[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

Файл: 1520578346767.jpg - (157 KB, 1080x1080, Славя на тракторе.jpg)  
157 KB №665021  

Вечер в избу, сезон в радость, самогон в сладость. Трактору ходу зарплате приходу. Предлагаю обсудить здесь моды к этой замечательной игре и поискать тех, кто будет их создавать. Лучше всего - создать в этом треде единую базу контактов мододелов, берущих заказы. Будет у нас тут КБ "Ычансельмаш"! За работу, колхозники!

>> №665022  

Буду очень рад видеть следующие моды:

1.Рассадопосадочная машина "Роста" СКН-6А. Редкий, но вполне серийный образец техники. Обеспечивает высадку следующих культур:
Овощей – лука, капусты, томатов, салата, перца.
Бахчевых – дынь, арбузов, тыквы.
Технических – табака, свеклы сахарной, тростника и др.
Древесных - саженцев и черенков различных культур (в FS-17 это тополь и сосна, но в модах есть еще виноград, яблони, пальмы и т.п.).

Для соответствия реальному прототипу, СКН-6А должна кроме саженцев расходовать воду (бак 1160 литров), а в идеале - еще и деньги, т.к. ее расчет - 10 человек (но один из них - тракторист).

С заправкой можно решать по-разному, но поскольку на поддонах у нас только тополь и сосна, то лучше добавить возможность заправки семенами (игровая условность, необходимая для поддержки модов. Ну и для свеклы, если кому СУПН-8 мало). В противном случае, придется либо вообще отказаться от всего, кроме деревьев, и машина будет отличаться от Damcon только страной-производителем, и, конечно же, похожа на реальный прототип только названием; либо создавать поддоны под КАЖДУЮ культуру, что крайне нецелесообразно. Реализм это, конечно, главное, но ведь рассада продается в тех же магазинах, что и семена. Теоретически можно для некоторых культур вроде той же свеклы добавить теплицу, где семена превращаются в саженцы, но не факт, что это реализуемо на данном скриптовом движке. Но это мелочи, главное, чтобы СКН-6А выпустили, и она сажала как можно больше саженцев (в разумных пределах, конечно, не злаки). Буду рад также новым деревьям для посадки и поддержке модовых культур. А чтобы наш агрегат не заклеймили "читерским", стоить он должен не меньше 75 тысяч.

Характеристики:
Кол-во рядов, шт 6
Ширина полосы захвата, мм 3,6-4,2
Шаг посадки мин., мм 15-105
Производительность, га 0,2-1,47
Общая масса, кг 1410
Необходимая сила трактора, класс тяги 1,4 и 3,0 (это по-нашему, в Европе сила трактора измеряется в лошадях, а единица класса тяги - это 10 кН).

2.Покупаемые загоны для животных. Опять же, насколько позволяет скриптовый движок. Можно и добавить некоторых животных, лучше всего, чтобы это были козы, утки, гуси, перепела, цесарки, кролики. Козы едят то же, что и овцы, птица - зерно, но утки еще траву и силос, кролики - траву и комбикорм.

3.Многоуровневые теплицы. Известно, что грибы не требуют света, так что могут расти в подвале. Хотя, насколько я понял, подземка в FS не реализуема.

4.Навесное оборудование передней навески для русских тракторов. А то помимо Stoll и выбирать-то не из чего.

5.Жатка для сбора силоса из свекольной ботвы. Желательно на Амур, Ростсельмаш или New Holland. Найти такие не смог. Устройство такой жатки не может быть простым, значит и цена должна быть соответствующая.

6.Полностью покрытый лесом аналог крупной карты с загонами, например "Зеленая долина", "Свапа Агро", "Сосновка". Позволит начать все с нуля.

7.Комбайн КПК-2-01. Если отсутствие СКН еще можно объяснить ее малой распространенностью, то КПК должен быть: машина популярная. Это прицепной комбайн для уборки картофеля (можно подкапывать и другие корнеплоды, но лучше не надо). Прицепной, подходит даже к МТЗ.

Производительность за 1 час основного времени, га/ч 0,3-0,8
Ширина захвата, м 1,4-1,5
Ширина междурядий, см 70-75
Вместимость бункера для картофеля, кг 1500
Габаритные размеры в рабочем положении, мм
длина 8000
ширина 6000
высота 5000
Габаритные размеры в транспортном положении, мм
длина 7500
ширина 3800
высота 3200
Масса комбайна с полным комплектом рабочих органов, кг 5600

Эти моды сделают FS17 еще интереснее. Готов перечислить по 250 руб. создателям модов на СКН и загоны, 150 - создателю мода на КПК-2-01.

>> №665026  

Мало крупных карт, где мало освоенной земли, а большую часть составляют леса и степи. Сыграл бы на такой, при условии, что там есть животные.

>> №665126  

Как вам моды "Свапа Агро"? Стоит ставить, или нет?

>> №665208  

Можно, как в танках, создавать технику, не пошедшую в серийное производство. Или даже перспективную. Или даже разработанную здесь, на Ычане. Я сам студент аграрного вуза, так что несколько идей имеются. И для модов, и просто так.

>> №665288  

В стиме -50%. Без длц есть ли смысл брать?
Однажды так уже взял евро трак 2, откатал 200 часов в восторге, а потом пошли длц дороже самой игры. Но там игру обновляют уже несколько лет, а здесь каждые два года новая часть. Поэтому повторюсь есть ли смысл?

>> №665326  

>>665288
Там решают фанатские моды. Официальные дополнения примерно на одном с ними уровне.

>> №665444  

>>665208
Несколько идей для создания перспективной техники.

Первое - адаптер на самоходные комбайны РСМ, New Holland и Амур, а также на навесной к УЭС для уборки сахарного тростника. В самом деле, если они позволяют убирать высокостебельные на сечку, то и тростник тоже потянут. Поможет это очень сильно.

Второе. Раз есть в FS17 моды на комбайны, которые сразу прессуют тюки, то следует создать жатку, которая могла бы скашивать также траву и направлять ее в центр, откуда копнитель подбирает (условность механики игры, в оригинале такие устройства не предусмотрены).

Третье. Возможность отключать измельчение на кормоуборочных комбайнах. Пригодится при заготовке сена.

Ну и четвертое, для самых отбитых. Плуги на 50 метров у нас уже были, но понятно, что на стандартной технике в реальности их не утянуть. Так что давайте спроектируем здесь атомоходный трактор.

Поскольку он атомоходный, то мощность должна быть запредельная. У него должны быть оба вала отбора мощности - сзади и спереди, крепление погрузчика. Он должен иметь возможность агрегатировать как можно больше оборудования. Поэтому атомоход должен иметь адаптеры для навески комбайнового оборудования, как на УЭС-250. Также нужен набор сцепок под различное оборудование. Ходовая часть: гусеницы или сдвоенные колеса. Ну и понятно, что стоить эта машина должна бешеные бабки.

>> №665514  

Сел играть в фермера. Понял, что имеющиеся прицепы с винтовым конвейером мне не нравятся. Сделайте, пожалуйста русский прицеп с винтом, который грузит сыпучие материалы, в том числе семена, силос и моносмесь. Можно и траву с сеном добавить (яндекс в помощь: травяная мука).



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]