Итак, подробная телега.
Начну с Башки. «Chaos;Child» позиционировался как продолжение «Chaos;Head», и он в этом качестве в некоторых аспектах работает, а в некоторых — нет. С одной стороны, оно действительно плотно вписано в сеттинг — события Башки (особенно, концовки) являются отправной точкой истории. И если это ещё относительно объяснено, то всякие мелкие детали и параллели, которых много, без знания «Chaos;Head» были бы читателем потеряны.
С другой стороны, атмосфера и нарратив поменялись. В C;H был этакий дух паранойи с трэшовым налётом, который хорошо сочетался с личностью хикки-отаку Такуми. Здесь же выстраивается депрессивная атмосфера с постепенным скатыванием ситуации, и больше половины всей хѣрни произошло из-за придури Такуру. В принципе, атмосферу я готов похвалить за цельность по настроению.
Некоторые аспекты, перешедшие из C;H, впрочем, вообще оказались ненужными. Скажем, мечи. Они и в Башке не шибко-то нужны были, но там трэшовость спасала. А тут авторы вообще толком не смогли обосновать сюжетно, зачем им эти мечи нужны в C;C. Сюда же и негативные/позитивные глюки, где половина вообще какой-то рандом. Хоть бы ЦГ туда насовали забавных, так мало же их. Отдельное фи за то, что они используются в выборе рутов таким образом, что потом приходится сидеть и по полчаса пропускать всю ВН, чтобы выйти куда надо, ибо никакой навигации нет.
В принципе, где-то здесь и начинаются проблемы. Если атмосфера целостная, то вот сам сюжет в силу длины и плотности событий набит всякими допущениями, плохо обоснованными моментами и повторяющимися ходами (сколько раз там в дверь стучали, а ОЯШ пугался?). Явно не хватило шлифовки. Некоторые линии можно было отпилить вообще (ту же поджигательницу, там что-то менее рандомное можно было бы придумать), некоторые наоборот расширить и получше обосновать. Насчёт вот-это-поворота с синдромом в труъ-руте я тоже как-то не уверен, что он прямо так нужен был на фоне всего остального.
Персонажи раскрыты получше, чем в оригинальной версии «Chaos;Head» (за «Noah» не знаю), но всё равно остаются вопросы. Совершенно эпизодической Уки завезли рут аж с двумя концовками (мне кажется, стоило бы на стадии планирования сценария её слить с Юичкой в некоего единого персонажа), в то время как Куносато со всеми толстыми намёками на предысторию сослана куда-то в спинофф-мангу, что ли. ОЯШ по характеру довольно упоротый, так что к этому надо быть готовыми.
Графическая часть по дизайну и исполнению довольно неплохая, но кое-где не хватает ЦГ. Кроме того, есть какие-то странные моменты с масштабированием спрайтов, когда видны лесенки из пикселей, а также ситуации, когда одни спрайты кадре моргают, а другие — нет. Ну, и мамаша Аримуры почему-то вообще не анимированная.
Саундтрек хорошо подходит под атмосферу, но для такого проекта только четыре песни (опенинг XBox, опенинг PS, эндинг рутов, труъ-эндинг) — мало. В частности, что мне не понравилось, так это один и тот же эндинг на все руты. Сама песня хорошая, и отсылка к Башке в виде FES и «Фантазма», но не шесть же раз подряд.
В целом, хорошая ВН, буду рекомендовать людишкам, но вот никак не могу развидеть всякие хвосты, которые не дают полностью раскрыть потенциал подобной истории. Возможно, им бы следовало запилить сорт улучшенного переиздания по типу «Chaos;Head Noah».