[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / maid / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг, в т.ч. на тему российско-украинских отношений
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Форматирование текста при помощи WakabaMark

Файл: 1469942324166.png - (982 KB, 1500x1500)  
982 KB №4131126  

Оп-гиф: http://iichan.hk/hr/src/1469942197641.gif

Продолжаем крутиться вокруг своей оси, а точнее делаем мультфильм. Сделали пока немного, с результатами можно ознакомиться и пригласить на танец по нижеприложенным ссылкам в конце зала.
Сказать по правде, у нас есть желание сделать немного больше, и потом ещё немного, так что если вы когда-нибудь замечали в себе схожее желание, то его можно залить алкоголем. Или, как альтернатива, помочь нам!? Разумеется, our desires are... unconventional, поэтому помощь пригодится всякая, от творческих навыков до умения довести меня до мигрени своим мнением. Потому что важно участие, а неучастие неважно сказывается на важности неважности участия. Но хватит банальностей, время иногда работать; заходите, участвуйте, мы всем будем рады. Я всем буду рад.

На начало треда мы занимаемся раскадровками и сценарием. Нас интересуют: наполнение локаций сцен- идеи и эскизы по их содержимому (архитектура, наполнение улиц), персонажи заднего плана (типаж и костюмы); просто интересные идеи, которыми вы бы хотели поделиться.

Ссылки
Предыдущие треды (хронологически):
http://iichan.hk/b/arch/res/3939167.html
>>3959267 или архивная ссылка
Дизайн-документ с некоторой информацией:
https://docs.google.com/document/d/1x7ffHu7WcL5gWBd7BNEiWRqgBM4B-bcv8283R3t4Q_s/edit
%%Мой тред для художественных вопросов: http://iichan.hk/an/res/18549.html%%

>> №4131132  
Файл: 1469942830050.png - (137 KB, 500x500)  
137 KB

Таки поломал, эх.

>> №4131151  

Ох, нравится мне чувство юмора ОП-куна, но присоединится не могу.

>> №4131243  
Файл: 1469951098221.png - (9 KB, 400x400)  
9 KB

>>4131126

Вы тут все ынимешники, чтоле?!

>> №4131517  

>>4131243
Да, и даже знают несколько ычанских слов.

>> №4131527  

>>4131517
А ынемешных знаешь?

>> №4131530  

>>4131527
Каждый ычанский - ынемешный, но не каждый ынемешный - ычанский.

>> №4131561  

>>4131126
А можно как-то помочь, если твой послужной список не так велик, но есть большое желание оставить свой вклад?

>> №4131566  

А я не знаю кто на ОПике. Кажется только Унылку узнал и Банхам-тян. Если это они.

>> №4131571  

>>4131126
Отличные дизайны таки.

>> №4131667  

>>4131561
Разумеется.
>>4131566
Можешь поиграть в угадайку. Можешь подглядеть в документе, там есть раздел персонажей. Это Ювао-чан и Экскаватор-кун.

Предлагать персонажей в массовку, кстати, можно наверное и сразу туда, в список второстепенных персонажей прямо под основными.

И док бы надо почистить, у кого там одминка (ну или мне её дайте).
И Режиссёр-кун, что там с позиционированием на мосту, кто где стоит, кто откуда приходит. Карябать второй вариант фасовки кадров?

>>4131571
Оригинальные. И я всё ещё настаиваю на длинных волосах Ювао.

>> №4131758  

>>4131667

>Разумеется.

Отлично, когда приступать? Что делать собственно, не до конца понял. Предлагать-рисовать второстепенных персонажей, задники, какие-нибудь обьекты etc?

>> №4131765  

Я все ещё настаиваю на обуви Сырне. Просто потому, что уж очень пусто/просто нижняя половина выглядит по сравнению с верхней. Контраст режет.

>> №4131791  

>>4131758

> Отлично, когда приступать?

Хоть сейчас.

> Что делать собственно, не до конца понял.

Смотря что ты можешь и хочешь делать.

> Предлагать-рисовать второстепенных персонажей, задники, какие-нибудь обьекты etc?

Прямо сейчас, да. Потом будет что-то ещё, и ещё, по мере продвижения работы.
>>4131765
Ну так у неё же гетра.

>> №4131827  

>>4131126
Пожалуй ничем не смогу помочь в разработке, но... Г-споди, Оп-пик просто шикарен! И его гиф-версия тоже офигенна, черт подери! Правда, лицо Экскаватор-тян выглядит довольно грубоватым, но в совокупности с цветовой гаммой (которая здесь вообще потрясно подобрана) на это не особо обращается внимание. Да и стиль рисовки отличный. Довольно... самобытненько выглядит.
Не знаю к чему я тут рассыпаюсь похвалами, но знайте ребята - я болею за вас и ваши успехи в этом нелегком деле.

>> №4131906  

>>4131126
Гифка шикарна.

>> №4132465  
Файл: 1470050262386.png - (387 KB, 1596x2244)  
387 KB

>>4131791
Мой скилл весьма мал, так что постараюсь хоть по мелочи помогать.

>> №4133184  
Файл: 1470105397103.jpg - (455 KB, 637x960)  
455 KB

Вы вручную рисовать хотите?

>> №4133207  
Файл: 1470115518168.gif - (1191 KB, 600x339)  
1191 KB

>>4131667
Сделай лучше несколько вариантов полной траектории полёта, выберем уже что-нибудь, я дальше подгоню сцену.
Пока ростовки поделаю и молоток.

>>4131765
Я думаю у неё есть форменная обувь, она просто её не надела. Меня в принципе устраивает, что этот момент бросается в глаза.

>>4132465
Покажи, что ты обычно рисуешь, по костюмам особенно. Давай тебе какое-нибудь конкретное задание подберём.

>>4133184
Ориентировочно.

>> №4133290  
Файл: 1470124325604.png - (17 KB, 492x432)  
17 KB

ОП-пик нереально крут!

>> №4133399  
Файл: 1470133264260.png - (357 KB, 771x1038)  
357 KB

>>4133207
Рисовать кого-то в костюмах??
Да я такой себе художник, вроде все лучшие уже здесь. Может сгожусь для черновой работы?

>> №4133538  
Файл: 1470144080355.png - (1087 KB, 1000x1593)  
1087 KB

>>4133399
Поделай вот такие наброски. Полистай там модные страницы в гугле, найди что-нибудь что тебе нравится и поделай вариации на эту тему. Легко, не заморачиваясь, попробуй поискать образ в них; я хочу определённую степень выразительности поддерживать в целом, поэтому можно не ограничиваться в форме. Всё черновое разумеется, просто хорошо будет небольшую коллекцию таких ребят иметь, чтобы потом было из чего выбирать для сцены.
Я это к тому, что первая твоя картинка сделана хорошо, но персонажу немного не хватает характера в одежде. Здесь лучше переборщить, чем другие супы.

>> №4133561  

>>4133538
Я постараюсь.

>> №4133625  

bamp

>> №4134459  

А туриде вам нужен?

>> №4134597  

>>4134459
Самое очевидное это фоны помоделить по эскизам, так что в некотором будущем не помешает. Прямо сейчас как-то нечем развлечь полигональных господ.

>> №4135440  
Файл: 1470275038771.png - (684 KB, 1650x550)  
684 KB

>>4133207
Ну, тащемта, для этого тоже надо бы определится кто где в какой момент стоит, и с какой стороны в какую летит. Ну, по полёту, допустим, пока возьмём за основной твой вариант;
Значит, из самого простого: отзеркалить одну пикчу, но тебе хочется больше пространства и панорамы и выправить траекторию на другой, но мне всё ещё видится и не нравится недостаток динамики.

>> №4135441  
Файл: 1470275282515.png - (404 KB, 1650x550)  
404 KB

Вроде даже рисовал поверх второй пикчи, а получился всё равно вариант первой с отдалением небольшим смещением и изменённым фокусом.
А ещё вот такой радикальный вариант, панорамы нет, да мне и самому не очень, но пусть тоже будет.

>> №4135443  
Файл: 1470275900809.png - (332 KB, 1650x550)  
332 KB

Кривенько но в общих чертах. Вариант с другой стороны моста. Два варианта, правый вышел первым, но левый с двумя моментами движения прикольней.
А ещё мне вдруг показалось, что Бан-тян идёт по мосту немного больше, чем тот что над головой у Унылки. И ещё эта лестница...
Ещё была радикальная мысль взять ракурс с низу (не совсем, а с уровня моста), сейчас попробую, но наверняка фигня выйдет.

>> №4135444  

>>4135443 >>4135441 >>4135440
Вы её там в космос запускаете?

>> №4135446  
Файл: 1470278199264.png - (508 KB, 1650x550)  
508 KB

Хм, а ведь и её отзеркалить можно. Хотя имхо, не очень вариант.
С нижних точек всё очень плохо, панарамы так же никакой, да ещё и от ырны один маленький огрызок. Даже пробовать не стал.
Ну и ещё один вариант траектории.
Пока мыслей хоть сколь-нибудь годных чё-то больше нет, подумаю ещё может позже вброшу.
>>4135444
Покорять неведомое.

>> №4135477  
Файл: 1470288534220.jpg - (622 KB, 1600x1200)  
622 KB
>А ещё мне вдруг показалось, что Бан-тян идёт по мосту немного больше, чем тот что над головой у Унылки. И ещё эта лестница...

Там перспектива везде. У моста точная ширина улицы- с однополосным встречным движением и пешеходным проходом.
Мне не нравится как прямые обрывы стен канала выглядят, суховато выглядит.

Я думаю наклонная это то что надо. Но ты её всё равно на уровне уличной панорамы оставляешь, я больше хочу город охватить. На примере она летит секунд семь, если разбить по участкам то получится:
1-вылетает из моста
2-пролетает дома
3,4-ползёт по панораме
5-Бан идёт по мосту
6-влетает Ырно
И на 7 она приземляется, но там уже смазан хронометраж. На твоих я отсчитываю секунды три, так просто времени нет Бан плавно ввести в сцену; если этого не сделать, то зритель может потеряться от резкой смены фокуса. Вариант тут её немного раньше показать, но по-моему так слишком намеренно выйдет. Ырно медленнее запускать по малой траектории это другая шутка.

>>4135444
В принципе она уже в космосе.

>> №4135483  

А где 3д анон?

>> №4135500  
Файл: 1470291373189.png - (20 KB, 475x336)  
20 KB

>>4135477
Ты очень масштабно мыслишь. А говорил, что просто разнообразить бетонные стены хочешь, ну я на то и ориентировался. Возможно даже слишком масштабно. У нас и так есть панорамы, самая большая прямо вначале же, не? Не вижу особого смысла добавлять её именно здесь, и просто хочу небольшой но красивый и зрелищный кадр, которым он и задумывался, на что ты похоже не ориентировался, потому что про 1-3 секунды я писал раза два точно, а то и три.
С твоим же подходом его вообще лучше разбить на несколько в разных ракурсах. Но мы ведь и обсуждаем-то только 6-й кадр с раскадровки, а не всю сцену, а это по твоему списку только 1-4, при том что старт (то есть 1) задан в кадре 5, который ок, и только направление под 6-й пофиксить.

> Мне не нравится как прямые обрывы стен канала выглядят, суховато выглядит.

В самом начале я этот мостик вообще деревянным представлял, и подпорочки эти, когда начал рисовать понадобилось куда-то троля усадить, появились эти нижние уровни и всё обетонилось и обасфальтолсь, потом ты за него взялся. На том во что он вырос так действительно лучше выглядит. Но какой-то на всех кадрах разный уровень наклона выходил, и я в них запутался, плюс они мне не полными скатами казались а пикрелейдедом. Пикчи, кстати, именно по такому варианту, надо учесть и править потом.

>> №4138011  
Файл: 1470483403317.png - (371 KB, 1187x800)  
371 KB

>>4135946
Будет сцена между Вадимом Петровичем и Зинаидой Васильевной.

>>4135500
Можно и не добавлять. Тогда левую с >>4135446 возьмём, Ырно влетает в кадр снизу, чтобы можно было ближе к камере её показать. Панораму отдельно тогда после Экс.
У берегов там вертикальная стенка выстой в метр, наклонная три-четыре. Она вполовину ниже чем на твоей схемке будет.

Я что-то заскучал, пока ростовку делал, вышла пляжная версия. Ырно отдельным длц.

>> №4138013  

>>4138011

> Вадимом Петровичем
> Зинаидой Васильевной

Там у вас действительно такие имена или это шутка?

>> №4138015  
Файл: 1470483538528.jpg - (130 KB, 935x600)  
130 KB

Ещё кто-то в док вписал Фелисет, я не вспомнил сходу, загуглил.

>> №4138017  

>>4138013
Вадим Петрович это человекоподобная вобла, Зинаида Васильевна это пара сапог.

>> №4138162  
Файл: 1470497415539.jpg - (43 KB, 604x338)  
43 KB

>>4138017
Хотеть!

>> №4138422  
Файл: 1470511968018.jpg - (599 KB, 788x1400)  
599 KB

>>4138011
По превьюшке показалось, что ты туда Чибиусу впилил, а это Юв, лол.
Сюда бы ещё Т добавить. Сразу сидячего. Хотя бы кусок.
Я думал, Ырно примерно на пол головы выше должна быть, не?

> У берегов там вертикальная стенка выстой в метр, наклонная три-четыре. Она вполовину ниже чем на твоей схемке будет.

Значит есть таки, только пропорции попутал. Ок, понял.
>>4138015
Я и добавил. В том списке пока мои правки онли.
Пикрелейтед. Лол.
Ещё хочу из лучшего аниме эва закинуть персонажей, и саму Ю. (тоже в квартал Ювао, или куда-нибудь к Супермаркету (и Совуса туда же)) внезапно, можно памятник. Или Кирюше.
Ещё думал куда-нибудь омского кардинала впилить, и появилась идея его в битве с Экс нарисовать хавающим попкорн.

>> №4138454  

>>4138422
Ну Рика то промелькнёт? Её то в ыниме просто не может не быть.

>> №4138459  

>>4138422
Куда нести деньги, чтобы там промелькнула май вайфу?

>> №4138485  

>>4138422
Кстати кто-нибудь знает что с этим художником стало? Сайт кажется мёртвый. Треда тоже давно не всплывало.

>> №4138530  
Файл: 1470517974471.jpg - (121 KB, 400x674)  
121 KB

>>4138459
В Банк Рики Нипы, конечно же! Для этого понадобится установить соответствующее мобильное приложение, разумеется.
Заявку же можно подать в этом итт треде, или даже сразу в специальный список персонажей заднего плана (сразу за основными) в документе из ОП-поста. *Выполнение заявки не гарантируется.
>>4138454
Ну а если самую малость сурьёзнее, у меня есть своё виденье сеттинга и всего прожекта, и в соответствии с ним, я бы хотел, чтобы он был наполнен персонажами интернетов, и Ычана (самых разных его эпох, но с уклоном в классику) в чстности. Соответственно, если люди будут подкидывать персонажей, и просто интересные идеи по оформлению, это хорошо, с другой, если будет решено, что они не очень подходят/значимость не доказана[1]/локация забита-все не влезут/... то, в общем, понятно.
Кроме того, с вайфами и прочими слоупоками есть ещё и совсем сурьёзный момент авторского права. Я бы хотел подкинуть и что-нибудь из кукол, и из тохи, как часть всё той же культуры борд и Ычана, и конечно же Рику, добавленную в этот списочек в первых рядах, и не думаю, что этому хоть что-то препятствует с учётом всех условий, но не могу не отметить этот момент.

>>4138485
Я помню тред-ранобец, помню последний тред ремастеров, но не помню, что из них было позже (вроде второе), и вроде ещё или она или Гильберт забегали с чем-то по ДеА, но всё это было довольно давно.

>> №4138553  

>>4138530
Даже этих персонажей слишком много. Думаю стоит ограничится заявленными. Новых добавлять по мере актуальности и очень аккуратно из предварительно просеянного 20 раз списка. А политика "несите всех, там разберёмся" до добра не доведёт.

>> №4138579  

>>4138553
Этот список и есть пока только на просеивание. Просто куча идей, чтобы потом было из чего выбирать, и заполнять пространства наиболее подходящими чарактерами, а не просто кто первым в голову пришёл одному анону где-то на полпути. Имхо. Да и он тащемта и не особо-то растёт.

>> №4138590  

>>4138579
Заполнение нубтайпа статьями про существующих маскотов и прочих популярных на Ычане сетевых персонажей было бы в разы эффективнее. ИМХО.

>> №4142345  

Вам бы рук побольше, что бы контента на клепать, так хотел бы чем нибудь помочь но ничего не умею, так что пожелаю вам удачи, я верю в вас!

>> №4142392  

>>4142345
Ычую.
Сомневаюсь, что вам нужен .NET программист, но очень бы хотелось увидеть, что из этого получится

>> №4147041  
Файл: 1471234334845.png - (536 KB, 3600x900)  
536 KB

например

>> №4147155  
Файл: 1471253970634.gif - (52 KB, 800x450)  
52 KB

Причесал немного док, добавил раздел со сторибордом(раскадровками), не то в треде отслеживать уже не удобно становится.

>> №4147168  

>>4147041
Мне кажется, плащ нужно немного другого цвета, а то в динамике всё сливаться будет. На ОП-пике во внешнем круге Унылки посмотри цвет светло-фиолетовый, может, попробовать в этом направлении подобрать?

>> №4147191  
Файл: 1471256228673.gif - (451 KB, 500x500)  
451 KB

А мне кажется, что персонажи какие-то небубенно детализированные для анимации командой из полутора человек. Необходимо умерить детализацию примерно на 70%, чтобы осилить мувик минут на 15 с удобоваримым фремрейтом хоть в какие-то вменяемые сроки. Если, конечно, вы не собираетесь делать всё бездушным регдоллом или, упаси Мугичка, в три-дэ.

>> №4147197  

>>4147191
ОП-кун писал, что времени у него навалом, так что проблемы не вижу, пусть хоть пять лет делается, главное, что с душой.

>> №4147251  

Я тут как раз со своими делами закончил.

>4147041>>4147168

О, с плащом хорошо. Я потом покажу как думал покрасить, но идея в том что гамма напоминает стандартный наряд.

>>4147191
Может быть, в планах есть после раскадровок сделать демку пятисекундную; если где-то окажется слишком сложно, то обрубить до уровня Труськи вполне вариант.
>>4147197
И да, время не слишком фактор, основной момент в сложности процесса. Первый проект это первый проект, много неизвестных трудностей на пути.

>> №4148027  

>>4147168
Возможно.
Светло-фиолетовый (может не совсем такой же, но) как раз на волосы ушёл. Я думал только о том, что он должен быть не светлее остального.
>>4147251
Такая у меня тоже была, но решил, что ведущим коричневым или жёлтым будет как-то не очень, и нужно прыгать от оттенков фиолетового, а остальным обрамлять. Впрочем, я мог видеть это по-своему.
Ну и меня больше добавленные детальки интересуют, я наворовал с более классического уныл мага, и добавил кое-каких аллюзий (тут у меня ещё идеи по массовке были в ту же сторону), и кое-что зашло неплохо, а кое в чём сам ступорнулся (в частности, лента на шляпе по классике жёлтая, и смотрится это норм, но тут внезапно эта сорт оф бляшка (или как оно называется)).

c:sheidable

>> №4152387  

ОП, есть изображения персонажей в профиль и анфас? Хочу это все в 3d перевести

>> №4152894  
Файл: 1471621695371.png - (241 KB, 933x700)  
241 KB

>>4152387
Просмотри пожалуйста ссылки в доке или просто прошлый тред, может подберёшь что тебя интересует. Я бы посоветовал просто слепить, поглядывая на рисунки, точных развёрток нет.

Я тут застопорился с молотком. Понравилась такая основа, но не могу придумать как её довести. В контексте это летающий турбомолоток.

>> №4152903  
Файл: 1471622189080.jpg - (39 KB, 500x333)  
39 KB

На основе этой формы, если что.

>> №4152938  

Слушайте, вот вы тут персонажей красивых рискуете, траекторию запуска Ырно на орбиту моста вычисляете... А сценарий и реплики к первому эпизоду имеются? Или у вас как Чарли Чаплин завещал - немое "кино"?

>> №4152983  

>>4152938
Скорее в традициях короткометражных анимационных фильмов. Для реплик нужны люди, в частности актёры, в частности озвучки, за ними надо в лес ходить после дождя... наверно. У меня их нет, ычаньки таким вроде не занимаются, если есть предложения то я весь уши.

>> №4153011  

>>4152983

>ычаньки таким вроде не занимаются

Но есть же звукозапись-треды?
http://iichan.hk/b/res/3567913.html
http://ost.ichan.ru/random.html

>> №4153036  

>>4152983
Готов поработать на общественных началах в роли озвучки. Но я мальчик, сильно мальчик. Даже дяденька скорее.

>> №4153050  

>>4153011
Даже пропуская скорость постинга за последние несколько месяцев, стихи и песни это несколько другое направление. Если бы кто записал реплику из спектакля, было бы ближе; или даже фандаб например. К тому же у нас в ролях женские персонажи, здесь сам понимаешь какие ограничения.

>>4153036
По возрасту дяденька или по голосу?

>> №4153136  

>>4153050
И так, и так. У бывших одноклассников дети уже в школу идут, а я все аниме смотрю да на Ычане промышляю.

>> №4153256  

>>4147197
ОП-кун рискует остаться один со своим проектом. Можно и придумать что-то попроще — например, что рисовать было бы не так муторно. Аниме не сразу строилось.

>> №4153282  

>>4153256
ОП-кун слишком классный, чтобы остаться в одиночестве. Пока всё идёт вполне неплохо, наблюдать за развитием проекта интересно и радостно, люди подтягиваются, предлагают помощь, основные завсегдатаи никуда не уходят, активно шлифуют наработки и предлагают свой взгляд на концепты, что-нибудь из этого да выйдет. И если в процессе с чем-то не будут справляться, то тогда и прибегнут к упрощению, сейчас лично мне кажется, что это не самый актуальный момент, хотя и несомненно важный.
Вообще, имеет ли смысл заглядывать в будущее? Ребята на протяжении трёх тредов наслаждаются процессом создания крутых штук во имя общей цели и это очень здорово.

>> №4154156  

Могу попробовать озвучить женского персонажа, ну то есть женский голос имеется, но у меня нет никакого опыта в озвучке, а так же я считаю, что до озвучки вам еще пилить и пилить. Об этом пока разговаривать рано. За тредом слежу.

>> №4154678  
Файл: 1471727457786.png - (885 KB, 1600x900)  
885 KB

>>4153136>>4154156
Да, прямо сейчас это не важно, но спасибо что отметились. Думаю осенью займёмся музыкой и прочим, не теряйтесь.

>> №4155972  
Файл: 1471812015970.png - (1449 KB, 2000x2500)  
1449 KB

Вдруг пригодится механик (если тут вообще допустимо присутствие парня).

>> №4156854  

>>4152983
Могу озвучить девочку. Опыта нет, голос низковат. Но нужна будет помощь- я готова попробовать.

>> №4163602  
Файл: 1472459459482.png - (1115 KB, 1333x1000)  
1115 KB

Пока где-то треть сцены сделал, что-то не срастается всё.
Какой у Унылки натуральный цвет волос?

>>4155972
Я помню говорили насчёт компаньона Экс-тян пару лет тому, у меня была идея тогда взять автомеханика, который её чинит.

>>4156854
Я думаю в основном звуки нужны будут: вздохи там, смешки, прочий шум.

>> №4163608  

>>4163602

>Какой у Унылки натуральный цвет волос?

Ты думаешь она крашеная? Даже если предположить, что да - всё равно это сильно не в её характере. Так что фиолетовый.

>> №4164163  

>>4163602
Над какой частью работаешь? Может переключиться на другую пока, если не идёт?
Была ещё когда-то идея маскотов для Чіо-чана, там тоже к водителю с кондуктором механик мелькал только тогда это вроде была тян. Но ящитаю, на первом плане места для новых персонажей уже нет. Нужно разрабатывать сцены, а не перекраивать сюжет.
>>4163608

> крашеная

Ещё может быть художествено-изобразительный эквивалент, в этом есть своя логика.

>> №4164351  
Файл: 1472517615169.gif - (1 KB, 37x25)  
1 KB

>>4163602

>Автомеханик, который её чинит.

Хе-хе-хе, нувыпоняли.

Третий раз за сегодня эта капча.

>> №4164731  
Файл: 1472562020594.png - (959 KB, 1900x900)  
959 KB

>>4164163
Хочу эту закончить, там не так много осталось. Просто как я представлял тут плохо получалось, пришлось другие ракурсы подбирать.

>>4164351
Это тоже, да.

>> №4175597  
Файл: 1473370453835.png - (1091 KB, 1600x900)  
1091 KB

Попробую ежедневный процесс выкладывать.

>> №4175626  

>>4175597
Хорошая идея.
А ты не слишком детально рисуешь для раскадровки?

>> №4175647  
Файл: 1473379852628.png - (685 KB, 1116x543)  
685 KB

Пишет админ чатика, которого все так ругали. Собственно, я тогда школьником был совсем, но мне всё равно стыдно немного.

Энивей, вот вам архив чатика: https://mega.nz/#!vcUU0JRA!ToRCZr4HO9l9A7ggfpGKe6D2QnfwINY4fFQ00YWhBGE TL;DR: там всё ожидаемо загнулось.

>> №4175902  

>>4175626
Просто прорабатываю сложные моменты. Потом всё равно это рисовать, почему не попрактиковаться.

>>4175647
Можешь более подробную выписку сделать того, что надумали?

Я тут по поводу фонов поглядываю на стили https://www.artstation.com/artist/kevinlm
https://tichy.artstation.com/
Красить всё немного квадратненько с цветовыми прослойками.

>> №4176052  
Файл: 1473416772999.png - (1388 KB, 1600x900)  
1388 KB
>> №4176941  
Файл: 1473462126139.jpg - (51 KB, 350x358)  
51 KB

Немного глупый вопрос. Но у вас ведь есть уже аниматоры и протестированный технологический процесс?

>> №4176943  

>>4176941
Да даже если нет, стилистика персонажей же замечательная!

>> №4176948  

>>4176943
А что с ними делать потом?

>> №4177006  
Файл: 1473469621809.jpg - (268 KB, 648x1200)  
268 KB

>>4176948
Бака вопрос! Гнобить и прогонять, конечно. Ты же на ычане. Уважай традиции.

>> №4177122  

>>4176941
Протестированного ничего нет, до любого рода анимации ещё пилить и пилить, я пока не беспокоюсь об этом. Но вообще стоит на повестке покопаться в программах анимационных.
Думаю ключи я буду делать, если повезёт то вдвоём с кем-нибудь; для фазовки навык не такой уж большой нужен, может получится по паре секунд раздать желающим попробовать.

Ты просто так интересуешься или есть какие-то замечания?

>> №4177436  

>>4177122
Да, нет, особо. Просто в моем представление вы взялись за очень сложный труд. И, наверно, вам уже говорили, но стоило бы для начала сделать хотя бы пару секунд уже готовой анимации, что бы практически оценить сложность проекта. И мне кажется, что прямо классическая фреймовая анимация сложно будет, может быть какой-то флешовский морфинг был бы более простым (хотя менее профессиональным) выбором.

Но с другой стороны, на форчанах и японских двачах люди делали анимацию. Но там этим занимались люди из анимационной отрасли, которые уже знают, что делают. Вам реально нужно найти себе аниматора сейчас, потому-что без него весь последующий труд не имеет смысла. Хотя как вариант сделать дизайн и сценарий сейчас, устроить промо, а потом начать краудфандинг и нанять аниматоров.

Я не думаю, что проект безнадежен. Люди на бордах подобное уже реализовывали ранее, это возможно. Но вам нужно больше заняться организационными вопросами.

>> №4177975  
Файл: 1473531904514.png - (798 KB, 1066x600)  
798 KB

>>4177436
Закончу сториборды и возьмёмся, примерный план похож на то что ты говоришь.

Вы это, пинайте меня если тред не обновляется больше пары дней, вот где точно организация нужна. Ещё приглашаю поучаствовать в серии "что-нибудь каждый день" со мной.

>> №4179169  
Файл: 1473617004525.png - (1270 KB, 1600x900)  
1270 KB

Решил гэг с падающим ромбом на Унылку перекинуть, для Ырно немного другой сделаю.

>> №4179335  

>>4179169
Во время удара ромба по макушке она по идее должна голову в плечи вжимать и жмуриться.

>> №4179389  

>>4179169
>>4179335
Ну, в изначальной идейке у Унылки с Ырно не просто по гэгу было, а они этим ромбом добивались в финальном общем плане, мне это казалось прикольней. Ну да не буду спорить, раз сам не потрудился, больше меня волнует размер ромба. Он должен быть больше (хотя судя по ростовке не сильно), но это не порушит гэг?
>>4177975
Ок. На меня тоже что-нибудь сваливай, чтоб пользу приносил.

>> №4179435  

>>4175902
Хороший стиль для задника этакие гатари.

>>4177975

>Ещё приглашаю поучаствовать в серии "что-нибудь каждый день" со мной.

А это что такое?

Вообще, оп впечатляет. До сих пор что-то делает, не бросил.

>> №4179464  
Файл: 1473630905751.gif - (982 KB, 371x209)  
982 KB

>>4179335
Я не всё прорисовываю, потом к полному листу напишу заметки.

>>4179389
С общим планом прикольней, тут просто удобнее вышло и без натяжек по действию. С размером может другой вариант гэга будет, тут нет проблем.
Думаю на тебя повалю дела когда за фоны засяду, пока попробуй постить каждый день с чуточкой контента.

>>4179435
Впечатляю тем, что два месяца из шести ничего не делал.

Просто приглашение делать дела и не лениться.

>> №4179698  

>>4179464

> Просто приглашение делать дела и не лениться.

Тут всё дело в том, что никто ничего не умеет, только капитан браво стоит у штурвала и направляет судно куда-то вдаль.

>> №4179804  

>>4176052
Вы только посмотрите на его моську. Да ему же это нравится!

>> №4180759  
Файл: 1473711581624.png - (312 KB, 1066x600)  
312 KB
>> №4181475  

>>4180759
Блин, а ведь мило же...
Хотел бы добавить что-то заумное, но как-то не получается, так что просто сделаю вид что зашел сюда просто сказать что рисунок получился милым.

>> №4181774  
Файл: 1473815374770.png - (256 KB, 1200x675)  
256 KB

Идея в том, что камера смотрит туда, куда смотрит Ырно пока идёт тут.

>> №4182208  

Что-то не могу последние кадры придумать. Их где-нибудь три штуки, с Ырно утаскивающей Унылку. Есть предложения какие-нибудь?

>> №4182683  

>>4182208
Энто... предложения чаво? Ты ж сам сказал какие кадры.

>> №4182791  
Файл: 1473932880074.jpg - (30 KB, 550x420)  
30 KB

>>4182683
Ну, может он хотел скетчи-подсказки. Написать-то все что угодно можно, а придумать из этого хорошую картинку не так просто, как кажется.

>> №4182980  

>>4182683
Да, я постановку имел ввиду.

>>4182791
Низкий старт это мысль, я думал она уже парить будет когда тащить начнёт, можно процесс подхватить.

Я конкретно не могу придумать вид завершению сцены, ключевые моменты там это уходящие главные герои, коротенький неловкий момент между Унылкой и Бан (например в сторону Бан ручкой машет, и какой-то смущённый ответ), и финишем серьёзная Бан проходит к Т. Такое что-нибудь. Просто даже если проговорить это, то уже идеи появляются; картинку я придумаю, но не всегда есть из чего.

>> №4183707  
Файл: 1473983884002.png - (329 KB, 1066x800)  
329 KB

Фелисет хочет полететь в космос. !№&%#$ хочет полететь вместе с ней, но Фелисет говорит что она слишком высокая и поэтому её не возьмут. !№&%#$ пообещала что постарается стать поменьше чтобы стать одного роста с Фелисет когда они вырастут. Фелисет поняла шутку и насупилась.

>> №4185950  
Файл: 1474127576211.png - (453 KB, 1066x800)  
453 KB

В чём вообще суть тубуса? Я какую-то пасту нашёл, но там бейсбольная бита и пытки милиционеров, нипонимать.

>> №4196098  

>>4185950
Он в тубус засовывает холодное оружие? Но зачем, какой в этом толк? Если он внезапно встретит трола, то высыпет содержимое тубуса на землю и попросит подождать пока он выбирает оружие для боя?

>> №4196109  
Файл: 1474801244939.jpg - (91 KB, 1280x720)  
91 KB

Зойчем ты туда тесак засунул? В этом и правда нет смысла, тесак и в сумку положить можно. В тубуcе катана должна быть.

>> №4196111  

>>4185950
Он борется с мещанством и обывательством кардинальными методами.
>>4196098
Тубус нужен, чтобы не привлекать внимания, а потом внезапно из тощего студента с бумажками превращаться в беспощадного мстителя.

>> №4196112  

>>4196109
Или зонт-трость, чтобы в руках не носить.

>> №4196120  

>>4185950
Он достаёт тубус и прячет в нём катану.
И умирает в конце каждой пасты обычно.
http://iichan.hk/m/res/16247.html

>> №4196144  

>>4196120
Какой интересный тред. Засекаю время до появления репорта в /d/

>> №4196151  

>>4196144
Ойпишник себе зарепорть, бака. /М/узей играет по своим правилам.

>> №4196390  
Файл: 1474810964642.png - (426 KB, 1600x900)  
426 KB

Хм, как вовремя отвечать стали, я как раз в могиле. Потом склею всё с заметками.

>>4196109
Я ничего интересного не сделаю с катаной визуально. А так у меня могут быть мотивы маленького предмета в большом контейнере, возможно необходимость держать этот тесак в специальной несоразмерной колбе; ещё образ человека с ножом намного тревожнее катаны, если ты не ветеран второй мировой.

Он скорее всего просто с тубусом будет на фонах, так что не особо важно пока. Я бы по одежде что-нибудь послушал.

>> №4196395  
Файл: 1474811091318.jpg - (123 KB, 430x522)  
123 KB

Ещё нарисую наверно Николая I, он моэ.

>> №4197185  

>>4196390

>я как раз в могиле

В тред срочно призывается бригада могилораскапывателей.

>> №4198387  
Файл: 1475006875200.png - (580 KB, 695x1000)  
580 KB

>>4197185
не

>> №4198411  

>>4198387
Она что колится?

>> №4198440  

>>4185950
В катане в тубусе и треше с гуро.
>>4196390

> Он скорее всего просто с тубусом будет на фонах, так что не особо важно пока.

Вот-вот. Ты пока не возись с массовкой, она часть фона практически, и без хотя бы набросков этого самого фона их трогать нет смысла, раскадровки надо пилить, да объединять.
Мне представить нечего, да. Было бы неплохо получить недостающий кусок из сцены встречи, ну и собственно цельную встречу с таймингом.

>> №4198730  
Файл: 1475048663050.png - (249 KB, 601x596)  
249 KB

>>4198411
Немного neveraskedforthis для турбомолотка.

>>4198440
Я ж писал, что идей не было, поэтому переключился. А так несколько дней провозился с последними кадрами, а тред стоит.
Встречу следующей доделаю, там на пару дней максимум осталось.

>> №4198751  
Файл: 1475050801465.jpg - (392 KB, 640x800)  
392 KB

>>4185950
В тубус удобно класть склянки с реактивами, чтобы выносить их из заведения.

>> №4198927  
Файл: 1475059696070.jpg - (2819 KB, 3300x2100)  
2819 KB
>размером до 3072 кБ.
>> №4198928  
Файл: 1475059728333.png - (456 KB, 800x450)  
456 KB

http://iichan.hk/hr/src/1475059660693.gif

>> №4198937  

>>4198928
Мультик готов?

>> №4199614  

>>4198937
Да, осталось сделать титры.

>> №4199847  

>>4198927

>Уезжает к А

А дальше у них [х]?

>> №4199858  

>>4198751
Эта Мариса в теме

>> №4206533  
Файл: 1475605515266.png - (418 KB, 1000x562)  
418 KB
>> №4207666  

https://www.youtube.com/watch?v=0Oq4ATYyw_U

>> №4208423  

Чому не в 3д делаете?

>> №4208431  

В 3D нет души.

>> №4208813  
Файл: 1475790041243.png - (225 KB, 573x600)  
225 KB

>>4208423
Я не умею тридэ.

>> №4208935  

>>4208423
Я запретил же.

>> №4208979  
Файл: 1475824451075.jpg - (220 KB, 1920x1080)  
220 KB

>>4208423
я своё ушел делать, да и не любят 3д тут баки

>> №4208985  
Файл: 1475825091655.jpg - (221 KB, 1920x1080)  
221 KB

>>4208980
в принципе да - композа много, патиклы ещё и расчётов по ключам, но реально, вообще я из предыдущего(а там дефолтный средний фэйс туллкита) хомуру делал например, сейчас тизером занимаюсь потихоньку своим

>> №4208991  
Файл: 1475825481468.jpg - (45 KB, 480x352)  
45 KB

>>4208987
ну насколько я изучал предмет вопроса - очень часто целшейдинг жёстко правят руками на крупных планах, то есть он используется как вспомогательный инструмент упрощающий именно рутинную часть

>> №4209025  
Файл: 1475829983064.gif - (147 KB, 320x180)  
147 KB

затащил сырну во флеш - ей грустно

>> №4209177  
Файл: 1475846341204.jpg - (117 KB, 777x777)  
117 KB

>>4209145
Дык я вроде писал в треде, вообще успел уже и в казань съездить(сплошное разочарование) и снова устроиться в концертное(не успел вернуться из казани как начали названивать - без меня конторра начала погружаться в пучину ада), теперь уже с нормальной зарплатой и более удобным графиком (правда две недели разгребал за розоволосой девочкой взятой мне на замену весь тот треш и угар что она наворотила). Анимцо пилю своё, думаю на предмет доклада на очередном CG EVENT в декабре. Демку пансионата на рпг мейкере собрали, теперь осталось спрайтики либо купить либо нарисовать. Новеллка по 2032 в очередной коме по причине анимца - но Лимаевой не привыкать. И мне скоро 33 ха ха ха.

>> №4209184  

>>4209145
И да - домашние косились в далёком 2014м когда я аж до августа фрилансил сидя на пособии по безработице, шатался по лесам и пил табуретовку. Этой зимой мой уход с завода восприняли нормально, с учётом того что по сути без работы я был только в марте, а в январе-феврале малевал спецэфекты и кровищу для российского сериала да презенташки на выставки.

>> №4209187  

>>4209185
а то ж хе хе

>> №4209392  
Файл: 1475861827023.jpg - (28 KB, 499x499)  
28 KB

>>4209177
Кого ждёшь, мальчика или девочку?

>> №4214454  
Файл: 1476308324779.png - (1333 KB, 704x1000)  
1333 KB

Я болел, мало сделал. Напишу пока чего напридумывал после http://iichan.hk/b/arch/res/3959267.html#4080725

В общем роботы стали самым продвинутым видом на планете и смогли предотвратить плохие идеи человеков, рассадили их в искусственные планеты и поехали на них исследовать космос. Человеки и прочие нероботы живут во внутренних слоях этих планет и практически не имеют доступа к оболочке с роботами, в основном потому что там всё слишком сложно для лысых обезьянок и они будут мешаться и мертвы. Иногда кто-то едет наверх, иногда кого-то забирают, но обычно внутренних слоёв это не касается. Куда чаще роботы ездят вниз: поделать технические работы, пожить и поумирать с человеками, передать некоторые технологии, доступные человеским умам через пару веков.
Кроме космических моментов человеки живут так же, как до роботов, и решают свои проблемы без их участия. Только когда возникают проблемы относительно роботов, ими занимаются специальные человеки с волшебными по их меркам способностями. А да, умных роботов человекам больше делать нельзя по этическим причинам.
Унылка- планетный космонавт в третьем поколении, кошкодевочки все очень маленькие и недавно появились, Анатролий объелся не тех научных груш, Бан это космическая мегука, Ырно- молодец, Экс- нелегальный экскаватор.

Этот сеттинг по задумке будет не-сеттинг, нигде не упоминаться и не иметь значения.

>> №4222907  
Файл: 1476958174056.png - (38 KB, 600x600)  
38 KB

Бумп смищнейшей пикчей.

>> №4222915  

>>4214454
Перекликается с технолайзом, или блэймом каким-то. Что есть хорошо.
А оно прямо пафосно, или комедийного? Иди фурикурийно?

>> №4223098  
Файл: 1476968544082.png - (196 KB, 1066x600)  
196 KB

>>4222907
За неделю нарисовал только пару полутораметровых деревьев гуашью, на серьёзные вещи что-то духа нет.

>>4222915
Ближе к флкл наверно. Но это больше вопрос текущего сценария, а так хоть сюжет Биомеги можно переложить.

Я вообще думал недавно про некоторые аниму с нестандартными сеттингами и как они используются, вроде Звезды или Крутящихся Девочек. Там вроде и миры интересные, и выглядит всё хорошо, только ли сценарные лопаты их закопали в посредственность?
Или шоу со смещающимся жанром на протяжении сериала, вроде Панчилайна. Отличный гэг со взрывающимся миром раскрыли занятно, но стоило ли оно того? Зачем тогда было открывать мир и персонажей в комедийной манере, если сюжет развивается драматично? Это наверняка какой-нибудь литературный приём, но когда действительно его уместно применять?
Или это новое шоу с Коконой. Опять же очень интересный видеоряд, но кроме "обычной" девочки, идущей в супер саяны ради лесбиянки, которая жрала снег, потому что у них докинг, во вступительной серии ничего не было. Как важно показать больше мир и задумку, чем персонажей, через которых их видит зритель?

Я в последнее время очень боюсь, что в итоге получится бессвязная нудятина.

>> №4223846  

>>4223098
Собрались же делать видос на ~1мин. Какие там раскрытия мира, персонажей, сюжетные повороты? О чем ты? Нет ну правда.

>> №4226184  

>>4223098

> бессвязная

Девочка1 видит из окна как-то что-то падает с неба, выбегает из дома, находит девочку2, они весь день ходят по разным местам собирая какие-то, видимо музыкальные, и возможно волшебные, штуки, которые девочка2 вешает себе за спину, и когда собирает их шесть (видимо все), улетает.
Пока явных пробелов в этом простом сюжете нет.

> нудятина

Если что-то в раскадровках/анматиках кажется явно нудным уже сейчас, надо их просто переделать /просто/ - да - лол, если нет - значит пока норм.

>> №4267712  

Есть кто живой?

>> №4267716  

>>4267712
Я по прежнему слежу и готов подсобить. Но самостоятельного ничего не идёт.

>> №4268085  
Файл: 1480344809934.png - (1358 KB, 1400x1471)  
1358 KB

Я приуныл и не рисую. Извините.

>> №4268115  

>>4268085
Это нормально.

>> №4277460  

>>4177436
А еще им лучше полностью продумать сюжет и делать без "забавной чуши", а с "закосом под серьезность и продуманными деталями".

>> №4277487  

>>4164731
Очень круто нарисовано, очень. Хорошая динамика.

Но, мягко говоря, не соответствует текущим реалиям. В первую очередь работая на тему борд, следует быть релевантным текущему времени, а то действие происходит в каком-то или симулякре, или лет пять назад.

>> №4278860  
Файл: 1481251886417.png - (787 KB, 1044x1000)  
787 KB

>>4277487
Ты о чём?

>> №4278861  

Тебе бы кибер панк пилить.

>> №4278965  

>>4277487
Глупости. На тему борд по "текущим реалиям" можно разве что короткие, злободневные комиксы рисовать. Это вообще последнее, что следует учитывать, если хочешь получить в результате что-то цельное.

>> №4278969  

>>4278965
Ычую. Актуальное к релизу может сотню раз перестать быть актуальным.
Нужно за основу брать незыблемые идеалы борды.

>> №4278981  

>>4278965
Ычую.
>>4278969

>незыблемые идеалы борды

Буэ. Лучше просто мифологию.

>> №4310786  
Файл: 1483537323920.jpg - (26 KB, 597x437)  
26 KB
>> №4312405  
Файл: 1483626615359.jpg - (44 KB, 480x410)  
44 KB

>>4310786
Ещё две-три недели.

>> №4342522  

^

>> №4344871  
Файл: 1486060014545.png - (835 KB, 1326x900)  
835 KB

Всё затягивается.

>> №4345132  

>>4344871
Woooh!

>> №4348666  
Файл: 1486310822088.png - (1189 KB, 1364x950)  
1189 KB
>> №4420620  
Файл: 1492114419543.png - (1136 KB, 1600x900)  
1136 KB
>> №4420639  

Нихренасебеее!!! Оно жывое!

>> №4420760  

>>4420620
Мать моя женщина! А я только вчера вкладку открепил.
Попрошу ещё раз, можешь закончить пропущенный кусок аниматики бегущей Унылки, хотя бы определить хронометраж?

>> №4420989  

>>4420639
Те же чувства!

>> №4421705  
Файл: 1492184985046.png - (776 KB, 1037x1061)  
776 KB

>>4420760
Ладно, сначала фон сделаю только.

>> №4421920  

>>4421705
Экс няша!

>> №4425743  
Файл: 1492478033232.png - (1623 KB, 3200x900)  
1623 KB
>> №4427325  
Файл: 1492657528969.gif - (2192 KB, 800x450)  
2192 KB
>> №4427331  

>>4427325
Ты очень хорош.

>> №4427332  
Файл: 1492658810146.jpg - (8 KB, 280x180)  
8 KB
>> №4427991  

>>4427325
Ого, оно двигается!

>> №4428941  

>>4427325
У~ровень! Проверишь тайминг и пару правок
http://iichan.hk/hr/res/5007.html#5280

И сразу, чем можно из гифки и мидишки склёпывать видево (желательно швабодное), и куда его можно заливать Мод-тян зделай шебм!?

>> №4428951  

>>4428941

>желательно швабодное

ffmpeg, очевидно же.

>> №4429873  
Файл: 1492896512733.png - (923 KB, 875x1000)  
923 KB

>>4427332
https://www.youtube.com/watch?v=Jm-upHSP9KU

>>4428941
Ты Ырно прыгающей сделал, она без усилий в воздух поднимается.

>> №4429877  

>>4429873
Простите, ничего не поняла. Зачем в качестве рефа и Homo и Felidae - когда в конечном результате всего две пары ушек, ня?

>> №4429912  

>>4428941
Если немного нет желания подбирать к ffmpeg нужные ключи, то можно попробовать любой свободный NLE — Kdenlive, Openshot, Pitivi или какой-нибудь ещё. Только MIDI желательно сперва «растеризовать» как правильно назвать процесс конвертации MIDI в «волновую» форму? при помощи какого-нибудь FluidSynth. Kdenlive, например, хоть и понимает и воспроизводит MIDI, но кажется, не совсем такими, какими они были задуманы.

Насчёт заливки же однозначного и простого ответа скорее нет... но в первом приближении можно попробовать что-нибудь из этого списка: github.com/tsudoko/long-live-pomf/blob/master/long-live-pomf.md
Однако следует понимать, что практически с любого из них залитое может пропасть практически в любой момент за редким исключением.

>> №4429915  
Файл: 1492898451827.gif - (1525 KB, 662x482)  
1525 KB

>>4429877
wakaran

>> №4429922  

>>4429912

>как правильно назвать процесс конвертации MIDI в «волновую» форму?

Ксо, зняла же, но забыла!
>>4429915
Еще более ничего не поняла. Как рефы в фас относятся к анямации в профиль?

>> №4429960  

>>4429922
Какая разница в какую сторону рефы. Я смотрел как глаза отличаются.

>> №4430115  

>>4429873
То что было в любом случае надо было переделать, мне там и уход за границу экрана не нравился, и последний кадр абсолютно, и переход с него на беспомощный план со слезами нужен был, и тайминг сомнительный. Ну и решил раз чиню, сделать именно так. Как бы это получше выразить: никто же не анимирует удары без замаха и повороты без заносов, это плохо воспринимается и смотрится. А так как была же идея, что она без полного набора нормально летать не может, и чем меньше крыльев, тем хуже, и была даже идея сцены в середине-конце где она как раз должна была уже не подпрыгивать, но раз-другой ногой от земли отталкиваться, закономерно, что всего с одним крылом всё совсем плохо.
Косичка как минимум не с той стороны. Ну и мне так за голову не нравится

Ну и это, как смотришь на наложение ритма, не слишком рано я об этом задумался?

>> №4430155  

>>4429922
Рендер называется.

>> №4430157  
Файл: 1492935255004.jpg - (31 KB, 328x425)  
31 KB

>>4429873

> pic

Эти глаза...

>> №4430577  
Файл: 1492958297345.png - (207 KB, 328x425)  
207 KB

>>4430115

>мне там и уход за границу экрана не нравился

Чем именно? Когда персонаж покидает кадр, он покидает повествование; сцена показывает что Ы- заложник ситуации, на мой взгляд так выразительнее.

>это плохо воспринимается и смотрится

https://youtu.be/Ccmava-4KnY?t=18
Представь себе что Ырно это не супермен который пинает землю так сильно, что от него отваливается гравитация, Ырно подвешена на ниточках которые крепятся к ромбусам. Это смотрится скорее нелепо.
Это только про взлёт, приземление можно поменять.

>сцены в середине-конце

Это в следующей сцене, когда у неё только один ромбус.

>Косичка

Открой гуголь, полистай причёски. Их там много разных.

Я ещё не всё доделал, про ритм не надо пока.

>>4430157
Глаза это дешёвый трюк, не верь глазам.

>> №4430659  
Файл: 1492962516292.png - (267 KB, 800x450)  
267 KB

>>4430577

> сцена показывает что Ы- заложник ситуации

2дип4ми, я смотрел чисто на визуал, и мне не нравилось. Возможно причина была в другом, и нужно было просто пофиксить траекторию, и начальную точку. Во всяком случае теперь у нас есть пофикшенная конечная.

> Fight in Bamboo Forest

Эти азиаты на ниточках с естественными проявлениями гравитации, и вообще физики, вполне себе считаются. Летят по околобалистической, просто очень легко, и стартуют не с абсолютного нуля даже в моментах где не видно чтобы они отталкивались, хотя и это делают, просто так же - очень легко, а не пиная землю с корт (собственно эти азиатские полёты на ниточках в большинстве фильмов суть визуализация баек о способности крутых шаолиньских монахов - та-дам - делать себя легче, и за счёт этого ходить по воде и веткам деревьев, но не более, и никак не пафосно левитировать; тхе мор ю ноу). Довольно неплохой пример на самом деле. Я не совсем так подразумевал правда и мог просто перегнуть с прогибом ног по причине /прогиба рук/.

> Я ещё не всё доделал, про ритм не надо пока.

Ок. Разрываюсь между желанием начать пораньше, и работать с готовым и выверенным. И на то и на то есть свои "за" и "против".

И я так прикинул, обе аниматики в /хайрезе примерно по пол минуты, и в каждой по сцене. Если грубо экстраполировать, общий хронометраж выходит в ~2.5 минуты без конечных титров.

>> №4430661  
Файл: 1492962618802.png - (882 KB, 1428x800)  
882 KB

>>4430577

> >Косичка

Мне было норм ещё на пикрелейтеде.

>> №4430698  

>>4430661
Запости Баньку отдельным рисунком, плз. Очень она мне нравится.

>> №4430725  

>>4430698
Обрезать сам не можешь? Или какой ещё отдельный рисунок тебе может быть нужен от меня?

>> №4430736  

>>4430725
Хотеть покрупнее. Или это 100%?

>> №4430761  
Файл: 1492968747636.png - (941 KB, 1054x700)  
941 KB

>>4430659
Ты потренируйся с тем что есть для себя, небось за полгода тоже не делал нифига.

>общий хронометраж выходит в ~2.5 минуты

Мутно всё, в первой сцене много пауз, с Ю короткая, с Экс длинная, переходные сцены все по паре секунд.

Норм-то норм, но надо конкретную форму, и чтоб рисовалась удобно.

>>4430736
Есть крупнее, но она непокрашенная.

>> №4430852  
Файл: 1492973366327.png - (257 KB, 640x900)  
257 KB

>>4430761

> небось за полгода тоже не делал нифига.
>> №4430916  

>>4430852
Зачем жить, если у кошкодевочки только два ушка, ня...

>> №4431217  
Файл: 1492995271863.png - (449 KB, 558x772)  
449 KB

Я бы хотел к вам присоединиться. Только вот я не знаю, что мне делать. Дизайн доки читал, но всё равно не знаю с чего начать.
Не могли бы вы дать мне задание?
Рисую я, конечно, не ахти, но чем-то помочь всё же могу.

>> №4431221  
Файл: 1492997295142.jpg - (18 KB, 360x240)  
18 KB

>>4431217
Ну смотри, нас тут двое на постоянной основе, и мы оба решили сделать казуальный перерыв на полгода. Пара человек пробовали влиться, но не срослось.

Что тебе нравится рисовать? Что тебе нравится придумывать? Что тебе нравится из того, что мы делаем?
У нас есть три неначатые сцены, можешь заняться одной из них, если хочешь большой труд; мы будем долбить тебе по мозгам всё время. Есть идея переходных сцен, это виньетки с полным фоном и несколькими персонажами, если хочешь средний труд. Можешь просто рисовать что хочешь на тематику, я с тобой поделюсь всем сеттингом.

>> №4431544  

Извините, немного припозднился.

>>4431221
Рисую я в основном только персонажей, но не могу сказать, что мне это очень нравится.
Поэтому, чтобы разбавить свои серые и унылые, я бы хотел начать с раскадровки какой-нибудь короткой сцены или части сцены, где не потребовались бы серьёзные навыки рисования фонов.

>Что тебе нравится из того, что мы делаем?

Дизайн персонажей, раскадровки и, если это можно сюда отнести - то, как вы к этому относитесь наверное. Я имею ввиду, что вы уже больше года этим занимаетесь. У вас есть прогресс и вы не собираетесь сдаваться(да?). Это меня вдохновляет.

>> №4432179  

>>4431544
Есть сценка, где Унылка идёт по улице вместе с Ырно. Вечереет, У начинает подмерзать (или застёгивает куртку, или уже в застёгнутой). Ы замечает это и садится ей на плечи, крылья включают режим обогревателя (как-нибудь показать, что они нагрелись).
Попробуй это набросать.

>> №4432202  

>>4432179
Как анимируете? Пользуетесь какими-то специальными программами?

>> №4433168  
Файл: 1493179017396.png - (854 KB, 1333x750)  
854 KB

>>4432202
Пока просто гифки лепим.

Я тут уточняю всё, думаю упростить сцену с окном. Унылка откидывается и смотрит, потом вид через окно где она встаёт, потом вид с воздуха, и четвёртым вид где она силуэтом напротив окна.

>> №4438483  
Файл: 1493658652912.png - (1257 KB, 2400x1000)  
1257 KB

Понемногу пытаюсь въехать в стиль. Пока не очень получается, но я буду стараться.

>> №4438572  

>>4438483
Кадр с пропаном просто фееричен. Да и остальное вроде годно выглядит, как по мне.

>> №4447377  
Файл: 1494579586865.png - (444 KB, 1600x900)  
444 KB

Я совсем застопорился на этой части.

>> №4447511  

>>4438572
Унылка на этом кадре какая-то наркоманка.

>> №4447649  
Файл: 1494600790536.jpg - (56 KB, 1280x720)  
56 KB

>>4447511
Как будто что-то плохое.
Мне вообще зашёл стиль.

>> №4447963  

>>4447649
Поддерживаю. Вполне себе годный стиль

>> №4447966  

>>4447649
А не кто не говорил, что это плохо. Просто смысл кадра немного меняется...

>> №4447967  

>>4438483
С таким годным артом, можно было бы запилить ламповый квест какой-нибудь, как в старые добрые.

>> №4449245  

>>4447967
Только рисовать его будем десятки лет.

>> №4455398  

Кажется, я синтезировал нам концовку. То есть не самую концовку, а тот недостающий последний инструмент. На меня буквально озарение нашло, когда разбирал своё старьё из звукозаписи-треда, и в ней нашлось место кусочку старой идеи, кажется, Режиссёр-куна, которую я же и раскритиковал (потому что отдельно сама по себе она рушила весь смысл истории), и ещё кое каким смыслам. Из сорт оф недостатков - сильная привязка к последнему инструменту, уместность которого туманна, но возможно основную идею можно будет развить.
Краткая затравка: они с Магнитолкой НЕ найдут последний румбус. Суть такова:
Панорамы, Супермаркет, тёплые румбусы за ушами и застёгнутый балахон, все дела... И вот унылая Унылка с уже не особо весёлой Ырно просто сидят в сумерках на скамейке где-нибудь, в парке или на алее, например. Тут к ним выходит Ю (первый момент), зажигаются фонари. В унынии Унылка достаёт из кармана балахона флейту (второй момент) и начинает подыгрывать тихой музыке, и как только мелодия вплетается в общую композицию (буквально пара фраз), и Ырно веселеет, флейта начинает светиться, например, там, парой искр сыпанёт, Унылка удивлённо отрывается от неё, флейта проигрывает несколько нот сама по себе, и тухнет, Ырно улыбается. Унылка глядя на неё пробует ещё раз, происходит то же самое. И тут Унылка с серьёзным лицом отдаёт флейту фее, та смотрит на нёё, Унылка кивает/улыбается. Флейта начинает светиться и играть в руках феи и превращается в фиолетовый румбус (остальные, я так понимаю, около-синие), который занимает своё место. Они встают со скамейки, Ырно обнимает Унылку, делает шаг назад, и начинает медленно подниматься в воздух, кадр с высоты на машущую Унылку. Третий момент. Переход. Унылка идёт домой, и замечает по дороге тихо шумящую блестяшку и наклоняется за ней. И выход на финальную сцену с приходом домой (включение света, например), и копирование кадров с креслом из начала, только она не надевает наушники, а перед тем как сесть протирает находящийся у неё в руках шумящий синий румбус, и ставит его на стол рядом с монитором, поворачивает голову в окно, мерцает звезда, на румбусе откликается блик и начинает играть. Ну или он превращается в наушники, или Унылка их к нему подключает, или он перващается ещё во что-нибудь, кассету или сиди-диск, и Унылка суёт его в олдовый плеер или сиди-ром пека и надевает наушники. И это четвёртый момент, но по моему другие варианты не очень, кроме может кассеты/диска и плеера. Третий момент в том, чтобы показать в конце остальных персонажей, смотрящих из дали или не очень на улетающую Ырно в небе. Бан-тян может улыбаясь стоять у перил всё того же моста, например, а Экс задумчиво лежать на земле и щупать пластырь, если не будет с Ю, а сама Ювао может стоять рядом с машущей Унылкой, а может она до этого не выйдет а будет подглядывать из кустов, и просто высунется из них. Ну и сюда же первый момент, соберутся они там в конце все в одном месте, или не все, или вообще не соберутся - это можно сделать по разному, и фиг знает как лучше всего. Ну и второй момент - инструмент Унылки - первое что мне пришло в голову это губная гармошка, но потом я вспомнил про флейту, по мнению некоторых очень подходящую образу Унылки. В принципе это может быть любой компактный инструмент, с достаточно богатым исполнительским потенциалом, но пока в голову пришли только эти, кроме того, они оба могут стать в принципе символом и инициатором целой секции - духовых, точно так же как ударные не являются единственным барабаном, а клавишные могут быть как роялем, так и органом Хамонда, и гитара перегруженной электронкой и акустической, и т. д. Вот как-то так.

>> №4455401  
Файл: 1495341251829.gif - (278 KB, 771x600)  
278 KB

Ещё хотел для практики допилить крутящуюся Ырну, и обнаружил, что у ней какие-то нестандартные ~3,7 кадров в секунду, а не 6 как я думал, а когда собирал фазы вообще облажался, налепив им длительность примерно в половину от ключей. И ещё понял, что 6-12 фпс дают дробную длительность кадра, более того, с периодом, а гимп вообще округляет это дело аж до сотых секунды то ли при сборке то ли при открытии. Ну и, синхронизировал как смог, просто для примера. Вот 12 фпс

>> №4455403  
Файл: 1495341774637.gif - (278 KB, 771x600)  
278 KB

И вот 6. За какую лучше взяться?
В принципе этой можно ещё фаз дорисовать (мне просто немного лень и не хочется время тратить). И мне всё не нравится нога на втором кадре.

Ну и, кстати, кто ещё хотел вкатиться в будущую анимацию, может попробовать свои силы на таком экземпле, дорисовать последние три кадра, нафигачить второй слой фаз для 6фпс-версии, раскрасить после обводки, или самому пообводить, или пофиксить кривоту.

>> №4455606  

>>4455398
У всех людей есть паспорт-батарейка встроенная в запястье, можно сделать чтобы она имела и функцию рюкзачка в который можно загрузить предмет.

Про инструмент надо подумать. "Отдала-нашла" это наигранно по-моему, лучше если она просто поможет Ырно, а шестой ромбус где-то останется пока.
Ювао наверно оставить с Экс. Она больше не будет появляться в панорамах, промелькнёт только в булошной, финальной сценой вместе будут кушать что-нибудь с витрины.
Бан будет на месте где дрались У и Э, проводить расследование происшествия.

Ещё по поводу мегуки-Унылки: чем делать непонятные неполадки, Ырно ей на время передаст ромбусы. Миниформу наверно поменять стоит немного.

>>4455403
Всё запутаннее, пока она проворачивается на месте это медленное движение, когда она теряет равновесие, то начинается ускорение. То есть одна часть будет 6 фпс по времени, другая 12 фпс по времени. Только на время смотри.
Я плохо разбираюсь когда отмечать движение во времени и движение внутри кадра, придётся на месте разбираться.

>> №4460539  
Файл: 1495818628257.gif - (285 KB, 771x600)  
285 KB

>>4455606
Как-то так? Эпилепсия - место под ещё один слой фаз. 18 кадров, ~полторы секунды. Можно попробовать, дорисовать до двух секунд (6 + 3 кадров), если не лень будет. Может даже получится зациклить.

> наигранно

Часть с находкой - немного, да. Но я это то как я это смог увидеть пока. Я открыт для предложений. А отказываться совсем не хочется, потому что она хорошо дополняет всё остальное: Это такой равноценный обмен, с одной стороны как идея награды за добрый поступок, с другой как идея того, что приключение что-то оставило Унылке (точней её развитие, символическая визуализация того, что Унылка отдала Ырно частичку себя (сюда же и акцент на цвета румбусов), а частичка неё осталась у Унылки (лучшая визуализация - у собранной музыки в конце появляется видимый, более связанный со всей историей, источник)).
Я прям не настаиваю, конечно, но идей-то особых до этого не было, а тут такое-то наполнение смыслом выходит.

> чем делать непонятные неполадки

Не понял о чём это.

> У всех людей есть паспорт-батарейка встроенная в запястье

Ненужная деталь в моих глазах.

>> №4460721  
Файл: 1495827240965.jpg - (83 KB, 800x800)  
83 KB

Прошел год, каковы итоги? Итогов нет. Я вижу несколько причин этого. Во-первых, разрозненность, каждый работает вне кооперации с другими участниками проекта. Во-вторых, нет четко представленного плана действий и распределения обязанностей. Каждый делает, что хочет, единого проекта не выходит. В-третьих, отсутствие финансирования. На одном энтузиазме далеко не уедешь.

>> №4460762  

>>4460539
Да, так. Не пропускай кадры, просто держи один и тот же, всяко лучше мерцания.

>идея награды за добрый поступок

Даже несмотря на мою нелюбовь к этой идее, продвигать её в виде сиюминутной кармической благодати это слишком. Надо придумать что-то менее очевидное; что-нибудь более ценное для Унылки.

>Ненужная деталь в моих глазах.

Она для первой сцены и мелочей, так не видно ни у кого будет. Унылкин костюм например не располагает к походам по магазинам, с бескарманными лосинами и летающей во все стороны кофтой. У нас техномагия во все поля, почему не добавить для удобства.
Про неполадки это почему Ырно превращается в ботинок когда превращает У. Думаю проще будет понять если у Унылмага будут все ромбусы во временном пользовании.

>>4460721

>каждый работает

лол

>> №4460773  

>>4460762

> всяко лучше мерцания

Мне просто удобнее было сразу место под фазы заготовить.

> Она для первой сцены и мелочей

Зачем?

> Унылкин костюм например не располагает к походам по магазинам, с бескарманными лосинами и летающей во все стороны кофтой.

Так на балахоне карманы есть.

> У нас техномагия во все поля, почему не добавить для удобства.

Это контринтуитивно. Это ни как не вытекает из контекста,, и нигде не будет объяснено, и в итоге только запутает зрителя.

> Ырно превращается в ботинок когда превращает У.

Как-то это мимо меня прошло, либо запамятовал.

>> №4460828  

>>4460773
Из кармана балахона вещи легко выпадают без застёжек, плюс у нас смена одежды есть. Ещё где-то должны быть пластыри и инструмент- флейта где будет?
Полный функционал не важен, объяснить что штука делает для сюжета очень просто. Я вообще задумал как общий элемент города и людей в нём, и как Ырно и Экс выпадают из темы; использовать это для удобного оправдания бытовых нестыковок по-моему логично.
Запутывающих зрителя вещей у нас и так дофига. Ырно- непонятно; Ювао- показать окружением что разный внешний вид это норма, Анатролия туда же; Бан- молоток прилетает сверху тоже; про Экс мы говорили, туда же небо закоротило- оно искусственное. Такие моменты собираются в примерную картину происходящего, что с поддельного неба на поддельных людей сыпятся всякие вещи.

>> №4471621  
Файл: 1496720558990.gif - (359 KB, 771x600)  
359 KB

Ещё четыре кривых кадрика плюс пара мелкофиксов. Сотона как всегда в мелочах, из пальцев месиво выходит, повязки на руке ноге тяп-ляп. Но вроде даже на мгновение начинает чувствоваться какая-то плавность и магия уши прикольно скачут, хоть это и баг. Править ли всё таки ногу в третьем кадре?

>>4460828

> Из кармана балахона вещи легко выпадают без застёжек

Условности. Пластырь туда же. Ну, при большом желании можно и застёжки на карманы добавить, просто показав как они расстёгиваются в нужный момент, но вообще это сродни "почему Унылка выключила компьютер" и ведь, блджадь, меня зацепило, но чем чаще возвращаюсь, тем сильнее, и раздумываю над обоснуями: она перезагружает, она вышла в консоль, или иксы упали, она поставила ычан-аниме на рендер, и выключила монитор, чтобы не жрал электричество пока она почитает свежий нубтайп...

> смена одежды

Техно?Магия.

> на поддельных людей

Как-то этот момент кажется раньше не всплывал и чёт у меня сомнения не то что в необходимости но вообще в уместности подобного.

>> №4471655  

>>4471621
Скачай себе флеш, залей туда эти четыре картинки и сделай нормально. Сериоусли.

>> №4471680  

>>4471655
Ну во первых, что значит "нормально", что не нормально сейчас, и как мне с этим должен помочь флэш?
Во вторых, что значит "скачай себе флэш"? Флэш это как бы просто стандарт (ещё и закрытый, емнип). Если ты рекомендуешь конкретную программу, которая при этом подойдёт под мою машину и требования, то её и предлагай, а то флэшплеер для браузера, например, у меня и так есть, но он, очевидно, не помогает.
В третьих, почему четыре картинки?
Бонус вопрос - где мне потом это постить (в /403?), и как желающим (если таковые найдутся) потом это разбирать по кадрам и редактировать?

>> №4471688  

>>4471680

>Ну во первых, что значит "нормально"

Это значит нормально.

>что не нормально сейчас, и как мне с этим должен помочь флэш?

То что анимация обрывистая, будто листки перелистывают в ускоренном темпе. Флэш сделает анимацию целостной.

>Если ты рекомендуешь конкретную программу, которая при этом подойдёт под мою машину и требования, то её и предлагай

Да, именно программа adobe flash для работы с анимацией. В освоении очень проста. На ней большинство аниматоров и работают, собственно.

>> №4471692  

>>4471688
Ясно.

>> №4471695  

>>4471692
Воооот. Ну удачи тебе там с этим. Я надеюсь ты не один работаешь?

>> №4471698  

>>4471695
Ну спасибо, коль не шутишь. Я тут вообще очень на вторых ролях.

>> №4471771  

Хотелось спросить.

А сколько стоит эта adobe flash? Мне ну очень хочется помочь проэету, но с деньгами вообще все печально. Я тут на планшет уже несколько лет накопить не могу...
Возможно, лучше делать в Synfig, которая бесплатна?

>> №4471955  
Файл: 1496760286987.gif - (163 KB, 976x585)  
163 KB

Мне было скучно и набросал прыжок.

>> №4472029  

>>4471771
Возможно. Возможно даже что-то ещё проще, в зависимости от раскадровок. Те что есть пока с упором на ручную анимацию, как по ним скелетная будет смотреться, или даже скорей, как с ней придётся изъебнуться чтобы она смотрелась, стоит ли оно того, и сколько ей в таком случае останется места - лично мне пока не хватает опыта и целостности общей картины чтобы спрогнозировать. Да и о векторе раздумья были очень издали и в другом ключе. Так что толку от платной (и вроде не дешёвой) проприетарщины пока нет в любом случае, а что вместо неё брать - нужно смотреть и тыкать, а потом решать по раскадровкам.

> Мне ну очень хочется помочь проэету
> на планшет

А вообще рисовать могёшь? Если да, то раскадровки, эскизы фонцов да массовочки, и отдельных кадров и идей, и прочий доанимационный процесс ждут тебя, это всё можно и на бумаге оформить, и мышкой где-то покарябать без особой вылизанности. Если не очень, в продакшоне, особенно ближе к концу будет достаточно не сложной но многочисленной и монотонной работы, типа раскраски, сборки, "операторсткой работы", и монтажа. Музыка ещё.
Собственно, я вертящуюся Магнитолку взялся дорисовывать в первую очередь, чтобы отработать своё намеченное место в будущем производственном процессе потому что на нынешнем этапе почти не осиливаю, ну и сам процесс, предполагавшийся как открытый - вот как раз возьми да приложи руку - себя испытаешь и другим покажешь, да в общую суть процесса вникнешь. На ней же можно будет и разный софт потестировать. >>4471955 И ты, если хочешь.
Как она у тебя быстро и непонятно вертится.

>> №4472336  
Файл: 1496805231825.png - (578 KB, 938x958)  
578 KB

>>4471621
Неплохо крутится, нога не бросается в глаза. Воротник только ползает по туловищу в повороте, но уже не вспомню, мой косяк или нет. Я всё жду пока ты мои каракули в углу сотрёшь.

>Условности.
>"почему Унылка выключила компьютер"

Ну да, как упомянуть проходной момент с компьютером, так осаждаем иерусалим, а как разобраться в сюжетно важной последовательности, так все атеисты сразу. В общем будут межпространственные карманы у неё, всё. Потом оттуда достанет мотоцикл.
Про смену одежды- там встаёт вопрос что бы стало с содержимым карманов при превращении. Но не важно.

Про поддельных это для словца, я про физическое разнообразие.

>>4471955
Хм, я движение Ырно по-другому представлял, но такая пластичность лучше, то что надо.

>> №4472388  
Файл: 1496819326014.png - (146 KB, 399x444)  
146 KB

>>4472336

>> №4474807  
Файл: 1497085765010.png - (1717 KB, 2000x1233)  
1717 KB
>> №4474896  

>>4474807
Сапоги с подсветкой? Прикольно.

>> №4475268  
Файл: 1497120980654.png - (1211 KB, 2500x1100)  
1211 KB

>>4472336
Зелёного надо было добавить, а он совсем исчез. Голубая фурнитура на косах на мой взгляд как-то далеко отходит от образа, а с покрасом ещё и сливается с волосами. Без шляпы как-то совсем не волшебно +отход от канона (или ты её просто снял чтобы голову показать?). Чулки - сорт от отход от канона. Можно замненить на носки/гольфы примерно до середины голени, или до двух третий уже лень было делать. Опционально как вариант черевички повыше вдвое.
От длинного плаща отказ?
А ещё по ходу обычной Унылки полноразмера в цвете полторы штуки было, и я к ней вообще не притрагивался кроме первой дурацкой головы. Накатаю что-нибудь в ближайшее время.
Да, и правда, зачем эти ЖоЖо? Я не в курсе.

-(@_@)-

> нога не бросается в глаза

Ох уж эти ноги... Возможно как раз из-за мерцания пустых кадров. Я в начале хотел замах сделать с которого она раскручивается, но вышло криво по перспективе, и кажется резквато по таймингу. Хотя может всё только в глазах смотрящего, допилю две фазы, понятней станет.

> Воротник только ползает по туловищу в повороте

Ага. В принципе ключи были довольно схематичны и неаккуратны местами, но как бы, фаз моих хватает, и должен был заметить, но на первом проходе вообще и сам схалтурил, простотест же был.
Теперь надо править.

> Я всё жду пока ты мои каракули в углу сотрёшь.

Рор. На обрисовке.
И кстати об этом. Возможно пришло время обсудить этот момент. Я думаю не трудно было понять, к чему у меня тут больше душа лежит ++кроме споров о каноне и фетишах++, но тут возникает два вопроса: 1. Это вопрос качества и скорости работы, достаточны ли они у меня, с точки зрения остальных пока, видимо, полутора артистов. 2. Вопрос экономии времени на этапе проверки и фикса ошибок между завершёнными фазами и лайном. Если кто-то будет этим заниматься, и объём будет заметным (опять же зависимости от качества) не разумнее ли будет сразу совместить это с лайном (и должен ли лайном одного плана заниматься только один человек для единообразия стиля, или это не так критично). Ах да ещё за цвет лайна.
Сейчас конечно, точно ничего наверное не сказать, но как минимум озвучить эти вопросы, похоже, пора.
Ну и к обсуждению софта потихоньку тоже подключайся. Крутилку в цвете сначала по старинке в гифку соберём, но потом думаю потыкать что-нибудь, и, возможно, звук наложить. На примете пока некий pencil/pencil2D, и вышеупомянутый synfig.

>> №4475428  
Файл: 1497128392645.jpg - (23 KB, 720x480)  
23 KB

>>4475268
С зелёным не заладилось сначала, потом вообще забыл; подберу оттенок потом. Заколку просто набросал набранным цветом- там нужна линия по экватору, шарик скучноват. На шляпу забил, там если что менять то только вместо застёжки фигулину какую-нибудь выдумать.
Гольфы это наверно оптимальный вариант, вместе с кедами-сапожками до середины голени. Только полосатые таких тонов не по фэшону, и у Унылки нет одежды, из которой можно такие взять. Надо подумать, какие у неё носки.
У неё тематика танцевальная, длиннополый плащ как-то не вписывается.
Тебе такие маски не нравятся? Стираешь её постоянно.

Меня совсем чистый лайн не интересует, главное чтобы формы чётко читались и были постоянными. Если будешь делать, то руку быстро набьёшь.
Вообще последовательность идёт: ключи(как художник нарисовал)-прорисовка если нужно-фазы уже по прорисовкам начисто. Ты каждый кадр не будешь в черновую делать, это даже не мазохизм, а я не знаю что.
Цвет я везде один беру, он мягче чем чёрный, но достаточно тёмный как контур. Попробуй размер немного потолще сделать и саму линию мягче взять. Жёсткую кисть можно оставить для выразительных моментов.

>> №4477903  
Файл: 1497351884943.png - (1637 KB, 1600x900)  
1637 KB
>> №4478474  
Файл: 1497409568205.png - (1685 KB, 1900x2200)  
1685 KB

>>4475428
Оттенок понятно, главное отметить что именно им красить. По шляпе - цвета канвы и застёжки. Шарик вроде и так норм, но можно и добавить (можно, кстати, как со зрачками поступить).

> полосатые таких тонов не по фэшону

Зато по канону. Можно кстати тоже голубым зарядить, как вариант. У неё носков за обычными кедами вроде и не видно вообще, какая разница какие они там.
Длинноплащ тоже по канону. Но в принципе смотрится-то и без него вроде норм, вопрос скорей в том как он будет смотреться в сцене - может же выглядеть круто. А может и мешаться. Но дорисовать его не проблема, можно до раскадровок оставить этот вопрос, я думаю.

> Тебе такие маски не нравятся? Стираешь её постоянно.

Я сомневаюсь, что хоть секунду думал, что это маска, а не тень, так что я не специально.
Но если уж говорить, она мне не то чтобы не нравится, но у меня есть три с половиной аргумента, почему она нинужна, и собственно, вероятно, почему я о ней и не задумался: Во первых она просто не нужна, в смысле - в ней нет ни сюжетной ни логической необходимости. В первых с половиной - у нас тут махо-сёдзе, а там маски вообще как-то не особо приняты, в отличие от западной супергероики, например. Во вторых, канон(тм). У образов к которым мы тут обращаемся маски нет. В третьих, сама эта форма - не думаю что видел хоть одну именно такую же маску как на твоём пикрелейтеде, они всегда как-то продолжались за голову поверх волос или по краям щёк и вокруг шеи. Но вообще ничего прям серьёзно против не имею, просто выглядит непривычно и не нужно.

> совсем чистый лайн

Раза с третьего только, наверное, понял, что речь не о чистоте лайна, о его "рассмотрении в вакууме". Верно же?
Цвет у тебя какой-то синий. Не вырвиглазно конечно, но он не такой уж и тёмный по-моему. Его можно сделать темнее, в принципе и чёрный не обязательно самый нулевой, покрутил я тут какие-то сатурации, вроде ничего. Просто с Ъ-чёрным за основой не нужно ничего лишнего в голове держать, он универсален. Цветной же лайн, имхо, применим только если он либо подбирается под основной цвет каждой формы, которую ограничивает, но это более затратно, чем однотонный, и я не помню, видел ли такое на картинках движущихся, вроде видел, но не уверен, и уж точно не частно. Либо если сознательно хочешь получить специфичный омский эффект просто в стилистических целях, как например в эндинге Дагашей, или опенинге Летящей Ведьмы, либо в каких-то в художественных.
Кисти тоже немного потыкал, но в общем-то всё те же ланеры (я брал самый тонкий из стандартных пресетов), и вот к перу опять вернулся (решил его до этого не трогать, чтоб с моими кривыми руками ещё и о динамике не задумываться). Как-то он мне не казался особо жёстким, всё таки это лайн, он должен быть читаемым, особенно в движении, но пёс его знает, что лучше будет в движении и на фоне смотреться.
Ну и кстати говоря о наркоманской картинке в художественных целях, мне тут пришла в голову идея что можно использовать это в отдельных сценах, например голубым Уныл-мага (как раз сцена тёмной предполагается; только с пальцев тогда лучше голубой убрать возможно и этот треугольник на груди), и жёлтым Бан-тян во время боя. Ырно голубым когда она во всякие сапоги превращается, и в конце улетает. Румбусы можно всё время подсвеченными держать (или совсем, или только когда Магнитолка их обратно себе заполучает), как и у Бан заколки и молоток, например. Флейту в конце в моменты свечения окаймить лиловым/фиолетовым. Экс бы ещё подсветить, но не совсем понятно каким.
Кстати, появилась идейка на счёт хэншина Унылки, надо будет оформить, после того как до самой Унылки доберусь.

Фазы можно и по готовым обрисовкам рисовать, но как бы можно и по ключам, это наверное не принципиально, но вдруг так будет легче вовремя какие-то косяки анимации разглядеть. Да и понятно, что ключи не каракулями должны быть, но как бы, всё равно поверх них будет лайн, главное, чтобы его можно было положить легко, а рисовать фазы по каким-то остаткам построений и прочим мелочам проще чем по вылизанному лайну (собственно это на практике уже проверено). Сюда же кстати вопрос с тенями.
По нынешней крутилке пока выходит ключи->фазы->лайн->цвет и без теней вообще.
Вообще, кстати добрался с нова до "набор выживания аниматора". Третья часть как раз про иерархию фаз (без лайна), вроде и очевидные вещи в основном, а что-то стало открытием. Всем советую.

>> №4478514  
Файл: 1497420580829.png - (2035 KB, 1916x1340)  
2035 KB

>>4478474
Оттенок там где ты добавил, просто вариации полистать. Хохо'c тоже для этого вообще-то, на сочетания в других цветах посмотреть.
Голубая полоска лучше, меня просто беспокоит как в движении будет, посмотрим. Только насчёт чёрного: лучше делать очень тёмные оттенки вместо него, это ближе к реализму и оставляет сам цвет для глубоких теней.

И насчёт линии заодно. Это стилистически, да. Сейчас "нинзя нобунаги" в опенинге с фиолетовым контуром, можешь посмотреть как выглядит (сами эпизоды кстати с обычным). А чёрный контур на самом деле далеко не везде есть, это зависит по большому счёту от стиля и общей палитры. А слишком светлый лайн создаёт ощущение свечения, можно его в паре моментов показать, но не больше.
Я как-то упоминал "спасателей", там видно что я имею ввиду касательно чистоты.

У тебя как-то странно программа обрабатывает линию, вместо смягчения начинает её дробить, это хорошо видно на третьей слева Унылке. У неё кстати толщина контура как раз то, что надо.
У Экс контур уже слишком толстый, такой обычно для упрощённой формы берут. У её жилета нет отворотов, они не сочетаются с накидкой. И ты с лицом промахнулся, нарисовать крупным планом как >>4421705 ?

Тени вроде на покраске добавляются после основного цвета, единственно их отмечать надо на лайне.

И можно немного звуков флейты добавить в самом начале на пару секунд, которые сменяются титульной картой.

>> №4478519  
Файл: 1497421420059.jpg - (315 KB, 784x718)  
315 KB

Такую маску я кроме "звезды" вроде тоже не видел нигде. Я её вообще вспомнил, потому что у Унылки выраженные синяки под глазами, было бы забавно сыграть на этом.
Насчёт махо, Наташа вполне себе махо в маске; была бы одета, может даже больше. А сёдзе это по-моему детализация в освновном, тут весь костюм хромает, Экс куда больше вписывается в архетип.

>> №4478528  

>>4478514>>4478519

>Экс

Бан то есть; думаю про картинку с Унылкой и Экс.

>> №4479094  
Файл: 1497468330960.png - (538 KB, 750x900)  
538 KB

>>4478514

> А чёрный контур на самом деле далеко не везде есть

Совсем чернушный - возможно. Но если, например, пройтись по паре страниц /б, можно даже /а, и посмотреть на все скрины анимации что встретятся, они за редкими исключениями будут скорей как Танака, Звезда, и эпизоды Синоби, и наверное это не просто так. Я так понимаю, из-за фонов, той самой "универсальности чёрного" и создания более подходящего для восприятия контраста. В Опах-Эдах фоны могут быть очень упрощённым и стилизованными, и на их разработку и производство можно и нужно потратиться больше чем на рядовую сцену. Собственно в той же Синоби лайн на других планах отличается, окаймляя детали. Я в принципе особо не против такой стилизации, просто нужно прикинуть как это будет смотреться, и насколько больше возни выйдет. В принципе на взаимодействие планов можно посмотреть на нашей крутилке - возьми, да нарисуй её фонец (можно его тоже как-нибудь в движение привести), а я туда кого-нибудь на второй план накарябаю, и посмотрим, что в итоге выйдет. Только что там одна Магнитолка, а если говорить о именно синем лайне, то вот у третьего Унылмага он вроде и ничего, но она сама вся, как и Магни-тян около-синяя, а как он на зелёно-оранжевой Бан будет смотреться, или на блондинке с тёмным ковшом? Хм, хотя можно как раз их на второй план и поместить, и посмотреть.
Кстати по фонам, ты не предусматривал типичных анимешных упрощений в динамике, для экономии? Например в сцене где Бан прыгает через перила можно нарисовать полный фонец позади/впереди неё, а можно один мост и упрощёнку. Надо будет тоже потом пример сообразить.
По дроблёной линии тоже заметил. Это тот же лайнер, что и на первых двух, только со стандартных 5 (или трёх) увеличенный до 10, а всё остальное уже, так же стандартным, пером, только не помню, одним и тем же и я просто на Бан давил сильней, или двумя разными. Как, кстати динамика линии, кроме излишней толщины, норм или избавляться от неё, и так уж плоха толщина у Бан или, отдельными моментами (типа лица) достаточно пофиксить?
Что не так с ним кроме линии, кстати? Я обводил практически как было, только выражение лица попытался поближе к пикрелейтеду сделать да в анфас перенести, как и волосы, или речь как раз о них? Я там кстати за рукой до спины забыл кусочек. У жилета там один отворот был, но он как-то смотрелся оче топорно, я его и погнул и вторую половину довёл, да и с накидкой никаких конфликтов не вижу. Только что очередные лишние линии выходят, но просто до низу линию довести тоже
как-то топорно смотрится, имхо.
>>4478519
Почему бы не сделать обычную, не закрывающую брови? Или ты хочешь именно такую?

Про спасателей не понял, возможно надо посмотреть.

>> №4480659  
Файл: 1497631150257.gif  

>>4479094
Линию можно при покраске наложением захватить, если совсем плохо будет выглядеть. Она тогда будет просто более тёмным оттенком основного цвета, это несложно.

Про упрощения немного не улавливаю покажи где-нибудь.

Линию лучше постоянной толщины оставить; у тебя получился случайный нажим, а я не так хорош, чтобы советы по этой теме давать.
А толстая линия может приткнётся где-нибудь, посмотрим.

С Бан основной момент в том, что ты спутал, где у неё глаз, а где макияж; даже на оп-пик посмотри, внешняя сторона закругляется, а дальше стрелка идёт. Я это жирной линией выделяю, но если хочешь прорисовывать, то нужно отметить этот момент. Брови темнее волос будут. Чёлку кстати полистать можно. Нос нужно как-то по-другому выделить в этом ракурсе, не понятно какую форму ты описываешь.
На жилете нет отворотов, ты про что. Кстати что топорно, воротник накидки(ты их не спутал часом?) крепится по шву на котором отворот бы шёл, спорно выходит; и если его загнуть, то выйдет "я слышал ты любишь отвороты".

Не, с бровями. Там даже в шоу они у половины были.

>> №4480693  

Извиняюсь, что не по теме, но ИТТ такие притягательные концепты и картинки, что хочу спросить пару простых вещей местных художник-кунов:
1) Сколько приблизительно стоит подобный арт?
2) Будет ли художник-кун рисовать за деньги что угодно, или только к чему душа лежит?

>> №4480765  
Файл: 1497640811121.png - (102 KB, 500x500)  
102 KB

>>4480693
1-Зависит от того, сколько стоит хорошая пицца.
2-Я лично не занимаюсь порнографией, но у меня не то чтоб не лежит душа к этому.
Если честно не люблю играть в придворных дам, в общих чертах накидай под спойлером что на самом деле хотел спросить.

>> №4480820  
Файл: 1497645603518.gif - (399 KB, 771x600)  
399 KB

Это не те Сырны которых вы ищете.
Теперь без мерцаний!
Чувствую, с чистым лайном, магии в этом месиве-то поубавится. Кроме ушей заметил, что пляшут ещё румянцы на щеках.

>>4480659
Или той же маской подкрутить, как я на >>4478474 и делал, там первые две и последние три Унылмага, и вся Бан по одной линии в подкрученных вариациях. И с Унылмагом, и с Бан, кстати первым вариантом, который и проводился рукой был цвет, что сливается с деталями фона, потом уже подкрученный (вот, кстати тоже какой лучше более наркоманский или более читаемый?) и у Бан тёмный последний.
Возможно, отчасти из-за этого фейл с носом. Его нужно было на тёмном варианте отзеркалить, наверное. И нижнюю чёрточку под такое освещение симмертичную во всех вариантах дорисовать (но я забыл). А в остальном я обвёл как есть практически, только посередине горизонтальную чёрточу убрал.
Про глаза всё не пойму. Посмотрел на ОП-пик, там глаз бровь, и зелень между ними, на >>4474807 я зелени не увидел, и прокрасил просто тенью, а глаз как глаз и обвёл, может это из-за толщины линии тебе что-то такое показалось? Ближе к нужной сцене, можно будет лицо подробней разобрать если ещё понадобится. Пока больше по костюму. Ну и, отвороты, ты видимо про то что на вороте? Я имел в виду то что у юбки, там один был вбок, я и довёл. Сверху не было, да, но были похожие на них оранжевые линии, и я решил раз цветной лайн в первую очередь тестил их добавить, так же как и треугольники на юбке, ну и тёмный лайн оставил на посмотреть. Без накидки конечно, но не думаю, что они ей как-то мешать будут. Можно посмотреть и с ней попозже.
Кстати, у тебя на молотке внутренних линий не прорисовано и я не стал, но они ведь нужны будут?
Да, и я давно понял, что забыл про блики на волосах, и всё даже написать в который раз забываю. А сами волосы Бан не думал сделать темнее, ближе к, кхм, канону?

Брови поверх маски? Про волосы ты, помнится, был против.
Кстати, ещё вопрос по глазам - замыкать их, лайном целиком, как у Унылмага, ил нет, как у Бан?

Упрощения, хотел показать на примере Бан, но пересмотрев сториборд, понял, что там уже всё на своих местах. Собственно, как пример махо-сёдзе стаф вместо фона когда Бан смотрит на пролетающую Ырно, там где на Ырно в ярости наводится зум, я так понимаю, тоже что-то такое будет.

>> №4482870  
Файл: 1497829373886.png - (23 KB, 640x480)  
23 KB

Да, Лид-артист-кун я тут выучил новое умное слово, которое, кажется, подходит больше, ещё за толщину линии (отчасти). Ты сказал что средний Унылмаг норм, но это просто концепт, а не кадр. Мы соотношение сторон его поднимали, а вот итоговый размер - таки нет. И будет ли толщина зависеть от плановости (как зрачки, например), или нет (полагаю, нет?).
Напиши пожалуйста, и я крутилку сразу в него помещу, и если её отмасштабить надо, тоже напиши.

Альзо как смотришь на то, чтобы Магнитолке ушную раковину прорисовать немного, или нинужно?

>> №4486005  
Файл: 1498146729737.gif - (1400 KB, 640x480)  
1400 KB

В самых общих чертах.

>> №4490089  
Файл: 1498514315244.png - (711 KB, 1457x1000)  
711 KB

>>4480820
Линии на молотке нужны, да. Бровям силуэт отметить. Глаза лучше целиком обводить, если они не широко раскрыты.

Не совсем понимаю про итоговый размер. Насчёт плановости надо будет посмотреть; по крайней мере на дальних планах всё силуэтнее больше будет. Я уши на крупных планах прорисовываю, больше не стоит.
>>4486005
Выложи в картинках, что-то не могу разобрать часть.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / maid / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]