[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, PNG, WEBM, WEBP размером до 5120 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

8281236809354341ab423e2069221aef.jpg - (113 KB, 1280x720)  
113 KB №785747   #1

недавно (05.12.2023) вышел 1 трейлер гта 6
все начали бурно обсуждать эту игру
некоторые думают что игра не выйдет на пк, а вы как думаете??7?

>> №785753   #2

>>785747

>некоторые думают что игра не выйдет на пк

"Временный консольный эксклюзив" - обычная практика у Rockstar, так что наоборот - очень сильно удивлюсь, если ПК-релиз окажется одновременным с консольным.

/thread до других новостей, по крайней мере

>> №785761   #3

>>785753
Они бабло гребут отовсюду.

Не удивлюсь если будет так:

Выход на ПС5, потом через месяц выход на ПС4, через два месяца на Иксбокс, потом через три месяца в своём Лаунчере на ПК, потом через месяц ЕГС на ПК, потом через две недели уже в Стиме.
Как они уже делали с РДР2, только периоды были поменьше, ибо платить им много за эксклюзивность не хотели.
А вот за ГТА заплатят наверняка дофига.

>> №785899   #4
e84114b80f7b2ae44e42784cf604581d.jpg - (254 KB, 438x630)  
254 KB

Мне нравится, что игра сразу выйдет на хбоксе, у которого провальные продажи и охват аудитория уровня вию, да еще и почти все купившие пасутся в геймпассе и сами игры не покупают.
Я бы понял, если бы игру объявили для пс5 и свича2, но вот этот мув с хбоксом максимально странный. Это мертвый бренд и мертвая платформа - не удивлюсь, если тред просуществует достаточно долго и мы тут еще отпишемся, как майкрософт решила закрыть свое игровое направление хбокса и переключиться на издание игр (которых тоже нет).

>> №785910   #5

>>785899
Куда более странно что оно вообще выйдет на кастрированном Коробоксе-С. Там Пшекопанк-то запускался с пердежом и муками, а аддон не запускается вообще, а ГТА выйдет ещё на пять лет позже. Или там будет как с Балдой - просто станут резать из игры для серии С всякие фичи, чтобы впихать невпихуемое, пример уже есть.

>> №785912   #6

>>785910
Для сериес С нужно резать только вещи, связанные с видеопамятью. У рокстар компетентные кодеры и движок, так что это особо не проблема.

>> №785915   #7
GTA-Definitive-Edition-Problems.v1-1.jpg - (180 KB, 1299x1080)  
180 KB

>>785912

>У рокстар компетентные кодеры

Те самые, которые выпустили переиздание?

>> №785916   #8

>>785915
Вот это как раз индусы делали буквально + ущербный анриалодвижок.

>> №785921   #9

Поправьте меня если ошибаюсь. Разве сейчас не каждая уважающая себя контора делает игры полностью на аутсорсе, от чего вся индустрия (кроме инди) разделилась на издателей, прослойки и фрилансеров\подрядчиков? Зачем разрабатывать random_staff если можно всё (включая концепт игры) заказать на стороне и не иметь проблем? И даже чтобы накидать всю собранную разношёрстную солянку в UE5 большой соблазн кого-нибудь нанять. Та же сейбер интеректив сделала себе международное имя на том что более-менее качественно собирала всем именитым игроделам игры.

>> №785922   #10

>>785921
Обычно "аутсорс на максимум" касается либо компаний с акционерами ("трат - поменьше, дивидендов - побольше"), либо - компаний с ограниченным числом сотрудников при достаточно сложном проекте по наполнению (из-за чего на, например, создание ассетов нанимают какого-либо подрядчика, либо - нужные ассеты у него приобретают-лицензируют) или реализации, экспертизой в которой подрядчик как раз и обладает (вроде "оптимизации Дикой Охоты под Nintendo Switch").

Но даже в таком случае у подхода "насколько возможно - от и до своя разработка" есть свои преимущества: не нужно тратить средства на человекочасы со стороны если у проекта ещё до конца не определены требуемые фичи (что может привести к уже выполненной лишней работе, когда определение с фичами приводит к новому техзаданию, перечёркивающему уже проделанное), плюс - можно свести к минимуму точки утечек не то что маркетинговой информации, но и более чувствительных производственных секретов вроде пока ещё секретных девкитов от производителей консолей.

>> №785923   #11

>>785922
Разве до финишной прямой игры не представляют из себя набор цветных геометрических фигур и прочих заглушек без текстур?

>экспертизой

Может компетенцией?

>> №785924   #12

>>785923
Экспертиза вполне себе используется в значении компетенции, регулярно встречаю.

>> №789636   #13

>>785924
Реквестую Суйку для уплотнения и приведения в эстетичный вид этого раздутого непотребства.

>> №789654   #14
16850374557750.jpg - (138 KB, 552x604)  
138 KB

>>785899

> и мы тут еще отпишемся, как майкрософт решила закрыть свое игровое направление хбокса и переключиться на издание игр (которых тоже нет).

lol

>> №799032   #15

>>785761
Оно так и будет, я думаю. Правда оно будет затянуто, не на 7,5 месяцев. Даже с ГТА 3 было дольше. Года 2, вроде-бы.

>> №799034   #16

>>785915
Переизданием занималась компания "Grove Street Games, раньше известная как "War Drum Studios LLC", а издалась уже Рок-звёздами.
В Грув Стрит Геймс всего 5 человек работает, на минуту.
Но это не оправдание такого убогого итога.
Кстати, они в основном занималась различными дополнениями для игр Рокстаров, и портированием их на телефоны.

>> №830716   #17

https://www.youtube.com/watch?v=VQRLujxTm3c&ab_channel=RockstarGames
второй тоже вышел.
вахуе конечно тк это всё было записано внутри игры, жалко что через год уже выходит ведь врядли я успею себе супер мощный аппарат купить за это время

>> №830724   #18

>>830716

>через год уже выходит ведь врядли я успею себе супер мощный аппарат купить за это время

Так оно через год выходит на соснолях. Когда выйдет для бояр - ещё вопрос, могут вообще в 27-м.

>> №830733   #19

>>830724
Заранее благодарим сонсольщиков за бета-тест.

>> №830831   #20

>>830733
Может реально взять Xbox Series за 20к в 2026-ом, чтобы поиграть в GTA 6?

>> №830835   #21

>>830831
Ну погугли, если на неё линукс ставится, то чегоб и не взять. Потом как наиграешься, можно будет под сервак переделать.

>> №830847   #22

>>830835
Мне не интересен линукс и сервера. Я не технарь.

>> №830856   #23

>>830831
В 320p и 20 fps. А точно нужно такое счастье?

>> №830859   #24

>>830831
Небойсь ГТА 6 на Анрил 6 сделают, а тот будет ещё лагучее и менее оптимизирован чем Анрил 5.

>> №830929   #25

>>830859
Там внутренний движок Рокстаров.

>> №830938   #26

Зачем вам вообще ГТА? На улицу не проще выйти?
Там и графон неплохой, и сюжетные квесты не так сложно найти.
Правда они обычно не такие интересные и не складываются в общую компанию.

>> №830940   #27

>>830859
Пятый анрил очень хороший движок, настолько хороший, что разрабы игр на нем позволяют себе неиллюзорно забивать на оптимизацию. Там где тот же Id tech еще на стадии компиляции вызвав дух Кармака из глубин кода оставшегося от третьекваки который даст по шаловливым ручкам, анрил со скрипом, ошибками и статерами таки обработает в рантайме.

>> №831117   #28

>>830940
Поговаривают что крайэнджи настолько суров, что даже техподдержка не подскажет как выковырять жёстко вшитый UI крайзиса. Поэтому разработчики купившие двиг фактически каждый раз вынуждены заниматься реверс-инжженерингом. Зато какая в итоге красота и не лагает так.

>> №866154   #29

У GTA6 будет только цифровой релиз.
В магазинах в коробках будут продаваться коды на скачку из Рокстар магазина или код активации Плейстейшн/Иксбокс.

>> №866168   #30

>>866154
Не вижу смысла в существовании новой GTA в MMXXVI+. Фишкой серии в последние 20-25 лет были сатира и стёб над гипертрофированной американской действительностью. Это невозможно выполнить сейчас, поскольку Америка сама по себе превратилась в GTA.

>> №866250   #31

У меня друг будет играть в нее на ПС 5 на 4к - телике. А я все равно на консоль не накоплю.

>> №866251   #32

Они решили выпустить игру в Digital Only релизе, ибо даже "коробки" с игрой будут просто иметь бумажку с Кодом Активации в их Лаунчере, а не реальную физическую копию.

>> №866253   #33

Что я сделаю с XBOX X перед выходом GTA6 ;
📌Разберу консоль, почищу от пыли и поменяю термопасту.
📌Сброс системы, заведу новый аккаунт.
📌Установка игры на девственную систему без игр. Гейм Пасс не нужен, у нас тут игра десятилетия!
📌Возьму отпуск с 18 ноября по 8 декабря.
📌Куплю тупо у барыги по оверпрайсу премиум издание (в регионе Америка).
📌Переведу приставку в Новую Зеландию.
📌Начну играть вечером в 21:00 (18 ноября).
📌Плотно посплю утром 19 ноября.
📌Закажу еды вкусной наверное шаурмы, а может что-то ещё...Плюс энергетик "Red Bull" самый дорогой из обычных.
📌Почитаю ДТФ и стенания пекарцев о бета-тесте и 30 фпс.
📌Потерплю баги, но их будет мало, ведь Рокстар жЁстка полировала игру!
📌Отключу телефон, и уведомления везде.
📌Планируется 25-30 часовая сессия, если технически позволит мой организм.
📌Буду играть только за девушку 10-12 часов и смотреть на плавные анимации ее задницы, проводить время с кайфом и дрочить на нее.
🔥 Самое главное скриншоты и видосики, мощь 12ти терафлопс должен почувствовать каждый недалекий пекарь.
Надеюсь геймплей будет отличным в 30 фпс и Рокстар в очередной раз докажет, что умеет делать отличные игры, и что Майкрософт делает лучшие приставки!

>> №866254   #34

>>866253
Главное - не проснуться на лекции в итоге!

>> №866307   #35

>>866253
Если это не паста, я впечатлен.

>> №866317   #36

>>830716
Единственной тридэ ГТА для которой был нужен "супер мощный аппарат" своего времени была IV. III/VC/SA шли на утюге (правда, у многих даже и утюга не было), V вполне себе игралась на низких в 720p/900p на железе уровня Core 2 Quad + 4 GB + HD 4870 (т.е. на сборке семилетней давности, собранной как раз под предыдущую игру серии). Рекомендуемые требования V Enhanced — это Ryzen 3600/i5-9600K, 16 гиг и RTX 3060/RX 6600 XT, т.е., середняковое железо 5-8-летней давности; я вполне уверен, что это будут минималки под 1080p.

>> №866337   #37

>>866317
GTA V работала на PS3 в 720p, вот это вообще было маленькое чудо оптимизона.
Индустрия в целом отчаянно разучилась оптимизировать игры, но в случае с гта есть надежда. У до сих пор отлично выглядящей RDR2 системки вполне скромные.

>> №866343   #38

>>866337
Была на PS 3 GTA 5, а я ее даже не запустил. А на ПК 200 + часов наиграно.

>> №866344   #39

>>866337
Та да, когда люди хвалят игры вроде Endfield, Infinity Nikki и Expedition 33 - за оптимизацию и мол "выделяются на фоне других за последние 5 лет", просто за те вещи, которые ещё 15 лет назад были нормой в любой игре - то это явный показатель как деграднул геймдев.
Видимо они просто экономят деньги на оптимизации, потом глядят если игра продаётся хорошо - делают Week 1 патч, а если недостаточно хорошо - то и денег тратить не надо.

>> №866422   #40

>>866344
Это в целом разработка деграднула, а не только геймдев. С прикладным ПО и вебом та же история.

>> №866424   #41

>>866344

>Expedition 33
>оптимизация

Это без шуток сейчас, хвалят за оптимизацию? Игру, которая на моём конфиге с 57003D, 32 гигами и RX 6700 XT выдаёт 55 фпс в 1080p на высоких? Для сравнения, на аналогичном пресете качества Готикоримейк выдаёт ~80 фпс, The Talos Principle 2 — 90-95, а Tempest Rising — 125+ на ультра; это всё UE5 тайтлы. Возможно, существуют ещё хуже оптимизированные UE5-игры, чем E33, но я таких ещё не видел; даже Сталкер 2 на релизе шел лучше.

>> №866425   #42

>>866251
Если честно, то с тем в каком состоянии обычно находятся игры на релизе, то физическую копию имеет смысл выпускать где-то спустя полгода-год. Я прекрасно помню как в своё время гнобили игры типа KotOR 2 и VTMB за то, что их без патчей попросту нельзя было пройти до конца из-за багов, и тогда это казалось чем-то из ряда вон выходящим; сейчас, наверное, каждая вторая непроходима без day/week 1 патча, зачем, спрашивается, такие релизы нужны?

>> №866431   #43

>>866424
Странно, у меня она на ноутбуке 7-летней давности шла довольно хорошо в 60 фпс на 2070 и и5 того времени.

>> №866436   #44

>>866431
Может быть там как с NTE? На средних и полувысоких или на высоких но 1080 - игра летает, однако на 4к или супермегавысоких - игра тормозит и статтерит?

>> №866458   #45
2026-06-30 12-52-51.png - (45 KB, 293x393)  
45 KB

>>866436
Да нифига она не летает. Между средними и высокими разницы в фпс вообще нет (как у практически всех игр на UE5, к которым я прикасался).

Кстати, в подтверждение моего тезиса, нашел
https://www.techpowerup.com/review/clair-obscur-expedition-33-performance-benchmark/5.html
https://www.techpowerup.com/review/stalker-2-fps-performance-benchmark/5.html
Циферки-то плюс-минус одинаковые, у Сталкера даже слегка лучше, но при этом одна игра имеет репутацию "хорошо оптимизированной", а другая — расхожим примером как делать не надо.

Ну и наконец,

>пикрелейтед
>Recommended system requirements
>Graphics: RTX 3060 Ti 8 GB / Radeon RX 6800 XT
>Recommended specs allow for 1080p 60FPS high settings gameplay.

Т.е., чтоб поиграть в 1080@60 на высоких нужна видеокарта, которая тянет RDR2 на ультра в 4K60. Грустно это всё. Я понимаю, что за 5 лет картонки имеют свойство устаревать, но в нулевых разница в приросте между Radeon 9800 и HD 4870 была космической, как и налицо был прогресс собственно в играх, разница между HD 7970 и RX 5700 XT тоже была довольно внушительной; сейчас же прироста между поколениями — кот наплакал ("спрогрессировала" только потребляемая мощность), цены — откровенно запретительные, а о каком-нибудь прорыве в графике — и говорить смешно (особенно забавно это выглядит со стороны Nvidia, где если бы не лучи, архитектурно залоченные апскейлеры и прочие принудительные свистелки DX 12_2, которые далеко не всегда заметны невооруженным глазом, то GTX 1080 Ti до сих пор была б живее всех живых: planned obsolescence as is).

>> №866475   #46

>>866458
Так это хорошо оптимизированная УЕ5 игра, а не хорошо оптимизированная игра.

А РД2 уже сколько, лет 9? Ессно, что будет идти хорошо на новых девайсах.

>> №866476   #47

>>866458
Просто надо выключать лучи и уменьшать тени с отражениями.
Ну и желательно пре-рендер шейдеров сделать.
Для Анрилов где-то с версии 4.4 это чуть ли не обязаловка.

>> №866477   #48
> а о каком-нибудь прорыве в графике — и говорить смешно

Потому что новые мощности заняты тем, что считают 4к и 8к (для чего надо в 16 раз больше мощности ради такой же картинки как в 1080/2к), и на рассчёт Нанитов и лучей.

>> №866492   #49

>>866475

>Так это хорошо оптимизированная УЕ5 игра, а не хорошо оптимизированная игра.

И близко нет. См. >>866424

>А РД2 уже сколько, лет 9?

А что, прям с первого взгляда видно, что RDR2 8 лет? Или что Ведьмаку 3 — 11? Или что Метро Исход — 7? Спрашивается, а на что именно пошли новые мощности?

>>866477

>Потому что новые мощности заняты тем, что считают 4к и 8к

Только самые топовые видяхи Nvidia способны нативно рендерить 4K, остальные полагаются строго на апскейлеры. 8K гейминг — вообще смешно. Кроме того, самое распространённое разрешение до сих пор 1080p, и для того чтобы в оном поиграть в 60 фпс нам предлагают либо иметь околофлагман пятилетней давности, либо купить современную "бюджетную" видеокарту по цене того самого околофлагмана на момент релиза.

>> №866519   #50

>>866492

>А что, прям с первого взгляда видно, что RDR2 8 лет? Или что Ведьмаку 3 — 11? Или что Метро Исход — 7?

Или что Макс Пейн 2 - 20 лет... Перепроходил пару месяцев назад, до сих пор хорошо смотрится.

>> №866522   #51
> "Preview copy of GTA6 works only in 30 FPS lock on PS5 Pro"

Неясно это чисто для журнашлюх такое показали или же игра действительно слишком требовательная?

>> №866615   #52

>>866519
По Макс Пейну 2 как раз было видно, что это игра эпохи PS2. А вот по GTA V (как и по, например, TLoU) не скажешь, что это игры эпохи PS3. А какая-нибудь Horizon Zero Dawn с PS4 так и вовсе выглядит ненамного хуже современных тайтлов. Мы потихоньку достигли diminishing returns как в плане улучшения графики, так и в плане технических усовершенствований на стороне юзверя (1080p — до сих пор самое популярное разрешение, 8 гиг видеопамяти — до сих пор норма для видеокарты среднего сегмента) но не в плане системных требований.

>> №866616   #53

>>866615
Ибо нефиг было идти на 4к/8к.
Там надо прямо на несколько поколений лучше видеокарта, чтобы держать такую же картинку как была на 1080.
Если бы они пошли в улучшение графики, а не размер экрана, то может быть и было бы заметноґ

>> №866618   #54

>>866616
Стилизованные игры без космической графики замечательно справляются с устареванием. Не надо никаких 8к экранов и 4к текстур, и видеокарт на несколько поколений новее.

На реалистичные же игры больно смотреть уже спустя 3-4 года.

>> №866864   #55

>>866616

>Ибо нефиг было идти на 4к/8к.

А никто и не шел. Нативное 4K что восемь лет назад, что сейчас — только для топов, всё остальное — до сих пор 1080p/1440p, только сейчас уже не всех устраивает 60 фпс в этих разрешениях, когда уже вполне можно купить монитор с частотой >180 Гц. Поэтому сейчас и идет гонка не в плане растеризации (там уже никаких серьёзных приростов давно нет), а в плане апскейлеров и генераторов фреймов, чтоб можно было выкрутить 120+ кадров на экранах с высокой частотой, пусть даже и с потерей качества. Другое дело, что все эти технологии позволяют разрабам забивать на оптимизацию.

>>866618

>На реалистичные же игры больно смотреть уже спустя 3-4 года.

Мне, например, не больно смотреть на третий Ведьмак, даже на второй не особо больно (хотя возраст уже заметен), как и не больно смотреть на игры на КрайЭнжине, типа первой The Talos Principle, или Prey (2017), или первой KCD; всем этим тайтлам около десяти или более лет. Так что "3-4 года" — это несколько преувеличено, ящитаю.

>> №866875   #56

>>866864
Prey, как и прочие иммерсивы от Аркейн, как раз стилизованная, а не строго реалистичная. Тот же первый Дизонорд из-за этого и сейчас хорошо смотрится.

>> №866943   #57

Думаю, что массовая истерика вокруг "лучшей игры в мире" надоела до ее выхода.

>> №866957   #58

>>866943
Это ещё что. После выхода начнется год унижений в ожидании пэка-версии.

>> №866959   #59

>>866957
Вы таки хотели сказать, год полировки и фиксов перед выходом GotY издания?

>> №866977   #60
NTE (Neverness To Everness) Screenshot 2(...).png - (3530 KB, 1920x1080)  
3530 KB

>>785747
Я уже играю в ГТА 6.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]