Между тем я продолжаю упарываться тохотой и пилить данмаку, не смотря на реальную жизнь.Поднимаюсь из пучин забвения с третим тредом.
Милости просим.
Кулстори такова, что от изначальной игры я отвлёкся идеей "быстро склепать на наработках новогоднюю данмаку", которую клепал больше года, да так и не закончил. А после многочисленных переделок и доработок я понял, что система скриптования паттернов у меня получилась жутко громоздкая и неудобная, и сделать на ней что-нибудь путное не получится. То есть мне нужно удалять и переписывать примерно треть движка. Так что я в итоге решил выставить то, что уже есть как демку, и потом всё переписывать. Вот и будет новогодняя данмаку с одним уровнем и одним боссом посреди лета.
А ещё я попробовал вставить в код BulletML. Но это детище японской инженерной мысли слишком ужасно даже на мой неизощрённый вкус, так что я его перекрестил, и оно с визгом испарилось. Буду пилить свой скриптоязык, с ханафудой и мико.
>>146075Ты, это, сохраняй в jpeg'е, а то png-шки по полметра весят.
>>146078Ты на дайлапе, бедняша?
>>146079Я торчу на диалапе и удваиваю >>146078. Экономьте трафик, няши.
>>146078>>146080Это внутриигровые скриншоты, я их просто без конвертации запостил.
>>146087Ну, оп-пик лучше конечно в PNG, а он в JPEG. А в скриншотах слишком много цветов.
>>146195Да на любом форуме, www.programmersforum.ru например
А мне вот нечем было ночью заняться, и я наклепал сие поделие на JS. Управление стандартное, уровня, как такового нет, но есть возможность пострелять в рандомно появляющихся крипов, получая различные бонусы.
>>147188
Чем займёшься сегодня ночью?
>>147204Работать над графоном и боссами.
>>147214
Надо бы приступить к анимациям и частицам (чтоб было эффектно). Пока только движущийся задник и энтити не рисуются вне игрового поля (всё что за ним, покрывается новым порезанным фоном гуя). А ещё шрифты. И чит на «C».
Бывают моменты, когда откладываешь кирпичи от собственных поделий.Опять тут никого.
Бывают моменты, когда откладываешь кирпичи от собственных поделий.
Опять тут никого.
>>147243Тут всегда кто-то есть.F5F5F5F5F5.jpg
>>147243 Надо запилить так чтоб враги стреляли пули в более-менее рандомном направлении. Гигантокедама хорош, да.
>>147243 Надо запилить так чтоб враги стреляли пули в более-менее рандомном направлении.
Гигантокедама хорош, да.
>>147245Уже леплю костыль, ибо врагов (и их поведений) будет много.Гиганты — это не боссы, а просто жирные мобы.
>>147245Уже леплю костыль, ибо врагов (и их поведений) будет много.
Гиганты — это не боссы, а просто жирные мобы.
Альфа-версия в зипжпеге. Можно пилить свои стейджи со своими феечками (немного костылями если, конечно разберётесь). Ну и ресурсы тоже можете свои юзать, это же движок. Теперь это как раз таки можно назвать движком.
И небольшое наглядное пособие, тем, кто всё же решит запилить хоть что-нибудь под мой движок.Спрайтовый файл с феечкой included.
И небольшое наглядное пособие, тем, кто всё же решит запилить хоть что-нибудь под мой движок.
Спрайтовый файл с феечкой included.
>>147248FPS как-то можно повысить?
>>147293Попробуй запустить под новой Оперой/Хромом, они на GPU должны рисовать по идее.
>>147293Там вроде даже не в fps дело. Если уменьшить размеры игрового пространства, лаги пройдут.Надо чтоб автоматом под размер браузера подгонялось.
>>147295Ну, да, там стоит поменять/подогнать несколько параметров в game.js (первые пять + INFOFONT/INFOLINE/INFOTAB/GAMETITLEFONT). По дефолту стоят настройки для моего экрана.
ШБмап.
Я понимаю, что тред у меня почти без контента сейчас, но может вы заведёте отдельный тред под свой проект?
До чего /то/ дошло, уже пустые треды оригинальным контентом угоняет.
>>147305Okay.А делаю-то я движок (на котором должно быть легко писать данмаку) а не данмаку :3
>>147309Ты не поверишь, но на данный момент - я тоже.
Что-то все данкаки делают в /то/.Тоже чтоль откопать свою да доделать.
>>147315А можете ведь объединиться, распределить силы и совместно сделать таки. Гениальная идея, правда?
>>147362Я могу только в XNA.
>>147364Всё равно можно делать что-то связанное сюжетно/контентно.
Иными словами вам стоит пожертвовать амбициями соло-автора ради реального результата.В способности к объединению ─ сила людей.
>>147362 я тоже делаю свое данмаку. На Delphi (графический движок Asphyre, работаю в BDS 2007). Свободы сюжета и уровней не предоставлю. Будете писать сценарий уровня (скрипты спауна феек и патерны для их пулей) и спеллкарты которые я придумал, писать будете сразу в формате моего движка, дабы я просто скопипастил код. Кто-то присоединиться желает?)))
>>147432Ты делаешь это неправильно.>пожертвовать амбициями соло-автора ради реального результата
>>147432Ты делаешь это неправильно.
>пожертвовать амбициями соло-автора ради реального результата
Устроили тут балаган в моём треде.Мне вообще кодеры не нужны никакие. У меня основной затык с графикой и музыкой, чем я сейчас и занимаюсь, а всё остальное уже готово.
>>147434> в моём треде.Тред теперь принадлежит /to/, твоя игора теперь принадлежит /to/.
>>147434
> в моём треде.
Тред теперь принадлежит /to/, твоя игора теперь принадлежит /to/.
На аиб говорить про свои треды несколько странно, нээ?Насчёт музыки могу подсобить с оранжировкой или редакцией. Ам. Создание основного муз.материала на вас, баки.
>>147434 Если РЕАЛЬНО все остальное готово - временно вставь музыку и спрайты из игр Зуна. И представь сию бета-версию общественности. Если общественность одобрит - можно уже задумываться о собственном графическо-музыкальном контенте. Всяко лучше смотреть пусть и на чужие, но красивые спрайты, чем на каких-нибудь недофеечек из пеинта аля Marine Benefit. (или, упаси боже, из Спирит Ликера) А еще советую посмотреть материалы Danmakufu - вроде они свободны для распространение/использования, и там есть весьма качественные спрайты.
>>147434 Если РЕАЛЬНО все остальное готово - временно вставь музыку и спрайты из игр Зуна. И представь сию бета-версию общественности. Если общественность одобрит - можно уже задумываться о собственном графическо-музыкальном контенте.
Всяко лучше смотреть пусть и на чужие, но красивые спрайты, чем на каких-нибудь недофеечек из пеинта аля Marine Benefit. (или, упаси боже, из Спирит Ликера) А еще советую посмотреть материалы Danmakufu - вроде они свободны для распространение/использования, и там есть весьма качественные спрайты.
>>147436> оранжировкой
>>147436
> оранжировкой
>>147439Ран жировка!
>>147440Сам ты жирный.
>Ран жидовка!
>>147470Да, это многим пришло в голову, но именно ты решил запостить.
>>147471А мне пришло в голову слово ранжИр…
>>147471>многимВсем шестерым?
>>147471
>многим
Всем шестерым?
>>147476Ого.
В /to/ жизни нет? А вот и нет. Есть!Си-си ля-ля соль-со~ль.У нитори видимо всё хорошо и сырноподмога не требуется?
>>147726
Сырно не понимает,почему ты такой (9).
>>147441Ран - босс уровня "Экстра", а они все... "жидовки".
>>147441
Ран - босс уровня "Экстра", а они все... "жидовки".
>>147767Обоснуй для Флани.
>>147778Да на самом деле они там все такие.
Говорят, что японцы в своё время приглашали к себе евреев в надежде на то, что те окажутся ле счастливыми купцами и поднимут экономику, но евреи оказались какими-то бедными. Судя по всему, Рейма их наследница!
>>147778>>147779А еще она может пить кровь христианских младенцев.
>>147781Хм, а если Хуман Виллидж всё ещё находится на уровне развития времён сёгуната, то там могут быть хиккующие христиане?
>>147782Православные!
>>147783Не, это уже после. Тех испанцы охмуряли.
Накрылся винт со всеми рабочими делами - с прогопроектами, рисунками, музыкальными набросками, ресурсами для игр и всем прочим. Со всем, короче.Из бэкапов сохранился только код и текущие ресурсы на последнем проекте. Музыка похерилась, исходники спрайтов похерились.Я в печали.
>>148981Соболезную.
>>148981Не, ну это настолько классическое оправдание незавершения ранее разрекламированного проекта, что даже скучно, можно было придумать что-нить новее. Особенно сейчас, когда есть куча гуглдрайвов/мегов/скайдисков и прочего, на которых я например бэкаплю всё сколь-либо важное.
>>148988Не, ну это настолько классический пример чтения жопой, что даже скучно, можно было придумать что-нить поинтереснее. Особенно сейчас.
>>148988Ты ёбнулся? Я где-то говорил, что не собираюсь завершать? У меня тут винт грохнулся со всеми личными данными(а не только с данмаку-проектом), а у него "оправдания".
>>148990>Я где-то говорил, что не собираюсь завершать?А, ну тогда пардон.
>>148990
>Я где-то говорил, что не собираюсь завершать?
А, ну тогда пардон.
Бамп, не путайте с >>147310 и >>148137.
>>151877Тебе ж сказали: не будет продолжения. В архив.
>>151881Мне никто ничего НЕ говорил.>В архив.Возражаю.
>>151881Мне никто ничего НЕ говорил.
>В архив.
Возражаю.
- wakaba + futaba + futallaby -