[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / maid / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / bg / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться со следующей информацией.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG размером до 1536 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 250.
  • Форматирование текста при помощи WakabaMark

Файл: 1429683544488.jpg - (369 KB, 964x724, 27549.jpg)  
369 KB №55973  

Предлагаю в этом треде обсуждать, задавать вопросы, спрашивать советов и давать рекомендации касательно игр, которые, помимо визуальной новеллы, также являются стратегией, rpg или даже файтингом.
Например игры от AliceSoft, серия Venus Blood, игры от Eushully, Eiyuu Senki, Eien no Aselia, Duel Savior и многие другие. Не знаю, стоит ли отнести игры Gustа сюда же, не смотря на отсутствие эро контента и принадлежность к консолям. Все же там больше выражена rpg, нежели vn.

Играете ли вы во что-нибудь в данный момент? Что из подобного прошли в последний раз?

>> №55974  

В Sengoku Rance сейчас играю.

>> №55987  

>>55973
Я играл раньше только в Эйюшек, сейчас захотелось таки рансов или укусы навернуть. Как бы нормально будет укусы начать сразу с Вериты, ранса в порядке ремейк - 6 часть и дальше?

>> №55988  
Файл: 1429696479479.jpg - (298 KB, 1280x720, 68518.jpg)  
298 KB

>>55987
Про Ранса я думаю точно нормально. Многие Ранса вообще начинали с Сенгоку. Просто учитывая как Алиссофт любят хардкор и неочевидные геймплейные моменты, да и тот факт того, что первые части были более или менее классическими пошаговыми рпг, а не стратегиями/трпг с большим количеством персонажей, я думаю дает право начинать тебе с шестой части. А более старые навернуть "по желанию"(Вон тем более Алиска сделала уже два ХД римейка первых частей).

Конечно теряются некоторые отсылки и всё такое, но начинать с шестой->сенгоку->квест->девятка , я думаю, самый оптимальный выбор.
Это всё лично моё мнение, возможно фанаты серии, прошедшие все(или большинство) игр серии, думают иначе.

>> №55989  

>>55988
В Рансах, вообще-то, единый сквозной сюжет, от первой игры и до последней(за исключением what-if'а Китикуо). И начиная играть с шестой части вы себя лишите огромного куска сюжета, историй персонажей, отношений, юмора, отсылок, и вообще понимания что к чему. Это как читать интересный детектив с середины получится. В общем, я настоятельно не рекомендую портить себе удовольствие.
К тому же для первых двух частей, самых тяжёлых к восприятию, есть ремейки. И хардкора там практически нет, геймплей в Рансах обычно допольно простой и фейсрольный.

>> №55992  

>>55989
Ну вот лучше тогда прислушаться к мнению более опытного Ранс-плеера.
Только вот

>геймплей в Рансах обычно допольно простой и фейсрольный.

Я конечно может криворукий, но перепроходил Сенгоку без гайдов 2 раза, потому что "запарывал" на определенных моментах игру и так и не накопил поинтов и не смог заанлокать "убить обезьяну"-нормальный плейсру.

Ну и да, ведь стоит учитывать нелинейность Ранса. Чтобы посмотреть абсолютно все эвенты, диалоги и некоторые вещи, к которым, возможно в следующих играх будут отсылки - нужно проходить игры не один раз(не знаю, как это с частями раньше шестой). И в этом тоже муторность с чтением гайдов и перепрохождениями. Это не просто проскипать ВН до рут-чойса. В поздних играх Алиска конечно более юзер-френдли в этом плане, я считаю.
55988-кун

>> №55994  

>>55992
Про геймплей я имел в виду прежде всего РПГ-рансы, которых большинство, а не Сенгоку, которая одна(Китикуо не считаем как спинофф), и, вообще-то говоря, в глобальном сюжете рансов довольно левая.

>> №55995  

>>55994

>Про геймплей я имел в виду прежде всего РПГ-рансы

А, понял, тогда молчу.

>> №55998  

>>55989
Получается, тогда я начну с 01 и ремейка второй части, а там как получится.
С икусами тоже самое наверно, про них просто забуду сейчас.

>> №55999  

Сейба, а посоветуй мне что-нибудь хорошее с геймплеем. Переведенное только, а то лунного я совсем не разумею.
Играл я только во всякий совсем уж хентай.

>> №56001  

>>55999
Выбора не так уж и много, но вот, например, можешь выбрать что-нибудь по вкусу от этих ребят : https://vndb.org/p361

>> №56003  

Присоеденюсь к вашему маленькому празднику. Два вопроса.

Сейбы, а насколько длинный Rance 01? И есть ли там какие подводные (плюшки) камни, которые это время могут растянуть, вроде необязательных сайд заданий или необходимости в new game+ для открытия дополнительных сценок?

И зайдёт ли Rance 01 как первая геймплейка на лунном? Я слышал, что в серии довольно лёгкий язык, да и с основным сюжетом уже более-менее знаком по дигест изданию и первой новой овашке. Так-то понимаю, что лучше попробовать самому на деле, но если у тебя найдётся какой другой совет, то буду рад услышать.

>> №56009  

>>56003
Он довольно короткий, так что проще попробовать самому, чем искать советов.
Насчёт языка - он лёгкий в том смысле, что легко читается и воспринимается, но я бы не сказал, что он простой. Не лайар-софт, конечно, но рансы будут заметно сложнее каких-нибудь женерик моэге в плане языка. Я как-то прогнал через простенький скрипт, подсчитывающий количество и частоту кандзиков в тексте, полный скрипт Ранса02 и какойо-то ранобец(кажется, это был какой-то том Infinite Stratos). Результаты получил: около 1300 кандзиков в ранобце, и около 1600 - в рансе. Так что всё относительно.
А вообще - лучше начинай читать, а не задавай ненужные вопросы, которые сами собой отпадут в процессе чтения.

>> №56011  

>>56009
С ранобцом это как - картинки чтоле прогнал?

>> №56012  

Кстати, раз уж разговор о рансах зашёл - ни у кого не сохранились русские субтитры для рансо-аниме, которые здесь переводили? А то у меня они потеряны с погибшим винтом, а гугл-фу не помогло(или я настолько туп и криворук?).

>> №56013  

>>56011
Зачем? Текст прогнал.

>> №56016  

По мне так язык в ремейке первого ранса чуть сложнее, чем в ремейке второго, ну, процентов на 10%-15% так.

>> №56021  

>>55999
В Little Witch Romanesque неплохой, веселый такой dice-геймплей. Алсо лоли Для меня это всегда главная причина играть.
Утаварерумоно не слишком занудный и трудный геймплей.
В противоположность Утаве - Аселия. Геймлей ужасающе занудный потому что его нужно повторять каждый раз одно и тоже и хоть когда твои юниты сходятся с вражинами бои анимированы - влиять ты в это время на них не можешь.
Собирался еще играть в Юмину, но если там Аселевский переповторения одного и того же возведен в абсолют, то не знаю.
Алсо собираюсь пройти в скором времени легендарные Сакура Варс. Доставлю кулстори когда доберусь.

>> №56022  

>>56021

>Аселия. Геймлей ужасающе занудный

Подычую.
Я может ошибаюсь насчет ценности игры, но я дропнул её после первых пару часов. Я привык не смотреть на архаичность графического оформления и спрайтов, поэтому закрыл на них глаза, начало сюжета показалось интересным, но эти бои - как я понимаю, там "глубины" в боевой системе дальше не прибавляется? Просто геймплей возведен до уровня "поскорее бы пройти, лишь бы сюжет дальше прочесть".

Похожее помню было в Tears to Tiara. Поначалу вроде неплохо, думал, что у системы есть потенциал. А потом проходил много на автобитве и просто устал от этого. Ну и сюжет как-то не затянул.

>> №56024  

>>56021

>Алсо лоли

Я пока еще маловат, чтобы лолей ценить, но попробую.
А по хорошему надо все попробовать: из крупных ВНок с геймплеем я читал только Monster Girl Quest, этого явно недостаточно, чтобы производить впечатление образованного молодого человека.

>> №56028  
Файл: 1429729448477.jpg - (35 KB, 230x370, 230px-Koihime_Musou.jpg)  
35 KB

Каноничные коихиме мусо. Вн где стратегия интересней чем текст.

>> №56029  
Файл: 1429729588367.jpg - (79 KB, 640x480, 767407057291a70f401ac54cc1045c39.jpg)  
79 KB

Не менее древняя чем винрарная "Храбрая душа".
Графон между прочим как в последней линейке. Дроч даже более лютый.

>> №56030  
Файл: 1429729746833.png - (28 KB, 640x400, 1384904431.png)  
28 KB

Убервин всех времен и народов - "Рыцари сентара". Там 3Д есть.

>> №56032  

>>56029
О, помню помню. Одна из первых моих эроге. Кволити тайм. Правда много неочевидных триггеров.
>>56028
Кстати вот задумывался и хотел попробовать. Вроде бы какую-то Койхимэ переводили? Как она вообще, стоит своего времени? Просто франчайз часто где встречал, столько сайд-проектов наплодилось, да еще и продолжают делать по сей день. Или это всё заслуга троецарствия?

>> №56033  

>>56024

>Monster Girl Quest

У трилогии Монстродевкоквеста один из самых доставляющих геймплеев что доводилось мне встречать. Реально трудно оторваться, хочется все увидеть какая дальше монстродевка будет пытаться меня реверсрейпнуть, сама система боя простейшая, но убервин тем не менее. Там вроде идет перевод продолжения серии, но там походу больше будет похоже на олдскульную рпг а-ля первые ФФ.

>из крупных ВНок с геймплеем

Из того что не упомянули напрямую самые крупные: Камидори, серия Ar Tonelico если сможешь настроить эмуль ПС2-имеешь консоль в наличии. Могу еще порекомендовать Daibanchou и Duel Savior.

>> №56035  

>>56032

> Как она вообще, стоит своего времени?

Переведена на инглишь. Я недочитал. Я вообще по вн не очень эксперт, но неприятных ощущений не оставила, да и особого негатива не вызывает.

>> №56037  

>>56033
Ну да, продолжение будет на РПГмейкере. Я как-то со скепсисом к нему отношусь.
Если монстродевки тебе понравились больше геймплея, могу порекомендовать серию Okasare Yuusha, причем ни в коем случае не начиная с первой. А лучше всего - с третьей (четвертая и дальше - не переведены, так что на их счет не знаю), там, правда, геймплей попроще, но тоже вполне симпатичный, а графон так вообще замечательный.

>> №56043  

>>56037
А что поменялось в других в сравнении с первой?
Я первую дропнул на первом же данже. Ну не напомнила мне она MGQ.Люблю линейность, когда каждый бой уникален по свойму. Могу играть рандомные когда интересно, но Изнасилованного Героя играл лишь для чтоб ощутить снова MGQ, и этого не получил.

>> №56046  

>>56043
Геймплей, как я помню, не сильно менялся: бои более-менее остались такими же, но баланс стал толковее, беготня по лабиринту во второй части стала более упорядоченной (он открывается кусками), а в третьей лабиринт вообще переработали по-человечески. Ну и во второй части появились потуги на сюжет, а в третьей - даже два рута и три концовки. Но раз это не то, что тебе надо, то оно тебе и не надо. Хотя третью я бы все-таки посоветовал упороть: она коротенькая и даже немного атмосферненькая, вместо "западной" фантазяки там восточная с ёкаями и кицунами, а это всегда приятно. К тому же графоний.
Еще мне попадалась игра Desire Dungeon. У нее тот же графический стиль, что и в MGQ, только меньше разножопицы: художник один. Боевая система там почти такая же убогая, как и в Okasare Yuusha, но зато наконец-то протагонист получает шанс отомстить за все унижения и поучаствовать в хентайной сцене активно. По-моему это редкая возможность, и ее надо ценить.

>> №56063  
Файл: 1429787607329.png - (1128 KB, 1280x720, EV343A.png)  
1128 KB

>>55987
Учти, хорошая концивка мемории принесёт гораздо больше удовлетворения, если сначала проёти Зеро.
Под спойлером действительно спойлер.

>> №56077  

Так насколько в Юмине гриндовый геймплей?

>> №56080  
Файл: 1429875738404.jpg - (21 KB, 256x357, 876.jpg)  
21 KB

>>56021

>Алсо собираюсь пройти в скором времени легендарные Сакура Варс. Доставлю кулстори когда доберусь.

Проходил первую (Машку и Сумире), вторую (только Орихиме) и пятую (только Диану). Жду кулстори по первой, там такой "официальный русский перевод", что промт лучше бы перевел. Во второй вот перевод уже более-менее годный, и геймплей повеселее, но, блин, прокрутку диалогов открыть только в ng+ можно. Я все читаю (тем более, что это не эроге), но если вдруг слажал с выбором (а время часто ограничено), просрал ивент или свет отрубили до чекпоинта, то после загрузки приходится прокликивать. Пятая на англе выходила официально, но не сказать, чтобы на эмуле (ПС2 же) работала, как часы. То есть бегает стабильно, но во время диалогов в битвах фпс дико проседать начинают. Ладно хоть тормоза непродолжительны и только на время этих диалогов, играть можно, короче говоря. А геймплей в ней самый навороченный. Третья и четвертая есть только на лунном, моя не понимать.
Ах, да, анон, первая под 64-разрядной семеркой пашет до поры до времени. Один момент ближе к концу ну вообще никак не обойти, я его на другом компе с 32-разрядной XP прошел. Со второй все ок: хотя один раз, помнится, вылет словил, но при переигрывании не повторилось.

Из неназванного играл в пикрелейтед. Тактическая составляющая простовата, но в целом довольно неплохо. Отдельный респект за возможность пропускать повторяющиеся сражения при втором и последующих прохождениях. Потому как героинь много, а сюжетных ветки всего две.

>> №56091  
Файл: 1429898546168.png - (315 KB, 1016x246, rance19.png)  
315 KB

Первый раз на моей памяти, когда Ранс заявил о своих вкусах в возрастной категории.

>> №56092  

>>56091
Что там написано?
Я по цифрам могу только судить что Ранс любит начиная с джейлбейтов - заканчивая милфами.

>> №56093  

>>56092
Моя "цель", дай подумать...
От 15 до 29, угу, точняк.

>> №56094  

>>56093
А есть такие моменты где прямо так и говорится "во я ща рейпаю тню. Ей 15 лет"

>> №56095  
Файл: 1429904607223.png - (946 KB, 1022x767, rance23.png)  
946 KB

Вот уж где не ожидал секса с хикикомори-тян, так это в Рансе.
Почему в более стандартных эроге не делают таких персонажей?

>> №56096  

Переводы игр Алисософтов вообще вызывают у меня самую глубокую инфрустрацию.
Вообще же я познакомился с эроге благодаря 7 серии других я и не посмотрел по сей день. Зато эту пересматриваю постоянно. хентай адаптации легендарного Daiakuji. Но что же мы имеем:
Римейк Ранса 1 не переведен.
Первые Тоушин Тоши переведены, но я бы хотел сыграть только в 3-ий раз уж они не связаны сюжетом.
Остров Галзуу походу дропнут, Дайтекоку дропнут точно.
Вот такая вот тяжкая жизнь алисософтофага в которой отсутствуют алисософтоигры.

>> №56097  
Файл: 1429905843150.png - (743 KB, 816x658, daitei10.png)  
743 KB

>>56096
Понимаю тебя.
Но вот Дайтейкоку была моей первой игрой, ради которой я взялся за вырыватель текстов и активный перевод. И не жалею об этом. Японский никогда "по правилам" не учил, при этом понимаю почти всё, что происходит в диалогах и сюжете. Очень рад, что благодаря современным технологиям можно сочетать приятное с полезным и с [x], и наслаждаться игрой, откладывая немного знаний интересующего языка в голове.

>> №56099  

>>56096
Ну хотя бы Дайбанчо переведен!

>> №56100  

>>56096
Зато переводят 5 и 6 Рансов, да ещё и Квест вдобавок. Вполне хорошо уже.

>> №56101  
Файл: 1429954076392.jpg - (752 KB, 1596x1200, boobies.jpg)  
752 KB

Котоны, Bunny Black годная? Кто играл?

>> №56102  

>>56101
Сам недавно скачал, еще не пробовал. Не вижу причин не попробовать, т.к. первая часть переведена. Судя по комментариям - вроде неплохая. Ну и я думаю девелоперы не стали бы клепать целых три части, если бы первая не удалась.

>> №56104  

>>56101
Годная. Когда перевод вышел, перепрошел с удовольствием.
Надеюсь и вторую часть переведут.

>> №56105  

>>56101
Если рейпы девственниц твой фетиш то она тебе покажется камиге. Я это гарантирую!
В геймплее есть недоработки типа: NG+ здесь это тупо перенос 9 твоих юнитов, никаких бонусов и вообще нового контента, даже карты по новому надо открывать. Дисбалансрована сложность на разных стадиях игры. Бои слишком долгие. однако она не такая длинная, и лично мне не успела надоесть. Наоборот побыстрее жду проды.
Алсо протаг жжет. Предлагаю начать холивар: Даркс vs Ранс.
Я за Даркса. Внимание cлегка спойлерные почему:
Даркс за одну игру по моим посчетам в кадре рейпнул больше чем Ранс в частях 1-4 как минимум.
Даркс рейпал лоли непрерывно 10 суток. Ранс не рейпает лоли принципиально.
Даркс обрюхатил кучу тней. Его собственные дочки текут от него. Ранс и не собирается иметь детей.

>> №56106  

>>56100
Это конечно хорошо, но что если я хочу играть по порядку, а первый Ранс переведен только оригинал аж 89 года, а не римейк?

>> №56107  

>>56106
Прочитай дигест версию, где вырезан геймплей и продолжи дальше. Потом вернёшься к ремейку, как будет возможность.

>> №56514  
Файл: 1430924702648.jpg - (119 KB, 640x480, Sakura Wars.jpg)  
119 KB

Вот она...игра к которой я шел 10 лет Знал о ней еще до релиза от Акеллы, благодаря манге Angel Sanctuary где авторша фанатела от Сакуровойн на полях этой манги.
Такие элементы как сохранение только в определенных местах выдают консольное происхождение, отсутствие бэклога вызывает фрустрацию , так же как и Timed Choices ибо протаг очевидно тупанет и не возьмет флаг героини если я не успею а из-за быстрого тайм-лимита я и сам беру не то что надо а то еще и минусанут флаги героинь что скажется на бонусы в битвах, это повсеместно было в вн тех лет но также фрустрирует что тогда по полной не использовали окно в ADV-режиме и без того 640х480 разрешения, то что озвучка частичная вообще фрустрирует больше всего. Сега что, Лаерсофтами себя возомнили? Некоторых фраз вообще может не быть озвучено посреди диалога. Само собой даже не думайте ждать графониумных изысков от игры которой скоро 20 лет и фапа от алл-эйджеса.
Среди плюсов: радует то что здесь десятки роликов, но опять же их показывают не на весь экран а в этих мелких ADV-окошенчках и плюс ко всему они так запакованы что крэшат игру на современных виндах, пришлось качать перекодированые и заменять.
Есть руты и куча миниигр.
Больше всего радует наличие лолирута. Вот по нему и постараюсь пойти. Надо еще заценить боевую и дейт-симовые системы по полной.

>> №56515  

Че там рапсодия, самое худшее от Эушуллей? То-то я подозревал, когда прошел триалку на Youtube, что будет так.

>> №56516  

>>56515
Да ладно, вряд ли хуже каких-нибудь ранних тайтлов, у них обширная библиотека эроге скопилась за все годы, вполне можно найти неудобоваримое кусоге если поискать.
Я как игравший триалку даже не ютубом а сам лично могу гарантировать за графин и любопытные геймплейные находки. Неужели конечный продукт вышел таким уж плохим?

>> №56530  

>>56514
А перевод, перевод-то фрустрацию не вызывает? Ну, там, что героини начинают в мужском роде о себе говорить, или что сюжет вообще ни хрена не понятен?

>Есть руты и куча миниигр.

Ну, я бы это рутами не назвал. Они по сути отличаются только финальным роликом на секунд 40. Да и мини-игр тут не шибко много: по одной на героиню (все missable к тому же), ну и тир еще. Кстати говоря, после прохождения открывается бонусный режим, в котором можно как раз по театру шляться и в мини-игры с повышенной сложностью сыграть, выиграв по ЦГ с героиней без обнаженки, естественно. Только в русской локализации эта строка в меню невидимая, лол. (но она там есть)

>Больше всего радует наличие лолирута. Вот по нему и постараюсь пойти.

"Ну и извращенец ты, Петька." (c) Да, кстати, загрузившись с сохранения перед главой с табличками (специально такая размытая формулировка, дабы не спойлерить), можно выбрать не обязательно героиню с максимально хорошим отношением, а одну из трех с лучшим. То есть после прохождения одного "рута", можно глянуть еще два, переиграв не всю игру, а только последние несколько глав. Я, как уже говорил, проходил только Машку и Сумире, вторую как раз таким способом.
А вообще первая часть, хоть и есть в ней свое очарование, уступает второй и пятой во всем. В ней боевка уж совсем примитивна, во второй повеселее, а в пятой вообще намного более навороченная. К тому же вторая нормально переведена и ролики перекодировать не надо. И в обеих отношения с героинями намного лучше обставлены. Такие дела.

>> №56545  

>>56530

>А перевод, перевод-то фрустрацию не вызывает? Ну, там, что героини начинают в мужском роде о себе говорить, или что сюжет вообще ни хрена не понятен?

Пока еще более-менее. Хоть конечно и полная поливановщина как и ожидалось. Я больше года не играл в русики и даже забыл что это такое. В официальный русский перевод вообще играю первый раз.
Эти сведения случайно не из рутрекерской раздачи почерпнуты? То тогда там сказано что он будет ужасен во второй половине игры, и это делает меня быть в страхе ожидания когда я до нее дойду.

>Ну, я бы это рутами не назвал. Они по сути отличаются только финальным роликом на секунд 40.

Вот это разочарование(((
А я еще надеялся на уникальные эвенты и все такое. Тьфу!

>Да, кстати, загрузившись с сохранения перед главой с табличками (специально такая размытая формулировка, дабы не спойлерить), можно выбрать не обязательно героиню с максимально хорошим отношением, а одну из трех с лучшим. То есть после прохождения одного "рута", можно глянуть еще два, переиграв не всю игру, а только последние несколько глав.

Ясно. Значит для 100% нужно будет просто в NG+ три противоположных полученным. Жалко что нельзя всех, ну хоть не придется переигрывать для каждой заново, я бы даже думаю переиграл бы только ради Сакуры, а так можно и всех.
Благодарю за разъяснения.
Все же при всех своих недостатках доставляет своей атмосферой той классической аниме стилистки. Классный стимпанк-сеттинг, классная музыка, ролики реально нечто, главное что удивило это то что есть одновременно озвучка-шевеление губами-хлопание глазами. Не знал что такое уже было реализовано в те годы.

>> №56546  

>>56545

>главное что удивило это то что есть одновременно озвучка-шевеление губами-хлопание глазами.

В Growlanser еще было. Тоже удивился в свое время.

>В официальный русский перевод вообще играю первый раз.

Это "официальный русский перевод" времён Come see me tonight, My little maid и X-change 2? Если да, то помню это качество.

>> №56549  

>>56546

>Growlanser

Ну уже ближе к нулевым кое чего могло и появляться, я ведь не ошибаюсь что оригинальный релиз Сакуровойн на Сатурне имел эти фичи?
Алсо Гроулансер выпускался на ПК? В вики пишет что да, раздач не консольных нигде не найти.

>Это "официальный русский перевод" времён Come see me tonight, My little maid и X-change 2?

Да.
Это Акелла 2006-ого, так что да, именно тех времен. Самый расцвет так называемых "официальных" переводов, особенно от Акелловского подразделения - МачоСтудии и еще "Литл Мэйду" выпустила Триада, которая вроде как уже загнулась в 2005-ом.
Даже жалею что в те времена играл во всякие Крайсисы, а не в эроге... хотя с другой стороны хорошо что не начал знакомство купив где нибудь на Горбушке Секретный Клуб Жен. Неизвестно куда бы меня такое привело!!!

>> №56554  
Файл: 1431034793197.jpg - (30 KB, 256x355, 10390.jpg)  
30 KB

>>56545

>Эти сведения случайно не из рутрекерской раздачи почерпнуты?

Да, я в свое время ее оттуда брал. Но было это года три назад, так что я уже и не помню, с какого конкретно момента там ахтунг с переводом начинается, просто общее впечатление его хреновости осталось. Особенно в сравнении со второй.

>А я еще надеялся на уникальные эвенты и все такое.

Ну, все три Сакуры, в которые я играл, строились по одному принципу: в каждой главе, кроме одной-двух начальных, одной из героинь уделяется особенное внимание. В первой не все всегда так, но спойлерить не буду, суть в том, что эвенты героинь как бы входят в "общий рут". Ну и не то, чтобы выбор ни на что не влиял, все-таки только с одной героиней Огами сможет выполнять супур-пупер парную атаку, например, и не только. Просто сценарий развития событий для всех один, реально отличается только то, чей упомянутый финальный ролик в конце покажут. А вот во второй части, например, для избранницы незначительный кусочек сюжета таки выделили, хотя тоже не густо, конечно.

>Ясно. Значит для 100% нужно будет просто в NG+ три противоположных полученным.

Да, я даже как-то так и сделал, только вот дальше этой главы с табличками дело и не пошло. Все-таки конец наиболее продолжителен и сложен. В первой-то еще ничего, там, зажав ctrl, можно и диалоги с анимациями проскипать, и движение роботов (как там улучшенные Кобу назывались, я уже забыл) ускорить, да и сами битвы там легкие и не такие уж длинные. Поэтому я с Сумире тоже прошел. А во второй я прохождение как минимум с тремя планировал, но в итоге только Орихиме и прошел, там все последние бои по часу где-то длятся, что как-то не очень мотивирует к повторению. То же и в пятой, причем там самая интересная мне героиня оказалась доступна только в NG+, печаль.

>Все же при всех своих недостатках доставляет своей атмосферой той классической аниме стилистки

Это да, и именно этим она хороша. Во второй уже, как мне показалось, не совсем то, а в пятой- ну совсем не то. Хотя с геймплейной точки зрения пятая намного лучше второй, а вторая лучше первой. А еще в пятой классные переходы из статичного кадра в ролики: вроде и показывают обычную ЦГ-картинку с текстбоксом внизу, как вдруг сцена буквально оживает.

>Алсо Гроулансер выпускался на ПК?

Да, но только на японском. Здесь есть, ссылки рабочие, вроде: http://fullmotionvideo.free.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=1443

>хотя с другой стороны хорошо что не начал знакомство купив где нибудь на Горбушке Секретный Клуб Жен

Хех, первой новеллой, с которой я имел удовольствие ознакомиться, была пикрелейтед.

>> №56611  
Файл: 1431286706675.jpg - (173 KB, 640x480, Первый бой.jpg)  
173 KB

>>56554
Спасибо за инфу, Сэйба!

>с какого конкретно момента там ахтунг с переводом начинается

Тащемта уже в первом бою начинается ахинея.
Как например иначе как гуглтранслейтом пояснить пикрелейтед? И там куча такой несуразицы, я бы напостил еще, но можно только один скрин.
И это самый конец всего лишь 1 акта, дальше идет по наклонной.
Это жестко отбивает мотивацию играть, поэтому я изредка поигрываю, когда нужно сделать перерыв с обычными эроге и не лень вставать с кровати чтоб подключить мышь.
Алсо OP божеский. Переслушивал миллион раз https://www.youtube.com/watch?v=gtYNHMlQnqk

>> №56612  

>>56611
Пожалуйста. Ну, не зря ж я выше говорил:

>там такой "официальный русский перевод", что промт лучше бы перевел.

Но пройти кое-как можно, к тому же альтернативы пока все равно нет. Правда, где-то яю и четвертую я бы сыграл, но они только на лунном, и случится ли когда натыкался, что фанаты пилят англ. Но там еще непочатый край работы, а я и так уже ее прошел. Вот в треть-нибудь перевод- фиг его знает. Конечно, на геймфаках есть переводы диалогов на английский для третьей, но я к такому извращению не готов. Да и я тут посмотрел и обнаружил, что
сэйвы от двух предыдущих я не сохранил. Ну и ладно, я в свое время сэйв из первой во вторую импортировал, а это особо не то, чтобы особо повлияло, к тому же там одним выбором в диалоге в начале все перечеркивается без проблем. Но для справки- импортировать можно, да.

>Алсо OP божеский

Да, да и еще раз да. Только слишком заезжен. Эта композиция с незначительными изменениями в четырех частях в виде ОПа есть, плюс еще почти во всех аниме по ST. Как вам версия из 4? https://www.youtube.com/watch?v=ynAHiMu9Pe8
Там, кстати, все героини из второй (6 из первой и две новых) плюс все из третьей- вообще жесть, наверное, учитывая, что в обзорах ее ругают за самую маленькую продолжительность.
Ну и лично мне версия из второй наиболее симпатична: https://www.youtube.com/watch?v=Ed4HWJt_od4

>> №56613  

>>56612
Блин, что-то второй абзац у меня шиворот-навыворот получился, куски перепутались, прошу прощения. Должно быть так:

Но пройти кое-как можно, к тому же альтернативы пока все равно нет. Правда, где-то я натыкался, что фанаты пилят англ. Но там еще непочатый край работы, а я и так уже ее прошел. Вот в третью и четвертую я бы сыграл, но они только на лунном, и случится ли когда-нибудь перевод- фиг его знает. Конечно, на геймфаках есть переводы диалогов на английский для третьей, но я к такому извращению не готов. Да и я тут посмотрел и обнаружил, что
сэйвы от двух предыдущих я не сохранил. Ну и ладно, я в свое время сэйв из первой во вторую импортировал, а это особо не то, чтобы особо повлияло, к тому же там одним выбором в диалоге в начале все перечеркивается без проблем. Но для справки- импортировать можно, да.

>> №56699  
Файл: 1431720875849.jpg - (101 KB, 637x700, Ф.jpg)  
101 KB

А это часом не героини Дайбанчоу?

>> №56710  
>Утаварерумоно не слишком занудный и трудный геймплей.
>коихиме мусо. Вн где стратегия интересней чем текст.

Доброедов полон тред.
Алсо, по 1 и 2 рансу есть едишн без гейплея, просто за 15 минут арты посмотреть и в сюжет вникнуть. В данный момент стоит начать с них.

>> №56711  

>>56710
Но в Утаве и правда не трудный геймплей. У меня возникли проблемы только в миссии с набегающими маскомэнами и когда нужно успеть спасти брательника одной из героинь. Ну а так даже перекачка всего опыта в таких сливаймых сюжетом персов как Генджимару и Теоро не принесла трудностей в прохождение. Алсо никаких штрафов за смерть в бою, только геймовер если убьют Хакуоро или изредка указанного в целях миссии. Алсо еще хилинг Эруру достаточно имбовый.
Так же и не зануден. Проходить нужно всего раз. Достаточно интересно и оригинально, со всеми этими комбо ударами и сюжетными перипетиями на фоне. По крайне мере мне надоесть не успело, наоборот я только втянулся, а уже конец.

>> №56712  

>>56711
Доставило разве что когда у мукура была понерфлена защита во время дождя.
В остальном ультра унылая игра просто. Может в 2005 она и была норм, но сейчас в неё играть - себя не уважать.

>> №56714  

>>56712

>Доставило разве что когда у мукура была понерфлена защита во время дождя.

И еще уменьшалась скорость т.е. площадь его хода.
Я больше говорю о таком как успеть сбежать до потопа и прочие укникальные цели миссий, уход-приход юнитов в пати, сюжетный билд-ап к боссам - вот что такое сюжетные перипетии.

>В остальном ультра унылая игра просто.

Ну всем угодить невозможно. Я считаю с противоположностью да наоборот.
Может приведешь пример эроге-ТРПГ с такой же геймплейной механикой, но которая лучше? Кроме Войн Сакуры. Это не эроге.

>> №56715  

>>56714

>Может приведешь пример эроге-ТРПГ с такой же геймплейной механикой, но которая лучше?

Не знаю. Играл в утаваремуно как раз после сенгоку ранса, и на его фоне это показалось такой бледной и бездушной 30 часовой дpoчильней.
Ну камидори повеселее будет, хотя там 100 часовдо первой h-сцены.

>> №56719  

>>56715
Я говорю о геймплейной механике где юниты одиночны и их двигаешь по гексогональному полю аки шахматы т.е. по типу Fire Emblem.

>Утава
>дрочильней

lol wut
Там ни разу ничего задрачивать ненадо. Можешь тупить сколько угодно, терять всех юнитов кроме гг, нету NG+ и даже Хард как два пальца обоссать. Это твои Рансы и Камидори дрочильни еще те.

>> №56829  
Файл: 1432406499736.jpg - (180 KB, 640x480, 123.jpg)  
180 KB

Чем дальше в лес тем толще партизаны - в данном случае тем хуже перевод. Поиграл немного дойдя до 6 серии-акта-главы, как тут это называть? Между главами показывают превью как в анимах, что есть весьма кстати оригинально. Тут похоже применялся метод переводить на слух, ибо пикрелейтеде они в озвучке очевидно сказали "поза".
Я в выборах уже жму и не уверен на то ли жму а ведь практически все выборы на время ведь переведено может быть одно, а смысл совсем другой. А это может влиять на исход боев, так как набрав достаточно лавпойнтов можно ваншотить. Но пока бои были предельно легкие, за смерть в бою никаких последствий и вообще шкалу отношений обнуляют в каждой главе. Так что игра прощает как бы кто не тупил. И это хорошо, потому что хочу побыстрей заглянуть в 2 часть.

>> №56833  

>>56829
Зойчем вы играете в этот ужасный перевод? Это же себя не любить.
Алсо зачем играть в старую версию, когда есть шикарный ремейк первой части на PS2, дополненый кучей контента и где можно романсить Аяме и казегуми?

>> №56839  

>>56833

>Алсо зачем играть в старую версию, когда есть шикарный ремейк первой части на PS2

Это имеет две очевидные проблемы:
1) Не имеет перевода
2) Эмулятор не запустить на моем тостере

>> №56842  

>>56839
1) Да, это я что-то не подумал. (чувствую себя глупо)
2) Зачем эмулятор? Играй на консоли, эмулятор только ламповость убьёт. Да и пекаверсии лучше стороной обходить, они сильно не айс. Помню, когда пробовал посмотреть пк-порты, постоянно удивлялся странным багам, особенно в меню.

Алсо, СЕГА, блджад, где моя шестая часть??? Хрен с ним, что пятую часть слили, шестую мне запилите уже!

>> №56846  

>>56829

>Я в выборах уже жму и не уверен на то ли жму ... ведь переведено может быть одно, а смысл совсем другой. А это может влиять на исход боев, так как набрав достаточно лавпойнтов можно ваншотить.

Ну, я по звуковому сигналу только и ориентировался. Если что не так, переигрывал эпизод, все равно иначе кучу энкаунтеров пропустить можно. Во второй вот хуже, там ctrl не проматывает ничего до НГ+.

>Но пока бои были предельно легкие, за смерть в бою никаких последствий и вообще шкалу отношений обнуляют в каждой главе.

А сложных боев в первой вообще нет, последний самый геморройный, да и то не сказал бы, чтобы такой уж сложный. Я за всю игру ни разу никого не потерял. Обнуляют не шкалу отношений, а текущее настроение, что не одно и то же совсем. С "погибшей" героиней отношения ухудшаются как раз. А вот прикрытие улучшает отношения, как вы заметили, наверное, и, учитывая, что можно аж семь раз за бой его использовать, можно на одних прикрытиях набустить нужную героиню. Во второй это понерфили слегка. И еще там (во второй) за каждый бой рейтинг выставляется в зависимости от числа погибших. Я вот, каюсь, не все прошел идеально, во второй, кажется, главе Айрис потерял по глупости, но переигрывать уж очень лень было, пришлось на префекционизм положить болт. Хотя все остальные на максимальный рейтинг прошел, даже смешно: геморройные последние бои на максимум, а там такой вот ляп.
>>56842

>Алсо, СЕГА, блджад, где моя шестая часть???

http://www.gamespot.com/articles/ultizen-games-acquires-red-entertainment/1100-6306534/
Шанс-то больно мал при таких обстоятельствах. Выпустить они и могли бы, наверное, только что получилось бы - вопрос.

>> №56847  

>>56829
Там все не так просто, как кажется. Придется заромансить одну героиню, чтобы открыть совместные суператаки.

>> №56848  

>>56846
Так права на серию у Сеги остались. Но Сега её по-тихому похоронила

>> №56853  
Файл: 1432667360278.jpg - (179 KB, 640x480, Vizit Kagekidan.jpg)  
179 KB

>>56842
Я допустим не знал бы куда эту консоль девать и во что играть. Я фанат прилечь в обнимку с ноутом и почитать ламповую историю. С джойстиком мне бы пришлось постоянно что-то кликать, вн на консолях это преимущественно зацензуренные порты, а так как япа я не понимаю - то и смысла в консоли для меня нет, если я все равно не смогу читать 3.5 экслюзива.
>>56846

>Во второй вот хуже, там ctrl не проматывает ничего до НГ+

Это ведь плохо. Зачем они так сделали?
Хотя может и не понадобится цтрлить, в первой части оно мне нужно потому что ролики могут крешнуть игру, так то не иду за каждым лавпойнтом ибо влом.

>Я за всю игру ни разу никого не потерял.

Я только в одном моменте жутко тупанул: слишком далеко продвинул Сумирэ, где в нее сначала стрельнула пушка, а потом внезапно подбежал дальнобойный мех с названием Пушка и добил ее.

>Обнуляют не шкалу отношений, а текущее настроение, что не одно и то же совсем.

Эээ???!!!
А где шкалу отношений показывают?
Не люблю когда делают какие-то скрытые параметры. Уже надеялся что не нужно будет НГ+, можно будет загрузить с сэйва решающего переходы на руты. Отбило аж настроение на этот самый НГ+, лучше уж в ютубе гляну концовки.
>>56847

>Придется заромансить одну героиню, чтобы открыть совместные суператаки.

Это чтоли не зависит от главы? У меня уже были совместные суператаки с Сакурой в главе 6.

>> №56857  

>>56853

>С джойстиком мне бы пришлось постоянно что-то кликать,

Лол, а с мышкой тебе постоянно что-то кликать не надо?

>вн на консолях это преимущественно зацензуренные порты

Учите матчасть, однако. ВН на консолях - это преимущественно оригинальные произведения, портов там хорошо, если один процент наберётся.
Алсо - ты играешьна ПК порт консольной ВН, и ругаешь консольные ВН при этом. Опредились, что ли.

>> №56858  

>>56857

>ВН на консолях - это преимущественно оригинальные зацензуренные произведения

Пофиксил. Хоть и не порты, но слово "порты" лучше всего передает смысл "то же, что и на пека, только с вырезанным хентаем".

>> №56859  

>>56858
У вас ПеКа головного мозга вкупе со спермотоксикозом, однако.
Также настоятельно рекомендую погуглить определение слова "цензура" - узнаете много нового.

>> №56860  

>>56858
Скажу тебе по-секрету, наш залётный друг, одну маленькую тайну, которая, возможно, перевернёт все твои представления об окружающем мире. Так вот:
ВН != эроге

>> №56862  

>>56860

>ВН != эроге

Ну да, ВН это этоге с вырезанным хентаем.

>твои представления об окружающем мире

Не знаю, что у тебя там за представления, но я свои высказал, а ты пока только мычишь. Давай, высказывай свои, посмеюсь с удовольствием.

>> №56863  

>>56862
Откуда ж вы лезете-то?

>> №56864  

>>56863

> пока только мычишь

Откуда ж вы лезете-то?

>> №56865  

>>56863
Одно слово: Риточка.

>> №56866  

>>56857

>с мышкой тебе постоянно что-то кликать не надо

Есть же авторид.
Не знаю есть ли авторид на консолях, но с консолькой в кровать не ляжешь, нужно выводящие устройство типа телика, а с теликом уже слишком ложится в кровать.
Другое дело если речь идет о портативках, а не консолях. Сакуровойны выходили для ПСП, но возможно ли поиграть на Вите?
Алсо место портативок у меня занято Андройдом. Там благо можно играть как они выходили в оригинале, без вырезанного контента.

>Учите матчасть, однако. ВН на консолях - это преимущественно оригинальные произведения, портов там хорошо, если один процент наберётся.

Может зайдем на вндб и проверим?
ПС4 пока слишком рано судить, всего несколько игр https://vndb.org/r?q=&fil=plat-ps4 И то из них там одни порты с винды эроге и алл-эйджесов. БлазБлю больше серия для игроавтоматов, так что ХаосЧайлд больше всего консольная, раз уж серия забыла свои корни.
Подсчитывать остальные консоли мне лень, может найдутся добрые люди?
Я лишь хочу указать что про 1% оригинальных консольных тайтлов максимально протянуто. Смотря лишь на первую страницу ПС3 тайтлов я насчитал одних лишь портов с винды 17 из 50 https://vndb.org/v/all?q=&fil=plat-ps3

>> №56867  

>>56866

>Алсо место портативок у меня занято Андройдом.
>Алсо

Место в печи для тебя всегда свободно.

>> №56868  

>>56866

>ПС4 пока слишком рано судить, всего несколько игр
>Подсчитывать остальные консоли мне лень, может найдутся добрые люди?

ПЕРЕТРУДИЛСЯ.
Blazblue для аркадных автоматов состоит только из аркад мода и ВНкой не является. Можешь проверить, до того как Continuum Shift вышла в стиме, в интернетах был рип с автомата, который запускался на пекарне.

>> №56869  

>>56853

>Это ведь плохо. Зачем они так сделали?

Я и сам недоумеваю. Возможно, как и с невидимым режимом в первой части, это заслуга локализаторов, потому что опция по промотке в меню появляется только после прохождения игры.

>А где шкалу отношений показывают?

Нигде, да. Но она не совсем скрытая, потому что портреты героинь при просмотре статистики выстраиваются в порядке убывания как раз таки общего отношения. А настроение влияет на соответствующие бонусы в бою. По сути настроение- это прибавка (ну, или отбавка) общего отношения, набранное в пределах текущей главы. Надеюсь, объяснил понятно. Численно определить отношение героинь вряд ли реально, а вот порядок от лучшего к худшему- во время любого чекпоинта, когда еще сохранить игру можно и упомянутую статистику посмотреть.

>Уже надеялся что не нужно будет НГ+, можно будет загрузить с сэйва решающего переходы на руты. Отбило аж настроение на этот самый НГ+, лучше уж в ютубе гляну концовки.

Так оно и не нужно. Как я когда-то уже говорил, концовки первых трех можно получить, переиграв конец после загрузки сэйва в начале главы с табличками, 8 кажется- вы сразу поймете, о чем речь, когда дойдете. Остальных трех вот вряд ли получится, тут реально НГ+ только, я так сделал по крайней мере, но допроходить не стал.

А вообще вот во второй 8 героинь, и выбрать предлагают одну из четырех лучших, причем прямым текстом. Так вот, я там выбрал еще в начале игры четырех фавориток, и получил именно их на первых местах, причем даже в желаемом порядке от первой к четвертой, хотя он там вообще не важен, в отличие от первой, кстати. Так что скрытые параметры не так сильно мешают на самом деле. Главное- следить за порядком расстановки на экране статистики, улучшать отношения с нужными, а при необходимости и ухудшать с ненужными. Ну, ухудшать не выгодно для боев, потому, скажем, с одними как можно больше повышать, а с другими не так сильно стараться. Ну и одну-двух можно же чисто прикрытиями в боях вытянуть, каждое из которых отношения улучшает. И никаких проблем.

>> №56871  

>>56866

>Там благо можно играть как они выходили в оригинале, без вырезанного контента.

А мне всё ещё интерсно узнать, какой всё же контент вырезали в той же Сакуре Тайсен, который есть на ПК и Андроиде, но нет на Дримкасте?

>Может зайдем на вндб и проверим?

А хотя бы на страницу PS2 заглянуть не пробовал? Я уже молчу про PS1 с её тысячами дейтсимов и внок, о существовании которых местные ньюфаги и не догадываются(хотя бы потому, что на вндб даже половина не занесена).

>Смотря лишь на первую страницу ПС3 тайтлов я насчитал одних лишь портов с винды 17 из 50

15 на самом деле. Меморисы - это порты с консолей на винду, а не наоборот.

>> №56873  

>>56871

>А хотя бы на страницу PS2 заглянуть не пробовал? Я уже молчу про PS1 с её тысячами дейтсимов и внок, о существовании которых местные ньюфаги и не догадываются(хотя бы потому, что на вндб даже половина не занесена).

А я молчу про PC-98 (ПЕКА-98) с его тысячами дейтсимов и внок, о существовании которых местные консоледети и не догадываются(хотя бы потому, что на вндб даже половина не занесена).

>> №56874  

>>56873

>ПЕКА

ПИЩИ.

>> №56875  

>>56874
ПИСИ.

>> №56876  
Файл: 1432830496855.jpg - (112 KB, 355x497, Поливанов.jpg)  
112 KB

>>56875
Одобряю.

>> №56883  

>>56873
Между тем я гарантирую тебе, что я прошёл PC98-внок в десятки, если не в сотни раз больше, чем ты.
Ну и:

>консоледети

Может тебе всё же стоит вернуться на харкач, или откуда ты там приполз? Здесь еды нет.

>> №56887  

>>56871

>А мне всё ещё интерсно узнать, какой всё же контент вырезали в той же Сакуре Тайсен, который есть на ПК и Андроиде, но нет на Дримкасте?

В Сакурах наверно никакого, оно и было алл-эйджесом с самого начала.
Я говорю об обшей перспективе. Консольный порт однозначно порежет все недопустимое, в Андроиде же все как было в оригинале.

>PS1 с её тысячами дейтсимов и внок,
>на вндб даже половина не занесена

Например что?
Дейтсим != вн
вндб это датабаза именно вн, чистые дейтсимы там недопустимы.

>15 на самом деле. Меморисы - это порты с консолей на винду, а не наоборот.

Я Меморисы и не считал.
!7 винда портов, вот пруф: Аkai Ito, трилогия Акагоей, ХаосХеад, Кланнад, КроссЧаннел, Eiyuu*Senki, три Хигураши я хз как оно выходило для консолей. Факт что это три игры из списка, Химавари, Казоку, Бастерсы, Маджикой, Мув-Лув и МЛА. Про то что триалка Тотал Эклипса сначала вышла для винды и не консольное происхождение серии БлазБлю я благополучно умолчу.

>> №56888  

>>56887
Кстати я не совсем в курсе как там выходила Akai Ito для винды, но раз уж мы благорасудно не засчитываем триалки, то это тоже можем исключить. Итого 16.
Самофикс

>> №56920  

Какие есть переведенные геймплейки без озвучки?

>> №57102  
Файл: 1434223812569.jpg - (149 KB, 640x480, SW.jpg)  
149 KB

>>56869
Пасиб Сэйба за пояснения, теперь думаю разберусь. Прошел уже главу с табличками, походу я таки вышел на лоли-рут как и хотел. :3
Это игра дико меня затролела когда внезапно крешнулась из-за глюков боевой анимации во время супер-атаки Коран. Экран начал мигать бело-черным так быстро что это могло вызывать эпилепсию будь это красно-белый во время серии боев с Тенкаем, именно в самом конце серии из 3-ех боев подряд, когда оставалось добить Тенкая последний раз. У меня аж мотивация дальше играть снизилась до нуля, да я и без того занят кучей дел переездами-шмездами. Вообщем немного дальше того момента сыграл, но тем не менее находиться на грани дропа и заранее убило хайп сыграть в 2 часть. Играние мной в это выглядит так: превозмогание через кучу непонятно как переведенного текста и озвученного максимум на 10% при этом, рутракер обещал что озвучка поможет в недостатках перевода если можешь в яп, но как если ее так мало? дабы получить лавпойны->скучные и долгие бои с однообразными, слабыми и тупыми вражинами. Все же многого ждать от игры 96 года не стоило, но все же как то подразачаровался.
Не знаю дойду ли до конца. Постараюсь написать, даже не знаю правда смогу ли в ближайшее время.

>> №57637  

Все же я промарафонил 3 часа и таки комплитнул Сакуровойны.
Ну в самом конце наконец стала ясна мотивация злодеев, были моменты когда это начинало напоминать МЛА даже. Игра так и осталась легкой до самого конца — финального босса я убил с первой попытки. Пошел по руту Айрис, но само понятие рута здесь отсутствующие. В целом не жалею что прошел,но перепроходить ради короткого мувика в конце не буду, лучше посмотреть на ютубе. 2 часть пока не буду играть, ну а эта навсегда останется в моих воспоминаниях как та что я сыграл последней до переезда.

>> №57649  

>>55973
С какой части лучше начинать Venusblood? А то я Гипно сейчас хотел попробовать, а она вроде как продолжение - так не оче интересно.
В первой вроде графон не такой страшный, если с неё начать.

>> №57657  
Файл: 1438042802326.png - (942 KB, 980x762, ВОТ_ЭТО_ПОВОРОТ.png)  
942 KB

>>57649
Все части Venus Blood не есть продолжение предыдущих. Механика игры - да продолжается. Сюжет - нет.
Попробуй начать с Frontier или Abyss - в них уже есть "варка" юнитов и много вкусностей.
С чего лучше начать - решай сам. Empire + Frontier + Hypno - больше стратегии, Abyss + Gaia - больше на данжн ориентированы.

>> №57660  

>>57657
Спасибо, было важно узнать.

>> №61489  
Файл: 1481371247297.png - (940 KB, 1016x713, bubble multiverse.png)  
940 KB

Что считать "ВН с геймплеем", а что нет?

Такой вопрос подняли в треде про Rance, ставя под сомнение, является ли визуальными новеллами собственно сама Рансосерия, квесты про Адвоката, квесты от TellTale Games и многие другие игры с геймплеем и рельсовым повествованием.

На картинке для привлечения внимания скриншот из отечественной казуальной тактической многопользовательской онлайн RPG под названием "Bubble Multiverse", сюжетные бои в которой постоянно чередуются с небольшими VN-вставками.

>> №61492  

>>61489
Если брать западенский термин «визуальная новелла» (правильнее «визуальный роман»), то текстовое повествование должно быть достаточного объёма, чтобы эту новеллу/повесть/роман рассказать. Просто окошко с репликами в файтинге — не ВН.

>> №61493  

>>61492

> текстовое повествование должно быть достаточного объёма, чтобы эту новеллу/повесть/роман рассказать

Уже 1000 раз обсуждали и повествование не обязательный принцип. Судя по списку исключений https://vndb.org/d15 и их обоснования можно по желанию левой пятки добавлять хоть ведьмака.

>> №61494  

>>61493
Значит Ведьмак ВН?

>> №61495  

>>61494
Там можно хау~ау с тян? Можно. Значит это эроге. Значит ВН.

>> №61497  
Файл: 1481388810664.jpg - (25 KB, 256x384, 2009121416293211026121.jpg)  
25 KB

>>61493
Удивительно, что 999 - это прямо вот "A pure VN with puzzles".

>> №61499  

>>61497

Там еще серия The Ar Tonélico присутствует только потому, что это любимые игры одного из модераторов вндб.
Много любительских поделок, кучу старых игр и не только, добавленных в датабазу - вообще никто не проверял на наличие повествования.
>> №61500  

>>61499
Интересно, если туда Травницу добавить, выпилят как не ВН или назовут ВН с геймплеем? Или как монетка ляжет?

>> №61501  
Файл: 1481400932089.jpg - (50 KB, 640x480, 141285146752100jedx.jpg)  
50 KB

>>61489
Игры, где действия игрока сводятся исключительно к чтению и выборам - новеллы. С минимумом геймплея - ADV.
Игры с ярко выраженной жанровой принадлежностью являются играми своего жанра с подачей сюжета в формате визуальной новеллы.
А политика vndb в этом плане - чистая вкусовщина, особенно в случае с Ar tonelico vs Persona.

>> №61502  

А в Японии вообще используют термин "визуальная новелла" не применительно к тайтлам с NVL подачей текста? А то у них в качестве жанра большинства "визуальных новелл" обычно указывается ADV с какой-нибудь приставкой, даже если геймплей там напрочь отсутствует.

>> №61503  

>>61501

>Игры, где действия игрока сводятся исключительно к чтению и выборам - новеллы.

Но тогда Wolf among us - новелла?

>> №61504  

>>61503
Разве там нужно читать?

>> №61505  

>>61504
А в скул дейзах надо читать?

>> №61506  

>>61505
Ты не ответил на вопрос.

>> №61507  

>>61503

>Wolf among us

Интерактивное кино же.
>>61502
Да, есть визуал/саунд новеллы как поджанр адвенчур. Но именно что поджанр, потому обычно ставят ADV, без уточнений.

>> №61508  

>>61506
Да
>>61507

> Интерактивное кино же.

На вндб есть несколько анимированных игр с интерактивностью.

>> №61509  

>>61508
И что? Школьные Дни - интерактивное аниме, но выполненное по форме и содержанию как вн, поэтому находится на vndb. Wolf Among Us никаким боком на вн не похож, ему нечего делать на сайте вн, туда люди не за западными йоба-игрушками приходят, для которых есть свои сайты. То же самое касается Ar Tonelico >>61501. Хоть она и не вн, но галге, которые преобладают среди вн, так что ей тоже логично находиться с ними на сайте. Удалять не новеллы с содержанием новелл смысла нет, это только понизит качество сайта, ограничив нужную посетителям информацию.

>> №61510  

>>61509

> Wolf Among Us никаким боком на вн не похож

Похож на школьные дни > похож на вн

К тому же не во всех вн есть романс.

> То же самое касается Ar Tonelico >>61501. Хоть она и не вн, но галге

Ханипоп тоже галге и тем не менее удолили.

>> №61511  

>>61510

>Wolf Among Us похож на школьные дни

Иди толсти в другое место.

>Ханипоп тоже галге и тем не менее удолили

И правильно сделали. Так же как с Персоной, может там и есть романс, но игра совсем для другой аудитории, которая вн не читает, т.е. чужда аудитории сайта. Если у администрации на плечах не кочан капусты, она будет поддерживать направленность сайта, который не как "игровая индустрия" - лишь бы расширить анус аудиторию любой ценой. Для vndb такая политика приведет только к смерти, т.к. проект одного человека не может тягаться с индустриальными сайтами.

>> №61512  

>>61511

> Иди толсти в другое место.

Отлично уходишь от дискуссии (1). Речь идет о технической части. Кино с выборами в школоднях и волке.

> И правильно сделали.

Маневр (2). По сути ответа нет. Одна спорная игра серия рпг с романсом, другая дейтсим. И тот и другой жанр уже есть на вндб. И тут вдруг ты пишешь, что идет отсеивание аудитории.

>> №61513  

>>61512

>Речь идет о технической части

Сайт существует для людей. Люди туда приходят за играми, а не за "технической частью". Что такое вообще эта "техническая часть" и зачем и кому нужна?

>Одна спорная игра

В мире всё спорно, ведь демагогов полно. Сайт vndb нужен для игр, а не для споров. Для споров есть борды вроде этой, так что можешь трепаться, но vndb это не касается.

>> №61514  

>>61513
Значит тут уже игры, а не визуальные новеллы?

>> №61515  

>>61511

>Так же как с Персоной, может там и есть романс, но игра совсем для другой аудитории, которая вн не читает, т.е. чужда аудитории сайта

У вас есть статистические данные? Откуда такие выводы? Какие-то странные стереотипы - есть две рпг где можно романсить девочек в формате новеллы, но одна точно для людей, читающих новеллы, а другая точно нет.
>>61513

>Сайт vndb нужен для игр, а не для споров. Для споров есть борды вроде этой, так что можешь трепаться, но vndb это не касается.

Сайт vndb нужен для формирование базы данных игр определенного жанра, и поддерживать дискуссию с целью ясного определения границ этого жанра мне видится вполне естественным. Почему вы так яростно поддерживаете политику руководства портала, вы тамошний админ?

>> №61516  

>>61515
И почему School Days к этому жанру относятся, а Wolf Among Us не относится?

>> №61517  

>>61510
Вот и иди проси на вндб в соответствующие треды, чтоб твоего любимого волка добавили и хунипоп вернули. Местные Сэйбы тебе ни чем не помогут и не сделают.

>> №61520  

>>61517
Так начали не с этого.
Что вн, а что - нет?

>> №61521  

>>61520
Все свелось к тому что некто теперь хочет добавить "Волка" в вндб. Но это не то место где надо просить об этом, а что такое вн нужно понимать самому раз уж зашел на эту доску, но за подробностями опять же просьба пройти на вндб.

>> №61907  

Рансотред пропал, так что здесь подойдет, я думаю:

Постгейм шестого Ранса. Миссия, где Аберта заметили в особняке Мохеки. Уже третий или четвертый раз посылают в этот чертов особняк со спиральной лестницей, только в этот раз мини-боссфайты в красных орбах постоянно респавнятся. После третьего боя у меня уже недостаточно персонажей, которых я мог бы использовать для будущих боев.
Игра жирно намекает мне прокачать всех до всевозможных капов и превозмочь все бои или все же здесь есть некий гиммик, с помощью которого бои можно скипнуть?

>> №61908  

>>61907
Ты хоть средний левел своих друзей скажи, а то Альберт вынесет твоего Паттона не с 5 ударов, а с одного.

>> №61910  

>>56105

>Даркс vs Ранс

Вполне один типаж. Только первый более лавфул, а второй хаотик.

>Ранс и не собирается иметь детей.

Ему, тащемта, до фонаря. Вот семья ему точно не нужна. Только абстрактный гарем "где-то там подальше", только хардкор.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / maid / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / bg / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]