[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

w78zxyd1b.jpg - (117 KB, 1104x620)  
117 KB №700783   #1

https://store.steampowered.com/app/1049890/Little_Witch_Nobeta/
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256745249/movie_max.webm
https://www.youtube.com/watch?v=JnRmVSJ28hA
Ещё только ранний доступ, но у же ни одного отрицательного отзыва.

>> №700784   #2

Как по мне сложность игры всем комментаторами весьма завышена. Достаточно пройти какую-нибудь старую игру чтобы понять что это так. Да даже первую Алису в стране чудес, если только с ножом. Возможно управление правда неудобное, это немного другое. Правда, поговаривают что и сама серия DARK SOULS, с которой сравнивают эту игру, сильно переоценена в плане хардкорности геймплея на фоне однокнопочного кино и самоиграющих игр.

>> №700787   #3

>>700784
Ну так если играть только современные игры, то игра и правда будет тяжёлой сравнительно.

>> №700788   #4

>>700784
А Дарк Соулзы сложны неудобным управлением и спрятанными врагами за стенами, что ваншотят. Если разобраться в механике, можно вообще без брони и прокачки пройти.

>> №700793   #5

Есть какие-нибудь нормальные прохождения, кроме того что в шапке? А то мне только психованные клоуны, играющие пальцами ног попадались. Хотелось бы полное, с локациями из трейлера, а не только первым боссом.

>> №700794   #6

>>700793
Игра вышла сегодня.

Так что подожди недельку и появятся.

>> №700796   #7

Меня мучают смутные подозрения, что взрывающиеся снаряды врагов можно сбивать своими, а удары парировать ударом жезла. Но по прохождениям что мне попадались этого не понять, только что то навроде "Вот вроде же он случайно отбил? Или нет? Урона же меньше? Или это вообще от другого удара был урон? Враг же сейчас вроде был оглушён таким приёмом? Или нет?". Сама игра у меня к сожалению не пойдёт.

>> №700797   #8

У первого босса похоже хвост призрака торчащий из под доспехов более уязвим чем голова. Подходишь вплотную и лупишь по нему своим жезлом, он слегка в шоке, уходит в оборону и в целом подтормаживает. Его удары вблизи относительно безопасны, потому что один идёт по диагонали, а второй линейный - просто увернутся. Если зарядить залпом его ненадолго станет. А те кто прохождения пилят, бегают кругами и метят в голову, даже не используя лок камеры. В итоге мана кончается, а их самих сносят дэш-страйком через всю локацию или тем самым диагональным ударом, дающим волновой магический урон по всей площади. От них обоих очень трудно увернутся.
Мнение диванного эксперта, но всё же.

>> №700804   #9

Победил всех боссов, включая секретного. Играть становится гораздо легче, когда начинаешь использовать парирования. До того, что можно практически всё время стоять на одном месте, лишь иногда прожимая атаку жезлом.
Хорошая игра, в общем. Лольным Даркоулсом её называют не зря: она сложная, имеет элемент бэктрекинга, множество секретиков и необходимость заучивать тайминги атак и мувсеты боссов(что есть не только в соулслайках, но всё же...). Сейчас она немного сыровата и контента не так много, как хотелось бы, но если разработчик продолжит в том же духе, то годика через два мы можем увидеть хорошую игру. Хотя её уже можно назвать таковой. Благо новый контент уже делается.
Пример такого контента.
https://youtu.be/Ri5QzzxcE5w

>> №700812   #10

>>700804
Расскажи больше. Если не хочешь спойлерить, то хотя бы про

>когда начинаешь использовать парирования

Это какие о умения которые по ходу игры открываются, или они самого начала были?

>необходимость заучивать тайминги атак и мувсеты боссов

Мне показалось, что ко всем своим атакам первый босс готовился. Да и сами атаки были растянуты во времени, в том смысле что не мгновенны. Этого времени разве не хватает чтоб среагировать?

>> №700814   #11

>>700797
Типичное для Дарк Соулза "подходишь к боссу сзади и наяриваешь".

>> №700826   #12

>>700812

>Это какие о умения которые по ходу игры открываются, или они самого начала были?

По ходу игры. Почти сразу после первого босса, если точнее. Очень полезная штука, частично восстанавливающая HP и ману и заряжающая посох. Иногда настолько удачно получается его, парирование, сделать, что удаётся выстрелить полными зарядами два раза подряд. Может и больше, не знаю, но тогда, наверное, уже совсем нонстоп парировать нужно.

>Мне показалось, что ко всем своим атакам первый босс готовился. Да и сами атаки были растянуты во времени, в том смысле что не мгновенны. Этого времени разве не хватает чтоб среагировать?

Внезапно, но в соулсах всё примерно так же. Взять хотя бы Гундира из начала третьей части. Тоже замахивается, тоже даёт время, но это не означает, что все задоджат атаку пёрфектфреймно. Многие ошибаются поначалу.
А так, откровенно говоря, первый босс самый слабенький. У меня на него ушло всего две смерти. А если играть агрессивно, как на этом видео https://youtu.be/cr10L30AEds?t=230 - и того проще будет. Если правильно всё исполнить, он и ответить толком не сможет. Можно даже на nohit пройти. Но это работает только на нём, со второго босса начинаются трудности. Старые фишки уже так не помогают и нужно придумывать новые тактики. Третий, если судить по статистике ачивок и отзывам игроков с форчана Мониторю треды игры на протяжении недели. Новые появляются каждый день. - сущий ад для кого-то, кто раньше к подобным играм не прикасался. Лично я умер раз пятнадцать, пока наконец не понял, что именно нужно делать и как. Собственно, вырабатывание индивидуальной стратегии сражения с боссом играет немаловажную роль. Иначе только запомнить тайминги и парировать без остановки, но на заучивание, ясное дело, требуется дополнительное время.

>> №700828   #13
cunnyfunny.png - (3 KB, 350x44)  
3 KB

В крестовом походе на теги форчанеры, кстати, победили.

>> №700831   #14

>>700828
Но ведь и правда Cute.

>> №700839   #15

>>700826
А что по поводу >>700796 скажешь? Пробовал сбивать снаряды своими или парировать физ.удары жезлом с самого начала? Мне показалось, что когда на прохождении игрок случайно ударил жезлом по мечу босса во время мощной атаки последнего, раздался лязг и урон прошёл очень ощутимо слабее. Он даже не упал. Шутка. Правда не упал. А если зарядить жезл? Может он снаряды как теннисная ракетка начнёт отбивать или бить физически сильнее? Я бы чисто для галочки всё перепробовал не дожидаясь подсказок обучающего уровня.

>> №700882   #16

Ну так первый босс это всё специально. Начинает бой с кругового отталкивающего взрывного спела (который для внимательного человека уже подозрительно не наносит урон), а потом мгновенно рашит тебя через всю комнату об стенку, чтоб у игрока выработался подсознательный страх перед его ближними атаками и он бегал-убегал от него, а тот догонял и бил в любой точке подстёгивая панику "не уйти! не увернутся! не уйти!". А всё потому, что стоит его самого как школьницу из аниме прижать к стене и он уже сам в панике.

>> №700924   #17

Я смотрю многие обзорщики жалуются что бег по умолчанию на контроле, а прыжок на шифте. У меня как раз шифт над стрелочками, а контрл рядом - очень удобно. Хотя чего там жаловаться, если клавиши настраиваются? Не понимаю. В разных прохождениях разные английские тексты, радикально меняющие своим описанием суть происходящего. Какой из них на данный момент актуальный? Или разработчики пока сами ещё не придумали сюжет и тексты меняются на всех языках, а не только градус адекватности переводов оригинала?
>>700826
Мне показалось что к ней точно так же стоит чаще подбегать, а не жаться к стенке. Её атаки как раз рассчитаны что ты будешь убегать от них в разные стороны, а не вперёд-назад. Медведя как раз очень просто многие обзоршики завалили тупо бегая кругами и паля в него из пулемёта. А вот огненную бомбу в руках у кроли взорвать мало кто догадался. А она, блин, 6к+ хитов при самоподрыве ей сносит.

>> №701417   #18

Забил одного босса и дропнул. Скучно. Лоли миленькая, но не настолько, чтобы я ради нее тратил на это еще десяток часов.

>> №701420   #19

>>701417
Чтож ты так слабенько? Игра то совсем простая. Скучно быть должно если не на харде проходить. Первый уровень (за исключением босса) вообще симулятор снайперской винтовки.

>> №701421   #20

>>700794
Неделька давно прошла. Давай, советуй уже годные видео.
>>701420
Только хотел написать, что все кому было интересно уже видимо наигрались.

>> №701422   #21

>>701421
Ну ждём апдейтов или релиза.

>> №701793   #22
ecda1401375366a35cc0a5d01e12e6f2b7775301.jpg - (633 KB, 1755x1241)  
633 KB

https://steamcommunity.com/games/1049890/announcements/detail/2730821288138518087

>> №701802   #23
Ouch.mp4 - (3004 KB, 640x360)  
3004 KB

Замечательно "пофиксили".

>> №701803   #24

>>701802
Так баг с залипанием в воздухе же был с самого начала. Точно так же происходит иногда, когда в лаву падаешь.

>> №701805   #25

>>701803

>Так баг с залипанием в воздухе же был с самого начала.

Если бы ты смотрел спидраны, то понял, что от них защитили секретные области барьером. И получилось так как получилось. Кстати https://www.youtube.com/watch?v=gPISRy_jMMU
Так появилось за всё это время хотя бы одно нормальное прохождение? В том числе секретного уровня. В том видео мужик какой то странный. Так и не понял, почему каждый раз ждёт встречи нос к носу с целой толпой врагов, прежде чем встать столбом и посох заряжать.
>>700924
Самая свежая версия, она во всех последних роликах https://www.youtube.com/watch?v=sjJe3yHuWpk
Жалко. Мне старая версия (та что в шапке про "экзамен") намного больше нравилось. Новая каким то чудесным образом сочетает в себе американский примитив изложения с японским надмозгом сюжета. В результате выглядит как ассоциативный набор несвязных штампов из корейских игр. Не хватает только признания чёрного кота: "Нобета, мур-мур, я твой отец".

>> №701857   #26

Видео за это время уже довольно много наплодили. Одних виртуальных ютуберов только штук 20 с тысячами просмотров и всяких кривляющихся клоунов с накрученными лайками. Самые длинные прохождения у тех, кто по долгу тупит или долго говорит на отвлечённые темы ничего не делая в самой игре. Искать среди этого теперь решительно невозможно. Нужно целый день сидеть и всё подряд просматривать. А может и не один день. А так хотелось нормальное спокойное профессиональное прохождение всей игры посмотреть. До последнего теплилась надежда что Марио посоветует.

>> №701991   #27
WeakPoint.gif - (1516 KB, 640x330)  
1516 KB

А я ведь говорил, как надо с Моникой сражаться https://youtu.be/zohc89NE96Q?t=900

>> №701992   #28
fun.mp4 - (2846 KB, 1280x660)  
2846 KB

>>701991

>> №702021   #29
LWN.jpg - (2064 KB, 2560x2160)  
2064 KB

Не знаю, что то в этом сумбурном прохождении есть. Конкретно во 2 и 3 частях. Сразу видно, что человек по фану играет, получая удовольствие. Прыгает по грибочкам, чудисит. Особенно понравилось, как мобы сами в лаву прыгают и убиваются об алтарь.
https://www.youtube.com/watch?v=z61--Uy6dbY
https://www.youtube.com/watch?v=nxYqpE1s_l8
https://www.youtube.com/watch?v=w3x1hthypjQ
https://www.youtube.com/watch?v=ah8FxSikdQs

>> №707341   #30

https://www.youtube.com/watch?v=JfBEJWtDQ7o

>> №709861   #31
maxresdefault.jpg - (185 KB, 1280x720)  
185 KB

Шикарный видеогайд. Лаконично и наглядно показано, чем когда лучше пользоваться. Как и различия, в том числе от стандартных приёмов.
https://www.youtube.com/watch?v=XvzehH7X6zA
Да и вообще, канал хороший.

>> №717888   #32

То ли разработчики в спячку впали, то ли в кому,то ли усиленно работают готовя большое обновление. Жду с нетерпением выхода игры, но боюсь что их скорее засудят коллективной петицией за готовящийся DLC с купальным костюмом для главной героини. Шума вокруг него больше чем вокруг самой игры.

>> №717890   #33
90107509_p0.jpg - (1252 KB, 990x1400)  
1252 KB

>>717888
Игрой не интересуюсь, но пару месяцев назад видел (промо?)мангу от одного известного художника по ней.
Так что, наверное, дело идет.

>> №717897   #34

>>717888
Почти каждый день в твиитере автор картиночки постит. И всякий мерч.

>> №717914   #35

>>717897
Вот это и настораживает. Игра то ещё не вышла.

>> №717959   #36

Что-то не нравится мне куда всё идёт в последних билдах, начиная с потери производительности, заканчивая новым размером шрифтов и положением камеры. Кажется отдачу жезла увеличили, теперь реально шутер. И управление по умолчанию чуток переназначили. Не пойму, хорошо это или плохо. Пока что с непривычки первые же мобы загнали меня в угол, где камера застряла в шляпе пока пытался развернуться чтоб ударить их жезлом. Чувствую к релизу компьютер нобету уже не потянет.

>> №717977   #37
ad816ab2bb61825fd2a41cf1acbc771165b83a8d(...).png - (1599 KB, 1682x941)  
1599 KB

В шапке не говорится, но если что демки разных версий можно свободно скачать на сайте разработчика https://pupuya.itch.io/little-witch-nobeta-demo
>>717959
Официальной до сих пор считается v0.1094 (build 5240959)
https://steamdb.info/app/1049890/patchnotes/
Всё что выпускалось позже включая v0.1106 (build 5296848) на торентах, скорее всего делалось для адаптации под консоли, о которой недавно было заявлено https://store.steampowered.com/news/app/1049890/view/2999941807435960320

>The development team is restructuring the game codes right now, and testing for console environment. We are also optimizing the game performance on Steam to bring players a better game experience.
>> №724553   #38
f48047db661c12499b350bb3e125a5281727f2da(...).png - (1797 KB, 1250x910)  
1797 KB

https://store.steampowered.com/news/app/1049890?emclan=103582791464301614&emgid=2878354128643652262

>The full released is expected to be released by 2022.
>The demo video released today (10/1) on Tokyo Game Show 2021 Online
>The game will receive all the updates by full release, no update will be released till then.

https://store.steampowered.com/news/app/1049890/view/2876101777987247026

>Hololive collaboration

Надеюсь озвучку можно будет отключить.

>> №724579   #39

>>724553
Не смотрел никаких втуберов, кроме Кизуны, когда она только появилась и вебмки с ней гуляли по сети, так что похер.

>> №724608   #40

>>724579
Озвучка в целом если судить по выложенным роликам не очень... подходящая. Особенно у Моники. Да и лично мне молчаливый стиль игры больше атмосферы добавлял. Они бы ещё на хентайный манер стонали и пищали.

>> №736390   #41
2d1b7020b4955bdd602275bf7cd637c6b7e90792(...).png - (1013 KB, 1000x562)  
1013 KB

https://www.littlewitchnobeta.com/
https://twitter.com/nobeta_staff_en/
https://store.steampowered.com/app/1049890/Little_Witch_Nobeta/

>29th of September 2022
>> №736441   #42
FV5wiivUYAE1i2F.jpg - (907 KB, 2000x1363)  
907 KB

>>736390
За голосование в твиттере ещё выдадут купальник.

>> №736446   #43

В 2020 году, несмотря на выход киберпанка, Нобета ещё могла бы побороться за статус игры года. А вот на безрыбье 2022 никто о ней даже не вспомнит. После начала оптимизации под консоли было много недовольных. И закрытие в ответ раннего доступа не то чтобы способствовало обратному. Некоторые последующие спорные решения так же имели негативный эффект. А пышные презентации скорее злили, из-за чего люди теряли интерес следить за разработкой игры. Сейчас Нобета в противофазе всплеска популярности. Если рассуждать логически, конец 2022 года идеален для релиза игры. Однако по факту, такое ощущение, как будто проект вели к своей финальной точке по расписанию вопреки всей обратной связи реального мира. По моему скромному мнению. Получилось конечно богато, пышно, презентабельно, но будет ли в это так же интересно играть как в демку?

>> №736493   #44

>>736446
Наркомания какая-то.

>> №736504   #45

>>736493
На ычане же проводили голосование за игру года в 2020, куда не допустили Нобету, разве нет? Ычане не исключение.

>> №737622   #46

>>736446
Всё верно сказал

>> №740690   #47

Релизнулась.
Насколько отличается финальнйы продукт, от того, что было раньше?

>> №740693   #48

>>740690
Ждала пока будет релиз чтобы поиграть, хоть и купила давно. Так что не скажу.

>> №740694   #49

Я точно помню, что где-то можно было скачать разные версии демок игры из официальных источников. Не могу найти ссылки. У меня то все есть скаченные. Можно сравнивать.

>> №740739   #50
Little Witch Nobeta.jpg - (2932 KB, 2564x1494)  
2932 KB

>>740690>>740693>>740694
Очень ощутимо оптимизировали. Те у кого раньше наблюдалось жёсткое слайдшоу, нынче могут попробовать с комфортным фреймрайтом фулскрин на максималках. Появилось много новых настроек. Большую часть из которых скорее всего придётся подкрутить.
Теперь о плохом: по личным ощущениям серьёзно деградировала графика. Слева релизная версия на максималках с подкрученной до упора яркостью при повышении выше 0 на стартовом экране лютый пересвет, в самой игре специально для сравнения максимальные +5. Справа ранний доступ на минималках. Как будто текстуры стали более тёмными и лоурезными, вся картинка в целом менее блумная и одновременно более замыленная. В том числе на логотипах и интерфейсе блум больше не выглядит как блум, а как какой-то фоновый градиент или даже контурная заливка. Сюжетная составляющая с каждым новым обновлением всё больше удивляет, в плохом смысле сова. Возможно это только моё мнение, вопрос дискуссионный. По геймплею позже отдельно выскажусь.

>> №740742   #51
Compare2.jpg - (2214 KB, 2564x1494)  
2214 KB

>>740739
Справа всё то же. Слева релиз: вверху максималки без подкрученной яркости, внизу настройки по умолчанию.
Конечно же скриншоты без возможности в живую крутить камерой мало что передают.

>> №740743   #52
Compare3.jpg - (2425 KB, 2564x1494)  
2425 KB

>>740742
Ну и постановка сюжетных сцен, как по мне, с каждой версией всё хуже. Хотя возможно это вкусовщина, не отрицаю.

>> №740744   #53

>>740743
А боёвка и прочее не изменились?

>> №740764   #54
Compare4.jpg - (1355 KB, 2566x752)  
1355 KB

Сначала показалось что текстуры несмотря на неудачную перекраску не изменились, но потом в кадр попало ЭТО. В принципе понятно зачем их было упрощать. Текстуры, туман и световые эффекты - всё это могло сильно влиять на производительность. Но зачем было так неудачно перекрашивать? Со световыми эффектами тоже что-то не то. Такое ощущение, что на некоторые из них с опозданием накладывают текстуры прозрачности. Например на силовые поля.
>>740744
Добавили коллекционный лут с озвучкой, который можно просматривать в галлерее. Озвучки теперь очень много. Если нравился старый молчаливый стиль прохождения с забавными звуками в исполнении ведьмочки, можно посоветовать разве что обнулить громкость речи. Но тогда и звуков не будет. Скины к Нобете это теперь ачивка из меню статуи ангела. Как включить прежние скины не совсем понятно, в меню их нет. В целом по первым впечатлениям выглядит и играется игра точно также. Даже баги старые остались. Только по личным впечатлениям Нобета стала ниже прыгать. Из-за чего было ощутимо трудней попасть на платформу (с расширением инвентаря) стандартным способом. Нестандартным способом через колонну - примерно как раньше. На управление грех жаловаться если оно настраивается. Но я буду! По непонятной причине было очень трудно сражаться если противник не прямо у тебя перед лицом. С первым боссом тоже было трудно. Хотя раньше спокойно побеждался без использования уклонения. Что расстрелом, что долблением колотушкой по хвосту. Раньше Нобета бывало тоже теряла ориентацию в пылу сражения из-за улетающей за текстуры камеры, но это дело быстро поправлялось.

>> №740770   #55

>>740764

>выглядит и играется игра точно также

Вру. Динамика игры совершенно другая: управление и камера ведут себя ощутимо иначе. Новая игра по сравнению со старой кажется какой-то ватной. Новая Нобета кажется на целую голову меньше старой, хотя сравнительные замеры того не подтвердили. Текстуры анимации прочтения заклинания слишком малопрозрачно-чёрные, заслоняют прицеливание делая цели неразборчивыми. В старой версии скорее всего никто на это даже не обращал внимание. Новое освещение и цвет текстур делают окружение монотонным и тёмным, снижая координацию. Ближний бой стал значительно труднее из-за поведения камеры. Появился новый баг с простреливанием через вплотную стоящие объекты. Например стены, что неплохо. Или врага, что не наносит ему урона. Вплотную стоящий враг по которому не прилетело с разряда жезла, а значит и не оглушило - это очень плохо.

>> №740771   #56

Не знаю, может быть у меня руки не из того места растут. Ближний бой теперь мне не приносит ничего кроме нервов. Вот пример попытки настучать по голове рукастому призраку: Подхожу вплотную, начинаю его колотить, кручусь чтобы стоять к нему всегда лицом, использую кнопку уклонения (потому что в узком коридоре с такой камерой особо не побегаешь), в определённый момент Нобета отпрыгивает спиною в стенку => камера сразу улетает в другое измерение, показывает чьи-либо внутренности, пол, стену или кусок одежды => по мне прилетает удар рукой плашмя, я на полу => меня методично избивают не давая подняться. раньше такого не было. Можно было спокойно своей погремушкой его задолбить. Даже без отскакивания через кнопку уворота вдоль коридора, чисто отбегая-подбегая. С боссом совсем всё плохо, так и не получилось его в ближнем бою одолеть.

>> №740903   #57

>>740771

> у меня руки не из того места растут.

Определённо руки. Что старая версия до релиза, что новая, играются абсолютно одинаково. Новая, разве что, проще стала немного (потому что 100+ часов наиграно, как в дарксоулсы всякие). В релизной версии пробежал всё до Моники фактически без урона в принципе.

>> №740909   #58

>>740903
Если сразу после долгой игры в новую переключиться на старую, очень чувствуются различия в динамике. Ладно динамика, это скорее эстетика. Приноровиться тоже к чему угодно можно. Чёрные текстуры анимации магии зарядки посоха в старой версии были и камера от стен в случайном направлении тоже отскакивала. Но это не мешало, а сейчас мешает.

>пробежал всё до Моники фактически без урона в принципе

Снайперить станящими ваншотами и самонаводящимися сосульками много усилий не надо. Ты попробуй только махая погремушкой на продвинутой сложности. Раздавать во все стороны не теряя камеру уже так просто не выйдет как прежней версии.

>> №740950   #59

Вышло обновление. Исправлено множество багов. Включая шейдеры. Теперь по новой перепроходить чтобы проверить.
Баг с числовым отображением здоровья во время паузы вроде починили, но цифры хоть теперь и меняются динамически, всё ещё явно неправильные.

>> №742917   #60

Очередное обновление исправило солидную порцию ошибок. Обещают в следующем побороть оставшиеся. Посмотрим что будет. Те баги что мне мешали до сих пор остались или исправлены не полностью.

>> №743099   #61

Кто уже вдоль и поперёк прошёл, не подскажете, озвучка комиксов в 4k размеров в 6Гб из папки ниже в игре хоть где-нибудь используется?
Little Witch Nobeta>LittleWitchNobeta_Data>StreamingAssets>Video

>> №743191   #62
1.png - (663 KB, 1280x750)  
663 KB

>>742917
Из того что не описано в патчноте, кажется они наконец то до конца починили цифровое отображение шкал на паузе. Ловушку молний и дикую камеру. Наивно было наедятся что её починят полностью. Во всяком случае, теперь ближный бой снова играбелен, не опасаясь что камера начнёт пейнтбол от стен и пола. Хотя она всё так же движется вдоль геодаты при упоре в неё. Так что встав в уголок можно рассматривать лицо Нобеты как на скриншоте или панталоны. К слову о геодате, дырки в текстурах остались на месте. c:puding

>> №778829   #63
LWN_DLC.jpg - (1306 KB, 1106x1316)  
1306 KB

Там вкусненького завезли. Три DLC и крупное обновление.
Cat nice to! Теперь официально https://youtu.be/4skBDGwu5Vw
https://store.steampowered.com/news/app/1049890

>> №778830   #64

>>778829

> "Три длц"

А на самом деле просто три скина-микротранзакции.

>> №778833   #65

>>778830
Всего 11 + кошка как фа играбельный персонаж. Всё чтоб мотивировать проходить игру одной рукой. В борьбе за звание игры года ей это впрочем снова не поможет.

>> №778835   #66

Объясните, оно играбельное или не очень?
В качестве симулятора трусов mahou shoujo, как то лабовато, геншин по веселее выглядит.

>> №778850   #67

>>778835
Конкретно BOSS RUSH ещё не щупал. Последняя перед ним версия 1.1.0 уже достаточно отполирована чтоб не иметь претензий, но всё ещё выглядит и играется хуже демки. Хотя бы по текстурам. Впрочем, если специально не сравнивать вряд ли почувствуешь разницу. По геймплею это скорее не геншин, а первая алиса в стране чудес. У тебя на выбор есть возможность снайперить издалека врагов различной магией или врываться в их толпу махая погремушкой. Если любишь трусы выбирай второе. Никто не запрещает совмещать. Но после демки там появилась прокачка. Что как бы накладывает ограничения. Пройти игру не повышая характеристики на высокой сложности возможно. Управление скорее всего придётся перенастроить.

>> №779939   #68
Little-Witch-Nobeta-Free-Download-600x47(...).png - (411 KB, 600x476)  
411 KB

Боевик про ведьмочку, которая, чувствуя разлад в душе, пошла искать этому причину.
Простенькая графика, отзывчивое управление. Я ожидал чего-нибудь похожего на "Магику", "Личдом" или хотя бы "Авенкаст". В принципе на последний своей простотой и походит, только камера - обычная для третьего лица, способности стихий напоминают скорее о квейкеаркана - это пистолет, огонь - дробовик, лёд - пулемёт, а молния - рельса. Мана вместо пуль. Есть ещё выносливость, которая тратиться на бег, прыжки и увороты. Есть ещё ближний бой, он выносливости не требует, имеет всего одну серию ударов и нужен либо для пробивания врагов с невосприимчивостью к стихиям, либо для набивания полоски заряжённой стихийной атаки. Набивать её выгодно, потому что так её заряжать очень долго, хоть метр и не сбрасывается от уворотовможно даже "бегать" во время зарядки.
Прокачка есть, но прокачиваются не стихии, а статы - больше здоровья, больше выносливости, больше маны, сильнее атаки... Улучшения стихий лежат на уровнях и содержат новые свойства для заряженных атак. Там же лежат улучшения прыжка и... парирование? Суть такова, если ударить врага перед его атакойтайминг очень строгий, то всех окружающих разбросает, а мана сильно восполнится. Наверное, это нельзя назвать парирование. В любом случае у меня за игру получилось выполнить это пару раз всего.
На уровнях есть парочка лёгких боевых головоломоккогда тебя бьют, а ты решаешь, парочка секретов с прыжкамиа жаль, сюда бы прыжковые головоломки вписались хорошо. Игра линейная, никаких метроидваний, что даже хорошо - не нужно никуда возвращаться после получения новых способностей. Но вернуться поискать ненайденые секреты всё же дают.
По уровням расставлены всякие корзины, бочки, вазы и прочее, все эти предметы содержат в себе либо расходники, либо небольшое немедленное восполнение маны и здоровья. Ещё иногда они содержат лор. Прям как в "Богохульном". Есть пункт в меню, где найденный лор в виде иконок предметовони на игровой процесс никак не влияют можно посмотреть, почитать написанное и даже прослушать. Интересно, что лор содержится на четырёх страницах, но делится на три части, озвученные разными голосами разных игровых персонажейиз чего можно сделать некоторые выводы относительно сюжета.
С одной стороны игра меня немного тронула, с другой - никому другому она не сделать и лор обсуждать не с кем. Вот так вот бывает, когда вдруг решаешь выбрать игру наугад и даже пересиливаешь свою нелюбовь к махосёдзё.

>> №779989   #69
Нобета.jpg - (246 KB, 1920x1080)  
246 KB

А почему никто ни сюжет, ни лор не обсуждает? Только ворчите, что всёи сюжетсделали хуже.
>>778850

>У тебя на выбор есть возможность снайперить издалека врагов различной магией или врываться в их толпу махая погремушкой.

После получения молнии трудно перестраиваться на что-то, что ощутимо хуже.

>> №779994   #70

>>779939
А зачем было переносить? В посте же нет никаких сведений неизвестных прошедшим игру, а во впечатлений треде пост мог кого-то заинтересовать.

>> №780050   #71

>>779989

>А почему никто ни сюжет не обсуждает? Только ворчите, что сделали хуже.

Потому что в том числе мне не нравится новый сюжет. И чем больше его прорабатывали по ходу разработки - тем больше он мне не нравился. Как его в таком случае обсуждать в хорошем ключе? Прокачка вот мне тоже не нравится. И всё что я могу о ней сказать - это то что она мне не нравится. Могу конечно и подробно всё разложить если попросят. Но тогда это будет ещё больше нытья. А я не хочу лишний раз говорить плохо о хорошей в целом игре.

>всё

Со времён демки, по моему скромному личному мнению, лучше стали только 2 вещи: игру доделали и оптимизировали. При этом в процесе испортили то что было хорошим.

>трудно перестраиваться на что-то, что ощутимо хуже

Значит тебе не надо или ещё как следует не распробовал. Некоторым просто нравится сам процесс и им плевать на цифры. Всегда хорошо, когда игра даёт возможности, но не заставляет ими пользоваться. Хотя, некоторые этого не ценят. И когда единственно правильный способ (по их мнению) прохождения игры не совпадает с их вкусами, возмущаются. Надеюсь ты не из таких.

>> №780056   #72

>>780050
А что было в старом сюжете? Лор тоже отличался?

Насчёт прокачки, то её я прошёл Таню, потому что бой с ней сделан не очень хорошо: она может просто подлететь вплотную и включить лазеры, а ещё от её кулаков очень трудно уворачиваться из-за того, что ничего не видно. Но я в то время использовал только заряженные атаки и не использовал ближний бой для их ускоренияя не очень умён, а с получением молнии игра правда стала походить на игру с рельсой - надо увеличить время отката для баланса такого урона и дальности.

>> №780057   #73

>>780056

> то ею я

быстроправка

>> №780060   #74

>>779989

> Только ворчите, что всёи сюжетсделали хуже

На самом деле хейт начался когда позвали японских сейю на озвучку. В остальном там почти ничего не поменялось со времён демки, кроме улучшения интерфейса и геймплея.

>> №780064   #75

>>780056
Прямо в шапке треда ссылка на запись демки. В ней она проходила экзамен чтоб спасти лес. Не уверен что лор на том этапе как таковой существовал. Комиксы рисовались параллельно разработке игры. А ещё на том этапе это был не соулс лайк и соответственно тема душ даже не затрагивалась.
>>780060
В чём улучшение геймплея? Новые локации и враги? За это я безмерно благодарен, но не совсем уверен что данный тип доработки игры можно так назвать.

>> №780136   #76

>>780064

>Прямо в шапке треда ссылка на запись демки.

В шапке треда есть ссылка на шебм, где в самом начале написано, что ведьмочка пошла в замок, чтоб раскрыть тайны своего пошлого.

>> №780177   #77

Скандал начался с последней версией из раннего доступа, вышедшей после объявления о начале портирования игры на консоли. Разница была настолько очевидна, что рейтинг игры обвалился с крайне положительных отзывов до в целом положительных. После чего разработчики прикрыли ранний доступ вплоть до релиза. Незадолго до которого объявили о кооперации с популярными вютуберами по озвучке и выкатили ознакомительные ролики. После чего словили вторую волну хейта. Справедливости ради стоит отметить, что ожидания фанатов не оправдались и игра вышла в релиз более-менее нормальной, после чего рейтинг снова полез вверх.
>>780136
Это рекламный ролик из стима основанный уже на версии из раннего доступа. И там хотя бы ещё текстуры нормальные. По лицу статуи особенно хорошо видно. В принципе, версии из раннего доступа мне по геймплею нравятся больше всего, несмотря на том что в них уже присутствует прокачка. К ней никто не принуждает, не нравится она мне лично ну и ладно. И я не понимаю как его наличие отменяет присутствие там ссылки на запись геймплея демки на ютубе.

>> №780191   #78

>>780177

>Разница была настолько очевидна

Я на представленных скриншотах какой-то особой разницы не заметил. Да и, мне кажется, излишняя детализация вредит такой стилистике.
Тем более сюжет к этому не имеет отношения. Завязка про экзамен, конечно, более уютная, но в этих демках так мало этих ваших сюжетов, что было бы о чём жалеть, на самом-то деле.

>> №780196   #79

>>780191

> Я на представленных скриншотах какой-то особой разницы не заметил.

Более того я даже играв во все версии разницы не вижу. Только полировку и переделку некоторых механик в сторону более удобных. Ну и оптимизацию самой игры в техническом и графическом плане.

>> №780198   #80
153548233080.jpg - (76 KB, 732x485)  
76 KB

>>780196
Тогда ответ очевиден.

>> №780199   #81

>>780191
Вопрос был про различия в сюжете - я ответил сразу >>780064
Не вижу противоречий, недоговорок и не имею желания что-либо в этом отношении доказывать.
>>780196
Оптимизацию только на релизе подвезли. Весьма существенную, не спорю. За это даже можно простить текстуры. Хотя навряд ли железо способное тянуть игру не обладало бы в достаточном количестве оперативной памяти для прежних текстур. Возможно это как-то связанно с нинтендо свич. Неважно. Важно что разработчики не проявили уважения не только к игрокам, но и к своему прежнему труду, неутрудив себя добавлением соответствующих настроек графики. Настройки графики как таковые есть. И как ты не видишь разницы в версиях игры, так я не вижу их влияния на FPS и графику.
В демку, несмотря на жёсткое лагалово я регулярно переигрываю. Потому что влюбился именно в неё. Пропорции объектов, положение камеры, цветовая палитра, освещение, туман, инерция, отличия в дизайне локаций, возможность запрыгнуть на перила... всё это создаёт непередаваемую атмосферу кинематографичной волшебной сказки, а не дарксолза. Лично для меня.

>и графическом плане

В графичеком плане я вижу мыльные лоутекстуры, лоуполигоны и сильно упрощённый туман с урезанным светом. Кто-то и разницы в оптимизации не заметил, более чем уверен. Возможно он будет доказывать что её нет и требовать пруфов в виде авторитетных тестов а не скриншотов геймплея от анонимов с оверлеем счётчика фпсов. Мнения разные на то что они разные. За факт можно взять только график популярности со стима по датам.И строить догадки что послужило тригерамми скачков. Правда я не знаю где такой взять, но в интернете люди откуда-то такие наколупывают.

>> №780200   #82

Если тебе что-то не мешает, то какая разница существует оно или нет? Есть ли смысл найти это чтоб оно вдруг начало мешать, как внезапное осознание тикания кварцевых часов в соседней комнате? Если причина проявления любопытства в том чтоб докопаться до сути - это одно, если в том чтоб убедить других в необходимости быть на этом основании униженными - совсем другое. Мне кажется что нужно быть крайне осторожном и понимать свои мотивы.

>> №780201   #83

>>780199
В видосе с демкой была crafted soul. Я бы может и попробовал демки, но боюсь они у меня не запустятся. Но я тебе верю, что там была более сказочная атмосфера.
>>780200

>Есть ли смысл найти

Есть смысл учитьнесовершённый вид русский.

>> №780208   #84

>>780199
Налицо синдром утёнка.

>> №780212   #85

Каждый имеет право любить то что ему больше нравится и уделять внимание тому что для него значимо. Ставить вопрос ребром - не лучший способ, если только не добиваешься тем самым конфликта. Тем более когда речь заходит уже не о наличии факта, а о его значимости как в какой-нибудь википедии. Значимость для каждого своя. Для ценителей статистики есть цифры в стиме.
>>780201
Я его правила в своё время наизусть учил и всё-равно писал диктанты на кол с 3 минусами, так что отстань. Хватит уже унижать ущербных.
>>780208
Но я начинал своё знакомство не с демки. И не утверждал что там всё самое лучше. Лучшая версия первого уровня игры по совокупности на мой взгляд - предпоследний ранний доступ. Везде есть свои недостатки, а более свежая версия не всего во всём лучшая. Если прилепишь очередной ярлык вроде хронического нетортянщика или луддита я обижусь.

>> №780225   #86

>>780212
Жаль, что нельзя получить сразу несколько финальных версий одной вещи - было бы интересно сравнивать эдакие альтернативные истории. А сам-то разраб что по этому поводу сообщает? Может он в тот момент просто нанял сценариста, а до того писал сам.

>> №780250   #87

>>780225
Я не уверен что он где-то об этом прямым текстом сообщает. Лично мне не попадалось. Возможно вывод можно сделать из всей связи с общественностью совокупно. Но я настолько пристально за авторами нобеты не слежу. Скорее всего стоит копать в сторону манги по игре.

>> №780251   #88

>>780212
Не обижайтесь, мсье Кекинг, и на вашей улице торты будут.

>> №780446   #89

Зашёл я в режим испытаний, собрал на стартовом уровне два лечебных кристалла, проиграл первому боссу, пошёл брать кристаллы опять - а там пусто. Я так понимаю, на них надо фрамить боссов, проходя одних и тех же несколько раз. Для гримуаров нужно делать то же самое. Очень интересный режим, но я пас.

>> №780449   #90

>>780446
Просто купи их на души. А вообще тратить расходки в такой простой игре это зашквар. Она на максимальной сложности оружием ближнего боя без прокачки проходится.

>> №780630   #91
1593212971251.png - (174 KB, 474x777)  
174 KB

Бамп!

>> №787832   #92

Забавно, баг с правильным отображением здоровья только в конце прошлого года починили. Идите качайте обновление кто выше жаловался.

>> №787841   #93

Больше всего мне жалко чёрную кошечку - она одна умерла совсем.
>>787832
Что за баг?



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]