[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ и правилами раздела.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG размером до 1536 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 250.

27549.jpg - (369 KB, 964x724)  
369 KB №55973   #1

Предлагаю в этом треде обсуждать, задавать вопросы, спрашивать советов и давать рекомендации касательно игр, которые, помимо визуальной новеллы, также являются стратегией, rpg или даже файтингом.
Например игры от AliceSoft, серия Venus Blood, игры от Eushully, Eiyuu Senki, Eien no Aselia, Duel Savior и многие другие. Не знаю, стоит ли отнести игры Gustа сюда же, не смотря на отсутствие эро контента и принадлежность к консолям. Все же там больше выражена rpg, нежели vn.

Играете ли вы во что-нибудь в данный момент? Что из подобного прошли в последний раз?

>> №55974   #2

В Sengoku Rance сейчас играю.

>> №55987   #3

>>55973
Я играл раньше только в Эйюшек, сейчас захотелось таки рансов или укусы навернуть. Как бы нормально будет укусы начать сразу с Вериты, ранса в порядке ремейк - 6 часть и дальше?

>> №55988   #4
68518.jpg - (298 KB, 1280x720)  
298 KB

>>55987
Про Ранса я думаю точно нормально. Многие Ранса вообще начинали с Сенгоку. Просто учитывая как Алиссофт любят хардкор и неочевидные геймплейные моменты, да и тот факт того, что первые части были более или менее классическими пошаговыми рпг, а не стратегиями/трпг с большим количеством персонажей, я думаю дает право начинать тебе с шестой части. А более старые навернуть "по желанию"(Вон тем более Алиска сделала уже два ХД римейка первых частей).

Конечно теряются некоторые отсылки и всё такое, но начинать с шестой->сенгоку->квест->девятка , я думаю, самый оптимальный выбор.
Это всё лично моё мнение, возможно фанаты серии, прошедшие все(или большинство) игр серии, думают иначе.

>> №55989   #5

>>55988
В Рансах, вообще-то, единый сквозной сюжет, от первой игры и до последней(за исключением what-if'а Китикуо). И начиная играть с шестой части вы себя лишите огромного куска сюжета, историй персонажей, отношений, юмора, отсылок, и вообще понимания что к чему. Это как читать интересный детектив с середины получится. В общем, я настоятельно не рекомендую портить себе удовольствие.
К тому же для первых двух частей, самых тяжёлых к восприятию, есть ремейки. И хардкора там практически нет, геймплей в Рансах обычно допольно простой и фейсрольный.

>> №55992   #6

>>55989
Ну вот лучше тогда прислушаться к мнению более опытного Ранс-плеера.
Только вот

>геймплей в Рансах обычно допольно простой и фейсрольный.

Я конечно может криворукий, но перепроходил Сенгоку без гайдов 2 раза, потому что "запарывал" на определенных моментах игру и так и не накопил поинтов и не смог заанлокать "убить обезьяну"-нормальный плейсру.

Ну и да, ведь стоит учитывать нелинейность Ранса. Чтобы посмотреть абсолютно все эвенты, диалоги и некоторые вещи, к которым, возможно в следующих играх будут отсылки - нужно проходить игры не один раз(не знаю, как это с частями раньше шестой). И в этом тоже муторность с чтением гайдов и перепрохождениями. Это не просто проскипать ВН до рут-чойса. В поздних играх Алиска конечно более юзер-френдли в этом плане, я считаю.
55988-кун

>> №55994   #7

>>55992
Про геймплей я имел в виду прежде всего РПГ-рансы, которых большинство, а не Сенгоку, которая одна(Китикуо не считаем как спинофф), и, вообще-то говоря, в глобальном сюжете рансов довольно левая.

>> №55995   #8

>>55994

>Про геймплей я имел в виду прежде всего РПГ-рансы

А, понял, тогда молчу.

>> №55998   #9

>>55989
Получается, тогда я начну с 01 и ремейка второй части, а там как получится.
С икусами тоже самое наверно, про них просто забуду сейчас.

>> №55999   #10

Сейба, а посоветуй мне что-нибудь хорошее с геймплеем. Переведенное только, а то лунного я совсем не разумею.
Играл я только во всякий совсем уж хентай.

>> №56001   #11

>>55999
Выбора не так уж и много, но вот, например, можешь выбрать что-нибудь по вкусу от этих ребят : https://vndb.org/p361

>> №56003   #12

Присоеденюсь к вашему маленькому празднику. Два вопроса.

Сейбы, а насколько длинный Rance 01? И есть ли там какие подводные (плюшки) камни, которые это время могут растянуть, вроде необязательных сайд заданий или необходимости в new game+ для открытия дополнительных сценок?

И зайдёт ли Rance 01 как первая геймплейка на лунном? Я слышал, что в серии довольно лёгкий язык, да и с основным сюжетом уже более-менее знаком по дигест изданию и первой новой овашке. Так-то понимаю, что лучше попробовать самому на деле, но если у тебя найдётся какой другой совет, то буду рад услышать.

>> №56009   #13

>>56003
Он довольно короткий, так что проще попробовать самому, чем искать советов.
Насчёт языка - он лёгкий в том смысле, что легко читается и воспринимается, но я бы не сказал, что он простой. Не лайар-софт, конечно, но рансы будут заметно сложнее каких-нибудь женерик моэге в плане языка. Я как-то прогнал через простенький скрипт, подсчитывающий количество и частоту кандзиков в тексте, полный скрипт Ранса02 и какойо-то ранобец(кажется, это был какой-то том Infinite Stratos). Результаты получил: около 1300 кандзиков в ранобце, и около 1600 - в рансе. Так что всё относительно.
А вообще - лучше начинай читать, а не задавай ненужные вопросы, которые сами собой отпадут в процессе чтения.

>> №56011   #14

>>56009
С ранобцом это как - картинки чтоле прогнал?

>> №56012   #15

Кстати, раз уж разговор о рансах зашёл - ни у кого не сохранились русские субтитры для рансо-аниме, которые здесь переводили? А то у меня они потеряны с погибшим винтом, а гугл-фу не помогло(или я настолько туп и криворук?).

>> №56013   #16

>>56011
Зачем? Текст прогнал.

>> №56016   #17

По мне так язык в ремейке первого ранса чуть сложнее, чем в ремейке второго, ну, процентов на 10%-15% так.

>> №56021   #18

>>55999
В Little Witch Romanesque неплохой, веселый такой dice-геймплей. Алсо лоли Для меня это всегда главная причина играть.
Утаварерумоно не слишком занудный и трудный геймплей.
В противоположность Утаве - Аселия. Геймлей ужасающе занудный потому что его нужно повторять каждый раз одно и тоже и хоть когда твои юниты сходятся с вражинами бои анимированы - влиять ты в это время на них не можешь.
Собирался еще играть в Юмину, но если там Аселевский переповторения одного и того же возведен в абсолют, то не знаю.
Алсо собираюсь пройти в скором времени легендарные Сакура Варс. Доставлю кулстори когда доберусь.

>> №56022   #19

>>56021

>Аселия. Геймлей ужасающе занудный

Подычую.
Я может ошибаюсь насчет ценности игры, но я дропнул её после первых пару часов. Я привык не смотреть на архаичность графического оформления и спрайтов, поэтому закрыл на них глаза, начало сюжета показалось интересным, но эти бои - как я понимаю, там "глубины" в боевой системе дальше не прибавляется? Просто геймплей возведен до уровня "поскорее бы пройти, лишь бы сюжет дальше прочесть".

Похожее помню было в Tears to Tiara. Поначалу вроде неплохо, думал, что у системы есть потенциал. А потом проходил много на автобитве и просто устал от этого. Ну и сюжет как-то не затянул.

>> №56024   #20

>>56021

>Алсо лоли

Я пока еще маловат, чтобы лолей ценить, но попробую.
А по хорошему надо все попробовать: из крупных ВНок с геймплеем я читал только Monster Girl Quest, этого явно недостаточно, чтобы производить впечатление образованного молодого человека.

>> №56028   #21
230px-Koihime_Musou.jpg - (35 KB, 230x370)  
35 KB

Каноничные коихиме мусо. Вн где стратегия интересней чем текст.

>> №56029   #22
767407057291a70f401ac54cc1045c39.jpg - (79 KB, 640x480)  
79 KB

Не менее древняя чем винрарная "Храбрая душа".
Графон между прочим как в последней линейке. Дроч даже более лютый.

>> №56030   #23
1384904431.png - (28 KB, 640x400)  
28 KB

Убервин всех времен и народов - "Рыцари сентара". Там 3Д есть.

>> №56032   #24

>>56029
О, помню помню. Одна из первых моих эроге. Кволити тайм. Правда много неочевидных триггеров.
>>56028
Кстати вот задумывался и хотел попробовать. Вроде бы какую-то Койхимэ переводили? Как она вообще, стоит своего времени? Просто франчайз часто где встречал, столько сайд-проектов наплодилось, да еще и продолжают делать по сей день. Или это всё заслуга троецарствия?

>> №56033   #25

>>56024

>Monster Girl Quest

У трилогии Монстродевкоквеста один из самых доставляющих геймплеев что доводилось мне встречать. Реально трудно оторваться, хочется все увидеть какая дальше монстродевка будет пытаться меня реверсрейпнуть, сама система боя простейшая, но убервин тем не менее. Там вроде идет перевод продолжения серии, но там походу больше будет похоже на олдскульную рпг а-ля первые ФФ.

>из крупных ВНок с геймплеем

Из того что не упомянули напрямую самые крупные: Камидори, серия Ar Tonelico если сможешь настроить эмуль ПС2-имеешь консоль в наличии. Могу еще порекомендовать Daibanchou и Duel Savior.

>> №56035   #26

>>56032

> Как она вообще, стоит своего времени?

Переведена на инглишь. Я недочитал. Я вообще по вн не очень эксперт, но неприятных ощущений не оставила, да и особого негатива не вызывает.

>> №56037   #27

>>56033
Ну да, продолжение будет на РПГмейкере. Я как-то со скепсисом к нему отношусь.
Если монстродевки тебе понравились больше геймплея, могу порекомендовать серию Okasare Yuusha, причем ни в коем случае не начиная с первой. А лучше всего - с третьей (четвертая и дальше - не переведены, так что на их счет не знаю), там, правда, геймплей попроще, но тоже вполне симпатичный, а графон так вообще замечательный.

>> №56043   #28

>>56037
А что поменялось в других в сравнении с первой?
Я первую дропнул на первом же данже. Ну не напомнила мне она MGQ.Люблю линейность, когда каждый бой уникален по свойму. Могу играть рандомные когда интересно, но Изнасилованного Героя играл лишь для чтоб ощутить снова MGQ, и этого не получил.

>> №56046   #29

>>56043
Геймплей, как я помню, не сильно менялся: бои более-менее остались такими же, но баланс стал толковее, беготня по лабиринту во второй части стала более упорядоченной (он открывается кусками), а в третьей лабиринт вообще переработали по-человечески. Ну и во второй части появились потуги на сюжет, а в третьей - даже два рута и три концовки. Но раз это не то, что тебе надо, то оно тебе и не надо. Хотя третью я бы все-таки посоветовал упороть: она коротенькая и даже немного атмосферненькая, вместо "западной" фантазяки там восточная с ёкаями и кицунами, а это всегда приятно. К тому же графоний.
Еще мне попадалась игра Desire Dungeon. У нее тот же графический стиль, что и в MGQ, только меньше разножопицы: художник один. Боевая система там почти такая же убогая, как и в Okasare Yuusha, но зато наконец-то протагонист получает шанс отомстить за все унижения и поучаствовать в хентайной сцене активно. По-моему это редкая возможность, и ее надо ценить.

>> №56063   #30
EV343A.png - (1128 KB, 1280x720)  
1128 KB

>>55987
Учти, хорошая концивка мемории принесёт гораздо больше удовлетворения, если сначала проёти Зеро.
Под спойлером действительно спойлер.

>> №56077   #31

Так насколько в Юмине гриндовый геймплей?

>> №56080   #32
876.jpg - (21 KB, 256x357)  
21 KB

>>56021

>Алсо собираюсь пройти в скором времени легендарные Сакура Варс. Доставлю кулстори когда доберусь.

Проходил первую (Машку и Сумире), вторую (только Орихиме) и пятую (только Диану). Жду кулстори по первой, там такой "официальный русский перевод", что промт лучше бы перевел. Во второй вот перевод уже более-менее годный, и геймплей повеселее, но, блин, прокрутку диалогов открыть только в ng+ можно. Я все читаю (тем более, что это не эроге), но если вдруг слажал с выбором (а время часто ограничено), просрал ивент или свет отрубили до чекпоинта, то после загрузки приходится прокликивать. Пятая на англе выходила официально, но не сказать, чтобы на эмуле (ПС2 же) работала, как часы. То есть бегает стабильно, но во время диалогов в битвах фпс дико проседать начинают. Ладно хоть тормоза непродолжительны и только на время этих диалогов, играть можно, короче говоря. А геймплей в ней самый навороченный. Третья и четвертая есть только на лунном, моя не понимать.
Ах, да, анон, первая под 64-разрядной семеркой пашет до поры до времени. Один момент ближе к концу ну вообще никак не обойти, я его на другом компе с 32-разрядной XP прошел. Со второй все ок: хотя один раз, помнится, вылет словил, но при переигрывании не повторилось.

Из неназванного играл в пикрелейтед. Тактическая составляющая простовата, но в целом довольно неплохо. Отдельный респект за возможность пропускать повторяющиеся сражения при втором и последующих прохождениях. Потому как героинь много, а сюжетных ветки всего две.

>> №56091   #33
rance19.png - (315 KB, 1016x246)  
315 KB

Первый раз на моей памяти, когда Ранс заявил о своих вкусах в возрастной категории.

>> №56092   #34

>>56091
Что там написано?
Я по цифрам могу только судить что Ранс любит начиная с джейлбейтов - заканчивая милфами.

>> №56093   #35

>>56092
Моя "цель", дай подумать...
От 15 до 29, угу, точняк.

>> №56094   #36

>>56093
А есть такие моменты где прямо так и говорится "во я ща рейпаю тню. Ей 15 лет"

>> №56095   #37
rance23.png - (946 KB, 1022x767)  
946 KB

Вот уж где не ожидал секса с хикикомори-тян, так это в Рансе.
Почему в более стандартных эроге не делают таких персонажей?

>> №56096   #38

Переводы игр Алисософтов вообще вызывают у меня самую глубокую инфрустрацию.
Вообще же я познакомился с эроге благодаря 7 серии других я и не посмотрел по сей день. Зато эту пересматриваю постоянно. хентай адаптации легендарного Daiakuji. Но что же мы имеем:
Римейк Ранса 1 не переведен.
Первые Тоушин Тоши переведены, но я бы хотел сыграть только в 3-ий раз уж они не связаны сюжетом.
Остров Галзуу походу дропнут, Дайтекоку дропнут точно.
Вот такая вот тяжкая жизнь алисософтофага в которой отсутствуют алисософтоигры.

>> №56097   #39
daitei10.png - (743 KB, 816x658)  
743 KB

>>56096
Понимаю тебя.
Но вот Дайтейкоку была моей первой игрой, ради которой я взялся за вырыватель текстов и активный перевод. И не жалею об этом. Японский никогда "по правилам" не учил, при этом понимаю почти всё, что происходит в диалогах и сюжете. Очень рад, что благодаря современным технологиям можно сочетать приятное с полезным и с [x], и наслаждаться игрой, откладывая немного знаний интересующего языка в голове.

>> №56099   #40

>>56096
Ну хотя бы Дайбанчо переведен!

>> №56100   #41

>>56096
Зато переводят 5 и 6 Рансов, да ещё и Квест вдобавок. Вполне хорошо уже.

>> №56101   #42
boobies.jpg - (752 KB, 1596x1200)  
752 KB

Котоны, Bunny Black годная? Кто играл?

>> №56102   #43

>>56101
Сам недавно скачал, еще не пробовал. Не вижу причин не попробовать, т.к. первая часть переведена. Судя по комментариям - вроде неплохая. Ну и я думаю девелоперы не стали бы клепать целых три части, если бы первая не удалась.

>> №56104   #44

>>56101
Годная. Когда перевод вышел, перепрошел с удовольствием.
Надеюсь и вторую часть переведут.

>> №56105   #45

>>56101
Если рейпы девственниц твой фетиш то она тебе покажется камиге. Я это гарантирую!
В геймплее есть недоработки типа: NG+ здесь это тупо перенос 9 твоих юнитов, никаких бонусов и вообще нового контента, даже карты по новому надо открывать. Дисбалансрована сложность на разных стадиях игры. Бои слишком долгие. однако она не такая длинная, и лично мне не успела надоесть. Наоборот побыстрее жду проды.
Алсо протаг жжет. Предлагаю начать холивар: Даркс vs Ранс.
Я за Даркса. Внимание cлегка спойлерные почему:
Даркс за одну игру по моим посчетам в кадре рейпнул больше чем Ранс в частях 1-4 как минимум.
Даркс рейпал лоли непрерывно 10 суток. Ранс не рейпает лоли принципиально.
Даркс обрюхатил кучу тней. Его собственные дочки текут от него. Ранс и не собирается иметь детей.

>> №56106   #46

>>56100
Это конечно хорошо, но что если я хочу играть по порядку, а первый Ранс переведен только оригинал аж 89 года, а не римейк?

>> №56107   #47

>>56106
Прочитай дигест версию, где вырезан геймплей и продолжи дальше. Потом вернёшься к ремейку, как будет возможность.

>> №56514   #48
Sakura Wars.jpg - (119 KB, 640x480)  
119 KB

Вот она...игра к которой я шел 10 лет Знал о ней еще до релиза от Акеллы, благодаря манге Angel Sanctuary где авторша фанатела от Сакуровойн на полях этой манги.
Такие элементы как сохранение только в определенных местах выдают консольное происхождение, отсутствие бэклога вызывает фрустрацию , так же как и Timed Choices ибо протаг очевидно тупанет и не возьмет флаг героини если я не успею а из-за быстрого тайм-лимита я и сам беру не то что надо а то еще и минусанут флаги героинь что скажется на бонусы в битвах, это повсеместно было в вн тех лет но также фрустрирует что тогда по полной не использовали окно в ADV-режиме и без того 640х480 разрешения, то что озвучка частичная вообще фрустрирует больше всего. Сега что, Лаерсофтами себя возомнили? Некоторых фраз вообще может не быть озвучено посреди диалога. Само собой даже не думайте ждать графониумных изысков от игры которой скоро 20 лет и фапа от алл-эйджеса.
Среди плюсов: радует то что здесь десятки роликов, но опять же их показывают не на весь экран а в этих мелких ADV-окошенчках и плюс ко всему они так запакованы что крэшат игру на современных виндах, пришлось качать перекодированые и заменять.
Есть руты и куча миниигр.
Больше всего радует наличие лолирута. Вот по нему и постараюсь пойти. Надо еще заценить боевую и дейт-симовые системы по полной.

>> №56515   #49

Че там рапсодия, самое худшее от Эушуллей? То-то я подозревал, когда прошел триалку на Youtube, что будет так.

>> №56516   #50

>>56515
Да ладно, вряд ли хуже каких-нибудь ранних тайтлов, у них обширная библиотека эроге скопилась за все годы, вполне можно найти неудобоваримое кусоге если поискать.
Я как игравший триалку даже не ютубом а сам лично могу гарантировать за графин и любопытные геймплейные находки. Неужели конечный продукт вышел таким уж плохим?

>> №56530   #51

>>56514
А перевод, перевод-то фрустрацию не вызывает? Ну, там, что героини начинают в мужском роде о себе говорить, или что сюжет вообще ни хрена не понятен?

>Есть руты и куча миниигр.

Ну, я бы это рутами не назвал. Они по сути отличаются только финальным роликом на секунд 40. Да и мини-игр тут не шибко много: по одной на героиню (все missable к тому же), ну и тир еще. Кстати говоря, после прохождения открывается бонусный режим, в котором можно как раз по театру шляться и в мини-игры с повышенной сложностью сыграть, выиграв по ЦГ с героиней без обнаженки, естественно. Только в русской локализации эта строка в меню невидимая, лол. (но она там есть)

>Больше всего радует наличие лолирута. Вот по нему и постараюсь пойти.

"Ну и извращенец ты, Петька." (c) Да, кстати, загрузившись с сохранения перед главой с табличками (специально такая размытая формулировка, дабы не спойлерить), можно выбрать не обязательно героиню с максимально хорошим отношением, а одну из трех с лучшим. То есть после прохождения одного "рута", можно глянуть еще два, переиграв не всю игру, а только последние несколько глав. Я, как уже говорил, проходил только Машку и Сумире, вторую как раз таким способом.
А вообще первая часть, хоть и есть в ней свое очарование, уступает второй и пятой во всем. В ней боевка уж совсем примитивна, во второй повеселее, а в пятой вообще намного более навороченная. К тому же вторая нормально переведена и ролики перекодировать не надо. И в обеих отношения с героинями намного лучше обставлены. Такие дела.

>> №56545   #52

>>56530

>А перевод, перевод-то фрустрацию не вызывает? Ну, там, что героини начинают в мужском роде о себе говорить, или что сюжет вообще ни хрена не понятен?

Пока еще более-менее. Хоть конечно и полная поливановщина как и ожидалось. Я больше года не играл в русики и даже забыл что это такое. В официальный русский перевод вообще играю первый раз.
Эти сведения случайно не из рутрекерской раздачи почерпнуты? То тогда там сказано что он будет ужасен во второй половине игры, и это делает меня быть в страхе ожидания когда я до нее дойду.

>Ну, я бы это рутами не назвал. Они по сути отличаются только финальным роликом на секунд 40.

Вот это разочарование(((
А я еще надеялся на уникальные эвенты и все такое. Тьфу!

>Да, кстати, загрузившись с сохранения перед главой с табличками (специально такая размытая формулировка, дабы не спойлерить), можно выбрать не обязательно героиню с максимально хорошим отношением, а одну из трех с лучшим. То есть после прохождения одного "рута", можно глянуть еще два, переиграв не всю игру, а только последние несколько глав.

Ясно. Значит для 100% нужно будет просто в NG+ три противоположных полученным. Жалко что нельзя всех, ну хоть не придется переигрывать для каждой заново, я бы даже думаю переиграл бы только ради Сакуры, а так можно и всех.
Благодарю за разъяснения.
Все же при всех своих недостатках доставляет своей атмосферой той классической аниме стилистки. Классный стимпанк-сеттинг, классная музыка, ролики реально нечто, главное что удивило это то что есть одновременно озвучка-шевеление губами-хлопание глазами. Не знал что такое уже было реализовано в те годы.

>> №56546   #53

>>56545

>главное что удивило это то что есть одновременно озвучка-шевеление губами-хлопание глазами.

В Growlanser еще было. Тоже удивился в свое время.

>В официальный русский перевод вообще играю первый раз.

Это "официальный русский перевод" времён Come see me tonight, My little maid и X-change 2? Если да, то помню это качество.

>> №56549   #54

>>56546

>Growlanser

Ну уже ближе к нулевым кое чего могло и появляться, я ведь не ошибаюсь что оригинальный релиз Сакуровойн на Сатурне имел эти фичи?
Алсо Гроулансер выпускался на ПК? В вики пишет что да, раздач не консольных нигде не найти.

>Это "официальный русский перевод" времён Come see me tonight, My little maid и X-change 2?

Да.
Это Акелла 2006-ого, так что да, именно тех времен. Самый расцвет так называемых "официальных" переводов, особенно от Акелловского подразделения - МачоСтудии и еще "Литл Мэйду" выпустила Триада, которая вроде как уже загнулась в 2005-ом.
Даже жалею что в те времена играл во всякие Крайсисы, а не в эроге... хотя с другой стороны хорошо что не начал знакомство купив где нибудь на Горбушке Секретный Клуб Жен. Неизвестно куда бы меня такое привело!!!

>> №56554   #55
10390.jpg - (30 KB, 256x355)  
30 KB

>>56545

>Эти сведения случайно не из рутрекерской раздачи почерпнуты?

Да, я в свое время ее оттуда брал. Но было это года три назад, так что я уже и не помню, с какого конкретно момента там ахтунг с переводом начинается, просто общее впечатление его хреновости осталось. Особенно в сравнении со второй.

>А я еще надеялся на уникальные эвенты и все такое.

Ну, все три Сакуры, в которые я играл, строились по одному принципу: в каждой главе, кроме одной-двух начальных, одной из героинь уделяется особенное внимание. В первой не все всегда так, но спойлерить не буду, суть в том, что эвенты героинь как бы входят в "общий рут". Ну и не то, чтобы выбор ни на что не влиял, все-таки только с одной героиней Огами сможет выполнять супур-пупер парную атаку, например, и не только. Просто сценарий развития событий для всех один, реально отличается только то, чей упомянутый финальный ролик в конце покажут. А вот во второй части, например, для избранницы незначительный кусочек сюжета таки выделили, хотя тоже не густо, конечно.

>Ясно. Значит для 100% нужно будет просто в NG+ три противоположных полученным.

Да, я даже как-то так и сделал, только вот дальше этой главы с табличками дело и не пошло. Все-таки конец наиболее продолжителен и сложен. В первой-то еще ничего, там, зажав ctrl, можно и диалоги с анимациями проскипать, и движение роботов (как там улучшенные Кобу назывались, я уже забыл) ускорить, да и сами битвы там легкие и не такие уж длинные. Поэтому я с Сумире тоже прошел. А во второй я прохождение как минимум с тремя планировал, но в итоге только Орихиме и прошел, там все последние бои по часу где-то длятся, что как-то не очень мотивирует к повторению. То же и в пятой, причем там самая интересная мне героиня оказалась доступна только в NG+, печаль.

>Все же при всех своих недостатках доставляет своей атмосферой той классической аниме стилистки

Это да, и именно этим она хороша. Во второй уже, как мне показалось, не совсем то, а в пятой- ну совсем не то. Хотя с геймплейной точки зрения пятая намного лучше второй, а вторая лучше первой. А еще в пятой классные переходы из статичного кадра в ролики: вроде и показывают обычную ЦГ-картинку с текстбоксом внизу, как вдруг сцена буквально оживает.

>Алсо Гроулансер выпускался на ПК?

Да, но только на японском. Здесь есть, ссылки рабочие, вроде: http://fullmotionvideo.free.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=1443

>хотя с другой стороны хорошо что не начал знакомство купив где нибудь на Горбушке Секретный Клуб Жен

Хех, первой новеллой, с которой я имел удовольствие ознакомиться, была пикрелейтед.

>> №56611   #56
Первый бой.jpg - (173 KB, 640x480)  
173 KB

>>56554
Спасибо за инфу, Сэйба!

>с какого конкретно момента там ахтунг с переводом начинается

Тащемта уже в первом бою начинается ахинея.
Как например иначе как гуглтранслейтом пояснить пикрелейтед? И там куча такой несуразицы, я бы напостил еще, но можно только один скрин.
И это самый конец всего лишь 1 акта, дальше идет по наклонной.
Это жестко отбивает мотивацию играть, поэтому я изредка поигрываю, когда нужно сделать перерыв с обычными эроге и не лень вставать с кровати чтоб подключить мышь.
Алсо OP божеский. Переслушивал миллион раз https://www.youtube.com/watch?v=gtYNHMlQnqk

>> №56612   #57

>>56611
Пожалуйста. Ну, не зря ж я выше говорил:

>там такой "официальный русский перевод", что промт лучше бы перевел.

Но пройти кое-как можно, к тому же альтернативы пока все равно нет. Правда, где-то яю и четвертую я бы сыграл, но они только на лунном, и случится ли когда натыкался, что фанаты пилят англ. Но там еще непочатый край работы, а я и так уже ее прошел. Вот в треть-нибудь перевод- фиг его знает. Конечно, на геймфаках есть переводы диалогов на английский для третьей, но я к такому извращению не готов. Да и я тут посмотрел и обнаружил, что
сэйвы от двух предыдущих я не сохранил. Ну и ладно, я в свое время сэйв из первой во вторую импортировал, а это особо не то, чтобы особо повлияло, к тому же там одним выбором в диалоге в начале все перечеркивается без проблем. Но для справки- импортировать можно, да.

>Алсо OP божеский

Да, да и еще раз да. Только слишком заезжен. Эта композиция с незначительными изменениями в четырех частях в виде ОПа есть, плюс еще почти во всех аниме по ST. Как вам версия из 4? https://www.youtube.com/watch?v=ynAHiMu9Pe8
Там, кстати, все героини из второй (6 из первой и две новых) плюс все из третьей- вообще жесть, наверное, учитывая, что в обзорах ее ругают за самую маленькую продолжительность.
Ну и лично мне версия из второй наиболее симпатична: https://www.youtube.com/watch?v=Ed4HWJt_od4

>> №56613   #58

>>56612
Блин, что-то второй абзац у меня шиворот-навыворот получился, куски перепутались, прошу прощения. Должно быть так:

Но пройти кое-как можно, к тому же альтернативы пока все равно нет. Правда, где-то я натыкался, что фанаты пилят англ. Но там еще непочатый край работы, а я и так уже ее прошел. Вот в третью и четвертую я бы сыграл, но они только на лунном, и случится ли когда-нибудь перевод- фиг его знает. Конечно, на геймфаках есть переводы диалогов на английский для третьей, но я к такому извращению не готов. Да и я тут посмотрел и обнаружил, что
сэйвы от двух предыдущих я не сохранил. Ну и ладно, я в свое время сэйв из первой во вторую импортировал, а это особо не то, чтобы особо повлияло, к тому же там одним выбором в диалоге в начале все перечеркивается без проблем. Но для справки- импортировать можно, да.

>> №56699   #59
Ф.jpg - (101 KB, 637x700)  
101 KB

А это часом не героини Дайбанчоу?

>> №56710   #60
>Утаварерумоно не слишком занудный и трудный геймплей.
>коихиме мусо. Вн где стратегия интересней чем текст.

Доброедов полон тред.
Алсо, по 1 и 2 рансу есть едишн без гейплея, просто за 15 минут арты посмотреть и в сюжет вникнуть. В данный момент стоит начать с них.

>> №56711   #61

>>56710
Но в Утаве и правда не трудный геймплей. У меня возникли проблемы только в миссии с набегающими маскомэнами и когда нужно успеть спасти брательника одной из героинь. Ну а так даже перекачка всего опыта в таких сливаймых сюжетом персов как Генджимару и Теоро не принесла трудностей в прохождение. Алсо никаких штрафов за смерть в бою, только геймовер если убьют Хакуоро или изредка указанного в целях миссии. Алсо еще хилинг Эруру достаточно имбовый.
Так же и не зануден. Проходить нужно всего раз. Достаточно интересно и оригинально, со всеми этими комбо ударами и сюжетными перипетиями на фоне. По крайне мере мне надоесть не успело, наоборот я только втянулся, а уже конец.

>> №56712   #62

>>56711
Доставило разве что когда у мукура была понерфлена защита во время дождя.
В остальном ультра унылая игра просто. Может в 2005 она и была норм, но сейчас в неё играть - себя не уважать.

>> №56714   #63

>>56712

>Доставило разве что когда у мукура была понерфлена защита во время дождя.

И еще уменьшалась скорость т.е. площадь его хода.
Я больше говорю о таком как успеть сбежать до потопа и прочие укникальные цели миссий, уход-приход юнитов в пати, сюжетный билд-ап к боссам - вот что такое сюжетные перипетии.

>В остальном ультра унылая игра просто.

Ну всем угодить невозможно. Я считаю с противоположностью да наоборот.
Может приведешь пример эроге-ТРПГ с такой же геймплейной механикой, но которая лучше? Кроме Войн Сакуры. Это не эроге.

>> №56715   #64

>>56714

>Может приведешь пример эроге-ТРПГ с такой же геймплейной механикой, но которая лучше?

Не знаю. Играл в утаваремуно как раз после сенгоку ранса, и на его фоне это показалось такой бледной и бездушной 30 часовой дpoчильней.
Ну камидори повеселее будет, хотя там 100 часовдо первой h-сцены.

>> №56719   #65

>>56715
Я говорю о геймплейной механике где юниты одиночны и их двигаешь по гексогональному полю аки шахматы т.е. по типу Fire Emblem.

>Утава
>дрочильней

lol wut
Там ни разу ничего задрачивать ненадо. Можешь тупить сколько угодно, терять всех юнитов кроме гг, нету NG+ и даже Хард как два пальца обоссать. Это твои Рансы и Камидори дрочильни еще те.

>> №56829   #66
123.jpg - (180 KB, 640x480)  
180 KB

Чем дальше в лес тем толще партизаны - в данном случае тем хуже перевод. Поиграл немного дойдя до 6 серии-акта-главы, как тут это называть? Между главами показывают превью как в анимах, что есть весьма кстати оригинально. Тут похоже применялся метод переводить на слух, ибо пикрелейтеде они в озвучке очевидно сказали "поза".
Я в выборах уже жму и не уверен на то ли жму а ведь практически все выборы на время ведь переведено может быть одно, а смысл совсем другой. А это может влиять на исход боев, так как набрав достаточно лавпойнтов можно ваншотить. Но пока бои были предельно легкие, за смерть в бою никаких последствий и вообще шкалу отношений обнуляют в каждой главе. Так что игра прощает как бы кто не тупил. И это хорошо, потому что хочу побыстрей заглянуть в 2 часть.

>> №56833   #67

>>56829
Зойчем вы играете в этот ужасный перевод? Это же себя не любить.
Алсо зачем играть в старую версию, когда есть шикарный ремейк первой части на PS2, дополненый кучей контента и где можно романсить Аяме и казегуми?

>> №56839   #68

>>56833

>Алсо зачем играть в старую версию, когда есть шикарный ремейк первой части на PS2

Это имеет две очевидные проблемы:
1) Не имеет перевода
2) Эмулятор не запустить на моем тостере

>> №56842   #69

>>56839
1) Да, это я что-то не подумал. (чувствую себя глупо)
2) Зачем эмулятор? Играй на консоли, эмулятор только ламповость убьёт. Да и пекаверсии лучше стороной обходить, они сильно не айс. Помню, когда пробовал посмотреть пк-порты, постоянно удивлялся странным багам, особенно в меню.

Алсо, СЕГА, блджад, где моя шестая часть??? Хрен с ним, что пятую часть слили, шестую мне запилите уже!

>> №56846   #70

>>56829

>Я в выборах уже жму и не уверен на то ли жму ... ведь переведено может быть одно, а смысл совсем другой. А это может влиять на исход боев, так как набрав достаточно лавпойнтов можно ваншотить.

Ну, я по звуковому сигналу только и ориентировался. Если что не так, переигрывал эпизод, все равно иначе кучу энкаунтеров пропустить можно. Во второй вот хуже, там ctrl не проматывает ничего до НГ+.

>Но пока бои были предельно легкие, за смерть в бою никаких последствий и вообще шкалу отношений обнуляют в каждой главе.

А сложных боев в первой вообще нет, последний самый геморройный, да и то не сказал бы, чтобы такой уж сложный. Я за всю игру ни разу никого не потерял. Обнуляют не шкалу отношений, а текущее настроение, что не одно и то же совсем. С "погибшей" героиней отношения ухудшаются как раз. А вот прикрытие улучшает отношения, как вы заметили, наверное, и, учитывая, что можно аж семь раз за бой его использовать, можно на одних прикрытиях набустить нужную героиню. Во второй это понерфили слегка. И еще там (во второй) за каждый бой рейтинг выставляется в зависимости от числа погибших. Я вот, каюсь, не все прошел идеально, во второй, кажется, главе Айрис потерял по глупости, но переигрывать уж очень лень было, пришлось на префекционизм положить болт. Хотя все остальные на максимальный рейтинг прошел, даже смешно: геморройные последние бои на максимум, а там такой вот ляп.
>>56842

>Алсо, СЕГА, блджад, где моя шестая часть???

http://www.gamespot.com/articles/ultizen-games-acquires-red-entertainment/1100-6306534/
Шанс-то больно мал при таких обстоятельствах. Выпустить они и могли бы, наверное, только что получилось бы - вопрос.

>> №56847   #71

>>56829
Там все не так просто, как кажется. Придется заромансить одну героиню, чтобы открыть совместные суператаки.

>> №56848   #72

>>56846
Так права на серию у Сеги остались. Но Сега её по-тихому похоронила

>> №56853   #73
Vizit Kagekidan.jpg - (179 KB, 640x480)  
179 KB

>>56842
Я допустим не знал бы куда эту консоль девать и во что играть. Я фанат прилечь в обнимку с ноутом и почитать ламповую историю. С джойстиком мне бы пришлось постоянно что-то кликать, вн на консолях это преимущественно зацензуренные порты, а так как япа я не понимаю - то и смысла в консоли для меня нет, если я все равно не смогу читать 3.5 экслюзива.
>>56846

>Во второй вот хуже, там ctrl не проматывает ничего до НГ+

Это ведь плохо. Зачем они так сделали?
Хотя может и не понадобится цтрлить, в первой части оно мне нужно потому что ролики могут крешнуть игру, так то не иду за каждым лавпойнтом ибо влом.

>Я за всю игру ни разу никого не потерял.

Я только в одном моменте жутко тупанул: слишком далеко продвинул Сумирэ, где в нее сначала стрельнула пушка, а потом внезапно подбежал дальнобойный мех с названием Пушка и добил ее.

>Обнуляют не шкалу отношений, а текущее настроение, что не одно и то же совсем.

Эээ???!!!
А где шкалу отношений показывают?
Не люблю когда делают какие-то скрытые параметры. Уже надеялся что не нужно будет НГ+, можно будет загрузить с сэйва решающего переходы на руты. Отбило аж настроение на этот самый НГ+, лучше уж в ютубе гляну концовки.
>>56847

>Придется заромансить одну героиню, чтобы открыть совместные суператаки.

Это чтоли не зависит от главы? У меня уже были совместные суператаки с Сакурой в главе 6.

>> №56857   #74

>>56853

>С джойстиком мне бы пришлось постоянно что-то кликать,

Лол, а с мышкой тебе постоянно что-то кликать не надо?

>вн на консолях это преимущественно зацензуренные порты

Учите матчасть, однако. ВН на консолях - это преимущественно оригинальные произведения, портов там хорошо, если один процент наберётся.
Алсо - ты играешьна ПК порт консольной ВН, и ругаешь консольные ВН при этом. Опредились, что ли.

>> №56858   #75

>>56857

>ВН на консолях - это преимущественно оригинальные зацензуренные произведения

Пофиксил. Хоть и не порты, но слово "порты" лучше всего передает смысл "то же, что и на пека, только с вырезанным хентаем".

>> №56859   #76

>>56858
У вас ПеКа головного мозга вкупе со спермотоксикозом, однако.
Также настоятельно рекомендую погуглить определение слова "цензура" - узнаете много нового.

>> №56860   #77

>>56858
Скажу тебе по-секрету, наш залётный друг, одну маленькую тайну, которая, возможно, перевернёт все твои представления об окружающем мире. Так вот:
ВН != эроге

>> №56862   #78

>>56860

>ВН != эроге

Ну да, ВН это этоге с вырезанным хентаем.

>твои представления об окружающем мире

Не знаю, что у тебя там за представления, но я свои высказал, а ты пока только мычишь. Давай, высказывай свои, посмеюсь с удовольствием.

>> №56863   #79

>>56862
Откуда ж вы лезете-то?

>> №56864   #80

>>56863

> пока только мычишь

Откуда ж вы лезете-то?

>> №56865   #81

>>56863
Одно слово: Риточка.

>> №56866   #82

>>56857

>с мышкой тебе постоянно что-то кликать не надо

Есть же авторид.
Не знаю есть ли авторид на консолях, но с консолькой в кровать не ляжешь, нужно выводящие устройство типа телика, а с теликом уже слишком ложится в кровать.
Другое дело если речь идет о портативках, а не консолях. Сакуровойны выходили для ПСП, но возможно ли поиграть на Вите?
Алсо место портативок у меня занято Андройдом. Там благо можно играть как они выходили в оригинале, без вырезанного контента.

>Учите матчасть, однако. ВН на консолях - это преимущественно оригинальные произведения, портов там хорошо, если один процент наберётся.

Может зайдем на вндб и проверим?
ПС4 пока слишком рано судить, всего несколько игр https://vndb.org/r?q=&fil=plat-ps4 И то из них там одни порты с винды эроге и алл-эйджесов. БлазБлю больше серия для игроавтоматов, так что ХаосЧайлд больше всего консольная, раз уж серия забыла свои корни.
Подсчитывать остальные консоли мне лень, может найдутся добрые люди?
Я лишь хочу указать что про 1% оригинальных консольных тайтлов максимально протянуто. Смотря лишь на первую страницу ПС3 тайтлов я насчитал одних лишь портов с винды 17 из 50 https://vndb.org/v/all?q=&fil=plat-ps3

>> №56867   #83

>>56866

>Алсо место портативок у меня занято Андройдом.
>Алсо

Место в печи для тебя всегда свободно.

>> №56868   #84

>>56866

>ПС4 пока слишком рано судить, всего несколько игр
>Подсчитывать остальные консоли мне лень, может найдутся добрые люди?

ПЕРЕТРУДИЛСЯ.
Blazblue для аркадных автоматов состоит только из аркад мода и ВНкой не является. Можешь проверить, до того как Continuum Shift вышла в стиме, в интернетах был рип с автомата, который запускался на пекарне.

>> №56869   #85

>>56853

>Это ведь плохо. Зачем они так сделали?

Я и сам недоумеваю. Возможно, как и с невидимым режимом в первой части, это заслуга локализаторов, потому что опция по промотке в меню появляется только после прохождения игры.

>А где шкалу отношений показывают?

Нигде, да. Но она не совсем скрытая, потому что портреты героинь при просмотре статистики выстраиваются в порядке убывания как раз таки общего отношения. А настроение влияет на соответствующие бонусы в бою. По сути настроение- это прибавка (ну, или отбавка) общего отношения, набранное в пределах текущей главы. Надеюсь, объяснил понятно. Численно определить отношение героинь вряд ли реально, а вот порядок от лучшего к худшему- во время любого чекпоинта, когда еще сохранить игру можно и упомянутую статистику посмотреть.

>Уже надеялся что не нужно будет НГ+, можно будет загрузить с сэйва решающего переходы на руты. Отбило аж настроение на этот самый НГ+, лучше уж в ютубе гляну концовки.

Так оно и не нужно. Как я когда-то уже говорил, концовки первых трех можно получить, переиграв конец после загрузки сэйва в начале главы с табличками, 8 кажется- вы сразу поймете, о чем речь, когда дойдете. Остальных трех вот вряд ли получится, тут реально НГ+ только, я так сделал по крайней мере, но допроходить не стал.

А вообще вот во второй 8 героинь, и выбрать предлагают одну из четырех лучших, причем прямым текстом. Так вот, я там выбрал еще в начале игры четырех фавориток, и получил именно их на первых местах, причем даже в желаемом порядке от первой к четвертой, хотя он там вообще не важен, в отличие от первой, кстати. Так что скрытые параметры не так сильно мешают на самом деле. Главное- следить за порядком расстановки на экране статистики, улучшать отношения с нужными, а при необходимости и ухудшать с ненужными. Ну, ухудшать не выгодно для боев, потому, скажем, с одними как можно больше повышать, а с другими не так сильно стараться. Ну и одну-двух можно же чисто прикрытиями в боях вытянуть, каждое из которых отношения улучшает. И никаких проблем.

>> №56871   #86

>>56866

>Там благо можно играть как они выходили в оригинале, без вырезанного контента.

А мне всё ещё интерсно узнать, какой всё же контент вырезали в той же Сакуре Тайсен, который есть на ПК и Андроиде, но нет на Дримкасте?

>Может зайдем на вндб и проверим?

А хотя бы на страницу PS2 заглянуть не пробовал? Я уже молчу про PS1 с её тысячами дейтсимов и внок, о существовании которых местные ньюфаги и не догадываются(хотя бы потому, что на вндб даже половина не занесена).

>Смотря лишь на первую страницу ПС3 тайтлов я насчитал одних лишь портов с винды 17 из 50

15 на самом деле. Меморисы - это порты с консолей на винду, а не наоборот.

>> №56873   #87

>>56871

>А хотя бы на страницу PS2 заглянуть не пробовал? Я уже молчу про PS1 с её тысячами дейтсимов и внок, о существовании которых местные ньюфаги и не догадываются(хотя бы потому, что на вндб даже половина не занесена).

А я молчу про PC-98 (ПЕКА-98) с его тысячами дейтсимов и внок, о существовании которых местные консоледети и не догадываются(хотя бы потому, что на вндб даже половина не занесена).

>> №56874   #88

>>56873

>ПЕКА

ПИЩИ.

>> №56875   #89

>>56874
ПИСИ.

>> №56876   #90
Поливанов.jpg - (112 KB, 355x497)  
112 KB

>>56875
Одобряю.

>> №56883   #91

>>56873
Между тем я гарантирую тебе, что я прошёл PC98-внок в десятки, если не в сотни раз больше, чем ты.
Ну и:

>консоледети

Может тебе всё же стоит вернуться на харкач, или откуда ты там приполз? Здесь еды нет.

>> №56887   #92

>>56871

>А мне всё ещё интерсно узнать, какой всё же контент вырезали в той же Сакуре Тайсен, который есть на ПК и Андроиде, но нет на Дримкасте?

В Сакурах наверно никакого, оно и было алл-эйджесом с самого начала.
Я говорю об обшей перспективе. Консольный порт однозначно порежет все недопустимое, в Андроиде же все как было в оригинале.

>PS1 с её тысячами дейтсимов и внок,
>на вндб даже половина не занесена

Например что?
Дейтсим != вн
вндб это датабаза именно вн, чистые дейтсимы там недопустимы.

>15 на самом деле. Меморисы - это порты с консолей на винду, а не наоборот.

Я Меморисы и не считал.
!7 винда портов, вот пруф: Аkai Ito, трилогия Акагоей, ХаосХеад, Кланнад, КроссЧаннел, Eiyuu*Senki, три Хигураши я хз как оно выходило для консолей. Факт что это три игры из списка, Химавари, Казоку, Бастерсы, Маджикой, Мув-Лув и МЛА. Про то что триалка Тотал Эклипса сначала вышла для винды и не консольное происхождение серии БлазБлю я благополучно умолчу.

>> №56888   #93

>>56887
Кстати я не совсем в курсе как там выходила Akai Ito для винды, но раз уж мы благорасудно не засчитываем триалки, то это тоже можем исключить. Итого 16.
Самофикс

>> №56920   #94

Какие есть переведенные геймплейки без озвучки?

>> №57102   #95
SW.jpg - (149 KB, 640x480)  
149 KB

>>56869
Пасиб Сэйба за пояснения, теперь думаю разберусь. Прошел уже главу с табличками, походу я таки вышел на лоли-рут как и хотел. :3
Это игра дико меня затролела когда внезапно крешнулась из-за глюков боевой анимации во время супер-атаки Коран. Экран начал мигать бело-черным так быстро что это могло вызывать эпилепсию будь это красно-белый во время серии боев с Тенкаем, именно в самом конце серии из 3-ех боев подряд, когда оставалось добить Тенкая последний раз. У меня аж мотивация дальше играть снизилась до нуля, да я и без того занят кучей дел переездами-шмездами. Вообщем немного дальше того момента сыграл, но тем не менее находиться на грани дропа и заранее убило хайп сыграть в 2 часть. Играние мной в это выглядит так: превозмогание через кучу непонятно как переведенного текста и озвученного максимум на 10% при этом, рутракер обещал что озвучка поможет в недостатках перевода если можешь в яп, но как если ее так мало? дабы получить лавпойны->скучные и долгие бои с однообразными, слабыми и тупыми вражинами. Все же многого ждать от игры 96 года не стоило, но все же как то подразачаровался.
Не знаю дойду ли до конца. Постараюсь написать, даже не знаю правда смогу ли в ближайшее время.

>> №57637   #96

Все же я промарафонил 3 часа и таки комплитнул Сакуровойны.
Ну в самом конце наконец стала ясна мотивация злодеев, были моменты когда это начинало напоминать МЛА даже. Игра так и осталась легкой до самого конца — финального босса я убил с первой попытки. Пошел по руту Айрис, но само понятие рута здесь отсутствующие. В целом не жалею что прошел,но перепроходить ради короткого мувика в конце не буду, лучше посмотреть на ютубе. 2 часть пока не буду играть, ну а эта навсегда останется в моих воспоминаниях как та что я сыграл последней до переезда.

>> №57649   #97

>>55973
С какой части лучше начинать Venusblood? А то я Гипно сейчас хотел попробовать, а она вроде как продолжение - так не оче интересно.
В первой вроде графон не такой страшный, если с неё начать.

>> №57657   #98
ВОТ_ЭТО_ПОВОРОТ.png - (942 KB, 980x762)  
942 KB

>>57649
Все части Venus Blood не есть продолжение предыдущих. Механика игры - да продолжается. Сюжет - нет.
Попробуй начать с Frontier или Abyss - в них уже есть "варка" юнитов и много вкусностей.
С чего лучше начать - решай сам. Empire + Frontier + Hypno - больше стратегии, Abyss + Gaia - больше на данжн ориентированы.

>> №57660   #99

>>57657
Спасибо, было важно узнать.

>> №61489   #100
bubble multiverse.png - (940 KB, 1016x713)  
940 KB

Что считать "ВН с геймплеем", а что нет?

Такой вопрос подняли в треде про Rance, ставя под сомнение, является ли визуальными новеллами собственно сама Рансосерия, квесты про Адвоката, квесты от TellTale Games и многие другие игры с геймплеем и рельсовым повествованием.

На картинке для привлечения внимания скриншот из отечественной казуальной тактической многопользовательской онлайн RPG под названием "Bubble Multiverse", сюжетные бои в которой постоянно чередуются с небольшими VN-вставками.

>> №61492   #101

>>61489
Если брать западенский термин «визуальная новелла» (правильнее «визуальный роман»), то текстовое повествование должно быть достаточного объёма, чтобы эту новеллу/повесть/роман рассказать. Просто окошко с репликами в файтинге — не ВН.

>> №61493   #102

>>61492

> текстовое повествование должно быть достаточного объёма, чтобы эту новеллу/повесть/роман рассказать

Уже 1000 раз обсуждали и повествование не обязательный принцип. Судя по списку исключений https://vndb.org/d15 и их обоснования можно по желанию левой пятки добавлять хоть ведьмака.

>> №61494   #103

>>61493
Значит Ведьмак ВН?

>> №61495   #104

>>61494
Там можно хау~ау с тян? Можно. Значит это эроге. Значит ВН.

>> №61497   #105
2009121416293211026121.jpg - (25 KB, 256x384)  
25 KB

>>61493
Удивительно, что 999 - это прямо вот "A pure VN with puzzles".

>> №61499   #106

>>61497

Там еще серия The Ar Tonélico присутствует только потому, что это любимые игры одного из модераторов вндб.
Много любительских поделок, кучу старых игр и не только, добавленных в датабазу - вообще никто не проверял на наличие повествования.
>> №61500   #107

>>61499
Интересно, если туда Травницу добавить, выпилят как не ВН или назовут ВН с геймплеем? Или как монетка ляжет?

>> №61501   #108
141285146752100jedx.jpg - (50 KB, 640x480)  
50 KB

>>61489
Игры, где действия игрока сводятся исключительно к чтению и выборам - новеллы. С минимумом геймплея - ADV.
Игры с ярко выраженной жанровой принадлежностью являются играми своего жанра с подачей сюжета в формате визуальной новеллы.
А политика vndb в этом плане - чистая вкусовщина, особенно в случае с Ar tonelico vs Persona.

>> №61502   #109

А в Японии вообще используют термин "визуальная новелла" не применительно к тайтлам с NVL подачей текста? А то у них в качестве жанра большинства "визуальных новелл" обычно указывается ADV с какой-нибудь приставкой, даже если геймплей там напрочь отсутствует.

>> №61503   #110

>>61501

>Игры, где действия игрока сводятся исключительно к чтению и выборам - новеллы.

Но тогда Wolf among us - новелла?

>> №61504   #111

>>61503
Разве там нужно читать?

>> №61505   #112

>>61504
А в скул дейзах надо читать?

>> №61506   #113

>>61505
Ты не ответил на вопрос.

>> №61507   #114

>>61503

>Wolf among us

Интерактивное кино же.
>>61502
Да, есть визуал/саунд новеллы как поджанр адвенчур. Но именно что поджанр, потому обычно ставят ADV, без уточнений.

>> №61508   #115

>>61506
Да
>>61507

> Интерактивное кино же.

На вндб есть несколько анимированных игр с интерактивностью.

>> №61509   #116

>>61508
И что? Школьные Дни - интерактивное аниме, но выполненное по форме и содержанию как вн, поэтому находится на vndb. Wolf Among Us никаким боком на вн не похож, ему нечего делать на сайте вн, туда люди не за западными йоба-игрушками приходят, для которых есть свои сайты. То же самое касается Ar Tonelico >>61501. Хоть она и не вн, но галге, которые преобладают среди вн, так что ей тоже логично находиться с ними на сайте. Удалять не новеллы с содержанием новелл смысла нет, это только понизит качество сайта, ограничив нужную посетителям информацию.

>> №61510   #117

>>61509

> Wolf Among Us никаким боком на вн не похож

Похож на школьные дни > похож на вн

К тому же не во всех вн есть романс.

> То же самое касается Ar Tonelico >>61501. Хоть она и не вн, но галге

Ханипоп тоже галге и тем не менее удолили.

>> №61511   #118

>>61510

>Wolf Among Us похож на школьные дни

Иди толсти в другое место.

>Ханипоп тоже галге и тем не менее удолили

И правильно сделали. Так же как с Персоной, может там и есть романс, но игра совсем для другой аудитории, которая вн не читает, т.е. чужда аудитории сайта. Если у администрации на плечах не кочан капусты, она будет поддерживать направленность сайта, который не как "игровая индустрия" - лишь бы расширить анус аудиторию любой ценой. Для vndb такая политика приведет только к смерти, т.к. проект одного человека не может тягаться с индустриальными сайтами.

>> №61512   #119

>>61511

> Иди толсти в другое место.

Отлично уходишь от дискуссии (1). Речь идет о технической части. Кино с выборами в школоднях и волке.

> И правильно сделали.

Маневр (2). По сути ответа нет. Одна спорная игра серия рпг с романсом, другая дейтсим. И тот и другой жанр уже есть на вндб. И тут вдруг ты пишешь, что идет отсеивание аудитории.

>> №61513   #120

>>61512

>Речь идет о технической части

Сайт существует для людей. Люди туда приходят за играми, а не за "технической частью". Что такое вообще эта "техническая часть" и зачем и кому нужна?

>Одна спорная игра

В мире всё спорно, ведь демагогов полно. Сайт vndb нужен для игр, а не для споров. Для споров есть борды вроде этой, так что можешь трепаться, но vndb это не касается.

>> №61514   #121

>>61513
Значит тут уже игры, а не визуальные новеллы?

>> №61515   #122

>>61511

>Так же как с Персоной, может там и есть романс, но игра совсем для другой аудитории, которая вн не читает, т.е. чужда аудитории сайта

У вас есть статистические данные? Откуда такие выводы? Какие-то странные стереотипы - есть две рпг где можно романсить девочек в формате новеллы, но одна точно для людей, читающих новеллы, а другая точно нет.
>>61513

>Сайт vndb нужен для игр, а не для споров. Для споров есть борды вроде этой, так что можешь трепаться, но vndb это не касается.

Сайт vndb нужен для формирование базы данных игр определенного жанра, и поддерживать дискуссию с целью ясного определения границ этого жанра мне видится вполне естественным. Почему вы так яростно поддерживаете политику руководства портала, вы тамошний админ?

>> №61516   #123

>>61515
И почему School Days к этому жанру относятся, а Wolf Among Us не относится?

>> №61517   #124

>>61510
Вот и иди проси на вндб в соответствующие треды, чтоб твоего любимого волка добавили и хунипоп вернули. Местные Сэйбы тебе ни чем не помогут и не сделают.

>> №61520   #125

>>61517
Так начали не с этого.
Что вн, а что - нет?

>> №61521   #126

>>61520
Все свелось к тому что некто теперь хочет добавить "Волка" в вндб. Но это не то место где надо просить об этом, а что такое вн нужно понимать самому раз уж зашел на эту доску, но за подробностями опять же просьба пройти на вндб.

>> №61907   #127

Рансотред пропал, так что здесь подойдет, я думаю:

Постгейм шестого Ранса. Миссия, где Аберта заметили в особняке Мохеки. Уже третий или четвертый раз посылают в этот чертов особняк со спиральной лестницей, только в этот раз мини-боссфайты в красных орбах постоянно респавнятся. После третьего боя у меня уже недостаточно персонажей, которых я мог бы использовать для будущих боев.
Игра жирно намекает мне прокачать всех до всевозможных капов и превозмочь все бои или все же здесь есть некий гиммик, с помощью которого бои можно скипнуть?

>> №61908   #128

>>61907
Ты хоть средний левел своих друзей скажи, а то Альберт вынесет твоего Паттона не с 5 ударов, а с одного.

>> №61910   #129

>>56105

>Даркс vs Ранс

Вполне один типаж. Только первый более лавфул, а второй хаотик.

>Ранс и не собирается иметь детей.

Ему, тащемта, до фонаря. Вот семья ему точно не нужна. Только абстрактный гарем "где-то там подальше", только хардкор.

>> №61915   #130
rance626.jpg - (293 KB, 727x645)  
293 KB

>>61908
Как-то так.

>> №61918   #131

>>61915
Давай побольше немного, ещё к Звёздному сходи, чтобы он тебе поднял всем левел-кап.

>> №61919   #132
.jpg - (43 KB, 640x400)  
43 KB

>>56105

> Ранс не рейпает лоли принципиально.

Вот по этому Рнас и на стороне добра.
>>61910
Он просто боится ответственности семьи, как и прекращение жизни бродяги. Так то ему уже пришлось прогореть с факта наличия дочери и выехать выдавать всем люлей за её безопасность.

>> №61921   #133

>>61919

>на стороне добра

Он как-то больше "на своей волне".

Внезапно в Bunny Black 2 абилочки не переведены. Это печально.

>> №61925   #134
.png - (43 KB, 521x731)  
43 KB

>>61921
Ты утверждаешь, что волна Ранса - не сторона добра?

>> №61926   #135

>>61925
Геройский статус Ранса мне кажется некими противоестественными магическими путями заставляет некоторых героинь влюбляться в него.

>> №61927   #136

>>61925
Я утверждаю, что все атрибуты Ранса - на стороне Ранса.
Он там вообще, порою абсолютно отмороженный, алчный, бессердечный рабовладелец. За что и любим.
>>61926

>некоторых

Скромновато.

>Геройский статус

Скорее уж комплекс причин.

>> №61928   #137
.jpg - (86 KB, 1280x960)  
86 KB

>>61926
То что ты описал было у Ариоса, а не у Ранса. Ранс всего лишь антипод героя(Того же Ариоса) , который влюбляет своим плохим поведением.
>>61927
ТАДА иногда пишет совсем рандомно, но общая линия такая: Хочет того Ранс, или нет, но он спасает мир, делая что-то полезное, вот по этому он и герой.
Ну и ещё он просто цундерка.

>> №61930   #138
 

Сколько же примерно и Милл Йорк во Рансе Квест.

>> №61931   #139
 

>>61919
Ей 13 лет.

>> №61932   #140

>>61931
Ну и?

>> №61933   #141

>>61931
Забавно, ведь в квесте он утверждает, что >>56091

>> №61943   #142
14939145880621.jpg - (1114 KB, 2000x2400)  
1114 KB

>>61933

>> №61944   #143

>>61943
И это только те, чей возраст установлен.

>> №61945   #144

>>61943
Недоволен, кстати, лолификацией всего и вся в ремейках. Просто чардизы испортили.

>> №61946   #145

>>61943
А там так прямо говорится сколько им лет? Обычно же в других эроге перед стартом игры показывают экран, где утверждается что всем персонажам есть 18 лет и прямо о возрасте никто нигде в играх не говорит.

>> №61947   #146

>>61945
Римейки рисует товарищ Gyokai, а не Orion.
Не сказать, что он прямо лолилюб, но лица у его персонажей обычно выглядят менее взрослыми, чем у Ориона.
Хотя я считаю, что его потенциальный скилл рисования чуть выше. Просто у Ориона широкий спектр того, что он умеет рисовать, а у Гёкая в основном пубернатые девочки.

>> №61948   #147

>>61946

>А там так прямо говорится сколько им лет?

Ну да.

>> №61949   #148

>>61947
Он Джил скинул минимум 10 лет. Это уже явное лолилюбсво.

>> №61950   #149

>>61948
Ничесе! А закон они там не нарушают часом? Насиловать то 13-летних, когда другим нельзя 17-летних просто няшить.

>> №61951   #150

>>61950

>А закон они там не нарушают часом?

Прозреваю, что в японском законодательстве есть огроменные дыры. В этом плане. Которые всех не особо парят.

>> №61952   #151

Я надеюсь Супер Ганди и другие старые, но не появляющиеся больше персонажи будут играбельными в Х.

>> №61953   #152

>>61952
Только если с дизайном как в Кичикуоу.

>> №61954   #153

>>61953
>>61952
Ведь его дизайн в 6-ке более чем посредственный.

>> №61955   #154

>>61954
Мне наоборот больше в шестерке понравился.

>> №61956   #155

>>61955
Слишком вычурный, как по мне.

>> №61991   #156
ALCG0000.jpg - (154 KB, 640x480)  
154 KB

У кого остался сейв для 5д? Не хочу заново все проходить, а прогресс потерян, снес сейвы вместе с системой. Желательно 4 глава, если есть такое.

>> №62058   #157

Товарищи знатоки, на какую из не переведенных игр Еушулли мне стоит обратить свой взор? Кроме Камидори в прошлом ни во что не играл. Хочется чего-нибудь не менее долгого и разнообразного. И чтобы бои не слишком хардкорные.

Amayui Castle Meister выглядит очень похожим на Камидори, да и самая свежая их игра. Здесь вроде кто-то уже пробовал, хотел бы узнать впечатления.

>> №62061   #158

>>62058
Амаюй это говорят улучшенный Камидори.
Их серия "Икуса Мегами" является тем же как серия "Ранс" для Алисософтов - то за что узнают эту компанию, то с чего они начинали и продолжают по сей день.

>> №62065   #159

>>62061
А есть ли смысл начинать Икуса Мегами не с первой части? Или там всё жестко сюжетно связано?

>> №62066   #160

>>62065
Начинать лучше с Икуса Мегами Зеро.

>> №62074   #161

Только недавно выяснил, что студия Elf скопытилась. Интересно, от них никто в Bellzebubu не сваливал, случайно? Риторический вопрос.
слоупок.гиф

>> №62082   #162

>>62074

>Dragon Knight

Ах, так вот кто их делал. Я знаю только одно: на DMM скоро выходит браузерка по этой франчизе. Не знаю, состоит команда разработчиков из ушедших из эльфа или же они просто взялись за франчизу после смерти компании.

>> №62083   #163

>>62082
YU-NO они же делали. Внезапно обнаружил, что флажки с переводом на vdnb напротив этого тайтла глючат. Забавно.
Но кроме него ничего не переводили, к сожалению. И если в Shuusaku или Kawarazaki-ke no Ichizoku ещё ок без перевода шпилить, то в Kisaku уже не особо.

>> №62116   #164

>>61991
Есть автосейвы в меню на каждой главе.

>> №62154   #165

Yuusei Tenshi Primaveil внезапно норм серия оказалась. Только без перевода, свойства многих модификаторов остаются загадкой. Что печально.
Надо ещё в творчестве Escu:de покопаться. А то тегов у их антикварного добра всякого - 1,5 штуки.

>> №62155   #166
news2d836.jpg - (232 KB, 1618x635)  
232 KB

>>62154
Картиночка отвалилась...

>> №62156   #167

>>62154
Если играл в игры Escu:de то лучше уж надо было попробовать Sensui-bu там хотяб лоли в купальниках, или на крайняк РеЛорды.

>> №62157   #168

>>62156

>Sensui-bu

Боженьки. Надо срочно качать. Хотя вангую, что я застрелюсь в неё играть, не зная иероглифов.

>РеЛорды

Я задумывался. Только в

>Re;Lord ~Herford no Majo to Nuigurumi~

Смущает тег

>Kinetic Novel

Там действительно всё так прямолинейно?

>> №62158   #169

>>62116
Это не помогло, Ранс, несмотря что я ему левел прокачал до 25, так и не выучил Ранс Атаку, как нужна для проходжения дальше со подсолнухом. Пришлось все заново начинать.

>> №62177   #170

>>62158
Ну. Лично мне 5Д не нравится. Слишком ТАДА заигрался со своими экспериментами.

>> №62222   #171

Как вам Санрайдер?

>> №62223   #172

>>62222
Я только в academy играл. Странно, но существование Mask of Arcadius мимо меня прошло, лол. Надо бы глянуть, наверное.
Ну а лучшее что есть в academy — это имота-тролль. А в целом — довольно стандартный дейт-сим.

>> №62225   #173

>>62223
Их ещё и два. Бесплатный и сиквел.

>> №62254   #174
1505992483804.jpg - (324 KB, 1684x780)  
324 KB

https://www.youtube.com/watch?v=SjGUoqqbXyw

>> №62255   #175

>>62254
Даже Вакамото наняли для трейлера!

>> №62256   #176
HXHF5zN.jpg - (118 KB, 1063x909)  
118 KB

>>62254
https://imgur.com/a/GZLe8
Подборка картинок к игре.

В игре обещают большую разветвленность сюжета, много страданий и огромное количество играбельных персонажей.

>> №62257   #177
21br48w.jpg - (147 KB, 1660x918)  
147 KB

>>62256
Я вначале посмеялся, мол "опять Ранс небось сказал, что в стратегическом совете должны быть только девочки". Но потом понял, что за столом, в основном, действительно лидеры своих стран и континентов.

>> №62258   #178

>>62254
Неужели путешествие длинною в практически 30 лет подходит к концу? Подумайте только об этом! Эта серия старше многих из нас тут. Эта серия ненамного моложе ФФ, но обещал ли кто-нибудь перестать выпускать ФФки? Никогда, бедную серию продолжат доить до конца времен окончательно выдаивать все соки, попутно издеваясь над классикой Римейк к ФФ7 будет чем-то ужасным. Поэтому я рад что Ранса не настигнет участь ФФ, да римейки к нему еще как минимум один обязан выйти (к 4 части), но основная серия надеюсь уйдет на покой окончательно, Ранс это заслужил. Он уйдет на пике славе и с высоко поднятой головой, а не станет тенью себя прошлого и посмешищем.

>> №62259   #179

>>62258
В ФФ хоть миры в каждой части разные, так что там потенциал как для доения так и для творческой фантазии теоретически бесконечен. Лично я рад полноценному завершению Ранса, потому что хорошо помню судьбу игр серии Суикоден, которую бездарно угробила Конами и которую я, в своё время, любил больше любых ФФк. С Рансом просто во многом повезло, что ТАДА провёл эту серию от начала до конца сквозь все эти годы и никто посередине не перехватил её и не попытался превратить в посредственную доилку денег.

>> №62260   #180

>>62258
>>62259
Вангую, что на покой отправят самого Ранса. Но запилят что-то в том же духе.

>> №62261   #181

>>62260
Это неплохой исход. Алсо хотелось бы чтобы они оставили Континент в покое, или по крайне мере не продолжали историю там где она закончилась, но с другим героем. Хватит эксплуатировать старых героев ящитаю. Если и брать Континент как место действия, то или о далеком прошлом или далеком будущем.

>> №62262   #182
maxresdefault (1).jpg - (80 KB, 1280x720)  
80 KB

>>62261
Ох уж это будущее...

>> №62265   #183
1506691435904.jpg - (224 KB, 586x800)  
224 KB

Появилось несколько более свежих журнальных сканов. Игра выйдет в полном HD разрешении. Озвучки не будет.

>> №62266   #184
1506691310545.jpg - (146 KB, 800x354)  
146 KB

>>62265
http://www.tgsmart.jp/article.aspx?a=20135
По ссылке обзор статьи из TechGian с некоторыми картинками в более высоком качестве.
Сканы из BugBug сюда не грузятся, из-за ограничений по размерам.

>> №62267   #185

>>62265
Где-то можно все эти сэты персонажей посмотреть? Или это просто сампл в единственном виде?
Ну логично, что прямо всех играбельных персонажей до старта игры они объявлять не станут. Наверное. А то вдруг там воскресят кого.

>> №62268   #186

>>62265

>Озвучки не будет.

Это же очевидно. Озвучка для римейков и то не было в 01 и чуть более старом 02 естественно основная серия следует традиции ставшей фишкой - никакой озвучки.

>> №62269   #187

>>62268
Согласен про озвучку. Меня тоже вполне устраивает Ранс и без неё. Хоть я и, в целом, одобряю выбору сэйу, которых они использовали в анимации.

>> №62270   #188
1507034704342.jpg - (580 KB, 1426x888)  
580 KB

>>62267
Эти картинки взяты с образцов их товаров которыми они собираются торговать на какой-то ярмарке, которая будет проводиться в этом месяце. Сайт по десятому Рансу они открыли, но пока там ничего кроме трейлера нету. Пока большая часть информации об игре происходит из статей в паре журналов и из твитов их главного бета тестера.

>> №62271   #189
1507034841684.jpg - (530 KB, 1424x824)  
530 KB

Цвет бэкграунда на портретах, скорее всего означает принадлежность к различным фракциям.

>> №62272   #190
1507035491936.jpg - (473 KB, 1297x714)  
473 KB
>> №62273   #191
1507036010624.jpg - (479 KB, 1435x819)  
479 KB
>> №62274   #192
1507036992595.jpg - (489 KB, 1607x907)  
489 KB

Сравнивая информацию под портретами здесь с >>62270 и >>62271
, в игре скорее всего будут режимы как для сражений между армиями так и для обычной партии в данженах.

>> №62275   #193

>>62270
Фак йеах, Рокки.
>>62271
Действительно. Я вот задумался, а в AL церкви наберется хотя бы девять уникальных персонажей, чтобы делать её отдельной фракцией? Я вот кроме Крук, Сэл и пары других присток вроде никого и не помню. Хотя если судить по >>62270 ,то они и Сачико туда определили.

>> №62276   #194
1507181223028.jpg - (55 KB, 960x540)  
55 KB

>>62275
Церковь, похоже, с Вольными Городами объединили. На одной из более ранних картинок у Касуми такой же золотой фон, как и у Сачико. На >>62274 как раз видны вкладки по фракциям. Протагонист (тёмно-зелёный), Леазас (красный), Хелман (синий), Зес (фиолетовый), Вольные Города (золотой), Япония (бордовый), Другие (голубой), Полулюди (Калары и Поппинсы, скорее всего) (жёлто-зелёный), Монстры (никого пока не показали) и последняя Боги и Демоны? (тёмно-фиолетовый, а может быть чёрный.

>> №62277   #195

>>62274
Я только не совсем пойму, что, собственно, будет происходить на главном экране во время боя? Вот на скриншоте с боем я вижу внизу интерфейс действий членов пати, но вверху какая-то муть из силуэтов призраков, которая больше на CG похожа.

Я конечно не против, если визуализация будет на уровне того же квеста, где моделек членов пати не видно(арты-то хорошие). Но надеюсь, что происходящее не примет образ текстового лога с нанесением урона.

>> №62278   #196

>>62277
Этот скрин похож на сражение между двумя армиями. Слева там общие НР армии монстров, а справа людской. У партийцев там показана только их сила и скиллы. А на >>62271 у персонажей показаны индивидуальный уровень, НР и атака. Я думаю там, возможно, какая-то другая механика задействована будет для партийных боёв. Хотя они могут просто получать силу и здоровье армии путём сложения параметров партийцев с параметрами, которые дают фракции, что видно на >>62274 и партийных боёв не будет, но тогда как-то слишком примитивно получится.

>> №62281   #197
rance325.jpg - (274 KB, 1014x762)  
274 KB

Мне почему-то казалось, что все возможные скроллы с рекрутингом персонажей я уже выбил, а тут новый дропает с довольно старой локации, которую я периодически фармил. Надо будет глянуть на вики, сколько их всего.

>> №62282   #198
小早川_ちぬ.jpg - (10 KB, 180x213)  
10 KB

>>62281
Глянул, вначале немного огорчился, что Вичита есть в рекрутинг скроллах, а Каору нет. А потом мимолетом проскроллил именами играбельных персонажей и остался доволен.

Арере, разве пикрилейтед не умирает в канон руте Сенгоку?
In an unofficial patch (v2.050) to Rance Quest Magnum, Chinu can be revived in a certain quest and join the player's party. She has a zombie-like appearance, and exhibits occassional zombie-like behaviors
Even though it was released by AliceSoft, this may not yet be considered canon due to the nature of the patch and the quest in question, until confirmed to have taken place in Rance IX.
Окей.

>> №62283   #199
151fbb73.jpg - (353 KB, 1081x720)  
353 KB

Появились некоторые разъяснения по игровой механике.
http://blog.alicesoft.com/archives/4844158.html
Бои в игре будут проходить в формате армия на армию. Рансову армию образуют фракции и до семи из них можно будет одновременно выставить в сражение. Сила каждой фракции определяется суммарным количеством и характеристиками принадлежащих к ней персонажей. Любого персонажа фракции можно будет выставить в качестве её лидера.

>> №62284   #200
05eedb65.jpg - (197 KB, 800x450)  
197 KB

>>62283
С принадлежностью некоторых персонажей к конкретным фракциям окончательно они ещё не определились. Например, Пигу на журнальных сканах фигурирует с голубым фоном нейтралов, а тут она уже в Хелмане.

Также кто-то выложил более качественные сканы статьи из BugBug.
https://imgur.com/a/aAhWQ

>> №62285   #201

>>62283
То есть никаких более "персональных", менее масштабных боев(пати на пати) как раньше, не будет вообще?

По совокупности информации и некоторым скриншотам, я так понимаю, у нас помимо основного каста еще будут всякие женерик "Рыцарь Лиазаса", "Маг Зеса" и тд. Наверное для того чтобы забить управление фракциями, при недостатке персонажей, принадлежащих к ним.

>> №62286   #202

>>62285
Вероятнее всего, не будет. На меня эта система пока производит двойственное впечатление. С одной стороны они явно хотели для финальной игры создать систему, которая позволяет задействовать огромное количество имеющихся персонажей и это весьма приятно. Но с другой стороны, пока складывается впечатление, что большинство этих персонажей, по крайней мере с точки зрения геймплея, присутствуют только лишь для увеличения характеристик своей фракции. В том же Квесте даже средним персонажам можно было прокачивать скиллы по разному и там был достаточный простор для тактического многообразия. Пока же складывается впечатление, что в десятке как боевая система, так и система развития персонажей будут максимально упрощены.

>> №62287   #203

>>62286
Тоже надеюсь, что игровую систему не станут ну совсем уж упрощать.
И еще хотелось бы, чтобы ограничений по времени/ходам для прогресса сюжета не было. Об этом нигде не написано, кстати? Впрочем, если будет "большая разветвленность сюжета", то я думаю, что все же анальные преграды и сейвскамминг не обойдут эту игру стороной.

>> №62288   #204
004_c52bbcf0.jpg - (613 KB, 900x506)  
613 KB

>>62287
Ограничения, скорее всего, есть. ТАДА обещал, что за одно прохождение больше 50% содержимого игры увидеть не удастся. А на некоторых скриншотах видны счётчик ходов с датой и сюжетные развилки. Есть подозрение, что в первом прохождении лучшую концовку получить никак не удастся и придётся кем-то жертвовать.

>> №62292   #205
ii0GAC7.jpg - (233 KB, 900x1200)  
233 KB

Прошедшая ярмарка принесла новый трейлер и пачку картинок с дизайнами персонажей.
https://twitter.com/dha_l/status/919506237208772610
https://imgur.com/a/PdCo6

>> №62293   #206
qFVje85.jpg - (318 KB, 986x1620)  
318 KB

>>62292
Только сам хотел запостить, опередил меня.
Камилла побледнела за время прибывания в данжоне.

>> №62294   #207
1508041250710.jpg - (37 KB, 640x480)  
37 KB

>>62293
И поистрепалась.
Новый демон, показанный и в первом трейлере оказался сменившим пол Лексингтоном.

>> №62295   #208

>>62292
Релиз всё еще зимой этого года, или снова перенесли?

>> №62296   #209
DL7MRURUQAAoDyq.jpg - (47 KB, 273x447)  
47 KB

>>62295
Зима, но не удивлюсь, если перенесут на месяц-другой, т.к. багов при тестировании всё ещё много находят.

>> №62297   #210
20e13d30.jpg - (39 KB, 354x420)  
39 KB

Выложили недостающе сканы из буклета.
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52774435.html

Официальный сайт полноценно откроется через три (а может уже и два) дня. Возможно, тогда и точную дату релиза объявят.

>> №62307   #211
resize_image.php.jpg - (240 KB, 554x700)  
240 KB

Официальный сайт (для доступа требуется японский прокси) открылся
http://www.alicesoft.com/rance10/index.html
Датой релиза объявлено 23 февраля.

Спрайты персонажей с оф. сайта
https://mega.nz/#!P9BCkayD!N5vX3HTEcMckKwD3FuS7kO3_yM65_Yqf9PqlU3hhjAY

CG и игровые скриншоты с оф. сайта
https://mega.nz/#!r54BnbSB!9l0XXCbbm5w9BF9QPpFN4A77ToIYRo-SF6PyVpmerng

>> №62318   #212
venus-blood-frontier-1.jpg - (154 KB, 1920x1080)  
154 KB
>Venus Blood -BRAVE-

Спешите видеть в ближайших порнолабах.

>> №62380   #213
rance4623.jpg - (274 KB, 1019x755)  
274 KB

Прошел мейнстори ванилла Квеста.
Слава Алисе, что в последнем квесте они дали возможность перепрыгивать десятки этажей до следующего босса, если ты хоть один раз до него дошел. И то, что на последних этажах в противниках попадаются простые зеленые и синие Ханни, а не какие-нибудь Веги. Иначе я бы задолбался.

Насколько длинный и трудный Магнум Рут?

>> №62381   #214
DQa9JB5U8AEFowe.jpg - (157 KB, 1280x720)  
157 KB

>>62380
Примерно такой же длинны, как и ванилла без побочных квестов. Особого скачка сложности я там тоже не заметил.

>> №62382   #215

Почему я не могу быть как Ранс? Почему ему можно рейпать всех подряд, а мне нельзя?

>> №62405   #216
er3121234341.jpg - (537 KB, 1279x765)  
537 KB

Вот так как то.

>> №62406   #217

>>62405
А я подумал это анонс новой игры :(

>> №62407   #218
c965029package.jpg - (120 KB, 500x715)  
120 KB

>>62406 По сути нет, но абдейтов аппендов и прочего накопилось, я даже решил переиграть.
Пик релейтед тоже надо погонять, откуда только взять столько времени.

>> №62409   #219
apapap.jpg - (388 KB, 1280x762)  
388 KB

ap1 ap2 ap3 ap4 ap5
Примерно таким вот образом...
https://sukebei.nyaa.si/view/2306769
https://sukebei.nyaa.si/view/2411060
Запилить вот этим:
https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=416819

>> №62506   #220
crbb.jpg - (35 KB, 226x285)  
35 KB

Это вроде первый раз, когда Алиссофт решили пропиарить Ранса в коллабе браузерки. Наверняка связано с релизом десятки.

>> №62507   #221
67037804_p0.jpg - (388 KB, 1181x1181)  
388 KB

>>62506
https://www.youtube.com/watch?v=XyMYFBrBxLw
Ждать осталось всего две недели. А демо версии так пока и нету.

>> №62508   #222

>>62507
А кто это на 1:32, 1:57? Новый герой, нонеймовый Юща? Или он был в старых частях?
В этой части будет частичное лайв 2д? Или это e-mote?

>> №62509   #223

>>62508
http://alicesoft.wikia.com/wiki/Arios_Theoman

>> №62510   #224

>>62509
Я же правильно понимаю, что он лишился своего геройского статуса, когда ему стукнуло 20? Какая-то информация уже есть о том, почему он внезапно снова стал релевантным?

>> №62511   #225
04.png - (379 KB, 900x750)  
379 KB

>>62510
Он получил геройские способности обратно. Вероятнее всего, посредством вмешательства Планнера. Вот перевод его описания с сайта десятки:

There once was a man who was "Hero" to the world.

But there's a time limit for how long one can actually be the Hero.
Granted power at the age of thirteen, it is robbed away after seven years.

This man was once presented with the opportunity to slay the Archfiend.
But he couldn't do it.
When faced with the little girl, a girl who looked so pure, who didn't look at all like an enemy of man... he cast aside his sword, and left.

Now?
His peaceful village. His precious friends. His cute lover. His calm and gentle days...
He just lost all of them.

"Because of the Fiends... because I couldn't kill the Archfiend..."

The Monster Army ravaged his village, razed it to the ground. He lamented, he regretted, he screamed.

And, in an act of pure miracle, he became the Hero once more.

"... Kill the Archfiend.
... Kill anything that stands between me and the Archhfiend.
I will do anything, no matter it takes...
If it increases my power, I will slaughter as many as it takes."

The Archfiend must fall, in order to save the world from the Fiends. That is his philosophy now.

Quietly, sadly, Arios Theoman stood up and walked away from a village that was once happy and bright.

With cold eyes, he began his second quest.

>> №62512   #226

>>62511
Понятно, спасибо.
Интересно, сколько времени займет первое прохождение до первого бэд энда.

>> №62537   #227
DWFbwVSVoAEJJde.jpg large.jpg - (174 KB, 1024x1024)  
174 KB

Появился стрим с показом начала десятки.
https://freshlive.tv/denjin-gacha/191208
Собственно сама демонстрация игры начинается на 2:13:30

>> №62543   #228

>>62537
Какие-нибудь интересные хайлайты, замеченные комьюнити, были?

>> №62544   #229
DWKlcPBX0AAGjEQ.jpg large.jpg - (189 KB, 1024x1024)  
189 KB

>>62543
В студии присутствовал Чиёмару (композитор множества тайтлов от 5pb), крайний слева за столом. Мадзинам вернули уровни и навыки(какое-то время считалось, что эта информация была убрана из сеттинга). Безельай, помимо всего прочего, считается богиней 8го ранга).

Завязка сюжета: Ранс исследует упавший космический корабль хорусов, в котором встречается с Сателлой и Безельай. Они проводят там 5 месяцев. За две недели до того как они оттуда выбрались, из центральной пустыни внезапно появляются орды монстров, которые одновременно атакуют все четыре прилегающих страны. Вернувшийся Ранс, после некоторых дебатов, становится верховным главнокомандующим человечества.

>> №62545   #230

>>62537

>Атена 2.0 просто рандомно выпала из сундука.

Мне почему-то по скриншотам казалось, что персонажи из сундуков это просто условный экран "наград за прохождение нода/рута", а тут комментатор говорит, что "из (обычно) трех наград нужно выбрать 1".
То есть, получается, на этом скриншоте >>62271 перед нами выбор либо получить какой-то тикет для Ранса, либо Кабахана, либо Армс в пати?

>> №62546   #231
ランス10 プロモーションムービー.jpg - (178 KB, 1280x720)  
178 KB

>>62545
Не совсем, из сундуков выпадают карты с персонажами или предметами и, как правило, каждый раз приходится выбирать одну из двух - трёх. В случае с Атеной там тоже был выбор из двух карт. У персонажей может быть по несколько карт, на видео из >>62507 мелькают карты с артами из более ранних игр.
Существует перевод информации об игровой механике с оф. сайта.
https://mega.nz/#!n9RjzQ5Q!YXmlYiuxNnaHvHui3YJIzK_4Fju2KSc9ByjJBQbVfEc

>> №62547   #232

>>62546

>из сундуков выпадают карты с персонажами или предметами и, как правило, каждый раз приходится выбирать одну из двух - трёх.

Я именно так и понял, наверное плохо выразил мысль. Спасибо.

>мелькают карты с артами из более ранних игр.

А вот это занятно. Судя по этому кадру - у "винтажных" Успиры и Кабахана еще и скиллы отличаются от их современных версий. Интересно, это как-нибудь объяснят по лору?Мультиверсы-таймтравелы?

>> №62548   #233
高橋名人とアメザリ柳原の電人☆ゲッチャ.jpg - (120 KB, 1280x720)  
120 KB

>>62547
По нескольку карт на персонажа - это скорее всего просто элемент геймплея. В стриме тоже показаны сразу две разные карты Силь в наличии.

>> №62549   #234

>>62548
Понятно теперь. Выглядит как система "костюмов"/джобов для персонажей. Я же надеюсь, что двух одинаковых в бой брать нельзя будет? Было бы глупо.

>> №62550   #235
DWPu8oGWAAA5Ra1.jpg large.jpg - (176 KB, 1024x1024)  
176 KB

>>62549
В бою участвуют фракции, а не отдельные персонажи. Для каждой фракции можно выбирать лидера только из относящихся к ней персонажей, так что дубликатов быть не должно.

>> №62555   #236

>>62550
Пока не известно, какую они защиту планируют игре ставить? Если вообще планируют.
Ну даже если самый мощный PlayDRM, то я думаю по факту популярности кряк можно в первую неделю с релиза ждать.

>> №62556   #237
DWU4bVwWAAA3t9l.jpg large.jpg - (148 KB, 1024x1024)  
148 KB

>>62555
До сих пор у Алиссофта релизы шли без защиты.

>> №62559   #238
>Kamidori Alchemy Meister

Господи, как же бесит необходимость в рандомном редком луте, из редких монстров.

>> №62561   #239

>>62559
По крайне мере лучше современных мобаге. Там еще надо бабло платить, чтоб получить предмет; который немного улучшает шанс возможности хорошего дропа.

>> №62562   #240

>>62561

>Там еще надо бабло платить, чтоб получить предмет; который немного улучшает шанс возможности хорошего дропа.

Это в какой современной мобаге такое есть?

>> №62572   #241
1519303265017.jpg - (384 KB, 1920x1080)  
384 KB

А что, японцы уже играют? Разве релиз не завтра? Или это какие-то ограниченные предрелизовые издания попали в руки единицам счастливчиков?

>> №62573   #242
1519305802115.jpg - (329 KB, 1920x1080)  
329 KB

>>62572
Некоторые смоги получить свои заказы с игрой за день до официального релиза.

>> №62574   #243

>>62573
Вот оно как, понятно.
Ну что ж, пришло время изолироваться, дабы не словить спойлеров.

>> №62575   #244

>>62572
Спешите видеть на порнолабе.

Интересно, сколько лет ждать перевода...

>> №62576   #245
mlbvii0o4bb.jpg - (79 KB, 600x451)  
79 KB

Лапы Beelzebub добрались до Unity, лол.
А неплохо. Жаль контента маловато.

>> №62577   #246

>>62575
Sengoku и Quest ожидаются в конце года, так что X может появится уже в 2020-2021.

>> №62578   #247

>>62577
Я вообще планирую начать серию когда они переведут 01.

>> №62606   #248
reims10options.png - (505 KB, 762x664)  
505 KB

Что делает эта опция? Вроде должна как-то оптимизировать использование ЦПУ, но я почти никакой разницы не вижу при включении/выключении.

>> №62607   #249

>>62606

>оптимизировать использование ЦПУ
>я почти никакой разницы не вижу при включении/выключении

Это норма.

>> №62615   #250
rance7315.jpg - (43 KB, 301x223)  
43 KB

Очень затягивает, не могу оторваться уже который день. Боевая система может и не самая глубокая, но разнообразная, а боссфайты интересные и атмосферные. Особенно после довольно посредственной боевки в 9 части(ну это моё мнение, возможно я переиграл в более качественные трпг такого рода) - заходит отлично. Хотя, конечно же, большую часть фана я получаю от сюжета, персонажей и их взаимодействия на уже знакомых локациях.

Появилась пара технических вопросов. Буду благодарен, если кто подскажет:
1) Что произойдет, если я получу четвертый меч(戦果) для страны, у которой уже 3 меча собралось по пути квеста? Судя по тому как Алиссофт любит потолки ресурсов, предполагаю, что он просто исчезнет?

2) Я правильно понимаю, что есть текстовые эвенты, которые привязаны не к локации квеста, а к хронологии событий? Например диалог про то, как Сателла предлагает Рансу стать её апостолом будет в любой локации на первом(или втором, не помню) ходу, да?

3) Видел пару раз в сундуках карты с вещами/артефактами, которые не дают никаких пассивок и статов. Они анлокают какие-нибудь сайд-руты по пути?

4) Вторая пассивка девочек, которые дропают из демонов-генералов что-нибудь делает? По описанию там просто флейвор текст о том, что они "в процессе реабилитации после долгого времени нахождения внутри".

>> №62622   #251

>>62615

1) Скорее всего, исчезнет. Купоны точно прпадают, так что с мечами то же самое должно быть.

2) Эвенты из ??? клеток не привязаны к локации, часть из них вылезает в определённом порядке, а часть рандомна. Обязательные эвенты имеют приоритет над рандомными.

3) Я пока предметов, открывающих где-либо сайд руты не находил. Большинство встреченных мной закрытых путей было из-за отсутствия определённых персонажей.

4) Вроде, ничего не даёт.

Игра пока мне очень нравится, жаль что свободного времени в эти дни у меня очень мало, так что продвигаюсь пока очень медленно. Геймплей получился вполне удачным, до выхода игры по нему у меня наибольшие опасения были, но играть действительно интересно.

А в девятой части он меня тоже разочаровал. И это при том, что геймплей там по сути копирует Маматото, в которую играть мне было интересно. Вот только после максимального оказуаливания и обрезания игровых механик результат оказался весьма скучным.

>> №62623   #252
rance6511.jpg - (419 KB, 1269x711)  
419 KB

>>62622
Понял, спасибо.

Да, я тоже приятно удивлен был боевой системой. Боссфайты особенно очень атмосферные и клевые. Нравится, как они удачно вплетают происходящее в сюжете в бои. Пока остался доволен тем, что многие сложные бои требуют умелого снятия статус эффектов, накидывания резистов и мольбы РНГ, а не наседания на какой-нибудь неизменный гиммик вроде яда, 100% резиста урону или станлока. Хотя яд здесь тоже очень силен и полезен.
Канами стала одним из самых полезных персонажей в этой части, в отличии предыдущих.

Я сам не так много прошел. Квесты на убийство маджинов очень ёмкие, у меня буквально целый день уходит на один. Пока справился только с Реем и Галтией.

Кстати еще вопрос, если у тебя уже есть Миракл в пати: Что делает её второй скилл, кроме стирания баффов? 魔法も対象 звучит расплывчато.

>> №62624   #253

>>62623
Этот скилл Миракл, помимо обычного снятия баффа, также может снимать залоченный 魔法陣 эффект. А Канами не одна обладает скиллом с отменой атаки, он ещё есть у Кику из Японии и Фреи и Ямисаги из Хелмана. Так что можно либо использовать их одновременно для усиления эффекта, либо использовать для отмены атак кого-то другого, а слот Лиазаса освободить для Рика.

>> №62628   #254

Бамплимит.

>> №62631   #255
rance6514.jpg - (32 KB, 184x300)  
32 KB

>>62624
Спасибо.
Вот, кстати, еще раз встретилась в сундуке эта книжка без статов и пассивок.

>> №62632   #256

>>62631

>Библия дрессировки от Таманеги

Могу только предположить, что она необходима для открытия какой нибудь ветки в одной из миссий или ??? или купонного эвента.

>> №62718   #257
sample_6868f6b2f83e19b2ea0be256d27cc1f2.jpg - (103 KB, 850x850)  
103 KB

Вроде никто и не заметил, а из открытой двери дует уже значительно.
http://store.steampowered.com/app/751440/VR_Kanojo__VR/
Если так пойдет, мы получим и поддержку и язык не от васяна, а от издателя. Это не может не радовать.

>> №62731   #258
DLhj82WUIAEOe08.jpg - (227 KB, 1238x737)  
227 KB

Зачем втыкать в игру искусственный фарм камней? Вот на кой ляд? Проклятые японские фермеры...

>>62718
Illusion в стиме? Ох вау. Интересно, как далеко они готовы пойти в этом начинании.

>> №62802   #259

Потомок >>62801



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]