[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ и правилами раздела.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 250.

img000001.jpg - (1164 KB, 1139x1600)  
1164 KB №142335   #1

"Ребята, давайте жить дружно"

>> №142336   #2
1.png - (308 KB, 2000x1414)  
308 KB

>>142335
Прошлые треды:
http://iichan.hk/to/arch/res/134684.html
http://iichan.hk/to/arch/res/136879.html
http://iichan.hk/to/arch/res/138199.html
http://iichan.hk/to/arch/res/139052.html
http://iichan.hk/to/arch/res/139356.html
http://iichan.hk/to/res/141511.html

Викии с нашими наработками:
http://touhougamedev.ru/
ru.touhougamedev.wikia.com

Тохо вики есть русский язык:
http://touhouwiki.net/

Сайт:
http://ii-touhou.narod.ru
Сделайте с ним что-нибудь, пожалуйста

>> №142337   #3

пытаюсь не читать треды чтобы не испортить себе сюрприз, всё равно много заспойлерил
надо отучиться заходить в /то чаще раза в неделю, тут всё равно ничего нет почти

>> №142339   #4

>>142337
Спойлер: НИЧЕГО НЕТ

>> №142340   #5

>>142339
сюжет вроде есть

>> №142362   #6

>>142340
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=79410

>> №142377   #7

>>142362
Это уже не просто идея.
Ибо реализация уже началась.

>> №142381   #8
877993027.jpg - (45 KB, 800x600)  
45 KB

>>142362
Сырна отписалась с идеей.
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=79410&page=44#m650

>> №142437   #9

Ооо, да прогресс идет просто со скорость света!
С последнего обещания что-либо запилить прошла неделя. Ну и где же?

>> №142440   #10

>>142437
Я внезапно решил купить компутер за 60к, так что пилить могу разве что в анимустилистике, так быстрее.
Палка

>> №142441   #11
133249244692375674.jpg - (142 KB, 750x1000)  
142 KB

>>142440

>60к
>> №142443   #12

>>142441
Фейспалм нищеброда.

>> №142446   #13

>>142440

> пилить могу разве что в анимустилистике, так быстрее.

Когда-нибудь это войдет в историю.

>> №142455   #14

>>142446
Это правда, аниме-стилистика богата простыми выразительными приёмами, в этом ключ её разнообразия - минимизирует время для создания медиа концепций, всё просто и красиво, поэтому разошлась по миру как лесной пожар.

>> №142456   #15

>>142455

> в этом ключ её разнообразия

В ней нет разнообразия. Это тоже самое, что менять одежду на манекене. Но к черту этот манекен, когда речь идет о натуре.

>> №142457   #16
Th11Parsee.png - (51 KB, 243x418)  
51 KB

>>142443

>> №142458   #17

>>142455
Лол. На самом деле, на том пике из аниму было лишь длиннющие ноги да морда лица. Вообще, сердце и глаза кровью сочатся, когда начинаю рисовать реальные азиатколичики и пропорции.

> о натуре.

Какой такой натуре?

>> №142459   #18

>>142458

> на том пике из аниму было лишь длиннющие ноги да морда лица.

Ой да правда?

> сердце и глаза кровью сочатся, когда начинаю рисовать реальные азиатколичики и пропорции.

Плохому танцору и яйца мешают.

> Какой такой натуре?

Грубо говоря, о самом человеке.

>> №142460   #19

>>142459

> Ой да правда?

Нет, конечно!

> Плохому танцору и яйца мешают.

Пять с плюсом! просто азиатки страшненькие

> Грубо говоря, о самом человеке.

Ок.

>> №142462   #20
1355290926508.jpg - (658 KB, 1600x1254)  
658 KB

>>142460

> просто азиатки страшненькие

Угу.
А если проблемы, то можно лица приукрасить немного. Как будто у кого-то получится их 100процентно воссоздать в игре.

>> №142463   #21

>>142462
Рисуем азиатские лица, а затем приукрашиваем лица фотошопом!

>> №142464   #22

>>142463
Берем азиатские лица, приукрашиваем фотошопом, и вставляем вместо анимешных лиц.

>> №142465   #23
shot.jpg - (80 KB, 1280x720)  
80 KB
>> №142466   #24
hyouka01_1.jpg - (47 KB, 600x338)  
47 KB

Ребята, вы о чём? Если не можете полностью реализовывать задумки в простой аниме-стилистике об остальном даже не мечтайте.
Необходимость какого-то реализма это миф для бездарей, промышляющих унылой копипастой с реальности. Реализм в современном художественном творчестве нужен лишь для заострения образности, всё что не влияет напрямую сразу отсекается.
Даже потрясающие мастера вроде кёани прекрасно уживаются со средствами аниме-стилистики - пикрелейдет. Любителям же отступать от её наработок, наработок огромной и сильной стилистической школы ради какого-то невнятного реализма значит эпически сфейлить. Где-то тут даже наброски этого гигафейла были.

>> №142467   #25

>>142466
Не обращай внимания, просто придуриваемся.

>> №142468   #26

>>142466
Скажи мне, полудурошный, каким местом аниме-стилистика и создание игр связаны вообще? Если не знаешь, лучше вообще молчи.
И да, никто здесь рисовать, делать что-то уже не собирется

>> №142469   #27

>>142468
Аниме стилистика идеальна для игр. Твой КО.

>> №142470   #28

>>142469

> Аниме стилистика идеальна для игр.

Назови мне идеальную игру, выполненную в аниме-стилистике.

>> №142471   #29

>>142470
Тохо 12.

>> №142472   #30

>>142471
Ах да, вдруг не слышал о ней, вот пример на ютубе.
https://www.youtube.com/watch?v=OPJWb9gbG0Y

>> №142473   #31

>>142471
>>142472
Затроллил ты меня. Конкретно затроллил.
Только вот для меня, в этом случае, идеальной навсегда останется только Тохо 1.
И, кстати, я не видел, чтобы здесь скролл-шутер делать собирались. А теперь я окончу диалог.

>> №142475   #32

>>142473
Скролл шутер это хорошо, но кто ж для него математическую часть реализует?

>> №142476   #33

>>142473
Мы будем делать файтинг.
Я окончил диалог тоже.
Хотя, я его начал и закончил в одном этом посте.
Точка.

>> №142477   #34

>>142475
Самое поганое, да. Я пытался написать что-то вроде апроксиматора для своей скроллшутероподелки на XNA, чтобы взял в пеинте настругал траекторий и гоняй по ним снаряды, но понял, что в одиночку это займет года джва с половиной, и ушел в запой.

>> №142478   #35

>>142477

> что в одиночку это займет года джва с половиной, и ушел в запой.

Еще немного и ты бы стал как ZUN, слабак! Зачем ты вышел из запоя

>> №142479   #36

>>142478
Еще бы чуть-чуть, и я бы умер. Тремор у меня до сих пор не прошел.

>> №142480   #37

Умс, я смотрю вы здесь веселитесь.
>>142479
Палка, пока ты здесь, спрошу. Ты что-то уже сделал в плане остова игры? Какие-нибудь наработки?

>> №142481   #38

>>142480

> Ты что-то уже сделал в плане остова игры? Какие-нибудь наработки?

Я скачал удк, не до игоры пока что. Поставлю удк на новый компутер, буду пилить ландшафт - река, причал, лес.

>> №142482   #39

>>142481
Ясно.

>> №142483   #40

>>142478
Кстати, Зун окончил Токийский по it-специальности, ну вы поняли. Сурьёзная конторка.
http://atom.dendai.ac.jp/

>> №142484   #41

>>142483
Ну а хули.

>> №142485   #42

>>142483
Но первую игру он выпустил еще не окончив его.

>> №142486   #43

>>142485
Ну так она скажем так ээ очень отличается от шестой.

>> №142489   #44

>>142486
И да, это не повод дрейфить. Много кто окончил тот университет, но тохо сделал лишь Зун. Когда есть задумки и желание остальное дело времени да приобретаемых навыков. Взбодритесь.

>> №142490   #45

лучше забухать, ёпт
а игры зун пусть пилит

>> №142491   #46

>>142490
Но уме вроде как надоело уже.

>> №142514   #47

Палка, Нота, реквестирую отчёты о том, чем вы занимались и чего достишли, ибо эта неделя у меня улетела в трубу по учебным и личным причинам, я, надеюсь, у вас иначе?
Стыдно заходить в тред с пустыми руками мне

>> №142515   #48

>>142514
Извини, ничем, кроме сборки нового обогревателя и пахоты не занимался.

>> №142520   #49

>>142514
Пишу музыку, сценарий накидываю и задрачиваю рисование.

>> №142521   #50
> сборки нового обогревателя

Каппа в треде

>> №142713   #51

Где же вы, пидоры?!

>> №142755   #52

Я так и знал, что вы хуи простые и ничего делать не собираетесь. Проклятие вам.

>> №142756   #53

>>142755
Потише, братишка, кому-то еще диплом писать приходится параллельно.

>> №142757   #54

>>142713>>142755
Кокой злобный хомячок.

>> №142769   #55

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=09ngfE279uk
Пример того, как должны атаковать боссы в вашей игре.

>> №142791   #56

Скажите, что вы уже успели собрать или набросать за это время? Может уже какие-нибудь примитивные "кубы стреляют шариками по треугольникам"?

>> №142808   #57

>>142769
Прежде всего нужно понять - будет ли игрок летать.

>> №142815   #58

>>142808
За пример берем только сами атаки. ГГ может убегать от них и на земле. Босс выбрасывает кучу данмакку вокруг, а потом они резко устремляются на ГГ.

>> №143109   #59
1358506910315.jpg - (273 KB, 614x535)  
273 KB

ОП, взгляни на свою викию! Там творится пиздец!

>> №143179   #60

>>143109
Спасибо за информацию, завтра всё удалю.
>>142791
Эм, ничего. Ничего не хочу обещать, но просто говорю, что за эту неделю планирую допилить новые параметры у актора(мана, выносливость, ярость). Вот и всё.

>> №143779   #61
1362000159495.jpg - (44 KB, 400x400)  
44 KB

TI SUKA KRISA

>> №143781   #62

>>143779
NE "KRYSA" RAZVRE? "KRYSA"!

>> №143856   #63

ОП, ты еще делаешь свою игру?

>> №144310   #64

Всего-то на второй странице тред. В общем, я сделал няшную систему бега, сейчас займусь антигравитацией. И оформления никакого нет, даже покачивания камеры(это чуть позже).

Я тут оставлю лист TO DO.
1)Йоба-полёты.
2)Спеллы
3)Худ
4)Покачивание камеры и добавление модельки павну, чтобы игрок видел, что играет хоть за кого-то.

>> №144313   #65

>>144310
Там разве нет "из_коробочного" плавания? Даже если и нет, кто-то уже делал. А "плавать" в воде или "летать" в воздухе почти одно и то же.

>> №144314   #66

>>144310

>Я сделал няшную систему бега

Ну так если сделал, то покажи. Это вообще работает?

>> №144328   #67

>>144314
Работает, но только по видео мало чего поймёшь, ибо без интерфейса нового и покачивания камеры.
>>144313
Я хочу идти глубже.

>> №144329   #68

>>144328

>Я хочу идти глубже.

Запили свой движок.
А пока и мельче нет.

>> №144331   #69
.jpg - (384 KB, 2000x1414)  
384 KB

>>142336
grafon_enable

>> №144332   #70

>>144328
Пойму, не пойму - это мое дело. Ты давай показывай, что сделал.

>> №144333   #71

>>144331
Ахаха, но феек-то ты почему не добавил?

>> №144334   #72
.jpg - (384 KB, 2000x1414)  
384 KB

>>144333
Они показались мне вполне самодостаточными.

>> №144343   #73

>>144334
Кстаи, а что за мода на новый биошок?

>> №144344   #74
review-small.jpg - (94 KB, 616x374)  
94 KB

>>144343
"10 из 10" же.

>> №144457   #75

>>144310
Тебе как-нибудь помочь?

>> №144458   #76

>>144310
Выложи что запилил.
Я попробую что-нибудь из твоего листа сделать.

>> №144486   #77

В общем мне надоело и я забил.

>> №144492   #78

Вот это нежданчик!
Но не переживай, ОП, займись нужным тебе делом и всё у тебя будет хорошо.

>> №144541   #79

ОП, у тебя вики загажена!

>> №144542   #80

>>144486
Как будто кто-то сомневался в этом исходе.

>> №144570   #81

>>144541
Слоупоки-слоупочки.

>> №144659   #82

>>144570

>Ычан
>говорит о слоупоках
>> №144672   #83

>>144659
Забыл просто подписаться.

>> №152021   #84
Cirno.600.864234.jpg - (99 KB, 600x600)  
99 KB

>>144541

>В общем мне надоело и я забил.

А-тя-тя! Нехорошо за людей писать! Я тут просто по воксельным движкам начал упарываться, а идея пока что лежит у меня рядышком, как и БД вики. Да-да, ничего не сделано

>> №152022   #85
lanirc.gif - (1 KB, 70x18)  
1 KB

COLD FUSION

>> №155160   #86

>>152021
Я сейчас понимаю тебя. Вместо того чтобы модерировать или прочего он попытался создать "новостной" ресурс. Только вот проблема, даже если выбросить лишнее, интересное всё равно не появится.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]