может.

>> №739202   #220

>>739200
Но зачем читать сайдквесты? Там ведь обычное ММО-ное "принеси мне 5 шкурок" без смысла. Более менее сюжетные сайдквесты есть лишь в третьей зоне и снежной. Но и там лишь несколько хороших.

>> №739203   #221

>>739202
Ну т.е. ты в курсе, что таймгейты сделали специально для таких любителей проскипать весь сюжет и собрать ништяки по гайду? Вот и не жалуйся тогда. И не удивляйся, что у большинства игроков такой проблемы нет.

>> №739207   #222

Немного о прокачке брони:
https://youtu.be/sdt1F0IZw7o

>> №739208   #223

>>739203
Это сделали специально, чтобы растянуть контент, которого очень мало.

И нет, у большинства игроков есть эта проблема - это главный негативный комментарий в системе оценки, да и в чате это главная вещь, что бесит всех.

Да и это ММО, как-никак.

>> №739209   #224

>>739203
Т.е. ты ходил и читал все сайдквесты, где ничего о мире не говорили, а просто "ой, у меня броня что-то сломалась, убей 15 медведей, пожалуйста" ?

>> №739211   #225

И игра будет и дальше такая жадная на красные крутки? А то ивент новичка на 20 красных это явно разовая акция.

>> №739212   #226

>>739211
Если будет как на Китае, то да, она очень жадная. На гарант с ивентами собирать примерно 6-9 месяцев. И это только на оружие/персонажа. Чтобы получить артефакты для того персонажа - надо собирать ещё с год. На Китае никто полностью фритуплей ещё не собрал на второй гарант (первый был в первый месяц из-за лаунч ивента), хотя игре уже 9 месяцев.

Пока что лаунч ивент на глобале раза в два щедрее, чем на Китае. Так что мб и тут будет менее жадной игрой и одна лимитка будет месяцев за 4-5 собираться.

>> №739217   #227

>>739208

> Это сделали специально, чтобы растянуть контент, которого очень мало.

Контента более чем достаточно. Мне хватит на месяц игры точно, а там уже и следующий патч обещают. Не в каждом сингле столько бывает.

> И нет, у большинства игроков есть эта проблема - это главный негативный комментарий в системе оценки, да и в чате это главная вещь, что бесит всех.

У большинства жалующихся игроков ака спидраннеров и пылесосов. Тех, кто не жалуется - абсолютное большинство.

>>739209
Сразу видно, что ты даже не читал диалоги в сайдквестах. Самое отвлеченное, что помню - "найдите моего котика, а то Хайкрос мне по голове настучит", остальное так или иначе укладывается в повествование.

>> №739219   #228
1645571562922.jpg - (98 KB, 850x1391)  
98 KB

Не знаю как у вас, у меня мир уже 100% зачищен, все сайдквесты и мейнквесты сделаны - притом я не пропускаю и читаю всё.
Да и начать пришлось на сутки позже лаунча.
Карта оооочень маленькая. Та же Сумеру будет побольше, наверное, чем вся карта ТоФ.
Вообще мало чем заняться, а ММО-элементы тут сделаны очень плохо. В итоге нечем заняться, кроме гринда - а гринд я не люблю.

Хотя мб карта кажется маленькой, ибо перемещаюсь по карте в 3 раза быстрее, чем в Геншине?

>> №739220   #229

>>739219
Хотя вру, последняя зона у меня 94%. Если за недельку не добью до 100%, то может быть гляну какой гайд. А то непонятно откуда те 6% недостают. Вроде бы ничего более на карте не подсвечивается, квесты все выполнены. А всё равно 6% не хватает. Мб на 55м или каком откроют ещё дополнительные квесты или зоны под землёй?

>> №739221   #230

>>739217
Хватит вайтнайтить и пытаться оправдать кривость и недостаточность контента тем, что лично тебе хватает и что лично ты играешь как слоупок и читаешь очень медленно.

Так можно оправдать вообще что угодно - "не, ну ЛИЧНО МНЕ норм, а все кто жалуются - спидранеры/пылесосы/задроты/идиоты".
Нет, дорогой, как раз наоборот.

>> №739222   #231

>>739211
Игра не критичная на наличие или отсутствие у тебя SSR оружия. Пожалуй, единственным однозначным мастхевом является Немезида из-за своего сломанного баланса, после неё уже оставшиеся 3 (4, учитывая переделанную теперь в резонанс Фригг) девочки с резонансом по желанию. Остальное всё покрывается SR, которых хватает за глаза, и на 6* они достаточно хороши. Более важны тут шмотки и чипы, которые без проблем фармятся без каких-то серьёзных вложений.

И всё это, опять же, не важно, если ты не собираешься соваться в пвп. А если собираешься, ну сам виноват и заслужил своих страданий.

>> №739223   #232

>>739221
То же самое можно сказать о тебе. Хватит ныть, что контент быстро заканчивается, оправдывая свою невтерпёжку и чтение поперёк текста. Ноют именно задроты. Они точно так же ноют в обожаемом вами геншине на второй день после выхода крупного патча, когда там заканчивается контент и они идут наяривать своё чсв в бездне от безысходности. Представь себе, многие люди способны получать удовольствие от вдумчивого неторопливого прохождения игры с подробным вниканием во все мелочи. А не сунул-вынул и пошёл.

>> №739224   #233

>>739223
Задроты наоборот не ноют, они сидят в своих вормхолах и гриндят войд рифты

>> №739225   #234

>>739223

> Представь себе, многие люди способны получать удовольствие от вдумчивого неторопливого прохождения игры с подробным вниканием во все мелочи.

Не все люди читают страницу текста 3 часа.

>> №739226   #235

>>739222
На Китае игра была ОЧЕНЬ зависима от наличия лимиток. Лимитки были сильнее раза в 3-4 чем стандарт. А лимитки на с2 или с6 были ещё в 3 раза сильнее.

На глобале это понерфят. Так что посмотрим как всё будет.Главное чтобы и боссов/данжи тоже понерфили, а то на Китае боссы и данжи были ориентированы на китов и ф2п игрокам было довольно трудно пройти даже сюжетку, не говоря уже о каких-то челленджах.

>> №739227   #236

>>739222
Лимитный матрицы очень сильные, но зачастую не особо нужные, ибо их получить могут лишь совсем уж киты. Даже просто киты не обязательно их получат, надо гигакитовать.

>> №739228   #237
sample-800515a051cd3d119cfb4ecc339556ed.jpg - (123 KB, 706x1000)  
123 KB

>>739219
Что-то хилов сильно не хватает.
Без хила в лвл 50 данжи трижды сходить пришлось. Еле еле выжили. Один раз повезло, был китовый танк - сам себя хилил, ибо с6 Мерил и Мерил 4-сет.
Другой раз было 3 танка и только я ДД. Ну и третий раз - 4 ДД. Было туго, прошли за час, наверное.
За все попытки выпало 2 Зеке и одна Мерил.

>> №739229   #238

>>739228

> данжи

В смысле та "Operation SMTH" штуки.

>> №739230   #239

Не забываем про маунты.

>> №739233   #240

Самирка

https://www.youtube.com/watch?v=7agHN1lDOjw

>> №739247   #241

>>739225
Правильно, надо скипнуть весь текст, чтобы побыстрее помчаться непонятно куда и сделать непонятно что, а потом сидеть и ныть, что контента нет, а сайд-квесты ни о чем (естественно ни о чем, ты ж не читал и не слушал, что тебе говорят).

>> №739248   #242

>>739226
У меня сейчас есть с2 Широ, и она оказывается слабее чем любая с6 SRка (коих я собрал уже всех почти). Удобнее в геймплейном плане, пожалуй, но - слабее.

>> №739254   #243

>>739247
Во-первых, опять же, не все читают со скоростью слоупока и некоторые знают английский лучше, чем российский.
Во-вторых - каждый играет как ему/ей нравится. И то, что разрабы ограничивают искуственно то, как могут хотеть играть люди пришедшие из ММО или играющие ради ПВП и Рейдбоссов - отпугнёт главную платящую аудиторию игру (что, собственно, уже сделало на Китае, пвп-шные киты ушли и игра потеряла в доходе почти в 10 раз, и вот сейчас снова медленно возвращают людей, на глобале они сделали всё грамотнее, но всё равно слишком много ошибок допустили, да и странные баги, ну и для фри-ту-плей на глобале они щедрее и лимитки не настолько сломанные, как на Китае).

Ну и в-третьих - хватит всех судить по своему опыту. Мир не крутится вокруг тебя. Если тебе есть землю норм, это не значит, что всем это тоже нравится. Если у тебя не было багов, это не значит, что ни у кого не было. И так далее.

>> №739255   #244

>>739248
Она что-то вроде баффера физы.

>> №739271   #245

>>739254
>>739247
Девочки, не ссорьтесь.

Лучше ждите 2.0, его в ускоренном темпе завезут!

>> №739287   #246

>>739254

> люди пришедшие из ММО или играющие ради ПВП

Зачем они пришли из ммо в фактически сингловую сюжетную игру с небольшими элементами этого самого ммо? И тем более ради пвп, которое тут пришито белыми нитками не работает принципиально, потому что никто его балансить не будет никогда из-за особенностей гача-модели.

>> №739294   #247

>>739254

> Во-первых, опять же, не все читают со скоростью слоупока и некоторые знают английский лучше, чем российский.

Во-первых, ты почему-то с нифига решил, что я читаю медленно. На самом деле я абсолютно уверен, что читаю гораздо быстрее тебя, да ещё и английский на повседневной основе практикую больше 20 лет. Быстрее меня ты можешь быть только скипая сцены и не читая диалоги вовсе, что ты, собственно, уже неоднократно подтвердил своим полным незнанием квестов.

> Во-вторых - каждый играет как ему/ей нравится.

Во-вторых - пожалуйста, играй, как тебе нравится. Только не ной, что твоё "нравится" не укладывается в модель, заложенную разработчиками. Модель эта - неспешно играть каждый день по паре часов. Выше коллега правильно заметил - не было бы здесь таймера, такие пылесосы за день бы всю игру досуха высосали, наплевав на лор и сюжет, а потом бы ныли, что им скучно и игра фигня. Хотя на самом деле игра весьма и весьма достойная, хоть и не без огрехов, да и уши относительно скромного бюджета местами торчат.

> Ну и в-третьих - хватит всех судить по своему опыту.

В-третьих, чья бы корова мычала, как говорится. Это ты начал ныть про таймеры, хотя всех, кроме совсем оголтелых пылесосов, все вполне устраивает. Ты зачем-то пытаешься натянуть свою сову на общий глобус, даже не глядя на то, что ей больно и она жалостно кричит. Успокойся уже и смирись с тем, что твоё видение игры просто не укладывается в рамки того, что нужно большинству игроков и что заложили в неё разработчики. Не нравится - не играй.

>>739271
Она первая начала!

Ну а патч ждём само собой.

>> №739298   #248

>>739294

> а потом бы ныли, что им скучно и игра фигня.

Алё, это ММО.

Ну и - если они хотят напылесосить, почему им это запрещать?
Ты просто оправдываешь анти-пользовательские решения разработчиков просто потому что тебе игра нравится. Небойсь и ЕГС оправдываешь так же.
Ну и - всё равно же плачут, теперь просто по другой причине. Так что токсичность лишь увеличилась.

> Это ты начал ныть про таймеры

Вообще ты начал разговор не со мной, и судя по треду нас таких около 4х.
Ну и вроде как никто тебе не навязывал спешить. Мы тут жалуемся, что нам не нравится как сделано. А ты - "это сделано специально, потому что вы играете неправильно, потому что вы задроты и вообще плохие", и как начал обзываться!

>> №739305   #249

>>739298

> Алё, это ММО

Это далеко не ММО. Наличие кооперативных активностей её таковой не делает.

>> №739308   #250
Claudia.jpg - (2265 KB, 3000x1389)  
2265 KB

Ребаланс Клаудии и Кобальт под глобал.

>> №739309   #251
Cobalt.jpg - (2008 KB, 3000x1389)  
2008 KB

>>739308

>> №739313   #252

>>739308
>>739309
Клаудии предоставили резонанс, что сильно реабилитировало её в сравнении с китаем (ну и Марка у нас, к частью не будет, ибо он коллаб и сломан).
Но учитывая этот факт, теперь под вопросом Руби, Саки и Лин — что сделают с их резонансом, потому что электробаф Немезиды тоже понизили до 15%.

>> №739314   #253
1.jpg - (173 KB, 636x356)  
173 KB

>>739313

> и Лин

Лира, то есть. Перепутал имя.

>> №739327   #254

>>739308
Клаудию баффают, Кобальт нерфают?

>> №739329   #255

>>739313

> что сделают с их резонансом, потому что электробаф Немезиды тоже понизили до 15%.

Тут 2 возможных варианта.

Первый. Они дают резонанс ВСЕМ лимиткам, чтобы фри ту плей плееры могли без проблем выбирать кого нужно, а не копить на "мастхевы".

Второй. Резонанс получают первые персонажи, которых через несколько патчей добавят в стандартный баннер. И тогда у всех есть резонансы, чтобы начать строить тиму вокруг нужного элемента, а не "я хочу играть огнём, но мне ещё год ждать, а потому надо собирать другой элемент". Ну и это значит, что у последующих лимиток резонанс поменяют другой пассивкой.

>> №739330   #256

>>739305
Это ММО по заявлению.
Плюс открытый мир где все бегают и видят всех - куда больше активностей и живности, чем в том же ФФ14.

>> №739338   #257
ruby.jpg - (472 KB, 1498x893)  
472 KB

>>739329

> резонанс ВСЕМ лимиткам

Клаудия и Кобальт после первого баннера в китае перешли в стандарт (Фригг тоже). Так что они не особо лимитки. Возможно, они сделают 2 уровня резонанса — тот, что есть и тот, что похуже. Но тогда из этого выбивается Немезида, которую слегка понерфили.
Хотя, Немезида также после 2го рерана попала в стандарт и у неё есть аналог с электрорезонансом - новый электромальчик.

>> №739372   #258

>>739338
Сколько времени прошло с релиза до первого и второго реранов Немезиды и до добавления её в стандарт? Очень уж она мне нравится...

>> №739376   #259

>>739372
Более полугода. Но там ещё было два кроссовера.
Ну и там были баннеры чисто как затычки, когда не было нового контента. На глобале уже на релизе больше контента, чем на Китае было на 3-4й месяц игры. Плюс 2.0 уже анонсировали. Так что тут будет всё намного быстрее. Многие предполагают, что Немезис, Клавдию, Фригг и Кобальт добавят в стандарт при релизе 2.0 или 2.1

>> №739378   #260

>>739376

> Многие предполагают, что Немезис, Клавдию, Фригг и Кобальт добавят в стандарт при релизе 2.0 или 2.1

Очень хорошо, если будет так

>> №739381   #261

>>739378
Угу.
А потому надо набивать лук с6 прямо сейчас!

>> №739383   #262

>>739372

> до первого и второго реранов Немезиды

Второй вот бы недавно. Из-за него как раз слетел таймер окончания у глобала. Первый реран был в июне, а релиз Немезиды в конце марта.

>> №739385   #263

>>739381
Какой лук?
>>739383
Спасибо. То есть примерно два месяца...

>> №739388   #264
20.jpg - (221 KB, 1280x720)  
221 KB

>>739385

> То есть примерно два месяца...

Боюсь, что нет. Скорее всего, учитывая скорость выхода контента и скорый 2.0, после Фригг выпустят баннеры Клаудии и Кобальт, раз их уже перебалансили под глобал, а потом уже будут Руби, Саки, Лин и Лира. Может быть рераны вставят в промежутки между ними, но это сомнительно. Или вообще придумают какой-то свой порядок выхода.

>> №739391   #265

>>739388
Собираю уже на Фригг. А ещё ведь надо Саки и Лин (Лин ведь с веером?).

Надеюсь на глобале они будут куда щедрее, чем были на Китае, чтобы можно было бы собрать хотя бы на Саки или Лин ещё.

>> №739392   #266

>>739391

> Лин ведь с веером?

Да и первый воздушный элемент.

>> №739393   #267

>>739392
Ну там не воздушный элемент, а называется "Adaptive" - когда 2 другие оружия какого-то элемента, то и веер становится того же элемента. Когда два других оружия разных элементов - то веер без элемента (физа это тоже элемент).

>> №739402   #268

>>739393
Ну, формально, это почти то же самое, что аниме в геншине. Они примерно на это и ориентировались, только по-своему.

>> №739434   #269
annabella.jpg - (1274 KB, 2208x1242)  
1274 KB

Новый персонаж:
https://www.youtube.com/watch?v=isSWhkoSZ9A

>> №739435   #270
unknown.jpg - (1284 KB, 2208x1202)  
1284 KB

>>739434

>> №739436   #271
en0089x13zk91.jpg - (868 KB, 2400x1080)  
868 KB

>>739434

>> №739453   #272

>>739434
ХОЧУ!

Эх, надо было молить чёрные кубики, как советовали... К 9 сентября как раз бы набрал достаточно, чтобы забрать девоньку за кешбек. А теперь придётся грустить...

>> №739463   #273

>>739453
На глобале её ждать можно не раньше следующего года.

>> №739556   #274
1.jpg - (480 KB, 1163x984)  
480 KB

>>739434
Надатамайненные модельки

>> №739557   #275
2.jpg - (538 KB, 1163x984)  
538 KB

>>739556

>> №739558   #276
3.jpg - (457 KB, 1163x984)  
457 KB

>>739557

>> №739559   #277
4.jpg - (495 KB, 1163x984)  
495 KB

>>739558

>> №739560   #278
5.jpg - (471 KB, 1163x984)  
471 KB

>>739559

>> №739561   #279
6.jpg - (476 KB, 1163x984)  
476 KB

>>739560

>> №739585   #280

Про ломание щитов и как это на самом деле работает:
https://youtu.be/ATtJzXtu18I

>> №739591   #281
Fb0HqAqUsAAzJXT.jpg - (2395 KB, 3840x2160)  
2395 KB

Трейлер обновления 1.5

Новая локация. Новый босс. Собственный дом. И, судя по всему, баннер Клаудии, раз она на постере и в трейлере.

[JP] https://youtu.be/ESK-S4Zxkw0
[EN] https://youtu.be/q-eUwA4S6K0

>> №739593   #282
786.jpg - (45 KB, 686x386)  
45 KB

>>739434
Демонстрация мейды:
https://youtu.be/Y2YTJ11HGTQ

>> №739620   #283

>>739591

> 1.5

Такими семимильными шагами догоним и перегоним Китай! Ждём 2.0 к концу октября.

>> №739630   #284

>>739620
Считай по 3 недели на баннер. Скорее всего будет сначала Клаудия, потом Кобальт. Потом, чем чёрт не шутит, может запульнут реран Ширли перед 2.0 и перед тем как её в стандарт завести, как в Китае.

>> №739650   #285
993738.jpg - (97 KB, 1400x788)  
97 KB

Клаудия:

[jp] https://youtu.be/7gyZ1TKPNXk
[en] https://youtu.be/51sUTyiYk2U

>> №739651   #286

Кратко про новую локацию:
https://www.youtube.com/watch?v=ef5zvmsLs8A

>> №739905   #287

Я этот квест прошёл исследуя локацию, пару раз подсмотрев в китайские подсказки, но он может вызвать некоторые сложности. Так что, вот некое видео с гайдом на него.
https://youtu.be/qOhK6-ZjGI8

>> №739906   #288
ToF-2.0.jpg - (302 KB, 1000x563)  
302 KB

Превью версии 2.0, с TGS:
[JP] https://youtu.be/Os11bL5LG18

>> №739912   #289

Обзорное водево версии 1.5 от Аянами Рей.
https://youtu.be/2Z1e7AP2Weo

>> №740268   #290
20.jpg - (197 KB, 1920x1080)  
197 KB

[jp] https://youtu.be/spQKC6uA06c
[en] https://youtu.be/nah8xbdcLSE

>> №740519   #291
cobalt.jpg - (214 KB, 1280x720)  
214 KB

Кобальт:
https://youtu.be/HuXfigiZfqY

>> №740521   #292

>>740519
Кобальт-Б

>> №743480   #293

Вот блин. Её Яэ версия это с3 костюм. А это аж 4 её копии надо! Вот бяда.

https://www.youtube.com/watch?v=OothDEmVqjs



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]