[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

w78zxyd1b.jpg - (117 KB, 1104x620)  
117 KB №700783   #1

https://store.steampowered.com/app/1049890/Little_Witch_Nobeta/
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256745249/movie_max.webm
https://www.youtube.com/watch?v=JnRmVSJ28hA
Ещё только ранний доступ, но у же ни одного отрицательного отзыва.

>> №700784   #2

Как по мне сложность игры всем комментаторами весьма завышена. Достаточно пройти какую-нибудь старую игру чтобы понять что это так. Да даже первую Алису в стране чудес, если только с ножом. Возможно управление правда неудобное, это немного другое. Правда, поговаривают что и сама серия DARK SOULS, с которой сравнивают эту игру, сильно переоценена в плане хардкорности геймплея на фоне однокнопочного кино и самоиграющих игр.

>> №700787   #3

>>700784
Ну так если играть только современные игры, то игра и правда будет тяжёлой сравнительно.

>> №700788   #4

>>700784
А Дарк Соулзы сложны неудобным управлением и спрятанными врагами за стенами, что ваншотят. Если разобраться в механике, можно вообще без брони и прокачки пройти.

>> №700793   #5

Есть какие-нибудь нормальные прохождения, кроме того что в шапке? А то мне только психованные клоуны, играющие пальцами ног попадались. Хотелось бы полное, с локациями из трейлера, а не только первым боссом.

>> №700794   #6

>>700793
Игра вышла сегодня.

Так что подожди недельку и появятся.

>> №700796   #7

Меня мучают смутные подозрения, что взрывающиеся снаряды врагов можно сбивать своими, а удары парировать ударом жезла. Но по прохождениям что мне попадались этого не понять, только что то навроде "Вот вроде же он случайно отбил? Или нет? Урона же меньше? Или это вообще от другого удара был урон? Враг же сейчас вроде был оглушён таким приёмом? Или нет?". Сама игра у меня к сожалению не пойдёт.

>> №700797   #8

У первого босса похоже хвост призрака торчащий из под доспехов более уязвим чем голова. Подходишь вплотную и лупишь по нему своим жезлом, он слегка в шоке, уходит в оборону и в целом подтормаживает. Его удары вблизи относительно безопасны, потому что один идёт по диагонали, а второй линейный - просто увернутся. Если зарядить залпом его ненадолго станет. А те кто прохождения пилят, бегают кругами и метят в голову, даже не используя лок камеры. В итоге мана кончается, а их самих сносят дэш-страйком через всю локацию или тем самым диагональным ударом, дающим волновой магический урон по всей площади. От них обоих очень трудно увернутся.
Мнение диванного эксперта, но всё же.

>> №700804   #9

Победил всех боссов, включая секретного. Играть становится гораздо легче, когда начинаешь использовать парирования. До того, что можно практически всё время стоять на одном месте, лишь иногда прожимая атаку жезлом.
Хорошая игра, в общем. Лольным Даркоулсом её называют не зря: она сложная, имеет элемент бэктрекинга, множество секретиков и необходимость заучивать тайминги атак и мувсеты боссов(что есть не только в соулслайках, но всё же...). Сейчас она немного сыровата и контента не так много, как хотелось бы, но если разработчик продолжит в том же духе, то годика через два мы можем увидеть хорошую игру. Хотя её уже можно назвать таковой. Благо новый контент уже делается.
Пример такого контента.
https://youtu.be/Ri5QzzxcE5w

>> №700812   #10

>>700804
Расскажи больше. Если не хочешь спойлерить, то хотя бы про

>когда начинаешь использовать парирования

Это какие о умения которые по ходу игры открываются, или они самого начала были?

>необходимость заучивать тайминги атак и мувсеты боссов

Мне показалось, что ко всем своим атакам первый босс готовился. Да и сами атаки были растянуты во времени, в том смысле что не мгновенны. Этого времени разве не хватает чтоб среагировать?

>> №700814   #11

>>700797
Типичное для Дарк Соулза "подходишь к боссу сзади и наяриваешь".

>> №700826   #12

>>700812

>Это какие о умения которые по ходу игры открываются, или они самого начала были?

По ходу игры. Почти сразу после первого босса, если точнее. Очень полезная штука, частично восстанавливающая HP и ману и заряжающая посох. Иногда настолько удачно получается его, парирование, сделать, что удаётся выстрелить полными зарядами два раза подряд. Может и больше, не знаю, но тогда, наверное, уже совсем нонстоп парировать нужно.

>Мне показалось, что ко всем своим атакам первый босс готовился. Да и сами атаки были растянуты во времени, в том смысле что не мгновенны. Этого времени разве не хватает чтоб среагировать?

Внезапно, но в соулсах всё примерно так же. Взять хотя бы Гундира из начала третьей части. Тоже замахивается, тоже даёт время, но это не означает, что все задоджат атаку пёрфектфреймно. Многие ошибаются поначалу.
А так, откровенно говоря, первый босс самый слабенький. У меня на него ушло всего две смерти. А если играть агрессивно, как на этом видео https://youtu.be/cr10L30AEds?t=230 - и того проще будет. Если правильно всё исполнить, он и ответить толком не сможет. Можно даже на nohit пройти. Но это работает только на нём, со второго босса начинаются трудности. Старые фишки уже так не помогают и нужно придумывать новые тактики. Третий, если судить по статистике ачивок и отзывам игроков с форчана Мониторю треды игры на протяжении недели. Новые появляются каждый день. - сущий ад для кого-то, кто раньше к подобным играм не прикасался. Лично я умер раз пятнадцать, пока наконец не понял, что именно нужно делать и как. Собственно, вырабатывание индивидуальной стратегии сражения с боссом играет немаловажную роль. Иначе только запомнить тайминги и парировать без остановки, но на заучивание, ясное дело, требуется дополнительное время.

>> №700828   #13
cunnyfunny.png - (3 KB, 350x44)  
3 KB

В крестовом походе на теги форчанеры, кстати, победили.

>> №700831   #14

>>700828
Но ведь и правда Cute.

>> №700839   #15

>>700826
А что по поводу >>700796 скажешь? Пробовал сбивать снаряды своими или парировать физ.удары жезлом с самого начала? Мне показалось, что когда на прохождении игрок случайно ударил жезлом по мечу босса во время мощной атаки последнего, раздался лязг и урон прошёл очень ощутимо слабее. Он даже не упал. Шутка. Правда не упал. А если зарядить жезл? Может он снаряды как теннисная ракетка начнёт отбивать или бить физически сильнее? Я бы чисто для галочки всё перепробовал не дожидаясь подсказок обучающего уровня.

>> №700882   #16

Ну так первый босс это всё специально. Начинает бой с кругового отталкивающего взрывного спела (который для внимательного человека уже подозрительно не наносит урон), а потом мгновенно рашит тебя через всю комнату об стенку, чтоб у игрока выработался подсознательный страх перед его ближними атаками и он бегал-убегал от него, а тот догонял и бил в любой точке подстёгивая панику "не уйти! не увернутся! не уйти!". А всё потому, что стоит его самого как школьницу из аниме прижать к стене и он уже сам в панике.

>> №700924   #17

Я смотрю многие обзорщики жалуются что бег по умолчанию на контроле, а прыжок на шифте. У меня как раз шифт над стрелочками, а контрл рядом - очень удобно. Хотя чего там жаловаться, если клавиши настраиваются? Не понимаю. В разных прохождениях разные английские тексты, радикально меняющие своим описанием суть происходящего. Какой из них на данный момент актуальный? Или разработчики пока сами ещё не придумали сюжет и тексты меняются на всех языках, а не только градус адекватности переводов оригинала?
>>700826
Мне показалось что к ней точно так же стоит чаще подбегать, а не жаться к стенке. Её атаки как раз рассчитаны что ты будешь убегать от них в разные стороны, а не вперёд-назад. Медведя как раз очень просто многие обзоршики завалили тупо бегая кругами и паля в него из пулемёта. А вот огненную бомбу в руках у кроли взорвать мало кто догадался. А она, блин, 6к+ хитов при самоподрыве ей сносит.

>> №701417   #18

Забил одного босса и дропнул. Скучно. Лоли миленькая, но не настолько, чтобы я ради нее тратил на это еще десяток часов.

>> №701420   #19

>>701417
Чтож ты так слабенько? Игра то совсем простая. Скучно быть должно если не на харде проходить. Первый уровень (за исключением босса) вообще симулятор снайперской винтовки.

>> №701421   #20

>>700794
Неделька давно прошла. Давай, советуй уже годные видео.
>>701420
Только хотел написать, что все кому было интересно уже видимо наигрались.

>> №701422   #21

>>701421
Ну ждём апдейтов или релиза.

>> №701793   #22
ecda1401375366a35cc0a5d01e12e6f2b7775301.jpg - (633 KB, 1755x1241)  
633 KB

https://steamcommunity.com/games/1049890/announcements/detail/2730821288138518087

>> №701802   #23
Ouch.mp4 - (3004 KB, 640x360)  
3004 KB

Замечательно "пофиксили".

>> №701803   #24

>>701802
Так баг с залипанием в воздухе же был с самого начала. Точно так же происходит иногда, когда в лаву падаешь.

>> №701805   #25

>>701803

>Так баг с залипанием в воздухе же был с самого начала.

Если бы ты смотрел спидраны, то понял, что от них защитили секретные области барьером. И получилось так как получилось. Кстати https://www.youtube.com/watch?v=gPISRy_jMMU
Так появилось за всё это время хотя бы одно нормальное прохождение? В том числе секретного уровня. В том видео мужик какой то странный. Так и не понял, почему каждый раз ждёт встречи нос к носу с целой толпой врагов, прежде чем встать столбом и посох заряжать.
>>700924
Самая свежая версия, она во всех последних роликах https://www.youtube.com/watch?v=sjJe3yHuWpk
Жалко. Мне старая версия (та что в шапке про "экзамен") намного больше нравилось. Новая каким то чудесным образом сочетает в себе американский примитив изложения с японским надмозгом сюжета. В результате выглядит как ассоциативный набор несвязных штампов из корейских игр. Не хватает только признания чёрного кота: "Нобета, мур-мур, я твой отец".

>> №701857   #26

Видео за это время уже довольно много наплодили. Одних виртуальных ютуберов только штук 20 с тысячами просмотров и всяких кривляющихся клоунов с накрученными лайками. Самые длинные прохождения у тех, кто по долгу тупит или долго говорит на отвлечённые темы ничего не делая в самой игре. Искать среди этого теперь решительно невозможно. Нужно целый день сидеть и всё подряд просматривать. А может и не один день. А так хотелось нормальное спокойное профессиональное прохождение всей игры посмотреть. До последнего теплилась надежда что Марио посоветует.

>> №701991   #27
WeakPoint.gif - (1516 KB, 640x330)  
1516 KB

А я ведь говорил, как надо с Моникой сражаться https://youtu.be/zohc89NE96Q?t=900

>> №701992   #28
fun.mp4 - (2846 KB, 1280x660)  
2846 KB

>>701991

>> №702021   #29
LWN.jpg - (2064 KB, 2560x2160)  
2064 KB

Не знаю, что то в этом сумбурном прохождении есть. Конкретно во 2 и 3 частях. Сразу видно, что человек по фану играет, получая удовольствие. Прыгает по грибочкам, чудисит. Особенно понравилось, как мобы сами в лаву прыгают и убиваются об алтарь.
https://www.youtube.com/watch?v=z61--Uy6dbY
https://www.youtube.com/watch?v=nxYqpE1s_l8
https://www.youtube.com/watch?v=w3x1hthypjQ
https://www.youtube.com/watch?v=ah8FxSikdQs

>> №707341   #30

https://www.youtube.com/watch?v=JfBEJWtDQ7o

>> №709861   #31
maxresdefault.jpg - (185 KB, 1280x720)  
185 KB

Шикарный видеогайд. Лаконично и наглядно показано, чем когда лучше пользоваться. Как и различия, в том числе от стандартных приёмов.
https://www.youtube.com/watch?v=XvzehH7X6zA
Да и вообще, канал хороший.

>> №717888   #32

То ли разработчики в спячку впали, то ли в кому,то ли усиленно работают готовя большое обновление. Жду с нетерпением выхода игры, но боюсь что их скорее засудят коллективной петицией за готовящийся DLC с купальным костюмом для главной героини. Шума вокруг него больше чем вокруг самой игры.

>> №717890   #33
90107509_p0.jpg - (1252 KB, 990x1400)  
1252 KB

>>717888
Игрой не интересуюсь, но пару месяцев назад видел (промо?)мангу от одного известного художника по ней.
Так что, наверное, дело идет.

>> №717897   #34

>>717888
Почти каждый день в твиитере автор картиночки постит. И всякий мерч.

>> №717914   #35

>>717897
Вот это и настораживает. Игра то ещё не вышла.

>> №717959   #36

Что-то не нравится мне куда всё идёт в последних билдах, начиная с потери производительности, заканчивая новым размером шрифтов и положением камеры. Кажется отдачу жезла увеличили, теперь реально шутер. И управление по умолчанию чуток переназначили. Не пойму, хорошо это или плохо. Пока что с непривычки первые же мобы загнали меня в угол, где камера застряла в шляпе пока пытался развернуться чтоб ударить их жезлом. Чувствую к релизу компьютер нобету уже не потянет.

>> №717977   #37
ad816ab2bb61825fd2a41cf1acbc771165b83a8d(...).png - (1599 KB, 1682x941)  
1599 KB

В шапке не говорится, но если что демки разных версий можно свободно скачать на сайте разработчика https://pupuya.itch.io/little-witch-nobeta-demo
>>717959
Официальной до сих пор считается v0.1094 (build 5240959)
https://steamdb.info/app/1049890/patchnotes/
Всё что выпускалось позже включая v0.1106 (build 5296848) на торентах, скорее всего делалось для адаптации под консоли, о которой недавно было заявлено https://store.steampowered.com/news/app/1049890/view/2999941807435960320

>The development team is restructuring the game codes right now, and testing for console environment. We are also optimizing the game performance on Steam to bring players a better game experience.
>> №724553   #38
f48047db661c12499b350bb3e125a5281727f2da(...).png - (1797 KB, 1250x910)  
1797 KB

https://store.steampowered.com/news/app/1049890?emclan=103582791464301614&emgid=2878354128643652262

>The full released is expected to be released by 2022.
>The demo video released today (10/1) on Tokyo Game Show 2021 Online
>The game will receive all the updates by full release, no update will be released till then.

https://store.steampowered.com/news/app/1049890/view/2876101777987247026

>Hololive collaboration

Надеюсь озвучку можно будет отключить.

>> №724579   #39

>>724553
Не смотрел никаких втуберов, кроме Кизуны, когда она только появилась и вебмки с ней гуляли по сети, так что похер.

>> №724608   #40

>>724579
Озвучка в целом если судить по выложенным роликам не очень... подходящая. Особенно у Моники. Да и лично мне молчаливый стиль игры больше атмосферы добавлял. Они бы ещё на хентайный манер стонали и пищали.

>> №736390   #41
2d1b7020b4955bdd602275bf7cd637c6b7e90792(...).png - (1013 KB, 1000x562)  
1013 KB

https://www.littlewitchnobeta.com/
https://twitter.com/nobeta_staff_en/
https://store.steampowered.com/app/1049890/Little_Witch_Nobeta/

>29th of September 2022
>> №736441   #42
FV5wiivUYAE1i2F.jpg - (907 KB, 2000x1363)  
907 KB

>>736390
За голосование в твиттере ещё выдадут купальник.

>> №736446   #43

В 2020 году, несмотря на выход киберпанка, Нобета ещё могла бы побороться за статус игры года. А вот на безрыбье 2022 никто о ней даже не вспомнит. После начала оптимизации под консоли было много недовольных. И закрытие в ответ раннего доступа не то чтобы способствовало обратному. Некоторые последующие спорные решения так же имели негативный эффект. А пышные презентации скорее злили, из-за чего люди теряли интерес следить за разработкой игры. Сейчас Нобета в противофазе всплеска популярности. Если рассуждать логически, конец 2022 года идеален для релиза игры. Однако по факту, такое ощущение, как будто проект вели к своей финальной точке по расписанию вопреки всей обратной связи реального мира. По моему скромному мнению. Получилось конечно богато, пышно, презентабельно, но будет ли в это так же интересно играть как в демку?

>> №736493   #44

>>736446
Наркомания какая-то.

>> №736504   #45

>>736493
На ычане же проводили голосование за игру года в 2020, куда не допустили Нобету, разве нет? Ычане не исключение.

>> №737622   #46

>>736446
Всё верно сказал

>> №740690   #47

Релизнулась.
Насколько отличается финальнйы продукт, от того, что было раньше?

>> №740693   #48

>>740690
Ждала пока будет релиз чтобы поиграть, хоть и купила давно. Так что не скажу.

>> №740694   #49

Я точно помню, что где-то можно было скачать разные версии демок игры из официальных источников. Не могу найти ссылки. У меня то все есть скаченные. Можно сравнивать.

>> №740739   #50
Little Witch Nobeta.jpg - (2932 KB, 2564x1494)  
2932 KB

>>740690>>740693>>740694
Очень ощутимо оптимизировали. Те у кого раньше наблюдалось жёсткое слайдшоу, нынче могут попробовать с комфортным фреймрайтом фулскрин на максималках. Появилось много новых настроек. Большую часть из которых скорее всего придётся подкрутить.
Теперь о плохом: по личным ощущениям серьёзно деградировала графика. Слева релизная версия на максималках с подкрученной до упора яркостью при повышении выше 0 на стартовом экране лютый пересвет, в самой игре специально для сравнения максимальные +5. Справа ранний доступ на минималках. Как будто текстуры стали более тёмными и лоурезными, вся картинка в целом менее блумная и одновременно более замыленная. В том числе на логотипах и интерфейсе блум больше не выглядит как блум, а как какой-то фоновый градиент или даже контурная заливка. Сюжетная составляющая с каждым новым обновлением всё больше удивляет, в плохом смысле сова. Возможно это только моё мнение, вопрос дискуссионный. По геймплею позже отдельно выскажусь.

>> №740742   #51
Compare2.jpg - (2214 KB, 2564x1494)  
2214 KB

>>740739
Справа всё то же. Слева релиз: вверху максималки без подкрученной яркости, внизу настройки по умолчанию.
Конечно же скриншоты без возможности в живую крутить камерой мало что передают.

>> №740743   #52
Compare3.jpg - (2425 KB, 2564x1494)  
2425 KB

>>740742
Ну и постановка сюжетных сцен, как по мне, с каждой версией всё хуже. Хотя возможно это вкусовщина, не отрицаю.

>> №740744   #53

>>740743
А боёвка и прочее не изменились?

>> №740764   #54
Compare4.jpg - (1355 KB, 2566x752)  
1355 KB

Сначала показалось что текстуры несмотря на неудачную перекраску не изменились, но потом в кадр попало ЭТО. В принципе понятно зачем их было упрощать. Текстуры, туман и световые эффекты - всё это могло сильно влиять на производительность. Но зачем было так неудачно перекрашивать? Со световыми эффектами тоже что-то не то. Такое ощущение, что на некоторые из них с опозданием накладывают текстуры прозрачности. Например на силовые поля.
>>740744
Добавили коллекционный лут с озвучкой, который можно просматривать в галлерее. Озвучки теперь очень много. Если нравился старый молчаливый стиль прохождения с забавными звуками в исполнении ведьмочки, можно посоветовать разве что обнулить громкость речи. Но тогда и звуков не будет. Скины к Нобете это теперь ачивка из меню статуи ангела. Как включить прежние скины не совсем понятно, в меню их нет. В целом по первым впечатлениям выглядит и играется игра точно также. Даже баги старые остались. Только по личным впечатлениям Нобета стала ниже прыгать. Из-за чего было ощутимо трудней попасть на платформу (с расширением инвентаря) стандартным способом. Нестандартным способом через колонну - примерно как раньше. На управление грех жаловаться если оно настраивается. Но я буду! По непонятной причине было очень трудно сражаться если противник не прямо у тебя перед лицом. С первым боссом тоже было трудно. Хотя раньше спокойно побеждался без использования уклонения. Что расстрелом, что долблением колотушкой по хвосту. Раньше Нобета бывало тоже теряла ориентацию в пылу сражения из-за улетающей за текстуры камеры, но это дело быстро поправлялось.

>> №740770   #55

>>740764

>выглядит и играется игра точно также

Вру. Динамика игры совершенно другая: управление и камера ведут себя ощутимо иначе. Новая игра по сравнению со старой кажется какой-то ватной. Новая Нобета кажется на целую голову меньше старой, хотя сравнительные замеры того не подтвердили. Текстуры анимации прочтения заклинания слишком малопрозрачно-чёрные, заслоняют прицеливание делая цели неразборчивыми. В старой версии скорее всего никто на это даже не обращал внимание. Новое освещение и цвет текстур делают окружение монотонным и тёмным, снижая координацию. Ближний бой стал значительно труднее из-за поведения камеры. Появился новый баг с простреливанием через вплотную стоящие объекты. Например стены, что неплохо. Или врага, что не наносит ему урона. Вплотную стоящий враг по которому не прилетело с разряда жезла, а значит и не оглушило - это очень плохо.

>> №740771   #56

Не знаю, может быть у меня руки не из того места растут. Ближний бой теперь мне не приносит ничего кроме нервов. Вот пример попытки настучать по голове рукастому призраку: Подхожу вплотную, начинаю его колотить, кручусь чтобы стоять к нему всегда лицом, использую кнопку уклонения (потому что в узком коридоре с такой камерой особо не побегаешь), в определённый момент Нобета отпрыгивает спиною в стенку => камера сразу улетает в другое измерение, показывает чьи-либо внутренности, пол, стену или кусок одежды => по мне прилетает удар рукой плашмя, я на полу => меня методично избивают не давая подняться. раньше такого не было. Можно было спокойно своей погремушкой его задолбить. Даже без отскакивания через кнопку уворота вдоль коридора, чисто отбегая-подбегая. С боссом совсем всё плохо, так и не получилось его в ближнем бою одолеть.

>> №740903   #57

>>740771

> у меня руки не из того места растут.

Определённо руки. Что старая версия до релиза, что новая, играются абсолютно одинаково. Новая, разве что, проще стала немного (потому что 100+ часов наиграно, как в дарксоулсы всякие). В релизной версии пробежал всё до Моники фактически без урона в принципе.

>> №740909   #58

>>740903
Если сразу после долгой игры в новую переключиться на старую, очень чувствуются различия в динамике. Ладно динамика, это скорее эстетика. Приноровиться тоже к чему угодно можно. Чёрные текстуры анимации магии зарядки посоха в старой версии были и камера от стен в случайном направлении тоже отскакивала. Но это не мешало, а сейчас мешает.

>пробежал всё до Моники фактически без урона в принципе

Снайперить станящими ваншотами и самонаводящимися сосульками много усилий не надо. Ты попробуй только махая погремушкой на продвинутой сложности. Раздавать во все стороны не теряя камеру уже так просто не выйдет как прежней версии.

>> №740950   #59

Вышло обновление. Исправлено множество багов. Включая шейдеры. Теперь по новой перепроходить чтобы проверить.
Баг с числовым отображением здоровья во время паузы вроде починили, но цифры хоть теперь и меняются динамически, всё ещё явно неправильные.

>> №742917   #60

Очередное обновление исправило солидную порцию ошибок. Обещают в следующем побороть оставшиеся. Посмотрим что будет. Те баги что мне мешали до сих пор остались или исправлены не полностью.

>> №743099   #61

Кто уже вдоль и поперёк прошёл, не подскажете, озвучка комиксов в 4k размеров в 6Гб из папки ниже в игре хоть где-нибудь используется?
Little Witch Nobeta>LittleWitchNobeta_Data>StreamingAssets>Video

>> №743191   #62
1.png - (663 KB, 1280x750)  
663 KB

>>742917
Из того что не описано в патчноте, кажется они наконец то до конца починили цифровое отображение шкал на паузе. Ловушку молний и дикую камеру. Наивно было наедятся что её починят полностью. Во всяком случае, теперь ближный бой снова играбелен, не опасаясь что камера начнёт пейнтбол от стен и пола. Хотя она всё так же движется вдоль геодаты при упоре в неё. Так что встав в уголок можно рассматривать лицо Нобеты как на скриншоте или панталоны. К слову о геодате, дырки в текстурах остались на месте. c:puding



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]