[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ и правилами раздела.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG, WEBP размером до 1536 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 250.

67599386_p0_master1200.jpg - (226 KB, 792x900)  
226 KB №62633   [Ответ]

Предыдущий >>25226
Старый эроге с геймплеем тред >>55973

Пропущено 44 сообщений и 24 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №62974  

>>62973
http://mangagamer.org/rance/10/

>> №62976  

>>62973

>Rance IX is close to done with TL, no work is done on X, neither are coming before Sengoku/Quest

Okay.

>> №62995  

>>62976
Мне вот, как читавшему, сложно сказать, что по объему текста больше, Квест или 9. В Квесте куча маленьких опциональных диалогов, помимо главного сюжета и Магнума. И геймплей однозначно растягивает игру на много часов. А девятка на 90% состоит из текста, прочел её буквально за 2-3 дня.

>> №63019  
`.png - (12 KB, 1920x288)  
12 KB

Сейбы, можете поделиться апдейтами для 10 Ранса? 1.03-0.4. Попробовал разные прокси, ошибка со всеми.

>> №63024  
69669052_p0_master1200.jpg - (470 KB, 1200x675)  
470 KB

>>63019
http://alicesoft.wikia.com/wiki/Rance_X:Update_Patches

>> №63130  
1522542677745.png - (837 KB, 800x1100)  
837 KB

Офигеть, зашёл на мертвую доску мертвой борды, а тут Рансотред! Я думал в СНГ в него играют полтора анона, да и то те сидят на форчане.
Как вам вообще 10ка? Разочаровала вас или наоборот?
Как по мне, то получается все очень спорно: с одной стороны добавили кучу о которых фаны только и мечтали все мао, взрослые дети ранса, расширенный бэк , а вот с другой они сгубили всю романтику из 9, в угоду Сил просто невавижу, худший женский персонаж вообще, очень скомканный финал, и вообще общая нехватка времени у многих персонажей что о части компенсируется талончиками, да и к тому же спорный геймплей и малое количество Н-сцен.
Проходил ещё на выходе, и до сих пор понять не могу: то ли оплошали, то ли шедевр...

>> №63131  
1526451859420.png - (1090 KB, 1024x1024)  
1090 KB

P.S.
Шизука - лучшая тян

>> №63132  
rance8522.jpg - (304 KB, 1268x710)  
304 KB

>>63130
Мне игра понравилась, было приятно повидать и поиграть многими персонажами предыдущих Рансов. Хотя, я считаю, что вторую часть про детей стоило сделать отдельной игрой, а вместо неё как-нибудь расширить стратегическим режим в первой половине.
Ну и все же немного обидно, что это последняя часть Ранса и персонажам, после титров, поставили точку на их приключениях, а некоторых вообще непонятно куда дели после того, как Ранс стал Мао.

>> №63139  

>>63130

>Я думал в СНГ в него играют полтора анона, да и то те сидят на форчане.

В сенгоку то куча народа играла.

>> №63140  
68365325_p0_master1200.jpg - (527 KB, 800x1131)  
527 KB

>>63130
Странные у меня чувства вызывает эта часть. Вот вроде потратил на неё сотни часов времени и при этом получил много удовольствия, а всё равно от неё осталось слишком много неудовлетворённости.

В первую очередь я считаю, что следовало делать две игры вместо одной. Вторая часть, в которой бесследно пропали 90% персонажей и в которой было слишком мало Ранса всё таки получилась достаточно куцей. Первая часть, с учётом её размаха, также требовала большего внимания. Получилось бы гораздо лучше, если бы разработка была полностью сконцентрирована только на первой части, а вторая получила бы потом свой полноценный цикл производства. Но, вероятно, стремление завершить серию у разработчиков возобладало, и получилась огромная эпичная игра, в которой ряд аспектов так и остался недоработанным.

Меня сильно не удовлетворило крайне слабое использование возможностей нелинейности в первой части. Если сравнивать игры с линейной подачей сюжета с нелинейными, то у линейных есть есть преимущество в возможности полноценно использовать весь набор доступных персонажей в сюжете. У нелинейных же набор обязательных персонажей очень ограничен, а у необязательных участие, в основном, ограничено имеющими к ним отношение отрезками игры, а потом они из сюжета игры практически полностью выпадают. В противовес этому недостатку у нелинейных игр есть широкая возможность выбора действий для игрока, а вот с этим в десятке получилось весьма слабо. В основном, из возможностей выбора тут реализовано только большое количество бэд эндов. Помимо возможности избежать плохих концовок для отдельных персонажей и просто плохих концовок для игрока вся возможность выбора, за очень редкими исключениями, сводится к ограничению количества миссий за одно прохождение. Во время самих же миссий количество развилок с возможностью опциональных действий очень ограниченно. Если сравнить возможности выбора в десятке, с возможностями влияния на судьбы отдельных персонажей реализованные в Кичикуо Рансе, то становится совсем грустно.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


CG000000.jpg - (214 KB, 1024x576)  
214 KB №26868   [Ответ]

Новый Камидори тред стартует здесь.

Английская вики: http://eushully.wikia.com/wiki/God_Catching_Alchemy_Meister
Японская вики: http://www44.atwiki.jp/kamidori/
Тред на хонге: http://www.hongfire.com/forum/showthread.php?t=252295

Пропущено 118 сообщений и 56 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №31508  

>>31504

>не получается нормально переводить атласом,выходит что-то машинное.

Как будто АТУРАСОМ можно что-то перевести.

>> №31513  

>>31504

>использует атлас
>2012

серьёзно, ИТХ+транслейтор аггрегатор лучший вариант. Ты бы ещё, ололо, чиитрансом переводил бы

>> №31521  

>>31504>>31508>>31513
Ребят, так есть ведь английский патч на игру, чего вы заморачиваетесь?
http://games.seiha.org/viewtopic.php?f=11&t=59

>> №31533  

>>31521
Тред не читай,сразу отвечай. У меня патч не встает потому что повреждены файлы,файлы не могут нормально поставится видимо из-за бага какого-то,видимо не судьбец поиграть.

>> №31605  
asd.JPG - (82 KB, 1028x626)  
82 KB

Правильно ли я понимаю что пикрелейтед-результат смешивания патча 2.0 и анг патча? В чем фишка,о чем говорит волосатый бармен?

>> №31606  

>>31605
Говорит о том, что поступили новые слухи о том демоне.
мимопроходил

>> №31614  

>>31605
Это результат неустановленного текст-фикса, Ародутс пропустил несколько строк.

>> №53003  

помогите ._.
как выполнить квест 29 "Clean Lake Shisetika"?

на вики написано что в 6 главе надо делать так:
Clean Lake Shisetika!
Complete quest 30 "Lake Shisetika Project".

Prevent further pollution!
Complete quest 29 "Clean Lake Shisetika".
тридцатый квест успешно сделал. На этом все. Никаких диалогов нигде не доступно. Думал левел у Suina мелкий - качнул до 35. Ничего. Обе локи Lake Shisetika - clear. Что делать хз.

Никаких требований к квесту не указано и не гуглится ничего такого...

>> №63136  

Игра виснет при любом эффекте как исправить? Win7

>> №63138  

>>63136
Эмм... Ты на японской локали играешь?



2018-08-04_113853.jpg - (265 KB, 1282x747)  
265 KB №63112   [Ответ]

Как-то наткнулся на эту вн. Заинтересовало что это русскоязычная вн на тему юри. Поиграл и не понял - разработка заброшена на половине была что ли? Доделывать её не будут? Вообще как какую-нибудь концовку получить кроме той где Лариса одна остаётся?
Ну и бонусом вопрос - её разрабатывали те же люди что и Бесконечное Лето или нет?

>> №63113  

Нет.

>> №63114  

>>63112
ВН закончена, но автор обитает в https://iichan.hk/b/res/4721105.html и пилит комикс.



Kara_no_Shojo_Coverart[1].png - (145 KB, 252x364)  
145 KB №28067   [Ответ]

Релиз Мангагеймера состоялся. Ожидаем голосового патча и, полагаю, кряка.

Пропущено 127 сообщений и 15 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №28978  

>>28975

>Мальчик сказал что он наконец нашёл свою маму, а это вероятнее всего мог сказать лишь Шинджи.

Нет, Синдзи - это человек везущий с собой "куклу" без рук и ног, разумеется (эта сцена в поезде появляется только в том случае, если Синдзи удается убежать, прихватив с собой труп Токо с ампутированными конечностями).
То что мальчик начинает считать тело Токо своей мамой говорит нам о том, что от увиденного он тронулся рассудком - точно также, как в свое время сошел с ума сам Синдзи, из-за психологического шока начав считать труп Мисы своей матерью.

>То что 2 психопата нашли друг друга и по случайному стечению обстоятельств у мальчика не было мамы и по столь же случайному стечению обстоятельств он увидев то, что было внутри яйца, признал как свою маму (или ок, если парниша был здоров но тут же сошёл с ума) - ну не верю, вот вообще никак.

Послевоенное время же. Встретить какого-нибудь сироту в поезде - не такая уж большая случайность.
(Особенно после того как он по чистой случайности встретил в поезде Токо, с которой играл в детстве)

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №28981  

>>28969

>Инцидент со шлюхой произошел 6 лет назад.

там было еще пять или шесть зверски растерзанных трупов. Хочешь сказать, что после всего этого к нему вернулся рассудок? Но доктор не жалеет о содеянном и нисколько не раскаивается, более того намеренно вспоминает самые кровавые подробности. Он просто садист. Нравится ему причинять боль людям, достаточно посмотреть на то, в каком состоянии были трупы, это ни какой логикой не объяснишь.

>Как нафига? По той же причине, по которой он убил всех остальных

Ну тогда он бы ее использовал в качестве материала для своих нужд. Но этого не было. Хотя да, только что посмотрел - из сцены первого показанного в новелле убийства, совершенным синдзи, ясно что он это делал не в первый раз. Он со знанием дела рассуждает о преимуществах топора или пилы.

>> №28992  

>>28981

>там было еще пять или шесть зверски растерзанных трупов. Хочешь сказать, что после всего этого к нему вернулся рассудок?

Да, разумеется. На протяжении целых шести лет он никого не убивал, тихо-мирно работал психологом в госпитале. Если бы рассудок к нему НЕ вернулся, он так и продолжал бы дальше убивать.
Хотя, опять же, зачем было ВНЕЗАПНО сводить с ума Кусаку и Синдзи (кстати, Синдзи ведь тоже до этого пять лет жил в Токио, никого не убивая, пока его не обработал Рокушики) - не ясно.

>Но доктор не жалеет о содеянном и нисколько не раскаивается, более того намеренно вспоминает самые кровавые подробности.

Сложно сказать. Я тоже не увидела в нем раскаяния, тем не менее он признает что события 6 лет назад были вызваны его помешательством, и что никакого права судить грешников у него не было.
Единственная кровавая подробность за весь диалог, насколько я помню, это когда Рокушики говорит как скормил ребенка первой жертве. Не стоит также забывать, что он сознательно пытается вывести гг из себя, чтобы тот выстрелил.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №29744  
t02200165_0800060010232958967.jpg - (6 KB, 220x165)  
6 KB

ВНЕЗАПНО
ОБЗОР KnS НА РУСКОМ ЯЗЫКЕ БЕСПЛАТНО БЕЗ СМС И РЕГИСТРАЦИИ
http://forbidden-siren.ucoz.ru/index/kara_no_shoujo/0-60

>> №29745  

>>29744
Хороший, исчерпывающий обзор, хотя раньше ты предпочитала доносить суть, не вдаваясь в излишнюю конкретику.

>> №29844  
Capture.JPG - (81 KB, 747x557)  
81 KB

Слоупок в треде.
Вроде открыл все концовки, но одной картинки не хватает. Подскажите, где мне её искать?

>> №29850  

>>29844
тру рут, пикча картины токо

>> №29852  

>>29850
Точно, спасибо. Непонятно только, почему она не открылась в галерее.

>> №30264  
1122.jpg - (26 KB, 522x178)  
26 KB

Бамп.
У кого-нибудь есть сканы этой штуки?

>> №63094  

>>29744
Про вторую тоже есть
http://forbidden-siren.ru/index/kara_no_shoujo_2/0-265



header.jpg - (42 KB, 460x215)  
42 KB №62312   [Ответ]

Здравствуйте наткнулся на эту новеллу в стиме, 97% положительных отзывов, их много, спалил у парня на стриме зарубежного. Кто знаком с произведением, стоит ли оно внимания, и собирается ли кто-нибудь переводить?

Пропущено 277 сообщений и 84 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №63008  

>>63005
Ну в хорошей то концовке всё было хорошо. Только кончается на том же самом месте и по большому счёту тем же самым. С той разницей, что "удаляются" лишь файлы обеспечивающие работу самой игры. И Моника никак не светится кроме финальной песни.
Даже не знаю как это воспринимать. Как расширенную версию концовки получаемой удалением файла Моники при первом прохождении? Типа Саёри чтобы сделать приятное игроку тянула хороший сюжет сколько возможно и не стала всех выпиловать? Уж если автор решил запарывать игру, то наверное не стоило делать такой хорошей концовки. Только аппетита растравил. А играть то кроме как по новой пару первых дней и не во что. Пересмотр хорошей концовки? Тоже не вариант.

>> №63010  

Нездоровую любовь к выпиливанию себя и окружающих, вижу я.
Ох уж эти японцы... whait он же не японец!

>> №63011  
1333b6d540d21e7144a5dfe5a6b1b229.jpg - (86 KB, 564x807)  
86 KB

>>63008
Воспринимай сабж проще: это проба пера или можно сказать "затравка" автора, перед тем, как он выпустит что-то по-настоящему стоящее.

>> №63012  

>>63011
Проще там совсем всё просто. Автор утомился и решил закончить пока не вышел долгострой. Как оно обычно и бывает. А хорошая концовка всего лишь бонус, полученный косметическими правками плохой. Как она собственно и подаётся автором в прощальной записке.
В законченном виде игра имеет только первое прохождение.

>> №63013  

Кто-нибудь знает, существуют ли какие-нибудь моды, фиксящие DDLC в нормальную новелку? inb4: откуда им взяться без оригинального арта?
>>63012
Но так не интересно!

>> №63015  
753353cffd296229c64bc57522920875.jpg - (106 KB, 800x800)  
106 KB
>> №63016  

Хорошую концовку можно получить одним сэйв-лоадом.
>>63015
Выглядит так, как будто он бьёт первую по голове бутылкой, шатает под второй стул и нагло тырит шоколад у третьей. Хорошая картинка.

>> №63022  

С этими глупыми шутками про обзывание Юри Леной, мне почему то захотелось назвать Нацуки Светой. Теперь прилипло.
>>62503
Было бы странно если не нашли, учитывая все отсылки. Полагаю это сделано специально.

>> №63030  

Музыкальная главная тема - это конечно нечто особенное. Так умело замексировать сорсы и провести аранжировку под разные случаи, чтобы подчеркнуть актуальные смыслы и атмосферу... вряд ли найдётся человек, который бы сходу уловил в ней все те особенности, которые позже по ходу были раскрыты. Да и остальные мелодии тоже хорошие. Основные источники вдохновения кажется уловил, но назвать конкретные игры в которых впервые услышал похожие мелодии скорее всего не не получится.
Может быть автор и не композитор в полном смысле слова, но аранжировщик потрясный.

>> №63031  

Новый тред уже >>63028



538f53165bdd78413f6d617989af271d211fe80f.png - (72 KB, 600x600)  
72 KB №62755   [Ответ]

Проиграл задом наперед тему Сайи из Saya no Uta и услышал какие-то совсем противоестественные вещи, которые обличают дуальную природу Саечки. Хотя может просто послышалось...

>> №62756  

ОП - поехавший.

>> №62759  

>>62755

>Проиграл задом наперед тему Сайи

Но зачем?

> совсем противоестественные вещи

А самой ВН не хватает?

>> №63018  

>>62755
Хоть бы поделился шедевром.



65a084.png - (235 KB, 350x403)  
235 KB №62784   [Ответ]

Доброго времени суток. Я наткнулся на эту новеллу на тытрубе - скачал и прошёл. Хоть и не шедевр, но определённо стоит внимания

>> №62796  
7TLrJwSsACg.jpg - (33 KB, 600x600)  
33 KB

Тоже прошёл, но давно. Могу отметить то, что там немного рассказывается о истории Кореи и её достопримечательностях. Понравилось.

>> №62845  

Стоит ли она своих денег?

>> №62850  

>>62845
Я не покупал, и, думаю, всё-таки нет, ибо это всё-таки не шедевр, а так... На пару дней. Больше всего мне не понравилась незаконченная концовка

>> №62867  

>>62850
Я уже прошёл.
Хуже всего очень частые неуместные шутки от авторов, которые нарушают и так хлипкую атмосферу. Это самое худшее



27549.jpg - (369 KB, 964x724)  
369 KB №55973   [Ответ]

Предлагаю в этом треде обсуждать, задавать вопросы, спрашивать советов и давать рекомендации касательно игр, которые, помимо визуальной новеллы, также являются стратегией, rpg или даже файтингом.
Например игры от AliceSoft, серия Venus Blood, игры от Eushully, Eiyuu Senki, Eien no Aselia, Duel Savior и многие другие. Не знаю, стоит ли отнести игры Gustа сюда же, не смотря на отсутствие эро контента и принадлежность к консолям. Все же там больше выражена rpg, нежели vn.

Играете ли вы во что-нибудь в данный момент? Что из подобного прошли в последний раз?

Пропущено 248 сообщений и 73 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №62615  
rance7315.jpg - (43 KB, 301x223)  
43 KB

Очень затягивает, не могу оторваться уже который день. Боевая система может и не самая глубокая, но разнообразная, а боссфайты интересные и атмосферные. Особенно после довольно посредственной боевки в 9 части(ну это моё мнение, возможно я переиграл в более качественные трпг такого рода) - заходит отлично. Хотя, конечно же, большую часть фана я получаю от сюжета, персонажей и их взаимодействия на уже знакомых локациях.

Появилась пара технических вопросов. Буду благодарен, если кто подскажет:
1) Что произойдет, если я получу четвертый меч(戦果) для страны, у которой уже 3 меча собралось по пути квеста? Судя по тому как Алиссофт любит потолки ресурсов, предполагаю, что он просто исчезнет?

2) Я правильно понимаю, что есть текстовые эвенты, которые привязаны не к локации квеста, а к хронологии событий? Например диалог про то, как Сателла предлагает Рансу стать её апостолом будет в любой локации на первом(или втором, не помню) ходу, да?

3) Видел пару раз в сундуках карты с вещами/артефактами, которые не дают никаких пассивок и статов. Они анлокают какие-нибудь сайд-руты по пути?

4) Вторая пассивка девочек, которые дропают из демонов-генералов что-нибудь делает? По описанию там просто флейвор текст о том, что они "в процессе реабилитации после долгого времени нахождения внутри".

>> №62622  

>>62615

1) Скорее всего, исчезнет. Купоны точно прпадают, так что с мечами то же самое должно быть.

2) Эвенты из ??? клеток не привязаны к локации, часть из них вылезает в определённом порядке, а часть рандомна. Обязательные эвенты имеют приоритет над рандомными.

3) Я пока предметов, открывающих где-либо сайд руты не находил. Большинство встреченных мной закрытых путей было из-за отсутствия определённых персонажей.

4) Вроде, ничего не даёт.

Игра пока мне очень нравится, жаль что свободного времени в эти дни у меня очень мало, так что продвигаюсь пока очень медленно. Геймплей получился вполне удачным, до выхода игры по нему у меня наибольшие опасения были, но играть действительно интересно.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №62623  
rance6511.jpg - (419 KB, 1269x711)  
419 KB

>>62622
Понял, спасибо.

Да, я тоже приятно удивлен был боевой системой. Боссфайты особенно очень атмосферные и клевые. Нравится, как они удачно вплетают происходящее в сюжете в бои. Пока остался доволен тем, что многие сложные бои требуют умелого снятия статус эффектов, накидывания резистов и мольбы РНГ, а не наседания на какой-нибудь неизменный гиммик вроде яда, 100% резиста урону или станлока. Хотя яд здесь тоже очень силен и полезен.
Канами стала одним из самых полезных персонажей в этой части, в отличии предыдущих.

Я сам не так много прошел. Квесты на убийство маджинов очень ёмкие, у меня буквально целый день уходит на один. Пока справился только с Реем и Галтией.

Кстати еще вопрос, если у тебя уже есть Миракл в пати: Что делает её второй скилл, кроме стирания баффов? 魔法も対象 звучит расплывчато.

>> №62624  

>>62623
Этот скилл Миракл, помимо обычного снятия баффа, также может снимать залоченный 魔法陣 эффект. А Канами не одна обладает скиллом с отменой атаки, он ещё есть у Кику из Японии и Фреи и Ямисаги из Хелмана. Так что можно либо использовать их одновременно для усиления эффекта, либо использовать для отмены атак кого-то другого, а слот Лиазаса освободить для Рика.

>> №62628  

Бамплимит.

>> №62631  
rance6514.jpg - (32 KB, 184x300)  
32 KB

>>62624
Спасибо.
Вот, кстати, еще раз встретилась в сундуке эта книжка без статов и пассивок.

>> №62632  

>>62631

>Библия дрессировки от Таманеги

Могу только предположить, что она необходима для открытия какой нибудь ветки в одной из миссий или ??? или купонного эвента.

>> №62718  
sample_6868f6b2f83e19b2ea0be256d27cc1f2.jpg - (103 KB, 850x850)  
103 KB

Вроде никто и не заметил, а из открытой двери дует уже значительно.
http://store.steampowered.com/app/751440/VR_Kanojo__VR/
Если так пойдет, мы получим и поддержку и язык не от васяна, а от издателя. Это не может не радовать.

>> №62731  
DLhj82WUIAEOe08.jpg - (227 KB, 1238x737)  
227 KB

Зачем втыкать в игру искусственный фарм камней? Вот на кой ляд? Проклятые японские фермеры...

>>62718
Illusion в стиме? Ох вау. Интересно, как далеко они готовы пойти в этом начинании.

>> №62802  

Потомок >>62801



Nanatsuiro.Drops.full.111355[1].jpg - (1004 KB, 1920x1200)  
1004 KB №58969   [Ответ]

Весь непереведенный вин без отдельного треда, как всегда, можно обсудить тут.

Предыдущая нить: >>54798 (http://iichan.hk/vn/arch/res/54798.html )

Пропущено 242 сообщений и 37 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №62753  
capture_20180416_101716_001.jpg - (644 KB, 1440x810)  
644 KB

Где-то я уже это видел. Что-то похожее. Ах да, Сильверио Вендетта/Тринити. Почти дословно.
Блядь, этот Riddle Joker - ВН-конструктор. Помимо заемного сеттинга, половина названия спизжена из Sorcery Jokers, а идея города-НИИ - из советских закрытых городов Индекса с Рэйлганом. И ему еще выставляют на vndb такие оценки, будто это второй Dies Irae, нахуй (на ЭГС было что-то более вменяемое). Хотя по сути, это просто нормальная, просто средняя игра. Замороченного сюжета нет, упор идет на характеры персонажей и их раскрытие (мне понравилось), есть политота, но тоже ничего сильно закрученного.

Сильверио Тринити мне, кстати, не понравилось. Вообще в ее сюжете есть тенденция контрить одну имбовую херню другой имбой, и при этом не писать "Он затащил, потому что круче!", а пускаться при этом в пространные и нездоровые рассуждения. Хотя часть про реактор, оставшийся с тех времен, когда Японию еще не передвинули в другое измерение, мне понравился.

>> №62754  

>>62753
На вндб оценки ставят нечитавшие по цг.

>> №62757  

>>62753
Мне Джокер меньше прошлой игры Юзусофт понравился точно. Не то чтобы в играх Юзусофта нахожу что-то хорошего, кроме эро, но эро в Банка было именно то что мне нравится. А главное там была Мурасаме! Мако тоже годно. Лену я в унитаз спустил. Если мне нужны непомерные дойки, то я лучше игру от Клочеттов запущу.

>> №62758  

>>62757
Вот мне по сути тоже эросцены только и понравились.

>> №62766  

The time has come
https://www.strawpoll.me/15696570

>> №62767  

>>62766
А где Маэда Дзюн?

>> №62768  

>>62767
И Учикоши.
Несколько ноунеймов за которых никто не голосут надо было более известные имена. И почему нельзя за нескольких?

>> №62769  

>>62768
Ограничение в количестве вариантов выбора было. Про множественный выбор да, надо было включить.

>> №62774  
capture_20180317_124756_002.jpg - (274 KB, 800x597)  
274 KB

А расскажите мне, что ли, про 虚空のBaroque, кто ее читал. А то пишут про жестокость, безнадегу, гуро безысходность и т. п. Я нормально ко всему этому отношусь, так-то, но когда начинается сознательное нагнетание пиздеца - это не очень хорошо. Список создателей тоже заставляеть призадуматься. Надеюсь, не в стиле Маггот Бэйтс там все сделано?

>> №62775  

Только без спойлеров, пожалуйста.



pic.png - (319 KB, 569x892)  
319 KB №62720   [Ответ]

Малиновая девочка
Малиновая девочка - это кинетическая визуальная новелла, которая является сиквелом к VN. Она рассказывает об этой стране, этих людях и Александре - следователе, работающем в небольшом провинциальном городке. Жизнь Александра идет скучно и размеренно, пока в ней не появляется двенадцатилетняя девочка.

Теги: детектив, драма

Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/DM1yPfqB3UN88X

>> №62721  

>>62720

> является сиквелом к VN.

К какой?

>> №62725  

>>62721
http://anivisual.net/stuff/12-1-0-1053

>> №62726  
vgif-ru-13169.gif - (579 KB, 300x167)  
579 KB
>кинетическая визуальная новелла
>> №62727  

>>62726
Лучше так, чем с каким-нибудь очередным паззлом, который ни к селу, ни к городу. Или вообще с кучей не очевидных концовок.

>> №62743  

Чернуха та еще, но все четко и по делу на выбранную тему

>> №62744  

А на андроид порт этого дела есть?

>> №62770  

Прошел. Атмосферная ВН очень. И конец очень неожиданный.



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]
Каталог

[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]