[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG размером до 1536 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

download.jpeg - (567 KB, 1200x1765)  
567 KB №75261   #1

Тут мы совместно производим ориджинал по РМ!

Ближайшие действия: проводим повторную перекличку добровольцев, оглашаем получившуюся команду, желающие предлагают проекты с оглядкой на имеющиеся ресурсы, выбираем и начинаем.

Ну и собственно, пожалуйста, все еще раз опишите какие умения и в каком объеме вы готовы предложить – чем подробнее тем лучше.
Также, пожалуйста, оставляйте контакт в треде или отписывайтесь на 71c3q5 на gmаiI. Те, кто мне еще не писал, разумеется.

Прошлый тред можно глянуть в /rm харкача.

>> №75262   #2
4J5jEMxWMW0.jpg - (71 KB, 400x500)  
71 KB

Десуфаг-с-пьесой вкатился. Могу писать тексты и разрабатывать сеттинг.

>> №75263   #3
14791759.jpg - (234 KB, 863x972)  
234 KB

Могущий в раскрашивание прибыл. +- по звукам могу что-то придумать.

>> №75264   #4
2006-07-10-25452.jpeg - (167 KB, 1097x761)  
167 KB

Все так, как я и говорил.
Приготовьте диздоки, определите обязанности каждого из участников, определитесь со стилем игры и прочими вещами. Без этого далеко не уедите.

>> №75265   #5

Пока читал ваш дискач, пришло несколько мыслей. Позвольте вбросить для размышления:

  1. Никто не сказал, что дизайны должны быть классические. Можно воротить что угодно же, в зависимости от сеттинга (игры?). Хина или Десу - повелительница растений, а-ля Зира из лольца, Кира-терминатор с красным глазом и т.д., и т.п... То есть полный простор, но без богинехульства, конечно.
  2. Если это будет игра, то по мотивам годной старины (Мастер оф орион 2, например, но программист опухнет), или карточная (играл только в Демиургов, ничего тут не могу посоветовать). Лично я согласен с аноном, который упирал на тактику и механику, это единственное, что мы по-настоящему можем сделать, а светлые умы, чтобы это всё придумать, найдутся наверное.
>> №75266   #6

Что происходит?

>> №75267   #7
e33e4f343ab85a364c38cf91ccc4c81c.png - (371 KB, 640x640)  
371 KB

>>75266
Ищем желающих запилить что-нибудь совместно по куклам. Скорее всего игру, во всяком случае другие идеи пока большого интереса не вызывали.

>> №75281   #8
1175402578908.jpg - (76 KB, 431x580)  
76 KB

>>75267

> запилить что-нибудь

Что-то я не совсем понимаю, что происходит? Желание что-то сделать я как понимаю есть, желающие тоже вроде нашлись, даже предводитель имеется, а что именно делать мне непонятно. Наверное правильней было бы вначале определить цель, а потом уже приступать к организации исполнения этой самой цели, а то фигня какая-то получается. Сами не понимаем чего хотим. Так может и ничего не получиться вообще.

Если у вас нет идей, могу подкинуть. Можно запилить мистический детектив с элементами триллера. Ну, типа "кровавый кавай" наподобие чаек или цикад. Облечь идею можно в виде ВН или просто повести или романа. Можно просто додзи написать коллективно, если художников будет нема. Правда художников можно заинтересовать интересной идей и возможно они сами подтянутся.
Тут давеча РПГ по куклам пытались замутить, чтож забросили-то? Тоже ведь неплохая идея для контента.
К самой идее относительно желания что-нибудь сделать по куклам я отношусь положительно, но пока это похоже на некую эфемерную мечту, грозящую рассеяться как утренний туман, если у этой мечты не появится фундамент.

>> №75282   #9
44fab601d74bfbadad6682ebb0aafd72.jpg - (55 KB, 838x800)  
55 KB

Итак, перекатилось четверо:

  • Десуфаг могущий писать тексты и разрабатывать сеттинг
  • Десуфаг могущий красить и звуками заниматься
  • Хинафаг могущий в программирование
  • Кирафаг? могущий в озвучку женским голосом

В таком составе можно сделать, например, игру не обремененную обилием графики, зато богатую текстом и звуком. В прошлом треде я уже предлагал и кратко описывал как раз такой вариант – на днях распишу подробнее и выложу тут.

>>75281
Ничего конкретного не предлагалось изначально потому, что не было известно, кто откликнется на призыв. Идей было с десяток разных в прошлом треде, но согласись, если людей – всего несколько добровольцев, проще выбрать, задачу по имеющимся способностям. Вот сейчас, кажется, понятно, кто у нас есть в наличии. И благодарю за поддержку, пиши, пожалуйста, если есть еще что, предложить.

>> №75283   #10

>>75281
Рпг, как мне кажется, имело немного не тот формат. То есть если бы был гг который позволял бы рядовой ычаньке ассоциироваться и был бы некоторой простор для %обнимашки с кукла_имя%, то это вызвало бы больший отклик.

Я лично тяготею либо к формату карт, либо товер дефенс. Они и для популяризации самое то.
Или вообще хоррор-квест.

>> №75284   #11
8c0143d5ce9388061a7023c5895fd410.jpg - (46 KB, 520x624)  
46 KB

>>75283
А я бы хотел крутой гетеросексуальный слешер, вроде Senran Kagura.

>> №75285   #12
1269722064244.jpg - (150 KB, 800x600)  
150 KB

>>75283

> Или вообще хоррор-квест.

Я что-то типа такого и предлагал на харкаче:

> Попытка Джуна-младшего создать Розу Мистику закончилась неудачей, в результате чего оба Джуна впали в кому. Чтобы вернуть их оттуда, Гинто, Кана, Суи, Соу, Хина и Кира отправляются в объединённое эн-поле Джунов, где ходят по разным локациям (как отражающим реальные впечатления, типа школы, так и символистски-сюрреальным), сражаются со страхами и кошмарами из подсознания, решают разные головоломки для продвижения по уровням и всё такое. Время от времени они встречают фантом Шинку, воспоминание Джунов о ней, через которое Джуны бессознательно помогают куклам. Заканчивается всё обретением Розы Мистики (попытка её создания оказалась не совсем неудачной) и оживлением Шинку.
>> №75287   #13

>>75284
Не думаю, что куклофаги оценяют идею игры, где половина игрового геймплея - панцушоты :)

>> №75288   #14

>>75287
Оценим.

>> №75289   #15
cotd_email_1430599887_00019.jpg - (45 KB, 390x219)  
45 KB

>>75287
Да все равно все куклы в панталонах, так что это будет не эротичная игра. А вот геймплей такой подойдет: куклы ведь только и делают, что мутузят друг друга.
А чтоб не ломать себе голову скриптами и искусственным интеллектом, игру можно сделать мультиплеерной. Выясним какая кукла круче, и почему это Суисеисеки.

>> №75290   #16
zj8h2.jpg - (231 KB, 2208x3080)  
231 KB

>>75289

> игру можно сделать мультиплеерной.

Это не проще, там тоже есть целая куча тонкостей, к тому же без тырнета не поиграть.

>куклы ведь только и делают, что мутузят друг друга.

И тут просыпается пацифист... Никогда не хотел ещё больше махачей между куклами, наелся уже.
Пусть лучше это будет платформер, рпгшка или квест, в котором они если и сражаются, то не друг с другом.

>> №75291   #17
1421011426452-rm~01.jpg - (87 KB, 768x1024)  
87 KB

>>75290

>Пусть лучше это будет платформер, рпгшка или квест, в котором они если и сражаются, то не друг с другом.

Ну, лично я предлагал сделать игорь уровня "Как достать соседа", где в роли Суисейсеки надо было бы делать гадости малявке и другим сестрам, но мне пояснили, что игра не по силам 1,5 человекам.

>> №75292   #18
suiseiseki_tsundere_love_by_kaseshi-d9vz(...).jpg - (1234 KB, 2548x3510)  
1234 KB

>>75291

>игра не по силам 1,5 человекам.

Всё так. Да и играть в неё тем кто делал будет уже не интересно, ибо всё известно наперёд. Хотя сама по себе идея хорошая.

>> №75293   #19
1449691209744-rm.jpg - (144 KB, 577x800)  
144 KB

>>75292
Лично мне бы было интересно попробовать солянку собственного производства, хотя бы чтобы оценить свои умения. Ну да ладно.

>> №75294   #20
211c2eb6b7878740a866a77f5b5e0f63.jpg - (19 KB, 236x333)  
19 KB

>>75290
Симулятор чаепития. Что-то вроде Surgeon Simulator. Нужно аккуратно управлять руками, чтобы попасть чашкой и печенькой себе в рот, не измазав сестричек. Если измазал - начинается битва едой.
>>75291
Вы бы еще посмотрели в сторону вокселей/пикселей, чтобы упростить себе задачу с анимацией и текстурированием. Voxlap, например, - довольно простой и бесплатный движок. Жаль, что я не могу присоединиться, я бы мог делать модели и анимации. Но я, кажется, снова отъезжаю в реальность на несколько месяцев, и не хочу пообещать и подвести вас.

>> №75295   #21
1417962756251.jpeg - (801 KB, 1772x1181)  
801 KB

>>75294

>Если измазал - начинается битва едой.

А если приправить пафосом и эпической музыкой, то 10 из 10.

>Вы бы еще посмотрели в сторону вокселей/пикселей, чтобы упростить себе задачу

Это не ко мне. Я ничего не умею, я просто наблюдаю и иногда делаю предложения.

>> №75296   #22
14614298518400.jpg - (189 KB, 1300x963)  
189 KB

>>75294

>Симулятор чаепития.

Потом как миниигру можно встроить, вижу примерно так: Чаепитие началось, нужно успевать нажимать разные кнопки почти как в потапонах(ама ама ама ням, хе-хе) или гитархиро, если два-три раза промахнулся, то закидывают едой.

>движок

Ну, бесплатные и неплохие движки сейчас есть, вот только мы ещё думаем что вообще делаем.

>> №75297   #23
Suiseiseki.full.372567.jpg - (99 KB, 800x800)  
99 KB

>>75296
Подобная миниигра могла бы стать полноценной игрой для смартфонов. Добавить только бонусы всякие, выбор куклы, магазин чтобы обменивать очки на всякие способности.

>> №75298   #24

Слижи с куколки %продукт_name%. Игра будет топ!

>> №75299   #25

Технически, самое простое - это шмап. Потом жрпг, потом платформер, потом всё остальное. Шмап уже есть, и их сложно сделать оригинальными, и тяжело будет не заработать репутацию клона тохи. Для жрпг нужен сценарий и много художников (зато не очень скилловых), плюс половину графики можно потырить из рпгмейкера (хотя бы на первых порах). Платформер - тоже не очень оригинально, плюс ходожников надо меньше, но скилл у них должен быть выше (ибо анимации). Паззлы ещё - тоже довольно простая жтука, но сложно делать уровни.
Есть ещё рогалики, но для них тоже тайлы надо, да и с механикой там всё не так просто.
3д я даже не рассматриваю, потому что это сложно (и лично для меня в том числе), и 3д - это 99% будет юнити, а у меня оно не работает.

>> №75300   #26
1200068329951.jpg - (113 KB, 480x640)  
113 KB

Чтож, раз большинству интересно делать игру, то пилите игру. Я в играх, если честно, совсем не разбираюсь и играю крайне редко, предпочитая посвящать свободное время чтению. Конечно же, если сделаете, с удовольствием буду играть и надеюсь, что будет интересный сюжет. В любом случае, проект поддерживаю, но вряд ли смогу чем-либо помочь на этом поприще. Пожелаю команде вдохновения и творческих сил.

>> №75301   #27
14616713973530.jpg - (381 KB, 1169x826)  
381 KB

>>75299

>99% будет юнити

Укушу. Но в любом случае, 3д это слишком долго получится, даже если есть люди, проверено.
А рпг да, вполне можем потянуть, сценарист есть, хотя художников маловато.

>> №75302   #28

>>75298
Отличная идея.

>> №75303   #29

>>75301
РПГ на рпгмейкере?

>> №75304   #30

Объясните старичку, что в точности такое эти ваши джрпг? Саммонерс найт, например? Вы ведь какие-то конкретные игры представляете, когда говорите.

>> №75305   #31

>>75304
Самый известный представитель - финалка.

>> №75306   #32

>>75305
Финалок много, на какую именно смотреть? Должна же общая картина в голове появиться, а то какие-то микроидеи без связи. Я не говорю, что следует тупо клонировать, но требуется база для дальнейших размышлений.
А ещё хотелось бы узнать, загулял таки хинафаг-программист или не загулял? И достаточно ли он упорот, чтобы довести дело до победного, при условии, что все остальные не обосрутся?

>> №75307   #33

>>75306
Если тебе нужна прямо вот типичная жрпг, то первые 6. Ещё всякие брифы оф фаера, драгон квесты и прочие фентези стары. Просто вбей в ютубе, например, snes jrpg и посмотри.

>> №75308   #34

>>75307
В принципе норм, можно сделать конфетку, только боёвка должна быть по клеточкам.

Организатор-то в треде ещё? Запишите меня как хуёвого художника.
Конфу в дискорде уже создали?

>> №75309   #35
f65e91.png - (983 KB, 780x980)  
983 KB

Забавная идея. Встречал на просторах интернетов ровно пять игорей на куклотематику: три файтинга, одну ВНку и один шмап. А вот жрпгшек пока не попадалось. Пилите, если осилите, будем посмотреть. Предложил бы свои услуги, да текстовик у вас уже есть.

Могу Бриссену отписать - если заинтересуется, лучшего текстовика для мистического детектива о куклах вам не найти в принципе.

>> №75310   #36
2bc6f35d053d1076d65d0b081419782c.jpg - (111 KB, 600x800)  
111 KB

Вот подробнее расписал про текстовую мморп, лол:
Синопсис
Игра строится вокруг N-поля – бесчисленных миров, связанных воедино разнообразными проходами-переходами. Оригинальные локации вроде жилья обладателей кукол и миры кукол составляют лишь малую долю вселенной и являются скорее просто домом. А основная масса локаций воплощает всевозможные отсылки – кусочки миров художественных произведений или же каких-то мест в какие-то моменты времени в реальном мире.
Где-то зазвонит телефон и если поднять трубку спросят детектива Пейна, где-то окажется старик с ножом в груди и портрет молодого красавца, где-то женский голос прошепчет псалом.
Разумеется с каждой локации можно получить какой нибудь профит. И знание отсылки может в этом помогать. Также в описаниях локаций могут быть и какие-нибудь подсказки и загадки самодостаточные внутри локации, без всяких отсылок. Могут быть и связанные с куклами, их можно сделать и довольно хардкорными. Ну и это все еще может помогать спастись от чего-то или получить преимущество в противостоянии. Ну и мини игры тоже можно имплантировать.
В общем – куча небольших историй и ситуаций связанных только нашим присутствием.
Ну а мы внутри этого всего играем за кукол и решаем проблемы свои и своих хозяев. Отчего у нас и возникает необходимость лазить по N-полю. Попутно кооперируемся с сестрами или же наоборот превращаем их в хлам во имя отца и отбираем ништяки. Можно сделать локации, которые нельзя будет пройти в одиночку или требующие обладания несколькими розами. Или даже руты, которые откроются только если, например, Шинку восстановит дружбу с Гин-тян или Соу убьет Суи.

Геймплей
Интерфейс текстовый – пишешь команду получаешь результат в виде текста, аски арта, пиксель арта, звука. Вот несколько скринов для примера, чтобы понятнее было что я имею ввиду, типа статы, чат, описание локации, доступные действия.
goo.gl/5GKAiy
Ну и разумеется я не имею в виду на самом деле в терминале это все запускать. В браузере, просто интерактив текстовый. Мультиплеер само собой.

>>75308
Тут, всегда тут, где-то за спиной с блокнотом и карандашом.
Для конфочки пока не было задач.
Отпишись на мыло в ОП-посте, пожалуйста.
>>75309
Почему не может быть два текстовика?

>> №75311   #37
1537349 (2).jpg - (168 KB, 400x400)  
168 KB

>>75310

> Почему не может быть два текстовика?

И действительно.

>> №75312   #38
c16706355ab2587cf64404a74ea59df6.jpg - (81 KB, 500x600)  
81 KB

>>75310
Могу попробовать написать такое на питоне, но без мультиплеера и поддержки браузера. Неплохая идея.

>> №75313   #39
image.png.jpg - (94 KB, 850x601)  
94 KB

>>75310
>>75311
Ну можно попробовать, конечно. Главное - общий стиль повествования выработать.
Отписался на 71c3q5@gmail.com

Таки Гильберта звать?

>> №75314   #40
13013563 (3).jpg - (578 KB, 1000x1346)  
578 KB

>>75313
Конечно.

>> №75315   #41

>>75310
Я таки очень извиняюсь, но ты сейчас столько заповедей нарушил, что даже страшно. Допустим ли в принципе ссаный постмодернизм с отсылками, если мы и так уже позаимствовали персонажей? Сверхтонкие малозаметные отсылки это даже хорошо, но ты же предлагаешь завязать на них геймплей! Эдак можно докатиться до уровня "игры про мемчики", а это дно.
А главная загвоздка с сюжетом - соответствие манге. На какой момент времени это происходит, до оригинальной истории, после или где-то посредине? И кто мы такие, чтобы менять межкукольные отношения, прописанные самими авторами? Более того, если не ограничиться интересностью диалогов, и накручивать драму, то есть опасность докатиться до уровня современных телесериалов (с их не всегда уместными, но обязательными сценами секса и отношениями), а это тоже дно.
Вот такие основные проблемы.

>> №75316   #42
images.jpg - (23 KB, 361x407)  
23 KB

>>75315

> Я таки очень извиняюсь, но ты сейчас столько заповедей нарушил, что даже страшно.

Но я вроде не подписывался какие-либо заповеди соблюдать.

>Допустим ли в принципе ссаный постмодернизм с отсылками, если мы и так уже позаимствовали персонажей?

Допустим. Базарю.

>Сверхтонкие малозаметные отсылки это даже хорошо, но ты же предлагаешь завязать на них геймплей!

Ничто не мешает подкрутить ползунки количества, очевидности, важности для геймплея отсылок до приемлемого всеми уровня. Суть предложения от этого не меняется.

>Эдак можно докатиться до уровня "игры про мемчики", а это дно.

Как говорили в старину: как что-то плохое.

> А главная загвоздка с сюжетом - соответствие манге. На какой момент времени это происходит, до оригинальной истории, после или где-то посредине? И кто мы такие, чтобы менять межкукольные отношения, прописанные самими авторами?

Ну вот я бы вообще не претендовал на всовывание нашего поделия в оригинальную историю. Тем более она сама в тейлах строится на существовании бесконечного множества альтернативных вселенных.

>Более того, если не ограничиться интересностью диалогов, и накручивать драму, то есть опасность докатиться до уровня современных телесериалов (с их не всегда уместными, но обязательными сценами секса и отношениями), а это тоже дно.

Да у меня в описании вообще речи нет о драмах и даже цельном сюжете, наоборот -- набор небольших и самодостаточных локаций.

> Вот такие основные проблемы.

Благодарю за отзыв.

>> №75317   #43
big03.png - (179 KB, 800x622)  
179 KB

>>75312
+1 кодер?
Ты какой-то конкретный движок хочешь поюзать? Звук там можно будет намутить? А то я про звук мало написал, а он конечно же нужен. А миниигры? В чем проблема с мультиплеером?

>> №75318   #44

>>75316

> Ну вот я бы вообще не претендовал на всовывание нашего поделия в оригинальную историю. Тем более она сама в тейлах строится на существовании бесконечного множества альтернативных вселенных.

Хорошо, если бы она оттуда не слишком высовывалась. Как нам известно из тейлов, альтернативных вселенных может быть множество, но куклы всегда существуют в единственном экземпляре и не ветвятся, как всякие джуны. Ты желаешь пойти против канона, нагородить отсебятину? У нас и так есть благодатная для сочинительства почва - Н-поля, в которых может быть всё, что угодно (набор небольших и самодостаточных локаций), так неужели этого мало?

> у меня в описании вообще речи нет о драмах
> Шинку восстановит дружбу с Гин-тян или Соу убьет Суи

Имхо, кукольная резня недопустимее всего.

>> №75319   #45

>>75318

> кукольная резня с сестроубийством

а не битвы вообще, конечно
fix

>> №75320   #46

>>75318
Что плохого в резне?

>> №75321   #47

>>75320
А то, что все сразу бросятся выяснять

> какая кукла круче, и почему это Суисеисеки.

Кроме того, при таком подходе придётся отказаться от командной тактики, а если делать мультиплеер, то вы не раз прочитаете в чате сакраментальное "го пвп или зассал".

>> №75322   #48

Если подумать, то лучше отказаться от канона полностью, чем насиловать его, отрезая куски, которые по какой-либо причине не подходят (ишь какие, блядь!)
Оставить всех персонажей и имена, но обнулить отношения между ними, может даже изменить дизайны (как я предлагал в п.1 >>75265), и тогда можно добавлять мультиплееры, и "го пвп днище ебаное", и даже постмодернизм в этом случае зайдёт без скрипа. Злая ведьма-Нори, дриада-Хина, ассасин-Боку и т.д.

>> №75323   #49
n-sou_a.jpg - (319 KB, 1348x1076)  
319 KB

>>75318
Имел в виду не драмы, а их раскручивание, оговорился.

> Ты желаешь пойти против канона, нагородить отсебятину?

Параллельно пойти. Мы городим 'отсебятину' в любом случае и я не хочу даже пытаться обосновывать какую-то из этих возможных 'отсебятин' ссылками на канон.
Твою позицию я кажется понял, компромисса пока в голову не приходит, но всегда можно проголосовать -- я готов делать как сообщество пожелает.

>>75321

> вы не раз прочитаете в чате сакраментальное "го пвп или зассал".

И это будет высшей наградой для тех кто мультплеер пилил.

То, о чем ты говоришь, это ответственность игроков, а не игры. Никто не мешает перед зарубом договорится, что мы няши и включаем локации где надо кооперироваться, а где надо убивать сестер не включаем.

>> №75324   #50

>>75322
Бля, ну так примерно о том и речь.

>> №75325   #51
005U013rjw1eoqnvzc059j31g82b3ttc.jpg - (213 KB, 1005x1600)  
213 KB

Микропьеска-шмеска Запил
действующие лица: автор, Канария, Хина, Сусейки.
Канария (смотрит в бинокль): Так, он что-то пишет…или он спит на столе?
Хина: А, нано наа…чем он занят вообще? Где пирожок для Хины?
Канария (берет более мощный бинокль): Кажется, у него запил.
Автор поднимает голову, смотрит мутным взглядом и снова роняет голову на стол. Вокруг него по столу бегают маленькие сусейки.

>> №75326   #52
images (4).jpg - (8 KB, 300x168)  
8 KB

>>75321
Командная тактика - не канон. Ффа - канон. Мы живем во втором десятилетии двадцать первого века, в эпохе пвп. Верхние позиции рейтингов занимают игры вроде дотушки и каесочки. Люди не хотят кликать мобцо, люди хотят убивать друг друга. А задача разработчика - дать людям то, что они хотят. Battlemaiden Desumatch Rozenfare.

>> №75327   #53
2.jpg - (128 KB, 734x960)  
128 KB

>>75317
Для текстового всякого не обязательно использовать готовый движок, вполне можно написать свой по потребностям. Звук в питоне можно(но без либ нельзя в плавное переключение.) Миниигры? В тексте? Ну в теории и это можно, чому нет. Проблема мультиплеера в том что надо впску держать, в ней ещё кучу всего подымать и придумывать безумия для вывода в браузер если туда ползти, это большое дело.
Ну и да, как уже говорил, резня между куклами это не моё, не возьмусь за сестроубийство, а так норм.

>> №75328   #54
16734806 (3).jpg - (141 KB, 450x635)  
141 KB

>>75326
Пожертвовать психологизмом всех персонажей и эстетикой конкретно кукол и запилить резню чисто ради рейтинга? Ну фиг знает.

>> №75329   #55
ss+(2016-09-23+at+03.25.16).png - (15 KB, 795x706)  
15 KB

>>75327
Впрочем, основу пилить уже начал. Звук есть, но видео пилить обломался.

>> №75330   #56

>>75329
Графон неоч. Нужен красный текст на зеленом фоне.

>> №75331   #57
ss+(2016-09-23+at+03.33.59).png - (17 KB, 806x696)  
17 KB

>>75330
Легко вообще. Там есть настройка графона.

>> №75332   #58
Suiseiseki.gif - (73 KB, 282x141)  
73 KB

>>75331
Обоже, это восхитительно!

>> №75333   #59

>>75329
У меня уже есть точно такой же (только синглплеерный) движок на питоне. Я даже его к pyQt наполовину прикрутил. Могу залить, только у меня примера игры на нём нет, но я могу пояснить, как её делать.

>> №75334   #60
1437224970470.jpg - (612 KB, 1500x1101)  
612 KB

>>75333
Заливай, гляну.

>> №75335   #61
70e6a354882957e062068380c185937d.jpg - (75 KB, 431x717)  
75 KB

>>75326
>>75328
Хули вы такие радикалы, и то и другое можно реализовать в одной игре. Дайте игрокам свободу действий внутри вселенной и они сами разберутся кому как интереснее играть.

>>75327
Можно, но есть сомнения в эффективности траты времени на это. Можно же изучить вопрос – может есть движки, где почти все готово. Да и просто глянуть чужой опыт полезно прежде чем приступать к разработке.

В чем сложность поднять машинку? Да и вообще при таком маленьком количестве игроков и таком малом темпе игры можно хоть p2p синхронизироваться.
Использовать чистый TUI это сильное ограничение, я подразумевал возможность вывода хотя бы пиксель-арта.
Браузер мне кажется более удобной платформой, но это дискуссионный вопрос. Тем не менее, какая проблема писать на js если можешь на питоне?

>>75329
Я даже не пойму, ты уже всерьез рванулся что-то писать сам по себе?

>> №75336   #62

>>75334
http://rgho.st/private/8wTrZZGhR/35d0ec0c9fa09b269209f0e4f80ab988
Нашёл пример игры.

>> №75337   #63
50660109_p0.jpg - (325 KB, 2500x3546)  
325 KB

>>75335

>Да и просто глянуть чужой опыт

Ничто не мешает делать это в процессе.

>В чем сложность поднять машинку?

Финансы. Ну и да, за ней нужно постоянно следить, обмазываться защитой от ддосов, целое дело.

>можно хоть p2p синхронизироваться

Люди за провайдерским натом будут обижены, такие ещё есть, уверяю.

>Использовать чистый TUI

Ну, я по твоим скринам пошёл просто. Если хочется графония то можно слепить на том же рпг мейкере, почему бы и да.

>какая проблема писать на js если можешь на питоне

У них там своя экосистема, я не следил за тем что за зоопарк они там наворотили, нужно будет изучать ажаксы, жквери и всякое такое, это долго.

>Я даже не пойму, ты уже всерьез рванулся что-то писать сам по себе?

Пока просто на коленке по фану собираю штуку, если пригодится, то и хорошо, ничем серьёзным, с сюжетами и прочим там не пахнет.
>>75336
Спасибо, смотрю.

>> №75338   #64
b0e6188d4d88bbf1235cadef12b53cf0.jpg - (54 KB, 350x466)  
54 KB

>>75337
Не верю я, что все так сложно. Должны же быть халявные впски, даже в гуглоклауде можно два месяца. За чем там особо следить тоже не ясно, это ведь стейтлес сервис получается даже.
Да и вообще мне кажется, что не нужна она. Наверняка есть какой-нибудь простой и бесплатный впн, чтобы сквозь нат играть.
Ну да ладно, еще будет время с этим разобраться.

Так ты участвуешь или нет?

>> №75339   #65
49769698_p0.jpg - (550 KB, 706x1000)  
550 KB

>>75338

>Не верю я, что все так сложно

Поверь моему опыту, не всё так просто, и следить там действительно есть за чем.
Ну, халява два месяца, а дальше что? Регать по новой? Прыгать с одного сервиса на другой? Геморойно же. Это не выход.

>простой и бесплатный впн

Извращения. Параноики будут плакать кровавыми слезами.

>Так ты участвуешь или нет?

Да. Числюсь как красящий.

>> №75340   #66
26e0c0ae005e286352eb927e876312bc.jpg - (25 KB, 345x235)  
25 KB

>>75339

>Поверь моему опыту, не всё так просто, и следить там действительно есть за чем.

Но у меня противоположный опыт!

>Ну, халява два месяца, а дальше что? Регать по новой? Прыгать с одного сервиса на другой? Геморойно же. Это не выход.

Ну так может можно не на два найти?

>Извращения. Параноики будут плакать кровавыми слезами.

А лет десять назад, когда я в AoW рубал, было нормой.
Видимо придется разбираться как в 2к16 делают мультиплеер без регистрации и смс.

>Да. Числюсь как красящий.

Вот оно что. Ты не говорил, что и пограмист еще.

>> №75341   #67
37150298_p0.jpg - (155 KB, 690x868)  
155 KB

>>75340

>Но у меня противоположный опыт!
>Ну так может можно не на два найти?

Вот смотри, есть aws который даёт год триала, казалось бы всё хорошо, но там есть лимиты трафика и нагрузки на железку, приходится поглядывать чтоб не торчало ничего лишнего, иначе придётся платить, канал подключения у такой машинки мелкий да и сама она не сильно мощная, всякий школьник узнавший про некоторые способы дудосов(а в 2016 уже многие о них знают и практикуют) сможет положить его легко, а их фирменная защита стоит денег. Фонарик может спасти только вэб рожу, и то не всегда. На остальных сервисах придётся прыгать раз в какое то время, и тоже с защитой хз как.

>Ты не говорил, что и пограмист еще.

Ну, одного нашли же вроде, вот во избежание лишних споров умолчал, да и он по игроразработке опытнее.

>> №75342   #68
42728_600.jpg - (53 KB, 348x600)  
53 KB

Так, давайте для начала отделим мух от котлет. Я вижу, что практически у всех участвующих или желающих поучаствовать свое собственное, уникальное мнение о том, как проект должен выглядеть, причем по всем пунктам - от жанра и концепта до технических нюансов. Кто-то хочет жрпг, кто-то ратует за текстовый квест, а чего хочет сам организатор-кун, я так и не понял, хотя навязчиво вспоминается "Тургор". Для любой геймдевной тусовки это абсолютно нормально, но имейте в виду, что с такими вещами надо определяться сразу, иначе мелкие противоречия со временем разрастутся в колоссальные срачи, расколы, переделки уже готового контента и прочие плюшки. Видел, участвовал, знаю, о чем говорю.

Хоть голосовалку среди участников сделайте, что ли, а то в итоге получится дядько, в слезах рвущийся в Киев сквозь заросли раскидистой бузины в огороде.

>> №75343   #69
123.gif - (656 KB, 640x360)  
656 KB

>>75342

>с такими вещами надо определяться сразу

Уже джве с половиной недели определяемся, хи-хи.
Но ты прав, пора собраться и обсудить кто за что ратует и прийти к общему компромиссу, иначе мы так ничего и не сделаем.

>> №75344   #70
Rozen Maiden- S01E07.mkv_snapshot_04.33_(...).jpg - (273 KB, 1098x720)  
273 KB

>>75343
Голосование поединком. Пусть определяет победивший в пвп.

>> №75347   #71
061009.jpg - (246 KB, 774x914)  
246 KB

>>75335
и все дальнейшие.
Какие впски, какие провайдеры, вы реально это проблемой считаете?
Попробуйте написать сетевой код, серверную часть, клиентскую часть, чтобы работало все окей и синхронизировалось, чтобы пакеты нельзя было подменять, чтобы не лагало и так далее.
"В чем сложность мультплеера", попробуйте, узнаете, вам не один-два программиста нужны, а целая команда, целая команда художников, если разговор о jrpg.
Начните с чего-нибудь попроще, зачем метить в какие-то небеса с неизвестным результатом?
Бомбит.

>> №75348   #72
9JgUj_KyRGc.jpg - (433 KB, 1920x1080)  
433 KB

>>75347

>Какие впски, какие провайдеры, вы реально это проблемой считаете?

Небольшая часть одной большой проблемы. Но я и не говорил что писать сетевой код очень просто.

>зачем метить в какие-то небеса

Чтобы пронзить их! ROW ROW! FIGHT THE POWER!
А если серьёзно, то да, нужно сделать не слишком сложную и в то же время интересную штуку, сил у нас не очень то много на сложное.

>> №75349   #73
2015-02-17_152853.jpg - (84 KB, 720x480)  
84 KB

По-моему, вы зря затеваете мультиплеерное прохождение, достаточно сделать пвп-арену как отдельный режим.
И насчёт команды художников: требуется лишь пара сотен фонов, столько же портретов (благо, их не обязательно каждый раз перерисовывать с нуля), ну и под тысячу спрайтов, скромная анимация. Один я такое не потяну, а с парой таких же бездельников как сам - легко. Вот вам и джрпг. И сроки не жмут, можно пилить хоть джва года.

>> №75350   #74
598186134bb97608904d67dd58acdb79.jpg - (100 KB, 768x432)  
100 KB

>>75342
>>75343
>>75344
Граждане! Нет повода для беспокойства! Все на мази!
Две недели мы определялись с личным составом. Вот нас сейчас семь человек, вполне норм.
Теперь еще две недели (одна уже прошла) решаем, что можно в конкретно таком составе сделать. Я вот предложил и вкратце описал рпг с текстовым интерфейсом.
Из альтернативных вариантов – я вижу обсуждение жрпг. Думаю на неделе кто-нибудь опишет жрпг-проект, а может и еще чего. А на следующих выходных проголосуем.

Мутка-то на месяцы если не года, две недели обсуждений вообще норм и не должны никого смущать. Тут же не все как на работу в тред заходят, лучше потормозить, чем не дать кому-нибудь высказаться.

ОБЪЯВЛЕНИЕ
Если кто хочет описать жрпг или еще какой проект – пожалуйста, маякните в тред и выкладывайте, до следующей субботы.
ОБЪЯВЛЕНИЕ

>>75347
>>75348
Никто не заставляет делать мультиплеер сразу. Полагаю сначала стоит вообще демку сделать уровня один персонаж, три локации, пара квестов. И так далее, итеративно, по способностям и возможностям. Будем тянуть мультиплеер – ништяк, нет – перебьемся.
Итого: раз программистов сильно смущает мультиплеер давайте пока его отложим в сторону, надеюсь они передумают в процессе.

Вот еще одна идея – сделать граф переходов между локациями динамическим. В каждую локацию добавить несколько точек перехода, связать все с всеми, а энергозатраты требуемые для перехода в том или другом направлении пусть изменяются по разным законам вплоть до нулевых до бесконечных значений.

%%Неконструктивная часть.
Да это у меня от вас должно гореть. Сетевой код им сложно. Вы там собственную реализацию TCP и SSL писать собираетесь?
Подход этот странный, на каждую идею – вместо предложений как сделать, доказывать, что этого сделать нереально.
Сколько лет делаю хайлоад на плюсах, на джаве, на шарпе – даже у стажеров никогда проблем не возникало, хоть с джейсон овер хттп рестфулами, хоть с бинарным протобуфом в сокет. Геймдевом я правда никогда не занимался, может там действительно все иначе и правда очень сложно, но давайте черт-возьми попробуем, а практика нас рассудит.
Подмены пакетов, ддосы какие-то – да кому это надо будет? Возникнет проблема – решим. И чего там синхронизировать? Полтора запроса в секунду. Можно хоть на баше игру писать, неткатом слушать, вгетом запросы слать и как часы работать будет.
Простите.%%

>> №75351   #75
hina_ichigo_by_martalt-d5s8ciu.jpg - (223 KB, 706x1000)  
223 KB

>>75350
Ну так и занимайся сетевым кодом, если для тебя это хуйня. Кто тебе мешает?
"Кому это нужно". Сразу видно, человека, который не может в безопасность и просто игнорирует ее.

>> №75352   #76
2989198i.jpg - (115 KB, 525x600)  
115 KB

>>75351

> Ну так и занимайся сетевым кодом, если для тебя это хуйня. Кто тебе мешает?

Справедливо. И это самое простое, что можно было бы сделать. Но у меня уже был опыт совмещения разработки и менеджмента – так себе удовольствие. В общем я больше не буду с такими охуенными историями к вам с красящим лезть, извините.

> "Кому это нужно". Сразу видно, человека, который не может в безопасность и просто игнорирует ее.

Бинго. По жизни это понятие игнорирую.

>> №75353   #77

Как этим дискордом-то пользоваться? Хочу добавить контакт, указываю почту, а он мне 'This field is required'. Если как в факе у них имя и тег писать, то 'Network error has occurred'. Залупа какая-то, а не мессенджер.

>> №75354   #78

>>75353

>This field is required

Не заполнил поле правильно.

>, а не мессенджер.

У меня всё работает нормально.

>> №75387   #79
73b6c6216d45b834dc58f6aa35db83a1.png - (127 KB, 512x512)  
127 KB

Если кому интересно, мы все укатились в дискорд, здесь уже будут разве что пресс-релизы появляться.
Большое спасибо всем за предоставленные идеи и советы.
С любыми вопросами и предложениями обращайтесь на ящик в ОП посте.

>> №75391   #80

>>75387
К вам можно?

>> №75393   #81
36d33f99410c5694cc86f20f85a1af95.jpg - (35 KB, 480x500)  
35 KB

>>75391
Разумеется можно! Отпишись, пожалуйста, на почту в ОП посте.

>> №75400   #82
14607996532950.jpg - (6 KB, 200x200)  
6 KB

есть тут художники? можно запилить мангу с ИДЕАЛЬНЫМ сюжетом. В которой куклы объединятся у будут сражаться с отцом,который сделал армию их двойников-монстров и хочет захватить все грёбанные измерения, также добавим туда анонов, которые получат сверхспособности.

>> №75421   #83

>>75400
Рыбаченко, ты ли это?

>> №75424   #84
1444867460279s.png - (78 KB, 200x200)  
78 KB

>>75421
нет,я не рыбаченко,даже не знаю такого. Я тут вот сюжет придумал... Там ещё много чего интересного

>> №75425   #85

>>75424

>нет,я не рыбаченко

А жаль.

>Там ещё много чего интересного

Набигающие домики есть?

>> №75426   #86

>>75425
нет,но есть трансформация

>> №75427   #87

>>75400
>>75424
>>75426
Я конечно извиняюсь, но сколько тебе лет?

>> №75428   #88

>>75400
Жестокая_голоктека.тхт

>> №75431   #89

>>75425
19

>> №75452   #90

>>75421
это хорошо, что ты не запомнил мою фамилию.
неужели я произвожу впечатление человека, предлагающего что-то подобное? или виноваты только маленькие буковки?

>> №75453   #91
1376597852603.jpg - (107 KB, 500x500)  
107 KB

>>75452
у тебя схожие идеи?

>> №75560   #92
1385376261983 (2).jpg - (67 KB, 1920x1080)  
67 KB

Ну, а вообще, как конфодела?

>> №76376   #93

Вы там разбежались уже или что-то пилите ещё?



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]