[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1499073973_0a0d0d51d2bfdb7cdb7ea87e4aa9f(...).jpg - (166 KB, 1280x720)  
166 KB №685881   #1

Привет. С этой серией игр ранее знаком не был, прошел только Андромеду на Xbox. И мне понравилось!
Подскажите, стоит ли играть в предыдущие части? Не раз слышал мнение, что лучшая игра цикла - это 2. Есть ли смысл взять и пройти ее? Начать с 1-й не могу, поскольку у меня только коробка, а 1 часть не локализована. 3-ю часть тоже играть не хочу, потому что знаю все концовки.
Итак, самодостаточна ли Mass Effect 2?

>> №685884   #2

>>685881
Предыдущие части в разы лучше Андромеды. Если тебе нравятся именно пострелушки в игре, то лучше всего зайдёт 3я часть, если тактика и исследвания мира, то первая. Если сюжет, то вторая. Если всего вышесказанного понемногу, то тоже вторая.
Все они при этом сюжетно связаны и сейвы с прошлых игр влияют на некоторые события в следующих играх, потому лучше проходить с 1й по 3ю, даже если первая покажется слишком устаревшей.

>> №685885   #3

Да и суть Масс Эффектов не в концовках же, а в самом пути. Это РПГ же.

>> №685886   #4

>>685884
Больше всего понравился сюжет. Не сюжет даже, а развитие героя, взаимоотношения с другими персонажами, поиски своего места в новом мире, становление его как личности, - вот это вот все. Конечно, у Андромеды хватает минусов, но она мне показалась законченным, цельным произведением со своей идеей. Не Ведьмак, конечно, но ведь и жанр другой, и издатель.

Можно ли начинать игру с 2-й части, минуя первую? Как я уже сказал, у меня только Xbox, локализацию на 1 не завезли, а в английский я не могу (особенно учитывая жанр игры).

>> №685887   #5

>>685886
Ну тогда тебе и тройка хорошо зайдёт, а знание концовок не испортит картины. Но для сюжета вторую будет неплохо, да. Сюжет первой можешь прочесть где-то вкратце, чтобы примерно знать что случилось (это не обязательно, но знание итоков проблем может повлиять на твои решения и романсы по ходу игры).

>> №685888   #6

>>685887
Спасибо.
Жаль, что после разгромной критики Андромеды мы вряд ли увидим продолжение или новую игру.

>> №685889   #7

>>685888
Ну, они её сделали слишком криво и потом долго патчили, чтобы она вообще не крашилась и была играбельной.

>> №685891   #8

>>685884
>>685881

>Предыдущие части в разы лучше Андромеды
>прошел только Андромеду

Андромеда самая лучшая часть, все остальные унылые фанфики

>> №685892   #9

>>685891
И что в ней хорошего? Там даже выборов нормальных нет. Да и история слишком никакая.

>> №685896   #10

>>685892
А зачем? Только отвлекает весь этот интерактив. Хочется расслабиться же.

>> №685900   #11

>>685885

>РПГ
>масс эффект

Выбор из красного и синего это не отыгрыш роли.

>> №685901   #12

>>685900
Не ломай человеку мировоззрение. Многие верят что игры вроде HalfLife и Doom это классические представители РПГ.

>> №685904   #13

>>685900
Прокачка статов это тоже не рпг. В итоге мы имеем что компьютерных РПГ игр кроме Арканума, Балдурс Гейта и Фоллаута 2 не существует.

>> №685905   #14

>>685896
Для этого есть другие игры.

>>685900
Но ведь выбор влияет на мир, жителей в нём и отношения с персонажами. Ну, кроме концовки в 3й части. Так что вполне себе рпг.

>> №685944   #15

>>685881
Очень даже стоит, проходил 2 и 3 часть давно еще, все еще мои любимые игры! Сюжет, персонажи очень запоминающиеся! Гаррус ван лав!

>> №685945   #16

>>685944
Гаррус ещё молодец, что он любит тебя всегда, независимо от пола и других выборов.

>> №686051   #17

>>685945
Гаррус очень радует глаз своей некоторой социальной неловкостью и британским юмором. Плюс очень радует, что в зависимости от твоих реплик он несколько меняет своё мировоззрение, вместе с Шепардом гуляя по шкале Paragon/Renegade.

>> №686738   #18
1564049246301-v.jpg - (71 KB, 606x556)  
71 KB

>>685881

>Ведромеда
>понравилась
>> №686740   #19

Советую пройти всю трилогию.

>> №686746   #20

>>685881
Если тебе Андромеда понравилась, можно на полу играть в игрушки. Качество сюжета будет лучше, гарантирую.

>самодостаточна ли Mass Effect 2

Абсолютно. Серьезный совет - знакомство с серией можно с нее начать, ей и закончить. Третья - мусор, первая - невероятно, запредельно затянута даже без учета бесконечных миссий на Мако и коридоров. Без первой части ты ни-че-го не потеряешь, можешь прочесть кратко в какой-нибудь вики о чем она. В общем, сюжет: Шепло словил сигналы от Риперов, узнал что они прилетят собирать жатву, один из таких же ребят как Гаррус поехал крышей, в конце ты его убиваешь. Если ты - парагон, он стреляется, но концовки как в Невервинтере с демоном не будет, все равно придется драться. В процессе ты узнаешь что Кроганы - это раса брутов-наемников, которая вымирает от вируса генофаг, который запустили саларианцы (это то что хоть как-то важно). Гаррус был "хорошим копом". Тали была милой. Геты служили Риперам. Конец.

Вторая часть го-раз-до лучше и компактнее первой.

>> №686748   #21

>>686746

>Третья - мусор

Нормальная игра. Если всё что после ролика с "битвой на орбите земли" выкинуть.

>> №686750   #22

>>686748
Ты про интро?

>> №686751   #23

>>686748
Мне нравится что это уже было конкретно на том моменте, когда Биовари повернулись чисто в сторону детей. Детям же непонятно что в мире есть баланс сил, и командир должен лавировать между ними и представлять чьи-то интересы. Потому в самом начале игры на каком-то трибунале вдруг стол взял и задавил весь совет Земли. Чтобы Шеплу каждый смотрел в рот как мерисьюшному ГГ из драгонаги инквизишн, только пыль с пяток не сдували. Это как десятилетний ребенок представляет себе что такое быть командиром. Учитывая то что даже самый двинутый диктатор представляет интересы знати/в худшем случае ближайших генералов/разведки.

Впрочем, вообще вся эта бодяга с назначением Шепла была тупее некуда, это как если бы сейчас какой-нибудь тувинец предупредил президента США о тайной инвазии, и они так "о, теперь тувинцам всю власть, подвинься, конгресс!". Это такой шаг назад по сравнению с первой Драгонагой для Биоварей. И как они лишили Иллюзив мена хоть какой-то сложности образа. Это была хоть какая-то возможность сделать неоднозначного героя.

>> №686752   #24

>>686751

>Это как десятилетний ребенок представляет себе что такое быть командиром

В этом смысле мне нравится спайсквест. По моему 5 или 4, не помню. Ну тот где надо запихнуть банан в попу роботу-убийце с острыми сиськами.

>> №686765   #25

>>686750
Я про финал.

>> №686766   #26

>>686751

>Мне нравится что это уже было конкретно на том моменте, когда Биовари повернулись чисто в сторону детей

Не знаю. Как по мне - так игру надо оценивать в комплексе. Если мы начнём разбирать досконально поведение "спецагента" начиная с первой части - то мама родная. Эти ваши Джеймсы Бонды ИРЛ работают совершенно не так. Где же раскрытие темы документооборота?
Я бы не сказал, что сюжетные повороты второй - неимоверно лучше сюжетных поворотов третьей. Концовку выведем "за скобки".

>> №686768   #27

>>686746
А мне двойка не понравилась. Четыре главных квеста с плоским сюжетом, который совершенно не оправдывает воскрешение Шепарда. Весь фокус на сопартийцах, которых больше чем нужно, спасибо хоть длц даёт возможность испробовать всех по разу. Задумка неплохая, на исполнение скупое, двойке просто необходим более интересный, расширенный и удлинённый основной квест.

Тройка плоха deus ex machine в виде крусибла с самого старта игры, т.е. по сути мы не занимаемся поиском оружия, оно у нас уже есть, готовое, надо только его собрать. Куда более годно длц про Левиафана с их поисками, вот каким должен был быть основной квест. Длц про цитадель годное в плане фансервиса, но оно так не вписывается в общую атмосферу и темп, пир во время чумы. И в целом отказ от старых идей про нуль элемент со сменой сценариста сломал для меня сюжет, ибо вся эта идея войны синтов с органиками на фоне применения гетов и кварианцев совершенно недееспособна.

Андромеда плоха кучей сюжетных ляпов, глубокой вторичностью сюжета (это ме1 в профиль, особенно смеялся и плакал с кетов-гетов) и очень, очень плохим бэком, ворлдбиндингом, не знаю какое слово аналогично этому на русском. Но геймплей на удивление не плох.

>> №686770   #28

>>686765
Если рассматривать финал как индоктринацию, что происходит чисто в его голове, то финал ещё ок-ish.

>> №686771   #29

>>686766
В третьей МЕ вместо сюжета - набор боевых карт. Есть еще как-бы развязки сюжетных арок (кроганы, кварианцы-геты), но это именно развязки, где все предшествующие события в предыдущих играх. Как если спуститься на карту, пострелять кого-то и поставить галочку какая раса спасется.

>>686768
Крусибл это вообще. Стоило городить это "а как Шепард победит жнецов", чтобы в итоге дать бога из машины.

Насчет всяких Андромед - меня уже к тому моменту надоело клише Биоварей "а теперь на вас выпускают безликих статистов". Нет настоящего личного конфликта между ГГ и главным злодеем, нет каких-то эмоций, так как тут мы валим бездумных киборгов под руководством кибер-кальмаров в небе, в этой инквизишн, которую будто ребенок писал (серьезно, там даже самые базовые правила построения сюжета нарушены), валим демонов-статистов и плоховчика в конце, который, ух, плохой. Гарантирую что в их новой игре тоже будет какой-нибудь злой гад, все персоналити которого "я абсолютное зло, но вот приписка - это потому что... но я все равно плоское, одномерное зло", и ему служит по сути стихия, очередные безликие дроны, конфликт с которыми так же интересен как и борьба с оползнем. Я бы эти игры назвал "ГГ против плот девайсов на фоне романтики".

В МЕ2 был очень веселый мультиплеер. Но там было нереально выбивать пушки. Ломанул ящики, примерно ящиков через 200 выпали хорошие пушки, и биоварь забанила мой акк.

>> №686774   #30

>>686771
Игра о трёх частях, естественно что в последней будет концовка.

А Андромеда это уже от новый Биоварей. Так что там изначально ничего хорошего ждать не приходилось. Именно потому я даже не пытаюсь ждать Драгон Эйдж - чтобы не расстраиваться.

>> №686778   #31

>>686768

>Весь фокус на сопартийцах

Это и не плохо, как по мне. И суицидальная миссия - хорошая, как завершение.

>отказ от старых идей про нуль элемент со сменой сценариста

Да, это плохо. Согласен. Там же ещё сюжет слили, в ходе разработки. И "решили переписать".
>>686771

>но это именно развязки

Дык вся тройка из них и состоит. Учитывая, что до этого поназавязывали всякого. А часть то последняя.

>мультиплеер

Абсолютно "мимо меня" добавление в игру. Я же за сюжетным синглом пришёл, вроде.

>> №686779   #32

>>686770
Возможно.

>> №686787   #33

>>686778
Мультиплеер был веселый если ты в команде (на то время), что-то вроде шутера со скиллами где все противники представляли опасность. Было много тех кто могли вайпнуть команду. Система боевая раскрывалась, посколку в самой игре она была ну очень так себе. Просто вялый шутер с укрытиями, потенциал системы юзался где-то на 20%. Поттому соглашусь, если делать такую систему, хренли это делать в оффлайн игре, где мультиплеер просто добавка.

>> №786287   #34
__commander_shepard_and_commander_shepar(...).jpg - (121 KB, 636x900)  
121 KB

А одной ичаньке посоветовали первую часть, и там интересно и красиво...
Кстати, почему все ругают "Мако"? После самодельных роверов из KSP недостаток в "Мако" виден только один - отсутствие маршевого двигателя в корме!..

>> №786295   #35

>>786287

> почему все ругают "Мако"?

Потому что так сказали в нескольких популярных обзорах в именитых журналах.

Лично у меня геймплей на Мако - одна из самых любимых активностей в 1 части серии. Был очень расстроен, когда его убрали из остальных, заменив во 2й части убогим хаммерхедом и только в коротком длц. А в корявой Андромеде покатушки вообще были единственной хорошей частью игры.

>> №786410   #36
__commander_shepard_commander_shepard_an(...).jpg - (161 KB, 707x1000)  
161 KB

>>786295

>Потому что так сказали в нескольких популярных обзорах в именитых журналах.

Ну вот и баки они все (пластиковые). И обзорщики игр, не умеющие играть, и читатели без собственного мнения...

>Лично у меня геймплей на Мако - одна из самых любимых активностей в 1 части серии.

Ну я пока только основные миссии и не очень хорошо пока знаю, что там ещё есть, чтобы сравнивать... Или там можно сделать перерыв в сюжете?.. Антагонист же может подождать, или там таймер на мейнквест, как в Fallout?..

>Был очень расстроен, когда его убрали из остальных, заменив во 2й части убогим хаммерхедом и только в коротком длц. А в корявой Андромеде покатушки вообще были единственной хорошей частью игры.

Ну вот... А во вторую и последующие имеет смысл играть?.. Звучит как урезанное что-то совсем.

>> №786415   #37

>>786295

>одна из самых любимых активностей в 1 части серии.

Поддерживаю этого оратора.

>> №786416   #38

>>786410

> И обзорщики игр, не умеющие играть

Подозреваю, там была какая-то очень серьёзная проблема с управлением Мако на геймпаде, потому что именно момент с полной его неуправляюмостью кочует из обзора в обзор и упоминается до сих пор как аргумент того, что Мако плохой.
Либо обзорщики игр, не умеющие играть.

> Антагонист же может подождать

Сюжет двигают только сюжетные миссии. Обязательного таймера я там не помню.
А вот во второй части есть момент, в котором происходят некоторые события, которые надо решить как можно быстрее. В том числе это косвенно влияет на то, скольких напарников ты имеешь нас потерять в финальной миссии, или вообще закончить её смертью протагониста.

> А во вторую и последующие имеет смысл играть?

Из 2й действительно вырезали больше половины того, что было в 1й. Но вырезали так же и спорные вещи, такие как килотонны одинакового оружия и брони, отличающиеся только на на единичку цифровых показателей и по цвету. Историю сделали камерной и личной, но заметно прокачали сторителинг, разнообразие локаций, квестов и сбалансировали геймплей. Так же стрельба стала чуть более шутерной, но более динамичной и интересной. Так что, во вторую я бы сыграть рекомендовал.
А вот с 3й всё плохо - её стоит проходить только ради продолжения романа с Тали. В противном случае, лучше просто посмотреть пересказ сюжета, или игрофильм на ютубе.

PS: В целом, история первой части самодостаточна. Дальше сюжет начали ретконить и перекраивать, так что в целом, ты ничего не потеряешь, если не будешь играть в продолжения.

>> №786418   #39

>>786416
PPS: С Андромедой всё ещё сложнее. Она лютая г**нина в целом, но там хорошая стрельба и покатушки на аналоге Мако. Играть на свой страх и риск, и строго только с трейнером на ресурсы (потому что они там сюжетно обязательны, но их добыча сопряжена с лютейшим гриндом паршивых сторонних активностей).

>> №786446   #40

>>786416

>на геймпаде

Удивительно.

>вырезали

Об унигеле вообще больше не вспоминали.

>В целом, история первой части самодостаточна

И правда, лол, цитадель-то больше не вытягивает жнецов и межгалактического пространства.

>> №786570   #41

>>786446

> Об унигеле вообще больше не вспоминали.

Вспоминали, ты или играл мугичкой или не брался за доп лиары.
>>786416

> А вот с 3й всё плохо

Норм завершение саги, как нф плохо, но как боевичок сойдет, а вот анромеду как не планировал касаться так и не буду.

>> №786794   #42
2c2b25ae1f0360bbd27b5889fb172f6193b95538.jpg - (907 KB, 1600x1200)  
907 KB

>>786416
Внезапно в последней миссии на Илосе что-то странное сделали с поверхностью (в обмелевших каналах или что это), и там правда проблемы иногда...
Но всю остальную игру ездить на Мако было достаточно приятно.

И я теперь во вторую часть, но там как-то совсем всё беспросветно. Шепард вот этих вот всяких церберов у меня после случая с Кахоку в первой части целенаправленно искала по всем планетам и отстреливала, а тут ей дали набитый церберами кораблик, разбавив новый экипаж её знакомыми в качестве заложников, совсем как-то грустно на это смотреть. Хотя она и сама на таком же положении теперь фактически, и никот её никуда уже не выпустит, не вернув в состояние "как было"...

Ну и вся эта история с Элюзив-Мэном и параллельной земному космофлоту структурой - совсем гадко это всё и неприятно, и даже конец наверняка предсказуем, куда это приведёт землян, если никот не вмешается в естественное течение событий...
Ну то есть история наверняка интересная, но как-то грустно от неё уже заранее, вот.

>> №786913   #43

>>786794
И у азарей, и у саралименованцев, и у туринцев существуют такие же структуры.

>> №788089   #44
tMmGuDE.jpeg - (267 KB, 971x1155)  
267 KB

Устроить бы тут нормальное обсуждение (со всеми возможными срачами как в старые добрые). Тред на мейлаче просто кал для дегродов с рваной жирухой на модерации.

Но нету тут жизни...

>> №788090   #45

>>788089
Вот туда и возвращайся.

>> №788091   #46
fda699b87ab49dfbd661875ba00cc1a3.jpg - (63 KB, 736x837)  
63 KB

>>788090
Не хочу. Это пройденный этап. Лучше сюда народу приведу оттуда.

>> №788093   #47
336376643.jpg - (47 KB, 722x532)  
47 KB

>>788090
Блин, а чего я не вижу свои посты если тред через каталог открываю? Куда я пощу-то вообще?

>> №788101   #48

>>788093
Иногда движок сайта тупит и не показывает последние посты. Чинить не будут. Выйди-войди через ссылки чтоб что-то там обновилось.

>> №788104   #49

>>788101
Да вроде и так и сяк... И через жмакание на номер поста для ответа, и через обновление с каталога, и по прямой ссылке на тред. И чет нифига. Ну да ладно, ситуация понятна.

>> №788105   #50

А, все. Разобрался.

>> №788107   #51
matriarch-benezia-2786889-normal.jpg - (29 KB, 355x500)  
29 KB

>>786913
Было бы хорошо если бы в новом эффекте это все обыграли (Лиара нарыла записочки в сверхсекретных азарийских документах).

Типа Призрак на самом деле всегда тесно сотрудничал с другими подобными организациями. А все они курировались высшими чинами среди матриархов азари, которые всегда знали про жнецов, так как вели свою родословную от жриц Атаме, которым протеанцы положили в башку Шифр для расшифровки маяков. И этот шифр они передавали из поколения в поколение узкому кругу лиц.
Отсюда и вся осведомленность Призрака о жнецах.

Допустим эти же азари дали Призраку станцию Кронос (слишком уж она чужеродно для человеческой выглядит. Да и вообще, что бы за те 30 лет что люди тусуются в большом космосе Альянс успел отгрохать эту станцию, а потом ее еще и списать втихую... Ну бред же.). И возможно даже предоставили станцию для проекта "Лазарь".

Допустим крейсер Коллекторов, который подбили турианцы во второй части, подбил именно турианский аналог "Цербера". Типа совместная операция была.

Ну и допустим Серый Посредник тоже в этой теневой тусовочки крутился и по факту им была матриарх из этой тусовочки. Пока ее не грохнула ее собачонка. А потом матриархи слили расположение базы СП и руками "Цербера" (откуда Призрак мог взять эти данные, ммм?) свергли бабу Ягу. И сразу же взяли в оборот Лиару (что показано в играх).

Даже допустим Бенезия состояла в этой тусовочке.

Ну и потом пояснить как призрак раздобыл флот (че-нибудь про мятежного адмирала Альянса придумать. Или одурманенного) и про то как всяэта теневая тусовка разосралась к началу МЕ3.

Блин, потому что Цербер в трешке, откровенно говоря, убого слит. Организация должна была оставаться тем чем была в двушке: пару десятков агентов + пара сотен человек их команды + секретные небольшие лаборатории и прочие объекты. А не долбанной армией, которая дрючит саларианцев в их родной системе и захватывает Президиум Цитадели.

Вроде и сценаристку Деусов же взяли, которая должна шарить за теории заговоров и тайные общества. Вот хотя бы через записочки в новой части это расскажите - и я без кринжа смогу играть в трешку.

>> №788108   #52
Игры-Mass-Effect-фэндомы-american-choppe(...).jpg - (255 KB, 992x821)  
255 KB

>>788107
Было бы хорошо, если бы про масс эффект вообще забыли. Это как Драгон Аге 1. Главный конфликт - Мор. Мор побежден. ВСЁЁЁ!!! Все что пошло во второй и третьей части - это какое-то высасывание из пальца и вымученные конфликты.

У масс эффект 5 только один шанс - продолжить конфликт со жнецами. Но судя по всему новая биоваре не будет деканонизировать концовку третьей.

И, да, новая биоваре уже несколько раз обделалась и из старого состава там никого не осталось, чтобы давать ей кредит доверия и не думать, что они не обделаются.

>> №788109   #53
Zaeed-Massani-Mass-Effect-ME2-h2.jpg - (133 KB, 725x472)  
133 KB

>>788108
Не согласен. Жнецов вообще нужно было оставить в покое после первой части и сосредоточиться на небольших сконцентрированных историях. Как они сделали это в МЕ2.

А жнецы бы себе летели пару сотен лет и так и не до летели на веку Шепарда. Но про них бы все помнили, что когда они прилетят - будет гг.

А Шепард бы в это время решал галактические проблемы, хотя бы даже те которые уже были показаны в МЕ3: генофаг и кроганы, геты vs кварианцы, Терминус vs Цитадель, Альянс vs Цербер и т.д.

В новой части (я в нее не верю и наверняка лучшее что меня ждет - покекать с обзоров как в случае со Star Wars) нужно максимально далеко уйти от концепции глобального конфликта и сделать аналог МЕ2. Не придумывать какие-то новые ахеренно крутые концепции (по их мнению), а просто повторить концепт самой успешной части франшизы. Он там был офигенным.

>> №788112   #54

>>788109
Основа драматургии - конфликт. Перед гг ставится невыполнимая задача и зрителю должно быть интересно, как гг ее решит.

Если сконцентрироваться на местечковых конфликтах, то получится бразильская мыльная опера, которая интереса только по неискушенности, и быстро надоест, как только зритель поймет, что это бесконечное жевание воды ничем не закончится.

Масс Эффект 2 была самой успешной, потому что выехала на успехе первой, а не потому что сосредоточилась на побочках напарников. Побочки - это гарнир к основному блюду, но никак ни мясо.

Опять же пример: Драгон Аге 2 или 3. Мор побежден, а все остальное неинтересно. Или андромеда - жнецы где-то там, а что тут у космических трансгендеров происходит - неинтересно. Или тот же самый Властелин Колец, с которого списывался Драгон Аге. После уничтожения кольца весь этот лородроч был интересен только отбитым фанатикам и ни одно другое произведение по этой вселенной не смогло достичь той же популярности.

>> №788115   #55
FhYOBFuVUAAgUZf.jpeg - (2102 KB, 3139x1494)  
2102 KB

>>788112

>Основа драматургии - конфликт. Перед гг ставится невыполнимая задача и зрителю должно быть интересно, как гг ее решит.

Конфликты бывают разных масштабов. И с какого перепугу задача вдруг должна быть невыполнимая чтобы было интересно?

>Если сконцентрироваться на местечковых конфликтах, то получится бразильская мыльная опера, которая интереса только по неискушенности, и быстро надоест

Получится условный Стар Трек. Получится условный Стар Ворс Клон Ворс с его арками. Не помню чтобы они кому-то надоедали в свое время.

>Масс Эффект 2 была самой успешной, потому что выехала на успехе первой

Второй эффект привел во франшизу хорошую половину текущих фанатов. Если не больше.
Лично знаю кучу человек, которые не осилили первый МЕ и проходили его только после того как затерли до дыр второй.

>лородроч был интересен только отбитым фанатикам и ни одно другое произведение по этой вселенной не смогло достичь той же популярности

Так потому что лор до сих пор варится в собственном соку. Его как написал Толкин - таким он и остался и по сей день.
А есть пример Star Wars где куча культовых произведений помимо фильмов Лукаса и в каждом какой-то свой конфликт описан, не привязанный к Лукасу.

Если бы манагеры ЕА не тупили - давно могли бы зафигачить свои игровые Звездные Войны, вместо того чтобы выкупать временные права у Дисней и потом не знать что с ними делать.

Даже сейчас, если какой-нибудь условный Respawn вдруг анонсирует титинфоллподобный шутер в сеттинге Mass Effect - к нему моментально будет двойной интерес. От фанатов игр Respawn и от фанатов франшизы Mass Effect. А их довольно-таки немало.

А BioWare лучше бы послали нахер, да. Отобрать у них права и раздать внутренним студиям или наемникам. Кто-нибудь может делать классический экшн-рпг, другие шутан, третьи какую-нибудь тактику в духе X-Com и т.д.

>> №788118   #56

>>788115

>Конфликты бывают разных масштабов. И с какого перепугу задача вдруг должна быть невыполнимая чтобы было интересно?

Да, это все равно что играть на интерес. Должны быть ставки и угроза герою.

>Не помню чтобы они кому-то надоедали в свое время.

Мне надоедали. В другом треде я раскрывал суть жанра лородроч. Задроты, которые будут упарываться им в целях эскапизма, всегда найдутся. И многие произведения на этом поприще взлетели благодаря праву первого.

Да и примеры неудачные. У стар трека и звездных воин была идея. У первого: социализм и космические экспедиции. У второго: темная и светлая сторона силы. У масс эффекта без жнецов такой идеи нет. Тут самым лучшим примером будет сериал Вавилон-5, который как раз про дипломатию между расами в одном месте. Сейчас его вспоминают чисто из-за ностальгии, но проверку временем он не прошел. Да, он был первым, но смотреть на этот мыльный пузырь неинтересно.

В любом случае этот спор про абстракции и субъективщину, а мусолить так тему можно долго, так что я откланиюсь.

>> №788123   #57
15ff2b2ff8f892f75fa9fa3fbe89ffcd (1).jpg - (138 KB, 1300x757)  
138 KB

Инсайды от бета-тестеров с форчика (бета-тестят несуществующий продукт, ага).

>No release date as of yet. My guess is 2030 due to current internal affairs, the game is in pre-alpha. I didn't get to test it.
>The game picks off at the end of ME3 (It will only consider the Destroy Ending Canon)
>Main villains will be the Geth and Leviathans.
>New protagonist N7
>Wrex, Liara, Garrus will be back.

Звучит правдоподобно (нет).

>> №788253   #58
1.png - (2952 KB, 1920x1080)  
2952 KB

На глаза что-то в последнее время много попадалось, поэтому не выдержал, снова сказал трилогию и начал опять переходить.

Блин, что-то меня прямо удивило то, что первая часть офигенно играется. Даже странно, что после стольких лет меня первый МЕ мне доставляется именно как игра, особенно с понимание как работает. В большей степени не стреляя, а используя абилки. Наверное, в первые разы даже так не цепляло.
Главное не играть солдатом и выбирать последние сложности. Я начал за штурмовика, и как же он разваливает всё. При этом с самого начала, так как может на адреналине перезарядку сбрасывать.
Ещё люди горят из-за того, что Шепард быстро выдыхается во время спринта, но без данного ограничения Коммандер был бы неостановимым монстром рукопашного боя, который сметает врагов как паровоз, если они не посчастливилось быть кроганом на безумии. да, спринт самый лучший и понятный способ бить кого-то по лицу, а с нужной прокачкой это очень мощный аргумент.

Сейчас даже не вспомню, почему данный танк был проблемой.

Если говорить о минусах, то разработчики совершенно не справились с прогрессией шмота. 99% шмота не нужна, так как существуют экземпляры, которые лучшие по всем параметрам. Просто есть лучшие пушки, лучшая броня, лучшие инструменты и усилители. Нет никакого выбора.
Например, в броне можно было сделать хотя бы разделение на модели с уклоном в физ. защиту или щиты, в оружии поставить на разное сочетание точности, мощности и перегрева, для "магов" тоже самое. Но нет, у нас есть шмот, который лучше во всём, и находится он довольно быстро. Даже уникальные свойства некоторой брони ничего не спасают, так как такие экземпляры сами по себе мусор.

Модификации являются очень забавной и интересной механикой (одна фугасная снайперская винтовка чего стоит), вот только тоже всё испортили.
Отдельного упоминания стоит то, что при прогрессии от I до X, растут не просто характеристики, а меняются свойства модификаций, и порой не в лучшую сторону. Плюс, шмот раннего уровня перестаёт со временем выпадать.
Ещё сами модификации страдают от того, что есть просто лучшие варианты, и особенно это касается оружия. Зачем нужны все эти патроны, если существуют разрывные и бронебойные, которые дают +40% урона против органиков или синтетиков. (но эти патроны имеют максимальный уровень 'VII', поэтому если не успел их нафармить, то с ростом уровня их больше не встретишь и не купишь)

Инвентарь, к слову, тоже лучше расширить где-то до 500, иначе придётся его без конца чистить.

>> №788255   #59
2.jpg - (638 KB, 1920x1080)  
638 KB

Блин, выбрал файл не с тем форматом.
Отдельно доставляет то, что в первой части бои имеют довольно широкий диапазон в дистанции.

>> №788259   #60

>>788253
Сейчас ради интереса полез на моддб и узнал, что за 17 лет был запилен ровно один мод для мэ1 по улучшению графона. Странно, вроде игра на уе3, вроде народная любовь. Могли бы сделать патч-ребаланс.

>> №788260   #61

>>788259
Вот только моддинг всех МЕ — отдельно приключение. Да, на он анриле, но инструментария нет, а сама игра специфически кушает файлы, как говорят. Из-за чего почти все моды на графику ограниченны подменой текстур.
Там ещё во всех частях надо моды ставить только в определённом порядке, и если что-то не понравится, либо криво встанет, то придётся всю игру заново переустанавливать.

Но, лично, мне HD моды не нравятся. Из-за этого начинаются проблемы с резкостью и цветовым балансом, особенно в сочетании с родными модельками.
Всегда старую графику нормально переносил, к тому же, проблема графики первого МЕ не в текстурах малого разрешения.

> ровно один

На нексусе два: ALOT и MEUITM, которые в последний раз обновлялись в 2021. Но как говорил, это в большей степени текстуры.

>> №788262   #62
3.jpg - (530 KB, 1920x1080)  
530 KB

Если говорить о модах, то на первую часть себе только башку для Фемшеп поставил, которая на удивление довольно органично вписывается, да конфиги некоторые изменил.

Ожидаемо, но забавно, что на скриншотах эффект шума на столько подавляющий получается, когда без него во время игры картинка слишком стерильная получается.

>> №788268   #63

>>788253

> разработчики совершенно не справились с прогрессией шмота. 99% шмота не нужна

Я эту проблему всегда решал просто покупкой спектровского шмота на Цитадели (чёрный такой). Он всегда во всём лучше того, что падает. И разрабы это, вероятно, задумывали изначально, но скорее всего нужно было влепить какой-то элемент дьяблоида с кучей лута, чтобы как-то вписывалось в какую-нибудь рпг-моду того времени.
В КОТОРе такой проблемы со шмотками не было, ибо там были дндшные статичные параметры у всего.

> в броне можно было сделать хотя бы разделение на модели с уклоном в физ. защиту или щиты, в оружии поставить на разное сочетание точности

И это всё они сделали во 2 части.

>> №788305   #64
FbqAS1WWIAAOAjs.jpeg - (21 KB, 349x349)  
21 KB

>>788262

>Фемшеп

Кринжовей только феминный Ви. Хотя ладно, они одинаково заставляют скукоживаться.

>> №788306   #65

>>788305
Вы просто гей, вот и всё. А нам нравятся суровые женщины.

>> №789241   #66
Incisor_rebirth_1.mp4 - (993 KB, 720x406)  
993 KB

Что-то я себе целый марафон Масс Эффекта устроил. И пока хотел написать про первый, начал второй, пока хотел про второй… и там есть пара моментов, о которых можно поговорить.

Но пока не об этом.
Оказывает, если есть компилятор, то некоторые параметры в ME3 можно довольно легко менять одним лишь блокнотом.

Зачем-то потратив пару часов на эксперименты с непонятными для меня переменными и тесты, я похоже смог починить самую отвратительное и бесполезную винтовку во всей серии.

>> №789242   #67
Incisor_rebirth_2.mp4 - (1513 KB, 720x406)  
1513 KB

Теперь даже в мои руках это вполне себе приличная пушка, которая, к тому же, очень хорошо вписывается в механику здоровья и щитов третьей части. Там есть механика под названием 'Shield Gate'. Благодаря этому щит при разрушении может поглощать избыточный урон, из-за чего на высоких уровнях ряд противников нельзя убить одним выстрелом, а снайперы из 'Цитадели' являются крайне смертоносными, так как стреляют очередью из 3-х выстрелов как раз.
Но в данном примере у винтовки слегка увеличен урон, так как пришлось добавить задержку между выстрелами (две очереди в секунду), а в ванили урон винтовки совсем печальный. 3-е место снизу, если попала вся очередь.

К слову, это маленькая отдача хоть и не заметна на футажах, но по ощущениям ставить хэдшоты менее удобно, если сравнивать с вариантом без отдачи или минимальной.
Игра с отдачей - отдельная песня. При ряде параметров отдача при стрельбе из укрытия либо пропадает напрочь, либо наоборот увеличивается. И, вообще, сделать нормальную очередь из двух выстрелов было бы куда проще.

>> №789243   #68
tdm1b6xagp051.jpg - (100 KB, 1024x1100)  
100 KB

>>788306
В данном плане немного огорчает, что это игра из конца 00-х.

Для Фемшеп куда больше подходила бы комплекция, например, как у Мэрил из MGS. Вот только на тот момент Кодзима был впереди планеты всей, поэтому Фемшеп крайне щуплая, пусть и является генетически усовершенствованным космопехом начиная с первой части.
https://www.youtube.com/watch?v=l14F56IkAFA

>> №789251   #69

А квариане же негуманоиды, как воксы из Space Station 13?..

>> №789252   #70

>>789251
Ну почему, две руки, две ноги - вполне гуманоидная форма, только ноги коленями в другую сторону и пальцев по три.

Негуманоиды - это уже что-то типа ханаров или элкоров.

>> №789255   #71
1.png - (168 KB, 400x446)  
168 KB

>>789252

> ноги коленями в другую сторону

Вообще-то колени у них самые обыкновенные в обыкновенную "человеческую" сторону.

>> №789257   #72
169152.jpg - (434 KB, 2077x1774)  
434 KB

>>789255
Зато есть то ли ещё один лишний сустав на ногах, то ли форма голени очень отличается.

>> №789259   #73

>>789257
Если судить по животным - это пятка.

>> №789266   #74
1111.png - (160 KB, 518x337)  
160 KB

>>789257
>>789259

>> №789267   #75

>>789266
То же самое с кошками, лошадьми и тд.

>> №789270   #76

>>789267
Либо как у человека, когда на носочках ходит.

Если подумать, то человеческая ступня такая из-за предков-приматов, у которых скорее были не ноги, а ещё одна пара рук способных в хватание. И уже потом, когда с деревьев в степи низвергли, это всё стало мутировать в аналог копыта, а после человек изобрёл обувь.

>> №789295   #77

>>789251
Ингейм же фото Тали есть, без кислородной маски.

>> №789296   #78

>>789295
Разве в полный рост и разве мы видим это фото?

>> №789361   #79
latest.png - (414 KB, 772x1010)  
414 KB

>>789296



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]