Ну вот, прошел год обратной разработки - пора запилить тредик для ваших "ненужно".
Сделано уже очень дофига и в тоже время полноценной игры ещё нет, а при виде кода хочется плакать.
Но, проект жив и двигается к какому-то там будущему.
Основное время занимает реверсинг, а кривожопый японский стиль программ добавляет радости - как вам switch на пару сотен значений, и у каждого с десяток-сотню строк кода? И это для каждого персонажа + для пулек персонажа и т.д.
В целом что имеем:
30к+ строк кода, механика игры на 90~95%, персонажей полностью пока нет, большинство переменныл и функций имеют неинформативные названия, менюшек всяких тоже нет.
Но, уже имеется:
весь необходимый код для бекграундов, для всяких эффектиков во время боя, эффектов менюшек, Мариса готова процентов на 70(сейчас всё есть для запила её спелок, которых и не хватает до готовности), запилена погода, запилена поддержка колоды карт и подгрузка профилей, запилено необходимое для вызова эффектов спелок.
В ближайших планах:
допилить все спелки и движения марисы, включая базовые для всех.
разобрать структуры данных для создания эффекта "хвоста" у тех же 5с буллетов мариски.
распотрошить текущий класс сцены на базовый и производные.
запилить пару классов "меню", из которых, собственно, класс сцены и должен вызываться.
попутно запиливать следующего персонажа, промежуточный релиз, следующего, и т.д.
Из плюсов - это пилится на sfml, который обещают сделать совместимым с gles(есть и форк esfml), так что это всё сможет работать и на дройдах.