[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

Файл: 1498137991083.jpg - (384 KB, 2000x2316, female_necro_png_jpgcopy.0.jpg)  
384 KB №644669  

Кто-то будет брать?

Какие-то планы на ко-операцию?

>> №644682  

Что тут у вас, расскажите для начала.

>> №644684  

>>644682
Персонаж для Д3 за 800 рублей.

>> №644685  

>>644684
Это и есть их запланированное 2ое дополнение?

>> №644688  

Брать буду, ибо с самого релиза надеялся что однажды, может быть, добавят. Коопиться не буду ибо всё равно играю в Д3 "набегами" ~700 парагона всего в не-сезоне да и привык уже соло всё делать.
>>644685
Только класс, чутка косметических плюшек, + две вкладки сундука, + два слота персонажей. Дополнением и не пахнет - за вычетом, собственно, класса ничего принципиально нового в игру не привносится.
Вангую, если некр окупится, близзард подкинет ещё один-другой класс (друид? хз кого ещё, правда) и тогда подумают о полноценном аддоне.

>> №644690  

>>644688
Мне кажется, делать персонажа для диаблы намного проще, чем для какой-нибудь дотки или лолки, где надо морочиться с пвп-балансом, и, тем не менее, в мобах сотни персонажей. Я к тому, что близзы могли бы запиливать чуть ли не по персонажу в месяц, если бы захотели.

>> №644691  

>>644690
А нужно ли много персонажей в дьябле в первую очередь? Если плодить их как в мобах - они неизбежно начнут пересекаться между собой механиками, кмк, чего дьябло-отделение по-моему как раз не хочет допускать. Почему, насколько я помню, того же некра не было в релизе, а в роли петовода был Witch Doctor? Не хотели тупо копировать некра для Д3 (о, ирония).
И реально последние прибыли с диаблы были только с РоС и релиза на консолях, по идее. Так что скорее сейчас идет прощупывание почвы на предмет того, будет ли вообще профитно делать полноценный аддон (или вообще дальнейший платный контент) к диабле или же лучше просто оставить функционирование Д3 в текущем темпе. Хотя, кмк, момент несколько упущен - между Д3 и РоС был промежуток в два года, а тут уже три года набежало. А долго поддерживать интерес один некр не сможет. Но эт всё вангование, конечно же.

>> №644692  

>>644690
Ну не скажи, персонажи в диабло все же куда комплекснее - у них скиллов больше, к каждому скиллу еще и рун кучу нарисовать нужно, это не говоря уже про то что нужно еще кучу шмоток нарисовать и статы с ресурсами отрегулировать. ПВП нет, но баланс никто не отменял.
Но действительно с их ресурсами могли бы сразу все классы второй диаблы перенести давно уже.

>> №644697  

Все еще олвейз онлаен? Da noo nahooi.

>> №644705  

Судя по хоцу следующая будет амазонка.

>> №644708  

>>644685
Никакого запланированного дополнения нету.

>>644691
Близзы нанимают людей для работы над диабло. Но там такие работы как "Главный дизайнер персонажей", "главный дизайнер графики", "архитектор проекта". Всё это звучит как Diablo 4, а не аддон. Либо если это и аддон, то уж очень крупный.

>> №644709  

>>644697
Как и все соверменные АРПГ.

>> №644710  

>>644690
Не проще, ведь нужно создавать сеты, набор из 40 скиллов, по 5 рун к каждому скиллы, предметы бафающие скиллы, пассивки и сеты, всё это должно нормально работать, всё это должно быть ваябл и не слабее других классов, но при этом и не сильнее. В хотс они вон чуть ли не каждые 2 недели добавляют персонажей. Подправили циферки - балланс починен. В дьябле подправив циферки балланс не починить.

>> №644711  

Сам класс выглядит очень хорошо. Сеты вкусные - и пет сет приятный, и арми оф зе дед скилл выглядит хорошо, и кровавый сет интересный для косплея вампира, и костяного копья сет хороший с этими кусками костей с каждого трупа, а костяной брони сет вообще шикарный. Леги выглядят интересными. Разве что только пассивки не очень хорошие. Они все "нормальные", в отличии от других классов с кучей бесполезных, но и в отличии от других классов нету "супер" или "мастхев" пассивок.

Дополнение, что идёт с ним (бесплатное) - добавляет много мрачности, делая игру ещё более мрачной, чем РоС. Жаль, что первые 4 акта уже не изменить.

>> №644712  
Файл: 1498200231742.jpg - (605 KB, 1920x1369, diablo-3-necromancer.jpg)  
605 KB

Немного видео по классу.

Трейлеры:
https://www.youtube.com/watch?v=rt1bLufR-VA
https://www.youtube.com/watch?v=U83uRw_U88s
https://www.youtube.com/watch?v=Sgffbzo1tDI

Скиллы:
https://www.youtube.com/watch?v=pp9RfmSGFb8
https://www.youtube.com/watch?v=zL2qebby7SI
https://www.youtube.com/watch?v=dvxETO3ceUY
https://www.youtube.com/watch?v=WS_y0PlqjpQ

Геймплей, билды, сеты, трансмоги:
https://www.youtube.com/watch?v=7uuVc_cw0CU
https://www.youtube.com/watch?v=vwwN37QYAZA
https://www.youtube.com/watch?v=803kogcdstk

https://www.youtube.com/watch?v=2VC3VNKLwrQ
https://www.youtube.com/watch?v=3Rq6pN9MCpM
https://www.youtube.com/watch?v=woLcIhbytjk

>> №644713  
Файл: 1498200283870.jpg - (269 KB, 1234x800, NecromancerF_Pose_NoArmored_5-Shot.jpg)  
269 KB

>>644708
Про диабло 4, кстати:
https://www.youtube.com/watch?v=TVMVvtxkRAo

>> №644714  

>>644712
Ow shi~, вот это ссылочек много получилось
Простити.

>> №644715  

>>644711
Мне понравились новые ивенты. В одном мы "спасаем" человека тем, что оканчиваем его жизнь (с него содрали кожу и распяли, и использовали для ритуалов, сколько он там провисел - неясно), напрмиер.

РоС начал это добавлять. Во всех ивентах там мы мол спасаем кого-то - живых людей или их души. И всегда в конце, как вроде мы их уже спасли - кто-то их да убивает. В отличии от "диснеевских" первых нескольких актов.

>> №644716  

Не хочу начинать холивар, но Дьябло 3 намного мрачнее PoE по сути. В Дьябле пытки, мучения, геноцид человечества, горы трупов, лужи крови, кучи оторванных конечностей, распятые люди, и так далее. Жаль, что всё это такое красочное и яркое. Вот тут графониумом и атмосферой - PoE таки мрачнее, и намного

>> №644717  

27го числа выходит, кстати. За 799 руб (или 15 евро / 15 долларов).

>> №644733  

>>644712
Про скиллы было интересно глянуть, до этого в них сильно не вдавался. Много скиллов с рунами на ускорение атаки, надо однозначно будет попробовать мили-билд после петовод-билда.

>> №644744  

Они это серьезно? Мда, Diablo и в первых-то своих появлениях была не очень, а теперь всё совсем плохо.

>> №644751  

>>644744
А мне норм.
Да и что лучше?

>> №644752  

>>644733
Есть билд на генераторы на атакспид через все руны на холод, может даже среди тех ссылок был.

>> №644755  

>>644752
Не, я билды смотреть не буду пока что (но эффекты легендарок глянул, правда). Будет интереснее покопаться самому, а уже потом выстраивать что-то по мете, если совсем туго будет.

>> №644762  

>>644755
В принципе да, я обычно так и делаю. Тут, правда, поглядел всякие билдецкие, но это скорее для общего образования что может работать друг с другом (всё равно почти всё было слегка или сильно изменено).

>> №644763  

>>644751
Что лучше деньгососного слэшера? Да буквально что угодно.

>> №644765  

>>644763
Торчлайт хорош, но ненадолго. Ван хелсинги тоже на вечер забава. ПоЕ? Неплох, вполне может быть заменой Дьябле, но он слишком медленный по сравнению. А больше и ничего толкового.

>> №644770  

>>644765
А как же Титан Квест? Хотя там лейтгейма нету.

>> №644772  

Ну и Данжн Сиедж второй мог надолго занять. А так - почти ничего толкового.

>> №644784  

>>644765
Victor Vran. Но некоторым не нравится. Там боевка приближена к настоящему слэшеру (оружие по-разному работает, уворачиваться надо), а диаблоидные элементы редуцированы (шмота мало, нет дерева скиллов).
>>644770
Мне он не нравится. Там абилки долго открываются, так что первую половину игры с одной автоатакой ходишь, а когда таки открываются, оказывается, что там три с половиной механики: "нанести урон", "оглушить", "нанести урон и оглушить", "призвать фамильяра (который наносит урон или оглушает)". Например, вообще нет скиллов с перемещением противников, типа "притянуть" или "отбросить". В Diablo II (2000 год) есть, в Titan Quest (2006 год) – нет. Я не припомню ни одного другого диаблоида, не считая первой Diablo, само собой, где закликивание мобов ощущалось настолько... базовым. В смысле, вот ты кликаешь на моба, он умирает, и это, в общем, вся игровая механика. Это же скучно, ёпрст! Хотя, погодите, припоминаю другой такой. Grim Dawn тех же разрабов, лол.

>> №644856  

Так бы не стал покупать, наверное, мне ВД стилистически очень нравится и играю периодически я им с релиза.
Но у меня есть два жетона в ВоВе, а их как раз на покупку Некроманта хватит.
Так что побегаю немного, новые локации посмотрю, авось месяцок поразвлекает.

>> №644857  

>>644856
Локи, вроде, будут в бесплатной обнове. В платной только некр.

>> №644858  

>>644857
Ну это да, я знаю. Я просто о том, что покупаю и погляжу самого некроманта исключительно из-за того, что он мне "бесплатно" достанется.

>> №644889  

>>644784

>шмота мало

Но ведь это значит, что прошёл - и забыл.

>> №644890  

>>644858
Ну, жетоны толком и не вывести без участия третьей стороны. Так что примерно как с деньгами на кошельке стима. Либо висят без дела, либо "бесплатно" покупаешь что-то.

>> №644932  

>>644890
Так я и не стремлюсь выводить.
Жетоны сами копятся от избытка голды и потом тратятся на всякое.

>> №644961  

>>644889
Там билды из абилок можно очень долго составлять.

>> №644963  
Файл: 1498469201694.jpg - (105 KB, 336x476, __fujiwara_no_mokou_touhou_drawn_by_shan(...).jpg)  
105 KB

Я ж не тупой мудак, чтобы докупать персонажа, который уже был в Д2, лол.

Как там с Д3 вообще, уже приблизилась к уровню контента в Д2 или гои еще проплатят пару "нововведений"? Хорадрический куб и уникальные крафтовые сеты уже завезли?

>> №644976  

>>644963
Д2 по сравнению с д3 выглядит серым и плоским.

>> №645004  

>>644976
Д3 по крайней мере на релизе выглядел, как высер бездарной стухшей компании, которая некогда делала хорошие, культовые игры.

>> №645013  

>>645004
У вас утянка.
Алсо, не знаю, что там было на релизе, купил год назад, всем доволен, зависимость есть.

>> №645018  

>>645013
Даже если предполагать утянку - я вот не могу сказать, что он так уж и неправ.
На релизе был паршивый дроп, аукцион вещей за золото либо реальное бабло, три сложности т.е. только кампания и никакого режима приключений и никаких рифтов, емнип энрейджи у элиток, иммуны у них же. Хз как было с сетами или играбельностью классов в принципе ибо в ванилле я только кампанию прошел, чутка классы глянул да и бросил. Всё, что ты сейчас любишь и вообще к чему имеешь доступ разумеется только при наличии аддона - по сути пришло с РоС.

>> №645031  
Файл: 1498507587751.jpg - (115 KB, 410x421, Sadserk.jpg)  
115 KB

>>645004
Да и сейчас так же. Поиграл у брата за топовые билды, вообще нет ощущения что игрок нужен. Можно посадить мою бабушку, сказать что с равным промежутком нужно тыкать какую-то кнопку, и все, знай уклоняйся от всяких атак боссов. Вообще у меня стойкое ощущение было, пока играл, что игрок не нужен - напарник может отойти, поставить угол трясущейся стиральной машины, и не замечу разницы. Да и механики большинства скиллов похожи, в массе - по-разному нарисованные гигантские АОЕ с красивыми анимациями, суть одна. Ну это сугубо мое мнение, кому нравится такой тип геймплея - тем нравится, не стоит воспринимать пост как "прекратите любить то что я не люблю".

Странно что та же компания сделал Овервош, который таки мне очень нравится, такое чувство что Диабло было попыткой выйти на аудиторию всяких мобильных фановых игор, максимально широкую. Нет там какого-то пространства для оттачивания скилла, + два человека на одном и том же герое с одним и тем же билдом будут действовать СОВЕРШЕННО одинаково. Я не какой-то там геймдизайнер, но даже в рамках текущей игры можно было бы сделать это все чуточку посложнее - какие-нибудь значительно более требовательные механики, комбы, скиллшоты, переделать аое в что-то, что сработает, например, от попадания разными скиллами в одну точку, а те будут лететь с разной скоростью и можно промазать, и так далее. Просто механики иные чем по-разному анимированное одно и то же аое типа "нанести дамаг всему на три четверти экрана по нажатию кнопки, и тут сферы выпадут, потому что рунка".

>> №645033  

>>645031
Ну Овервотчем явно занимается другая внутренняя команда. Одна компания =/= одни и те же люди. И Диабла скорее всего банально не приоритетный проект для Близзард сейчас.

А так если считать Д3 условно-соревновательной - то от неё конечно камня на камне не останется, на постоянное соревнование она явно не рассчитана. Делать одно и то же каждый сезон (и подолгу) свихнешься, кмк. Фан кончается, начинается неоплачиваемая работа (хотя хз, может кому-то из топовых игроков и платят за это).
Потому лично я плюю на сезоны и просто захожу в неё раз в несколько месяцев (когда мне вздумается) отвести душу, помочить монстров, пособирать чутка лута чтобы лучше мочить; на метабилды обращаю внимание только если явно упираюсь в пределы собственного билда и уже видно, что дальше не прыгнуть, а бегать ещё не надоело.
А чтобы были какие-то более комплексные механики чем закликивание хотя на мой вкус диабла с её текущей динамикой и должна быть про закликивание, а на высоких торментах комплексные механики обернутся болью при малейшей ошибке игрока если он не про - нужен какой-то более явный соревновательный элемент, чем весьма условный ладдер. Хз, может даже сезонные ПвП-турниры с разделением на лиги как в СК2 (или что-то сродни аренам в вове мб?) в каком-то виде нужны. Но для этого нужно скорее всего заодно ввести какие-то пвп-ориентированыне шмотки (и чтобы это были НЕ шестикусковые сеты). Но в конечном итоге всё это требует ресурсов и вложений, а диабла их сейчас явно недополучает. Получит ли и когда - вопрос.

>> №645059  

>>645018

>з как было с сетами или играбельностью классов в принципе ибо в ванилле я только кампанию прошел, чутка классы глянул да и бросил

Играбельность классов заключалась в том, что мили-классы игру не могли пройти на последней сложности вообще.

>> №645125  

>>645059
Именно поэтому, два персонажа, прошедших инферно до нерфа, маг и варвар, да?

>> №645171  

>>645125
Хантер и маг скорее. Я хантером прошел.
Там конечно же обнаружились какие-то абузные способы прохождения за милишников, но я уже плохо помню в чем они заключались.

>> №645172  

Или ты Крипца имел в виду. Я же про соло игру говорил.

>> №645179  
Файл: 1498619683600.jpg - (112 KB, 640x480, file_13388_Diablo1butcher.jpg)  
112 KB

>>645004
А мне и первая дьябла не нравилась. И варкрафты еще двухмерные не нравились. Единственное хорошее, что сделала Blizzard, в моих глазах - это бизнес-модель.
Понятия не имею, чем они занимались с 2004 до 2010 года и откуда у них такое немеренное количество денег. Неужели этот их WoW был настолько популярным и прибыльным?
Как они умудрились не разориться, практически не делая ничего хорошего за всю свою историю, когда многие компании, выпускающие действительно хорошие игры, пошли ко дну?
К сожалению, коммерческий успех и хорошие игры никак не связаны между собой, но как и чем зарабатывали Blizzard, вот уж загадка.

>> №645181  

>>645179
Толсто-то как! Одним постом весь тред в бамплимит увёл!

>> №645185  

>>645171
Нет, первое убийство именно барб и сорка. Вот ты говоришь, и даже не знаешь, о чем. Ренджи страдали не меньше.
https://www.youtube.com/watch?v=YaDA7GxAtXM

>> №645199  

Купил некра. Первые визуальные впечатления - не айс; оценку геймплею дам сильно позже.
Поглядел сперва варианты трансмога. Честно говоря, самые базовые так себе, но и у других классов они не то чтобы все подряд были шикарные. Хуже то, что не-легендарных вариантов раза так в два меньше, чем у остальных (и я сомневаюсь, что это мою гадалку так заглючило), но в сочетании с перекрасами что-нибудь приличное собрать можно.
Портреты женщины-некра ужасны - при том, что сама 3д-моделька ничего так. На том, что в углу экрана, просто дерп-фейс, заметный даже в пикселизации, а на том, что показывается в диалогах - лоб, вылезающий вперед лица (у мужика это тоже немного наличествует, но не так выделяется). Когда лицо на слишком-то и детализированной 3д-модельке персонажа выглядит лучше и пропорциональнее, чем специально нарисованная иконка - это пар-ши-во и халтура, честно говоря.
А вообще это, по-моему, только подтверждает, что дьябле толком ресурсов (в т.ч. человеческих) не выделяют и на дизайн, наверное, параллельно привлекали программистов.

>> №645203  

>>645185
Ты постишь пати из 2 человек, знаток херов. Где основную работу сделал маг за барба к тому же.
Я же писал про соло прохождение.

>> №645232  

А некр-петовод интересный - по крайней мере для меня, толком не игравшего за ВД. Контроль выходит не пассивный а более-менее активный - иначе собственно ты ничего толком и не надамажишь. Разве что кольцо на призыв двух скелетов-магов за раз просто мастхев, и как назло его-то на скопленные заранее ресурсы получить и не удалось. А без него никакого ресурса не хватит поддерживать адекватный аптайм и число магов.
Алсо, очереди на вход в игру. Здравствуй, ВоВ, давно не виделись, блин.

>> №645233  

>>645203
Соло барб на софте еще раньше прошел. Опять за тебя гуглить?
Боссы в Д3 далеко не самое сложное, так что факт того, что они дошли до диабло означает, что они прошли все, что до него = прошли инферно.

>> №645245  

>>645199
Я давно в диаблу3 играл, но мне не нравится что в финале герой из барба/паладина/некра превращается визуально в кучу острого железа. Это беда в целом с многими западными дизайнами. Кем бы ты не начал, в итоге груда железа и вся башка закрыта шлемаком.

>> №645247  

>>645245
Сейчас в д3 есть трансмогрификация, которая позволяет за символическую плату в золоте менять внешний облик броньки/оружия на любой из доступных классу.
Моя претензия была к тому, что вообще вариантов броньки у некра сильно меньше, чем у остальных классов.

>> №645409  

Ок, рандом откровенно надо мной издевается. Толковый петобилд выстраивать надоело - задрало спавнить скелетов-магв вкак какие-то расходники; ок, решил попробовать на "кровавом" сете. Отбиваю пальцы, бегаю грейтрифты петоводом пока... 2 (две) шмотки кровавого сета и полный комплект Инария. Игра так явно намекает, что она хочет, чтобы я играл через Инария.

>> №645410  

>>645409
Сезон начался уже? Какой сет дают?

>> №645411  

>>645410
До сезона ещё почти месяц. Проскакивали посты (за соусом не следил, правда), что обещают Ратму.
и
А также после небольшого забега в Инарии я понял, что механики д3-некра лично мне по итогу, а не по видюшкам, тупо не нравятся. Денег не жалко, но горьковатый привкус остался. Даже хз как описать точнее - словно осталось ощущение того, что я толком не мог контролить персонажа/ситуацию играя некром, чсх это ощущалось даже во время прокачки. С другими классами вообще такого не было.

>> №645417  

>>645411
А с копьями пробовал? Пусть только по видео, но мне копья понравились (ладно, только визуал, не знаю как оно ощущается).

>> №645436  

>>645417
Копья и пробовал. Им нужно в обязательном порядке дать цель, иначе не полетят, и в реалиях д3 с их умеренно-медленной скоростью запуска мне они не нравятся. По идее мне кажется, что они могли бы саппортить и на мелочевке, но учитывая объемы мобья хрен ты предскажешь, успеет ли твоя цель (за вычетом элиты) сдохнуть из-за бонуса за 6 кусков сета. Только если исключительно на рядовых не-милишников кидать, а рядовых тупо штормом вырезать.
Хз в общем. Не нравятся механики. Не чувствую, что я контролирую ситуацию. Вот реально не было такого ни с одним другим персонажем. Может, конечно, у меня просто ещё наступил период пресыщения диаблой, и пора взять тайм-аут.

>> №647840  

Интересно, два билда некроманта в топ 3 билдов сезона.

>> №652907  

Новый сезон обещает быть весёлым, вернули кучу старых билдов, добавили новые легендарки и полностью перекроили баланс. Очень многие билды снова ваябл и могут иметь сразу несколько модификаций. Кто-то планирует играть?

>> №652908  
Файл: 1507874415719.jpg - (228 KB, 1600x900, li_ming_by_adamwebber-d9xwdif.jpg)  
228 KB

>>647840
Похоже, что больше не будут. Теперь все относительно равные или сильнее некроманта. А не "два билда некроманта на 10 уровней сильнее остальных классов, а остальные билды некроманта - неиграбельны". В новом сезоне будет большой патч, который каждому классу даёт 2-4 играбельных билда сопоставимых с топовыми некроманта, а не только один, который к тому же слабее.

>> №652909  

>>645436
Просто зажимаешь кнопку и водишь мышью вокруг же. Лишь у первого копья медленный запуск. К тому же можно вообще играть через сет Гниения - там копья вылетают сами, автоматически. Да и кровавый маг веселее Инария. Ещё самый обычный через Сингулярность неплохой - поскольку можно управлять петами (маги и лучники атакуют ту цель, которая выбрана при саммоне, а скелетам можно отдавать прямые приказы), что принесло мне огромное облегчение, после игры витч доктором через фетиши (которые разбредаются по карте и не фокусят кого-то конкретного).

>> №652911  
Файл: 1507875227495.jpg - (69 KB, 1200x569, C65OfPyWwAA67As.jpg)  
69 KB

>>652909>>645436
Ах да, и копья через инария это "elite hunter" билд, бегаешь среди мобов и особо их не трогаешь, только больше пачки, блинкаешься вокруг чтобы прокнуть свою кровавую пассивку на резет кулдаунов, находишь илитку - жмёшь Land of the Dead и уничтожаешь их копьями. Потом снова бегаешь 30-40 секунд (примерно столько на кулдауне LoD при максе кдра, нужных рунах и пассивках) и ничего не делаешь, а потом снова. Многие любят подобный геймплей. А я вот наоборот люблю всё вырезать, потому и играю сейчас либо через магов с сингулярностью (хорошо пушит и чистит высокие рифты), либо через кровавых магов (очень быстро всё вырезают, прекрасно подходит для фарма и обычных рифтов). Хотя уже поднадоело сейчас, просто жду следующего сезона, делая чалленджеры.

>> №652914  

>>652909>>652911
Ну и к черту тогда. Не на меня это.
Переживем-с.

>> №652917  

>>652914
Лучше какой-то другой билд тогда выбрать. Благо их хватает.

У этого парня много интересных рабочих билдов, которыми до 80-85 можно добежать, а если постараться - то и выше: https://www.youtube.com/playlist?list=PLxP41Ih8tNypIApsBRvuVjqARQEQurcmf

>> №652918  

>>652917
А билды у варвара, я смотрю, почти что уровня билдов второй диаблы или пас оф экзайла. Жмёшь блинк и одну кнопку, иногда подбафиваясь. А крутилка билд вообще, зажимаешь одну кнопку и всё, крутишься до победного.

>> №652919  

>>652918
Because how can you win if you not spin?

>> №652924  

>>652917
У меня скорее будет вариант "не играть некромантом" или вообще не возвращаться в Дьяблу, благо пока и не тянет особо. Хотя новый патч вкусный, конечно.

>> №652925  

>>652924
Жаль, что других нормальных АРПГ почти и нету, а те, что есть - недостаточно хороши/затягвающи.

>> №652942  

>>652918
А что с пас оф экзайл? Разве там не какие-то замороченные билды? Ничего про него не знаю, один раз бегал чисто первый пляж, поглядел дерево прокачки.

>> №653175  

>>652942
Там большинство билдов это "голем, аура, два скилла на автокаст, блинк и мейн дамаг спелл", иногда ещё добавляют спелл для бафа мейн дамаг спелла (например орбу штормов для элементального эквилибриума). В некоторых билдах блинк и дамаг спелл вообще зачейнкастены, так что по сути лишь жмёшь блинк и всё. Древо навыков вот замороченное, но и без гайдов можно сделать вполне рабочий билд, если на чём-то сконцентрироваться, а не просто рандомно тыкать пойнты. Респекнуться нормально не получится, потому стоит примерно прикинуть чем хочется играть ещё до начала игры, иначе просто придётся качать нового чара. Все билды - аое и в целом довольно похожие по геймплею за тот же класс/спек. Потому вроде как много всяких скиллов, большое древо пассивных навыков, а в итоге геймплей весь одинаковый. Лейтгейма толком нету, фарма также толком нету. По сути весь геймплей это "у меня маленький инвентарь, а я бегаю и собираю только белые предметы, чтобы потом их апгрейднуть камнем в надежде на нужный уник или на рарку с 6-7 хорошими статами, а также собираю валюту и 6-слотовые". Рарки или леги собирать смысла мало. Лучший способ играть в игру так это вообще - фармить валюту, а потом либо превращать вещи, либо на аукционе просто скупить бест ин слот для себя и бегать всё разносить. Хотя и в усреднённом шмоте не особо и тяжело. Ещё очень много неудобства в игре - но это, похоже, специально, чтобы донатили за удобство (хорошо хоть лишь удобство и скины можно донатить, а не сами предметы). Единственное что есть хорошего - это несколько боссов, а также Изаро в 4м лабиринте. Вот там и правда весело, сложно и интересно. Но это, как бы, всего 1% от всей игры. В целом по разнообразию и сложности игра явно проигрывает Дьябле 3 и больше напоминает дьяблу 1 в смеси с дьяблой 2. Но относительно остальных АРПГ - она вполне даже неплоха. Но это скорее камень в огород другим АРПГ, а не заслуга ПоЕ. А ещё она бесплатна, что тоже для многих игроков плюс.

>> №653297  

>>653175
Звучит скучновато.

Вот бы в Торчлайт первый и вотрой завезли бы эндгейма, каких-то рифтов и мультиплеера нормального - было бы очень хорошо.

>> №653335  

>>653175
Хм, я ожидал значительно большего в плане скиллов по тому что мельком видел. Впрочем, закрадывались подозрения, когда мельком видел как друг играл.

>> №653494  

>>652911
Или вот https://www.youtube.com/watch?v=k_3yYlriOQs

>> №653643  

Когда же патч таки зальют, хочется в межсезонье опробовать.

>> №653766  

>>653643
Накатили уже.

>> №653802  

Несколько раз вкатывался в эту вашу дьяблу, не затянуло. Объясните, что в ней такого интересного?

>> №653804  

>>653802
То же, что и во всех арпг - гриндить вещи чтобы становиться сильнее чтобы гриндить вещи быстрее чтобы становиться сильнее чтобы...
Ну и геймплей сам по себе, с бесконечно усиливающимися врагами.

>> №654008  

https://www.youtube.com/watch?v=87mSuEY6tlw
А вот и "предполагаемый" тир лист на следующий сезон, с разбором многих популярных билдов и билдов, что были баффнуты.

>> №654010  

>>654008
Столько билдов теперь ваябл и приятнее для игры, что даже непонятно чем начинать сезон.

>> №654014  

>>654010
Ага, вот тоже сразу охота соркой через орбу, некром через гниение или же крузадером через молоточки или щиток.

>> №654048  

>>654014
Некром, пока не приелся. Остальными можно и потом.

>> №654108  

>>654048
Я вот так и не понял, как работает билд в кровавом сете с трупным копьем. Где он берет трупы, чтобы начать убивать, если единственный атакующий скилл не работает без трупов? А у земли мертвых кд 2 минуты.

>> №654118  

>>654108
Кд секунд 40 из-за кдра, пассивок (-45% кулдауна всем скиллам, если потеряно 200% от макс хп -> блинк стоит 20% макс хп) и предметов. Это элит хантер билд. Как и все корпс ланс билды, впрочем.

>> №654193  

>>654118
Прямо как архонобилды. Хвала богам, что близзы наконец-то баффнули не архонт билды и теперь можно играть нормально, а не элитпак архонтом.

>> №654634  

Почему они снова решили сезон начать в четверг вечером? В пятницу же всем на работу. Всегда же было в пятницу вечером, кроме последних двух раз.

>> №654704  

>>654634
Всё равно в субботу начинать буду, так что без особой разницы. Пойду, наверное, Соркой таки.

>> №654854  

>>654704
А я, наверно, монахом пойду.

Как обычно - каждый за себя, или какая кооперация есть?

>> №655001  

>>654854
А я снова некромантом побегаю, ещё крузадера приодену.

>Как обычно - каждый за себя, или какая кооперация есть?

Не знаю, я когда спрашиваю здесь - никто не хочет собираться. Потому обычно играю с англоязычными согильдейцами.

>> №655041  

>>653175
Почему тогда так много людей играют в это?

>> №655042  

>>655041
Б-Е-С-П-Л-А-Т-Н-О-С-Т-Ь же

>> №655047  

>>655042
Простите, но - форман.

>> №655055  

https://www.youtube.com/watch?v=KNb03VhhPks
Ммм.

>> №655188  

>>655055
Копьё через Гниение выглядит эффектно, конечно, столько всего постоянно и везде летает.

>> №655236  

>>655188
Так его и собирать сложнее всего.

>> №655432  

>>655236
Собрать не так уж и тяжело. Тяжело нароллить все нужные статы. Ведь нужно и критдамаг и кдр почти везде. И многие статы идут за счёт ХП, а потому получаешься очень сквишёвым. Да и в целом все билды через костяное или трупное копьё (вообще неудачный перевод, ведь Bone Spear и Corpse Lance, а перевели оба как "копьё", в итоге путаница) работают так - "если ты убиваешь мобов недостаточно быстро, то не можешь использовать часть своих способностей и сидишь без маны/хп)".

>> №655435  

>>655432
Подходящего слова толком и нету. Ведь Spear это копьё для пехоты, а Lance такое же копьё, но для кавалерии. И даже переводчики показывают всякие варианты вроде "пика" или "гарпун", что очень странно бы звучало. Трупный Гарпун, Костяной Гарпун, Трупная Пика, Костяная Пика.

>> №655498  

>>655432
Ну вон более дешёвый вариант: https://www.youtube.com/watch?v=j4-deHFTB98

>> №656036  

>>655498
Пробую копьё - как кровяное, так и гниющее. Как-то совсем не то. Хотя и весело во время земли мёртвых, но охотится на элиток скучно. Скелеты с сингулярностью куда больше понравились.

>> №656078  

>>653175

>явно проигрывает Дьябле 3

чему проигрывает? ролл орбами карт проигрывает бесконечным однообразным рифтам? пощади из-за этой дряни я д3 и дропнул, кроме рифтов нет нихера

>> №656088  

>>656078
Геймплей бы ещё завезли.

>> №656089  

>>656088
давно ли в д3 стало больше 1 сборки на героя? геймплей лол

>> №656097  

>>656089
Да. Притом разница между ними минимальная - в 1-2 рифта в самом топе. Там был очень крупные ребаланс.
Прямо сейчас в топе два разных билда варвара (оба чарджевые 111-113 максимальные рифты, правда, хотя крутилка-варвар всего на 106м рифте остановился, так что вполне себе компететив тоже), три разных билда визарда (архон через вира 111й рифт, чаннелинг через птицу 110, архон через талрашу 109), три разных билда некроманта (копья через гниение 115, сингулярность ратмы 113, копьё через кровавый сет 110), четыре (!) разных билда на дх (мультишот 109, гранаты марадёра 108, гранаты натальи 107, милишный кинжал 107), два на монаха (кулаки инны 111, волна света сунвако 110), три билда на вд (джейд 108, огненные мыши 106, адский клык 106), три билда на крузадера (кондемн аккана 114, капитан америка аккана 111, хаммердин 108).

>> №656100  

Ну а если хочется побегать до рифта 90го или выполнить Конквест на +1 закладку сундука и крылья, тогда около 7-8 билдов на каждый класс подходят, ибо даже самый слабый билд пригодный для t-13 фарма (а это примерно около 68-70го рифта).

>> №656102  

>>656097
Ну и разница между классами это не 7-9й сезоны теперь, когда виз брал 108й, а дх/вд 89й еле тащили. Теперь топовый класс 115, а самый слабый - 108й. Некр 115 (правда это единичный, в среднем они 113-114), Круз 114, варвар 113, виз 111, монк 111, дх 109, вд 108.

>> №656108  

>>656097
Хотя стоп, у визарда там два разных архонта через вир. Один чистый архонт, а второй архонт с кусками дельсира, который дамажит вне архона, и сам архон там нужен лишь для стаков атакспида и дамаги. Так что получается у виза 4 билда в топе.

>>656078
Хотя карты бы тоже не помешали, конечно же. В том плане, что кастомизировать рифты для фарма (но не для ладдера, ведь легко можно создать такой рифт, к которому выстроить 100% иммун, и просто пробежать его налегке со специальным гимповым билдом под нужный тип врагов). Можно даже их не грейтер рифтами сделать, а обычными. Было бы интересно пробежать какой-нибудь т17 обычный рифт, в котором, например, все элитки - двойные паки. Или всякое такое.

>> №656109  

>>656108
Вот тот билд.
https://www.youtube.com/watch?v=M2_8OVIGpEI
Это, правда, несезон, потому парагон даёт огромное количество урона. На сезоне у этого билда 109й ранк.

>> №656112  

>>656097
в пути бомжа на одного чара набирается больше билдов и эта жесткая сетовая привязка+полное отсутствия крафта, по сути близард делает по билду на каждый сет, а все остальное в игре мусор вот что мне не нравится помимо полного отсутсвия кастомизации енд гейм контента, которого по сути в д3 нет, уберник говно и рифты близнецы.

>> №656115  

>>656112
имею ввиду влияние крафта на игру, так как все завязано на сеты, кроме тех двух зеленых колец с которыми можно было хоть что то другое собрать

>> №656117  

>>656108

> легко можно создать такой рифт

ха когда карта рандомится даже если нормально выпала то ваал ее перероливает вплоть до неидентифицированной и там вообще непонятно что на ней, а чтобы закрыть атлас все последние карты надо корраптить.

>> №656118  

>>656112
Но сильных билдов там всего несколько. Правда сложность там конечная, а потому и не особо заметно, "итак сойдёт" билды работают без проблем. Ну и так то и в дьябле можно бегать почти через любую легу, даже вон боун спирит без единого сета чистит 10й тормент. Да и почти у каждого класса есть сет, который просто увеличивает дамаг всех скиллов, а потому можно собрать многие разные билды (например, у крузадера аж три билда в топе, через разные скиллы и через разные пассивки, но все через классовый сет Аккана). А в ПоЕ многие билды вообще не используют легендарки во многие слоты, ибо обычные жёлтые вещи часто - лучше. В ванилле диаблы 3 было так же.

>> №656119  

>>656117
Ну это не сложно, у меня вот на харбрингере казуальненький чар был всего 91го уровня огнешторм сионка через инквизитора/эелемента с прокачкой в таунт тотем без хп/щита, а в атласе было 108 закрыто, и было бы больше, если бы в дьябле предсезон с ребалансом не начался. Ну и опять же, там дело обстоит в том - как много гриндить и какая у тебя удача, тогда как в дьябле сложность бесконечная, и от удачи уже ничего не зависит на более высоких сложностях.

>> №656120  

>>656119

>сложность бесконечная

толку от нее если рифт 60 и рифт 160 суть одно и тоже ток хп больше. какой смысл в этой сложности, больше хп богу хп, больше дамага трону дамага.
>>656118
ванила диябла мертва теперь сеты, а остальное мусор, по факту или ты собираешь как мы тебе сказали или пипиську тебе вместо билда.

>> №656121  

>>656120
помню баг был что закрывали рифты каких то космических уровне и все там тоже самое.

>> №656206  

>>656109
Сезон 11: архон билды, когда ты делаешь весь урон в архоне, а вне его наносишь 0 урона.
Межсезонье: архон билды не в почёте, ибо обычные билды намного сильнее
Сезон 12: архон билд, где в архоне наносишь 0 урона, но используешь его для настакивания урона для обычных билдов

>> №656260  

>>656206
Всё же архон билды поднадоели. Хорошо, что чаннелин теперь хороши. А ещё метеор билд силён.

>> №656915  

https://www.reddit.com/r/Diablo/comments/7gv52h/analysisseason_12_data_greater_rift_clearing/
Неплохой патч получился.

>> №657190  

>>656915
На вд уже даже пообещали поднять дамагу со следующего сезона. Авось все классы станут равны. Хотя и сейчас, 5 классов, с 2мя билдами на каждый минимум - в самом топе, почти равны друг другу.

>> №657569  

>>657190
Не то, чтобы за ВД было интересно играть.

>> №657653  

>>657569
Кому-то интересно же!



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]