>>825889
>>825905
Прошёл уже, ждал, пока результаты загрузятся.
12-1-1 - Несложно, даже с учётом трёх волн. Первая и третья - сносятся очень быстро, на второй бесит только электролектор (пиролектор дохнет тоже быстро).
12-1-2 - Говорить нечего, петух-босс с момента своего выхода не более чем мешок для битья. Закончил зал с ~45 секундами в запасе.
12-2-1 - Самый сложный босс для меня в бездне, потому что я никогда не могу сориентироваться, кого надо бить в фазе с несколькими врагами, и теряю секунды, чтоб найти. Но сам массив - такой же мешок.
12-2-2 - Вот тут очень неудачная команда подобралась для матрицы, Чаской бить запчасти нельзя, поэтому просто закликивал их Беннетом под Кокоми и ультой Оророна до победного, а это долго. Закончил зал где-то с 20 секунд в запасе.
12-3-1 - Краб - ещё один босс-мешок для битья, особенно для трипл гидро.
12-3-2 - Если не считать ивента, то бил этого босса первый раз, т.к. он мне не нужен. Сам по себе он не сложный, момент с колоннами тоже не напрягает. Но Часка на нём имбует дополнительно потому, что её чарджи (и простые атаки в состоянии полёта) выцеливают эти штуки, которые надо разбить. Поэтому не нужно никуда карабкаться вообще, колонны падают за два нажатия ЛКМ (меньше секунды по ощущениям). Чуть меньше минуты в запасе осталось, самый простой зал.
Итого, Часка имба страшенная. Даже если не учитывать момент с колоннами, у неё просто слишком много дамага при относительно малых вложениях, встроенный игнор множества атак боссов, из команды ей нужен только Беннет (от которого она получает огроменные бонусы), кто будут другие два персонажа - без разницы, хоть 1 лвл запихни, лишь бы нужных элементов. Неясно, почему Хойо её такой выпустили, неужели настолько не верили в продажи?