Сырны, кто играет в Valheim, может поиграем вместе на новой карте?
Играть научишь? А то я совсем в нее играть не умею.
>>758250Да там ничего сложного нет.
Может поиграем. А как с тобой связаться?
Да тут можно. Я просто создам семя мира и дам сюда ID и пароль для входа, будем выживать. Главное о времени договориться.
Погонял в своё время в эту штукуhttp://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1614115115__valheim2.pnghttp://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1614117067__valheim_2021-02-20_20-56-36-56.jpgвторое это максимально возможно высокая постройка доступная в игре.Жаль скрин автофермы не сохранился.Графика местами красива, но в целом такое себе.Гон про деревни и т.п. (не, какие-то заброшеные руины попадаются). На карте союзные и нейтральные мобы не предусмотрены.Реалистичная физика управления лодками.Довольно годно реализован режим строительства.
>>758332Туда нового контента завезли.
>>758332> На карте союзные и нейтральные мобы не предусмотрены.Гном-торговец? Союзными можно волков и волов сделать.
>>758332
> На карте союзные и нейтральные мобы не предусмотрены.
Гном-торговец? Союзными можно волков и волов сделать.
>>758332Хей, я узнаю постройку на первом скриншоте. Я такую сам строил с друзьями. Мы нашли бухту, где сходятся три реки и настроили на этом перекрестке городок на сваях. На скрите - инженерное чудо моего кореша. Мы долго пытались построить мост под которым бы прошла большая лодка.Вообще, прикольно, что местный сопромат и фреймворк строения приводит людей к похожим решениям. Причем это именно ограничения физики, а не просто примитивные строительные механики как в других играх.Графика, не соглашусь - мне она кажется очень удачной. Блум, спрайты, низкополигональность - вроде по отдельности все решения очень несовременные, но в сумме складываются в какой-то цельный арт-дирекшн. Я бы его описал как "душевный", "фентезийный" и "dreamlike".
>>758332Хей, я узнаю постройку на первом скриншоте. Я такую сам строил с друзьями. Мы нашли бухту, где сходятся три реки и настроили на этом перекрестке городок на сваях. На скрите - инженерное чудо моего кореша. Мы долго пытались построить мост под которым бы прошла большая лодка.
Вообще, прикольно, что местный сопромат и фреймворк строения приводит людей к похожим решениям. Причем это именно ограничения физики, а не просто примитивные строительные механики как в других играх.
Графика, не соглашусь - мне она кажется очень удачной. Блум, спрайты, низкополигональность - вроде по отдельности все решения очень несовременные, но в сумме складываются в какой-то цельный арт-дирекшн. Я бы его описал как "душевный", "фентезийный" и "dreamlike".
>>758460А вот как городок начинался. "Дом-куб" до сих пор там стоит.
>>758461А я пробовал построить здоровенную башню. Но верхние этажи уже не выдерживали.
Там механизмы скоро завезут.
>>758460Выглядит ирриалистично в плане достигнутой длины горизонтального пролёта. Но я камень с деревом особо совмещать не пробовал, так что просто скажу - недурно. (эдакая не нефтяная платформа)(таки когда вышло докачаться до строительства из камня игрушка уже поднадоела)>>758461Смотрю я на этот мост, мало что пролёты, так и опоры под ними фейковые. И понимаю что полный фотошоп. Движок игры такие конструкции не позволял.>Блум, спрайты, низкополигональностьПолигональность в ней высокая. Текстуры нивзубногой под мозайку. И выглядит паршиво и ресурсы жрёт сильно.
>>758460Выглядит ирриалистично в плане достигнутой длины горизонтального пролёта. Но я камень с деревом особо совмещать не пробовал, так что просто скажу - недурно. (эдакая не нефтяная платформа)(таки когда вышло докачаться до строительства из камня игрушка уже поднадоела)>>758461Смотрю я на этот мост, мало что пролёты, так и опоры под ними фейковые. И понимаю что полный фотошоп. Движок игры такие конструкции не позволял.
>Блум, спрайты, низкополигональность
Полигональность в ней высокая. Текстуры нивзубногой под мозайку. И выглядит паршиво и ресурсы жрёт сильно.
>>761319> так и опоры под ними фейковыеЭто глубина прорисовки такая кривая в игре, хосспади. Столбы не прогрузились просто. Подозреваю в игре есть лимит на X ресурсов для расстояния Y, и нет никакого приоретизирования, что подгружать, а что - нет.
>>761319
> так и опоры под ними фейковые
Это глубина прорисовки такая кривая в игре, хосспади. Столбы не прогрузились просто. Подозреваю в игре есть лимит на X ресурсов для расстояния Y, и нет никакого приоретизирования, что подгружать, а что - нет.
- wakaba + futaba + futallaby -