[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ и правилами раздела.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 250.

tohofu20.jpg - (37 KB, 320x200)  
37 KB №146073
  #1

Между тем я продолжаю упарываться тохотой и пилить данмаку, не смотря на реальную жизнь.
Поднимаюсь из пучин забвения с третим тредом.

>> №146074
  #2
1363936843533.jpg - (55 KB, 500x450)  
55 KB

Милости просим.

>> №146075
  #3
ayaya000009.png - (494 KB, 640x480)  
494 KB

Кулстори такова, что от изначальной игры я отвлёкся идеей "быстро склепать на наработках новогоднюю данмаку", которую клепал больше года, да так и не закончил. А после многочисленных переделок и доработок я понял, что система скриптования паттернов у меня получилась жутко громоздкая и неудобная, и сделать на ней что-нибудь путное не получится. То есть мне нужно удалять и переписывать примерно треть движка. Так что я в итоге решил выставить то, что уже есть как демку, и потом всё переписывать. Вот и будет новогодняя данмаку с одним уровнем и одним боссом посреди лета.

>> №146076
  #4
ayaya000010.png - (531 KB, 640x480)  
531 KB

А ещё я попробовал вставить в код BulletML. Но это детище японской инженерной мысли слишком ужасно даже на мой неизощрённый вкус, так что я его перекрестил, и оно с визгом испарилось. Буду пилить свой скриптоязык, с ханафудой и мико.

>> №146078
  #5

>>146075
Ты, это, сохраняй в jpeg'е, а то png-шки по полметра весят.

>> №146079
  #6

>>146078
Ты на дайлапе, бедняша?

>> №146080
  #7

>>146079
Я торчу на диалапе и удваиваю >>146078. Экономьте трафик, няши.

>> №146084
  #8

>>146078
>>146080
Это внутриигровые скриншоты, я их просто без конвертации запостил.

>> №146096
  #9

>>146087
Ну, оп-пик лучше конечно в PNG, а он в JPEG. А в скриншотах слишком много цветов.

>> №146197
  #10

>>146195
Да на любом форуме, www.programmersforum.ru например

>> №147188
  #11
[zipjpg]tenbyou_r18.jpg - (137 KB, 1024x768)  
137 KB

А мне вот нечем было ночью заняться, и я наклепал сие поделие на JS. Управление стандартное, уровня, как такового нет, но есть возможность пострелять в рандомно появляющихся крипов, получая различные бонусы.

>> №147191
  #12
1369788106738.jpg - (10 KB, 259x194)  
10 KB

>>147188

>> №147204
  #13
GRAZE IT.JPG - (64 KB, 480x540)  
64 KB

Чем займёшься сегодня ночью?

>> №147214
  #14

>>147204
Работать над графоном и боссами.

>> №147215
  #15
dis_gon_b_gud.gif - (1025 KB, 350x191)  
1025 KB

>>147214

>> №147242
  #16
[zipjpg]tenbyou_r20.jpg - (825 KB, 1024x768)  
825 KB

Надо бы приступить к анимациям и частицам (чтоб было эффектно). Пока только движущийся задник и энтити не рисуются вне игрового поля (всё что за ним, покрывается новым порезанным фоном гуя). А ещё шрифты. И чит на «C».

>> №147243
  #17
creepy.jpg - (105 KB, 1024x768)  
105 KB

Бывают моменты, когда откладываешь кирпичи от собственных поделий.

Опять тут никого.

>> №147244
  #18

>>147243
Тут всегда кто-то есть.
F5F5F5F5F5.jpg

>> №147245
  #19

>>147243 Надо запилить так чтоб враги стреляли пули в более-менее рандомном направлении.

Гигантокедама хорош, да.

>> №147246
  #20
spritetest.jpg - (101 KB, 1024x768)  
101 KB

>>147245
Уже леплю костыль, ибо врагов (и их поведений) будет много.

Гиганты — это не боссы, а просто жирные мобы.

>> №147247
  #21
[zipjpg]tenbyou_a100.jpg - (645 KB, 1024x768)  
645 KB

Альфа-версия в зипжпеге. Можно пилить свои стейджи со своими феечками (немного костылями если, конечно разберётесь). Ну и ресурсы тоже можете свои юзать, это же движок. Теперь это как раз таки можно назвать движком.

>> №147248
  #22
[zipjpg]fairy_examle_script.jpg - (123 KB, 1024x768)  
123 KB

И небольшое наглядное пособие, тем, кто всё же решит запилить хоть что-нибудь под мой движок.

Спрайтовый файл с феечкой included.

>> №147293
  #23

>>147248
FPS как-то можно повысить?

>> №147294
  #24

>>147293
Попробуй запустить под новой Оперой/Хромом, они на GPU должны рисовать по идее.

>> №147295
  #25

>>147293
Там вроде даже не в fps дело. Если уменьшить размеры игрового пространства, лаги пройдут.
Надо чтоб автоматом под размер браузера подгонялось.

>> №147296
  #26

>>147295
Ну, да, там стоит поменять/подогнать несколько параметров в game.js (первые пять + INFOFONT/INFOLINE/INFOTAB/GAMETITLEFONT). По дефолту стоят настройки для моего экрана.

>> №147301
  #27
[zipjpg]tenbyou_a101.jpg - (646 KB, 1024x768)  
646 KB

ШБмап.

>> №147305
  #28
nitori13.png - (98 KB, 809x784)  
98 KB

Я понимаю, что тред у меня почти без контента сейчас, но может вы заведёте отдельный тред под свой проект?

>> №147307
  #29

До чего /то/ дошло, уже пустые треды оригинальным контентом угоняет.

>> №147309
  #30

>>147305
Okay.
А делаю-то я движок (на котором должно быть легко писать данмаку) а не данмаку :3

>> №147314
  #31

>>147309
Ты не поверишь, но на данный момент - я тоже.

>> №147315
  #32

Что-то все данкаки делают в /то/.
Тоже чтоль откопать свою да доделать.

>> №147362
  #33
877993027.jpg - (45 KB, 800x600)  
45 KB

>>147315
А можете ведь объединиться, распределить силы и совместно сделать таки.
Гениальная идея, правда?

>> №147364
  #34

>>147362
Я могу только в XNA.

>> №147428
  #35

>>147364
Всё равно можно делать что-то связанное сюжетно/контентно.

>> №147431
  #36
1364915375883.png - (860 KB, 982x1000)  
860 KB

Иными словами вам стоит пожертвовать амбициями соло-автора ради реального результата.
В способности к объединению ─ сила людей.

>> №147432
  #37

>>147362
я тоже делаю свое данмаку. На Delphi (графический движок Asphyre, работаю в BDS 2007).
Свободы сюжета и уровней не предоставлю. Будете писать сценарий уровня (скрипты спауна феек и патерны для их пулей) и спеллкарты которые я придумал, писать будете сразу в формате моего движка, дабы я просто скопипастил код.
Кто-то присоединиться желает?)))

>> №147433
  #38

>>147432
Ты делаешь это неправильно.

>пожертвовать амбициями соло-автора ради реального результата
>> №147434
  #39

Устроили тут балаган в моём треде.
Мне вообще кодеры не нужны никакие. У меня основной затык с графикой и музыкой, чем я сейчас и занимаюсь, а всё остальное уже готово.

>> №147435
  #40

>>147434

> в моём треде.

Тред теперь принадлежит /to/, твоя игора теперь принадлежит /to/.

>> №147436
  #41
1370366295024.jpg - (57 KB, 600x400)  
57 KB

На аиб говорить про свои треды несколько странно, нээ?
Насчёт музыки могу подсобить с оранжировкой или редакцией. Ам.
Создание основного муз.материала на вас, баки.

>> №147437
  #42
Sunny Vodka.JPG - (30 KB, 400x399)  
30 KB

>>147434
Если РЕАЛЬНО все остальное готово - временно вставь музыку и спрайты из игр Зуна. И представь сию бета-версию общественности.
Если общественность одобрит - можно уже задумываться о собственном графическо-музыкальном контенте.

Всяко лучше смотреть пусть и на чужие, но красивые спрайты, чем на каких-нибудь недофеечек из пеинта аля Marine Benefit. (или, упаси боже, из Спирит Ликера)
А еще советую посмотреть материалы Danmakufu - вроде они свободны для распространение/использования, и там есть весьма качественные спрайты.

>> №147439
  #43
Orange-Fruit-Pieces.jpg - (3603 KB, 3520x2260)  
3603 KB

>>147436

> оранжировкой
>> №147440
  #44

>>147439
Ран жировка!

>> №147441
  #45
sample_228401f1a2f689db2771f7da18bab2b4.jpg - (716 KB, 850x1133)  
716 KB

>>147440
Сам ты жирный.

>> №147470
  #46
>Ран жидовка!
>> №147471
  #47

>>147470
Да, это многим пришло в голову, но именно ты решил запостить.

>> №147474
  #48

>>147471
А мне пришло в голову слово ранжИр…

>> №147476
  #49

>>147471

>многим

Всем шестерым?

>> №147477
  #50

>>147476
Ого.

>> №147726
  #51
CirnoCaipirinha 2.gif - (479 KB, 480x360)  
479 KB

В /to/ жизни нет? А вот и нет. Есть!
Си-си ля-ля соль-со~ль.
У нитори видимо всё хорошо и сырноподмога не требуется?

>> №147736
  #52
Сырна_не_поняла.png - (94 KB, 504x792)  
94 KB

>>147726

>> №147760
  #53
H0E452epQ3g.jpg - (138 KB, 1280x960)  
138 KB

Сырно не понимает,почему ты такой (9).

>> №147767
  #54

>>147441

Ран - босс уровня "Экстра", а они все... "жидовки".

>> №147778
  #55

>>147767
Обоснуй для Флани.

>> №147779
  #56
рсч.png - (230 KB, 380x340)  
230 KB

>>147778
Да на самом деле они там все такие.

>> №147780
  #57

Говорят, что японцы в своё время приглашали к себе евреев в надежде на то, что те окажутся ле счастливыми купцами и поднимут экономику, но евреи оказались какими-то бедными. Судя по всему, Рейма их наследница!

>> №147781
  #58

>>147778
>>147779
А еще она может пить кровь христианских младенцев.

>> №147782
  #59

>>147781
Хм, а если Хуман Виллидж всё ещё находится на уровне развития времён сёгуната, то там могут быть хиккующие христиане?

>> №147783
  #60
daniil.jpg - (105 KB, 580x326)  
105 KB

>>147782
Православные!

>> №147784
  #61

>>147783
Не, это уже после. Тех испанцы охмуряли.

>> №148981
  #62

Накрылся винт со всеми рабочими делами - с прогопроектами, рисунками, музыкальными набросками, ресурсами для игр и всем прочим. Со всем, короче.
Из бэкапов сохранился только код и текущие ресурсы на последнем проекте. Музыка похерилась, исходники спрайтов похерились.
Я в печали.

>> №148985
  #63
aa2469df24e06f33b7b6bbdfe6473d5f042ec34b.jpg - (93 KB, 726x800)  
93 KB

>>148981
Соболезную.

>> №148988
  #64

>>148981
Не, ну это настолько классическое оправдание незавершения ранее разрекламированного проекта, что даже скучно, можно было придумать что-нить новее. Особенно сейчас, когда есть куча гуглдрайвов/мегов/скайдисков и прочего, на которых я например бэкаплю всё сколь-либо важное.

>> №148989
  #65
destalk.gif - (1 KB, 84x17)  
1 KB

>>148988
Не, ну это настолько классический пример чтения жопой, что даже скучно, можно было придумать что-нить поинтереснее. Особенно сейчас.

>> №148990
  #66

>>148988
Ты ёбнулся? Я где-то говорил, что не собираюсь завершать? У меня тут винт грохнулся со всеми личными данными(а не только с данмаку-проектом), а у него "оправдания".

>> №148991
  #67

>>148990

>Я где-то говорил, что не собираюсь завершать?

А, ну тогда пардон.

>> №151877
  #68

Бамп, не путайте с >>147310 и >>148137.

>> №151881
  #69

>>151877
Тебе ж сказали: не будет продолжения. В архив.

>> №151883
  #70

>>151881
Мне никто ничего НЕ говорил.

>В архив.

Возражаю.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]