[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ и правилами раздела.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG размером до 1536 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 250.

Файл: 1444043381547.jpg - (69 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)  
69 KB №58470  

Так как модераторам не угодно размытие тематики доски, начавшееся еще в предыдущие годы из-за активности вызванной той самой игрой, мы будем собираться в одном едином "Ищу художника/сценариста/композитора/продюсера/мотоцикл треде".
Наборы в команду, дружеская атмосфера, любовь и чаепитие, все это на вашей любимой борде.
И помните, все великое начиналось с малого, все малое может стать великим.

>> №58471  

Всем привет, я художник и ищу сценариста(работаю в основном в paint tool sai). По совместительству могу быть 3D дизайнером(владею sceth up, blender). Ниже будет опубликовано мое творчество, если я кого то смогу заинтересовать - пишите на этой мыло: qmarkusq@mail.ru

>> №58472  

>>58471
Вот ссылка: https://cloud.mail.ru/public/Lnij/6Q1Z7hPPm
К сожалению побампать рисунками не получиться, борда не тянет разрешение

>> №58478  

>>58472
С такой анатомией только людей пугать
Посиди месяцок вот тут http://www.posemaniacs.com/
Сам удивишься прогрессу

>> №58479  

>>58471
Проверь почту.

>> №58480  

Сэйбер, поделись инструментарием для распаковки ресурсов китайских порноигр. Чтобы картинки и звук вытаскивать. Я использую Crass v0.4.14.0 сейчас но он не все игры берёт. Какие ещё подобные программы есть?

>> №58481  

>>58480
http://wks.arai-kibou.ru/ae.php подзаброшена
https://github.com/morkt/GARbro/releases обновляется, но у меня сомнения что автор хакает сам.
https://github.com/Inori/FuckGalEngine сборник тулз от китайцев, но они больше на перевод направлены.
Золотой отечественный стандарт, тоже заброшен:
https://www.mediafire.com/?muchdnunw5z70
Последние версии нужно собирать самому, там есть бинарники для этого.
http://asmodean.reverse.net/pages/tools_index.html Золотой западный стандарт. Тоже заброшен.

>> №58544  

Товарищи, подскажите, если я хочу перевести ВНку, то какие программы мне нужны?

>> №58545  

>>58544
Первое — нужно узнать, что за движок, поискать под него тулзы. Если их нет, то брать в руки ollydbg и еще какой-нибудь интерактивный дизассемблер и начинать ломать архивы. После того как архивы сломаны и скрипт в руках, можно начинать переводить и параллельно искать способы обратного сбора архивов в рабочее состояние с переводом. Для удобства можно добавить всякие скрипты и конвертеры, которые это все добавят к удобному вики-интерфейсу.
Конечно, лучше всего если хаккинг будет делать кто-то с опытом, но научиться при большом желании можно.

Если перевод будет с японского на английский, то, в зависимости от проекта, могу и поучаствовать в роли переводчика и временного хакера.

>> №58556  

Семнадцатого числа узнал о существовании движка http://WebStoryEngine.org

Хороший замысл! (запуск VN непосредственно в Интернете во браузере) но отвратительный язык разметки на основе XML — куда хуже, чем Ren'Py.

Вот бы кто-то (но не я; у меня времени нет) придумал движок для запуска VN во браузере, но с языком простым, как у Ren'Py.

>> №58557  
Файл: 1445455792818.jpg - (313 KB, 1820x1205, welsangeln-in-südfrankreich-waller-fisch(...).jpg)  
313 KB

>>58556
Есть проект конвертера из RPY в WSE: https://github.com/lolbot-iichan/rpy2wse

  1. Берёшь ренпи-игру и подкладываешь в /game/ один rpy-файл (мне нравится такой способ хакинга, да)
  2. Запускаешь игру, ждёшь до главного меню и закрываешь.
  3. Получаешь папку, вроде такой (нажми F1 для подсказки):

Пока что всё не так гладко, поскольку требует танцев с бубном:

  • необходимо подложить тулзы для конвертации звука OGG<=>WAV<=>MP3, в комплект не входят
  • поддерживается небольшое подмножество RPY, впрочем, полностью покрывающее весь код приведённых выше игр ( см. папки /www/game/ )
>> №58564  

>>58557

Этот проект хорош.

Однако, надеюсь, понятно, что идеальным является не сочетание двух неидеальных проектов Ren'Py (не умеющего WWW и JavaScript) и WebStoryEngine (не умеющего нормальный язык разметки VN), а появление проекта, не имеющего их недостатков.

Такой проект должен быть сочинён на JavaScript вместо Python, но в остальном не иметь существенных отличий от Ren'Py в плане языка разметки VN.

Будучи сочинён на JavaScript, он мог бы работать поверх джаваскриптовых веб-серверов (например, Express.js) и поверх джаваскриптовых GUI (например, NW.js) в равной степени невозбранно.

>> №58565  
Файл: 1445790826914.jpg - (244 KB, 627x2000, фриланс1.jpg)  
244 KB

не знаю насколько в тему доски, но... пытаюсь найти художника, который умеет в персонажей вн. тонкое искусcтво, на самом деле.

вопрос к тем, кто его постиг, искусство это. картинко слева что думаете - пойдет для "романтик-внки"? а то что-то берут сомнения, хоть и красиво на мой взгляд

>> №58566  

>>58565
Если "романтика" будет на тему 45-летних дам, то может и подойдет. Для чего-то более адекватного придется научить художника рисовать лица.

>> №58567  

>>58566
Максимум 35, не надо преувеличивать.
Вообще, я бы почитал годной романтики с няшами в возрасте 20-25

мимо

>> №58568  
Файл: 1445814008123.jpg - (190 KB, 621x900, tumblr_n7nusghP321qaaytso1_1280.jpg)  
190 KB

>>58566>>58567

Эх, товарищи, а вот я бы за милф почитал бы. Так ведь у японцев там ад!

>> №58569  

>>58568
А где у японцев не ад? Младшая сестра, особенно чужая? Значит адово озабоченная. Подруга детства? Значит хочет с тобой романтики. Училка? Значит должна быть с большими буферами и одинокая. Медсестра? Впрочем, хмммм :3

>> №58576  

>>58569

Да я даже не против одиночества и больших буферов. Но чо ж они ведут себя, как школьницы?

>> №58585  

>>58544
вижу редкостного адеквата. Вместо того что бы клепать говно лучше бы годноту переводили. Столько годных новвел с охуенными рисовками и сюжетами вокруг, не блять я хочу свое родное высрать

>> №58630  

А если у меня есть практические вопросы по ренпаю, то куда мне идти?

>> №58631  
Файл: 1446637262700.jpg - (398 KB, 650x750, 1409161999731.jpg)  
398 KB

>>58630

  1. В этот тред: http://iichan.hk/vn/res/52064.html, пока он не достиг бамплимита.
  2. Прямо здесь (http://iichan.hk/vn/res/58470.html), потому что это главный тред разработки.
  3. http://410chan.org/dev/
>> №58632  

>>58631
Спасибо, прелесть. ~

>> №59112  

Сэйбер, я вкину сюда эту пасту/черновик, может тебе понравится, и ты решишь с ней что-то сделать. Первоначально носит пародийный характер, но думаю, что у нее есть возможность стать годнотой. Еще: пожалуйста, не думай что автор - это персонаж.

Тематики: тихий дом, тульпы, опасные связи и т.д.

http://pastebin.com/sguaLZYw

>> №59113  

>>59112
Всё-таки запил сценария нужно начинать не с абстрактных телег, а плана по сценам.

>> №59114  

>>59113
?

У меня есть вот этот черновик, и больше ничего пока по нему нет. Я до этого постил его в другом месте, но там он не вызвал вообще никакого интереса. Смысл тогда еще и сцены пилить, может здесь он тоже никому не нужен?

И с другой стороны, я не знаю каким может быть продолжение. В плане его хоть десятки могут быть. Все основные фигуры выведены и расставлены (Богдан, Фейрис, старший брат, Алиса, таинственный незнакомец), и там можно много (начиная от комедии и фарса и заканчивая триллером и расчлененкой) чего сделать. Может получится собрать здесь команду, не знаю. Ну или хотя бы объективную критику получить по части сюжета от тех кто в новеллы играет постоянно.

>> №59115  

>>59114
Отсутствие реакции на полудохлой доске не является критерием нужности.

>> №59118  

>>59112

В семнадцатой строке более полутора тысяч символов (от слов «Вообще-то я знаю» до слов «совершенно отдельный мир»).

Собирается ли автор переключать движок в NVL-режим (текст на полный экран) вместо ADV-режима (текст в небольшом окне под сценой) для демонстрации этой длинной строки?

>> №59119  

>>59118
Нет. Графики пока нет, но все равно ADV (с надеждой на лучшее будущее).

>> №59120  

>>59119

Позавчера я упомянул в Твиттере и в Фидонете, что меня время от времени посещает мысль о том, что ранобэ — это почти визуальный роман, вот только без музыки, да и картинок в нём меньше.

Ещё в ранобэ нет озвучания и развилок сюжета, но ведь отсутствие того и другого и в VN бывает: в «Katawa Shoujo» и в «Tsukihime» (первоначальной версии), например, нет озвучания, а в любом из «кинетических романов» нет развилок сюжета.

Этой мыслью хочу теперь здесь поделиться.

Если эту мысль довести до конца, то и сценарий визуального романа следует, наверное, записывать совершенно как ранобэ, только без иллюстраций (потому что они — дело не сценариста, а художников по персонажам и по фонам) и притом ещё с упоминанием имён персонажей перед их прямой речью, каких в большинстве ранобэ не бывает.

Впрочем, такие упоминания имён персонажей (точнее, их ролей) мы видим, например, в ранобэ «Maoyuu Maou Yuusha», автор которого находится в настоящее время под домашним арестом. Впрочем, к сожалению, форма этого произведения — несколько более жёсткая, чем у большинства визуальных романов: в «Maoyuu Maou Yuusha» нет авторской речи от первого лица, передающей мысли главного героя.

В послесловии к девятому тому ранобэ «Rokujouma no Shinryakusha!?» мы можем видеть автора упоминающим о том, как употребление персонажами разных личных местоимений («орэ», «атащи», «варава», «ватащи», «вага», «ватакщи», «ойра») и различия в стиле речи позволяют читателю угадывать принадлежность прямой речи, даже когда персонаж (или персонажица) в ранобэ не упоминается напрямую. Но это особенность японской речи, как подчёркивает и сам автор.

Всё это означает, что даже в черновике лучше всего перед репликами проставлять имена персонажей. Можно указать, что автор >>44719 в черновике https://docs.google.com/document/d/1yIPSOgwq96i0S7ifC9szZNBUuMvhdHq_85ZxRdCCXTU вместо этого после реплик проставлял первую букву имени персонажа или персонажицы — во-первых, вышло гораздо хуже, а во-вторых, можно запутаться в том случае, когда имена разных персонажей станут начинаться с одной и той же буквы (а нарочно избегать этого — несколько странно для автора).

Ещё это означает, что в визуальном романе (как и ранобэ) должен быть «лёгким» для чтения, избегать чрезмерно сложносочинённых (и чрезмерно сложноподчинённых) предложений. Вот пример предложения, которое не годится:

> Тот факт, что меня интересует в основном мистика и детективы, не делает из меня самого человека-загадку, — хотя, возможно, я бы и вызвал некоторый резонанс, заявись я однажды в школу в темном плаще и в шляпе, как какой-нибудь детектив, — но и то, скорее всего все закончилось бы обыкновенными насмешками — особенно с моим "метр шестьдесят семь" и хилой комплекцией.

Должно быть как-то по частям:

> (от первого лица)
> Тот факт, что меня интересует в основном мистика и детективы, не делает из меня самого человека-загадку.
> (от первого лица)
> Ну, возможно, я бы и вызвал некоторую сенсацию, заявись я однажды в школу в тёмном плаще и в шляпе, как какой-нибудь детектив-любитель…
> (от первого лица)
> Но и такое появление, скорее всего, окончилось бы самыми обыкновенными насмешками — особенно с моим «метр шестьдесят семь» и хилой комплекцией.

Всё это не только потому, что иначе не поместится в ADV-окошке, но и потому, что читателю так проще читать.

>> №59122  

>>59120

>Если эту мысль довести до конца, то и сценарий визуального романа следует, наверное, записывать совершенно как ранобэ, только без иллюстраций (потому что они — дело не сценариста, а художников по персонажам и по фонам) и притом ещё с упоминанием имён персонажей перед их прямой речью, каких в большинстве ранобэ не бывает.

Поздравляю, давеча ты изобрёл формат пьесы, который удобно читается как из книжки (см. Чехов), так и в "скомпилированном" виде, со сцены, когда текст интерпретируется актёрами в декорациях.

>> №59123  
Файл: 1450190258251.png - (646 KB, 818x641, Katawa Shoujo - Mind Your Step.png)  
646 KB

>>59122

Представление о том, что сценарий визуального романа ничем не отличается от классической пьесы — это неверное представление.

Да, они очень похожи. Но достаточно задать себе вопрос: «что можно найти в визуальном романе, но нельзя в пьесе?» — и тотчас же приходит ответ: «авторская речь от первого лица, передающая мысли и впечатления центрального персонажа».

Моя предыдущая реплика в этом обсуждении оканчивалась примерами такой речи. Другой такой пример (взятый из сцены «Mind Your Step» визуального романа «Katawa Shoujo») я прилагаю на иллюстрации.

Были ли у авторов классической пьесы подобные инструменты? В лучшем случае реплика персонажа могла сопровождаться пометкой «(в сторону)» или «(обращаясь в зал)», но и тогда вряд ли персонажу уместно было бы произнести нечто подобное тому, что авторская речь от первого лица в «Katawa Shoujo» сообщает нам от имени Хисао.

>> №59124  
Файл: 1450191050402.png - (599 KB, 818x641, Katawa Shoujo - Mind Your Step.png)  
599 KB

На предыдущем скриншоте мы видим, что авторская речь передаёт подробности выражения глаз персонажицы, которые никак не могли бы быть понятны зрителями театра (расположенными слишком далеко) и которые также не могли бы быть понятны читателям визуального романа (потому что такие тонкости не передаёт спрайт персонажицы), но которые делает ясными авторская речь от первого лица, передающая мысли и впечатления центрального персонажа.

А вот ещё скриншот из той же сцены пролога. Ещё одна форма авторской речи от первого лица, которую некуда деть в классической пьесе. Актёр может изобразить колебание, но о причинах его решения аудитории возможно только догадываться.

>> №59125  
Файл: 1450191487782.png - (350 KB, 658x521, Tsukihime.png)  
350 KB

(Притом объёмы авторского текста от первого лица столь значительны в визуальных романах, что автор классической пьесы чувствовал бы себя глупо, если бы указал актёру, играющему центрального персонажа, беспрестанно произносить их «в сторону», передавая таким манером аудитории свои мысли и впечатления.)

>> №59126  
Файл: 1450192257713.png - (1502 KB, 1018x741, Тайны садового товарищества.png)  
1502 KB

Иногда авторская речь содержит элементы, которые в принципе затруднительно поставить на сцене.

>> №59127  

>>59126
Во та фак ай эм ридинг?

>> №59128  

>>59127
Это я про пикчу.

>> №59129  

>>59128

Был такой психоделический визуальный ORLVN, «Тайны садового товарищества» назывался.

Обсуждался какое-то время на Иичане, затем обсуждение стёрли без архивации, как нередко случается с ORLVN на Иичане.

>> №59130  

>>59129
Мне нравился художественный стиль. Лучше, чем в БЛ.

>> №59131  

>>59129
Нашёл архивный слепок /vn/, когда был жив их тред.

http://archive.is/q4tlI

>> №59137  

>>59131
Спасибо тебе Сэйба! Пойду скачаю эту игру, посмотрю что рекламировал Мицгол.

>> №59139  

>>59137
Что-то ты сильно заморочился. На ВНДБ же ссылка все это время была.

>> №59140  

>>59120
Да как угодно можно, я не фанат длинных предложений, просто мне так удобно писать черновики.

>> №59145  
Файл: 1450366480820.png - (34 KB, 800x600, Лысый смотрит вверхПНГ(1).png)  
34 KB

Как отнесетесь к такому графону в вн, если увидите в steam?

>> №59146  

>>59145
Тебе не стыдно даже думать про стим?

>> №59147  

>>59146
Предпочитаю исходить из конечных целей.

>> №59148  
Файл: 1450369488030.gif - (0 KB, 27x21, iichan.hk-go.gif)  
0 KB

>>59145
Как инди-хуинди пойдет. Пишешь типа так: "Innovation graphic style, incredible and crazy story where touch someone's feelings for every you not everyone, so, are you ready to challenge new world, new fellings and new love? Okay! Let's start! Buy to Steam store! Avalaible to you and only you!".

Капча:Go.

>> №59150  

>>59145
Постараюсь пробить автора по айпи, приеду к нему домой и заставлю его съесть его же жёсткий диск и мышку. Без соли и без лука, впрочем с вилкой.
Ты бы ещё стикменом сделал и за 2к в стим. Чё бы нет?

>> №59152  
Файл: 1450415015731.jpg - (116 KB, 707x702, Scan0006.jpg)  
116 KB

>>59145
Как отнесётесь к такому графону в вн, если увидите в steam от EA games?

>> №59153  

>>59152
С криками "Будда просветился" взорву их главный офис и изнасилую каждую кофемашину что там работала хоть раз.

>> №59154  
Файл: 1450458895877.png - (51 KB, 800x600, Лысый в летнем костюме.png)  
51 KB

Цветной-летний вариант.

>> №59155  

>>59154
Прекрати, содомит.

>> №59220  

И эффект от этой реплики оказался столь сильным, что на девять дней прекратили вообще все (и вообще всё). Такова мощь гомофобии на Иичане! И это правильно, это рождает надежду на здоровое направление потребления визуальных романов.

>> №59221  

>>59220
Я завяз в изучении Kirikiri. Очень весело писать код, который даже не понимаешь.

>> №59415  
Файл: 1456060490006.png - (27 KB, 640x400, CCB5_168.png)  
27 KB

Оцените идею ВН.

Название: 8 800 555-35-35 Проще позвонить чем у кого-то занимать

Жанр: Дейтинг сим с элементами экономической стратегии / нукигэ.
Ближайшие аналоги: По механике Nocturnal Illusions и True Love. По характеру героя Rance.

Выжимка: Симулятор коллектора фирмы "Быстрые Деньги".

Время действия: 201Х год.

Предыстория: Вымышленный город Дальград. Вы работаете в компании "Быстрые Деньги". Вам 42 года. В молодости вы были торпедой одного уважаемого босса. Повидали всякое, неоднократное дрались, скопили кое-какие деньги. Босса в итоге убили, а вы попали под внимание полиции.

Прошло 10 лет, вы успешно спрятались от правосудия, но и времена изменились. Вы получили образование, решили легализоваться, и пустить капитал в оборот.

У вас небольшой офис в помещении заброшенного склада.

Геймплей: В углу висит календарь.
Каждый день к вам приходят клиенты. Вы должны расспросить их и принять решение о выдаче займа. Нужно правильно оценить платежеспособность клиента, степень его опасности, и свои возможности вернуть займ. Будьте внимательны: выдавая деньги азартному игроку, или наркоману, очень высок риск, что возвращать придется грубыми методами. Грубые методы привлекают внимание полиции.
Ваша цель - разбогатеть и хорошо провести время.
Игра длится ~3 месяца. Ну и займы где-то на неделю-две, чтоб долго не листать.

Параметры:
Календарь -> можно открыть, туда автоматически заносится срок возврата займа. В этот день вы делаете звонок и зовёте клиента к себе с деньгами. Если трубку не берут, или отказывают приходить — что ж, начинается второй этап игры: выбивание долга.
Деньги: ваш капитал
Инвентарь: вам понадобится куча вещей для увлекательной процедуры возврата кредита. Вещи покупаются в лавочке, или у бродячего торговца.
Внимание полиции: Если внимание велико, то вы больше не можете избивать и поджигать дома клиентов, не можете угрожать смертью - вас схватят и упекут в тюрьму. Каждое уголовно наказуемое деяние повышает этот параметр. (но оно же самое действенное) Можно давать взятку прокурору, чтобы это параметр понижался.
Ваше здоровье: У милой студентки может найтись брат-кикбоксёр, а у гопника целая банда друзяшек. Не ввязывайтесь в драку, если не уверены, что можете победить. Покупайте бейсбольную биту, а также другие приспособления, чтобы повысить своишансы. Здоровье лечится у тёмного доктора за деньги.

Возможные клиенты:
Азартный игрок - очень рискованный, но очень выгодный заем. Он может выиграть большую сумму и расплатится на радостях вдвое большими деньгами. Или придется много за ним бегать, угрожать, бить, только тогда есть шанс, что часть денег вернется.
Наркоман - никогда не возвращает в срок. У него могут быть богатые родители и на него можно без особых опасений наезжать криминальными методами - внимание полиции не увеличивается.
Студентка - приезжая, из другого города. В целом добропорядочная и часто возвращает вовремя. Но может не вернуть. Тогда начинается квест с вариантами. Можно грамотно запугать, а потом взять натурой, или скорраптить и пристроить в бордель.
Мамаша-одиночка с дочкой - пользуется особой защитой полиции, поэтому выбирайте грамотную коллекторскую стратегию. В случае успеха можно заполучить обеих.
Гопник - рисковый парень. Берёт на бухич, на ремонт тачилы, возвращает баблишко собранное с окружающих лошков.
Двачер-хикка - нелюдимый асоциальный компьютерщик. Над этим можно глумится неограниченно, податлив к воздействию, с него очень долго можно трясти деньги. Не спугните при выдаче заёма.
Мимопроходил мелкобизнесмен, двух полов - берёт для оборота. Хорошо возвращает.

На этом пока всё.
Можно попробовать этот же концепт перенести в фэнтези, или в космос, но это автоматом в 4 раза больше работы на проработку концептов всего и дополнительная работа над миром.

Жду отзывы, комментарии, советы, пожелания.

>> №59420  

>>59415

  1. Это не ВН, по крайней мере интересной истории я не наблюдаю.
  2. Любой адекватный геймдев начинается с ЦА.
>> №59423  
Файл: 1456219812954.jpg - (18 KB, 180x180, 180px-Volnov_HD.jpg)  
18 KB

>>59415
И ещё добавить периодические звонки от этого, ага.

>> №59425  

>>59415
Соус пика?

>> №59429  
Файл: 1456259849080.png - (28 KB, 640x400, CCB5_078(Can Can Bunny Extra).png)  
28 KB

>>59425
Can Can Bunny Extra
>>59420
ВН - это пьеса. Тут суть в диалогах между главгероем и клиентами. Постараюсь сделать их забавными.
Главная идея:

  1. Деньги ведут к страданиям.
  2. Дурак — это надолго.
  3. Всё куплю сказало злато, всё возьму сказал булат.
  4. Быть сильным — это хорошо.
>> №59431  

>>59415
Предлагаю также предысторию, девяностые суть такова… Игрок начинает за пацанчика, окончившего школу, работы нет, кругом воруют@убивают. И если игрок начинает за пацанчика то пацанчик тырит пейджеры, деньги деревяные набигают гопники, друзья гопников и менты. Можно забивать стрелы…

>> №59432  

>>59429

>Быть сильным — это хорошо.

Говно посыл. Еще раз повторяю для медленных

>Любой адекватный геймдев начинается с ЦА.
>> №59434  

>>59432

>Говно посыл. Еще раз повторяю для медленных

Норм посыл, для Ранса сработало.

ЦА - юноши 16-24 лет. Платформа - ПК.

>> №59435  

>>59429

> Can Can Bunny Extra

Домо.

>> №59437  
Файл: 1456307340374.png - (30 KB, 660x453, 2010.01.31[1].png)  
30 KB

>>59431
Ну прям пикрилейтед.

>> №59438  

>>59437
Я представлял себе что-то типа "Олигарха" для фанатов нортонаволкова (русик жи есть), где можно было копить "гробли", покупать всякое говно и инвестировать. А что касается именно рамсов, у меня теплые воспоминания о палочной флеш-игре "Кровавая месть" на <vasyan>.pizza.ee.

>> №59440  

>>59434

>Норм посыл, для Ранса сработало.

В Рансе посыл никого не интересует, учи матчасть. В полноценных вселенных посыл вытекает из истории. Есть есть геймплей, то цель - дать зрителю что-то, что ему понравится съесть (в Рансе это нагиб всех и вся + гарем). Думать вообще о каком-то посыле в твоем случае явная наркомания.

>ЦА - юноши 16-24 лет.

Если ты делаешь ставку на них, то основной упор должен уделяться порнушке, качеству арта и вызываемым игрой ощущениям. Геймплей и сеттинг сугубо вторичны, но суровая реальность так или иначе будет отталкивать эту категорию.

>> №59441  

>>59440

>суровая реальность так или иначе будет отталкивать эту категорию.

И для кого же тогда снимались всякие Браты, Бригады и прочая чернуха?

>> №59442  
Файл: 1456338553883.png - (19 KB, 640x400, ccb5_076.png)  
19 KB

>>59440

>но суровая реальность так или иначе будет отталкивать

А почему именно суровая? Как реализуем такая и будет. Можно немного романтизировать. Вытащить и начистить до блеска кодекс чести братков; добавить чувство, пусть суровой, но справедливости; фанатичную верность товарищам. Убрать грубость и чернуху. Может быть снабдить главгероя интеллектом(или же дать ему помощника с интеллектом). Вычистить и украсить речь, особенно у второстепенных персонажей. Сделать чаров немного гротескными.

Может получится хорошая помесь Ранса с Фениксом Райтом.

>> №59443  

>>59441
Упредить изволили, никодимов грешник! Мне опосля реальнаго училища было токмо подавай вивисекцию, порожню да арапов, а к 24ʸ̵ годку вообще ничто не брало.

>> №59444  
Файл: 1456340251467.gif - (1 KB, 79x16, ﷶ.gif)  
1 KB

>>59441
Тащемта, надо еще добавить слов моднейших песен, капча подтверждает: "Эй жена, кельманды, у меня кудак турды, буду я обсектым, растудыть твою туды" и т. п.

>> №59445  

>>59441
Для гопарей с улицы, которые с пк были знакомы в лучшем случае как с ценностью, которую можно спиздить и загнать.

>>59443
Реальность и откровенная чернуха несколько разные понятия.

>>59442

>Ранс

Фентезийный мир, в котором игрок может почувствовать свою крутизну и ебсти баб.

>Феникс райт

Каким местом ты сюда отнес детективные расследования мне неведомо.

>> №59446  
Файл: 1456342332707.png - (18 KB, 448x272, ccb5_179.png)  
18 KB

>>59445

>Ранс

Альфа-самец. Не знает слово "нет", отказывается мириться с препятствиями, любую проблему штурмует силой и чсх побеждает, всех женщин считает своими. Весел, жизнерадостен, самоуверен. Неудачу воспринимает как повод приложить ещё больше сил, но делает это с таким видом, будто бы это ему ничего не стоит.

>Феникс Райт

Во-первых, это современность. Пример, как обыденную судебную тягомотину превратили в спектакль.
Во-вторых, крутейшие второстепенные персонажи. Надо на них ориентироваться при создании заёмщиков. А не делать унылых шаблонных болванов. Пусть заёмщики будут живыми. Со своими проблемами, своими мечтами, своей внутренней противоречивостью.
Может быть наш браток изменит их судьбы к лучшему, поможет решить их проблемы не так как они хотят, а так как им нужно на самом деле.

>> №59447  

>>59445

>Каким местом ты сюда отнес детективные расследования мне неведомо.

Должно быть, тем, где нужно узнавать подноготную потенциальных лохов. Правда, вернее было бы сравнение с бумажками пожалуйста.

>> №59448  
Файл: 1456342790298.jpg - (98 KB, 1024x768, биззныс.jpg)  
98 KB

>>59445
Тебе, конечно, виднее, но я не думаю, что кому-то из постящих нигров хотелось бы встретиться хоть с одним ночью в безлюдном месте. Чернуха в данном случае относится к негативным сторонам действительности: веществам, простиГ-споди, проискам серьезных бизнесов.

>> №59449  

>>59448
Сильная сторона чернухи - шок фактор и эмоции, испытываемые при просмотре. Реальность, это обыденное бытие хомо потреблятусов, замешенное на говне и бабле. Чуешь разницу?

>> №59450  

>>59446

>Во-первых, это современность. Пример, как обыденную судебную тягомотину превратили в спектакль.

Напомню тебе, забывчивый ты наш, что действия эйс атторнея происходят в вымышленной реальности, где на судебные процессы уделяется по несколько суток, за счет чего и идет весь экшен и драйв. К реальному судебному делу это имеет такое же отношение, как мифы древней греции к ее фактической истории.

>> №59451  

>>59449

>обыденное бытие хомо потреблятусов, замешенное на говне и бабле

Как я уже сказал, тебе виднее. Я в говне и бабле не силен.

>> №59452  

>>59450

>действия эйс атторнея происходят в вымышленной реальности, где на судебные процессы уделяется по несколько суток

А по-моему так и должно быть. Это суд американского типа, у них не проводят тщательное до судебное расследование. Прокурор на ходу собирает улики и опрашивает клиентов. И адвокат на ходу пытается развалить дело, которое ещё не сформировалось. Присяжные наблюдают за этим цирком и принимают решение. Плюс к цирку прецедентное право.

Это в снг сначала полностью соберут дело и только потом направят его в суд. Оттого так мало оправдательных приговоров. Если дело не собрали, то оно до суда не доходит.

>> №59453  
Файл: 1456378493163.gif - (439 KB, 985x720, гумняный-суд.gif)  
439 KB

>>59452

>> №59456  

>>59452
В судах 70% уголовных дел рассматривается в особом порядке (то есть человек уже признал вину.) Хотя это не отменяет того, что количество оправдательных приговоров по иным делам все равно меньше.

>> №59479  

>>59445
Правильно, теперь пацаны пришли к успеху и пьяно умиляются на черный пистолет на Большом Каретном, прихватизацию, пейджеры, первый варик и тачилы как у Майкла Джексона.

>> №59500  
Файл: 1457333838477.jpg - (82 KB, 604x603, 1457331541.jpg)  
82 KB

Ищем сценариста!

Кто имеется: Художник, программист-музыкант.
Кто требуется: Сценарист.
О чем вн: О главном герое, имеющим писательский талант, но страдающий аграфией Невозможность излагать мысли на бумаге. Об однокласснице, мечтающей стать писателем и выиграть литературный конкурс, но у которой есть проблемы с талантом. О девочке, одиноко ожидающей гг в парковой беседке. Об авторе бестселлеров, потерявшем друга и столкнувшегося с творческим кризисом. И об одиноко брошенной тетради в парке, в которой описана жизнь гг.
Что нужно будет делать:

 - *Есть черновой план сюжета, готов концепт 1,5 рута из 3. Нужно доработать концепт*
- *Писать все диалоги и описания*
- *Адекватно воспринимать критику*

Мы в поисках тебя, сценарист! Мы хотим сделать интересную, не очень долгую по протяженности новеллу. Никаких убийств и страданий. Драма о жизни и о понятии дружбы.
Отправь свои контакты нам, желательно с приложенным примером твоего мастерства, на почту vnsooqa@yandex.ru и мы обязательно тебе ответим!

>> №59505  
Файл: 1457356565854.gif - (401 KB, 500x140, paranoia.gif)  
401 KB
>страдающий аграфией Невозможность излагать мысли на бумаге

Да, сейчас это модно, особенно в карантинных зонах.

>> №59507  

>>59500

>аграфией Невозможность излагать мысли на бумаге

Так вот что это была за Змея Аграфена, охранявшая бел-горюч камень Алатырь на острове Буян.

>> №59512  

>>59507
Скорее это имя значит "раскачивающая против нанотехнологий (и инноваций)".

>> №59515  

Правильно ли я понимаю, что изложенное в реплике >>59500 приглашение писать письма на почту vnsooqa@yandex.ru (или, что примерно то же самое, изложенное в реплике >>58668 приглашение писать письма на почту azunyan@ohlol.ru) должно вызывать у каждого разумного сценариста реакцию «ох лол, сука! а ведь ещё немного — и принял бы за чистую монету!»?…

>> №59516  

>>59515
То есть принял бы за чистую монету? Что ты имеешь ввиду?

>> №59518  

>>59516
Видимо, то, что очень все похоже на "испытания", которые любят давать лохам в молодых, динамично развивающихся компаниях.

>> №59519  

>>59518
А как иначе проверять скилл? Или брать любого анона?

>> №59520  

>>59516
Я думаю, что речь о том, что к всяким "сукам" и прочему буйству петросяна в контактных адресах у всех серьёзных людей будет соответствующее отношение.
Не пойдёт хороший художник или сценарист работать со школотой всякой.

>> №59521  

>>59519
Вот потому мы и не можем иметь хороших вещей. Так держать.

>> №59522  

>>59520
Нормальную почту ведь нельзя давать, деанон же

>> №59524  

>>59522
Если известно чьи лавры уж настолько покоя не дают, то зачем ограничиваться почтой, создавайте сразу конфочку, приглашайте всех имядрузей раздела.

>> №59527  

Такой вопрос, я прост не знаком с этой темой: можно ли найти художника, по типу фрилансера, который бы нарисовал задуманные тобой спрайты или фон

>> №59528  

>>59527
За деньги - кого угодно

>> №59589  
Файл: 1459461217203.jpg - (489 KB, 1500x1797, арт2aasc2 .jpg)  
489 KB

Предлагаю вашему вниманию идею новеллы про профессора Фортрана под рабочим названием "Симплекс". Давно вынашиваю этот проект. Я думаю что для многих из нас этот персонаж олицетворяет собой много хорошего и я думаю что его давно надо реанимировать. В задумке интерактивная киберпанковая(в советско-перестроечном антураже, Фортран-то советский программист) история про попаданца в бывший закрытый научгород Симплекс, который из-за N-ного неудачного эксперимента оказался вне пространства и времени. Ни сценария, ни персонажей(кроме самого Фортрана и компании) нет абсолютно, есть лишь общие мысли. На данный момент очень нужен сценарист(не школьник), я сам не потяну такую ношу.

На пике мой набросок нового Фортрана, а точнее, профессора Фортранова.

Whowants@yandex.ru

>> №59765  

Вопрос в кружок кибернетики:
Можно ли в ренпае как-то загнать объявления ресурсов под if?
Допустим, есть какой-то мод, который портит вещи, и я хочу переобъявить их с большим приоритетом и починить, но только если тот присутствует.

>> №59766  

>>59765
Разобрался, это я зря вне init-блока что-то тестил.

>> №59767  

>>59589
Отписал тебе на почту.

>> №60988  
Файл: 1473624362737.png - (230 KB, 384x422, Screenshot_2016-09-11-23-04-06~01.png)  
230 KB
>> №60989  

Раз какой-то щитпостер поднял этот тред, прорекламирую Ren'Py-тред в /dev/: http://410chan.org/dev/res/14429.html

>> №61382  
Файл: 1478511647328.jpg - (145 KB, 850x479, sample_bbd7a8b661e0b84370b707b57e7a87383(...).jpg)  
145 KB

Привет, Ичан.
Для работы над визуальной новеллой требуется художник на сессионной основе (мы будем связываться с тобой раз в месяц/два месяца, давать задание, и оплачивать по факту выполнения работы). Нам нужен человек, который возьмется за создание спрайтов и цг, а если ты еще и фоны рисуешь - вообще замечательно. Наша игра не подразумевает ни научной фантастики, ни фэнтези, только Россия конца девяностых. Бюджет есть, но он не резиновый, так что вопрос оплаты будет обговариваться отдельно.

Пожелания: стилистика рисовки - что-то среднее между аниме и европейской анимацией.

Оставляй свою почту, мы напишем тебе в течении недели.

>> №61383  

>>61382
Ты видишь тут художников? Я нет.

>> №61390  

>>61383
Вижу.

>> №61551  
Файл: 1482092020366.jpg - (119 KB, 1440x900, 100055.jpg)  
119 KB

Пока вы тут паритесь с созданием визуалок - люди тут на своих говноподелках за 2 часа в тиранобилдере умудряются бабки зарабатывать: http://store.steampowered.com/app/568890/

А можешь ли так ты?

>> №61552  

>>61551
А тут никто не парится вообще ничем, тред мёртв давно.

>> №61615  
Файл: 1483534496866.gif - (988 KB, 512x512, .gif)  
988 KB

Фелисетт Шарф в Гринлайте.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=819818972

>> №61642  
Файл: 1484291573176.png - (133 KB, 832x213, OAQn0nd.png)  
133 KB

>>61615

>> №61677  

>>61642
Поздравляю. Теперь начинается самое весёлое веселье.

>> №61679  

>>61677
ага, например, сотни, сотни юных любителей бесплатной мугиты, которые понаставят все подряд, не читая описания, а потом пишут тебе гениальные отзывы

>> №61682  

>>61679
А "мугита" тут от "Мугичка" или от "Муги-доно"? А то Шарфик вроде платный, за сто с хвостиком рублёв обещали.

>> №61687  
Файл: 1484737028453.jpg - (214 KB, 811x2048, IMG_20170118_135705.jpg)  
214 KB

Здравствуй, Сейба.

Пишу тебе в хлипкой надежде найти сценариста, а в идеале двух, владеющих качественным английским языком, и интересующихся научной фантастикой/нуаром/киберпанком.
Еще хлипче надежда найти художников, но если луркеры заинтересуются проектом, пример стиля прилагается.

Кратко о проекте.

Рабочее название: 2.7

Затравка: начало 2300х, человечество обитает в пределах Солнечной Системы. Три героя: частный сыщик из Лос-Анджелеса, оператор агентства по упреждению внешних угроз Солнечного Союза, и пилот-контрабандистка с забытой законом станции на юпитерской орбите, оказываются замешаны в расследовании возвращения в пределы Солнечной Системы летательного аппарата, запущенного в середине XXI века, во время необъявленного политического конфликта, сделавшего большую часть земной поверхности непригодной для жизни.

Атмосфера: нечто среднее между поздним Лемом и Хранителями.

Целевая аудитория: любители боевого аниме, серьезных комиксов и графических новелл.

Рабочие платформы: Discord/Slack для общения, Dropbox для творения.

Что сделано: 20к слов (~2/3 демки) сценария, несколько кусков концепт-арта.

Что предстоит сделать вместе: окончить демку, распланировать и написать трехрутовую ВНку объемом (грубо) порядка 50к на рут. Цена вопроса зависит от успешности демки и завязанного на нее кикстартера.

Если заинтересовались, пишите мне на zheldor651@gmail.com

>> №61688  

>>61687

>сценариста, а в идеале двух, владеющих качественным английским языком

А не проще/дешевле/быстрее ли найти сценариста, владеющего русским языком, а потом полученный сценарий перевести?

>> №61689  

>>61682
я сертифицированная бака и думал, что бесплатная. Ну тогда все не так плохо (но все еще плохо).

>> №61690  

>>61688
Можно, ценой двойного объёма работы и двух человек вместо одного. А в конце перевод все равно нужно отредактировать носителю языка.

>> №61693  

>>61690
Ты ищешь швеца, жнеца и на дуде игреца в одном лице. Люди просто нормально сценариста-то с трудом находят, а ты ищешь сценариста со специальным перком графомании сразу на сносном английском, что резко сужает круг поиска. Если тебе нужен именно такой, то может сразу среди нативных англоговорящих искать?

>> №61694  

Сейба, название новеллы-долгостроя с очень хорошим артом, которую вроде бы много лет уже пилят два художника (?) в своём уютном бложике. Не Чёрный Дрозд.

>> №61695  

>>61694

> Не Чёрный Дрозд.

Тогда не знаю. Сколько букв? По горизонтали или по вертикали?

>> №61696  

>>61695
Да вообще не помню.Помню только что арт был реально очень хороший, главных героев вроде бы было два, и тона вроде бы были в основном светлые.

>> №61698  

>>61693
Так я и ищу, Сейба. Я везде ищу.

>> №61728  

Сейба, хочу однажды написать-таки рут Саччин, а всё никак времени и сил нет. Сам я ещё неопытный школьник, особых способностей к творчеству и сногсшибательных идей у меня нет. Что делать?

>> №61729  

>>61728

>Что делать?

Желательно ничего.

>> №61735  

>>61728
Тренируйся на кошках. Если нет опыта, набирайся его.

>> №61781  
Файл: 1488633061438.jpg - (379 KB, 1280x853, 6.jpg)  
379 KB

Разработал, но особо никому не надо.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=872279196

>> №61782  

>>61781

>Разработал, но особо никому не надо.

По-моему, это общий момент для большинства отечественных ВН.

>> №61785  

>>61782

Ну я не играю обычно в вн 2 часовые, это как рассказики короткие читать, только начнёшь, уже всё кончилось. 50 часов! Вот это дело.

>> №61786  
Файл: 1489071148022.jpg - (166 KB, 1920x1080, 1483591523828.jpg)  
166 KB

>>61785

>50 часов отечественной любительской писанины
>> №61787  

>>61785
Я даже не устанавливаю такие короткие, а просто иду смотреть прохождение на ютуб. Гайдзинских правда я даже в ютубе не смотрю, не то что играю.

>> №61789  

>>61785
Аналогично. Не считаю книги за книги, только если серия в несколько книг, желательно восемь и больше, иначе как короткометражку смотреть, барахло лишь убить время, но никак не читать серьезно с погружением.

>> №61974  
Файл: 1494578307916.jpg - (75 KB, 512x512, Wi6FNl1enCQ.jpg)  
75 KB

Ну что же, напишу и я тут,пожалуй.

Новелла Доброволец в стилистике, а ля первая мировая, в данный момент проходит гринлайт. Поддержите пожалуйста Добровольца.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=870255888

https://www.youtube.com/watch?v=TJczVqKFzkA

>> №61975  
Файл: 1494578787517.jpg - (7 KB, 100x100, 103.jpg)  
7 KB

>>61974

>V olunteer

Этот кернинг…

>> №61983  

>>61974
Основано на исторических событиях или это абстрактная война в каком-то мире?

>> №61984  

>>61974
Почему на заднем плане красуется надпись "вербовочный пункт", хотя по хорошему должно быть написано "призывной пункт"?

>> №61985  

>>61984

>по-хорошему

fix

>> №61986  

>>61984
Потому что в вербовочном пункте вербуют добровольцев, а в призывном призывают военнообязанных.

>> №61987  

>>61983
Альтернативная история. Мир "Кормушки для демона" за век до...

>> №62138  
Файл: 1500070808487.jpg - (8 KB, 200x200, KYIxI7etcUk.jpg)  
8 KB

Подкиньте идею для названия Новеллы в жанре романтики-гаремника, а то вообще ничего в голову не идет

>> №62140  

>>62138

>в жанре романтики-гаремника

xXx_Романтичный_Гаремник_9000_хХх

Как заместо автора можно придумать название? Что за наркоманство?

>> №62141  
>Как заместо автора можно придумать название? Что за наркоманство?

Иногда действительно тяжело придумать название. Главное наркоманство тут в том, что без знания содержания поделия просить придумывать название бессмысленно.

>> №62172  

>>62138

>романтика-гаремник

Пятнадцать пилоток на обычного японского школьника

>> №62185  
Файл: 1501369329652.jpg - (71 KB, 960x720, RxLIQWa.jpg)  
71 KB

Сегодня досмотрел BECK: Mongolian Chop Squad и вот какая идейка появилась: Почему бы не запилить новелку про музыкальный фестиваль как в аниме, например. (Для тех кто не смотрел поясню: там был фестиваль под открытым небом в какой-то глуши. Люди приезжали, ставили палатки, и жили там несколько дней.) ТАк вот, идея только на стадии зарождения, но всё же интересно знать ваше мнение. Актуально ли? Поиграли бы вы во что-то подобное?
Так же, если есть художники, программисты, компазиторы энтузиасты - оставьте свои контакты (почту, например), обсудим. Кое-какой личный опыт в геймдеве имеется.

>> №62186  
Файл: 1501406491352.jpg - (229 KB, 1280x720, 1426263659844.jpg)  
229 KB

>>62185

>ТАк вот, идея только на стадии зарождения, но всё же интересно знать ваше мнение. Актуально ли? Поиграли бы вы во что-то подобное?

Диздока нет, даже идеи толком нет. Обсуждать, собственно, нечего.

>Так же, если есть художники, программисты, компазиторы энтузиасты - оставьте свои контакты (почту, например), обсудим.

Нормальный человек оставляет свои контакты, а не выпрашивает анонимно чужие. Впрочем, здесь никого нет.

>Кое-какой личный опыт в геймдеве имеется.

Нормальный человек пишет, какой у него опыт и что он вообще собирается делать в проекте. Пока что это выглядит как «приходите в мой проект, сделайте всю работу, сам я чур буду главный».

>> №62188  

>>62185
Оставь какой-нибудь аккаунт в жаббере/телеграмме, я могу рассказать тебе МНОГО всякого рассказать о своих приключениях на музыкальных опен-эйрах.

>> №62194  

>>62188
Буду рад
@Krist0fer



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]