[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1562974164675.jpg - (481 KB, 3175x4464, ACCR_Cover.jpg)  
481 KB №685779   #1

Здрасте, нужна помощь. Как вы знаете, кредо ассассина офигеть какая крупная медиафраншиза, в которой, как я думаю, всё раскидано то тут, то там и пока соберешь все крупицы воедино мозг сломается восемдесят три раза. Игры, книги/комиксы, фильмы все разные-разные, некоторые лавируют между прошлым и настоящим и молюсь я на появление того, кто понял и рассортировал всё воедино и не сошёл с ума. Да и просто в /vg/ не было треда для обсуждения сабжа (он же начинался игрой, как-никак), вот пусть ныне и будет

>> №685814   #2

>>685779
На самом деле это конвейерная поделка с пародией на сюжет, в которую играть могут совсем непритязательные люди.

>> №685844   #3

>>685814

>На самом деле франшизанейм — это конвейерная поделка с пародией на сюжет, в которую играть могут совсем непритязательные люди.

Окей. А по делу есть что сказать?

>> №685845   #4

>>685779
Наверняка есть где-то на реддите или ютубе собрание и объяснение таймлайна с попыткой оправдать все недочёты разработчиков. Если специально за это не засесть, то ничего понятно не будет и будет в целом бессмысленно.

>> №685846   #5

Вон какие-то вроде даже есть, хотя они не совсем детальные.
https://www.youtube.com/watch?v=4r8R02xIIyA
https://www.youtube.com/watch?v=2eoBswV0Pts

>> №685852   #6

>>685845

>Если специально за это не засесть, то ничего понятно не будет и будет в целом бессмысленно

Да ты шутишь, чёрт возьми. Вот появился первый АС. Увидев, что массам вроде бы зашло(а если и нет, то и хрен бы с ними), разработчики стали штамповать АСы чуть ли не каждый год, с каждой частью всё более вольно обращаясь с оригинальным лором. Попутно подключались разного рода пейсатели со своим "творчеством", ничего не понимающие ни в истории, ни в том, как логически увязывать свою пейсанину с работой сценаристов Убейсофт, но у которых было очень много энтузиазма в плане продажи своих высеров на волне популярности франшизы. Ну и в финале появились АСО и АСОд, которые окончательно послали лор оригинального АС в далёкие дали, ибо сверху требуют окучивать разных маргиналов, а сбоку наметился такой завал, что вилка уже не поможет, поэтому вот вам перезапуск.
ОП, ты серьёзно хочешь копаться в этом цирке?

>> №685857   #7

>>685852
Как и со всеми большими франшизами. Всякие Варкрафты, Вархаммеры, Звёздные Войны. А некоторые умудряются налажать прямо внутри одной игры новыми апдейтами - та же ФФ14, например.
Это же не значит, что эти вселенные не могут быть интересны и что никому не захочется в них разобраться.

>> №685870   #8

>>685857

>Это же не значит, что эти вселенные не могут быть интересны и что никому не захочется в них разобраться

Ты прав, свободное общество прежде всего определяется тем, что человек волен сознательно навернуть говна, которым его кормят корпорации.

>> №685872   #9

>>685870
Сколько ненависти к чужим вкусам, одначе. За то, что кто-то любит картошку и вовсе убиваешь?

>> №685876   #10

>>685872
Убисофт стабильно понижают планку качества в игровой индустрии, перейдя от штучных проектов, вроде BG&E и PoP:SoT(дойка "Принца", кстати, тоже не пошла ему на пользу- следующие части вместо атмосферы яркой сказки предложили унылые серые тона и псевдовзрослось- явные признаки вырождения дизайнерской мысли, хотя экшен-составляющая стала бодрее; PoP'08 решил исправиться в плане дизайна, но потерпел фиаско на других фронтах), на экономически выгодный конвейер бесконечных AC и FC с ящиками и длс, вырождающихся с каждой следующей частью. Эта возмутительная халтура окупается, игрокам подобный застой закономерно не по душе(стоит только заглянуть в игровое сообщество, но для коммерческого отдела существует лишь свой "абстрактный покупатель" и бот-отдел), а главное- все крупные рыночные игроки тоже избрали эту политику и заимели по собственному магазину, чтобы проводить политику протекционизма по отношению к своим продуктам. Казалось бы, как взойти семенам ненависти на такой-то почве.
На примере эволюции видеоигр за прошедшие ~20 лет все уже могли увидеть, что "Вкус" при текущих общественно-производственных отношениях- всего лишь культурная дыра, образовавшаяся после уничтожения бастиона Знания и минного поля Идеологии, через которую корпорации проложили автомагистраль и пустили караваны с низкозатратным продуктом объективно низкого качества для извлечения крупной прибыли и навязывания определённых ценностей и взглядов(информационную войну никто не отменял). Иногда даже в привлекательной обёртке и с положительными отзывами от "авторитетных" рецензентов/рекламщиков/политиков/прочих медийных лиц, не имеющих ни малейшей финансовой/идеологической заинтересованности в дальнейшем продвижении подобного беспредела.

>> №685877   #11

>>685876
Это делают не только Юбисофт. Это делают ЕА, Бесезда, Активижн. Все крупные издатели и девелоперы.

Однако ненавидеть и обзывать людей, которым нравятся их игры - это уже явно перебор. Естественно они хотели бы игр получше, но игр получше можно ждать только от CD Projekt Red или от Инди разработчиков. Так что - что есть то есть.

>> №685878   #12

А всё потому что консольный рынок рос - игры упрощались под мультиплатформу, а сейчас растёт мобильный рынок - и больше не-геймеров играют на консолях/пк. Вон у Нинтендо с примитивными играми и примитивной графикой уроввня Плейстейшн 2 - доходы как у двух других консолей в сумме. Ну и не забываем, что мобильный рынок игр приносит около 50% всех доходов с игр, и консоли с пк лишь делят лишь остальные 50%, с пк где-то 20-22%, и остальные три консоли по 8-12% каждая.
Игры стали более доступными для людей, а потому игры и делают более доступными для всех. По секрету вам скажу, что игры делают не чтобы сделать хорошую игры, а чтобы заработать денег. И всегда делали ради заработка, просто раньше выборка игроков была меньше и не можно было выезжать на графоне или скинах, вот и получалось лучше.

>> №685879   #13

Всё потому что тот кто платит. А тому кто платит всёравно. Да-да, тот самый абстрактный покупатель. Раньше он после работы смотрел телевизор на рандомном канале не переключая вместе с рекламой пока не уснёт, теперь автоигралки. И ему реально плевать что ему дают. И это касается любых товаров. Мне всегда все мои знакомые говорили "покупай что даёт и не выёживайся". И таких людей реально много. Он будет платить. Это производители просто ещё не прощупали дно. Оно ещё ох как далеко. Хотите такой товар какой хотите именно вы? Собирайте деньги и оплачивайте его производство. Тогда, возможно, те кто выбирает из того что есть выберут его и производитель озолотится задав тем самым тренд остальным. Или что вероятнее, остальные скинутся, чтоб задушить в зародыше эту выскочку.

>> №685880   #14

>>685879
К счастью ЕА позарились на святое, а потому, возможно, их подобное поведение начнут регулировать на законодательном уровне. И в играх, кроме монетизации, будет хоть немного геймплея.

>> №685882   #15

>>685878 Ложь и провокация. Какой нибудь LOL один делает прибыли в несколько раз больше всей Вашей Нинтенды загибающийся.

>> №685883   #16

>>685882
Вообще-то нет. За 2018й год они заработали 10 миллиардов долларов. Тогда как за 2017й лишь половину от этого. Свитч оказался очень прибыльным. Примитивная графика, небольшая цена, дешёвые компоненты - но зато портабельность и простота, а потому домохозяины и домохозяйки пачками их скупают. А себестоимость - невысокая. Потом ещё и игры несложные туда накидывают, по цене ААА продуктов (по 60$ за всякие поделки B+ качества в лучшем случае) продают низкие по себестоимости игры. Вот и получается такая прибыль.

Тогда как Лига Легенд заработала всего 1.4 миллиарда долларов за 2018й год. И таких игр как Лига всего 5-6 (фортнайт, фифа, этц), каждой по миллиарду, вот и получается около 10 миллиардов с этих игр. Затем все остальные игры в сумме дают ещё около 10-15 миллиардов. Вот и получается, что весь ПК рынок даёт около 25-30 миллиардов, каждая консоль даёт по 8-10 миллиардов, в итоге и выходит около 60-70 миллиардов долларов.

Доходы мобильного рынка игр при этом были 67 миллиардов долларов за 2018й год. Вот и получается что получается.

Все цифры можно загуглить.

>> №685897   #17

>>685878

>у Нинтендо с примитивными играми и примитивной графикой

Воу-воу, минутку. Может я что-то пропустил, но... у нинтендо примитивные игры? Насчёт графики и детской стилистики я не спорю, но вот геймплей какой-нибудь Zelda: Breath of the Wild или Mario Odyssey мне сложно назвать примитивным.

>> №685898   #18
1563287075659.jpg - (383 KB, 1200x630, meh-.jpg)  
383 KB

>>685878

>Вон у Нинтендо с примитивными играми

У нинтендо самые комплексные и сложные игры на рынке. Эксклюзивные игры.
Ботва это игра с самым комплексным и интерактивным открытым миром, например. Любые другие игры в плане интерактивности с ней не валялись даже рядом. Ботва впечатляет сильнее, чем впечатляло технодемо half life 2 — с его относительно честной физикой взаимодействия предметов между собой и средой — казавшееся чем-то фантастическим в 2003 году.
Xenoblade это самая большая и комлексная жрпг на рынке.
Etc.

>примитивной графикой

Графика это работа художников и дизайнеров. Графика в играх нинтендо никогда не была примитивной. Графика в играх нинтендо всегда была прекрасной.

>уроввня Плейстейшн 2

У многих ps2 игр чудовищно высокий уровень графики, до которого далеко не каждая современная игра способна дотянуться.

>По секрету вам скажу, что игры делают не чтобы сделать хорошую игры, а чтобы заработать денег.

По секрету тебе скажу, что помянутая тобой нинтендо, в отличие от всех остальных, всё ещё делает хорошие игры ради того, чтобы сделать хорошие игры. Делает хорошие, полноценные игры без лутбоксов, магазина и вырезанного контента, который прямо на старте теперь принято продавать в виде dlc.
>>685882

>Какой нибудь LOL

Какой-нибудь lol, в лице купивших riot китайцев из инвестиционного холдинга tencent, рисует на бумаге красивые и привлекательные цифры для инвесторов. Инвесторы не мамонты, инвесторы не вымрут. К реальности эти цифры имеют посредственное отношение. Их можно смело занижать как минимум в несколько раз. Независимый аудит компании не проводился и не проводится.
В то время как консолехелдерам приходится публиковать реальные цифры продаж и дохода, потому что их непрерывно контролируют ретейлеры, проводя свой независимый аудит. У ретейлеров учтена каждая проданная консоль и каждая проданная копия игры. Ретейлеры кровно заинтересованы в точных цифрах, потому что они на их основе принимают решения о пополнении и формировании своего стока. А пролететь со стоком это очень больно и очень дорого.
>>685883

>Свитч оказался очень прибыльным.

Потому что на нём эксклюзивные игры, не имеющие аналогов на рыке. Прямо на старте было несколько таких игр. Та же ботва прекрасно продавала свитч. Ботвы вообще в какой-то момент было продано больше копий, чем консолей.

>Примитивная графика

Лучшая на рынке.

>небольшая цена

Такая же, как у сони или майкрософт. Что на железо, что на игры.

>дешёвые компоненты

Какие именно компоненты? Джойконы свитч, например, сложнее и техлогичнее геймпадов ps4 и xbox.

>но зато портабельность

Портативность у свитч чуть менее, чем никакая. Он большой, тяжёлый, горячий, с активным охлаждением даже в хэндхэлд-режиме и с тремя-четырьмя часами работы без розетки в лучшем случае.

>простота

Простота чего?

>а потому домохозяины и домохозяйки пачками их скупают.

Их скупают пачками те, кому нужны хорошие игры с уникальными геймплеем. Нинтендо умеет делать системселлеры. Ботва, xenoblade, Марио, покемоны. Сейчас нинтендо выпустит новую ревизию свитч, новых покемонов, и поднимет продажи ещё выше.

>А себестоимость - невысокая.

Себестоимость достаточно высокая.

>Потом ещё и игры несложные туда накидывают, по цене ААА продуктов (по 60$

Туда „накидывают“ выдающиеся и не имеющие аналогов на рынке эсклюзивные игры, которые собирают по 97 баллов на метакритике и получают игру года.

>за всякие поделки B+ качества в лучшем случае

Современной индустрии en masse до качества нинтендо-игр как до луны.

>продают низкие по себестоимости игры.

Ботву разрабатывали лет десять. Во все first party игры нинтендо вложено огромное количество времени и ресурсов. При этом, нинтендо не опускается до уровня современных американских издателей и не использует дополнительные схемы монетизации уровня внутиигрового магазина и лутбоксов.

>Вот и получается такая прибыль.

Такая прибыль получается из-за безупречной на протяжении нескольких десятков лет репутации и стабильно качественных на протяжении этих же десятков лет игр.

>> №685907   #19

>>685898
Ботва это упрощённый Джаст Кейс но с мечом вместо пушки, ты о чём?

>> №685908   #20

>>685898

>У многих ps2 игр чудовищно высокий уровень графики, до которого далеко не каждая современная игра способна дотянуться

Хоть одну назови, лол.

>> №685910   #21
>Портативность у свитч чуть менее, чем никакая. Он большой, тяжёлый, горячий, с активным охлаждением даже в хэндхэлд-режиме и с тремя-четырьмя часами работы без розетки в лучшем случае.

Потому большинство и играют на ходу или на диване, а сейчас они планируют запустить полностью портативную Свитч Лайт в связи с требованием рынка улучшить портативность?

>> №685911   #22

>>685898

>Такая прибыль получается из-за безупречной на протяжении нескольких десятков лет репутации и стабильно качественных на протяжении этих же десятков лет игр

Почему тогда до Свитч они зарабатывали лишь треть того, что сейчас?

>> №685912   #23
1563295259297.jpg - (39 KB, 500x500, ab5Zd5v_700b.jpg)  
39 KB

О, вот и нинтендо фанбои приехали. Тред можно закрывать, он теперь потерян - по теме беседы больше не будет ни одного поста.

Прощай Ассассинс Крид, прощай.

>> №685913   #24

Сложно назвать графику с 256 мб видеокартой "лучше чем современные игры".

>> №685914   #25
1563298850777.png - (286 KB, 1209x686, meh_.png)  
286 KB

>>685907
Лолвут? Между этими двумя играми нет практически вообще ничего общего. До такой степени ничего, что мне тяжело представить, как их в принципе можно сравнивать между собой.
Ботва это доработанный и глубоко переработанный wind waker, а wind waker это доработанная и глубоко переработанная окарина. Нинтендо очень планомерно и последовательно развивала в Зельде идею интерактивности и опенворлда начиная с девяностых.
>>685908
Все три зеносаги, персона три, финалки, haunting ground, radiata stories, romancing saga, shadow hearts, слишком длинный список.
>>685910
Ты эту статистику сам придумал? Официальная статистика нинтендо:
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/171031_2e.pdf
Большинство, закономерно, играет когда как, не отдавая предпочтения стационарному или портативному режиму.

>а сейчас они планируют запустить полностью портативную Свитч Лайт в связи с требованием рынка улучшить портативность?

Именно. Они планируют запустить свитч лайт, потому что оригинальной консолью пользоваться в хэндхэлд режиме слишком неудобно. Если бы оригинальным свитч было удобно пользоваться в хэндхэлд режиме, на портативный огрызок бы просто не было спроса. Внезапно, да?
>>685911
Потому что очень много факторов. Если начать рассматривать финансовую статистику:
https://www.statista.com/statistics/216622/net-sales-of-nintendo-since-2008/
https://www.statista.com/statistics/216629/nintendo-sales-by-product/
https://www.statista.com/statistics/216627/revenue-of-nintendo-by-region/
То можно заметить, что пик профита для нинтендо пришёлся на ~2009 год. Потом начался спад. Самый фиговый период для нинтендо наступил где-то примерно в районе 2014 ~года. Потому что, во-первых, Сатору Ивата, который сначала серьёзно заболел, а потом умер. Во-вторых, провал wii u:
https://www.statista.com/chart/2241/nintendo-s-home-console-sales/
которая чуть ли не самая плохо продаваемая консоль компании, если не считать выкидышей уровня virtual boy. В-третьих, неудачный старт продаж 3ds — консоль не сразу начала печатать для нинтендо деньги, сначала она продавалась достаточно плохо из-за крайне глупой ценовой политики.
Больной Ивата не был в состоянии нормально заниматься большим количеством дел сразу. В ручном режиме была переломлена ситуация с 3ds, однако, на wii u у него уже банально не хватило сил. В итоге, компания осталась на рынке не просто без своей стационарной консоли, а ещё и с нежизнеспособным выкидышем, который постоянно высасывал из неё деньги, но который нельзя было бросить.
Ивата Умер, в компании были произведены все нужные перестановки руководства, был соблюдён необходимый для сохранения лица срок с момента релиза wii u, после чего, компания выпустила в продажу свитч. Как можно заметить, выпустила удачно.
Однако, у нинтендо по прежнему только одна консоль на рцнке. Просто теперь её не тянет за собой на дно чемодан без ручки в лице wii u. До показателей 2009 года компании далеко, потому что свитч это в любом случае не wii и не nds, однако всё относительно хороше. Но раньше было лучше. Потому что у компании всегда было две консоли на рынке.
>>685913

>Графика это работа художников и дизайнеров.

Технические аспекты движка игры могут ограничивать художников и дизайнеров, но к графике в целом они имеют чуть менее, чем никакое отношение. Можно сделать сколь угодно плохую графику на сколь угодно хорошем движке и vise versa.
И, да:

>256 мб

у ps3 было 256 мегабайт оперативной памяти и 256 мегабайт видеопамяти. Железо 2006 года выпуска. И на этом железе прекрасно работали up to date игры всё время актуальности ps3. Потому что когда код плохо работает на заданном железе, меняют либо код, либо тех, кто писал этот код, если они профнепригодны. Железо не меняют.

>> №685915   #26

>>685914

>Большинство, закономерно, играет когда как, не отдавая предпочтения стационарному или портативному режиму.

Но ведь до этого было что портативно не играет никто?

>> №685916   #27
>зеносаги лучше графикой современных игр

https://www.youtube.com/watch?v=rPWCJ-ybDro

>> №685917   #28
1563301973289.webm - (2638 KB, 640x480, meh.webm)  
2638 KB

>>685915
Спасибо, не поняла. Где было? Приведи цитату. У меня было дословно:

>Портативность у свитч чуть менее, чем никакая. Он большой, тяжёлый, горячий, с активным охлаждением даже в хэндхэлд-режиме и с тремя-четырьмя часами работы без розетки в лучшем случае.

Того, что ты пишешь, у меня не было.
>>685916
Разумеется, убогий апскейл до 1440p со сломанной геометрией — потому что оригинальные кастомные 4:3 зачем-то растянули до 16:19 — и сломанными пропорциями, выглядит максимум мерзко. А ещё и 60 fps откуда-то из закромов родины вылезли. Но даже это убожество позволяет оценить прекрасный дизайн. KOS-MOS лучшая девочка вообще.
Лучшее, что можно найти на ютьюбе, это:
https://www.youtube.com/watch?v=9SoAHcADLlI
к сожалению.
Я ещё раз повторю, что:

>Графика это работа художников и дизайнеров.
>Технические аспекты движка игры могут ограничивать художников и дизайнеров, но к графике в целом они имеют чуть менее, чем никакое отношение. Можно сделать сколь угодно плохую графику на сколь угодно хорошем движке и vise versa.
>> №685918   #29

>>685917

>Моя вкусовщина > твоей

Всё понятно.

>> №685919   #30

>>685917
Тогда это называется "дизайны лучшие", а не "графика лучшая". Ибо графика там крайне плохая, а дизайн может быть хорошим даже в 16бит.

>> №685922   #31
1563311251339.jpg - (174 KB, 1000x1403, D_hqaiKU8AEtyXk.jpg large.jpg)  
174 KB

>>685919

>ГРАФИКА, -и, ж. 1. Искусство изображения предметов контурными линиями и штрихами, без красок (иногда - с применением цветовых пятен)

Дизайн это художественное конструирование; основополагающая идея, положенная в основу художественного образа, если речь идёт про арт-дизайн. Графика это вид изобразительного искусства, не смотря на то, что этим словом обзывают всё подряд.
А количество полигонов в моделях и качество текстур это чисто технические аспекты движка. Это не дизайн и не графика. Какими бы хорошими не были эти технические аспекты, арт-дизайн и графика при этом могут быть совершенно отвратительными. Какими бы плохими не были эти технические аспекты, арт-дизайн и графика при этом могут быть совершенно потрясающими. Как уже было написано ранее, технические аспекты могут иногда ограничивать арт-дизайн и графику, но сами по себе, в отрыве от, они не являются тем, что может быть критерием оценки арт-дизайна или графики.
Всё примерно так же, как и с обсуждением драматургии в играх. В таких обсуждениях словом „lore“ обзывают форгешихте, а сюжетом, часто, обзывают канву повествования.
>>685918
В данном случае, скорее: „осмысленный текст лучше, чем бессмысленный гринтекст“.

>> №685923   #32

>>685922
Компьютерная графика, а не просто графика, ты бы ещё сократил слово до "график". Да и шутки про Дрейка явно не про графон, ага. И когда рекламируют новую игру с высокополигональной графикой то тоже не графику имеют ввиду. Глупые они.

>> №685924   #33
1563312603634.jpg - (315 KB, 1920x1080, sad14123daimage.jpg)  
315 KB

Казалось бы, при чём здесь Assassin's Creed?

>> №685927   #34
1563313853547.jpg - (508 KB, 540x960, 20190221_085024_rmscr.jpg)  
508 KB

Всем понятно что имеют ввиду под словом "графон". Игроки привыкли вкладывать в это слово определённое значение. И подменяя его другим выходит разговор не о чём.
Один говорит "тут графон лучше ибо тут эртэикс и реалистичные персонажи с 60 фпс на 4к, а там пиксельное нечто" и в ответ получает "нет в пиксельном графон лучше ибо у персонажей лучше дизайн". Один говорит "тут лор плохой ибо о мире ничего не рассказано и он не логичный", а другой ему отвечает "нет, тут лор хороший ибо хорошие диалоги".
В итоге один говорит о красном, а другой отвечает о синем.

Даже по меркам Ычана это крайне глупое занятие.

>> №685928   #35
1563316117146.jpg - (330 KB, 1000x2000, D-jLPZ6U8AE7PGy.jpg large.jpg)  
330 KB

>>685923
„Компьютерная графика“ это всё, что ты видишь на экране, который каким-то образом подключен к компьютеру и на который компьютер каким-то образом выводит изображение. Тотально всё. Приравнивать технических аспектов движка к компьютерной графике ещё более бессмысленно и глупо, чем приравнивать их к графике или арт-дизайну.
Я ничего не сокращаю и я не понимаю, каким местом здесь шутки про Дрейка или бездарные псевдолитературные потуги копирайтеров, за еду составляющих маркетологам описания. От того, что ужа назвали ежом, ёж в ужа не превратится.

>Глупые они.

Если технические аспект движка обзывают графикой, то, безусловно, не то чтобы умные.
>>685927
Вообще, нет. Мне совершенно непонятно. И использующим это слово как синоним слова „картинка“, зачастую непонятно тоже. Они используют это слово нисколько не задумываясь о том, какой смысл в него вкладывают. И таки обычно, смысл в него все вкладывают очень разный, если начать задавать уточняющие вопросы.
„Игроки“ привыкли бездумно использовать привычный и давно заученный набор бессмысленных buzzwords в качестве магических заклинаний. Это же шаманизм в чистом виде. Серьёзно. Когда используются заклинания вместо осмысленной речи, разговор действительно выходит „ни о чём“.
Глупо мешать всё в кучу же. Глупо смешивать художественную сторону вопроса и техническую. Давайте будем оценивать Ходжкина по сортам краски, полотна и рамочек. А потом ещё скажем, что у Ходжкина „графон“ плохой, потому что фоточки „реалистичнее“.
Мне вообще всегда было интересно, с каких пор реализм в искусстве стал считаться чем-то безусловно хорошим. И как у людей получается считать реализм в живописи (а изображение в современных видеоиграх это, обычно, всё-таки в большей степени живопись) чем-то безусловно хорошим. Это же дикость. Нелепица. Это нужно быть на голову покусанной советскими цензорами, жизнь положившими на борьбу за соцреализм в искусстве.

>Один говорит "тут графон лучше ибо тут эртэикс и реалистичные персонажи с 60 фпс на 4к, а там пиксельное нечто"

То есть, если переводить на человеческий, он говорит, что тут движок технически лучше, а там движок технически хуже.

>и в ответ получает "нет в пиксельном графон лучше ибо у персонажей лучше дизайн".

То есть, если переводить на человеческий, он говорит что тут художественная часть лучше, а там хуже. И художественная часть не ограничивается дизайном персонажей. У неё аспектов не меньше, чем у технической составляющей движка.

>Один говорит "тут лор плохой ибо о мире ничего не рассказано и он не логичный"

И я даже не могу понять, о чём речь в таком контексте. О форгешихте, цвишенгешихте, нахгешихте? О всём сразу? Если о форгешихте, то почему в нём обязательно должно быть так уж много рассказано о чём-то? Возможно, автор хочет сохранить интригу и рассказать что-то ещё в цвишенгешихте.
Но, „лор плохой“ и удалил гланды. Что плохое, зачем плохое, почему плохое? Риторические вопросы. Уже не важно. Заклинание использовано.

>а другой ему отвечает "нет, тут лор хороший ибо хорошие диалоги".

Ещё более абсурдно.

>Даже по меркам Ычана это крайне глупое занятие.

Именно. Шаманизм и buzzwords это всегда крайне глупо.

>> №685930   #36

>>685928
Всегда последнее слово?

>> №685934   #37

>>685930
Ты действительно ожидал встретить адекватных людей в треде посвященному первосортной йобе?
Мимо

>> №685937   #38

>>685934
Это Сено из /b. С ним разговаривать бесполезно. Странно его видеть здесь. Видимо "кто-то обижает Нинтендо" пересилило его нелюбовь к разделу.

>> №685938   #39

>>685924

> при чём здесь

Логично же, что лучше обсуждать что угодно вместо него.

>> №685940   #40

>>685938
Какой же ты злюша, всё-таки.

>> №685941   #41

>>685934
>>685938
А потом удивляетесь, что про /вг шутят, что тут обсуждают только мобилки, а на остальное агрятся.

>> №685970   #42
1563365962235.png - (12 KB, 413x131, дрыншот.png)  
12 KB

>>685898

>Графика в играх нинтендо всегда была прекрасной.

https://www.youtube.com/watch?v=ty5lUK-EM-A

Чиби-Мику, игры Нинтендо - это не священный нектар, способный лечить рак. Это просто игры, пусть и хорошие. Пусть Нинтендо и не доит игроков DLC, но за ними много других грешков, ты сам это признавал. Им давно нужно сделать своим маскотом Варио вместо Марио.

>> №685971   #43

>>685970
Не доят длц, ибо игры итак продают вдвое дороже, чем они стоят.

>> №685972   #44

>>685971
Ещё и ограниченным тиражом зачастую.

>> №685975   #45
1563371181580.jpg - (136 KB, 1096x1638, DhtmPBMUwAE8sGe.jpg large.jpg)  
136 KB

>>685971
Игры нинтендо стоят стандартный фуллпрайс, как и игры у сони или у майкрософт, собственно. В какие такие два раза дороже? Игры за сто/сто двадцать долларов нинтендо не продаёт.
>>685970
Это никак не того меняет факта, что в играх нинтендо всегда была прекрасная графика и что они всегда были максимум качественными.

>Это просто игры, пусть и хорошие.

Ну, да, просто лучшие игры на рынке. Не больше. Никаких нектаров.

>Пусть Нинтендо и не доит игроков DLC, но за ними много других грешков, ты сам это признавал.

Защита своей интеллектуальной собственности никоим образом грешком не является. В случае с Mario royale нинтендо сделала всё абсолютно правильно.
Грешки нинтендо относятся в основном или к области патентного права, или к попыткам манипулирования законодательством в области гарантийных обязательств.
Никаких лагов ни в Марио карт, ни в Mario maker, ни в splatoon, у меня сроду не было. И меня терзают смутные сомнения, что жалобы на лаги с твоего скриншота это проблема на стороне пользователя. Потому что свитч из коробки нельзя подключить проводом к lan, а качество wi-fi у многих роутеров посредственное — для игр оно точно не очень хорошо подходит. Это при условии, конечно, что используется роутер, а не какой-нибудь свисток вообще.

>Им давно нужно сделать своим маскотом Варио вместо Марио.

Им нимб к логотипу давно пририсовать нужно. За тридцать с лишним лет безупречной репутации и огромный вклад в становление и развитие рынка видеоигр.

>> №685976   #46

>>685975
Ну так их игры явно стоят 30$, а не 60$ же.

>> №685977   #47

>>685975
Снова ты со своей выкусовщиной.

>> №685978   #48

>>685898
Почему одни рисуют на бумажке цифры для инвесторов, а вторые не рисуют? Это какая-то предвзятость.

>> №685980   #49

>>685975
Да. И с Super Mario Bros. X они всё сделали правильно. А потом сами же выпустили куда менее функциональный ПЛАГИАТ этой игры под названием Super Mario Maker. Сами же своровали чужую игру, сделали то, за что всех постоянно судят.

https://www.youtube.com/watch?v=K1MxNBvFX6A&list=PLv6G_N1MszTTWHtRENYCcAdOswjbw5LZ7

И игроки Mario Royale тоже сделали всё правильно. Превратили игру в эстафетную палочку свободы. http://marioroyale.cyuubi.gq/#

>> №685983   #50
1563374192889.jpg - (246 KB, 720x695, D7ONNXJVUAATxnd.jpg large.jpg)  
246 KB

>>685976
С фига ли их игры стоят 30$, если стандартный фуллпрайс на рынке это 50-60$? Их игры явно стоят фуллпрайс. Не больше и не меньше. Это полноценные игры, не порезанные до релиза на dlc и не использующие никакие дополнительные модели модели монетизации, характерные для f2p .
А вот игры, которые до релиза порезали на dlc, фуллпрайс явно не стоят, потому что это не полноценная игра, а огрызок от игры. Игры же с лутбоксами и прочими f2p механиками продавать вообще странно, они должны распространяться по схеме f2p, по лекалам которой и сделаны.
>>685977
Где там моя вкусовщина? Не вижу. Покажи на кукле.
>>685978
Потому что:

>консолехелдерам приходится публиковать реальные цифры продаж и дохода, потому что их непрерывно контролируют ретейлеры, проводя свой независимый аудит. У ретейлеров учтена каждая проданная консоль и каждая проданная копия игры. Ретейлеры кровно заинтересованы в точных цифрах, потому что они на их основе принимают решения о пополнении и формировании своего стока. А пролететь со стоком это очень больно и очень дорого.

Они бы хотели точно так же рисовать красивые цифры, но они не могут. Ретейлеры с их независимым аудитом мешают
А китайцы из tencent с их лигой легенд могут рисовать инвесторам всё что захотят. На них ретейл, который их контролирует, не висит. Они вообще никаких дел с ретейлом не имеют. Никакого контроля же.
Где здесь предвзятость?
>>685980
Лолвут? Super Mario bros вышла в 1985 году. Уровни для неё разрабатывались примерно так же, как реализован констуктор в super Mario maker:
https://www.youtube.com/watch?v=K-NBcP0YUQI
только на расчерченной бумаге, конечно, вначале. А потом был создан и нормальный программный инструментарий.
Миямото множество раз говорил, что он бы хотел сделать юзерфрендли конструктор. И таки по задумке Миямомото нинтендо такой конструктор сделала.
Плагиат у самих себя? Плагиат своей собственной игры и своих собственных идей? Украли у себя свою собственную игру? Украли идеи у одного из самых гениальных геймдизайнеров в мире — у Миямото — который как работал, так и продолжает работать в нинтендо? Ты бака или дат? Сколько вообще лет было Эндрю Спинксу, когда Миямото придумал все те идеи, который Эндрю нещадно эксплуатирует в своих коммерческих играх на вроде террарии, рор? Один год или два? Сейчас Эндрю тридцать пять, кажется. И он, очевидно, на играх Миямото вырос. Это хорошо чувствуется по всем его проектам.

>И игроки Mario Royale тоже сделали всё правильно. Превратили игру в эстафетную палочку свободы.

Некоммерческий проект с открытым исходным кодом. В то время как первая поделка на html5 использовала код оригинальной игры нинтендо. Впрочем, в не смотря на открытый код, там всё ещё остаются персонажи, принадлежащие нинтендо, которых там быть, конечно, не должно.

>> №685984   #51

>>685983
Везде там вкусовщина, лол.

>> №685985   #52

>>685983
А для тех же Риотов не нужно отдавать инвесторам деньги? Или они пишут что зарабатывают больше, отдают назад меньше и это мол нормально и инвесторы довольны тем, что теряют деньги? Глупости какие-то пишешь.

>> №685988   #53
1563375648737.jpg - (47 KB, 540x868, D9f-iKsU8AEbBlP.jpg large.jpg)  
47 KB

>>685984
Не вижу никакой вкусовщины. Процитируй.
>>685985
Нет никаких риотов. Есть китайская tencent. Огромный транснациональный финансово-инвестиционный холдинг, который сожрал множество компаний, на имени которых можно делать из воздуха деньги. Холдингу, естественно, нужно выплачивать дивиденды и выполнять прочие свои финансовые обязательства. Однако, никот не мешает выплачивать инвесторам деньги за счёт привлечения новых инвесторов, а не за счёт того, что ранее полученные деньги как-то работают и приносят доход. Постоянно врёшь инвесторам, постоянно привлекаешь новых. Классическая схема же. А что уж ты ты там врёшь для того, чтобы постоянно привлекать новых доверчивых бак, никакого значения не имеет.

>инвесторы довольны тем

Инвесторы довольны тем, что им что-то выплачивается за счёт постоянного привлечения холдингом новых средств. Инвесторы смотрят на финансовые рейтинги и радуются. Потому что инвесторы не мамонты, инвесторы не вымрут.
Почитай офигительную историю крупнейшего и старейшего инвестиционного банка Lehman brothers, например. И о том, на какие суммы денег он кинул инвесторов с кредиторами. При том, что буквально за несколько месяцев до того, как банк объявил о банкротстве, самые уважаемые рейтинговый финансовые агентства давали Lehman brothers финансовый рейтинг ААА:
https://www.moodys.com/research/Moodys-affirms-Aaa-rating-assigned-to-Lehman-Brothers-Enhanced-LIBOR--PR_154761
опираясь, очевидно, на ту лапшу, которую всем вешал на уши банк.
А всё почему? Правильно, потому что никакого контроля и независимого аудита. И мыльный пузырь всех этих f2p поделок, который очень активно надувается, он из этой же оперы. В отрасли нет и никогда не было тех денег, о которых постоянно отчитываются всякие умные китайцы. А пузырь рано или поздно лопнет. Так же, как лопнул пузырь доткомов.

>> №685990   #54

>>685988
Ну вот ты говоришь что их графика и дизайны лучшие в мире, и что геймплей в их играх самый интересный. Но ведь разным людям нравятся разные вещи. Если человек любит пострелять, то он явно не посчитает паззлы из БотВы как интересный геймплей. А посему это вкусовщина.

>> №685991   #55
1563377103516.jpg - (42 KB, 900x900, vFqNcjN0vYk.jpg)  
42 KB

>>685988
И инвесторы никогда не кончаются, и новые инвесторы сразу платят столько, что хватает на всех прошлых инвесторов? Как-то всё это не вяжется. Такими успехами всего в несколько итераций мы получим ситуацию, что следующему инвестору придётся вкладывать нереалистичные суммы денег доходящие до десятков миллиардов, чтобы схема работала.
Ну а финансовые пирамиды с кидаловом случаются не так часто. Единичный случай не может держать всю индустрию на плаву. Если бы это было кидаловом постоянно или довольно часто, то не было бы столько ф2п гигантов с кучей инвесторов, у которых доходы только растут.

>> №685992   #56
1563378585703.jpg - (138 KB, 642x1200, D9ZzbHPWwAApzbH.jpg)  
138 KB

>>685990
Но это не я говорю. Это общепризнанный факт. Та же ботва это одна из самых высоко оцененных критиками игр за последние годы, которая где только не взяла номинацию „игра года“. Все Зельды всегда оценивались максимум высоко, все Зельды всегда были дико популярны. И такая ситуация со многими другими играми нинтендо уже больше тридцати лет. При чём тут я-то?
А вот это:

>человек любит пострелять, то он явно не посчитает паззлы из БотВы как интересный геймплей.

уже как раз таки та:

>вкусовщина.

о которой ты говоришь.
>>685991
Инвесторы это лишь одна из схем финансовых махинаций, которая позволяет умным няшам, рассказывающим про бешеные миллиарды, зарабатывать себе на скромную жизнь скромные миллионы. У tencent таких риотов куплен вагон и маленькая тележка. И если чо, то шишки полетят не в tencent, а в этот вагон. Tencnet останется на плаву за счёт своих других активов.
Что и где у тебя не вяжется? Это стандартная схема, по которой вся финансовая система работает. Издержки в виде периодически лопающихся пузырей никого не волнуют.

>Такими успехами всего в несколько итераций мы получим ситуацию, что следующему инвестору придётся вкладывать нереалистичные суммы денег доходящие до десятков миллиардов, чтобы схема работала.

Не получим. У tencent куплена не одна компания и настроена не одна схема. Деньги постоянно перекидываются из одних „рога и копыта“ в другие, в зависимости от того, где именно сейчас нужно дыру заткнуть.
И Lehman brothers бы тоже ещё много лет спокойно проработали по своей схеме, успешно продолжая всем врать и кормить с руки рейтинговые финансовые агентства. Им просто не повезло, что момент, когда у них появилось слишком много дыр, попал на финансовый кризис, и всё их враньё вскрылось не по частям, а сразу.

>Ну а финансовые пирамиды с кидаловом случаются не так часто.

Они случаются регулярно. Просто они политкорректно называются „финансовый пузырь“. Этих пузырей на рынке лопнуло тысячи. Вся современная финансовая система построена на том, что рыночная стоимость компаний в разы превышает их реальную стоимость и их реальные активы.

>Единичный случай не может держать всю индустрию на плаву.

Спасибо, не поняла. Какой единичный случай? Вся эта индустрия целиком это пузырь. Такой же, как пузырь доткомов.

>Если бы это было кидаловом постоянно или довольно часто, то не было бы столько ф2п гигантов с кучей инвесторов, у которых доходы только растут.

Это обыкновенный финансовый пузырь. Такой же, как пузырь доткомов. Прочитай про пузырь доткомов, чтобы понимать, о чём идёт речь:
https://quote.rbc.ru/news/article/5ce3d5c99a7947958b7062df
Да, это целая индустрия, в которую инвестируют неоправданно много. Инвестируют столько, сколько в индустрии нет и быть не может. И эти инвестиции они в индустрию не поступают, их из неё сразу же выводят. Таких пузырей было множество. На них потеряны триллионы долларов. Они лопаются регулярно. Но это никого не останавливает от раздувания новых пузырей. Потому что так устроена вся современная финансовая система и с этим ничего нельзя поделать.

>> №686008   #57

>>685941
Вообще плевать мобилки или нет. Лишь бы бесноватых не было. А треды с бесноватыми двачерами, пусть хоть о чем угодно, здесь подавно не нужны. Пусть лучше одни мобилки будут.

>> №686013   #58

>>686008
Но бесновато здесь себя ведёшь именно ты. Не хочешь себя видеть, что ли? Это странно как-то.

>> №686019   #59

>>686013
Ты не забайтишь меня на свой дешевый срач, двачер.

>> №686024   #60

>>685983
Что значит странно? Почему бы не продавать что продаётся? Механик добровольного отъёма денег много не бывает. Во всяком случае до тех пор пока это работает. Есть обкатанная схема - её обязательно используют. В крайнем случае сперва обкатают нестандартное её сочетание с другими схемами.

>> №686025   #61

>>685992
Они также побеждали в номинациях "лучшая графика", "лучший геймплей" и "лучший дизайн"? Или почему это тоже "факт", а не вкксовщина?

>> №686026   #62

>>686019
Приходит человек и культурно спрашивает или кто-то ещё интересуется игрой, а ему в ответ говорят "сдохни". И, естественно, неадекват и двачер это тот, кто спокойно спросил, а не грубиян.

>> №686029   #63

>>685983

>по задумке Миямото

Пожалуйста, дай ссылку на какое-нибудь интервью до 2009 года, где он говорил это. Мне для одного своего любимого сайта надо. Чтобы навсегда покончить с недоразумениями. И всё равно X лучше. В Мейкер ты свои спрайты и скрипты не запихнёшь.

>>685898

>Делает хорошие, полноценные игры без лутбоксов, магазина и вырезанного контента, который прямо на старте теперь принято продавать в виде dlc.

https://www.fandom.com/articles/fire-emblem-echoes-shadows-valentia-dlc-season-pass-detailed

>“Season Pass (May 19, $44.99, 22 pieces of content): The Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Season Pass includes all five DLC packs as they release.

Дороже, чем сама игра.

>Игры Нинтендо - ААА-игры, которые своих денег стоят.

А New Super Mario Bros. U Deluxe, как думаешь, стоит 60$? Столько же стоит Odyssey.

>Ботвы вообще в какой-то момент было продано больше копий, чем консолей.

Что как бы доказывает, что значительную часть продаж (по крайней мере, на старте) составляли скупщики-спекулянты, для которых Нинтендо создала очень выгодные условия.

>Нинтендо нужно нимб пририсовать

Вот из-за таких как ты и появляются вещи https://www.youtube.com/watch?v=ty5lUK-EM-A Вы слишком разбаловали Нинтенду, и она скоро обленится.

>> №686040   #64
1563459333907.jpg - (159 KB, 1199x848, D3skBsgUUAAk2ND.jpg)  
159 KB

>>686025
Иногда. Иногда нет. Какое это имеет значение, когда каждый первый критик worldwide оценивает игры нинтендо максимум хорошо и пишет про прекрасные геймплей, графику и всё остальное?

>Или почему это тоже "факт", а не вкксовщина?

Потому что когда каждый первый критик worldwide какое-то произведение искусства оценивает максимум хорошо и признаёт его чем-то выдающимся, это произведение искусства переходит в разряд общепризнанной классики и шедевров мировой культуры. Уж так человеческая культура работает, щито поделать, десу.
Нравится кому-то „война и мир“ или не нравится (а сам Толстой, например, кокетничал и заявлял, что она ему не нравится и он бы её с удовольствием сжёг), это вкусовщина. Но общепризнанно, что это одно из величайших литературных произведений ever.
>>686029
Да кот бы помнил. Миямото раздал слишком много интервью. Всё, что я помню: это было после релиза super Mario world на snes в каком-то очень крупном модном японском журнале, который вообще никак не связан с видеоиграми. Он там рассказывал в очередной раз о том, как они создают уровни, и говорил, что ему бы хотелось сделать из инструментария для создания уровней игру-конструктор.
Во всяком случае, это самое раннее из того, что знаю я.
Крайне наивно и крайне глупо полагать, что Миямото, который полностью придумал ещё в ~1985 году и концепцию super Mario bros., и концепцию конструирования уровней, мог в принципе хоть что-то позаимствовать у ноунейма из интернета, который в 1985 году в лучшем случае только родился, а в ~2009 году, позаимствовав все идеи и концепты у Миямото, пилил себе тихонько какую-то свою кривую поделку на коленке. Смешно же, ну.

>И всё равно X лучше. В Мейкер ты свои спрайты и скрипты не запихнёшь.

Пф. Миямото хотел дать игрокам конструктор уровней, а не возможность уродовать игру. Сама концепция Марио maker исключает возможность замены спрайтов и, уж тем более, скриптов. Уровни делаются для того, чтобы их проходили другие игроки. Поэтому, созданный уровень должен быть обязательно проходим и прежде чем загружать его на сервер, нужно это проверить. Возможность уродования игры сделает подобную проверку невозможной.
Игра Эндрю не лучше никаким местом. Её в принципе бессмысленно сравнивать с Марио мэйкер, потому что её делал один человек. Делал из украденных у нинтендо материалов, на коленке и для весьма оригинальной платформы.

>Дороже, чем сама игра.

И? У ботвы тоже были и dlc, и season pass. Долларов за ~двадцать, кажется. Только это ведь действительно дополнения, а не вырезанный из игры перед релизом контент. Дополнения, которые были сделаны после релиза игры. Продаваемая игра таки полноценная и без них.

>Игры Нинтендо - ААА-игры, которые своих денег стоят.

Вот кого ты цитируешь? ААА это маркировка батареек. Мизинчиковых. Она никакого отношения к играм не имеет.
Игры нинтендо это прекрасные игры, которые, безусловно, стоят стандартного фуллпрайса.

>А New Super Mario Bros. U Deluxe, как думаешь, стоит 60$? Столько же стоит Odyssey.

Стоит, разумеется. Это полноценная игра, с чего бы ей стоить дешевле?
И при чём тут одиссея или любая другая игра? Я не могу понять. Серьёзно.

>Что как бы доказывает, что значительную часть продаж (по крайней мере, на старте) составляли скупщики-спекулянты, для которых Нинтендо создала очень выгодные условия.

Во-первых, это доказывает, что многие люди любят Зельду до такой степени, что готовы покупать её сразу же после выхода. И только потом, когда появятся свободные деньги, покупать консоль, для которой эта Зельда вышла. Беспрецедентная ситуация для любых других компаний, кроме нинтендо.
Во-вторых, дат, спекулянты тоже делают на этом деньги. И наличие спекулянтов, опять же, снова говорит о беспрецедентном качестве игр нинтендо, которые хороши до такой степени, что в них деньги можно вкладывать, рор — тому що у тебя их потом даже по завышенной цене купят.

>Вот из-за таких как ты и появляются вещи

Just a friendly remoinder: game freak это относительно независимая компания, принимающая многие решения независимо от нинтендо.
Якобы какие-то проблемы с анимацией (которых я не помню в прошлых их играх), при том количестве уникальных покемонов, которые есть в игре, и при том количестве анимаций, которое для этих покемонов нужны, простительны.

>Вы слишком разбаловали Нинтенду, и она скоро обленится.

За тридцать с лишним лет истории своего прибывания на рынке видеоигр, нинтендо, в отличие от всех остальных компаний, ни разу не дала поводов для того, чтобы в ней усомниться. Чего бы вдруг ей начать лениться сейчас?
Пока жив Миямото и остальные люди, которые по сути создали массовый рынок видеоигр, с нинтендо ничего не случится. Проблемы у нинтендо начнутся тогда, когда Миямото не станет. Потому что заменить его банально не кем. Смерть Иваты нинтендо можно было пережить только потому, что его было кем заменить.

>> №686041   #65

>>686040
Критики ставили высокие оценки и провальным продуктам. Так что это такой себе показатель.

>> №686042   #66
1563461114340.jpg - (159 KB, 1199x848, D3skBseUIAE1Val.jpg)  
159 KB

>>686041
Угу-у~ Ставили, ставят и будут ставить. И чего? Там ключевая фраза:

>каждый первый критик

Какие-то отдельные критики могут высоко оценить какой-то не очень хороший продукт, безусловно. Отдельные критики это не показатель, дат. Но когда вся индустрия целиком, весь рынок, каждый первый критик, все оценивают продукт максимально высоко, то это уже таки показатель.

>> №686044   #67

>>686042
Ну так критики в целом и имелось ввиду.

>> №686047   #68
1563462096790.jpg - (145 KB, 1024x1022, D3tVN_eV4AAlzMW.jpg)  
145 KB

>>686044
Тогда, это очень глупо. Это уже та самая вкусовщина, о которой ты говорил. Весь рынок, вся индустрия, все критики не возглашают осанну плохим продуктам. Случаи, когда мнение о продукте настолько единогласное и консолидированное, вообще очень редки. Если лично тебе продукт не нравится, то это уже твоё субъективное мнение, а продукт из-за него хуже не становится и остаётся объективно хорошим.

>> №686048   #69

>>685844
Да. Игра была плохой уже на третьей части, а со смертью Дезмонда и сливании сюжетной линии в нашем времени превратилась в просто пустой аттракцион прикольной графики и однотипных квестиков в открытом мире.
Вторая часть одна из любимых игр в жизни и от юбиков. На одной полке с Splinter Cell Chaos Theory и Valiant Hearts (за такую-то цену). Принцами Персии как-то же не проникся. Хотя они и близки по духу к Ассасинам.

>> №686064   #70

И что вы доказали? Чего вы ожидали этим добиться?

>> №686071   #71

>>686064
Это ж Сено из Сырнария, у этого существа нет цели. Оно просто топит треды своим словесным поносом и всё.

>> №686085   #72

>>686029
Не забывай, что ещё за хранение покемонов для "переноса" в следующую игру нужно платить отдельно, по сути микротранзакция.

>> №686087   #73
1563575906321.jpg - (66 KB, 550x778, D50SyerXsAYK0fE.jpg)  
66 KB

>>686085
Не забывай, что на всех современных консолях платный онлайн по подписке. Никакого онлайна, никаких сохранений в облаке и остальных онлайн-сервисов, если не оплачена подписка.
На тридсочке онлайн бесплатный. Однако, кот-то должен оплачивать серверы для покебанка Это никакая не микротранзакция, это стандартный платный онлайн. Аж за целых пять дорраров в год.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]