[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

Файл: 1498137991083.jpg - (384 KB, 2000x2316, female_necro_png_jpgcopy.0.jpg)  
384 KB №644669  

Кто-то будет брать?

Какие-то планы на ко-операцию?

>> №644682  

Что тут у вас, расскажите для начала.

>> №644684  

>>644682
Персонаж для Д3 за 800 рублей.

>> №644685  

>>644684
Это и есть их запланированное 2ое дополнение?

>> №644688  

Брать буду, ибо с самого релиза надеялся что однажды, может быть, добавят. Коопиться не буду ибо всё равно играю в Д3 "набегами" ~700 парагона всего в не-сезоне да и привык уже соло всё делать.
>>644685
Только класс, чутка косметических плюшек, + две вкладки сундука, + два слота персонажей. Дополнением и не пахнет - за вычетом, собственно, класса ничего принципиально нового в игру не привносится.
Вангую, если некр окупится, близзард подкинет ещё один-другой класс (друид? хз кого ещё, правда) и тогда подумают о полноценном аддоне.

>> №644690  

>>644688
Мне кажется, делать персонажа для диаблы намного проще, чем для какой-нибудь дотки или лолки, где надо морочиться с пвп-балансом, и, тем не менее, в мобах сотни персонажей. Я к тому, что близзы могли бы запиливать чуть ли не по персонажу в месяц, если бы захотели.

>> №644691  

>>644690
А нужно ли много персонажей в дьябле в первую очередь? Если плодить их как в мобах - они неизбежно начнут пересекаться между собой механиками, кмк, чего дьябло-отделение по-моему как раз не хочет допускать. Почему, насколько я помню, того же некра не было в релизе, а в роли петовода был Witch Doctor? Не хотели тупо копировать некра для Д3 (о, ирония).
И реально последние прибыли с диаблы были только с РоС и релиза на консолях, по идее. Так что скорее сейчас идет прощупывание почвы на предмет того, будет ли вообще профитно делать полноценный аддон (или вообще дальнейший платный контент) к диабле или же лучше просто оставить функционирование Д3 в текущем темпе. Хотя, кмк, момент несколько упущен - между Д3 и РоС был промежуток в два года, а тут уже три года набежало. А долго поддерживать интерес один некр не сможет. Но эт всё вангование, конечно же.

>> №644692  

>>644690
Ну не скажи, персонажи в диабло все же куда комплекснее - у них скиллов больше, к каждому скиллу еще и рун кучу нарисовать нужно, это не говоря уже про то что нужно еще кучу шмоток нарисовать и статы с ресурсами отрегулировать. ПВП нет, но баланс никто не отменял.
Но действительно с их ресурсами могли бы сразу все классы второй диаблы перенести давно уже.

>> №644697  

Все еще олвейз онлаен? Da noo nahooi.

>> №644705  

Судя по хоцу следующая будет амазонка.

>> №644708  

>>644685
Никакого запланированного дополнения нету.

>>644691
Близзы нанимают людей для работы над диабло. Но там такие работы как "Главный дизайнер персонажей", "главный дизайнер графики", "архитектор проекта". Всё это звучит как Diablo 4, а не аддон. Либо если это и аддон, то уж очень крупный.

>> №644709  

>>644697
Как и все соверменные АРПГ.

>> №644710  

>>644690
Не проще, ведь нужно создавать сеты, набор из 40 скиллов, по 5 рун к каждому скиллы, предметы бафающие скиллы, пассивки и сеты, всё это должно нормально работать, всё это должно быть ваябл и не слабее других классов, но при этом и не сильнее. В хотс они вон чуть ли не каждые 2 недели добавляют персонажей. Подправили циферки - балланс починен. В дьябле подправив циферки балланс не починить.

>> №644711  

Сам класс выглядит очень хорошо. Сеты вкусные - и пет сет приятный, и арми оф зе дед скилл выглядит хорошо, и кровавый сет интересный для косплея вампира, и костяного копья сет хороший с этими кусками костей с каждого трупа, а костяной брони сет вообще шикарный. Леги выглядят интересными. Разве что только пассивки не очень хорошие. Они все "нормальные", в отличии от других классов с кучей бесполезных, но и в отличии от других классов нету "супер" или "мастхев" пассивок.

Дополнение, что идёт с ним (бесплатное) - добавляет много мрачности, делая игру ещё более мрачной, чем РоС. Жаль, что первые 4 акта уже не изменить.

>> №644712  
Файл: 1498200231742.jpg - (605 KB, 1920x1369, diablo-3-necromancer.jpg)  
605 KB

Немного видео по классу.

Трейлеры:
https://www.youtube.com/watch?v=rt1bLufR-VA
https://www.youtube.com/watch?v=U83uRw_U88s
https://www.youtube.com/watch?v=Sgffbzo1tDI

Скиллы:
https://www.youtube.com/watch?v=pp9RfmSGFb8
https://www.youtube.com/watch?v=zL2qebby7SI
https://www.youtube.com/watch?v=dvxETO3ceUY
https://www.youtube.com/watch?v=WS_y0PlqjpQ

Геймплей, билды, сеты, трансмоги:
https://www.youtube.com/watch?v=7uuVc_cw0CU
https://www.youtube.com/watch?v=vwwN37QYAZA
https://www.youtube.com/watch?v=803kogcdstk

https://www.youtube.com/watch?v=2VC3VNKLwrQ
https://www.youtube.com/watch?v=3Rq6pN9MCpM
https://www.youtube.com/watch?v=woLcIhbytjk

>> №644713  
Файл: 1498200283870.jpg - (269 KB, 1234x800, NecromancerF_Pose_NoArmored_5-Shot.jpg)  
269 KB

>>644708
Про диабло 4, кстати:
https://www.youtube.com/watch?v=TVMVvtxkRAo

>> №644714  

>>644712
Ow shi~, вот это ссылочек много получилось
Простити.

>> №644715  

>>644711
Мне понравились новые ивенты. В одном мы "спасаем" человека тем, что оканчиваем его жизнь (с него содрали кожу и распяли, и использовали для ритуалов, сколько он там провисел - неясно), напрмиер.

РоС начал это добавлять. Во всех ивентах там мы мол спасаем кого-то - живых людей или их души. И всегда в конце, как вроде мы их уже спасли - кто-то их да убивает. В отличии от "диснеевских" первых нескольких актов.

>> №644716  

Не хочу начинать холивар, но Дьябло 3 намного мрачнее PoE по сути. В Дьябле пытки, мучения, геноцид человечества, горы трупов, лужи крови, кучи оторванных конечностей, распятые люди, и так далее. Жаль, что всё это такое красочное и яркое. Вот тут графониумом и атмосферой - PoE таки мрачнее, и намного

>> №644717  

27го числа выходит, кстати. За 799 руб (или 15 евро / 15 долларов).

>> №644733  

>>644712
Про скиллы было интересно глянуть, до этого в них сильно не вдавался. Много скиллов с рунами на ускорение атаки, надо однозначно будет попробовать мили-билд после петовод-билда.

>> №644744  

Они это серьезно? Мда, Diablo и в первых-то своих появлениях была не очень, а теперь всё совсем плохо.

>> №644751  

>>644744
А мне норм.
Да и что лучше?

>> №644752  

>>644733
Есть билд на генераторы на атакспид через все руны на холод, может даже среди тех ссылок был.

>> №644755  

>>644752
Не, я билды смотреть не буду пока что (но эффекты легендарок глянул, правда). Будет интереснее покопаться самому, а уже потом выстраивать что-то по мете, если совсем туго будет.

>> №644762  

>>644755
В принципе да, я обычно так и делаю. Тут, правда, поглядел всякие билдецкие, но это скорее для общего образования что может работать друг с другом (всё равно почти всё было слегка или сильно изменено).

>> №644763  

>>644751
Что лучше деньгососного слэшера? Да буквально что угодно.

>> №644765  

>>644763
Торчлайт хорош, но ненадолго. Ван хелсинги тоже на вечер забава. ПоЕ? Неплох, вполне может быть заменой Дьябле, но он слишком медленный по сравнению. А больше и ничего толкового.

>> №644770  

>>644765
А как же Титан Квест? Хотя там лейтгейма нету.

>> №644772  

Ну и Данжн Сиедж второй мог надолго занять. А так - почти ничего толкового.

>> №644784  

>>644765
Victor Vran. Но некоторым не нравится. Там боевка приближена к настоящему слэшеру (оружие по-разному работает, уворачиваться надо), а диаблоидные элементы редуцированы (шмота мало, нет дерева скиллов).
>>644770
Мне он не нравится. Там абилки долго открываются, так что первую половину игры с одной автоатакой ходишь, а когда таки открываются, оказывается, что там три с половиной механики: "нанести урон", "оглушить", "нанести урон и оглушить", "призвать фамильяра (который наносит урон или оглушает)". Например, вообще нет скиллов с перемещением противников, типа "притянуть" или "отбросить". В Diablo II (2000 год) есть, в Titan Quest (2006 год) – нет. Я не припомню ни одного другого диаблоида, не считая первой Diablo, само собой, где закликивание мобов ощущалось настолько... базовым. В смысле, вот ты кликаешь на моба, он умирает, и это, в общем, вся игровая механика. Это же скучно, ёпрст! Хотя, погодите, припоминаю другой такой. Grim Dawn тех же разрабов, лол.

>> №644856  

Так бы не стал покупать, наверное, мне ВД стилистически очень нравится и играю периодически я им с релиза.
Но у меня есть два жетона в ВоВе, а их как раз на покупку Некроманта хватит.
Так что побегаю немного, новые локации посмотрю, авось месяцок поразвлекает.

>> №644857  

>>644856
Локи, вроде, будут в бесплатной обнове. В платной только некр.

>> №644858  

>>644857
Ну это да, я знаю. Я просто о том, что покупаю и погляжу самого некроманта исключительно из-за того, что он мне "бесплатно" достанется.

>> №644889  

>>644784

>шмота мало

Но ведь это значит, что прошёл - и забыл.

>> №644890  

>>644858
Ну, жетоны толком и не вывести без участия третьей стороны. Так что примерно как с деньгами на кошельке стима. Либо висят без дела, либо "бесплатно" покупаешь что-то.

>> №644932  

>>644890
Так я и не стремлюсь выводить.
Жетоны сами копятся от избытка голды и потом тратятся на всякое.

>> №644961  

>>644889
Там билды из абилок можно очень долго составлять.

>> №644963  
Файл: 1498469201694.jpg - (105 KB, 336x476, __fujiwara_no_mokou_touhou_drawn_by_shan(...).jpg)  
105 KB

Я ж не тупой мудак, чтобы докупать персонажа, который уже был в Д2, лол.

Как там с Д3 вообще, уже приблизилась к уровню контента в Д2 или гои еще проплатят пару "нововведений"? Хорадрический куб и уникальные крафтовые сеты уже завезли?

>> №644976  

>>644963
Д2 по сравнению с д3 выглядит серым и плоским.

>> №645004  

>>644976
Д3 по крайней мере на релизе выглядел, как высер бездарной стухшей компании, которая некогда делала хорошие, культовые игры.

>> №645013  

>>645004
У вас утянка.
Алсо, не знаю, что там было на релизе, купил год назад, всем доволен, зависимость есть.

>> №645018  

>>645013
Даже если предполагать утянку - я вот не могу сказать, что он так уж и неправ.
На релизе был паршивый дроп, аукцион вещей за золото либо реальное бабло, три сложности т.е. только кампания и никакого режима приключений и никаких рифтов, емнип энрейджи у элиток, иммуны у них же. Хз как было с сетами или играбельностью классов в принципе ибо в ванилле я только кампанию прошел, чутка классы глянул да и бросил. Всё, что ты сейчас любишь и вообще к чему имеешь доступ разумеется только при наличии аддона - по сути пришло с РоС.

>> №645031  
Файл: 1498507587751.jpg - (115 KB, 410x421, Sadserk.jpg)  
115 KB

>>645004
Да и сейчас так же. Поиграл у брата за топовые билды, вообще нет ощущения что игрок нужен. Можно посадить мою бабушку, сказать что с равным промежутком нужно тыкать какую-то кнопку, и все, знай уклоняйся от всяких атак боссов. Вообще у меня стойкое ощущение было, пока играл, что игрок не нужен - напарник может отойти, поставить угол трясущейся стиральной машины, и не замечу разницы. Да и механики большинства скиллов похожи, в массе - по-разному нарисованные гигантские АОЕ с красивыми анимациями, суть одна. Ну это сугубо мое мнение, кому нравится такой тип геймплея - тем нравится, не стоит воспринимать пост как "прекратите любить то что я не люблю".

Странно что та же компания сделал Овервош, который таки мне очень нравится, такое чувство что Диабло было попыткой выйти на аудиторию всяких мобильных фановых игор, максимально широкую. Нет там какого-то пространства для оттачивания скилла, + два человека на одном и том же герое с одним и тем же билдом будут действовать СОВЕРШЕННО одинаково. Я не какой-то там геймдизайнер, но даже в рамках текущей игры можно было бы сделать это все чуточку посложнее - какие-нибудь значительно более требовательные механики, комбы, скиллшоты, переделать аое в что-то, что сработает, например, от попадания разными скиллами в одну точку, а те будут лететь с разной скоростью и можно промазать, и так далее. Просто механики иные чем по-разному анимированное одно и то же аое типа "нанести дамаг всему на три четверти экрана по нажатию кнопки, и тут сферы выпадут, потому что рунка".

>> №645033  

>>645031
Ну Овервотчем явно занимается другая внутренняя команда. Одна компания =/= одни и те же люди. И Диабла скорее всего банально не приоритетный проект для Близзард сейчас.

А так если считать Д3 условно-соревновательной - то от неё конечно камня на камне не останется, на постоянное соревнование она явно не рассчитана. Делать одно и то же каждый сезон (и подолгу) свихнешься, кмк. Фан кончается, начинается неоплачиваемая работа (хотя хз, может кому-то из топовых игроков и платят за это).
Потому лично я плюю на сезоны и просто захожу в неё раз в несколько месяцев (когда мне вздумается) отвести душу, помочить монстров, пособирать чутка лута чтобы лучше мочить; на метабилды обращаю внимание только если явно упираюсь в пределы собственного билда и уже видно, что дальше не прыгнуть, а бегать ещё не надоело.
А чтобы были какие-то более комплексные механики чем закликивание хотя на мой вкус диабла с её текущей динамикой и должна быть про закликивание, а на высоких торментах комплексные механики обернутся болью при малейшей ошибке игрока если он не про - нужен какой-то более явный соревновательный элемент, чем весьма условный ладдер. Хз, может даже сезонные ПвП-турниры с разделением на лиги как в СК2 (или что-то сродни аренам в вове мб?) в каком-то виде нужны. Но для этого нужно скорее всего заодно ввести какие-то пвп-ориентированыне шмотки (и чтобы это были НЕ шестикусковые сеты). Но в конечном итоге всё это требует ресурсов и вложений, а диабла их сейчас явно недополучает. Получит ли и когда - вопрос.

>> №645059  

>>645018

>з как было с сетами или играбельностью классов в принципе ибо в ванилле я только кампанию прошел, чутка классы глянул да и бросил

Играбельность классов заключалась в том, что мили-классы игру не могли пройти на последней сложности вообще.

>> №645125  

>>645059
Именно поэтому, два персонажа, прошедших инферно до нерфа, маг и варвар, да?

>> №645171  

>>645125
Хантер и маг скорее. Я хантером прошел.
Там конечно же обнаружились какие-то абузные способы прохождения за милишников, но я уже плохо помню в чем они заключались.

>> №645172  

Или ты Крипца имел в виду. Я же про соло игру говорил.

>> №645179  
Файл: 1498619683600.jpg - (112 KB, 640x480, file_13388_Diablo1butcher.jpg)  
112 KB

>>645004
А мне и первая дьябла не нравилась. И варкрафты еще двухмерные не нравились. Единственное хорошее, что сделала Blizzard, в моих глазах - это бизнес-модель.
Понятия не имею, чем они занимались с 2004 до 2010 года и откуда у них такое немеренное количество денег. Неужели этот их WoW был настолько популярным и прибыльным?
Как они умудрились не разориться, практически не делая ничего хорошего за всю свою историю, когда многие компании, выпускающие действительно хорошие игры, пошли ко дну?
К сожалению, коммерческий успех и хорошие игры никак не связаны между собой, но как и чем зарабатывали Blizzard, вот уж загадка.

>> №645181  

>>645179
Толсто-то как! Одним постом весь тред в бамплимит увёл!

>> №645185  

>>645171
Нет, первое убийство именно барб и сорка. Вот ты говоришь, и даже не знаешь, о чем. Ренджи страдали не меньше.
https://www.youtube.com/watch?v=YaDA7GxAtXM

>> №645199  

Купил некра. Первые визуальные впечатления - не айс; оценку геймплею дам сильно позже.
Поглядел сперва варианты трансмога. Честно говоря, самые базовые так себе, но и у других классов они не то чтобы все подряд были шикарные. Хуже то, что не-легендарных вариантов раза так в два меньше, чем у остальных (и я сомневаюсь, что это мою гадалку так заглючило), но в сочетании с перекрасами что-нибудь приличное собрать можно.
Портреты женщины-некра ужасны - при том, что сама 3д-моделька ничего так. На том, что в углу экрана, просто дерп-фейс, заметный даже в пикселизации, а на том, что показывается в диалогах - лоб, вылезающий вперед лица (у мужика это тоже немного наличествует, но не так выделяется). Когда лицо на слишком-то и детализированной 3д-модельке персонажа выглядит лучше и пропорциональнее, чем специально нарисованная иконка - это пар-ши-во и халтура, честно говоря.
А вообще это, по-моему, только подтверждает, что дьябле толком ресурсов (в т.ч. человеческих) не выделяют и на дизайн, наверное, параллельно привлекали программистов.

>> №645203  

>>645185
Ты постишь пати из 2 человек, знаток херов. Где основную работу сделал маг за барба к тому же.
Я же писал про соло прохождение.

>> №645232  

А некр-петовод интересный - по крайней мере для меня, толком не игравшего за ВД. Контроль выходит не пассивный а более-менее активный - иначе собственно ты ничего толком и не надамажишь. Разве что кольцо на призыв двух скелетов-магов за раз просто мастхев, и как назло его-то на скопленные заранее ресурсы получить и не удалось. А без него никакого ресурса не хватит поддерживать адекватный аптайм и число магов.
Алсо, очереди на вход в игру. Здравствуй, ВоВ, давно не виделись, блин.

>> №645233  

>>645203
Соло барб на софте еще раньше прошел. Опять за тебя гуглить?
Боссы в Д3 далеко не самое сложное, так что факт того, что они дошли до диабло означает, что они прошли все, что до него = прошли инферно.

>> №645245  

>>645199
Я давно в диаблу3 играл, но мне не нравится что в финале герой из барба/паладина/некра превращается визуально в кучу острого железа. Это беда в целом с многими западными дизайнами. Кем бы ты не начал, в итоге груда железа и вся башка закрыта шлемаком.

>> №645247  

>>645245
Сейчас в д3 есть трансмогрификация, которая позволяет за символическую плату в золоте менять внешний облик броньки/оружия на любой из доступных классу.
Моя претензия была к тому, что вообще вариантов броньки у некра сильно меньше, чем у остальных классов.

>> №645409  

Ок, рандом откровенно надо мной издевается. Толковый петобилд выстраивать надоело - задрало спавнить скелетов-магв вкак какие-то расходники; ок, решил попробовать на "кровавом" сете. Отбиваю пальцы, бегаю грейтрифты петоводом пока... 2 (две) шмотки кровавого сета и полный комплект Инария. Игра так явно намекает, что она хочет, чтобы я играл через Инария.

>> №645410  

>>645409
Сезон начался уже? Какой сет дают?

>> №645411  

>>645410
До сезона ещё почти месяц. Проскакивали посты (за соусом не следил, правда), что обещают Ратму.
и
А также после небольшого забега в Инарии я понял, что механики д3-некра лично мне по итогу, а не по видюшкам, тупо не нравятся. Денег не жалко, но горьковатый привкус остался. Даже хз как описать точнее - словно осталось ощущение того, что я толком не мог контролить персонажа/ситуацию играя некром, чсх это ощущалось даже во время прокачки. С другими классами вообще такого не было.

>> №645417  

>>645411
А с копьями пробовал? Пусть только по видео, но мне копья понравились (ладно, только визуал, не знаю как оно ощущается).

>> №645436  

>>645417
Копья и пробовал. Им нужно в обязательном порядке дать цель, иначе не полетят, и в реалиях д3 с их умеренно-медленной скоростью запуска мне они не нравятся. По идее мне кажется, что они могли бы саппортить и на мелочевке, но учитывая объемы мобья хрен ты предскажешь, успеет ли твоя цель (за вычетом элиты) сдохнуть из-за бонуса за 6 кусков сета. Только если исключительно на рядовых не-милишников кидать, а рядовых тупо штормом вырезать.
Хз в общем. Не нравятся механики. Не чувствую, что я контролирую ситуацию. Вот реально не было такого ни с одним другим персонажем. Может, конечно, у меня просто ещё наступил период пресыщения диаблой, и пора взять тайм-аут.

>> №647840  

Интересно, два билда некроманта в топ 3 билдов сезона.

>> №652907  

Новый сезон обещает быть весёлым, вернули кучу старых билдов, добавили новые легендарки и полностью перекроили баланс. Очень многие билды снова ваябл и могут иметь сразу несколько модификаций. Кто-то планирует играть?

>> №652908  
Файл: 1507874415719.jpg - (228 KB, 1600x900, li_ming_by_adamwebber-d9xwdif.jpg)  
228 KB

>>647840
Похоже, что больше не будут. Теперь все относительно равные или сильнее некроманта. А не "два билда некроманта на 10 уровней сильнее остальных классов, а остальные билды некроманта - неиграбельны". В новом сезоне будет большой патч, который каждому классу даёт 2-4 играбельных билда сопоставимых с топовыми некроманта, а не только один, который к тому же слабее.

>> №652909  

>>645436
Просто зажимаешь кнопку и водишь мышью вокруг же. Лишь у первого копья медленный запуск. К тому же можно вообще играть через сет Гниения - там копья вылетают сами, автоматически. Да и кровавый маг веселее Инария. Ещё самый обычный через Сингулярность неплохой - поскольку можно управлять петами (маги и лучники атакуют ту цель, которая выбрана при саммоне, а скелетам можно отдавать прямые приказы), что принесло мне огромное облегчение, после игры витч доктором через фетиши (которые разбредаются по карте и не фокусят кого-то конкретного).

>> №652911  
Файл: 1507875227495.jpg - (69 KB, 1200x569, C65OfPyWwAA67As.jpg)  
69 KB

>>652909>>645436
Ах да, и копья через инария это "elite hunter" билд, бегаешь среди мобов и особо их не трогаешь, только больше пачки, блинкаешься вокруг чтобы прокнуть свою кровавую пассивку на резет кулдаунов, находишь илитку - жмёшь Land of the Dead и уничтожаешь их копьями. Потом снова бегаешь 30-40 секунд (примерно столько на кулдауне LoD при максе кдра, нужных рунах и пассивках) и ничего не делаешь, а потом снова. Многие любят подобный геймплей. А я вот наоборот люблю всё вырезать, потому и играю сейчас либо через магов с сингулярностью (хорошо пушит и чистит высокие рифты), либо через кровавых магов (очень быстро всё вырезают, прекрасно подходит для фарма и обычных рифтов). Хотя уже поднадоело сейчас, просто жду следующего сезона, делая чалленджеры.

>> №652914  

>>652909>>652911
Ну и к черту тогда. Не на меня это.
Переживем-с.

>> №652917  

>>652914
Лучше какой-то другой билд тогда выбрать. Благо их хватает.

У этого парня много интересных рабочих билдов, которыми до 80-85 можно добежать, а если постараться - то и выше: https://www.youtube.com/playlist?list=PLxP41Ih8tNypIApsBRvuVjqARQEQurcmf

>> №652918  

>>652917
А билды у варвара, я смотрю, почти что уровня билдов второй диаблы или пас оф экзайла. Жмёшь блинк и одну кнопку, иногда подбафиваясь. А крутилка билд вообще, зажимаешь одну кнопку и всё, крутишься до победного.

>> №652919  

>>652918
Because how can you win if you not spin?

>> №652924  

>>652917
У меня скорее будет вариант "не играть некромантом" или вообще не возвращаться в Дьяблу, благо пока и не тянет особо. Хотя новый патч вкусный, конечно.

>> №652925  

>>652924
Жаль, что других нормальных АРПГ почти и нету, а те, что есть - недостаточно хороши/затягвающи.

>> №652942  

>>652918
А что с пас оф экзайл? Разве там не какие-то замороченные билды? Ничего про него не знаю, один раз бегал чисто первый пляж, поглядел дерево прокачки.

>> №653175  

>>652942
Там большинство билдов это "голем, аура, два скилла на автокаст, блинк и мейн дамаг спелл", иногда ещё добавляют спелл для бафа мейн дамаг спелла (например орбу штормов для элементального эквилибриума). В некоторых билдах блинк и дамаг спелл вообще зачейнкастены, так что по сути лишь жмёшь блинк и всё. Древо навыков вот замороченное, но и без гайдов можно сделать вполне рабочий билд, если на чём-то сконцентрироваться, а не просто рандомно тыкать пойнты. Респекнуться нормально не получится, потому стоит примерно прикинуть чем хочется играть ещё до начала игры, иначе просто придётся качать нового чара. Все билды - аое и в целом довольно похожие по геймплею за тот же класс/спек. Потому вроде как много всяких скиллов, большое древо пассивных навыков, а в итоге геймплей весь одинаковый. Лейтгейма толком нету, фарма также толком нету. По сути весь геймплей это "у меня маленький инвентарь, а я бегаю и собираю только белые предметы, чтобы потом их апгрейднуть камнем в надежде на нужный уник или на рарку с 6-7 хорошими статами, а также собираю валюту и 6-слотовые". Рарки или леги собирать смысла мало. Лучший способ играть в игру так это вообще - фармить валюту, а потом либо превращать вещи, либо на аукционе просто скупить бест ин слот для себя и бегать всё разносить. Хотя и в усреднённом шмоте не особо и тяжело. Ещё очень много неудобства в игре - но это, похоже, специально, чтобы донатили за удобство (хорошо хоть лишь удобство и скины можно донатить, а не сами предметы). Единственное что есть хорошего - это несколько боссов, а также Изаро в 4м лабиринте. Вот там и правда весело, сложно и интересно. Но это, как бы, всего 1% от всей игры. В целом по разнообразию и сложности игра явно проигрывает Дьябле 3 и больше напоминает дьяблу 1 в смеси с дьяблой 2. Но относительно остальных АРПГ - она вполне даже неплоха. Но это скорее камень в огород другим АРПГ, а не заслуга ПоЕ. А ещё она бесплатна, что тоже для многих игроков плюс.

>> №653297  

>>653175
Звучит скучновато.

Вот бы в Торчлайт первый и вотрой завезли бы эндгейма, каких-то рифтов и мультиплеера нормального - было бы очень хорошо.

>> №653335  

>>653175
Хм, я ожидал значительно большего в плане скиллов по тому что мельком видел. Впрочем, закрадывались подозрения, когда мельком видел как друг играл.

>> №653494  

>>652911
Или вот https://www.youtube.com/watch?v=k_3yYlriOQs



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]