[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

Файл: 1475349174775.jpg - (254 KB, 1280x720, tumblr_m9jzl1SqeA1rf5r6so1_1280.jpg)  
254 KB №620168  

Один шаг вперед, два уклонения назад.

>> №646388  
Файл: 1500172818741.jpg - (101 KB, 656x679, gw2-3.jpg)  
101 KB

Тут в интернетах болтается утечка про специализации из следующего дополнения. Говорят, фейк. Если вдуматься, то да, ерунда какая-то.
Например, новым спеком воина якобы будет Spellbreaker – этакий антимаг, вооруженный двумя кинжалами. И сразу у нас есть проблемка: в GW2 нет деления на магические и немагические эффекты: если ты горишь, не имеет значения, элементалист в тебя фаерболлом кинул, или рейнджер факелом в глаз ткнул. В игровой механике тупо нет понятия "магии".
Или вот вор – новый спек якобы называется Deadeye и использует ружжо. Снайпер-оссосин, бум – хэдшот, всё такое. И... по-моему, у вора практически нет классовых абилок, которые были бы полезны при стрельбе с большого расстояния, у него всё рассчитано на короткую и очень короткую дистанцию. Если взял ружье – ничего больше не прожимай, тупо не понадобится, а значки на панельке для красоты.
Короче, странно всё это.

>> №646400  
Файл: 1500197952399.jpg - (180 KB, 620x402, JASON VANDENBERGHE_letter_THUMB_211896.jpg)  
180 KB

Тем временем Саруман Белый... кхм, простите, Джейсон Вандерберг, креативный директор For Honor, уволился из Ubisoft и перешёл в ArenaNet.
c:tawrdive. Вот почему в треде по ЛоЛу такая капча не вылезает?

>> №646403  

Хорошая игра, покупал еще, отыграл явно больше 200 часов, но когда узнал, что её сделали ф2п, а новое дополнение - по цене игры, то как-то растерял энтузиазм продолжать.

>> №646405  

>>646388
Почему нет?
Я вот предположу, что для вара речь идет о кондшне дейз, которая будет против всех, кто использует какие-либо скиллы. Сомневаюсь, что это будет работать так же красиво, как месмер с жезлом до нерфа, и подозреваю, что это больше для ПВП полезно, но я не вижу проблемы в таком билде.
Про вора-снайпера я давно ванговал, еще на первый аддон. рЗнаки, ловушки, яды, половина трюков, десепшены. Да у него целая куча всего, что подходят для дальнего боя и поддержания расстояния. Кроме того, новые специализации дают новые утилиты.

>> №646406  

>>646403
С новым аддоном будет так же. Текущий станет бесплатным, новый будет так же стоить. Хорошая система, кстати.

>> №646412  
Файл: 1500217745855.jpg - (1961 KB, 1821x1138, Lions-Arch-02.jpg)  
1961 KB

Пока качал твинка заметил, что все миссии в Лайонс Арке проходят в старой версии города, до перестройки. С одной стороны логично – события ванильной кампании по хронологии мира разворачивались до тех ивентов, в которых Лайонс Арк разбомбили, а потом отстроили заново. С другой стороны новичок, который вот только сейчас пришёл в игру и просто проходит сюжетку, может и удивиться, почему, когда начинается миссия, в городе внезапно меняется архитектура и вообще планировка.

>> №646413  
Файл: 1500219117794.jpg - (662 KB, 1912x1147, Screenshot413.jpg)  
662 KB

>>646412
Блин, то-то я чувствовал, что с городом что-то не так, но никак не мог понять что именно. До этого я в городе почти не бывал, а после боя за остров на историю забил.

>> №646419  

>>646388
"Антимаг" может просто подразумевать кит с большим количеством цц для прерывания абилок и возможно механикой как у дердевил кинжалов, когда прерванная абилка уходит на 15 секундный кд.

А вор в пве и так бегает с 2мя сайнетами и василиск веномом, который очень ситуативный. А если про оружейные скиллы, то он и сейчас из-за инициативы имеет примитивную спам ротацию.

>>646406
Сомневаюсь, что ХоТ станет платным, скорее просто вместе с новым аддоном будет идти в комплекте. Ну да это думаю уже скоро узнаем.

>> №646503  
Файл: 1500361723583.jpg - (1246 KB, 1920x1080, 9d2122017_LWS3_Campaign_Ep6_July_EN.jpg)  
1246 KB

25 июля, между тем, заканчивается третий сезон нашего сериальчика. Блин, всё никак не могу прекратить лолировать. Уже был настоящий ТВ-сериальчик по вселенной ММО, Defiance назывался, но аренка встроила сериальчик прямо MMO.

>> №646529  

Между тем вышел тизер последнего эпизода:
https://youtu.be/z_VNG6N2evU

Как обычного ничего не ясно из видео. Интересно, шестиглазики и статуи абаддона это элементы символизирующие новый фрактал или история частично затронет этого почившего бога?

>> №646532  

>>646529
Помню, в GW1 кто-то из наёмников (Олиас, кажется) после прохождения Найтфолла говорил "я не думаю, что мы снова встретим Аббадона в этой жизни... и в следующей тоже". Я воспринял это как толстый намёк от аренки, что они не собираются возвращать Аббадона в GW2. Фиг знает, может передумали.

>> №646544  
Файл: 1500446991296.jpg - (1312 KB, 1920x1080, GW2_RangerWallpaper02-1920x1080.jpg)  
1312 KB

Блин, печально, что пауэр-лонгбоу-рейнджер не в мете. Я попытался проанализировать, почему. Я не силён в механике ГВ2 в целом, но, надеюсь, что ты, Марио, сможешь меня поправить, если что.
Сейчас вся мета про смену оружия. Например, в случае рейнджера, чтобы наносить много урона, ты на ходу жонглируешь топором, факелом и коротким луком, выжимая из каждого максимум дамага. Само собой, берёшь трейты, которые бафают тебя, когда ты переключаешься между вепонами. Нормальная, в общем-то, игровая механика, не будь она в текущей мете единственной.
Проблема длинного лука в том, что он вообще не предназначен для свапов. Это пушка с самой высокой дальностью атаки в игре и механикой "чем дальше стоишь – тем больше урона". Переключиться на любое другое оружие с длинного лука – значит покинуть удобную огневую позицию, чтобы подойти ближе, да ещё и просесть по дпс, пока подходишь. Чтобы быть ваябл, лонгбоу должен быть полностью самодостаточным, он должен делать тонс оф демедж сам, без запасного оружия.
Я подозреваю, что разработчики, когда фигачили баланс, сравнивали между собой отдельные пушки в вакууме, а о том, насколько сильными могут быть связки из разных видов оружия, и что некоторые виды просто не подходят для связок, как-то забыли.

>> №646552  
Файл: 1500452157027.jpg - (449 KB, 1280x1024, Gw2-64 2016-11-22 06-02-20.jpg)  
449 KB

>>646544
Все просто: у длинного лука низкий дпс (хороший бурст, но плохой састейн демедж), более того он наносит тем больше урона чем дальше стоишь от цели, а в хай левел пве ты обычно стоишь перед целью вплотную вместе со всеми чтобы все были в радиусе хила и имели бунсы и баффы. Сам по себе свап не проблема. Рейнджер мог бы и длинный лук свапать с другим павер оружием например с двуручником, но суть в том, что оба оружия имеют слабый дпс.

Впрочем это все актуально для рейдов и, куда в меньшей степени, тир4 фракталов, если ты бегаешь просто опен ворлд то лонгбоу боле чем достаточен. А вообще у рейнджера сейчас нет хорошего павер билда в пве.

>> №646561  

Есть ли смысл сейчас брать Heart of Thorns или дождаться нового аддона, и получить его вместе с ним. Оригинальная игра куплена еще на старте, сейчас хочу нового перса начать.

>> №646565  

>>646561
Лично я предполагаю что взять хот вместе с новым аддоном будет выгоднее конечно. Весь вопрос насколько ты заинтересован поиграть в ГВ эти несколько месяцев до выхода аддона. В принципе Анет уже срезало базовую цену на хот до 30 долларов и некоторые ритейлеры уже продавали с 50% скидкой по 15 долларов, но на оф сайте пока скидок с новой ценой не было. Если очень хочется то можно или дождаться оф скидки (главное за доллары брать, потому что у анет конский курс в 70р за доллар) или взять на платиру за 1к рублей.

Разве что посоветовал бы, неважно что решишь, зайти на любого персонажа до конца недели чтоб анлокнуть 5й эпизод ливинг стори. Для анлока не обязательно хот иметь, правда поиграть в него можно только с ним.

>> №646566  

>>646552
Первое: если качать нового персонажа, то у тебя все равно уйдет какое-то время. Хот проходить лучше в экзотик шмоте, его достать тоже время надо, особенно если ресурсов другими персонажами собрано не очень много.
Второе: я не помню, есть ли это при покупке аддона, но существует предмет апающий персонажа до 80лв сразу.
Третье: зависит еще от того, кого ты хочешь. Ревенант (по-моему, один из самых легких классов, в том числе для соло) доступен только в хот.

>> №646573  

>>646552

>ты обычно стоишь перед целью вплотную вместе со всеми чтобы все были в радиусе хила и имели бунсы и баффы

Хм, а ведь можно исправить: ввести трейт, позволяющий раздавать/получать буны и хил через пета, но так, чтобы эффект не дублировался. Месмеру можно так же цвайхандер бафнуть – позволить получать и раздавать буны через фантазм берсерка.

>Рейнджер мог бы и длинный лук свапать с другим павер оружием например с двуручником

Было бы прикольно, но меня смущает, что у него нет... э... естественного способа быстро перемещаться из дальнего боя в ближний и обратно. С двуручником можно чарджнуться в мили, но уходить оттуда придётся пешком (или можно откатиться на лайтнинг рефлексес, но кто станет тратить хорошую сейв-абилку на такое, да и кулдаун огромный). С одноручным мечом наоборот – есть скилл, чтобы отпрыгнуть от противника, но нет гэп-клозера, в ближний бой придётся идти пешком. А пока идёшь, конечно, проседаешь по дпс.

>> №646577  
Файл: 1500490738550.jpg - (487 KB, 1280x1024, Gw2-64 2017-01-02 14-33-38.jpg)  
487 KB

>>646573

>Было бы прикольно, но меня смущает, что у него нет... э... естественного способа быстро перемещаться из дальнего боя в ближний и обратно

Так и не нужно, суть в том, что персонажи с дальним оружием все равно стоят аналогично вплотную, чтоб не терять хил/баффы.

Ну а так да, для автоатаки длинному луку конечно предпочтительнее стоять на расстоянии, но это уже недостаток ЛБ в пве. Хотя ЛБ слаб не только из-за этого. К слову, оружие в ГВ еще очень зависит от режима игра. Этот же длинный лук у рейнджера более чем вайбл в пвп режиме (нот соу мач в ВвВ).

>> №646653  
Файл: 1500574656761.jpg - (519 KB, 1000x563, mighty-morphin-power-rangers.jpg)  
519 KB

>>646577
Я тут джаст фор фан попытался набросать пве-билд пауэр-рейнджера (лол), чтобы в открытом мире и по ванильным данжам бегать. Получился билд про свап петов – тебя бафает смена пета, так что переключаться надо по кд. И... это, пожалуй, самая неудачная придумка геймдизайнеров арены.
Во-первых, пет при свапе теряет все буны, нет бунов – нет дамага. Во-вторых, новый пет спавнится рядом с тобой, а если ты всё же не стоишь в мили и используешь длинный лук по назначению, то пету нужно время, чтобы добежать до врага, прежде чем начать бить (или можно использовать дальнобойных петов типа пауков, но у них скиллы менее полезные, чем, скажем, у кошек).
Могу ещё добавить, что в кондишен-билде свап оружия естественным образом вытекает из механики этого самого оружия – тебе нужны скиллы и с топора, и с лука, вот ты между ними и переключаешься, это логично. Трейты на смену оружия – приятный бонус, но ты бы и так его менял, даже если бы их не было. Свап петов – наоборот, то, что ты, исходя просто из базовой механики пета, делать не стал бы.

>> №646659  
Файл: 1500582945817.jpg - (156 KB, 800x1286, 73c9d3db191df5304c1ebfb34f8c84ae.jpeg)  
156 KB

Давненько я не играл. Джамп квесты они добавляют хоть?

>> №646669  
Файл: 1500588477233.jpg - (454 KB, 1280x1024, Gw2-64 2017-02-15 15-42-12.jpg)  
454 KB

>>646653

>Могу ещё добавить, что в кондишен-билде свап оружия естественным образом вытекает из механики этого самого оружия

Павер билды аналогично свапают оружие/стойки, потому что скиллы с кд как правило имеют больший коэффициент на урон чем аа. Не все классы и билды конечно, но это уже от специфики зависит.

>>646659
С новыми картами, угу.

>> №646681  

>>646669
Я говорил конкретно о рейнджере.

>> №646682  

>>646669
>>646681
В смысле, тьфу, и класс тут ни при чём. Ты же слово мной только соглашаешься.

>свап оружия естественным образом вытекает из механики этого самого оружия – тебе нужны скиллы и с топора, и с лука, вот ты между ними и переключаешься
>потому что скиллы с кд как правило имеют больший коэффициент на урон чем аа

В том посте главное – про свап петов, ты не о том вообще говоришь, зацепился за слово "кондишен".

>> №646707  

>>646682
А, не так понял, ну вообще да, насколько я знаю в пве обычно с тигром/лайтнинг виверной бегают, причем в основном первого используют из-за 100% аптайма Фури и большего дпс кошек, а вторую для ломания брейкбаров.

>> №646757  
Файл: 1500688021517.png - (407 KB, 934x398, Screenshot_71.png)  
407 KB

>>646529
От момента, где говорят "Kryta must make uncommon allies" и показывают андеда, все такие "Палава Джоко, Палава Джоко, ну пожалуйста, пусть это будет Палава Джоко". Но вряд ли. Это же просто перекрашеный ризен, у Джоко должна быть уникальная моделька.

>> №646804  

У меня нет почти всего второго сезона ливинг ворлда, у всех, кого ни спрашивал из гильдии – то же самое. Просто какое-то мёртвое время было, никто будто не играл в ГВ2, когда он выходил, лол.

>> №646836  

>>646804
Так и есть. Это было время перед самым выходом аддона, когда старый контент уже задрочили до дыр, а нового ещё не подвезли. Арена это понимала, я думаю, и как раз тогда запустила ливинг стори в нынешнем виде: типа, хоть в игре делать нечего, заходите иногда сериальчик посмотреть. Но многие просто забили следить за новостями по игре, потому ничего об этом не знали.

>> №646857  
Файл: 1500868914145.jpg - (492 KB, 1920x1080, a19e2Scarlet-Badass-4.jpg)  
492 KB

>>646836
Я ещё надеюсь, что они перевыпустят первый сезон в удобоваримом виде. То, что там сейчас (после убийства Жайтана получаешь письмо от разработчиков "вобщем, тут кусок сюжетной кампании роскомнадзор, сходи к НПЦ, который тебе вкратце перескажет, что там было; ах, да, вот эти ребята – твои новые друзья, просто прими это") – это днище какое-то.
Там же была единственная на всю игру сцена лесбийского поцелуя, такое не должно кинуть в лету!

>> №646876  

>>646857
Они обещали продавать в магазине миссии.

>> №646990  
Файл: 1501015406384.jpg - (1486 KB, 1705x1066, b105928186e58bacedda06c1e6aeca89.jpg)  
1486 KB

А вор с двумя пистолетами как вообще? А то такая-то анимация анлоада, ходишь и чувствуешь себя Данте. Но я смотрю на скиллкит, и понимаю, что он не делает смысла, просто какое-то игпомеханическое воплощение "what is this I don't even".

>> №646991  

>>646990
Геймплей за вора п/п выглядит так:

  1. 3 пока, не кончилась инициатива.
  2. Что-нибудь, что дает инициативу
  3. см. пт. 1
>> №646992  

>>646990
Андоад. Для павер дпса больше ничего не нужно. С недавним баффом можно практически 100% аптайм анлоада держать. Проблема ротации вора это инициатива и отсутствие кд, что вынуждает его спамить наиболее эффективный скилл, поэтому он весьма скучный класс в пве.

Кит в целом нормальный: двойка это скорее скилл для пвп (или для кондишен билда), 4ка опять же пвп и для брейкбаров в пве. Вот пятерка для П/П вора выглядит не особо нужной, но этот скилл просто бред энд баттер для даггер/пистолет вора в пвп. На мой взгляд пистолету нужен разве что небольшой бафф, как в свое время баффнули 1 у кинжала и он стал более чем вайбл заменой палки у дырдевила.

Бзв, прошел новый эпизод, очень неплох получился, да и новый фрактал судя по всему хорош. Теперь думаю стоит ли на новый мечик легендарный собирать.

>> №647064  
Файл: 1501121648467.png - (1807 KB, 1919x1011, Screenshot_72.png)  
1807 KB

1 августа состоится анонс нового аддона. Судя по пирамидам, мы едем в Элону.

>> №647080  

Кто-то ещё играет в это и оно ещё обновляется?

>> №647083  

>>647080
См ->>>647064

>> №647094  

>>646992
Вроде, ещё новый джамп-пазл добавили, (кстати >>646659). Один мой приятель описал его как "наконец-то пазл, который не похож на поиск багов геодаты".

>> №647095  

>>647080

>кто-то

Сайтики типа IGN говорят, что она входит в четверку самых популярных MMO ин зе ворлд, вместе с ВоВом, ФФ14 и ЕСО. Какой-то статистики, я, правда, не нашёл, так что не знаю, откуда у них такая информация.

>> №647098  

>>647095
Может быть в западном мире. А то у Китайцев ПВ почти догнал ВоВ по кол-ву игроков пару лет назад. Хотя сейчас сдувается.

>> №647099  

>>647098
А если конкретно браться за Азиатский рынок, тогда идёт примерно так получается: Данжн Файтер с около 400 миллионов игроков (и около 60 млн активных), Мэпл Стори с около 120 миллионами корейцев (и около 10 млн активных), ВоВ вместе с Юлганг со 100 миллионами игроков (и около 12 млн активных игроков), ПВ с 80 миллионов (неизвестно сколько активных), ЛА1 с 50 млн (около 20 млн активных на корейских серверах), Тера и ГВ2 с 20 млн (неизвестно сколько активных, но в тере было меньше миллиона не так давно, но выросло с новыми патчами), ФФ с 15 млн (нету статистики по активным игрокам, но на начало 2017го было 560 тысяч активных подписок), ЭСО с 9 млн (неизвестно сколько активных игроков, но за год было зарегистрированно 2 млн новых аккаунтов).

>> №647100  

>>647099
Ну и ещё всякой сезонной азиатщины. Азиаты вообще читеры. Выпускают какой-то МХО или РевеО - так сразу активных игроков до 10-15 миллионов взлетает, даже если игра через пол года провалиться (как РевеО).

>> №647101  

>>647099
А если брать чисто западный мир, тогда там идёт ВоВ >>> FF XIV > ESO = GW2

>> №647102  

>>647099
Зарегистрированные аккаунты это такое. Лучший показатель это активные игроки, но такую статистику, почему-то, никто из ММО паблишеров не оглашают. Ибо, например, Вайлдстар имеет более 2 миллионов зарегистированных аккаунтов и имел около 200-250 тысяч активных подписок при лаунче. Но сейчас там около 50 тысяч активных игроков и максимальный одновременный онлайн около 1000 игроков. Что довольно негусто как для ММО. Можно даже сказать - мертво.

>> №647104  

>>647099

> ФФ

https://ffxivcensus.com/

>> №647105  

>>647104
А где они это вытаскивают?
Значит всё ещё печальнее, чем в новостях.

>> №647118  

>>647080
>>647095
This. Странно, что такой пост появился в треде по ГВ2. Она заслуживает этого вопроса меньше любой другой ММО с нулевой страницы, лол.

>> №647124  
Файл: 1501176363258.png - (3060 KB, 1280x1024, Gw2-64 2016-09-19 16-29-38.png)  
3060 KB

>>647118
Кроме фф разве что. ГВ слабо популярна в СНГ из-за отсутствия локализации (черт возьми даже кириллицы в чате нет). Не подразумеваю, что это хорошо, как некоторые илитисты, но что есть то есть.

Впрочем мерянье аудиторией выглядит глупо. До тех пор пока разработчикам хватает на картоху с сосисками и они продолжают выпускать подходящий мне контент, меня не сильно парит играет со мной 100к или 1кк человек.

>> №647128  
Файл: 1501178609510.png - (486 KB, 500x1346, 4koma_MMORPG_Part_II_by_Rexlent90.png)  
486 KB

>>647124
Проблема всей западной аудитории ммо-рынка в ВоВе, я считаю. Он поставил стандарт, что "подписка - это правильно" и уже много лет не прекращает свой сервис. Вот теперь западный близздрон, вкачавший 10 персонажи до капаобязательно скипая всю стори как можно быстрее, чтобы запрыгнуть в паравоз рейдов. По статистике, сколько там, 30% игроков кажется читают текст квестов? смотрит на другие игры с моделями f2p и b2p и думает "это подвох! Я столько денег угробил на подписку, а кто-то в похожие игры играет дешевле или вообще бесплатно? Они наверняка фуфло или закроются через год"впрочем в половине случаев так и бывает.
Из-за пары таких плохих и нашумевших примеров западные ммо-игроки, исправно продлевающие подписку вова плюются от всего остального и ставят клеймо "не подписка, значит pay 2 win".

>> №647131  

>>647128
Может и не совсем популярное мнение, но я считаю, что сейчас настоящий развод это как раз не ф2п/б2п игры, а п2п поскольку они паразитируют на аудитории. Серьезно, просто посчитать: за полгода игры человек платит 90 долларов, это стоимость полторы ААА игры уровня ведьмака или ГТА. Надо быть пробитым фанатом, чтоб считать, что в ммо ты получаешь сравнимого контента (я не включаю сюда аддоны, потому что за них ты уже заплатил).

>> №647154  

>>647131
За аддоны платить нужно дополнительно. Так что ты даже не покупаешь игру по сути, ты покупаешь временное право пользоваться контентом. Это как покупать аниму у Кранчеролла через Стим. Ты не покупаешь файлы или цифровую копию или даже доступ к хранилищу с ними (чтобы можно было смотреть через удобный/любимый плеер не скачивая) - ты покупаешь право на просмотр через их плеер.

>> №647156  

>>647154
Тогда ведь получается, что даже покупая аддон - возможности играть в него у тебя нету и нужно платить ещё и за его оренду даже после его покупки.
Это как вот если я куплю машину, но ездить на ней не могу, парковаться тоже и мне нужно платить водителю, чтобы он меня возил. А если не заплачу, он забирает машину на свою стоянку и я ничего с ней не могу сделать. Она вроде как моя, но никаких прав у меня на неё нет. Звучит крайне глупо.

>> №647211  
Файл: 1501253328349.jpg - (337 KB, 1920x1080, gw093.jpg)  
337 KB

Кокая няша!

>> №647276  
Файл: 1501292256097.png - (2698 KB, 1151x906, Inventory_Wars_2.jpg.png)  
2698 KB

Я захожу в игру, открываю инвентарь и первая мысль, которая у меня появляется – "грёбаный бардак". На пике не мой инвентарь, это скриншот из гугла, но он прекрасно передаёт атмосферу.
На высокоуровневых локациях тоннами валится шмот низкого уровня с плохими характеристиками. Он здесь для того, чтобы быть разобранным на ресурсы и проданным. А для чего ещё? Точно не для того, чтобы надевать на себя – раз ты добрался до этой локации, твой точно лучше. И не для твинков – сами выбьют такой же, да ты и не будешь что-то отбирать и приберегать, когда засыпан этим добром по макушку. Спасибо, разработчикам, что хоть кнопку "разломать всё" добавили, стало удобнее... Стоп, минуточку, но они же могли просто сделать так, чтобы из мобов сразу валились ресурсы и деньги! Если только бы не хотели, чтобы ты половину игрового времени проводил, играя в инвентарь. Но за кнопку "разломать всё" спасибо, да. Сами создали проблему – сами решили, лол. Как сломать кому-то ногу и подарить костыль.
Но Сырно бы с ним, со шмотом, инвентарь бы не был реальным бардаком, а просто складом вторсырья, будь дело только в нём. Тебе в сумку пихают ещё много добра.
Предметы, нужные для ивентов, например. Например, непись даёт тебе волшебную дудку, которая нужна для призыва какого-то духа. Использовал один раз, причём через две минуты, после того, как получил – дальше она бесполезна, а в сумке остаётся. Натыкаешься на неё через неделю – уже не помнишь, что это за хрень, и лезешь на вики проверять, можно ли выкинуть, или она ещё для чего-то нужна. Но это же игра, непись мог бы просто говорить "я даю тебе волшебную дудку", не обязательно помещать в инвентарь какой-то предмет! Особенно, когда инвентарь и так больное место. Стоп, в некоторых ивентах так и сделано! А в некоторых нет. Такая бессистемность игрового контента тоже может быть охарактеризована как "грёбаный бардак", если уж на то пошло.
Есть предметы, существующие для коллекционирования. Если соберёшь полный набор определённых предметов, получишь ачивку. Дело в том, что для этого не нужно держать эти предметы в инвентаре всё время. Положил такую штуку в инвентарь – ачивка засчиталась, всё, можно продавать или выкидывать. Так почему бы не сделать эти предметы вообще отдельным типом игровых объектов, а не захламлять многострадальный инвентарь?! Опять же, сидишь потом, ищешь на вики, нельзя ли из этой хрени что-то скрафтить, или её можно выкидывать.
Моё любимое, наконец – предметы, которые нужны только на одной определённой локации. Скажем, на локации стоят запертые сундуки с лутом. Ключи от них падают с местных мобов. На другой локации другие сундуки и другой тип ключей. На третьей – третий, и так далее. Либо эти предметы могут обмениваться на что-то прикольное у торговцев на этой локации. Короче, суть, я полагаю, понятна – предмет падает на одной определённой локации и только на ней может быть использован. Пробежал через несколько таких локаций – у тебя в инвентаре образовалось штук хнадцать таких вот "ключей от сундуков" или чего там ещё. И вот их правда жалко выкидывать – они действительно могут пригодиться. Но когда-то в будущем, а сейчас пока просто позанимают место. А ведь решение этой проблемы – самое очевидное. Раньше жетончики из данжей, на которые покупалась броня и оружие, тоже были отдельными предметами и занимали слот в инвентаре, но разработчики смилостивились и перевели их в разряд валюты, и теперь они отображаются как золото – просто цифрой на счётчике в отдельной вкладке "кошелёк". Эти штуки всего лишь надо запихать туда же!
Алсо, я сейчас рыдаю над рецептами получения крутого высокоуровневого шмота. Какой-нибудь, ну, скажем, классный меч, который я очень хочу получить, крафтится из нескольких предметов, каждый из которых крафтится из нескольких предметов, какждый из которых обменивается у торговца на несколько предметов, которые... ну вы поняли. Да не, для меня не проблема назадротствовать это всё, для меня проблема таскать всю эту кучу всё в том же многострадальном инвентаре, усугубляя бардак, и ещё запоминать и следить, какие предметы уже собрал, а какие ещё нет.
Кстати, раз уж мы подняли эту тему, я немного прифигел от... как бы это сказать... бессистемности способов добычи высокоуровневых предметов. Скажем, есть два похожих меча с похожими характеристиками. Один крафтится из распространённых ингредиентов, которые легко раздобыть, а другой из офигенно редких, ради которых надо проползти по аду раком. И нет, второй не сильнее, просто чуть другие характеристики, и если тебе под твой билд нужны конкретно такие – ну, ты неудачник. А есть ещё третий меч, похожий на эти два, тоже с чуть-чуть другими характеристиками, но он не крафтится, а, скажем, выбивается из босса или выменивается у торговца. Во всём этом нет никакой системы, как-будто делалось рандомно и по накурке. Короче... грёбаный бардак.

>> №647277  
Файл: 1501292712421.jpg - (56 KB, 630x322, guildwars2lw.jpg)  
56 KB

>>647276
Алсо, о последнем. Я тут подумал, это началось с ХоТа. Нет, даже не с ХоТа, а с Ливинг Ворлд: Сезон 1. Я имею ввиду бессистемность и неорганизованность игрового контента. У ванильной версии игры хватало проблем, но всё же в ней всё было упорядочено. Да и сейчас ты не столкнёшься с тем самым "бардаком", если не станешь трогать аддон, а будешь просто играть в ваниллу (контента на долго не хватит, правда).

>> №647347  

Мусор в инвентаре косвенно заставляет покупать вкладки банка и слоты под сумки, хотя если честно особой проблемы никогда не было. Тем более что ресурсы складируются в банк, а то, что не влезает всегда можно прям с места продать на ауке.

Насчет статов: абсолютно любая комбинация статов крафтится. А насчет супермечика ты наверно имеешь в виду легендарку. Легендарки и придуманы как вещь ради которой сливаются тонны ресурсов, при этом большого геймплейного бонуса они не дают (можно менять статы в любой момент, а в броне еще и руны) по силе они равны обычному асендед шмоту. Их и делают то в первую очередь ради скинчика - фешн ворз, все дела.

>> №647351  

>>647347
Пробежал пять метров, открыл инвентарь, нажал "разобрать всё", нажал "убрать ресурсы", покликал по рунам, чтобы послать их на аук. Пробежал пять метров... Как по мне, так ещё какая проблема. Я отлично понимаю, зачем это делается, но если в игру будет тупо неудобно играть, то потенциальные покупатели сумок могут и тупо дропнуть.
И скорее имелось ввиду два одинаковых куска асцендед-гира, один из которых рампейджер, а другой вайпер.

>> №647354  
>Пробежал пять метров...

Ну это настолько большое преувеличение. Разве что человек бегает со стартовыми 5слотками. Даже 12 слотовых сумок помимо стартовой хватит чтоб нормально пробежать СВ какое-нибудь и потом почистить все (подразумевая, что у человека ХоТ аккаунт, а не ф2п). А когда начнет делать фракталы то и дешевые 20 слотки сможет достать и тогда совсем проблем не будет.

>> №647355  

>>647276

>Он здесь для того, чтобы быть разобранным на ресурсы и проданным. А для чего ещё?

Что-бы продать на аукционе, слить в унитаз, разломать/слить в унитаз ради скина.

>>647347

>фешн ворз, все дела

Что я обожаю в ГВ, так это то, что любой вещи можно поменять скин.

>>647351

>Пробежал пять метров

А не подскажешь, где такой дроп шикарный? Я чищу инвентарь раз в полчаса - час.

>> №647360  

Да и вообще, кстати, руны проще нпц сдавать чем на аук выкладывать, потому что выгода все равно копеечная, а гемора во много раз больше. И еще протип, сине-зелень-белку лучше разбирать самым дешевым китом, потому что качество кита не влияет на дроп обычных ресурсов, а эктоплазма с этих вещей все равно не падает. Огромный плюс еще, что меньше шанс дропа рун, а значит медленнее захламляется инвентарь.

Желтые конечно лучше разбирать желтым китом, точнее не покупным, а вот таким:
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Mystic_Salvage_Kit

Он требует мистик фордж стоуны для крафта, но их все равно у вас будет достаточно, а девать особо некуда станет. Зато по цене выйдет намного меньше чем брать обычный рарный сальвеж кит.

>> №647364  

>>647360
Ты серьёзно таскаешь с собой ещё какой-то кит кроме мистика? Это же просто ещё один кусок мусора.

>> №647368  

На Seafarer Rest реально попасть?

>> №647370  

>>647364
Ты все равно продаваться идешь к торговцу у которого покупаешь сальваги. 2-3 бейсика не займут много места, куда меньше чем рунки которыми тебя засыпет мистик.

>> №647404  

Чего ждёте от нового аддона? Я бы хотел, чтобы арена как-то плавнее пришила его к игре, чем ХоТ. Сейчас прям очень сильно видна граница, где заканчивается ваниль и начинается аддон, как будто две разные игры. Вот мастерис, например. В локациях ХоТа надо учить языки местных племён, чтобы общаться с НПЦ, в локациях ванили все и так тебя понимают. Идея сама по себе прикольная, хорошо, что они такое сделали хотя бы в локациях аддона, и я понимаю, что добавлять что-то такое ещё и в ваниль – просто трата ресурсов, но не могу отделаться от ощущения, что это как-то криво прикручено на игру сверху. Короче, в идеале, игра после всех обновлений и дополнений должна чувствоваться, будто она такой сразу и задумывалась, а тут прям видно, что некоторые детали привиты сверху толстенными белыми нитками.

>> №647430  
Файл: 1501417228357.jpg - (697 KB, 1280x1024, ZZZ.jpg)  
697 KB

>>647404
Жду интересных элит спеков, все остальное вторично. Расстроен винтовкой у вора, зато даггер у воина и рейнджера немного радуют. Хотя погонять на маунтах наверно будет забавно, особенно если везде разрешат, потому что с глайдерами у аренки вышло очень круто. Ну и новые локации с мета эвентами и сложность опенворлда хотя бы на уровне хота.

Думаю хотя бы 1 крыло рейда должно выйти, потому что рейдов не было в весны. Сам-то я в рейды не ходок, но может как-нибудь соберусь.

>> №647459  

>>647404
На реддите уже расшутились, что новых мастерис в аддоне не будет и вообще больше не будет, потому что Анет не доделывает старые системы. Они либо вводят новые фичи, либо реворкают с нуля старые, но дорабатывать – просто не в их стиле.

>> №647528  

>>647459

>расшутились

К сожалению в каждой шутке лишь доля шутки.

>> №647689  

Новый фрактал ПРОСТО КОСМОС!

>> №647703  

>>647689
Ага, особенно 2й босс токая-то няша. Хотя мне показался подзатянутым для нормала (цм не пробовал) особенно в сравнении со старыми, молтен боссом каким-нибудь. По хорошему тиры фрактальские надо тоже переработать, но пока таких сложных фракталов всего 2, может через некоторое время когда их больше станет.

>> №647717  
Файл: 1501549256291.png - (281 KB, 500x300, tumblr_mzuzd6sUVr1rk1pgmo2_500.png)  
281 KB

Прошёл последний эпизод третьего сезона. Если я верно понял все отсылки к GW1, то у меня нердгазм. Пророчество об Искателе Пламени наконец-то сбылось: раса мурсаат окончательно уничтожена, её последний уцелевший представитель мёртв. Но пророчество так называлось вовсе не из-за того, что визирь Хилброн искал Дверь Комали на покрытых лавой вулканических островах, как все думали. Последнего из мурсаат убил чувак, идущий по следу сбежавшего бога огня. Иными словами...

>> №647789  
Файл: 1501605475211.jpg - (398 KB, 1600x940, path_of_fire.jpg)  
398 KB

Посмотрел анонс. Простил Арене всё.

>> №647790  

3.299,99 руб за 2 дополнения, жить можно.

>> №647802  

Конечно дополнение "легкое", потому что кроме новых элиток, маунтов и карт мы по сути ничего не получаем. Зато и стоит 30 долларов всего. Хотя в целом я доволен, спеки выглядят неплохо:
https://youtu.be/nflQFIFnpVo

>>647790
Если в долларах брать то еще дешевле выйдет, 50 usd это 3к рублей, при покупке надо просто страну сменить.

>> №647828  

>>647802
А игра хоть ф2п? Или как в ВоВе - платишь за дополнение, а потом ещё и за каждый месяц платишь.

>> №647829  

>>647828
б2п

>> №647831  

>>647829
Каждый аддон нужно покупать, или только последний (как в фф или вов)?

>> №647834  

>>647831
С выходом нового аддона платишь только за последний аддон, все остальное бесплатно (базовая уже бесплатная, первый аддон обещали сделать бесплатным с выходов второго).

>> №647835  

>>647834
Не обещали, но были такие слухи. Не сделали – первый аддон всё ещё платный, но он не нужен для второго аддона, ты можешь сразу покупать второй. Без первого аддона у тебя не будет глайдера (но в локациях второго аддона он и не будет особо нужен) и ты не сможешь играть ревенантом. Это то, что разрабы написали в FAQ, а я от себя добавлю: скорее всего, не пройдя сюжетную кампанию первого аддона, ты во втором испытаешь лютый синдром лётчика.

>> №647836  

>>647835
Жадины.

>> №647841  
Файл: 1501657278146.jpg - (247 KB, 750x593, 656d2ccaa73a45008425471cd7846462.jpg)  
247 KB

>>647835

>синдром летчика

Тема для отдельного разговора. Персонал стори и ливинг ворлд – один цельный сюжет, в котором главы идут в определенном порядке. Но персонал стори доступна любому игроку по умолчанию, а эпизоды ливинг ворлда заблокированы, если ты не играл в момент их выхода, и их надо анлокать отдельно. Супер запутывающая хрень для новых игроков. Когда смотришь на ливинг ворлд – сразу думаешь, что это какой-то опциональный контент, который можно пропустить.
И хочется спросить Арену: почему, собственно, это не так? Сама система ливинг ворлда подразумевает, что он должен быть чем-то необязательным. Сделали бы его филлером с отдельной историей и набором персонажей, в самом деле. Как будто что-то неочевидное, хотя у ивентов в разных локациях свои сюжеты, инстансы тоже отдельные истории, и это, мать твою, логично, для игры с большим отрытым миром, где можно идти куда хочешь и хрен знает в каком порядке проходить контент.

>> №647844  

>>647835
Обещали! Они это говорили при выпуске первого аддона прямым текстом.

>> №647875  

>>647844
Что-то не помню такого. Вообще сделать ХоТ бесплатным было бы очень глупым решением от аренки, они уже так облажались во время его выхода.

Синдром летчика даже с хотом и ЛС2 неизбежен, потому что первого ЛС в виде эпизодов нет, да и не будет. Новому игроку будет довольно сложно сразу разобраться, но в конце концов всегда есть вики и различные видео по сюжету (в частности я так 3х часовую компиляцию первой ЛС посмотрел, потому что не играл в то время). А если очень хочется эпизоды, то на гемы для ЛС можно и просто голду нафармить.

>> №647882  

>>647875
Ну знаешь, если для того, чтобы понять сюжет игры и разобраться что вообще происходит нужны внешние источники и гайды, то это просто плохой дизайн.

>> №647884  

>>647875
Да тут проблема не в гемах, а в том, что, например, второй сезон можно вообще не заметить и пропустить случайно, лол.

>> №647888  

>>647882
История в ММО может быть привлекательной фичей, но никак не основной на который ты сможешь удержать внимание игроков. Честно скажем, что большинство приходит в ГВ не потому, что здесь сюжет какой-то невообразимый. А тот кому станет интересно должен сам искать информацию, да. Это правило применимо ко всем играм и не только к сюжету.

>> №647890  

>>647888
А мы тут не о каких-то дополнительных подробностях или глубинах лора. Игра просто пропускает эпизоды в основной линии, которую проходят все игроки. Это выглядит трэшово.

>> №647892  

>>647890
Это обычное дело для ммо, было бы с чего возмущаться.

Подумал тут, интересно насколько вайбл будет как саппорт новый спек некра. Есть сомнения сможет ли он стабильно поддерживать барьеры на союзниках, особенно с учетом того, что в ГВ защита активная и часть барьера может просто простаивать. Но потенциально есть и плюсы, поскольку барьер скорее всего не хил (duh) на него не будет работать порезка, и если яд не особо важен, то игнор порезки от агонии может стать плюсом в пользу скурджа во фракталах. Хотя все же скорее всего им будут как конди дамагером играть. А может будет "T4 dailies 4 rev 1 scourge" хех

>> №647946  

Посмотрел новые специализации. Что-то не впечатлен. Половина -
перерисовка старых. В первом аддоне хоть что-то новое было.

>> №647952  

>>647946
Там же всё новое. Эти специализации отменяют основную механику профессии, заменяя её чем-то другим, старые её просто дополняли.

>> №648223  
Файл: 1501870568215.jpg - (923 KB, 1600x1200, GW2Warrior01-1600x1200.jpg)  
923 KB

Я был удивлён, что в этой игре воин – довольно интересный класс, в смысле кучи вариантов комбинаций и синергии абилок. У того же рейнджера, например, механика куда более прямолинейная – "могу бить, могу не бить".

>> №648228  

Легионерский грейтсворд клиппится с хвостами чарров. Обычное дело, если бы не одно "но" – это как бы чарровский расовый меч, большинство чарров-нпц, которые таскают грейтсворд, таскают именно этот грейтсворд. В смысле, никто из Арены реально не заметил?

>> №648376  

Ычан, посоветуй, какого твинка качать. Захотелось вдруг пройти хай-энд контент, а своего опенворлд-павер-рейнджера переодевать в мета-шмот не хочется. Что там сейчас стабильно в ПвЕ-мете?

>> №648383  

>>648376
Набираешь в гугле gw2 meta, сразу попадаешь на сайт https://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki и находишь на нем все, что тебе надо по мете.

У меня сейчас самый одетый - ревенант, я его близко к мете собрал, но с отличиями, очень легкий класс. Мне еще из меты интересен вор, элем и гард, но оче лениво качать, а потом еще крафтить асендед шмот.
На ванилле бегал варом с шаутами и упором на фаланкс - до сих пор почти не убиваемая сборка, хоть и не по мете.

>> №648390  

>>648376
Вообще я бы советовал какой-нибудь павер билд для начала, потому что шмот куда проще собрать. Профа или элем (если веришь в себя) или вор. Для фракталов изи мод это вайпер некр, но вайпер шмот собрать немного сложнее будет.

>> №648405  
Файл: 1502114086287.jpg - (1256 KB, 1920x1080, GW2_EngineerWallpaper02-1920x1080.jpg)  
1256 KB

>>648383
То, что на метабатле, не всегда соответствует реальности. Например, ревенант на самом деле не в мете весь. В смысле, не отдельный спек или билд, а класс в принципе. Ревенанта могут кикнуть из рейда просто когда увидят значок. Эту печальную участь с ним делит инженер.

>> №648406  

>>648405
Энивей, аддон через полтора месяца, вся текущая мета пойдёт кваггану под хвост.

>> №648418  

>>648405
В топе меты рейда и нет ревы. Чему я очень удивлен, кстати. Его так сильно нерфанули? Когда-то рева вместе с хроно считали обязательным условием успеха рейда.

>> №648423  

>>648418
Емнип это старый нерф, когда ф2 у рева нерфанули с 50% до 33%, а СоИ у месмера порезали до 5 человек максимум, что в итоге заставило играть с двумя хроно.

Бтв конди ревенант после последнего баффа имеет неплохие числа дпс. Да и вообще, не то, чтобы боссы в ГВ2 были каким-то огромным дпс чеком, даже рипер вполне достаточен. Некоторые люди и в обычные т4 (даже не 99-100) фракталы собирают "2 эле, цПС, друид и хроно".

>> №648523  

>>648423
Боссы в ГВ2 – дюрабилити-оф-ёр-эсс-чек. В рейдах и Т4-фракталах очень легко вайпнуться. Ну и чем меньше времени босс проживёт, тем меньше у него будет шансов тебе вшатать. Как-то так.

>> №648880  

Демо-персонажу дают погонять новым спеком или нет?

>> №648919  

>>648880
Похоже, нет. Ну, логично. Думаю, спеки они будут фиксить до самого релиза, и не хотят показывать их недоделанными.

>> №648925  

>>648880
На следующих выходных дадут новые элитки на пвп и ввв попробовать. Пока только рапторы и пустыня.

>> №648942  
Файл: 1502640189713.jpg - (308 KB, 967x1655, Spec_image_Berserker.jpg)  
308 KB

>>648223
Арена вообще любит варов. Они в любой роли хороши. Павер-дамаг, кондишн-дамаг, саппорт – все билды работают.
Единственное что, они полностью всрали нейминг первого элит-спека. Во-первых, слово "берсерк" уже было в терминологии игры – оно означает комбинацию статов "павер-пресижн-феросити".
– Ты кем в ГВ2 играешь?
– Воином-берсерком!
– В смысле, воином со специализацией берсерка?
– Нет, базовым воином в шмоте берсерка!
И чтобы добавить ещё больше путаницы: берсерк, в смысле специализация, направлена на кондишн-дамаг, а берсерк, в смысле шмот, направлен на павер-дамаг. Берсерк не носит шмот берсерка.
Алсо, когда вы слышите слово "берсерк" вы представляете мужика с двумя топорами, или, если вы с Ычана, мужика с огромным двуручником. Какое основное оружие у этой элитки? Одноручный меч и факел, ага. Прям вор из Disciples какой-то. Кор-вар выглядит более "берсерково" чем берсерк.

>> №648951  
Файл: 1502644299364.png - (207 KB, 325x375, 9ruwk98mlk7z.png)  
207 KB

>>648942
Например элементалисты даже после нерфа могут быть нормальными и павер, и конди дамагерами (конди со скипетром еще и раздавать майт как ПС вар может) и при этом еще и хилом (правда в пве они не очень котируются из-за того, что кроме выживаемости ничего собственно пати не дают).

А вот лично мне берсерк как раз и нравится не самой заезженной огненной тематикой, а не всякими там двуручниками/дуалами. Ну и насчет совпадающих названий у аренки пик.

>> №649005  

>>648951

>не самой заезженной огненной тематикой

Можно было назвать каким-нибудь Slayer'ом или Destroyer'ом.

>> №649297  
Файл: 1503014995873.jpg - (114 KB, 610x360, e27b8d37fb80010724982bb6018507a6.jpg)  
114 KB

Мне чё-то вспомнилось, как я на релизе начинал играть элементалистом. Прошёл обучающую миссию, выбегаю в открытый мир, делаю сердечки... и понимаю, что игра просто охренительно сложная. Я постоянно умираю. Умираю от мобов своего уровня, умирают в сюжетных миссиях, которые, вроде как, сделаны как раз под уровень твоего персонажа, на котором становятся доступны. Без конца дохну. Игру-то более менее прохожу, персонаж качается, уровни апаются, сюжетка проходится, но всегда с хрен знает какой попытки после кучи смертей. Думаю ещё "ни хрена себе Арена ММО сделала, дарк соулс какой-то, от них же так вся аудитория расбежится".
А потом я пробую другие классы, и, к своему удивлению, не сталкиваюсь с такими проблемами. За кого угодно, кроме элема, играть легко и просто. Рассказываю об этом друзяшам (ни один из них элемом не играл). Они такие: "ну, может, ты что-то не так делаешь, проверь билд, шмот, ротацию...". Я такой: "Вы о чём вообще, у меня был персонаж второго левела, билд ещё нельзя настраивать, шмот стартовый, из скиллов только автоатака. И его убивали мобы второго левела, на которых он должен качаться. Точно аренка что-то намутила не то, я вам говорю". Они такие: "Ну хз, может быть".
Короче, удалил я того элементалиста, а когда спустя несколько лет снова создал другого, то больше с такими проблемами не сталкивался. Видимо, что-то пофиксили.

>> №649427  

Успели потестить новые специализации? Что думаете?
Мне очень понравился голосмит. Его "голографическая кузница", по сути, ещё один вепон-кит, но очень весёлый и прикольный вепон-кит, к тому же взаимодействующий с основным оружием (а именно мечом) и ютилити-скиллами (некоторые становятся сильнее, если кузницу перегреть). Другие киты, в свою очередь, с кузницей использовать не выгодно, потому что перегрев им ничего не даёт (это теоретически, на практике может оказатсья, что геймдизайнеры аренки просчитались, и какой-нибудь огнемёт будет сильнее меча, хотя меч бафается от перегрева, а огнемёт нет). Алсо, похоже, спек задуман как то, что я называю "кондишен с переподвыпертами". Т.е. он рассчитан на кондишен дамаг, но там мало скиллов вешающих кондишены напрямую, вместо них куча трейтов в духе "скилл, который обычно не вешает кондишены, начинает их вешать, если вы танцуете вприсядку, размахивая помпонами из перьев розового моа".
Соулбист... странный. Во-первых, новое оружие – мэйн-хэнд кинжал. Я никогда раньше не видел такой медленной атаки у кинжала. Тут даже не игромеханическая проблема, это просто глупо выглядит – кто и зачем будет махать кинжалом так медленно? По урону кинжал проигрывает топору и короткому луку (это кондишен-оружие). Алсо, набор спеков "скирмишинг-бистмастери-вилдернесс сурвайвал" просто идеален для билда на кондишен дамаг, ни одним из них не выгодно жертвовать, чтобы впихнуть туда соулбиста. С другой стороны, в пауэр-билде место третьего спека всегда было неочевидным (первые два, понятно, марксменшип и бистмастери, а вот за третью позицию с переменным успехом боролись нэйчур мэджик, скирмишинг, и, не к ночи будь помянут, друид), так что в пауэр-билд соулбист вполне мог бы вписаться. И, просмотрев повнимательнее трейты, мы понимаем, что соулбист таки действительно идеально вписывается в пауэр-билд! Отправляемся тестить на ПвП, и видим, таки да, пауэр-соулбист с цвайхандером действительно крут. Вштает вопрош: почему фирменное оружие спека, мэйнхэнд-кинжал, сделали кондишеном, да ещё и одно старое оружие, оффхэнд-кинжал, переделали так, чтобы они лучше смотрелись в паре, если кондишен-дамаг соулбисту – не пришей рукав в красную армию?
Во-вторых, БЕЗГРАНИЧНОЕ МУЖСКОЕ СЛИЯНИЕ с петом. Входя в бистмод ты получаешь набор дополнительных скиллов, довольно полезных, и прибавку к характеристикам, которая, увы не компенсирует отсутствие пета. В смысле, соулбист отдельно плюс пет отдельно сильнее, чем соулбист в бистмоде. Как результат, ротация в ПвЕ выглядит так: вошёл в бистмод, прожал скиллы, вышел из бистмода, переключил пета (в бистмоде переключать нельзя), вошёл в бистмод, прожал скиллы, вышел из бистмода. Тем временем, собственные скиллы петов лучше тоже не забывать прожимать. И менять оружие, особенно если у тебя скирмишинг в билде. И ютилити прожимать. Короче, твоя еврейская мама будет гордиться, что сынок всё-таки стал пианистом. В ПвП другая история, есть трейт, который позволяет, если у тебя закончилось хп в бистмоде, не упасть, а просто выйти из бистмода, восстановив часть хп, поэтому там чаще будешь драться в бистмоде.

>> №649473  

>>649427
Потому что соулбист не чистый павер спек, его можно и так и сяк собрать, хотя конечно если минмаксить то скорее всего что-то одно явно сильнее будет, но в теории он подходит обоим стилям. Не говоря уже о том, что в ПоФ аренка завезет новые гибридные статы которые могут стать для него бисовыми.

>Как результат, ротация в ПвЕ выглядит так...

Если смотрел гильд чат, то дизайнер аренки именно так и описывал геймплей, который они планировали для него. Постоянные смены стоек, а не статичный кемпинг.

Особо много не тестил, но мне понравился С/Д дедай через акробатику. Голосмит получился визуальной конфеткой, так что возможно стряхну пыль с инжа когда ПоФ выйдет. Нравится что потенциально два новых майт стакера может появится, тот же дедай и скордж могут держать 25 стаков на 10 человек, так что если конди вара нерфанут (а я очень надеюсь, что с пофом его понерфят) они смогут составить ему конкуренцию в пве.

>> №649478  

>>649427
В комнату врывается лохматый бородатый мужик в фиолетовых лохмотьях. У него в одной руке топор, а в другой пистолет. Это месмер, изящный повелитель иллюзий.

>> №649497  

>>649427
Холосмит скорее задумывался как универсальный спек, могущий и в кондишен, и в павер, или даже в гибрида. Какой-то вариант, конечно, окажется сильнее. Ну и да, кор-инж целиком полагается на киты, вот арена и решила в качестве чего-то новенького выкатить спек, которому будет невыгодно использовать киты. Но это бабушка надвое сказала, что будет действительно невыгодно.

>> №649576  

>>649497
Взятие в руки кита отключает голокузницу, так ведь? Вместо того, чтобы останавливать набор температуры отдельной кнопкой, которая больше ни для чего не нужна, можно достать из штанов бомбкит, быстренько поставить две бомбы, а дальше бить мечом с бонусами от перегрева. Так что киты рано хоронить.

>> №649980  
Файл: 1503801379176.png - (342 KB, 1280x720, Fluttershy_frightened_mid-flight_S1E07.png)  
342 KB

Я только что осознал, какой в ГВ2 беспросветный гримдарковый мир, хотя и прикрывающийся пёстрыми красками. В Тирии нет лошадей (причём они пару-тройку раз упоминаются в диалогах, но это скорее всего, чей-то косяк). А раз нет лошадей, значит... нет пони!

>> №650119  

Арена выложила на канал серию видео про создание звуков.
https://www.youtube.com/watch?v=tQAdlyGi5yo

>> №650321  

>>649427

>Алсо, набор спеков "скирмишинг-бистмастери-вилдернесс сурвайвал" просто идеален для билда на кондишен дамаг, ни одним из них не выгодно жертвовать, чтобы впихнуть туда соулбиста.

Не то чтобы хороший дизайн, тащем-та. Обязательные трейты на кондишн-демейдж, по-хорошему, должны быть сконцентрированы в одной ветке, а они тонким слоем размазаны по трём.

>> №650795  
Файл: 1504812535180.jpg - (157 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)  
157 KB

>>649427
Вивер – сорок новых скиллов, интересная механика, невероятно красивые спецэффекты, молнии, взрывы... и никакого проку.

>> №650797  
Файл: 1504814012959.jpg - (543 KB, 1280x1024, ZZZ.jpg)  
543 KB

>>650321
1 маловато будет, а вот 2 да. Впрочем на деле так оно и есть, потому что бистмастери кренджеру дает куда меньше (по сути только трейт на топоры полезен) и с легкостью меняется на новый элитный спек.

>> №651349  
Файл: 1505483190720.jpg - (665 KB, 1920x1080, gw164.jpg)  
665 KB

>>649497
Вроде бы, в ПоФе появится новая комбинация статов: павер-пресижн-феросити-кондишн. Основной кандидат на меташмот для гибридных билдов.
А ещё, возможно, будет билд "фулл-берсерк, вешающий кондишены". Скиллы голосмита делают много павер-дамага, но трейтов для его разгона почти нет, зато много трейтов, позволяющих раздавать больше кондишенов. Даже если у тебя цифра в статах персонажа напротив надписи Condition Damage стремится к нулю, их стоит брать в дпс-билд чтобы наносить чуть больше урона, потому что альтернатив особо нет.

>> №651353  

Арена запилила новый форум: https://en-forum.guildwars2.com
Старый будет закрыт.

>> №651354  

>>651349
Возьми стандартный билд конди-инжа, замени в спеках тулз на голосмита, ничего больше не меняя – получишь просто более сильную версию того же билда. Вот это и будет мета, мне кажется.

>> №651357  
Файл: 1505493726856.jpg - (429 KB, 1280x1024, 444.jpg)  
429 KB

>>651349

>Вроде бы, в ПоФе появится новая комбинация статов: павер-пресижн-феросити-кондишн. Основной кандидат на меташмот для гибридных билдов.

Все будет зависеть от класса и оружия. Потому что новые статы это 1в1 вайпер где экспертиз заменен на феросити. По грубым прикидкам мы теряем около 25% (с 200% дюрейшена до 160%) дпс в кондеях и получаем 15-20 в павер демедже (зависит уже от критшанса).

Скажем у меня на мета цПС варе выходит около 80-83% общего урона это урон от кондиков. Так что ему такая замена будет только в минус. В теории такие статы будут неплохи для бурн гварда, который может просто использовать павер оружие и прокать бурн с пассивки и при этом имеет много трейтов на критшанс, возможно соулбисту с ножиком (если у него будут хорошие рейты на павер демедж) и (сомнительно) ренегату.

>> №651363  
Файл: 1505501263960.jpg - (726 KB, 1920x1080, gw167.jpg)  
726 KB

А я просто запощу кавайную неку. Fashion Wars!

>> №651391  
Файл: 1505571138093.png - (645 KB, 1282x681, Selection_006.png)  
645 KB

>>651363

>> №651396  

>>651391
Вообще подразумевался намёк на Неро. Неро, только кот.

>> №651411  
Файл: 1505595267883.jpg - (791 KB, 1280x1024, khsyl.jpg)  
791 KB

Я вот не смог заставить себя полюбить местных кисок, не то чтобы я фанатом хьюмиз фимейл меты был, тем более фешн мета веши ненавижу, но кошки какие-то... meh.

>> №651483  

>>651411
Как вообще хуман-фимейлы оказались в фэшн-мете, когда есть норноняши? Такие-то дикие кобылы, бёдра как вековые сосны, груди как головы йотунов, кубики на животике. Не тян, а три метра чистой женской красоты.

>> №651804  
Файл: 1506276253644.jpg - (537 KB, 1280x1024, ZZZ.jpg)  
537 KB

Первые выходные заканчиваются, как вам поф? Я правда пока даже 1 акт не закончил, но как по мне во многих мелких и не очень вещах поф вышел намного лучше хота, видно что анет учли негативный опыт.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]