[d | b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / vg / x | au / tr | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ и правилами раздела.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 250.

th18_01.jpg - (225 KB, 512x384)  
225 KB №163628   #1

https://touhou-project.news/news/3368/

Рейму, Мариса, Сакуя, Санаэ

Демо на Рейтайсае 21-го марта (https://reitaisai.com/rts18/ ). Полноценная версия (?) - в мае (?!)

>> №163629   #2

Полюбому где-то там будет Алиса и Пачули, радуга - это их тема.

>> №163630   #3

>>163628

>Сырна в руках

???

>> №163631   #4

Меня больше заинтересовала система с экипируемыми способностями (?). Если будет что-то вроде Данмаку Аманодзяку с выбором подходящих предметов под ситуацию, то это будет прям очень круто!

Надеюсь эта часть будет более интересной и запоминающейся, чем две предыдущие.

>> №163632   #5

>>163630
Судя по картам, Рейму решила сыграть в дурака.

>> №163633   #6
104403fa68966c97cf7e70db9ed9af0d7027f5df.jpg - (173 KB, 632x800)  
173 KB

>>163629
У всех персонажей разноцветные спеллы. Разве что у Момидзи один-единственный цвет (синий нон-спелл).

>> №163634   #7

>>163633

Ну и у Сатори как бы "своя" спелл-карта ровно одна, остальные она выуживает у соперниц прямо из их воспоминаний.

>> №163637   #8

>>163633
Не похоже что в этот раз игра будет крутиться вокруг цветов. По крайней мере геймплейно.

>> №163673   #9

Демка вышла.
https://moriyashrine.org/files/file/898-touhou-18-unconnected-marketeers-trial/

>> №163674   #10

>>163673
Антивирус матюкается на троян. Я ранее находил другую ссылку, но там было то же самое и я побоялся выкладывать её здесь из-за вирусной тревоги.

>> №163675   #11

>>163674
Действительно, что-то там находится.
https://www.virustotal.com/gui/file/f599a284eb8253b1a25172b3109a31df32336fe5780c9293119e804416e5862b/relations
Версия с няшки тоже самое находит.
https://nyaa.si/view/1361603
https://www.virustotal.com/gui/file/88dcf3f90a4cfdee74d134bada5d50ba080d5a1365beee3325b9ad6428f153b5/detection
Возможно это может быть ложно-позитивное срабатывание, как пишут здесь к предыдущей игре.
https://moriyashrine.org/files/file/649-touhou-17-kikeijuu-wily-beast-and-weakest-creature/page/2/
Впрочем я вот без антивируса сижу, поэтому это ничего не заметил.
Также есть версия на стиме.
https://store.steampowered.com/app/1566410/Touhou_Kouryudou__Unconnected_Marketeers/

>> №163684   #12

Если вы также как и я пропустили это событие, то в стиме появилась полная версия 18-ой части. Английского перевода от thcrap пока нет, насколько я понял.

>> №163685   #13
изображение.png - (89 KB, 247x460)  
89 KB

Сначала синя Моко, теперь синия Ая. Дальше что?

>> №163686   #14
изображение.png - (521 KB, 851x1200)  
521 KB

А ещё есть Фланя наркомана.

>> №163687   #15
изображение.png - (411 KB, 851x1200)  
411 KB

Ран на минималках (Сенко, это ты?)

>> №163688   #16
изображение.png - (680 KB, 851x1200)  
680 KB

Тенши?

>> №163689   #17

>>163685
Синяя мико, очевидно.

А вообще, такое чувство, словно первая и вторая половина игры очень сильно друг от друга отличаются. Не то, чтобы это было прямо уж плохо, но игре как будто не хватает целостности.

>> №163690   #18
E02FhtnVEAEr1BP.jpg - (157 KB, 848x1200)  
157 KB

Toxo 6:
Мёртвая принцесса

Тохо 8:
Лунная принцесса

Тохо 14:
Маленькая принцесса

Тохо 18:
ПРИНЦЕССА УБИВШАЯ КОРОЛЯ ДРАКОНОВ

>> №163693   #19

Странно и вместе с тем не странно, что никаких обсуждений нет по игре по сути нет. Тред сдулся за 20 постов.

Могу сказать за себя: это чувство, когда новая игра настолько чувствуется неинтересной, что даже и не качаешь. Даже интересно, на какой части этот интерес закончился? На 13-й? На 15-й?

Помню, что The Antinomy of Common Flowers порадовала колоритной анимацией и замечательной графикой. Может, выйди игра с чем-то подобным, это было бы более интересно.

Возможно Зуну стоило как-то развить вселенную вглубь, а не запихивать в неё новых девочек. Даже по постам выше чувствуется вторичность новых персонажей, в то время, как по старым всё же выходят арты и они как-то более любимы.

Стоит ли это считать за угасание франшизы?

>> №163694   #20
E0xz6egUUAMsGig.jfif - (550 KB, 750x1106)  
550 KB

>>163693

>Стоит ли это считать за угасание франшизы?

Пока у Зуна есть идеи для новых игр/манги, думаю, что нет.

>Возможно Зуну стоило как-то развить вселенную вглубь, а не запихивать в неё новых девочек

А вот это мнение встречается всё чаще и чаще, причём не первый год уже. И я сам его придерживаюсь. Пожалуй, Зуну стоит прислушаться к своему сообществу и в самом деле прекратить плодить новых (но, что гораздо хуже, вторичных) персонажей просто потому что они не только не увеличат популярность тохи, но и никогда не станут такими любимыми, как старая гвардия и более того, действительно могут стать катализаторами угасания интереса к франшизе и в итоге, привести к угасанию самой франшизы.
Короче, я за новые инциденты со старыми девочками.
Но новая лиса хороша, конечно.

>> №163695   #21

>>163693

>никаких обсуждений по игре по сути нет.

Ну я вот скоро получу зарплату и куплю игру - вот тогда буду обсуждать, да.

>Даже интересно, на какой части этот интерес закончился?

Для меня последней хорошей частью была 14-я. Все остальные я даже толком и не различаю - персонажи скучноваты, музыка не такая запоминающаяся... Хотя, если посмотреть со стороны, то 18-я выглядит интересно, но, опять же, это мне в неё ещё сыграть надо.

>Возможно Зуну стоило как-то развить вселенную вглубь, а не запихивать в неё новых девочек.

Звучит как очень хорошая идея. Одна из причин по которой 11-я часть является моей самой любимой - это то, что там на правах "закадровой" поддержки выступают персонажи из предыдущих частей, у каждого из которых свой взгляд на ситуацию. Возможно в новых играх стоит сделать примерно так же - либо старые персонажи частично выступают в роли боссов/мидбоссов, либо пускай просто участвуют в диалогах и всячески комментируют происходящее. Думаю хуже бы от этого никому не стало.

>Даже по постам выше чувствуется вторичность новых персонажей

Если честно, кошка, лисичка и экстра-сколопендра со стороны выглядят довольно интересно, имхо.

>> №163696   #22

>>163694
>>163695
Ого, не ожидал, что кто-то ответит. Спасибо вам!

Ну не знаю, сколопендра не зашла, у меня дизайн вызывает желание поменять у неё кирку (или что это?) на серп и пошутить про рабочего и колхозницу.

А что скажете про додзин-игры по сабжу? Просто как-то в 2012-2014 их выходило довольно много. Но вот уже три года как как-то ничего особо не слышно про это.

>> №163697   #23

>>163696
Сколопендра мне понравилась благодаря необычному дизайну - все эти бантики на голые ноги, кирки/лопаты и некая "дикость" персонажа. Хотя куда больше восторга у меня вызывает её саундтрек. Довольно незамысловатая мелодия, но затягивает, чёрт подери!

>А что скажете про додзин-игры по сабжу?

Они всё ещё выходят, но в значительно меньших количествах чем 5-6 лет назад. Из относительно недавних сходу могу вспомнить лишь Luna Nights - метроидванию с Сакуей в главной роли. Но в целом да, похоже что хитов уровня New Super Marisa Land или MegaMari больше уже никогда не будет. Ну а про мобильную тохо-игру я вообще молчу...

>> №163698   #24

>>163697
Ну у ZUN'а IMHO всегда было лучше с музыкой, чем с артом. А по додзин играм - да, как-то даже жаль. Хоть сам садись и погромировай.

>> №163699   #25

Таки купил эту игру в стиме. Сейчас испытываю довольно много противоречивых впечатлений, но в целом остался доволен.

Музыка приятная и не такая монотонная как в предыдущих двух частях, имхо. При этом музыка самих уровней звучит как-то поинтереснее, чем при битве с боссами, что... довольно странно.

Механика с картами очень интересная, а учитывая что они каждый раз выпадают случайным образом, то получается некое подобие рогалика. А это в свою очередь увеличивает реиграбельность (и желание собрать все-все карты). Во всяком случае карты интересно между собой комбинировать, после чего смотреть что из всего этого получилось. Это тот случай когда обязательно нужен перевод с японского, иначе будете играть как я, в духе "Не знаю что это за карта, но на ней нарисована красная лягушка в шляпе, лол возьму-ка её!" или "О, Сырно!".

Боссы неплохие, но некоторые могли бы быть и получше. Трёхцветная кошечка вне всяких похвал и запросто претендует на трон Чен. Горная каппа (не помню как этот ёкай правильно называется) в целом норм, но ничего выдающегося. "Курящий дракон" - ну такое. Четвёртый босс (кем бы она ни была) выглядит совершенно невзрачно, но зато у неё "вся квартира завалена красными орбами". Пятый босс - банально синяя Ая, зато с довольно интересным паттерном атак. Лисичка знатная, но получила лишь роль мидбосса и сюжетные реплики. Финальный босс - ну такое.

Возможно я слишком придираюсь, но мне бы хотелось увидеть более... интересных ёкаев, которые бы как-то проявили свою интересность в бою. Например, в той же 14-й части три первых босса - это русалка которая создавали данмаку из брызг воды, дуллахан которая копировала свои бошки и стреляла из них лазерами, а также оборотень которая превращалась в волкообразную НЁХ и носилась по всей арене! Здорово же было! А в 18-й части чуть ли не все поголовно пуляют кручёными пульками разной степени закрученности.

С другой стороны, механика карт прямо очень сильно тащит игру. При этом ранее открытые карты сохраняются и при очередном перепрохождении можно заполнить два первых слота (а в экстра-уровне аж три) выбирая навыки и умения по собственному вкусу.

>> №163700   #26
EnWRWCnXcAAOTsR.jpg - (574 KB, 3840x2160)  
574 KB

>>163696

>Ого, не ожидал, что кто-то ответит. Спасибо вам!

Я тут мимокрокодил, хотя когда-то, в старые добрые времена знатно тут веселился...

>А что скажете про додзин-игры по сабжу?

Есть у меня один /то/варищ, который пилит собственную тохододзин-стрелялку в лучших традициях Зуна то есть, полностью в одного. Ну и ещё ВН-ка одна есть, которая лично мне интересна лишь тем, что картинки к ней рисует сам Хатятер. Всё. Буржуйскими додзями не интересуюсь.
>>163694-кун

>> №163701   #27

>>163700

>Ну и ещё ВН-ка одна есть, которая лично мне интересна лишь тем, что картинки к ней рисует сам Хатятер.

Можно ссылку, пожалуйста? Я кажется последние несколько лет просидел в танке и только-только об этом узнал.

>> №163702   #28
ChenCompleta.png - (151 KB, 519x455)  
151 KB

Пришла пора определить кто же лучшая тохо-кошкодевочка. Орин не участвует, потому что слишком высокоуровнева и катает трупы, а это мгновенная дисквалификация! Поэтому остаются только Чен и Мике.

-Цвет. У Чен контрастные цвета красного и зелёного, которые никак не подчёркивают её кошачесть. У Мике же теплая ламповая расцветка трехцветной кошечки. Побеждает Мике.
-Мифология. Ёкай Чен ест людей. Мике же приносит богатство. Побеждает Мике.
-Одежда. У Чен на голове стандартная ранне-тоховская шапочка-пельмень - по голове не погладишь. Ещё у неё серьга в ухе - небось и курит ещё! На ногах какие-то непонятные носочки. У Мике нет шляпки - можно погладить! На шее модный кошачий чокер, значит она не какая-то бездомная кошка. У неё босые ножки - футфетишисты ликуют! Побеждает Мике.

Итак, победитель очевиден. Выбирайте Мике. За Мике - будущее!

>> №163703   #29
h1nVY04Ojlw.jpg - (309 KB, 1280x719)  
309 KB

>>163701
vk.com/vntouhou

>> №163704   #30

>>163703
Выглядит красиво, я бы поиграл.

>>163702
А я Чено-консерватор, так что я всё же на стороне Чен. Особенно всяких редравов Чен.

>> №163705   #31

>>163703
Блин, глядя на смежные группы с группой по VN такое ощущение, что большая часть художников связанных с тохой просто перелезла в тентаклик. Что логично, в какой-то мере, комишны сами за себя не заплатят, но как-то грустно, что тема помирает.

>> №163706   #32
tumblr_d922083d0f47d11a9483439b3dc145e1_(...).png - (200 KB, 358x599)  
200 KB

>>163705
Тема помирает ещё с 14-й части, после которой ничего толкового не выходило (как бы я себя не убеждал в обратном). Потому что с тех пор Зун не смог придумать новых девочек, которые были бы достаточно интересны. И я не хочу его за это это винить, поскольку он и так сделал довольно много. Но серьёзно, с 15-й по 17-ю часть единственный хайп который я могу припомнить был лишь по клоунпис, да и то исключительно из-за её полосатых чулочков.

Собственно, "интересные" девочки - это то, за что мы тохо и любим. Это то, что отличает тохо от сотен других шмапов где в главных ролях бездушные кораблики раз за разом бороздят просторы космоса. Опять же, давайте посмотрим на 12-ю часть. Ёкай-мышь (что уже мило) которая занята поисками какого-то артефакта, призрак-зонт которая безуспешно пытается пугать людей, призывательница огроменного-мать-его-призрачного-деда у которого кулаки на полэкрана, призрак корабля которая швыряется якорями(!), ёкай-тигр (ну ладно, эта довольно посредственна) и Бьякурен которая сохраняя душевное спокойствие методично надирает тебе задницу! Это здорово, это интересно, это увлекательно!

А теперь посмотрите на пик и попытайтесь угадать на каком моменте у Зуна закончились идеи? Опять же, я не хочу винить его за это, но это явно одна из причин почему тохо уже не настолько популярна как 5-6 лет назад.

>> №163707   #33

>>163706
Мне ещё новые файтинги заходили, что ни говори, они были крутыми; ну и Сумиреко не настолько уж вторичная.

А на этом персонаже - не знаю, по мне так он на ней схалтурил, очевидно
1) Причёска - можно было бы погуглить, придумать пооригинальнее. У японцев вообще с этим беда, в том числе и в аниме - используется не более 9 условных причесок, хотя реально существует куда больше. ЗУН ещё хотя бы шапочки догадался варьироваться. Цвет волос к этому платью просто не идёт

2) Узор на платье был бы не плох, если бы его сильно уменьшить и добавить больше орнаментации. Возможно стоило и с цветом поиграть, опять же.

Это навскидку, если что. А если вспомнить, что в рисовании ещё светотень бывает и с ней можно и нужно играться - столько вариаций открывается, что просто отлично.

>> №163708   #34

>>163707

>А на этом персонаже - не знаю, по мне так он на ней схалтурил

Сейчас по ютубу гуляют шутейки о том, что она похожа на "Shreks mom". Плюс я никак не пойму что у неё на голове. Это чудаковатая шляпка? Кусок данмаку? Метроид?!

>> №163709   #35

>>163708
Я думаю, что это типа чепец с куском ткани наверху. Но из-за отсутствующей светотени это никак нормально не воспринимается. У той же Сакуи из-за понятности образа проблем нет, а здесь уже трудно догадаться.

>> №163711   #36
.jpg - (23 KB, 500x380)  
23 KB

>>163708

>я никак не пойму что у неё на голове.

Это трансцендентальный слизень.

>> №163712   #37
изображение_2021-07-09_223641.png - (299 KB, 662x629)  
299 KB

Как Хатя пропал без вести, разрабам пришлось пойти на это.

>> №163714   #38

>>163712
Неплохо по мне. А в чем дело-то?

>> №163718   #39
image.png - (39 KB, 396x506)  
39 KB

>>163714

В том, что Хатя помер. Два года рисовал спрайты, а потом пропал. Нашли новых художников, но старые спрайты переделывают, чтобы с новыми спрайтами не конфликтовали.

>> №163719   #40

>>163718

>а потом пропал

Надоело, наверное. И так уж много нарисовал. С 2016 г. вроде всё в делах был.

>> №163720   #41

>>163719

Я многих людей спрашивал, что с ним общались, он никому не отвечал с начала февраля. Не может человек бесследно исчезнуть на пол года и ни с кем не разговаривать. Даже если бы у него случилась депрессия, он бы по-любому заходил в интернет, видел бы что ему люди пишут. Кому-то бы и ответил. Когда он мне последний раз писал, каких-то предпосылок к психическому расстройству замечено не было.

Я тоже хочу верить, что он просто утонул в проблемах ИРЛ, но жизнь штука бессердечная. Могла быть авария, могли бы и осложнения после короны. Тем более тот человек говорил, что Хататер жаловался на здоровье.

>> №163721   #42

>>163720
Эх, это грустно. Жалко, конечно. Надеюсь вн всё же доделают.

>> №163722   #43

>>163721
ВН-то делают, но уже без него. В конце года будет обновленное демо в стиме.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / vg / x | au / tr | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]