[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ и правилами раздела.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG размером до 1536 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 250.

Файл: 1521319514028.jpg - (226 KB, 792x900, 67599386_p0_master1200.jpg)  
226 KB №62633  

Предыдущий >>25226
Старый эроге с геймплеем тред >>55973

>> №62634  

Архивная ссылка на прежний тред https://iichan.hk/vn/arch/res/25226.html

>> №62635  

>>62633

>Рансотред

Ну э-эй! Я конечно понимаю, что хайп и всё такое. Но зачем людей то путать?

>> №62636  
Файл: 1521361645369.jpg - (248 KB, 1262x707, rance8533.jpg)  
248 KB

Я надеюсь её наличие в пати не приведет меня к какому-нибудь скрытому бэд энду.
А вообще очень неожиданный выбор между ней и Авророй. Может конечно тот факт, что Аврора идет вместе с душой Аберта, открывает какие-нибудь саб-руты. Особенно если Камиллу освободили.

>> №62637  

>>62635
После того как предыдущий Рансотред ушёл в бамплимит и обсуждение перетекло в геймплей тред, там процентов 80% новых постов оказалось про Ранса, так что разумнее его отделять, тем более что у него здесь уже был свой отдельный тред.

>> №62645  
Файл: 1521487452534.jpg - (350 KB, 1920x1080, ランス10_20180319_221855.jpg)  
350 KB

Завершил сегодня своё первое прохождение, насобирав по пути пачку бэдэндов. Игра захватывает, и даже попав на рут в котором кроме нескольких бэдэндов других концовок получить не удалось, разочарования не испытываю. С открывшимися бонусами рассчитываю на более успешное новое прохождение.

>> №62646  
Файл: 1521526628587.jpg - (69 KB, 577x231, rance8161.jpg)  
69 KB

>>62645
Кстати, как в игре реализованы последующие прохождения? Есть какой-нибудь НГ+ с переносом бонусов? Или просто каждая последующая игра стартует с бонусами от ачивок? Что за квесты анлокают ачивки на спасение стран, кстати?

Я всё еще на своем первом прохождении. 10й ход, уже как-то совсем тяжко идут бои. У боссов по миллион-два хп, без связки Кохимэ+Папая вообще не представляю как наносить значительный урон.
Не успел спасти некоторых любимых персонажей. И когда я думал, что хотя бы с теми, кто уже в твоей пати, ничего не может случится, игра посмеялась мне в лицо. В любом случае согласен, что последующие прохождения будут не менее интересными из-за большой нелинейности.

>> №62647  
Файл: 1521534651870.jpg - (289 KB, 1920x1080, ランス10_20180320_111656.jpg)  
289 KB

>>62646
В каждой новой игре используются только бонусы за ачивки. Самые ценные из них, получаемые за открытие концовок, дают по одному СР, за которые можно выбирать бонусы при старте. Единственное что можно переносить - это уже открытые эвент купоны у персонажей. Ачивки за спасение стран даются за полное их освобождение после получения какой-нибудь концовки.

>> №62648  
Файл: 1521537974294.jpg - (60 KB, 545x279, kue1.jpg)  
60 KB

>>62647
Спасибо.
А в чем разница между 戦闘経験値増加 и EXPUP上昇★ランク+1? Ну вернее я понимаю, что первая опция перманентно повышает получаемую экспу из боев на 50%. Но совершенно не пойму, что дает вторая.

>Ачивки за спасение стран даются за полное их освобождение после получения какой-нибудь концовки.

Условия я-то понял. Меня интересует, что за 有利クエスト дают за их выполнение?

>> №62649  

>>62648
EXPUP上昇★ランク+1 увеличивает эффект от бонусов встречаемых на карте и в сундуках, которые повышают уровень на 1 у всех активных персонажей. С одним таким бонусом прибавка будет 2 уровня, а с двумя три. Просто 50 процентная прибавка к опыту выглядит для меня более эффективной.
Каждая ачивка за освобождение стран и за 40 карт снижает потери в соответствующей стране на 10 процентов.

>> №62655  
Файл: 1521718590424.jpg - (462 KB, 1271x712, rance8197.jpg)  
462 KB

>>62636
А вот и небольшая развилка, где нужна Аврора. Надо запомнить для будущих прохождений.

>> №62656  
Файл: 1521727236513.jpg - (300 KB, 1269x711, rance1162.jpg)  
300 KB

Мне казалось, что 白色破壊光線 могут выучить только персонажи с магией второго уровня? В игре вообще есть еще персонажи, у которых эта магия есть в качестве скилла?

>> №62657  
Файл: 1521744302484.jpg - (335 KB, 1920x1080, ランス10_20180322_213227.jpg)  
335 KB

>>62656
Всё верно, для этого заклинания нужен навык магии второго уровня. Тут скорее всего особый случай, тк это у дедушки-шляпы навык магии только первого уровня, а, по крайней мере если верить вики, у самой Аски он второго уровня. Я их ещё не открывал, так что не знаю как в самой игре это обставлено. Из всех мной открытых персонажей этот скилл пока есть только у Алекса.

>> №62662  
Файл: 1521984005846.jpg - (373 KB, 1272x713, rance4131.jpg)  
373 KB

Я правильно понимаю, что для вторых маджинов по руту, в котором ты убиваешь первого раньше, чем положено, без сна+яда никак? Или просто лучше подсобирать пати по-больше в других миссиях перед тем как пробовать?
Я просто боюсь, что сложность к тому времени перегонит мой хэдстарт в четыре СР бонуса.(Взял оба +5★ ранка персонажам и два отряд поинта)

Я бы даже и не пытался, если бы Зес без такого рута не ощущался одним большим бэд эндом с кучей смертей приятных мне персонажей.
Как-то очень контрастно по сравнению с Лизасом и Вольными Городами. В которых без этих танцев с бубном можно завербовать почти всех на свою сторону и nobody dies.

>> №62663  

>>62662
Без яда, при прохождении Зеса за один ход, Медузу завалить вряд ли получится. Максимальная концентрация на защите и использование яда наиболее эффективны против неё. Ну ещё можно выбрать бонус снимающий ограничения на выпадающие карты и надеяться, что Ариос попадётся рано.

>> №62664  

>>62663
Понял, спасибо.
Попробую все же поиграть пару миссий перед тем как идти в Зес. У меня слишком маленькая пати и выбирать толком не из кого.

>> №62666  
Файл: 1522012898956.jpg - (445 KB, 1271x713, rance2877.jpg)  
445 KB

>>62662
>>62664
Да, достаточно было сходить в один квест и насобирать больше персонажей с полезными навыками.
Терпел 60 ходов, но она хоть после 22го перестает спамить огромными цепочками из атак.

>> №62682  

>>62666
Хах, позже потом получил "???" эвент о том, как Парсли вступает в пати. С точно таким же диалогом, как и на первом прохождении, мол "Ах, Закарит, помню. Мы тебя, значит, освободили."
Вроде бы много продуманных нелинейных диалогов, а такие мелочи всё равно попадаются. Как и Ариос, вламывающийся в летающий замок на 30%.

>> №62689  
Файл: 1522573588149.jpg - (413 KB, 1920x1080, ランス10_20180401_115710.jpg)  
413 KB

Меня немного огорчает малое количество опциональных персонажей, появляющихся в обязательных эвентах. Не то чтобы их совсем нет, но при многократных прохождениях хотелось бы видеть больше необязательных персонажей высказывающих свою пару слов о происходящем.

>> №62692  
Файл: 1522688836951.jpg - (472 KB, 1267x715, rance7652.jpg)  
472 KB

>>62689
Пожалуй согласен. Такие вставки я чаще замечал в "крупных" эвентах, вроде празднования Нового Года или перед нападением на Кейблиса. А вот по пути, в обычных миссиях, я могу пересчитать по пальцам. Причем у Ам этих вставок чуть ли не в три раза больше, чем у обычных персонажей.
Тем не менее для меня чтиво и так увлекательное.

Осталось открыть одну ачивку для тру эндинга(спасти Хорнет), но похоже это самый большой челлендж, который я встречал за всю игру. Убить 4 противников, 3 из которых имеют миллион хп, за 7 ходов просто нереально. Что хуже всего - они воспринимаются игрой как боссы, поэтому ассасинейт и гравити сворд не работают. Максимум что я смог это 1 ход->3 хода->3 хода.

Может, если прийти спасать её раньше, то количество ходов увеличится?

>> №62693  
Файл: 1522743346020.jpg - (450 KB, 1920x1080, ランス10_20180403_015050.jpg)  
450 KB

>>62692
Спасением Хорнет я ещё не занимался, но, насколько я понял, минимальное количество ходов в миссии по её спасению неизменно. Если монстры там получаются слишком сильные, то можно попробовать перед этой миссией наступать на меньшее количество клеток повышающих уровень сложности. Ещё я обнаружил, что при помощи Виллис на лёгких боссах можно почти все имеющиеся карты прокачивать до 30 уровня. Единственное ограничение - это большая нудность данного процесса.

>> №62694  
Файл: 1522764818955.jpg - (414 KB, 1273x715, rance6767.jpg)  
414 KB

>>62693

>попробовать перед этой миссией наступать на меньшее количество клеток повышающих уровень сложности.

Эх, если бы можно было выбирать, где наступать на эти клетки, а где проходить мимо.

Но вообще да, загрузился на ход раньше. У этих врагов уже не по миллиону, а по 500к. Без проблем уложился ровно в 7 ходов. Это всё потому что при первой попытке, на 8 ходу, в подготовительной фазе был летающий замок, после которого тоже сложность повышается.

>> №62698  

>>62694
Небольшая гибкость в регулировке уровня сложности в игре всё-таки есть. Вынос двух мадзинов за одну миссию повышает сложность на два уровня, вместо одного, так что пара миссий, пройденных подряд таким образом, повышает уровень сложности очень сильно.
А ещё на первом ходу есть совершенно необязательное повышение сложности за победу над Редаем при первой встречи. На сюжет глобально это никак не влияет, а награда в виде единственного редкого сундука совершенно не стоит повышения сложности, которое при этом заставляют съесть, при этом ещё и гарантированной Ризны лишают.
А ещё, собрав карты рейнджеров, можно открыть эвент понижающий сложность на один уровень.

>> №62699  
Файл: 1522823657146.jpg - (306 KB, 1247x709, rance2116.jpg)  
306 KB

>>62698
Ну, мне кажется в плане повышения сложности всё сбалансировано. Те примеры, которые ты приводишь(убийство редая в первом бою, прохождение стран за один ход) - это нужно очень постараться, или иметь определенную пати. Соответственно и игрой это воспринимается как преодоление барьеров сложности за счет паверкрипа. Я лично кроме Зеса так и не смог ни одну другую страну пройти за один ход. Ограничения по ходам в боях очень жесткие.

А так вот я по опыту сам проверил, когда перепроходил на спасение Хорнет: я не ходил почти ни в какие difficulty up квесты, делал в основном пре-миссии на мечи, чтобы страны не вайпались, и один раз сходил в исекай для прокачки. В итоге на финальной миссии я испытывал такую же сложность(по ощущениям, не по цифрам, хотя об этом чуть ниже), как и в том ране, где я не спасал хорнет, но победил всех демонов. Всё потому, что у меня было меньше персонажей в пати, меньше уровней у пати, айтемов и вообще всего. А у Кейблиса как было 22 миллиона хп, так и осталось. Видимо это фиксированные цифры.

Первый раз за три прохождения наткнулся на Варг, кстати. Вот она точно НГ+ материал, учитывая, что для неё нужно, чтобы Ранс был где-то 51+ ранка. Я не смог пройти на тот момент, да и 51 у меня был только на финальной миссии. Вот здесь наверное и нужны те самые эксп бонусы за СР.

>> №62700  
Файл: 1522870000871.jpg - (414 KB, 1246x709, rance9981.jpg)  
414 KB

Что-то у меня от тру эндинга какие-то двойственные ощущения.

Я ожидал, что его суть будет в том, что они возьмут гуд энд за основу, переделают и расширят в нем некоторые части, но вместо этого у нас таймскип на 15 лет вперед, со стеной текста, объясняющей, что случилось за эти 15 лет.
Тру энд/вторая часть конечно играется как отдельная игра внутри игры, и на повзрослевших персонажей интересно посмотреть. Но мне кажется, что лучше бы они это действительно отдельной игрой со своими механиками сделали.

Что-то как-то грустно и даже не верится, что игр в сеттинге Континента, наверное, больше не будет.

>> №62701  

>>62700
Прочитал в интернетах ряд спойлеров по второй части игры и у меня они, главным образом, вызвали недоумение. Самостоятельно доберусь я до неё, похоже, ещё не скоро, а до тех пор постараюсь воздержаться от формирования своего мнения о ней. По крайней мере, первая часть меня пока вполне удовлетворяет.

>> №62717  
Файл: 1523641858947.jpg - (186 KB, 1266x709, rance8335.jpg)  
186 KB

После полного прохождения осталось несколько вопросов, возможно вторая Сэйбер поможет разобраться:
На что Крук, в итоге, потратила своё желание? Пожелала, чтобы боги увидели жизнь глазами Эль? Вселила Кита в тело Эль? Это как-то связано с тем, что он/она может управляться и Хаосом и Никко без проблем? Насколько я понял по финальному диалогу - Крук хотела показать богам, что для захватывающей и веселой истории не обязательно унижать людей направо-налево путем конфликта с демонами.
В каком-то из рутов, кроме бэд энда про то, как Крук рассказывает всем правду про богов, есть еще бой с АЛИСОЙ? Мне почему-то казалось, что такой бой должен быть где-то в самом конце второй части, видимо я ошибался.
Где-то читал, что можно выйти на рут, в котором вместо Нук77 будет Мария. Я конечно перепроходить уже не буду, но какие для этого условия?
Почему после рождения Хиро у Ханти всё еще красный кристалл?

В общем, не ожидал такого хэппи энда, но доволен им. Очень хорошая история получилась. Всё еще жаль, что вторая часть - всего лишь меньшая часть игры. Очень хотелось бы узнать, что случилось со многими другими персонажами. Ну и от чиби-слайдшоу в титрах со стареющими Рансом и Силь стало как-то грустно.

>> №62719  

>>62717
До открытия второй части мне ещё далеко, так что на первый вопрос я ответить пока не могу.
Контролируемого боя нет, встреча с ней и является частью этого бэдэнда. Узнав правду о богах, Ранс решает разобраться с АЛИС при помощи грубой силы, но в конечном итоге оказывается побеждён ей. Поскольку это бэдэнд, то это преподносится лишь в виде текста, и повлиять на результат никак нельзя. Насколько мне известно, никаким другим образом сразится и как-нибудь наказать её в игре нельзя.
Как я понял, условием открытия этой ветки является выбор Н эвента с Марией в последней миссии по освобождению Вольных Городов.
Кристалл Ханти не меняет цвет, поскольку она не обычный калар. На это ещё в конце 9й части намекалось.

>> №62723  

>>62717
Точно ответить не могу, но вероятно она потратила его на встречу с Людо. Она обсуждала с ним что он может через 100 лет родиться как человек и принимать самому участие в приключениях и ему не будет скучно при этом. Но он нарушил обещание и решил не ждать 100 лет. Через 1-2 года вселился в Крук и появился на свет как Эл. Элу на момент 2 части 13 лет. Насчет Хаоса и Никко, у него есть "привилегии админа". На протяжении игры намекали на это. В JAPAN он каким-то способом переместил Квиплан(грибной монстр) куда-то подальше. Когда побеждаешь зомбиГероя, тебе нужно будет выбрать: "Помочь ему" или " Пройти мимо", если поможешь, зомбиГерой со облечением умирает, этим Эл отменяет всю ГЕРОЙСКУЮ СИСТЕМУ. Так же он изучил новую святую магию "на ходу", чтоб востановить память Узуме(девушка-ниндзя).
На это ответили в одном ее ивенте, это не кристал, а третий глаз. Если посмотреть на Хиро, можно увидеть что у него тоже есть третий глаз и глаза мамины.

>> №62724  

>>62719
>>62723
Понял теперь, спасибо за ответы.

>> №62728  

>>62724
Можно еще добавить что Ел не знает про сущестование Лудо и не осознает это. Лудо в это время наблюдает все глазами Ел и чувствует все что и Ел.

>> №62732  
Файл: 1524734141125.jpg - (108 KB, 1199x894, DbsA8iKU8AAVkUc.jpg)  
108 KB

http://blog.alicesoft.com/archives/4920020.html
Вышло новое обновление.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]