[d | b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг, в т.ч. на тему российско-украинских отношений
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

nekomata.jpg - (55 KB, 589x800)  
55 KB №4981656   #1

Последние пару дней роюсь в гугле в поисках необычных видеоигровых бестиариев. Но результаты везде примерно одинаковые: одни и те же слизни, гоблины, скелеты, рыцари в чОрных доспехах да всякие перекачанные рогатые черти. Мне посоветовали посмотреть на серию игр Castlevania, но там примерно такая же ерунда, да ещё и повторяется из игры в игру.

Пожалуй наиболее интересные противники нашлись в серии игр Disgaea (в основном за счёт самого дизайна), да в Summon Night: Swordcraft Story. Остальные же довольно банальненькие, хотя если признаться, то пересмотрел я не так уж и много вариантов.

Собственно, из-за этого у меня возник вопрос - какие игры с необычными/интересно выглядящими противниками вы можете посоветовать?

>> №4981670   #2
Merkabah.png - (503 KB, 494x719)  
503 KB

>>4981656
SMT и Persona. Или они слишком очевидны?

>> №4981677   #3
Elesh.Norn.full.1114402.jpg - (133 KB, 1179x859)  
133 KB

>>4981670
Для японии - живые пинусы это не что-то необычное. Хотя для западного человека это и кажется чем-то странным.

>>4981656
Человеко-животные это не бестиарий же, они не настоящие звери.

Если же их считать за бестиарий - тогда Magic the Gathering. Особенно синие, чёрные и некоторые белые создания. Особенно в "мрачных" мирах вроде Фирексии.

>> №4981678   #4
63 Belief.jpg - (234 KB, 946x675)  
234 KB

А ещё Bayonetta.

>> №4981679   #5

>>4981656
Финалки?

>> №4981681   #6

>>4981656
Морровинд.

>> №4981682   #7

>>4981681
Ты про грибов и огромных блох?

>> №4981695   #8

>>4981670
Заходил на тематическую вики, но там в основном всякие антропоморфные ребята из разных мифологий, если не ошибаюсь. Или ты имел какую-то конкретную игру из серии?

>>4981679
Кажется, я смотрел только на самые первые части, которые на NES - там те же скелеты/слизни/гоблины. Буду рад если посоветуешь какие-то конкретные игры из этой серии.

>> №4981696   #9

>>4981695
В Финалках скорее дизайны боссов, особенно в более поздних финалках, начиная с шестой и далее.

>> №4981698   #10

>>4981695
Ищи вначале по номер финалки + боссы или суммоны. В 8й был, мать его, DOOMTRAIN.

>> №4981699   #11

>>4981656
Hollow Knight - там жуки!

>> №4981702   #12

>>4981656
Моя любимая игра: FF XII. Там весьма приятный дизайн существ. Скелеты — check, слизни — check, даже гоблины есть, но своеобразные.
Не играл, но думаю в H:ZD должен быть более чем оригинальный бестиарий.
Есть ещё бестиарий без игры. Сказки старой Руси Р. Папусева ну или как его там. Лет семь назад начал, года два назад закончил, сейчас пиарится и пытается хоть кому-нибудь впарить свои концепты. Концепты однако интересные, симпатичные и то ли в твитторе, то ли в ынстаграме у него ещё обильный лор и описания, которые порой тоже интересно почитать. Он и сейчас что-то новое рисует, но уже не так интересно.

>> №4981703   #13
rance2116.jpg - (306 KB, 1247x709)  
306 KB

В Рансе полно интересных дизайнов врагов.

>> №4981706   #14

>>4981702
Только. Не. Сказки. Старой. Руси. Не буду говорить как я пересекался с этим... товарищем, но его "логика" и "фантазия" это "возьму фигню из русской былины, бездумно обклею ее кусками дизайнов из Вахи (!), обвешаю оружием - ыыы, я сделял!". Там на выходе персоналити даже меньше чем было в оригинале. Снегурочки с мечами, а братец-козленок, представьте себе, теперь бистмен из Вахи ФБ, вот тамошний уровень, из разряда "было смешно такое в 1999 на заре интернета".

>> №4981708   #15

Майнкрафт - Криперы, Гвардины, новные преследователи.

>> №4981710   #16
Tiamat_%28Strange_Journey%29.png - (1058 KB, 1280x1280)  
1058 KB

>>4981695

>там в основном всякие антропоморфные ребята

Да я бы не сказал.
В любом случае, даже антропоморфные ребята там выглядят необычно и интересно.

>> №4981711   #17

>>4981703
Это случайно не та хентайная игра, где всякие пошлые враги, а главгерой побеждает врагов с помощью форсед кексов?

>> №4981714   #18
sm.horizon-zero-dawn-impact-poster-ps4-u(...).jpg - (271 KB, 750x423)  
271 KB

>>4981702
H:ZD это Horizon Zero Dawn?

>> №4981715   #19

>>4981710
Вполне себе обычно. Обычная коровка с тентаклями. В каждом втором монстрохентае встречается.

>> №4981716   #20
SatanSMT2.jpg - (1327 KB, 2000x1562)  
1327 KB
>> №4981719   #21

>>4981706
Звучит как дизайны боссов из Финал Фентези.

>> №4981720   #22

>>4981716

Вот так должны были бы по-хорошему выглядеть боссы в Дифбло4. Или как Мара. Но Мару так просто не пропустит цензура.

>> №4981721   #23
DoorBell_001.jpg - (30 KB, 444x225)  
30 KB

>>4981716
Это всё смешали воедино? Эдакий свой взгляд на Химеру? Оригинальная Химера выглядит интереснее, ибо не перегружена кучей лишнего. Здесь же явная перегруженность элементами и "ну давайте приклеим ещё чего-то".

>> №4981722   #24

>>4981702
Ах да, чуть не забыл (на самом деле забыл, сидел больше десяти минут вспоминал чё написать то хотел) про SCP — вот уж где самый разный бестиарий, лол.

>> №4981723   #25

>>4981714
Да, он самый.

>> №4981724   #26
Diablo 4 Duriel Concept Model.png - (815 KB, 1200x675)  
815 KB

>>4981720
В Д4 боссы должны выглядеть страшно и мерзко, а не смешно. Надеюсь, что они пойдут в сторону Д2 и того, что мы уже видели.

>> №4981725   #27

>>4981722
Бестиарий SCP не совсем и необычный. Там больше интересны истории и экспедиции о них. Сами же СЦП внешне обычно выглядят довольно просто.

>> №4981726   #28

>>4981706
Ну, тащем-то я больше про всяких чудищ. Сам Рома персонаж специфический, да. (да и обвешиванием богатырей вахой у него нормально получилось, имхо)

>> №4981727   #29
Lobotomy Rudolta.jpg - (1403 KB, 1920x1358)  
1403 KB

Lobotomy Corporation, нэ?

>> №4981728   #30
ffxiv-concept-art35.jpg - (173 KB, 1500x940)  
173 KB

>>4981719
У него вообще нет дизайнов. Он просто бегает где угодно - по конвенциям, тусовкам, и впаривает уже сколько лет... это. В общем, все его "дизайны" и "идеи", это он находит, например, "вот, в сказке был такой-то богатырь", тырит дизайн доспехов любого Приммарха, меняет иконографию на что-то типа Русь Великая, и вот. Вот была какая-нибудь Снегурочка, но теперь это безликая тетка в доспехах с дрыном! Или берет любого произвольного героя из сказки, обклеивает доспехами Ваха + Варик 3, и так "о как я смог". Он еще одному знакомому разрабу про эти идеи затирал, у него в вк есть группа с артбуком этих Сказок Старой Руси. Не сравнивай это и ФФ, ФФ это реальные дизайны и там было задействовано более чем одна мозговая клетка.

>> №4981730   #31

>>4981727
Кстати да.

https://lobotomycorp.fandom.com/wiki/Abnormalities#List_of_Released_Abnormalities

>> №4981732   #32
ff14-torama-render.jpg - (123 KB, 1400x770)  
123 KB

Или вот эта штука из ФФ.

>> №4981733   #33
063aacd4edaadecda8853837d48ef15f.jpg - (68 KB, 540x998)  
68 KB

Ну и вот, по мне, одна из наиболее странных, но не совершенно биззарных ФФшных тварей.

>> №4981736   #34

>>4981732
Ну это просто леопард приукрашенный. Ничего необычного.

>>4981731
Но в Сайлент Хиллах почти все монстры - антропоморфны. Просто люди с увечиями или в костюмах.

>>4981733
Вот это неплохо.

>> №4981737   #35
fad1501c56b70708abdc6c064216848f-d7f4a5s.jpg - (185 KB, 774x1032)  
185 KB

Немного покидаю странных существ.

>> №4981738   #36
5853f632bfc51ae2.jpg - (190 KB, 958x793)  
190 KB

Из Мэджика.

>> №4981739   #37
Lobotomy Bloodbath.jpg - (1322 KB, 1920x1372)  
1322 KB

>>4981730
Ага.
https://www.youtube.com/watch?v=KkAyd9PjHo8

>> №4981741   #38
ni-o-002.jpg - (136 KB, 900x826)  
136 KB
>> №4981742   #39
polina-hristova-behemoth-color.jpg - (268 KB, 1920x1334)  
268 KB
>> №4981743   #40
a63bb74cd7f9a5e609a7cb5d26f06ab6.jpg - (50 KB, 512x604)  
50 KB
>> №4981744   #41
saki-yamamura-.jpg - (175 KB, 1024x725)  
175 KB
>> №4981745   #42
magic-the-gathering-new-phyrexia-single-(...).jpg - (156 KB, 917x1280)  
156 KB

>>4981738
Мотыга, она такая.

>> №4981746   #43
Nosepass.jpg - (35 KB, 610x321)  
35 KB

Почему все забыли про Pokemon и Digimon?

>> №4981747   #44

>>4981745
Фига себе у этой штуки способность.

>> №4981748   #45
88bbc985fed083f661b653271bf2fbb4.jpg - (97 KB, 500x700)  
97 KB

Еще Breath of fire

>> №4981749   #46
d14b138a152ef2524436b6fc31991fde.jpg - (92 KB, 590x400)  
92 KB
>> №4981750   #47
1516327960176884.png - (317 KB, 375x523)  
317 KB

>>4981745
Мне сразу вспомнился их жуткие трейлеры. Когда Старую Фирексию похоронили, но добавили Новую Фирексию, которая уже использовала всю ману, а не только чёрную.

https://www.youtube.com/watch?v=LdDXMG9jvwg
https://www.youtube.com/watch?v=o7ixdHQj3O4

>> №4981751   #48

>>4981749
>>4981748
Но похожие животные есть ирл. Что в них странного?

>> №4981753   #49
Elesh.Norn.full.1114404.jpg - (477 KB, 700x1200)  
477 KB

>>4981750
А вот тут, кстати, большинство созданий из Фирексии показаны: https://www.youtube.com/watch?v=OUY2ZDWogxI

>> №4981754   #50
wtf.png - (49 KB, 870x650)  
49 KB

>>4981746
Там есть совершенно отмороженные вещи, лампа, например.

>>4981750
Существо во втором видео на 0:06 довольно тошнотворное.

>> №4981756   #51
Thing.png - (268 KB, 398x323)  
268 KB

>>4981753
Он прекрасен.

>> №4981759   #52
The worm that walks, the Elder Evil (...).jpg - (167 KB, 728x939)  
167 KB

В ДнД, особенно 3.5 было много интересных монстров. Особенно среди божественных сущностей или в каких-нибудь the Elder Evil.

>>4981754
В этом и суть этого мира, он должен быть мерзким, противным, ужасным, вызывать отторжение и страх.

>> №4981762   #53

>>4981733
Я эту штуковину только как эспера из FFBE встречал. А откуда анима изначально?
>>4981732
Да, в 14й пожалуй коеурл получше, чем лобастая кошка из 12й.
Мне в 12й черепахи нравятся из жанра как тамошняя вариация Adamantitan'а; дракончики семейства Ring Wyrm; виверны типа Bellwyvern; всякие Yeti (FFXII), призраки интересные, песчаные рыбы, всякие мандрагоры, прочие насекомые. Ещё кактусы в 12й мне нравятся, чем каноничные кактуары финалок. Конечно, есть такая тема в финалках, что всё уже когда-то было, зачастую дизайн очень мало меняется из серии в серию. Десятая (или то одиннадцатая) как-то выделилась да, но в остальном всё друг друга повторяет с нечастыми исключениями. Но это типа не баг, а фича.

>> №4981763   #54
5-bad-aliens.jpg - (140 KB, 1024x444)  
140 KB

>>4981756
Напоминает помесь крабика и врагов из 6го элемента.

>> №4981765   #55

>>4981762
Анима из FFX. У нее там красивая анимация призыва. Но вообще, это правильно что крутые дизайны не выбрасываются а трансформируются. Персонально не люблю когда в предыдущий части любой игры был действительно интересный дизайн, и его запросто выбрасывают в помойку потому что обновить надо вообще все.

>> №4981766   #56

>>4981762
В Финалках и миры и сюжет друг друга повторяют.

Игры обычно просто вариации друг другах. Почти что каждая часть, это когда над одним и тем же миром просто взяли и "а что, если?".

>> №4981768   #57

>>4981765
Игры ФФ почти никогда не связаны между собой, потому, в идеале, там и миры и монстры должны быть разными.

>> №4981769   #58
Lobotomy Graveyard Butterfly.jpg - (1006 KB, 1920x1272)  
1006 KB

>>4981763
Точнее 5го элемента. 6й элемент это уже Витас.

>> №4981770   #59

>>4981769
Бабочник поплатится

>> №4981771   #60

>>4981765
Тогда тебе возможно стоит загуглить енные анимации из Brave Exvius оно там тоже как эспер. 3 вариации анимации, правда короткие.

>> №4981772   #61

А, вспомнил. Погугли монстров из игры, называлась, кажется, Лоботомия Корпорейшон. Там некоторые мягко говоря странно выглядят. Какой-то виноградный кентавр в шляпе был...

>> №4981777   #62

>>4981772
Выше были и картинки из неё и ссылки.

>> №4981779   #63

>>4981772
Только это на монстров надо живьём смотреть, на ютубе или самим сыграть.
А ещё там спецназ по зачистке - это отряд кроликов с автоматами и ножами.

>> №4981780   #64
meh.jpg - (763 KB, 2560x1440)  
763 KB

>>4981656

>какие игры с необычными/интересно выглядящими противниками вы можете посоветовать?

Xenoblade chronicles x.
Folklore.
Okage.
Black rock shooter.
Labyrinth no kanata.
Moco moco friends.
The wizard of oz: beyond the yellow brick road.
A witch's tale.
Метроид.
Например.

>> №4981781   #65

>>4981780

>The wizard of oz: beyond the yellow brick road.

Звучит как NSFW манга...

>> №4981783   #66

>>4981780
Ксеноблейд, БРС, Витч Тейл и Метроид? Там ведь почти что стандартный набор или гуманоиды/антропоморфы.

>> №4981784   #67

>>4981781

> beyond the yellow brick road

If you know what i mean.

>> №4981785   #68

>>4981783
Да там и в Озе ничего странного нет. Разве что оживлённые обычные предметы и люди с хедкрабами на голове это что-то странное.

>> №4981786   #69
meh.jpg - (136 KB, 480x272)  
136 KB

>>4981783
Вообще ни разу. В chronicles x никакого стандартного набора. Там огромные дуры размером с многоэтажный дом, летающие в том числе, с которыми может справиться только ОБЧР. Что-то более разнообразное и интересное, чем флора и фауна Миры, найти вообще тяжело:
https://www.youtube.com/watch?v=AvpNXhzscjQ
В brs тоже не стандартный набор. Там роботы с достаточно интересным дизайном и офигенные боссы.
Etc.
И, да, в упомянутых в первом посте в качестве примера дисгайе и summon night фауна на порядок менее разнообразна и интересна. Там как раз:

>стандартный набор или гуманоиды/антропоморфы.

и вытягивает это только неплохой дизайн.
>>4981781
Шито поделать, десу.

>> №4981789   #70

Вспомнилось одно аниме, где кошка женщины-детектива оказалась тем самым убийцей которого она искала. И когда зашла с ней в тёмный переулок, то из неё полезло всякое как в фильме нечто, а потом трансформировалось в гигантского гуро-робота. И где то я видел игру с похожими ошмётки зверушек натянутые на НЕХ-каркасы врагами.

>> №4981791   #71
meh.jpg - (252 KB, 1279x727)  
252 KB

>>4981785
Это крайне бакнутый подход. С таким бакнутым подходом ничего необычного нет вообще нигде, потому что трансцендентные сущности люди таки не рисуют.
В wizard of oz очень необычный и нешаблонный дизайн. Не менее оригинальный, чем в дисгайе.

>> №4981794   #72
Flower_Burn.jpg - (37 KB, 300x300)  
37 KB

>>4981791
Если это встречается везде или является вариацией обычных вещей - то это не необычно.

Необычно это то, что редко где встретишь, что мало где встречается и что не похоже на что-либо другое.

Вот и всё.

>> №4981795   #73

>>4981789
В манге (и вроде частично в аниме) по Soul Eater такой момент тоже был.

А вообще этот приём использовался в The Thing и в Kiseijuu.

>> №4981798   #74
.jpg - (49 KB, 1280x720)  
49 KB

>>4981742
Напомнило.

>> №4981801   #75

>>4981798
Прикинь сколько мяса с клешни этого краба?

>>4981786
Если обычного монстра сделать большим - он не станет необычным же. Он просто станет большим.

>> №4981806   #76

>>4981794
Много какие aberration из DnD на ум приходят. Там была какая-то тварь, не помню названия, выглядела как левитирующий мясной подсолнух.

>> №4981810   #77

>>4981806
А семечки в ней были?

>> №4981815   #78
telethia.jpg - (180 KB, 1280x720)  
180 KB

>>4981801

>Если обычного монстра сделать большим - он не станет необычным же. Он просто станет большим.

Только там сроду не обычные монстры, которых просто увеличили в размерах. Там очень оригинальные монстры и, ко всему прочему, они ещё и огромные.
>>4981794
Подобный оригинальный дизайн встречается крайне редко. Гораздо реже, чем дизайн приведённых в пример чего-то необычного дисгайи и summon night.

>является вариацией обычных вещей

Абсолютно всё без всяких исключений является вариацией обычных вещей, если говорить о художественных образах. Любой дизайн основан исключительно на том, что художнику так или иначе попадалось на глаза. Рожать визуальные образы, основанные на чём-то другом, люди не умеют.

>Необычно это то, что редко где встретишь, что мало где встречается

То есть, wizard of oz крайне необычна.

>что не похоже на что-либо другое.

Такого не бывает. Любые визуальные образы на что-то таки похожи. Даже абстрактные цветные пятна сознание пытается сопоставить с уже знакомыми образами. Вот и всё.

>> №4981819   #79

>>4981810
Там огромный раззявленный рот на месте семечек, а "лепестки" - мясные.

>>4981815
Этот монстр выглядит как что-то, что вообще непонятно как победить.

>> №4981821   #80

>>4981819
Этот монстр выглядит как дракон, у которого большие жёлтые лепестки к крыльям прицепили на леске.

>> №4981822   #81

>>4981819
Полагаю как всегда - бить оружием с которого идёт урон, по месту с которого идёт урон. Перекатываться и регенирировать уворачиваться и лечится.

>> №4981824   #82
captcha_theass.gif - (2 KB, 82x20)  
2 KB

>>4981821
А мне это напомнило не крылья, а накидку на плечи. У него ведь обычные руки, а не крылья.

>> №4981825   #83

>>4981822
Бить зубочисткой в ноготь, пока гигант не умрёт.

>> №4981827   #84

>>4981824
Кстати да. Выглядит как человек-крокодил в накидке, что плывёт под водой. Накидка из прозрачного материала, а на ней нарисованы жёлтые лепестки, и сверху складки.

>> №4981828   #85

>>4981827
Ну и который страдает гигантизмом.

>> №4981829   #86

Любой гигантский монстр выглядит необычно. Причём пропорционально своему гигантизму. И дело не только в необычных размерах. Погуглите картинки насекомых, даже самых обычных. Тех же мух.

>> №4981832   #87

>>4981656
Half-Life. Монстрики интересные.

>> №4981833   #88

>>4981829
Это потому что мы видим детали, которых обычно не видно. В играх такое встречается редко.

>> №4981842   #89

Мне и Дарксоулсы с Бладборном достаточно интересно. Или вот злые внутренности Evil Within вспоминаются и прочие японские ужастики.

>> №4981845   #90
telethia.png - (165 KB, 1280x747)  
165 KB

>>4981819

>Этот монстр выглядит как что-то, что вообще непонятно как победить.

Потому что побеждать его должна группа тяжеловооружённых ОБЧР.
https://www.youtube.com/watch?v=QE9JqFvoygc
>>4981822
Бить его можно чем угодно — от лучей добра до пулемётов и ракетных залпов — почти куда угодно. Но для начала желательно всё-таки отстрелить хвост, потому что если его не отстрелить сразу, то потом будет очень больно.

>> №4981847   #91

>>4981845
Куда они дели руки? В игре у него были руки.

> Но для начала желательно всё-таки отстрелить хвост, потому что если его не отстрелить сразу, то потом будет очень больно.

Ты даже в играх всему сначала отгрызаешь хвост?

>> №4981869   #92
HNI_0035.JPG - (88 KB, 400x240)  
88 KB

>>4981847
Очевидно, что они вместе с телом находятся вне кадра, нарисована только самая верхняя часть. В полёте он вообще выглядит гораздо меньше, чем он есть на самом деле. Когда он из полётной обтекаемой горизонтальной конфигурации распрямляется в обычную и вытягивается относительно вертикально, его очень тяжело поместить в один кадр. Видимо, художнику было лень это всё рисовать.

>Ты даже в играх всему сначала отгрызаешь хвост?

А то.

>> №4981877   #93

>>4981869
Да, но плечи нарисованы, и в игре руки у него из плеч!

Хотя, видимо, автор думает, что немного из другого места.

>> №4981889   #94
meh.png - (891 KB, 1280x720)  
891 KB

>>4981877
Я не знаю, по какое место у него плечи. По какое место перед и зад тоже не особо понятно.
Технически, у него две пары лапок. Крылья, на концах которых лапки и, собственно, полноценные лапки под крыльями. На рисунке полноценные лапки не попадают в кадр, тому що они ниже. И лапки на крыльях тоже не попадают в кадр, потому что крыло слишком большое и на картинке только его начальная часть, десу.
Впрочем, то что в вертикальной конфигурации болтается снизу, это не обязательно ноги. Оно вполне может быть ещё одной парой лапок.
c: hur

>> №4981895   #95

ctrl-f
Хорхе Льюис Борхес

Вы серьёзно? Нет, ну вы серьёзно?

>> №4981913   #96
meh.png - (2134 KB, 1920x1080)  
2134 KB

>>4981877
Алсо, вот, пикрелейтед. Жёлтым выделена часть, которая изображена на рисунке, а красным выделены лапки, которые находятся сильно ниже.

>> №4981919   #97

>>4981913
Сердечки.

>> №4981925   #98
HNI_0028.JPG - (96 KB, 400x240)  
96 KB

>>4981919
Дат.

>> №4981950   #99

>>4981913
И что в этом монстре такого необычного, кроме ракурса камеры на >>4981815 ?

>> №4981959   #100

>>4981950
В ракурсе камеры тоже ничего необычного. Обычный дракон с "порванными" крыльями.

>> №4981983   #101
HNI_0043.JPG - (75 KB, 400x240)  
75 KB

>>4981950
Ракурс камеры тут совершенно не при чём:

  • он из полётной обтекаемой горизонтальной конфигурации распрямляется в обычную и вытягивается относительно вертикально

Он выглядит сильно по-разному в зависимости от той конфигурации, в которой находится в данный момент.
Необычно в нём всё, начиная с выше описанного. Это на порядок более необычно, чем любая фауна из названных в первом посте игр.
>>4981959
Это абсолютно не похоже на дракона. Гибрид насекомого, серафима и чего-то напоминающего гротескную лошадь.

>> №4982008   #102

>>4981983
Да ну, очень даже похоже. Только крылья не стандартные.

>> №4982032   #103

Играю как-то больше из-за механики, чем картинки, поэтому так с ходу ничего почти не вспоминается. Ну, разве что, Massive Chalice, и то потому, что недавно пройден. Игра маленькая, монстров тоже мало, но занятные. Например, морщинник. Стрёмный горбатый когтистый монстр, который заставляет героев стареть. Надо сказать, что один из нюансов игры в том, что у героев есть возраст и они могут умереть от старости. И будут это делать очень много раз, потому что игра длится 3 игровых века.
>>4981983
Мне послышалось, или кто-то здесь някнул "лошадь"? Кто-то здесь определённо это някнул.

>> №4982040   #104

Жаль, хороший был тред, интересный. А теперь скрыть придётся.

>> №4982049   #105

>>4982040
Но ведь его ещё не осенили даже. Пока что всё идёт по теме треда.

>> №4982094   #106
HNI_0046.JPG - (86 KB, 400x240)  
86 KB

>>4982032

>Мне послышалось, или кто-то здесь някнул "лошадь"? Кто-то здесь определённо это някнул.

У тебя какие-то проблемы с лошадями?
>>4982008
Абсолютно не похоже. Дракон это такая ящерка с крыльями. Часто, карикатурная и карикатурно машущая крыльями в полёте. Это совсем не неведомая странная фигня с четырьмя наборами конечностей, хвостом длиннее себя, больше похожим на шею с головой, непонятной где передом и задом, крыльями изменяемой стреловидности и прочими радостями жизнями. Если это похоже на дракона, тогда на дракона похожи даже пингвины с чайками.

>> №4982098   #107

>>4982094
Ты ирл дракона видел?

>> №4982107   #108
HNI_0021.JPG - (76 KB, 400x240)  
76 KB

>>4982098
А ты? Заявление о том, что нечто похоже на дракона, основано на созерцании дракона ирл и визуальном сопоставлении с ним, надо полагать? Meh.

>> №4982109   #109

>>4982107
Чего мне только не мерещилось. Но, вроде, вылечили.

>> №4982111   #110

>>4982094
У меня никаких проблем с лошадями, прекрасные создания.
В общем, ожидаемо, что по таким призрачным намёкам ты меня без аватарки не узнаёшь, но мне сегодня не охота раздражать ею сырночек только чтобы мимоходом сказать тебе "Привет, Сенька!"

>> №4982112   #111
HNI_0039.JPG - (99 KB, 400x240)  
99 KB

>>4982111
Вообще, узнаю.

>раздражать ею сырночек

Пф.

>> №4982114   #112

>>4982111
Ты даже не представляешь насколько сейчас глупо выглядишь. Просто поздоровался бы сразу, чем такое городить.

>> №4982116   #113

>>4982111
А вот я возьму и раздражусь всё равно!

>> №4982118   #114

>>4982114
Так и замечательно же. Предпочитаю выглядеть бакой, это соответствует действительности.
>>4982116
Окай. Всё равно уже ухожу. Вот прямо после этой точки.

>> №4982121   #115

>>4982118
Давай после этой.

>> №4982140   #116

>>4982128
Он не задыхается как садится?

>> №4982156   #117

>>4982144
Напоминает постер крутого рок-концерта.

>> №4982169   #118

>>4981656
Я не играю в игры с противниками.

>> №4982282   #119

>>4982181
Значит металл - классика?

>> №4982376   #120
m1000x2000.jpg - (1127 KB, 1000x2000)  
1127 KB

>>4982282
Смотря какой https://www.youtube.com/watch?v=VdBOi8XLegc

>> №4982377   #121

>>4982376
Какой я точно не смотрю.

>> №4982379   #122

>>4982376
У меня от этого https://www.youtube.com/watch?v=tKlVYJTSzuU

>> №4982385   #123
.png - (349 KB, 500x600)  
349 KB

>>4982376
Вот тебе годноты в ответ.

Gloryhammer - Фэнтези бези без тормозов здравого смысла.

https://www.youtube.com/watch?v=VlhQZFTvAn4

https://www.youtube.com/watch?v=f9Lgj8vKBGA

Battle Beast: киперпанк

https://www.youtube.com/watch?v=2VBzmogzkLQ&list=PLBzBwYhHpqLJELjSlnTbK39fqCgqKbKli&index=2

https://www.youtube.com/watch?v=2bjyw1Swr9A&list=PLBzBwYhHpqLLLol3erZSHWShTtHfmHlRm&index=4

>> №4982386   #124
.jpg - (482 KB, 675x1024)  
482 KB

>>4982379
опередил меня.

>> №4982387   #125

Да нет, это реально Антон Кабанен в Хельсинках записал. Можешь загуглить.

>> №4982394   #126

Пропустил через Nightcore фильтр - такие милые девочки поют. Посоветуйте ещё годного пауэрметала который лоли поют. Пожёсче.

>> №4982395   #127
1574294881320.jpg - (106 KB, 995x1077)  
106 KB

>>4982394
Фильтр? Это как? Научите баку.

>> №4982398   #128

>>4982395
Это когда любая песенка становится на как минимум на 20% круче. И быстрее. Например https://www.youtube.com/watch?v=cmlCuzn_mqI

>> №4982402   #129
Scrin.png - (31 KB, 448x456)  
31 KB

>>4982395
Примерно так. Вот это надеюсь сразу узнаешь https://files.catbox.moe/4b8ebm.mp3
А это >>4982376 +65% https://files.catbox.moe/4geeho.mp3

>> №4982409   #130
1574301862290.jpg - (615 KB, 1000x1000)  
615 KB

>>4982398
>>4982402

Понятно. Спасибо за объяснение.

Вот вам другая группа, но солистка та же, что и в первом альбоме от Battle Beast. Подойдёт под ваши фильтры даже лучше, так как музыка помедленнее.

https://www.youtube.com/watch?v=NQ55eycuCos&list=PL8a8cutYP7frSLXCDOzir1XOke9gos7UZ&index=1

>> №4982420   #131
714118841.jpg - (264 KB, 1024x768)  
264 KB

>>4982409
Ну почему же? Вот отрывок и из >>4982385 https://files.catbox.moe/trptmu.mp3
Прекрасно получилось на +75% Кто скажет что это не лоли поёт вместо мужика? Главное уметь чтобы песенка была хорошая. Совсем уж из хриплого баса наверное и правда не получится без искажений сделать.

>> №4982421   #132

На самом деле, я не совсем правильно здесь пишу обозначения скорости. Это в программе оно так обозначается. То там 100% это номинал, а 80% это на 20% быстрее. То есть по сути +20%, а не +80%
Простите если кого ввёл в заблуждение.

>> №4982430   #133
1574313653299.png - (52 KB, 512x338)  
52 KB

>>4982420
Это и так не мужик.

Там Удо только на Бэк-вокале.

>> №4982444   #134

>>4982377
А чем смотришь, если не какой?

>>4982430
Удо - бог!

>> №4982445   #135

>>4982394
На найткоре всякие Blind Guardian весёлые.

>> №4982467   #136
1574322628544.png - (125 KB, 547x800)  
125 KB

Не митол и без вокала, но я тут рылся в ютубе и нашел то, чем и поделиться не грех.

Ностальгия по советской электронике пробирает.

https://www.youtube.com/watch?v=yzS15caS4sU

>> №4982469   #137

>>4982467
Почему-то вспомнилось https://www.youtube.com/watch?v=q0ZrF7taMHA

Хотя они, вроде бы, ничем не похожи.

>> №4982470   #138
1514497247675.jpg - (1431 KB, 1100x1467)  
1431 KB

Ох уж эта виолончель со скрипкой!

https://www.youtube.com/watch?v=LQIdwl5zt4k
https://www.youtube.com/watch?v=VA3VhxeLfxw

>> №4982472   #139

>>4982470
А где https://www.youtube.com/watch?v=z7sY6OJLBoQ ?

>> №4982478   #140
1574323500715.png - (224 KB, 722x1000)  
224 KB

>>4982469
>>4982470
>>4982472

Death Metal - это не моё.

Я предпочитаю поспокойнее и помелодичнее.

https://www.youtube.com/watch?v=qApOLaLYZb0

https://www.youtube.com/watch?v=vHiTxvEozBE

https://www.youtube.com/watch?v=p0Tb-UdDyTA&t

https://www.youtube.com/watch?v=nBvViQnjRk4&list=PL4ibKIqOuy4g9sVTjdiadaL6V_CurYU4e&index=1

https://www.youtube.com/watch?v=2E9-rDplPrM&list=PLHlaejFboOZOUEu9ZJuHhec7pt1Puc-ZX&index=1

>> №4982488   #141

djent

>> №4982489   #142

>>4982421
Что за программа хоть?

>> №4982491   #143

>>4982478
Cafo не Дес же.

А Моргуль - Блек/Авангард.

>> №4982494   #144

игра vagrant story – всякие элементали, драконы, мертвяки, люди, животные
http://chrysaliswiki.com/bestiary:bestiary-of-vagrant-story

>> №4982496   #145

>>4982494
Выглядит как походный набор любой рпг.

>> №4982500   #146
1574326821548.jpg - (49 KB, 400x400)  
49 KB

>>4982491

Я в сортах такой музыки не силён.

Вот вам ещё мешок SythWave/RetroWave.

Donbor:
https://www.youtube.com/watch?v=cobtvBiazUI&list=PLJKnvKWZ-gUacFJmnOfHrU2p8Ktwp6O_E&index=1

Turbo Knight:
https://www.youtube.com/watch?v=6tHrhzCIyHs&list=PLI2VioipbdHtlMkeOFrGNlFEe7uze4I2S&index=1

Dynatron:
https://www.youtube.com/watch?v=Ak1-qLbHHCM&list=PLpAGu2eCrcHsLeBPWwpWnS26wW7ShxFGa&index=1

Isidor:
https://www.youtube.com/watch?v=p-pmweAqXic&list=PLiOSUoIEAhuhjsKZ7NWZ6Iqx0V9r1utRD&index=1

Mega Drive:
https://www.youtube.com/watch?v=_5joTyy3CCo&list=RDEMlN-m6k3NdJgwPzHyQBu_PQ&start_radio=1

Perturbator:
https://www.youtube.com/watch?v=-O3cZ3M4hAo&t

>> №4982532   #147

>>4982489
Любой уважающий себя аудиоредактор и даже большинство неказуальных современных плееров так умеет. Называться эта функция может по разному: скорость воспроизведения, ускорение, растяжение, сжатие, время и тон...

>> №4982550   #148

>>4982500
Спасибо, хорошие треки.

>> №4982560   #149
468.jpg - (59 KB, 500x500)  
59 KB

Спасибо конечно, но всё не то. Наверное придётся как обычно что не попадя пихать и на ютубе по тегам гуглить, в надежде что кто то уже нашёл и сделал. Сами по себе то те треки что вы накидали конечно хорошие.
>>4982445
Ну да, довольно известная классика. Только мне почему то не кажется, что под ускорением они звучат лучше. Наверное чисто субъективное мнение. Или может просто треков нужных не попадалось в удачном сете.

>> №4982660   #150

>>4981786

>в упомянутых в первом посте в качестве примера дисгайе и summon night фауна на порядок менее разнообразна и интересна.

Но тем не менее интересна. В дисгае хорош сам дизайн - например, если хоть раз увидишь там зомби, ты уже никогда не перепутаешь его с зомби из любой другой игры. То же самое касается буквально любого из местных юнитов, кроме, пожалуй, суккуба и некоматы.

А в Summon Night внешнее разнообразие юнитов отлично дополняется их умениями - там чуть ли не у каждого монстра свой набор уникальных атак. Кстати, насчёт бедного разнообразия фауны в этой игре я бы поспорил. Тут громадный набор чудесатой живности - начиная с тех же слизней и заканчивая меха-крабами с клешнями-бульдозерами.

>> №4982791   #151
HNI_0032.JPG - (82 KB, 400x240)  
82 KB

>>4982660
Дат, конечно, интересна. И у меня таки написано про дизайн:

  • вытягивает это только неплохой дизайн.
>Кстати, насчёт бедного разнообразия фауны в этой игре я бы поспорил. Тут громадный набор чудесатой живности - начиная с тех же слизней и заканчивая меха-крабами с клешнями-бульдозерами.

Не с чем спорить, десу. У меня не написано, что оно бедное, у меня написано, что фауна:

  • менее разнообразна

Менее чем фауна Миры, а не в сферическом вакууме. Живность там интересная, но на Мире интереснее и разнообразнее.

>> №4982792   #152

>>4982791
А, похоже я опять читал задницей... Кстати, что за Мира? Можно полное название игры? То ли я до сих пор продолжаю читать посты пятой точкой, то ли пост с оригинальным названием где-то потерялся.

>> №4982794   #153
meh.jpg - (1217 KB, 2560x1440)  
1217 KB

>>4982792
Xenobalade chronicles x. Планета Мира.
https://www.youtube.com/watch?v=AvpNXhzscjQ

>> №4982949   #154

>>4982791
Гигантизм не разнообразие же.

>> №4983150   #155
HNI_0054.JPG - (111 KB, 400x240)  
111 KB

>>4982949
Спасибо, не поняла. Где у меня написано, что размер это синоним разнообразия? С кем ты разговариваешь? Разнообразие фауны Миры с размером её отдельных представителей никак не коррелирует.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]