[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

6546464.jpg - (161 KB, 2048x1365)  
161 KB №217369
  #1

➡ GeForce RTX 5090. Видеокарта получила 21 760 ядер CUDA, частоту в 2,01 ГГц (2,41 ГГц в бусте) и 32 ГБ видеопамяти GDDR7 (шина 512 бит, скорость 28 Гбит/с и пропускная способность 1792 ГБ/с). TDP флагмана составило ошеломительные 575 Вт. Релиз состоится 30 января по рекомендованной стоимости 2000 $.
➡ GeForce RTX 5080. Карта получила почти в два раза меньше ядер CUDA - 10 752, частоту в 2,3 ГГц (2,62 ГГц в бусте) и 16 ГБ видеопамяти GDDR7 (шина 256 бит, скорость 30 Гбит/с и пропускная способность 960 ГБ/с). TDP 360 Вт. Релиз произойдёт одновременно с RTX 5090 по рекомендованной цене в 1000 $. Зато честно 👍
➡ GeForce RTX 5070 Ti получит 8960 ядер CUDA, частоту в 2,3 ГГц (2,45 ГГц в бусте) и также 16 ГБ видеопамяти GDDR7, как у RTX 5080, но немного более медленную (скорость 28 Гбит/с и пропускная способность 896 ГБ/с). TDP 300 Вт. Точная дата релиза неизвестная. В качестве ориентира называют февраль. Рекомендованная стоимость 749 $.
➡ GeForce RTX 5070. Видеокарта получит 6144 ядер CUDA, частоту в 2,16 ГГц (2,51 ГГц в бусте) и 12 ГБ видеопамяти GDDR7 (шина 192 бит, скорость 28 Гбит/с и пропускная способность 672 ГБ/с). TDP 250 Вт. Ориентировочная дата выхода также намечена на февраль. Рекомендованная стоимость 550 $.
Закупаемся?

>> №217370
  #2

Нет, спасибо, не интересно.

>> №217375
  #3

Я бы взял GeForce RTX 5070 Ti, но у меня пока нет денег на нее.

>> №217377
  #4

>>217370
Удвою.

>> №217378
  #5

2000$ и опять меньше 40 честных кадров на максималках в 4K в Cyberpunk 2077...

Мало того, что выглядят эти их DLSS отвратительно... Эмулировать эти проприетарные hardware specific фокусы лет через дцать будет так же геморно, как какую-нибудь FX Ultra для Splinter Cell.
Грустно, девицы.

>> №217384
  #6

>>217378
Ну дык path tracing. Раньше такую картинку неделями рендерили, а теперь можно риалтайм возволить.
Прикинь, это НАСТОЯЩЕЕ освещение. Не фейки, не костыли, а достоверная модель, которая работает ровно как в реальной жизни.
Это самый большой прорыв в игровой компьютерной графике за лет 20.

>> №217385
  #7

>>217378

>Мало того, что выглядят эти их DLSS отвратительно

DLSSQ выглядит лучше натива с ТАА в большинстве игр. Особенно при комбинации с трассировкой, так как реконструкция лучей сильно улучшает картинку. Сглаживания лучше DLAA просто нет и не будет. Фреймген -- мастхева фича, которую я очень долго ждал. У меня самого не самый сильный и проц, но 4060. И я могу себе позволить избавиться полностью от низкого фреймрета и даже получить условные 100 фпс в тяжелых сингловых играх. И да, они ощущаются как 100% настоящие 100 фпс, если изначальный фреймрейт хотя бы до 50 дотягивается. Теперь фрисинк тоже не нужен особо. То есть фг решает одновременно проблемы ботлнека по цп, вертикальной синхронизации при недостаточном количестве кадров, а так же раскрывает мониторы с высокой герцовкой. Тотальный вин.

>Эмулировать эти проприетарные hardware specific фокусы

Во всех играх есть выбор между моделями апскейла. Ну и сама претензия, конечно, дико дебильная.

>> №217386
  #8

>>217384

>риалтайм

ну, почти...
Проблема в том, что raw performance со времён 2000-серии не так уж сильно выросла. Продают воображаемые FPS, зато с AI.

>>217385

>TAA

Мсье разбирается в сортах продуктов жизнедеятельности.

Чёткие обладатели Y-хромосомы курят только SSAA.

>> №217387
  #9

>>217386

>Проблема в том, что raw performance со времён 2000-серии не так уж сильно выросла
>2080ti
>FP32 (float) 13.45 TFLOPS
>4090
>FP32 (float) 82.58 TFLOPS

И тут даже не дутые терафлопсы, как у той же амуды.
Ну тип такого большого роста в рамках пары поколений не было никогда в истории нвидия, скорее всего.

>SSAA

А тебя никто не спрашивает в играх.

>> №217388
  #10

>>217387

>TFLOPS

Ты ещё расскажи, как по терафлопам PS2 топовые жыфорсы обгоняла. И про терафлоповую производительность эппловских arm-чипов, на которых очень красивые синтетические циферки, но Team Fortress 2 до сих пор на мыдловых настройках 60 кадров в 1080p не может.

>не спрашивает в играх

Тебе 15 лет, что ли? В настройках драйверов нвидии до сих пор форсится: были бы руки, желание и настоящая видеокарта, а не...

>4060
>> №217389
  #11

>>217388
Аналога у терафлопсов в оценке производительности нет. Это самое близкое, что есть к чистой вычислительной мощности, которой тебе почему-то не хватает.
Уже молчу про отдельные типы вычислений, связанных в первую очередь с трассировкой лучшей, которые хардварно ускоряются на современных картах.
И да, выставить через панель управления сглаживание не имеет смысла, ведь в играх таа включен всегда и выключить его просто нельзя. То есть ты предлагаешь ещё сильне замылить картинку.
Cуперсемплинг означает потерю производительности, причем кратную. А результат хуже темпорального антиальязинга в любом случае. Не зря мсаа и ссаа в 2025 году совершенно мертвы как технологии. Важно еще понимать, что большинство современных игр делаются с расчетом именно на темпоральный антиалиазинг по причине изобилия субпиксельных элементов в кадре. Примерно как использование особенностей CRT разработчиками игр для донди.
А вот дип лернин аа аналогов на данный момент не имеет и справляется со своей задачей лучше всех.

>> №217498
  #12

В тему реальной производительности и нарисованных FPS.
https://www.youtube.com/watch?v=_dUjUNrbHis

c:noy

>> №217499
  #13

>>217498
Так на новых карточках тридцатидвухбитный PhysX не поддерживается, потому и такие дикие просадки.

>> №217500
  #14

>>217499
Плохая новость, если у вас коллекция из сотен игр предыдущих лет, правда?

Но дело не только в PhysX. Примерно во всех играх без DLSS, где надо реально считать (неважно геометрию, свет или физику), а не примерно по нескольким переменным аппроксимировать, 5090 хуже, чем 4090...

https://www.youtube.com/watch?v=fdb5cX40T_0

>> №217535
  #15

>>217498
Это ты еще не видел как плохо игры под глайдом работали раньше.
В целом, конечно, нужно было еще в 2016 году отказаться от этой технологии для удешевления карт. А карты у зеленых постоянно дешевеют.
Очень странно, что нвиде так долго тянули легаси. Амд так не делали никогда. У них поддержка видеокарт или технологий такого рода (которых у них все равно нет) длится не более 3 лет.

>>217500

>5090 хуже, чем 4090

Ни в одной задаче или тесте 5090 не хуже чем 4090.
Более того, 5090 имеет ОЧЕНЬ значительный прирост в мощности.
Да, на фоне прорыва исторического масштаба с 4090 это, конечно, не так заметно, но и техпроцесс не поменялся тоже.
В целом главная инновации Nvidia на той презентации, конечно, DLSS 4 -- просто цифровое чудо как оно есть. Это буквально технология из фантастических фильмов, но в реальности.

Эх, как же хочется няшную 5070...

>> №217546
  #16
Screenshot_2025-03-12_20-26-06.png - (58 KB, 978x364)  
58 KB

>>217535

>DLSS 4 -- просто цифровое чудо как оно есть. Это буквально технология из фантастических фильмов, но в реальности.

Комментаторы не разделяют твой щенячий восторг. Мем про CSI IRL.
https://habr.com/ru/companies/x-com/articles/880344/

>> №217547
  #17

>>217535

>Ни в одной задаче

Ссылку ткни. Оно и без PhysX ниже FPS выдаёт.

>DLSS 4 -- просто цифровое чудо как оно есть.

Пишет нищеброд, который никогда не видел живьём системы с парой топовых видеокарт и x16 SSAA.
Ваше мнение неважно для нас.

>> №217548
  #18

>>217546
Вообще любопытно, как геймерское сообщество в последние годы разделилось на две части.

Одни живут в мире высокогерцовых мониторов. 144 тут это самое начало, 165 - золотая середина, кто-то берёт 240 и все его одобрительно хлопают по плечу, а кто-то уже гордо замахивается на 360 и зал почтительно замирает при входе такого Господина. За каждый лишний FPS тут идёт непримиримый бой, настройки игр опускают ниже марианской впадины и ещё делятся секретами, в какой тайный конфиг игры ещё залезть и что подрезать, лишь бы выиграть ещё немного. Полученная мыльная картинка не режет зрение лишь потому что оно давно уже посажено созерцанием такой картинки. В этом комьюнити фразу "инпут лаг" произносят с религиозным пиететом, подбирают мыши, в которых задержка сенсора за 1 мсек ниже и механические клавиатуры, свитчи которых срабатывают на 1 мсек быстрее. Обсуждают насколько велика разница между 240 и 360 и есть ли вообще, но пожалуй все сходятся во мнении, что новейшие 500+ гц мониторы это пока что излишне.

Другие живут в мире 60 герц. Опускание ползунков настроек ниже "ультра" считается богохульством. Скриншоты из своих игр продают на фотостоках в разделе "фотореализм". Шестьдесят FPS для таких ребят в играх это сияющая и часто недостижимая вершина. Разговоры в этом комьюнити вертятся вокруг того, у кого многовато просадок ниже 60, а у кого шестьдесят стабильны. В отдельном углу этой комнаты шепчутся на тему, что 60 это мажорство, ибо 30 кадров вполне, ведь "я вообще всю жизнь все игры так прохожу". А кто-то ходит между ними и шутит про "человеческий глаз всё равно не воспринимает больше 24 кадров с секунду, всё что выше это маркетинг", но в такой среде это звучит уже не так смешно, а даже имеет какой-то задел на научную серьёзность. Но пожалуй все сходятся во мнении, что продолжение этой фразы "...а одноглазому человеку достаточно 12 кадров" это всё-таки шутка.

Но в чём одинаковы представители этих лагерей, так в том, что они смотрят друг на друга и крутят пальцем у виска. Первые не понимают, как вообще можно играть на такой рваной герцовке с дичайшим инпут лагом. Вторые, развалившись на диванах и с геймпадом в руках, не понимают, как можно вообще смотреть на "1080 или 2к разрешение, ведь оно режет пикселями глаза", оформляя предзаказ на грядущий 8к телевизор.

И в зависимости от того, к какому лагерю относитесь вы, для вас эпоха 4к ещё не наступила или уже наступила лет пять как назад, с тех пор как ваша видеокарта смогла хотя бы запуститься в этом разрешении.

Прямо в точку.

>> №217549
  #19

>>217548
Есть ещё третий лагерь "прагматичных луддитов": признавая плюсы DLSS (и идущего с ним в комплекте DLAA), они всё равно настаивают на качественной оптимизации "из коробки" от разрабов без применения апскейлеров и кадрогенераторов (хотя б по той простой причине, что "чем больше честных кадров - тем лучше оные апскейлеры и кадрогенераторы работают") или, на худой конец, на доступе к внутренностям "коробки" чтобы самим нужное подкрутить в нужную сторону (больше кадров в секунду - для онлайна, больше графония - для сингла).

С учётом последнего пункта про "доступ к внутренностям", сама Нвидия в этом смысле не особо на хорошем счету для таких игроков: DLSS - штука с закрытым (потому что а как ещё) и обфусцированным (потому что нейромодель) исходным кодом, привязанная к конкретной платформе ("только на RTX"), и пускай она в активной разработке (недавно вышедший "Preset K" для недавно вышедшей трансформер-модели, например, таки даёт дополнительную чёткость картинки) - послевкусие всё равно остаётся не самым приятным. То, что сейчас и сама Нвидия как бизнес начинает вести себя как монополист, тоже не особо радует - только и остаётся "утешать" тем, что так же вела себя и Интел незадолго до появления рязаней от АМД.

>> №217550
  #20

А настоящее цифровое чудо это S.Diffusion сам по себе. Несколькими нажатиями кнопок можно заставлять деву на экране делать что угодно.

>> №217551
  #21

>>217550
У вас очень приземлённые желания, если Stable Diffusion их удовлетворяет. Настоящие мсье разочарованы.

>> №217552
  #22
__haruka_blue_archive_generated_by_liliu(...).jpg - (635 KB, 1344x1728)  
635 KB

>>217551
Во-первых, как зонтичное для всех современных способов генераций. Во-вторых, это возможности у нас приземлённые ниже плинтуса. А фантазия у нас вполне на мировом уровне, чтоб вы знали. Рекомендую месье не настолько голословно пытаться намекать на возможности своего более элитного потребления.

>> №217553
  #23

>>217551
Настоящие мсье пытаются освоить regional prompter и controlnet, потому что простыми запросами обойтись уже не получается.

>> №217554
  #24

>>217553
Только поддерживаю этих мужей в сих начинаниях.

>> №217555
  #25

Чии, подскажи видеокарту за 55к. Авито не боюсь, но в приоритете новые железки.
Видел на Регарде за 53к Sapphire 7800XT, насколько плохой вариант с учётом того, что обновлять видимокарту не захочу в ближайшие 3 года?

>> №217564
  #26

Чии, а ткни носом в лоты/ссылки или подскажи ключевые слова, что такое эти видеокарты для нейронок после майнинга без видеовыхода на Авито? Стоит ли?

>> №217567
  #27

>>217564
В лоты или ссылки ткнуть не смогу, но про стоит ли пару копеек - вкинуть могу:
1) б/у по умолчанию - лотерея; да, б/у видеокарты - в той же категории, что и процессоры (т.к. от использования почти не портятся, в отличие от накопителей памяти, которые от записи-перезаписи портятся всегда и которые редко когда есть смысл брать б/ушными), но риск взять неликвид всё равно есть, как и почти гарантированная вероятность пост-обслуживания после покупки (замена термоинтерфейсов, например)
2) по поводу "без видеовыхода" - тут уже зависит от того, есть ли видеовыход на материнской плате (а значит - есть ли встройка в ней или процессоре) и от того, доступно ли в настройках биоса пропускание вывода дискретки через встройку словно речь не о стационарнике, а о ноуте.

>> №217580
  #28

>>217567
Спасибо! Я понимаю твой пост так, что просто взять и купить обычную карточку будет проще и спокойнее. Экономия суть нервотрепка, а скупой платит дважды.

>> №217581
  #29

>>217580
Единственное добавлю, что если в описании лота оговаривается "применялась для майнинга крипты" - то это скорее в плюс продавцу, особенно - если помимо этого заявлено о проведении предпродажной подготовки (вроде той же замены термопасты и кулеров).

Ну, и "репутационный рейтинг" как наиболее надёжный показатель - никто не отменял, да.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]