[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ и правилами раздела.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG, WEBP размером до 1536 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 250.

maxresdefault.jpg - (69 KB, 1280x720)  
69 KB №58470   #1

Так как модераторам не угодно размытие тематики доски, начавшееся еще в предыдущие годы из-за активности вызванной той самой игрой, мы будем собираться в одном едином "Ищу художника/сценариста/композитора/продюсера/мотоцикл треде".
Наборы в команду, дружеская атмосфера, любовь и чаепитие, все это на вашей любимой борде.
И помните, все великое начиналось с малого, все малое может стать великим.

>> №58471   #2

Всем привет, я художник и ищу сценариста(работаю в основном в paint tool sai). По совместительству могу быть 3D дизайнером(владею sceth up, blender). Ниже будет опубликовано мое творчество, если я кого то смогу заинтересовать - пишите на этой мыло: qmarkusq@mail.ru

>> №58472   #3

>>58471
Вот ссылка: https://cloud.mail.ru/public/Lnij/6Q1Z7hPPm
К сожалению побампать рисунками не получиться, борда не тянет разрешение

>> №58478   #4

>>58472
С такой анатомией только людей пугать
Посиди месяцок вот тут http://www.posemaniacs.com/
Сам удивишься прогрессу

>> №58479   #5

>>58471
Проверь почту.

>> №58480   #6

Сэйбер, поделись инструментарием для распаковки ресурсов китайских порноигр. Чтобы картинки и звук вытаскивать. Я использую Crass v0.4.14.0 сейчас но он не все игры берёт. Какие ещё подобные программы есть?

>> №58481   #7

>>58480
http://wks.arai-kibou.ru/ae.php подзаброшена
https://github.com/morkt/GARbro/releases обновляется, но у меня сомнения что автор хакает сам.
https://github.com/Inori/FuckGalEngine сборник тулз от китайцев, но они больше на перевод направлены.
Золотой отечественный стандарт, тоже заброшен:
https://www.mediafire.com/?muchdnunw5z70
Последние версии нужно собирать самому, там есть бинарники для этого.
http://asmodean.reverse.net/pages/tools_index.html Золотой западный стандарт. Тоже заброшен.

>> №58544   #8

Товарищи, подскажите, если я хочу перевести ВНку, то какие программы мне нужны?

>> №58545   #9

>>58544
Первое — нужно узнать, что за движок, поискать под него тулзы. Если их нет, то брать в руки ollydbg и еще какой-нибудь интерактивный дизассемблер и начинать ломать архивы. После того как архивы сломаны и скрипт в руках, можно начинать переводить и параллельно искать способы обратного сбора архивов в рабочее состояние с переводом. Для удобства можно добавить всякие скрипты и конвертеры, которые это все добавят к удобному вики-интерфейсу.
Конечно, лучше всего если хаккинг будет делать кто-то с опытом, но научиться при большом желании можно.

Если перевод будет с японского на английский, то, в зависимости от проекта, могу и поучаствовать в роли переводчика и временного хакера.

>> №58556   #10

Семнадцатого числа узнал о существовании движка http://WebStoryEngine.org

Хороший замысл! (запуск VN непосредственно в Интернете во браузере) но отвратительный язык разметки на основе XML — куда хуже, чем Ren'Py.

Вот бы кто-то (но не я; у меня времени нет) придумал движок для запуска VN во браузере, но с языком простым, как у Ren'Py.

>> №58557   #11
welsangeln-in-südfrankreich-waller-fisch(...).jpg - (313 KB, 1820x1205)  
313 KB

>>58556
Есть проект конвертера из RPY в WSE: https://github.com/lolbot-iichan/rpy2wse

  1. Берёшь ренпи-игру и подкладываешь в /game/ один rpy-файл (мне нравится такой способ хакинга, да)
  2. Запускаешь игру, ждёшь до главного меню и закрываешь.
  3. Получаешь папку, вроде такой (нажми F1 для подсказки):

Пока что всё не так гладко, поскольку требует танцев с бубном:

  • необходимо подложить тулзы для конвертации звука OGG<=>WAV<=>MP3, в комплект не входят
  • поддерживается небольшое подмножество RPY, впрочем, полностью покрывающее весь код приведённых выше игр ( см. папки /www/game/ )
>> №58564   #12

>>58557

Этот проект хорош.

Однако, надеюсь, понятно, что идеальным является не сочетание двух неидеальных проектов Ren'Py (не умеющего WWW и JavaScript) и WebStoryEngine (не умеющего нормальный язык разметки VN), а появление проекта, не имеющего их недостатков.

Такой проект должен быть сочинён на JavaScript вместо Python, но в остальном не иметь существенных отличий от Ren'Py в плане языка разметки VN.

Будучи сочинён на JavaScript, он мог бы работать поверх джаваскриптовых веб-серверов (например, Express.js) и поверх джаваскриптовых GUI (например, NW.js) в равной степени невозбранно.

>> №58565   #13
фриланс1.jpg - (244 KB, 627x2000)  
244 KB

не знаю насколько в тему доски, но... пытаюсь найти художника, который умеет в персонажей вн. тонкое искусcтво, на самом деле.

вопрос к тем, кто его постиг, искусство это. картинко слева что думаете - пойдет для "романтик-внки"? а то что-то берут сомнения, хоть и красиво на мой взгляд

>> №58566   #14

>>58565
Если "романтика" будет на тему 45-летних дам, то может и подойдет. Для чего-то более адекватного придется научить художника рисовать лица.

>> №58567   #15

>>58566
Максимум 35, не надо преувеличивать.
Вообще, я бы почитал годной романтики с няшами в возрасте 20-25

мимо

>> №58568   #16
tumblr_n7nusghP321qaaytso1_1280.jpg - (190 KB, 621x900)  
190 KB

>>58566>>58567

Эх, товарищи, а вот я бы за милф почитал бы. Так ведь у японцев там ад!

>> №58569   #17

>>58568
А где у японцев не ад? Младшая сестра, особенно чужая? Значит адово озабоченная. Подруга детства? Значит хочет с тобой романтики. Училка? Значит должна быть с большими буферами и одинокая. Медсестра? Впрочем, хмммм :3

>> №58576   #18

>>58569

Да я даже не против одиночества и больших буферов. Но чо ж они ведут себя, как школьницы?

>> №58585   #19

>>58544
вижу редкостного адеквата. Вместо того что бы клепать говно лучше бы годноту переводили. Столько годных новвел с охуенными рисовками и сюжетами вокруг, не блять я хочу свое родное высрать

>> №58630   #20

А если у меня есть практические вопросы по ренпаю, то куда мне идти?

>> №58631   #21
1409161999731.jpg - (398 KB, 650x750)  
398 KB

>>58630

  1. В этот тред: http://iichan.hk/vn/res/52064.html, пока он не достиг бамплимита.
  2. Прямо здесь (http://iichan.hk/vn/res/58470.html), потому что это главный тред разработки.
  3. http://410chan.org/dev/
>> №58632   #22

>>58631
Спасибо, прелесть. ~

>> №59112   #23

Сэйбер, я вкину сюда эту пасту/черновик, может тебе понравится, и ты решишь с ней что-то сделать. Первоначально носит пародийный характер, но думаю, что у нее есть возможность стать годнотой. Еще: пожалуйста, не думай что автор - это персонаж.

Тематики: тихий дом, тульпы, опасные связи и т.д.

http://pastebin.com/sguaLZYw

>> №59113   #24

>>59112
Всё-таки запил сценария нужно начинать не с абстрактных телег, а плана по сценам.

>> №59114   #25

>>59113
?

У меня есть вот этот черновик, и больше ничего пока по нему нет. Я до этого постил его в другом месте, но там он не вызвал вообще никакого интереса. Смысл тогда еще и сцены пилить, может здесь он тоже никому не нужен?

И с другой стороны, я не знаю каким может быть продолжение. В плане его хоть десятки могут быть. Все основные фигуры выведены и расставлены (Богдан, Фейрис, старший брат, Алиса, таинственный незнакомец), и там можно много (начиная от комедии и фарса и заканчивая триллером и расчлененкой) чего сделать. Может получится собрать здесь команду, не знаю. Ну или хотя бы объективную критику получить по части сюжета от тех кто в новеллы играет постоянно.

>> №59115   #26

>>59114
Отсутствие реакции на полудохлой доске не является критерием нужности.

>> №59118   #27

>>59112

В семнадцатой строке более полутора тысяч символов (от слов «Вообще-то я знаю» до слов «совершенно отдельный мир»).

Собирается ли автор переключать движок в NVL-режим (текст на полный экран) вместо ADV-режима (текст в небольшом окне под сценой) для демонстрации этой длинной строки?

>> №59119   #28

>>59118
Нет. Графики пока нет, но все равно ADV (с надеждой на лучшее будущее).

>> №59120   #29

>>59119

Позавчера я упомянул в Твиттере и в Фидонете, что меня время от времени посещает мысль о том, что ранобэ — это почти визуальный роман, вот только без музыки, да и картинок в нём меньше.

Ещё в ранобэ нет озвучания и развилок сюжета, но ведь отсутствие того и другого и в VN бывает: в «Katawa Shoujo» и в «Tsukihime» (первоначальной версии), например, нет озвучания, а в любом из «кинетических романов» нет развилок сюжета.

Этой мыслью хочу теперь здесь поделиться.

Если эту мысль довести до конца, то и сценарий визуального романа следует, наверное, записывать совершенно как ранобэ, только без иллюстраций (потому что они — дело не сценариста, а художников по персонажам и по фонам) и притом ещё с упоминанием имён персонажей перед их прямой речью, каких в большинстве ранобэ не бывает.

Впрочем, такие упоминания имён персонажей (точнее, их ролей) мы видим, например, в ранобэ «Maoyuu Maou Yuusha», автор которого находится в настоящее время под домашним арестом. Впрочем, к сожалению, форма этого произведения — несколько более жёсткая, чем у большинства визуальных романов: в «Maoyuu Maou Yuusha» нет авторской речи от первого лица, передающей мысли главного героя.

В послесловии к девятому тому ранобэ «Rokujouma no Shinryakusha!?» мы можем видеть автора упоминающим о том, как употребление персонажами разных личных местоимений («орэ», «атащи», «варава», «ватащи», «вага», «ватакщи», «ойра») и различия в стиле речи позволяют читателю угадывать принадлежность прямой речи, даже когда персонаж (или персонажица) в ранобэ не упоминается напрямую. Но это особенность японской речи, как подчёркивает и сам автор.

Всё это означает, что даже в черновике лучше всего перед репликами проставлять имена персонажей. Можно указать, что автор >>44719 в черновике https://docs.google.com/document/d/1yIPSOgwq96i0S7ifC9szZNBUuMvhdHq_85ZxRdCCXTU вместо этого после реплик проставлял первую букву имени персонажа или персонажицы — во-первых, вышло гораздо хуже, а во-вторых, можно запутаться в том случае, когда имена разных персонажей станут начинаться с одной и той же буквы (а нарочно избегать этого — несколько странно для автора).

Ещё это означает, что в визуальном романе (как и ранобэ) должен быть «лёгким» для чтения, избегать чрезмерно сложносочинённых (и чрезмерно сложноподчинённых) предложений. Вот пример предложения, которое не годится:

> Тот факт, что меня интересует в основном мистика и детективы, не делает из меня самого человека-загадку, — хотя, возможно, я бы и вызвал некоторый резонанс, заявись я однажды в школу в темном плаще и в шляпе, как какой-нибудь детектив, — но и то, скорее всего все закончилось бы обыкновенными насмешками — особенно с моим "метр шестьдесят семь" и хилой комплекцией.

Должно быть как-то по частям:

> (от первого лица)
> Тот факт, что меня интересует в основном мистика и детективы, не делает из меня самого человека-загадку.
> (от первого лица)
> Ну, возможно, я бы и вызвал некоторую сенсацию, заявись я однажды в школу в тёмном плаще и в шляпе, как какой-нибудь детектив-любитель…
> (от первого лица)
> Но и такое появление, скорее всего, окончилось бы самыми обыкновенными насмешками — особенно с моим «метр шестьдесят семь» и хилой комплекцией.

Всё это не только потому, что иначе не поместится в ADV-окошке, но и потому, что читателю так проще читать.

>> №59122   #30

>>59120

>Если эту мысль довести до конца, то и сценарий визуального романа следует, наверное, записывать совершенно как ранобэ, только без иллюстраций (потому что они — дело не сценариста, а художников по персонажам и по фонам) и притом ещё с упоминанием имён персонажей перед их прямой речью, каких в большинстве ранобэ не бывает.

Поздравляю, давеча ты изобрёл формат пьесы, который удобно читается как из книжки (см. Чехов), так и в "скомпилированном" виде, со сцены, когда текст интерпретируется актёрами в декорациях.

>> №59123   #31
Katawa Shoujo - Mind Your Step.png - (646 KB, 818x641)  
646 KB

>>59122

Представление о том, что сценарий визуального романа ничем не отличается от классической пьесы — это неверное представление.

Да, они очень похожи. Но достаточно задать себе вопрос: «что можно найти в визуальном романе, но нельзя в пьесе?» — и тотчас же приходит ответ: «авторская речь от первого лица, передающая мысли и впечатления центрального персонажа».

Моя предыдущая реплика в этом обсуждении оканчивалась примерами такой речи. Другой такой пример (взятый из сцены «Mind Your Step» визуального романа «Katawa Shoujo») я прилагаю на иллюстрации.

Были ли у авторов классической пьесы подобные инструменты? В лучшем случае реплика персонажа могла сопровождаться пометкой «(в сторону)» или «(обращаясь в зал)», но и тогда вряд ли персонажу уместно было бы произнести нечто подобное тому, что авторская речь от первого лица в «Katawa Shoujo» сообщает нам от имени Хисао.

>> №59124   #32
Katawa Shoujo - Mind Your Step.png - (599 KB, 818x641)  
599 KB

На предыдущем скриншоте мы видим, что авторская речь передаёт подробности выражения глаз персонажицы, которые никак не могли бы быть понятны зрителями театра (расположенными слишком далеко) и которые также не могли бы быть понятны читателям визуального романа (потому что такие тонкости не передаёт спрайт персонажицы), но которые делает ясными авторская речь от первого лица, передающая мысли и впечатления центрального персонажа.

А вот ещё скриншот из той же сцены пролога. Ещё одна форма авторской речи от первого лица, которую некуда деть в классической пьесе. Актёр может изобразить колебание, но о причинах его решения аудитории возможно только догадываться.

>> №59125   #33
Tsukihime.png - (350 KB, 658x521)  
350 KB

(Притом объёмы авторского текста от первого лица столь значительны в визуальных романах, что автор классической пьесы чувствовал бы себя глупо, если бы указал актёру, играющему центрального персонажа, беспрестанно произносить их «в сторону», передавая таким манером аудитории свои мысли и впечатления.)

>> №59126   #34
Тайны садового товарищества.png - (1502 KB, 1018x741)  
1502 KB

Иногда авторская речь содержит элементы, которые в принципе затруднительно поставить на сцене.

>> №59127   #35

>>59126
Во та фак ай эм ридинг?

>> №59128   #36

>>59127
Это я про пикчу.

>> №59129   #37

>>59128

Был такой психоделический визуальный ORLVN, «Тайны садового товарищества» назывался.

Обсуждался какое-то время на Иичане, затем обсуждение стёрли без архивации, как нередко случается с ORLVN на Иичане.

>> №59130   #38

>>59129
Мне нравился художественный стиль. Лучше, чем в БЛ.

>> №59131   #39

>>59129
Нашёл архивный слепок /vn/, когда был жив их тред.

http://archive.is/q4tlI

>> №59137   #40

>>59131
Спасибо тебе Сэйба! Пойду скачаю эту игру, посмотрю что рекламировал Мицгол.

>> №59139   #41

>>59137
Что-то ты сильно заморочился. На ВНДБ же ссылка все это время была.

>> №59140   #42

>>59120
Да как угодно можно, я не фанат длинных предложений, просто мне так удобно писать черновики.

>> №59145   #43
Лысый смотрит вверхПНГ(1).png - (34 KB, 800x600)  
34 KB

Как отнесетесь к такому графону в вн, если увидите в steam?

>> №59146   #44

>>59145
Тебе не стыдно даже думать про стим?

>> №59147   #45

>>59146
Предпочитаю исходить из конечных целей.

>> №59148   #46
iichan.hk-go.gif - (0 KB, 27x21)  
0 KB

>>59145
Как инди-хуинди пойдет. Пишешь типа так: "Innovation graphic style, incredible and crazy story where touch someone's feelings for every you not everyone, so, are you ready to challenge new world, new fellings and new love? Okay! Let's start! Buy to Steam store! Avalaible to you and only you!".

Капча:Go.

>> №59150   #47

>>59145
Постараюсь пробить автора по айпи, приеду к нему домой и заставлю его съесть его же жёсткий диск и мышку. Без соли и без лука, впрочем с вилкой.
Ты бы ещё стикменом сделал и за 2к в стим. Чё бы нет?

>> №59152   #48
Scan0006.jpg - (116 KB, 707x702)  
116 KB

>>59145
Как отнесётесь к такому графону в вн, если увидите в steam от EA games?

>> №59153   #49

>>59152
С криками "Будда просветился" взорву их главный офис и изнасилую каждую кофемашину что там работала хоть раз.

>> №59154   #50
Лысый в летнем костюме.png - (51 KB, 800x600)  
51 KB

Цветной-летний вариант.

>> №59155   #51

>>59154
Прекрати, содомит.

>> №59220   #52

И эффект от этой реплики оказался столь сильным, что на девять дней прекратили вообще все (и вообще всё). Такова мощь гомофобии на Иичане! И это правильно, это рождает надежду на здоровое направление потребления визуальных романов.

>> №59221   #53

>>59220
Я завяз в изучении Kirikiri. Очень весело писать код, который даже не понимаешь.

>> №59415   #54
CCB5_168.png - (27 KB, 640x400)  
27 KB

Оцените идею ВН.

Название: 8 800 555-35-35 Проще позвонить чем у кого-то занимать

Жанр: Дейтинг сим с элементами экономической стратегии / нукигэ.
Ближайшие аналоги: По механике Nocturnal Illusions и True Love. По характеру героя Rance.

Выжимка: Симулятор коллектора фирмы "Быстрые Деньги".

Время действия: 201Х год.

Предыстория: Вымышленный город Дальград. Вы работаете в компании "Быстрые Деньги". Вам 42 года. В молодости вы были торпедой одного уважаемого босса. Повидали всякое, неоднократное дрались, скопили кое-какие деньги. Босса в итоге убили, а вы попали под внимание полиции.

Прошло 10 лет, вы успешно спрятались от правосудия, но и времена изменились. Вы получили образование, решили легализоваться, и пустить капитал в оборот.

У вас небольшой офис в помещении заброшенного склада.

Геймплей: В углу висит календарь.
Каждый день к вам приходят клиенты. Вы должны расспросить их и принять решение о выдаче займа. Нужно правильно оценить платежеспособность клиента, степень его опасности, и свои возможности вернуть займ. Будьте внимательны: выдавая деньги азартному игроку, или наркоману, очень высок риск, что возвращать придется грубыми методами. Грубые методы привлекают внимание полиции.
Ваша цель - разбогатеть и хорошо провести время.
Игра длится ~3 месяца. Ну и займы где-то на неделю-две, чтоб долго не листать.

Параметры:
Календарь -> можно открыть, туда автоматически заносится срок возврата займа. В этот день вы делаете звонок и зовёте клиента к себе с деньгами. Если трубку не берут, или отказывают приходить — что ж, начинается второй этап игры: выбивание долга.
Деньги: ваш капитал
Инвентарь: вам понадобится куча вещей для увлекательной процедуры возврата кредита. Вещи покупаются в лавочке, или у бродячего торговца.
Внимание полиции: Если внимание велико, то вы больше не можете избивать и поджигать дома клиентов, не можете угрожать смертью - вас схватят и упекут в тюрьму. Каждое уголовно наказуемое деяние повышает этот параметр. (но оно же самое действенное) Можно давать взятку прокурору, чтобы это параметр понижался.
Ваше здоровье: У милой студентки может найтись брат-кикбоксёр, а у гопника целая банда друзяшек. Не ввязывайтесь в драку, если не уверены, что можете победить. Покупайте бейсбольную биту, а также другие приспособления, чтобы повысить своишансы. Здоровье лечится у тёмного доктора за деньги.

Возможные клиенты:
Азартный игрок - очень рискованный, но очень выгодный заем. Он может выиграть большую сумму и расплатится на радостях вдвое большими деньгами. Или придется много за ним бегать, угрожать, бить, только тогда есть шанс, что часть денег вернется.
Наркоман - никогда не возвращает в срок. У него могут быть богатые родители и на него можно без особых опасений наезжать криминальными методами - внимание полиции не увеличивается.
Студентка - приезжая, из другого города. В целом добропорядочная и часто возвращает вовремя. Но может не вернуть. Тогда начинается квест с вариантами. Можно грамотно запугать, а потом взять натурой, или скорраптить и пристроить в бордель.
Мамаша-одиночка с дочкой - пользуется особой защитой полиции, поэтому выбирайте грамотную коллекторскую стратегию. В случае успеха можно заполучить обеих.
Гопник - рисковый парень. Берёт на бухич, на ремонт тачилы, возвращает баблишко собранное с окружающих лошков.
Двачер-хикка - нелюдимый асоциальный компьютерщик. Над этим можно глумится неограниченно, податлив к воздействию, с него очень долго можно трясти деньги. Не спугните при выдаче заёма.
Мимопроходил мелкобизнесмен, двух полов - берёт для оборота. Хорошо возвращает.

На этом пока всё.
Можно попробовать этот же концепт перенести в фэнтези, или в космос, но это автоматом в 4 раза больше работы на проработку концептов всего и дополнительная работа над миром.

Жду отзывы, комментарии, советы, пожелания.

>> №59420   #55

>>59415

  1. Это не ВН, по крайней мере интересной истории я не наблюдаю.
  2. Любой адекватный геймдев начинается с ЦА.
>> №59423   #56
180px-Volnov_HD.jpg - (18 KB, 180x180)  
18 KB

>>59415
И ещё добавить периодические звонки от этого, ага.

>> №59425   #57

>>59415
Соус пика?

>> №59429   #58
CCB5_078(Can Can Bunny Extra).png - (28 KB, 640x400)  
28 KB

>>59425
Can Can Bunny Extra
>>59420
ВН - это пьеса. Тут суть в диалогах между главгероем и клиентами. Постараюсь сделать их забавными.
Главная идея:

  1. Деньги ведут к страданиям.
  2. Дурак — это надолго.
  3. Всё куплю сказало злато, всё возьму сказал булат.
  4. Быть сильным — это хорошо.
>> №59431   #59

>>59415
Предлагаю также предысторию, девяностые суть такова… Игрок начинает за пацанчика, окончившего школу, работы нет, кругом воруют@убивают. И если игрок начинает за пацанчика то пацанчик тырит пейджеры, деньги деревяные набигают гопники, друзья гопников и менты. Можно забивать стрелы…

>> №59432   #60

>>59429

>Быть сильным — это хорошо.

Говно посыл. Еще раз повторяю для медленных

>Любой адекватный геймдев начинается с ЦА.
>> №59434   #61

>>59432

>Говно посыл. Еще раз повторяю для медленных

Норм посыл, для Ранса сработало.

ЦА - юноши 16-24 лет. Платформа - ПК.

>> №59435   #62

>>59429

> Can Can Bunny Extra

Домо.

>> №59437   #63
2010.01.31[1].png - (30 KB, 660x453)  
30 KB

>>59431
Ну прям пикрилейтед.

>> №59438   #64

>>59437
Я представлял себе что-то типа "Олигарха" для фанатов нортонаволкова (русик жи есть), где можно было копить "гробли", покупать всякое говно и инвестировать. А что касается именно рамсов, у меня теплые воспоминания о палочной флеш-игре "Кровавая месть" на <vasyan>.pizza.ee.

>> №59440   #65

>>59434

>Норм посыл, для Ранса сработало.

В Рансе посыл никого не интересует, учи матчасть. В полноценных вселенных посыл вытекает из истории. Есть есть геймплей, то цель - дать зрителю что-то, что ему понравится съесть (в Рансе это нагиб всех и вся + гарем). Думать вообще о каком-то посыле в твоем случае явная наркомания.

>ЦА - юноши 16-24 лет.

Если ты делаешь ставку на них, то основной упор должен уделяться порнушке, качеству арта и вызываемым игрой ощущениям. Геймплей и сеттинг сугубо вторичны, но суровая реальность так или иначе будет отталкивать эту категорию.

>> №59441   #66

>>59440

>суровая реальность так или иначе будет отталкивать эту категорию.

И для кого же тогда снимались всякие Браты, Бригады и прочая чернуха?

>> №59442   #67
ccb5_076.png - (19 KB, 640x400)  
19 KB

>>59440

>но суровая реальность так или иначе будет отталкивать

А почему именно суровая? Как реализуем такая и будет. Можно немного романтизировать. Вытащить и начистить до блеска кодекс чести братков; добавить чувство, пусть суровой, но справедливости; фанатичную верность товарищам. Убрать грубость и чернуху. Может быть снабдить главгероя интеллектом(или же дать ему помощника с интеллектом). Вычистить и украсить речь, особенно у второстепенных персонажей. Сделать чаров немного гротескными.

Может получится хорошая помесь Ранса с Фениксом Райтом.

>> №59443   #68

>>59441
Упредить изволили, никодимов грешник! Мне опосля реальнаго училища было токмо подавай вивисекцию, порожню да арапов, а к 24ʸ̵ годку вообще ничто не брало.

>> №59444   #69
ﷶ.gif - (1 KB, 79x16)  
1 KB

>>59441
Тащемта, надо еще добавить слов моднейших песен, капча подтверждает: "Эй жена, кельманды, у меня кудак турды, буду я обсектым, растудыть твою туды" и т. п.

>> №59445   #70

>>59441
Для гопарей с улицы, которые с пк были знакомы в лучшем случае как с ценностью, которую можно спиздить и загнать.

>>59443
Реальность и откровенная чернуха несколько разные понятия.

>>59442

>Ранс

Фентезийный мир, в котором игрок может почувствовать свою крутизну и ебсти баб.

>Феникс райт

Каким местом ты сюда отнес детективные расследования мне неведомо.

>> №59446   #71
ccb5_179.png - (18 KB, 448x272)  
18 KB

>>59445

>Ранс

Альфа-самец. Не знает слово "нет", отказывается мириться с препятствиями, любую проблему штурмует силой и чсх побеждает, всех женщин считает своими. Весел, жизнерадостен, самоуверен. Неудачу воспринимает как повод приложить ещё больше сил, но делает это с таким видом, будто бы это ему ничего не стоит.

>Феникс Райт

Во-первых, это современность. Пример, как обыденную судебную тягомотину превратили в спектакль.
Во-вторых, крутейшие второстепенные персонажи. Надо на них ориентироваться при создании заёмщиков. А не делать унылых шаблонных болванов. Пусть заёмщики будут живыми. Со своими проблемами, своими мечтами, своей внутренней противоречивостью.
Может быть наш браток изменит их судьбы к лучшему, поможет решить их проблемы не так как они хотят, а так как им нужно на самом деле.

>> №59447   #72

>>59445

>Каким местом ты сюда отнес детективные расследования мне неведомо.

Должно быть, тем, где нужно узнавать подноготную потенциальных лохов. Правда, вернее было бы сравнение с бумажками пожалуйста.

>> №59448   #73
биззныс.jpg - (98 KB, 1024x768)  
98 KB

>>59445
Тебе, конечно, виднее, но я не думаю, что кому-то из постящих нигров хотелось бы встретиться хоть с одним ночью в безлюдном месте. Чернуха в данном случае относится к негативным сторонам действительности: веществам, простиГ-споди, проискам серьезных бизнесов.

>> №59449   #74

>>59448
Сильная сторона чернухи - шок фактор и эмоции, испытываемые при просмотре. Реальность, это обыденное бытие хомо потреблятусов, замешенное на говне и бабле. Чуешь разницу?

>> №59450   #75

>>59446

>Во-первых, это современность. Пример, как обыденную судебную тягомотину превратили в спектакль.

Напомню тебе, забывчивый ты наш, что действия эйс атторнея происходят в вымышленной реальности, где на судебные процессы уделяется по несколько суток, за счет чего и идет весь экшен и драйв. К реальному судебному делу это имеет такое же отношение, как мифы древней греции к ее фактической истории.

>> №59451   #76

>>59449

>обыденное бытие хомо потреблятусов, замешенное на говне и бабле

Как я уже сказал, тебе виднее. Я в говне и бабле не силен.

>> №59452   #77

>>59450

>действия эйс атторнея происходят в вымышленной реальности, где на судебные процессы уделяется по несколько суток

А по-моему так и должно быть. Это суд американского типа, у них не проводят тщательное до судебное расследование. Прокурор на ходу собирает улики и опрашивает клиентов. И адвокат на ходу пытается развалить дело, которое ещё не сформировалось. Присяжные наблюдают за этим цирком и принимают решение. Плюс к цирку прецедентное право.

Это в снг сначала полностью соберут дело и только потом направят его в суд. Оттого так мало оправдательных приговоров. Если дело не собрали, то оно до суда не доходит.

>> №59453   #78
гумняный-суд.gif - (439 KB, 985x720)  
439 KB

>>59452

>> №59456   #79

>>59452
В судах 70% уголовных дел рассматривается в особом порядке (то есть человек уже признал вину.) Хотя это не отменяет того, что количество оправдательных приговоров по иным делам все равно меньше.

>> №59479   #80

>>59445
Правильно, теперь пацаны пришли к успеху и пьяно умиляются на черный пистолет на Большом Каретном, прихватизацию, пейджеры, первый варик и тачилы как у Майкла Джексона.

>> №59500   #81
1457331541.jpg - (82 KB, 604x603)  
82 KB

Ищем сценариста!

Кто имеется: Художник, программист-музыкант.
Кто требуется: Сценарист.
О чем вн: О главном герое, имеющим писательский талант, но страдающий аграфией Невозможность излагать мысли на бумаге. Об однокласснице, мечтающей стать писателем и выиграть литературный конкурс, но у которой есть проблемы с талантом. О девочке, одиноко ожидающей гг в парковой беседке. Об авторе бестселлеров, потерявшем друга и столкнувшегося с творческим кризисом. И об одиноко брошенной тетради в парке, в которой описана жизнь гг.
Что нужно будет делать:

 - *Есть черновой план сюжета, готов концепт 1,5 рута из 3. Нужно доработать концепт*
- *Писать все диалоги и описания*
- *Адекватно воспринимать критику*

Мы в поисках тебя, сценарист! Мы хотим сделать интересную, не очень долгую по протяженности новеллу. Никаких убийств и страданий. Драма о жизни и о понятии дружбы.
Отправь свои контакты нам, желательно с приложенным примером твоего мастерства, на почту vnsooqa@yandex.ru и мы обязательно тебе ответим!

>> №59505   #82
paranoia.gif - (401 KB, 500x140)  
401 KB
>страдающий аграфией Невозможность излагать мысли на бумаге

Да, сейчас это модно, особенно в карантинных зонах.

>> №59507   #83

>>59500

>аграфией Невозможность излагать мысли на бумаге

Так вот что это была за Змея Аграфена, охранявшая бел-горюч камень Алатырь на острове Буян.

>> №59512   #84

>>59507
Скорее это имя значит "раскачивающая против нанотехнологий (и инноваций)".

>> №59515   #85

Правильно ли я понимаю, что изложенное в реплике >>59500 приглашение писать письма на почту vnsooqa@yandex.ru (или, что примерно то же самое, изложенное в реплике >>58668 приглашение писать письма на почту azunyan@ohlol.ru) должно вызывать у каждого разумного сценариста реакцию «ох лол, сука! а ведь ещё немного — и принял бы за чистую монету!»?…

>> №59516   #86

>>59515
То есть принял бы за чистую монету? Что ты имеешь ввиду?

>> №59518   #87

>>59516
Видимо, то, что очень все похоже на "испытания", которые любят давать лохам в молодых, динамично развивающихся компаниях.

>> №59519   #88

>>59518
А как иначе проверять скилл? Или брать любого анона?

>> №59520   #89

>>59516
Я думаю, что речь о том, что к всяким "сукам" и прочему буйству петросяна в контактных адресах у всех серьёзных людей будет соответствующее отношение.
Не пойдёт хороший художник или сценарист работать со школотой всякой.

>> №59521   #90

>>59519
Вот потому мы и не можем иметь хороших вещей. Так держать.

>> №59522   #91

>>59520
Нормальную почту ведь нельзя давать, деанон же

>> №59524   #92

>>59522
Если известно чьи лавры уж настолько покоя не дают, то зачем ограничиваться почтой, создавайте сразу конфочку, приглашайте всех имядрузей раздела.

>> №59527   #93

Такой вопрос, я прост не знаком с этой темой: можно ли найти художника, по типу фрилансера, который бы нарисовал задуманные тобой спрайты или фон

>> №59528   #94

>>59527
За деньги - кого угодно

>> №59589   #95
арт2aasc2 .jpg - (489 KB, 1500x1797)  
489 KB

Предлагаю вашему вниманию идею новеллы про профессора Фортрана под рабочим названием "Симплекс". Давно вынашиваю этот проект. Я думаю что для многих из нас этот персонаж олицетворяет собой много хорошего и я думаю что его давно надо реанимировать. В задумке интерактивная киберпанковая(в советско-перестроечном антураже, Фортран-то советский программист) история про попаданца в бывший закрытый научгород Симплекс, который из-за N-ного неудачного эксперимента оказался вне пространства и времени. Ни сценария, ни персонажей(кроме самого Фортрана и компании) нет абсолютно, есть лишь общие мысли. На данный момент очень нужен сценарист(не школьник), я сам не потяну такую ношу.

На пике мой набросок нового Фортрана, а точнее, профессора Фортранова.

Whowants@yandex.ru

>> №59765   #96

Вопрос в кружок кибернетики:
Можно ли в ренпае как-то загнать объявления ресурсов под if?
Допустим, есть какой-то мод, который портит вещи, и я хочу переобъявить их с большим приоритетом и починить, но только если тот присутствует.

>> №59766   #97

>>59765
Разобрался, это я зря вне init-блока что-то тестил.

>> №59767   #98

>>59589
Отписал тебе на почту.

>> №60988   #99
Screenshot_2016-09-11-23-04-06~01.png - (230 KB, 384x422)  
230 KB
>> №60989   #100

Раз какой-то щитпостер поднял этот тред, прорекламирую Ren'Py-тред в /dev/: http://410chan.org/dev/res/14429.html

>> №61382   #101
sample_bbd7a8b661e0b84370b707b57e7a87383(...).jpg - (145 KB, 850x479)  
145 KB

Привет, Ичан.
Для работы над визуальной новеллой требуется художник на сессионной основе (мы будем связываться с тобой раз в месяц/два месяца, давать задание, и оплачивать по факту выполнения работы). Нам нужен человек, который возьмется за создание спрайтов и цг, а если ты еще и фоны рисуешь - вообще замечательно. Наша игра не подразумевает ни научной фантастики, ни фэнтези, только Россия конца девяностых. Бюджет есть, но он не резиновый, так что вопрос оплаты будет обговариваться отдельно.

Пожелания: стилистика рисовки - что-то среднее между аниме и европейской анимацией.

Оставляй свою почту, мы напишем тебе в течении недели.

>> №61383   #102

>>61382
Ты видишь тут художников? Я нет.

>> №61390   #103

>>61383
Вижу.

>> №61551   #104
100055.jpg - (119 KB, 1440x900)  
119 KB

Пока вы тут паритесь с созданием визуалок - люди тут на своих говноподелках за 2 часа в тиранобилдере умудряются бабки зарабатывать: http://store.steampowered.com/app/568890/

А можешь ли так ты?

>> №61552   #105

>>61551
А тут никто не парится вообще ничем, тред мёртв давно.

>> №61615   #106
.gif - (988 KB, 512x512)  
988 KB

Фелисетт Шарф в Гринлайте.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=819818972

>> №61642   #107
OAQn0nd.png - (133 KB, 832x213)  
133 KB

>>61615

>> №61677   #108

>>61642
Поздравляю. Теперь начинается самое весёлое веселье.

>> №61679   #109

>>61677
ага, например, сотни, сотни юных любителей бесплатной мугиты, которые понаставят все подряд, не читая описания, а потом пишут тебе гениальные отзывы

>> №61682   #110

>>61679
А "мугита" тут от "Мугичка" или от "Муги-доно"? А то Шарфик вроде платный, за сто с хвостиком рублёв обещали.

>> №61687   #111
IMG_20170118_135705.jpg - (214 KB, 811x2048)  
214 KB

Здравствуй, Сейба.

Пишу тебе в хлипкой надежде найти сценариста, а в идеале двух, владеющих качественным английским языком, и интересующихся научной фантастикой/нуаром/киберпанком.
Еще хлипче надежда найти художников, но если луркеры заинтересуются проектом, пример стиля прилагается.

Кратко о проекте.

Рабочее название: 2.7

Затравка: начало 2300х, человечество обитает в пределах Солнечной Системы. Три героя: частный сыщик из Лос-Анджелеса, оператор агентства по упреждению внешних угроз Солнечного Союза, и пилот-контрабандистка с забытой законом станции на юпитерской орбите, оказываются замешаны в расследовании возвращения в пределы Солнечной Системы летательного аппарата, запущенного в середине XXI века, во время необъявленного политического конфликта, сделавшего большую часть земной поверхности непригодной для жизни.

Атмосфера: нечто среднее между поздним Лемом и Хранителями.

Целевая аудитория: любители боевого аниме, серьезных комиксов и графических новелл.

Рабочие платформы: Discord/Slack для общения, Dropbox для творения.

Что сделано: 20к слов (~2/3 демки) сценария, несколько кусков концепт-арта.

Что предстоит сделать вместе: окончить демку, распланировать и написать трехрутовую ВНку объемом (грубо) порядка 50к на рут. Цена вопроса зависит от успешности демки и завязанного на нее кикстартера.

Если заинтересовались, пишите мне на zheldor651@gmail.com

>> №61688   #112

>>61687

>сценариста, а в идеале двух, владеющих качественным английским языком

А не проще/дешевле/быстрее ли найти сценариста, владеющего русским языком, а потом полученный сценарий перевести?

>> №61689   #113

>>61682
я сертифицированная бака и думал, что бесплатная. Ну тогда все не так плохо (но все еще плохо).

>> №61690   #114

>>61688
Можно, ценой двойного объёма работы и двух человек вместо одного. А в конце перевод все равно нужно отредактировать носителю языка.

>> №61693   #115

>>61690
Ты ищешь швеца, жнеца и на дуде игреца в одном лице. Люди просто нормально сценариста-то с трудом находят, а ты ищешь сценариста со специальным перком графомании сразу на сносном английском, что резко сужает круг поиска. Если тебе нужен именно такой, то может сразу среди нативных англоговорящих искать?

>> №61694   #116

Сейба, название новеллы-долгостроя с очень хорошим артом, которую вроде бы много лет уже пилят два художника (?) в своём уютном бложике. Не Чёрный Дрозд.

>> №61695   #117

>>61694

> Не Чёрный Дрозд.

Тогда не знаю. Сколько букв? По горизонтали или по вертикали?

>> №61696   #118

>>61695
Да вообще не помню.Помню только что арт был реально очень хороший, главных героев вроде бы было два, и тона вроде бы были в основном светлые.

>> №61698   #119

>>61693
Так я и ищу, Сейба. Я везде ищу.

>> №61728   #120

Сейба, хочу однажды написать-таки рут Саччин, а всё никак времени и сил нет. Сам я ещё неопытный школьник, особых способностей к творчеству и сногсшибательных идей у меня нет. Что делать?

>> №61729   #121

>>61728

>Что делать?

Желательно ничего.

>> №61735   #122

>>61728
Тренируйся на кошках. Если нет опыта, набирайся его.

>> №61781   #123
6.jpg - (379 KB, 1280x853)  
379 KB

Разработал, но особо никому не надо.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=872279196

>> №61782   #124

>>61781

>Разработал, но особо никому не надо.

По-моему, это общий момент для большинства отечественных ВН.

>> №61785   #125

>>61782

Ну я не играю обычно в вн 2 часовые, это как рассказики короткие читать, только начнёшь, уже всё кончилось. 50 часов! Вот это дело.

>> №61786   #126
1483591523828.jpg - (166 KB, 1920x1080)  
166 KB

>>61785

>50 часов отечественной любительской писанины
>> №61787   #127

>>61785
Я даже не устанавливаю такие короткие, а просто иду смотреть прохождение на ютуб. Гайдзинских правда я даже в ютубе не смотрю, не то что играю.

>> №61789   #128

>>61785
Аналогично. Не считаю книги за книги, только если серия в несколько книг, желательно восемь и больше, иначе как короткометражку смотреть, барахло лишь убить время, но никак не читать серьезно с погружением.

>> №61974   #129
Wi6FNl1enCQ.jpg - (75 KB, 512x512)  
75 KB

Ну что же, напишу и я тут,пожалуй.

Новелла Доброволец в стилистике, а ля первая мировая, в данный момент проходит гринлайт. Поддержите пожалуйста Добровольца.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=870255888

https://www.youtube.com/watch?v=TJczVqKFzkA

>> №61975   #130
103.jpg - (7 KB, 100x100)  
7 KB

>>61974

>V olunteer

Этот кернинг…

>> №61983   #131

>>61974
Основано на исторических событиях или это абстрактная война в каком-то мире?

>> №61984   #132

>>61974
Почему на заднем плане красуется надпись "вербовочный пункт", хотя по хорошему должно быть написано "призывной пункт"?

>> №61985   #133

>>61984

>по-хорошему

fix

>> №61986   #134

>>61984
Потому что в вербовочном пункте вербуют добровольцев, а в призывном призывают военнообязанных.

>> №61987   #135

>>61983
Альтернативная история. Мир "Кормушки для демона" за век до...

>> №62138   #136
KYIxI7etcUk.jpg - (8 KB, 200x200)  
8 KB

Подкиньте идею для названия Новеллы в жанре романтики-гаремника, а то вообще ничего в голову не идет

>> №62140   #137

>>62138

>в жанре романтики-гаремника

xXx_Романтичный_Гаремник_9000_хХх

Как заместо автора можно придумать название? Что за наркоманство?

>> №62141   #138
>Как заместо автора можно придумать название? Что за наркоманство?

Иногда действительно тяжело придумать название. Главное наркоманство тут в том, что без знания содержания поделия просить придумывать название бессмысленно.

>> №62172   #139

>>62138

>романтика-гаремник

Пятнадцать пилоток на обычного японского школьника

>> №62185   #140
RxLIQWa.jpg - (71 KB, 960x720)  
71 KB

Сегодня досмотрел BECK: Mongolian Chop Squad и вот какая идейка появилась: Почему бы не запилить новелку про музыкальный фестиваль как в аниме, например. (Для тех кто не смотрел поясню: там был фестиваль под открытым небом в какой-то глуши. Люди приезжали, ставили палатки, и жили там несколько дней.) ТАк вот, идея только на стадии зарождения, но всё же интересно знать ваше мнение. Актуально ли? Поиграли бы вы во что-то подобное?
Так же, если есть художники, программисты, компазиторы энтузиасты - оставьте свои контакты (почту, например), обсудим. Кое-какой личный опыт в геймдеве имеется.

>> №62186   #141
1426263659844.jpg - (229 KB, 1280x720)  
229 KB

>>62185

>ТАк вот, идея только на стадии зарождения, но всё же интересно знать ваше мнение. Актуально ли? Поиграли бы вы во что-то подобное?

Диздока нет, даже идеи толком нет. Обсуждать, собственно, нечего.

>Так же, если есть художники, программисты, компазиторы энтузиасты - оставьте свои контакты (почту, например), обсудим.

Нормальный человек оставляет свои контакты, а не выпрашивает анонимно чужие. Впрочем, здесь никого нет.

>Кое-какой личный опыт в геймдеве имеется.

Нормальный человек пишет, какой у него опыт и что он вообще собирается делать в проекте. Пока что это выглядит как «приходите в мой проект, сделайте всю работу, сам я чур буду главный».

>> №62188   #142

>>62185
Оставь какой-нибудь аккаунт в жаббере/телеграмме, я могу рассказать тебе МНОГО всякого рассказать о своих приключениях на музыкальных опен-эйрах.

>> №62194   #143

>>62188
Буду рад
@Krist0fer

>> №62369   #144
140_S1Ep1.png - (1112 KB, 1920x1080)  
1112 KB

Решили с другом написать визуальную новеллу. Уже обсудили главные моменты сюжета, продумали характеры персонажей, почитали гайдики, начали писать сценарий, есть несколько готовых рисунков. Но тут внезапно пришло осознание того, что какой бы не был текст и арты, без музыки должной атмосферы нам не добиться.
Где же её взять-то музыку эту? Не покупать же теперь за несколько тысяч одну лишь композицию. Как с этим справляются авторы низкобюджетных новеллок?

>> №62370   #145

>>62369
Берут свободную/бесплатную музыку, очевидно же.
Типичным самоделкам больше и не надо.

>> №62371   #146

>>62370
Откуда, например?

>> №62372   #147

>>62371
Из Гугла.

>> №62465   #148
Screenshot_20180105_203554.png - (362 KB, 1920x1080)  
362 KB

>>62369
Тоже музыкой озадачивался. Делаю юри-новеллу неспешно умею немного рисовать (пикрел) и вроде неплохо пишу. Где взять музыку:

  • Jamendo и ему подобные. Очень много реально бесплатной музыки. Местами годнота.
  • Очень много начинающих во всяких вконтактиках. За пару тысяч (а то и бесплатно) с удовольствием наделают пачку треков. Причем обычно у таких куча треков лежит на страничках, то есть качество оценить можно вполне перед общением.
>> №62484   #149

Господа, такой вопрос. Где можно найти нормального художника, который практически на уровне каких-то сакур или некопар смог бы сделать картинку. Да пиксиве, я так думаю сразу от ворот поворот мне дадут, как я понял.
>>62465

> делаю юри-новеллу

Брофирст. Тоже решил делать ее.

>> №62485   #150

>>62484
Вопрос не «где», а «почём».
Если нет друга-художника, который проникся идеями проекта, то они везде будут без денег слать. Откликнуться могут разве что начинающие, но они будут не на уровне.

>> №62486   #151

>>62484
Тебе одну или много? Если одну, то можешь пошукать и поупрашивать просто народ в сети, кто-нибудь да откликнется. Если много - то тут увы, придется либо платить, либо делать самому.
На самом деле, технических сложностей запилить так называемый "черновой" контент для ВН в наше время нет. Есть огромные банки свободных музыки и изображений, и имея навыки обращения с простыми редакторами типа GIMP можно сделать уже что-то, тянущее на демо-прототип. Эту демку можно уже пытаться коммерциализировать разными путями - например, предлагая полупрофессиональным художникам и музыкантам долю в проекте. Ты приходишь к ним, по сути, уже с готовой игрой, которая просто ждет качественного наполнения - это совсем другой уровень по сравнению с "рисунок мне запили".

>> №62491   #152

>>62486

> Тебе одну или много?

Одной тоже будет вполне достаточно.
> Ты приходишь к ним, по сути, уже с готовой игрой, которая просто ждет качественного наполнения - это совсем другой уровень по сравнению с "рисунок мне запили".
А где их найти можно? На каких сайтах они водятся?

>> №62585   #153
DZR21qN7jcE.jpg - (111 KB, 1280x719)  
111 KB

Приветик, сейба.
Мы ищем музыканта для коммерческой визуальной новеллы. Треки в стиле лайт-рок, электроника и метал (ситуативно).
Конечно, работа не за бесплатно, но учтите, что бюджет у нас не особо большой.

Почта: yung_sato@mail.ru

Пикрил - наш проект, о нем можно узнать тут: вк.ком/true_oceandrive.

>> №63009   #154
art_example.jpg - (30 KB, 480x320)  
30 KB

Доброго времени суток, Ычан! Обращаемся к тебе за помощью, которая потребовалась внезапно и остро. Мы - начинающие ВН-разработчики и мы отчаянно нуждаемся в художнике. На данном этапе проработан весь сюжет, найдены сценаристы, программист и записана пара музыкальных тем. Как всегда и бывает, планы наполеоновские, а команда неприлично маленькая. Работа, как бы то ни было, идет, и мы планируем в течение года довести ее до релизной стадии.

>Кого мы ищем?
>В первую очередь, художника фонов. Заглавная пикча - пример одного из бэкграундов, нарисовано должно быть что-то похожее. Срисованные с сэмпла арты мы тоже принимаем. Если вы можете еще и в спрайт-рисовку, то вы нам просто необходимы, правда, пока что у нас нет единого мнения о том, как должны выглядеть спрайты.
>Если вы не художник, но у вас есть что-то еще, что вы могли бы нам предложить - смело пишите. Мы не откажемся и от работ достойного сценариста или музыканта. Моральная поддержка тоже приветствуется!

Не сомневаемся, что в этом треде мы таки найдем того, кого так долго ищем.
/discuss!

>> №63017   #155

Привет, Сэйбер. Переводчик на эльфийский требуется?

>> №63020   #156

>>63017
Доброго
Ну, к сожалению, в переводчике на эльфийский мы не нуждаемся)
Однако от человека, отлично владеющего русским литературным, мы бы не отказались

>> №63027   #157

>>63020
В качестве редактора?

>> №63035   #158

>>63027
Да, а качестве редактора, возможно даже где-то помощника по сценарию
Шлифовка текста, непредвзятое мнение со стороны - самое оно)

>> №63041   #159

>>63035
Не представляю, как ты сможешь проверить эту самую мою грамотность. Как по предмету, по русскому языку, по грамотности у меня всегда отлично было. Сам учусь на лингвиста. Так что если я всё-таки действительно понадоблюсь — пиши х3
shadowshaper18@gmail.com

>> №63042   #160

>>63041
Ну, имел ввиду я подкованность в литературе и языке в целом
Запятую поставить мы и сами сможем))

>> №63043   #161
1517724776655.png - (363 KB, 445x633)  
363 KB

>>63042

>Запятую поставить мы и сами сможем))
>))

Да вы даже скобочки употреблять не умеете.

>> №63044   #162
CD69B87B-4706-4E15-8AEB-10D771302113.jpeg - (57 KB, 500x714)  
57 KB

>>63043
А это именно «скобочки»?
Мне то казалось это символ, отражающий эмоциональную нагрузку предложения
Буду знать, спасибо))

>> №63055   #163

Ищу графомана себе в пару.

>> №63060   #164
36BF6EC4-D70C-4030-8D5F-1D60C327F4F3.jpeg - (66 KB, 900x900)  
66 KB

>>63055
Даже не знаю что сказать...
Ладно б мы выложили ссыль на некую пробную версию, где мрак, зашквар и беспросветная графомания, но...
Так с ходу обычно дают оценку в месте достаточно отдаленном, чей домен нельзя произнести вслух.

Также речь идёт в первую очередь о художнике (смотри шапку реквеста). Наверное потому, что как минимум пара «графоманов» у нас имеется

Короче попрошу попридержать такие высказывания, раз уж они ничем не обоснованы

>> №63061   #165

>>63060
Не знаю, кто вы, и почему вдруг ответили на мой пост.

Но я по-прежнему ищу себе в пару графомана. Будем писать быстро, много, каждый свои ветки под общей довольно свободной темой.

>> №63068   #166

>>63061
Ааа, вот оно что...
Дело в том, что ваш пост залетел в отдельную колонку нашего реквеста (обычно они должны появляться над ней)
Приношу свои извинения - не так понял

>> №63077   #167

Где вы ищете себе художников? Какой бюджет стоит примерно рассчитывать ему на зарплату, например? Допустим ренпи\музыку\текст я сам сделаю, а вот рисовать самому мне уже лень учиться, или реально выйти на более-менее уровень за пару лет допустим? Есть ли смысл пытаться найти кого в Японии там?

>> №63099   #168

>>63077
Рисовак сейчас как грязи. Социальные сети тебе в помощь, очень много неизбалованных вниманием и при этом относительно годных рисователей руками. Многие даже готовы бесплатно рисовать, это же отличная практика.
Если же тебе надо топ-левел качество, то и денег надо от $100 за арт.

>> №63108   #169

>>63099
А может подскажешь, где можно найти места скопления подобных мастеров искусства?

>> №63141   #170
0f9daefc7a2fcd28f66ee2be9f4651e3ab1789a0(...).jpg - (57 KB, 600x929)  
57 KB

Ребят, если есть кто живой, поделитесь пожалуйста советами по созданию визуальной новеллы!

>> №63146   #171

Если ты девочка, то без проблем. Придётся делать, что девочке сделать не трудно. Иначе за денежку.
Всему, всему научу.

>> №63147   #172

>>63141
Практика показала, что для командной разработки удобнее всего гуглодоки. Половина твоей команы скорее всего попросту неспособна обучиться пользованию SVN, синтаксису ренпи и прочим премудростям. Проще всего пошарить гуглодокскую табличку, а код игры из неё автогенерить.

>> №63148   #173

>>63141
Собери сценариста, писателя, художника и кодера, а потом им заплати.

>> №63149   #174

У меня полно денег, но я так и не могу собрать команду. Что я делаю не так?

>> №63152   #175

Я думаю что как во всем.Садишься и делаешь,выходит говенно,сносишь нахер,садишься и делаешь с учетом прошлых ошибок,выходит говенно,сносишь нахер,садишься и делаешь....сносишь нахер,садишься и делаешь с учетом всех ошибок и всего опыта....выходит сносно...PROFIT!!!

>> №63160   #176

>>63147
Вот и выросло поколение. Проще всего на html писать. Там минимум 2 тега нужно знать: "a" и "img". В крайнем случае тупо тыкнуть носом между чем и чем текст писать, куда имя спрайта персонажа, а куда вставлять название следующего документа с текстом.

>> №63161   #177

>>63149
Значит ты не умеешь собирать команду. Найми того кто умеет. Точно так же как ты собираешься нанимать тех кто умеет всё остальное что не умеешь ты. Твоя роль в проекте называется "продюсер". Твой КО.

>> №63162   #178

>>63161
Спасибо, но у меня уже есть одна работа, не хочу вторую.

>> №63167   #179

Что ж, хорошо, стоит попробовать, я думаю.

Фурри бара 18+, гейские отношения. Как вам такая новелла?

Нужен только художник, умеющий рисовать качков. По оплате - попробуем договориться.

Информация о проекте здесь. Благодарю. Контакты в документе.

https://yadi.sk/d/N1IUtija3ZBFiW

>> №63178   #180
mlbg56lc.jpg - (488 KB, 1280x1034)  
488 KB

http://rgho.st/84CJBb7zm
Вступительная часть доделывается.

>> №63222   #181

Аноны, в чём преимущество Ren'Py, если подобную игру типа "картинки и текст" я могу в Delphi или Lazarus запилить? Или даже на макросах Excel...

>> №63230   #182

>>63222
Сайт тоже можно в socket'е написать. Но сложно, нудно и прописывать все надо.

>> №63323   #183

Ычан, скажи, считается ли это нормальным если в ADV-новелле стиль текста больше как в прозе нежели сценарии/пьесе?

>> №63324   #184

>>63323
В ADV точно - нет. ADV больше, как мне кажется, про короткие предложения и диалоги.
Лучший вариант кинетическая новелла, но и там не думаю, что стоит писать, как в прозе.

>> №63326   #185

>>63324
Есть вроде NVL ещё. но ради всевышней справедливости я вроде помню что прозовые элементы встречал и там.

>> №63334   #186
Main_russian.jpg - (225 KB, 616x353)  
225 KB

Это было давно. Но всё таки у нас получилось.

https://www.ignis-sanat.com/

>> №63335   #187

>>63334
Что именно получилось?

>> №63336   #188

>>63335
Доделать эту игру, спустя четыре года.

>> №63337   #189

>>63336
Т.е. через 60 дней, судя по счётчику где появится полная версия? Платная, я полагаю?
Сколько часов займет полное прохождение?

>> №63338   #190

>>63337
Ага, релиз в Стиме.
Вообще, зависит от того, как и сколько читать, конечно, но это часа на три от силы.
Оно правда, несмотря на то, что короткое, создаёт такое ощущение масштаба — огромной неизведанной вселенной и, хм, рождения новой саги.

>> №63349   #191

Есть у кого туториалы по этим фонам, как у арсеникса, кроме mcleum? Или как правильно загуглить.

>> №63367   #192

>>63178
Пол-года прошло, совсем никак?
Вот новая ссылка на доделываемое вступление.

>> №63368   #193

>>63367
rgho.st/8vfPDjNGn

>> №63383   #194

>>63368
По моей рассеяности, вставил толи не тот файл толи ссылку. Фикс: http://rgho.st/7NymN4PdB надеюсь теперь всё верно будет.

>> №63408   #195
NDrPEiDtR6A.jpg - (276 KB, 990x1024)  
276 KB

Освоил я немного Ren'py, побаловался со спрайтами и решил запилить что-то своё. Мои друзья-товарищи мне ничем не помогли, решил просить помощи тут. Во чтобы вы поиграли? Опишите как можно подробней. Жанр, сеттинг, возможно даже сюжет. Будут ли в игре баллы как в БЛ или решения должны оказаться сильней (как пластмассовый мир) при влиянии на сюжет. Если кто захочет связаться: Pirat#3320 (Discord). Глупо, конечно, вот так начинать, будто сейчас 2008 и мы пишем персонажей для БЛ, но современные проблемы требуют современных решений.

>> №63409   #196

>>63408
Добавился, посмотрим что из этого выйдет.

>> №63410   #197

На ренпае, наверное, больше не во что. Его новые версии у меня больше компьютер не тянет. Хотя казалось бы, что там тянуть?

>> №63411   #198

>>63410
Всмысле не тянет? У тебя лагает текст, появляющийся на слишком большой скорости? Или просто проблема совместимости какая-то?

>> №63420   #199

Дико лагает сам движок. Отчасти потому что у железа нет аппаратного ускорения и всё эмулируется через центральный процессор. Видимо самим ренпаем видимо уберкриво. Отчасти потому что сам движок уже давно не образец изящества. Отчасти от использования визуальных эффектов, которые при полной незаметности могут по сути требовать полной многофакторной перерисовки содержимого окна. От части потому, что люди не могущие себе купить даже относительно современный компьютер не нужны и должны страдать.

>> №63421   #200

>>63338
Чего так релиз отложили? Теперь снова 28 дней :(

>> №63424   #201

>>63421
Да они вообще индейцы, я балдю.

>> №63446   #202
15534397443740.png - (1361 KB, 1366x768)  
1361 KB

Здравствуй, ычан! Мы начинающая команда разработчиков визуальных новелл. Вся команда собрана, но нам требуется художник спрайтов для нашей новой новеллы. Сеттинг - постсоветская научная фантастика, мистика.

На данном этапе разработки имеется рабочий билд с началом игры, а также команда из 4 человек. Если ты художник и у тебя есть желание вкатиться в разработку - пиши, дадим линк на дискорд или телегу.

>> №63456   #203

У вас нет художника? В треде никто не пишет? Безумных умений тред в /b/с радостью примет вас и вашу команду! Подробности там http://iichan.hk/b/res/4877074.html#4878626

>> №63457   #204
image.png - (1513 KB, 1366x768)  
1513 KB

>>63446
Если кому интересно все же будет, то вот дискорд @Random Hacker#6959

>> №63460   #205

>>63421
А теперь 50.

>> №63461   #206

>>63460
Написали бы сразу, как те же Советы, что в течении 2019 и то не факт и усё.

>> №63468   #207
images.jpg - (8 KB, 300x168)  
8 KB

Есть кто из мастеров в создании визуальных новелл?Нужно самому создать новеллу с нуля.На каком движке или проге лучше делать новеллу?Как нормально нарисовать персонажей для неё?Векторную или какую графику лучше юзать для этого?На каком движке был создан БЛ?Сколько времени нужно потратить на новеллу длинной прохождения 7-15 часов?Можете разъяснить всё,потому что я новичок и никогда не сталкивался с созданием игр.Нужно нарисовать около 30-40 персонажей,что есть дохуя,а я вообще не умею рисовать и даже планшета у меня нет.Нужна новелла в стиле аниме.В Японии я тоже не был и прийдёться изучить её до ниточки,чтобы было всё на отъебись.Также,религию и их праздники.Новелла будет с выборами,не кинетическая.Короче мне нужно как можно больше инфы о создании новелл и если есть кто бесплатно хочет сделать персов(никто),то пишите сюда: helpwithnovella2019@gmail.com

>> №63469   #208

>>63468

>На каком движке был создан БЛ?

https://vndb.org/v3126

>Ren'Py Engine
>.Нужно нарисовать около 30-40 персонажей,что есть дохуя,а я вообще не умею рисовать
>Сколько времени нужно потратить
>В Японии я тоже не был и прийдёться изучить её до ниточки
>Также,религию и их праздники

Удачи, лол.

>> №63470   #209

>>63469
Спасибо,мне вся инфа важна и поддержка.На счёт удачи не знаю,может это будет незаконченный проекто,но этого бы не хотелось.Кста,я вообще нихуя не знаю(языки программирования,как рисовать,писать сценарии и всякое такое.Так что хуй знает,что получится)

>> №63471   #210

>>63468
Я бы советовал начать с чего-то простого, но главное законченного.
Например визуальная новелла с геймплеем на 10 минут.
Подготовь основной костяк сюжета.
Подготовь список локаций и персонажей.
Подбери фоны и спрайты для них из бесплатных ресурсов.
Допиши сюжет, отредактируй его.
Начни писать скрипт для RenPy, пока только из картинок и текста.
Снова подредактируй, но уже скрипт.
Подумай какая и где нужна музыка и звуки, поищи на бесплатных ресурсах, вставь в скрипт.
И ещё раз подредактируй скрипт.
Затем кастомизируй сам RenPy, в плане меню старта, сохранений, настроек и тд.

Думаю все. По поводу программирования, то в RenPy все довольно просто, в гугл-чане очень много гайдов, как на русском, так и на английском.

По поводу редактирования скрипта, я имею в виду вычитку, удаление всего ненужного, добавление каких-то упущенных деталей с сохранением общей логики. То есть, по сути, улучшение сюжета.

Нужно ли это куда-то затем выгружать? Я бы показал только знакомым, а затем исходя из полученных отзывов, можно было бы понять куда двигаться дальше.

>> №63472   #211

>>63471
Спасибо за совет.А ренпай же на питоне?Я питон вообще не знаю.Долго ли его учить?

>> №63473   #212

>>63472
Сам по себе питон не очень долго. Синтаксис просмотреть можно за неделю.
Но вот апи RenPy, например кастомизация его, только практикой, все аспекты в целом можно недели за две рассмотреть.

>> №63475   #213

Ренпай не нужен. Вот выйдет дополнение к コイカツ! и даже домохозяйка сможет делать новеллы в два клика.
NSFW превью: http://movie.illusion.jp/preview_contents/emocre/demo_movie190222.mp4

>> №63480   #214

Есть какой-нибудь мало-мальский плюс создания вн?
Сейчас я учусь в универе на кодера. Все свободное время либо выполняю лабы или читаю теорию, либо читаю вн. Иногда хочется что-то написать для выражения своих мыслей и соображений, чтобы побольше людей прочло. Но мне не хотелось бы писать гаремник с частыми сценами секса и ояшом в главной роли. Желаю написать что-то своеобразное. Вн по вселенной SCP, моменты которой не были реализованы в 3д игре, и существуют только текстовые их описания. Вн по путешествиям в осознанных снах. Вн про войну, в которой главному герою пришлось перейти в лагерь врага, чтобы выжить и ему приходится справляться в этой ношей до конца.
При этом мне хотелось бы попытаться сделать все самому. Сюжет, спрайты, фоны, музыка.
Рисовать я не умею, так что скорее всего было бы что-то уровня перчаток рюкши. Фоны можно сделать из фотографий реальных мест при этом обработав их в фш. Музыку можно брать свободно (можно ведь?) , потому что я не собираюсь продавать вн, а распространять бесплатно. Сюжет полностью остаётся на мне, как и кодинг.
Только боюсь что все это займет огромное количество времени. Боюсь потратить его в пустую и ничего так и не выпустить в итоге. Потому что не могу быть уверен ни в чем.

>> №63481   #215

>>63480
Создание чего либо самому это всегда огромный труд, это всегда шаг в неизвестность.
В крупных компаниях, когда все на потоке, все совсем по-другому и я бы посоветовал, что стоит изучить их практики, хотя бы для того, чтобы понять, что если все правильно спланировать то результат неизбежен.
Начни с планирования. Расставь приоритеты, оцени время на ту или иную задачу, оцени время на оценивание других задач, задай рамки игры, например время прохождения. Составь скелет сюжета, опять же оцени время на написание.
Чтобы грамотно оценить время попробуй написать какую-нибудь часть и исходя из полученных данных строй планы дальше.
Поначалу будет напрягать, но в дальнейшем готовый план с расставленым временем(это важно) будет тебя поддерживать и мотивировать.

>> №63482   #216

>>63480

>Есть какой-нибудь мало-мальский плюс создания вн?

Нет.

>> №63483   #217

>>63482
Почему это?
В целом создать ВН, это как создать любое произведение, не важно картина это, мелодия, книга и ТД. Как минимум повышает твоё чсв, как максимум можно ещё и продать, причем в наших реалиях это не так чтобы сложно, всё зависит от самой по себе ВН.
Даже если писать в стол, все равно это повысит многие навыки, написание текста, усидчивость, планирование, доведение дела до конца и ТД.

>> №63493   #218

>>63475
А как насчёт создание юри новелл там?

>> №63507   #219
Rain_Umbrella_Street_435545.jpg - (309 KB, 1280x880)  
309 KB

Всем привет! Я недавно начал работать с языком программирования Ren'py, составляю сценарий и код игры. Ищу хорошего учителя и напарника-иллюстратора. Писать на этот мыльник:
poyedushkin@mail.ru

>> №63656   #220
Illustration31.jpg - (87 KB, 913x792)  
87 KB

Самый долгий долгострой входит в новую фазу. Оффициальная сборка, неоффициальный релиз демо-версии:
https://drive.google.com/open?id=1WhZgNFsht9_p8EParHadlnVcQ6skSEIv

>> №63673   #221

Товарищ 2.~ , Вы ещё тут бываете?

>> №63690   #222
IMG_20200204_211619_942.jpg - (121 KB, 1280x1205)  
121 KB

Ищу людей в команду. Новелла с очень интересной идеей (нет). Выступаю в роли сцериста, композитора и программиста. То есть нужен человек занимающийся артами. Но если есть ещё один композитор или желающий пойти в команду - я не против. Пример того, что я хочу относительно артов - прикрепил. Если нет желания вкладываться в проект ради идеи - без проблем, буду платить, но имени в титрах не ждите :) а если появился хоть минимальный интерес к новелле - весь концепт я скину, а так же часть пролога что бы был ясен мой стиль повествования. Всех благ, жду письма - golevv.rustam@gmail.com

>> №63751   #223

>>58470

>> №63752   #224

есть предложение замутить какую-то интересную дичь

>> №63756   #225

>>63752
Ты, надеюсь, в курсе, что таким образом максимально отталкиваешь. Опиши идею, что у тебя уже сделано, кто есть в команде (если есть). Выше есть пример адекватных "предложений". Например, >>61687. Появляться с нулём признак плохих манер.

>> №63757   #226

>>63756
Понел, принел. Я сдесь можно сказать в первые...

>> №63758   #227

>>63757
Не знаю как себя сдесь вести

>> №63763   #228
VN.png - (15 KB, 512x512)  
15 KB

Всем доброго времени суток !
Меня зовут Егор и я собираю команду для разработки игры/игр в жанре "Визуальная Новелла" (англ. - Visual Novel). Требуются инициативные интузиасты, которые умеют рисовать, писать сценарии/диалоги и сочинять музыку. Я не профессионал и от вас этого требую ! Каждый чему-то научится/доучится по ходу работы )
Разработка ведётся и будет вестись (по крайней мере некоторое время) на полной инициативе и интузиазме.
Все есть и будут на равных правах и каждый может предложить свой вариант чего либо (события, визуализация и т.д.) !)
Принимаются люди всех возростов ибо главное не возраст, а умение и таланты !
Я искрине надеюсь, что кого-то смог заинтересовать и по этому жду всех кому интересно по участвовать в создании каких-то проектов.
Все подробности здесь (и вопросы туда же):
Gmail : 20gazer.ua20@gmail.com

>> №63767   #229
pic4.png - (1487 KB, 1440x810)  
1487 KB

>>63763
А сами то Вы чем будете заниматься, Егор? Пожинать плоды успеха?

>> №63894   #230

Кодер(немного сценарист еще), ищу команду. Хочу попробовать себя в разработке визуалок, пилил простенькие новелки на renpy(онли текст), имею опыт разработки на жавах и питонах.

>> №63897   #231

Когда-то я был таким же как >>63763, в итоге кроме как кодить научился рисовать, писать сценарии и диалоги, и рудиментарно сочинять музыку. Только вот растерял все силы и энтузиазм.

>> №63898   #232

>>63897

>Пожинать плоды успеха?

Если Егор не гений-управленец, то при

>Разработка ведётся и будет вестись (по крайней мере некоторое время) на полной инициативе и интузиазме.

Никакого успеха ждать не придётся.
Впрочем, это справедливо и для коммерческой разработки, ведь оплата труда сама по себе не гарантирует результатов.

>> №63946   #233
1612850390.jpg - (81 KB, 604x528)  
81 KB

Присылайте сюда ссылки на ваши работы, если создаете свою визуальную новеллу. Группы вк по разработке/ссылка на скачивание, если она уже вышла и т.д. Все, что угодно.

>> №63948   #234
mirai_zufall_cover_small.png - (43 KB, 256x256)  
43 KB

https://iichan.hk/vn/res/61648.html

>> №63961   #235

То как глупая собака происходит,

>> №63993   #236

В этом треде есть хоть одна актуально пилящаяся новелла?

>> №63994   #237

>>63993
Нет.

>> №63995   #238

>>63993
Могла бы быть, но я приостановил разработку.

>> №63999   #239
HTWM_JzXDJc.jpg - (124 KB, 614x614)  
124 KB

Недавно я начал разработку игры "First time", это игра про парня по имени Скотт. Он наконец накопил денег на путешествие к морю. Во время его отдыха он познакомится с кучей девушек, найдет много друзей. Сюжет еще полностью не проработан, но меня все устраивает. Если вам интересно, то давайте поговорим на этот счет. Кста, вот паблик https://vk.com/public202586521 и моя инста https://www.instagram.com/amor_guy228/

>> №64000   #240
ps.png - (74 KB, 1343x552)  
74 KB

Я тут за ренпай поинтересуюсь у вас? Если коротко, позволяет ли он сохранять накрепко сплетенные графы? Например у меня есть класс Location в которой содержится список локаций ([Location]) доступных для перехода. Стало быть на одну конкретную существует много разных ссылок, и мне очень хотелось бы чтоб они и оставались ссылками на одну и ту же, а не на многочисленные копии, после загрузки. Я прочёл несколько раз документацию и на русском и на исходном и ни черта не понял толком. Естесственно попробовал на практике, и всё работает, однако явно указанно что баг редкий и раз на раз не приходится. Помогите разобраться, пожалуйста.
Спасибо.

>> №64001   #241

>>64000
Попробуй ещё в https://410chan.org/dev/res/14429.html продублировать. Но, кажется, вряд ли тебе кто-то поможет, сейчас тут нигде нет активных проектов ВН.

>> №64003   #242

>>64001
Спасибо, там правда последний пост от апреля 2017 года.
Касаемо проблемы - решил что всяко надежней иметь одну корневую ссылку на объект.

>> №64054   #243
photo_2022-02-11_19-53-47.jpg - (53 KB, 1280x720)  
53 KB

Новелла о русской повседневности,о нахождении себя и перерождении.Вообщем, делаем с душой и для людей!

Ищем людей в команду!
если ты: художник,музыкант,сценарист,программист или просто желаешь помочь,то пиши в наш дискорд сервер: https://discord.gg/5tE7NkPgfS

>> №64159   #244

>>63767
Я сценарист и композитор по сути.

>> №64229   #245

Смогу ли я здесь найти людей в команду, живущих за пределами России?

>> №64230   #246

>>64229
Вряд ли ты тут вообще найдёшь людей в команду.

>> №64231   #247

>>64230
Ожидаемо, но что поделать. На всякий случай оставлю то по чему собираюсь новеллу делать https://author.today/work/173873
хочу попробовать продаться в стим.

>> №64237   #248
Безымянный.png - (128 KB, 390x203)  
128 KB

Раздел жив? Впрочем, всё равно спрошу, мало ли.

Сэйбер, где в сети можно досать вот эти вот значки в .gif формате? Они в Tsukihime использовались и в новеллах Рюкиши, а может и еще где-нибудь, просто я не знаю. Очень уж мне их минималистичный дизайн нравится.

>> №64238   #249

>>64237
Ты их буквально можешь сам в пейнте сделать, они же пиксельные.

>> №64239   #250

>>64238
Они ведь анимированные... Если сами значки заколхозить еще можно, то анимировать эти гифки по-человечески я не умею. Да и изобретенный заново велосипед наверняка будет крайне убог; если и делать самому, то уж что-нибудь новое тогда.

>> №64244   #251

>>64239
попробуй в инете поискать или в файлы игры залезть мб найдёшь

>> №64258   #252

не знаю какой шанс что кого-то найду и насколько в тему доски, но... Наша команда ищет художников для создания визуальной новеллы. Нужно будет рисовать фоны, спрайты, ЦГ. Немного про новеллу: События игры будут происходить весной 2007 года, главный герой выпускник 11 класса. В новелле будет пять тянок у каждой две концовки и рут каждой будет по своему уникален и интересен.
Если вдруг интересно пишите на почту ioproton@yandex.ru

>> №64313   #253
Concept.jpg - (1290 KB, 3000x3000)  
1290 KB

Второкурсника, досрочно закрывшего сессию, вызывают в деканат для подтверждения зачета и исправления возможной ошибки в ведомости — и конечно, безотлагательно. Однако уже через несколько часов досадная невнимательность лектора становится величайшим благом, ведь по возвращении домой студент узнает, что к нему прибыли кoмпeтeнтныe oргaны... И так как совесть его не слишком чиста — приходится бежать.

Трагикомедийная новелла с роад трипом в теплых зимних декорациях, повествующая о взаимодействии человека с обществом и о частных проявлениях этого взаимодействия; задуманная продолжительность — около 7 часов.

Привет, Ычан. Понимаю, что, учитывая обстоятельства, в которых на данный момент находится раздел /vn/, а с недавних пор — и сама борда, мой пост выглядит больше как издевательство, но... чем черт не шутит. Нам для создания визуальной новеллы требуется художник. Сейчас же в команде присутствуют только композитор и сценарист, поэтому если какую-нибудь мимопроходящую Сэйбер вдруг заинтересует этот пост и она захочет поучаствовать (даже не являясь художником), то вот мыло для связи, всем рады: sponent_собака_мэйлру.

>> №64314   #254

>>64313
А вот одна из работ композитора: https://voca.ro/1i9L8eUbQxfh



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]