[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ и правилами раздела.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.

haga.jpg - (1058 KB, 1920x1080)  
1058 KB №1562519   #1

Ну что, готовы к лучшему исекаю сезона?
Нас ждут невероятные приключения! Наполненные багами, фризами, неработающими скриптами, проваливанием через текстуры, отсутствующим Искусственным Интеллектом, наличествующим излишним Искусственным Интеллектом у нейронных сетей и много чем ещё! Познайте же всю прелесть и веселье работы дебаггеров на самом раннем билде амбициозного трипл-А проекта в жанре VRMMO полного погружения.

Страховка жизни и здоровья наёмного персонала в соц пакет не входит.

>> №1562520   #2
dragons.jpg - (681 KB, 1920x1080)  
681 KB

И так, по первой серии всё очень даже не плохо. Уже радует, что имеется хоть какая-никакая а постановка. А то я уже признаться крайне разочарован тем, что за последний год три моих ожидаемых тайтла получили откровенно хреновую экранизацию. Ну, не то чтобы и с этим тайтлом ничего не могло бы случится в последствии. Моментов где авторы могут откровенно закосячить впереди ожидает уйма. Но первая серия даёт хотя бы надежду, что аниматоры и постановщики справятся на четвёрку... хотя, я только что глянул предыдущие работы от студии занимающейся экранизацией и что-то у меня уверенности и надежды поубавилось. Ну, по крайней мере местных драконов сделали не в 3D и на том спасибо.

>> №1562758   #3
Lord Alba.png - (2303 KB, 1920x1080)  
2303 KB

Так, опенинг подвезли. Вполне закономерно, что в экранизацию попадёт и Альба, которого уже затизерили в опенинге. Но вот только его арка начинается с 26 главы и идёт вплоть до 70, где начинается новая сюжетная арка. Если как в случае второй серии в одну серию будут ужимать по две главы, то сезон закончится до 26 главы. Если будут ужимать больше двух глав, то возникают как серьёзные опасения по поводу возможного ухудшения качества, так и то, что сезон закончат на не совсем для этого удачном моменте с ну очень жирным клифхенгером.

>> №1562759   #4
Secrets.png - (1521 KB, 1920x1080)  
1521 KB

>>1562758
Как минимум локация с пикрелейтед это 29 глава. И там особо нету моментов для того, чтобы можно было бы нормально прервать сезон. Если только на самом моменте попадания в данж в 29 главе, либо на моменте выхода из данжа на 43 главе.
Чёрт, у меня начинаются флешбеки Ре:Монстра и Новых Врат, где с распределением серий по главам творился полный бардак и вакханалия, которые заруинили нормальное повествование.

>> №1562994   #5
haga.png - (2635 KB, 1920x1080)  
2635 KB

Мечтают ли ИИ о любви и богатстве?

Эх, Моконы опять вин сезона не обсуждают. Им бы лишь ромкомы да ояшей попаданцев обсуждать. Стыдоба.

>> №1562995   #6

>>1562994
Ну мне пока как-то не очень. Смотрю, но ощущение вина не приходит.

>> №1562996   #7

>>1562994
В целом аналогично, тайтл пока мало чем цепляет, обсуждать нечего.

>> №1562997   #8
[Erai-raws] Kono Sekai wa Fukanzen Sugir(...).jpg - (126 KB, 1280x720)  
126 KB

>>1562994

>Моконы опять вин сезона не обсуждают

Первая серия совершенно не смогла показать цель и мотивацию главного героя. Итак, пять дебагеров застряли в ВРММО - не они первые, не они последние. А дальше что? Искать баги и отправлять репорты без обратной связи, надеясь что почему-то их заметят? На что это влияет? Над игрой и тестерами обязательно был какой-то внешний контроль, их давно бы отключили, а значит не могут и их репорты не нужны примерно ни за чем.

Я бы понял если бы герой искал баг который их тут запер или же способ окончательно сломать игру, чтобы тестеров выкинуло из неё. А так у него нет цели, есть только путь. И это скучно.

>> №1562998   #9

>>1562997
Цель Хаги по-моему крайне легко читаема - выполнить свою работу и устранить баги. Этого конечно не показали в самой первой серии, но вполне чётко дали понять, что баги таки правятся, если о них сообщают в баг-рапорте (как раз в четвертой будет наглядный пример). У группы других тестеров цель была в прохождении и завершении основного квеста (хотя, пост-энд контент никто не отменял). Ситуация конечно скотская, но альтернативные варианты это либо смириться со своей судьбой и попытаться приспособиться к "жизни" в этом новом забагованном мире, либо забаговать как-нибудь особо по жёсткому.

Что до цели, то в третьей серии её ему собственно и предоставляют. Дальше будет только больше. Первые три серии это чисто ознакомительное введение.

>> №1562999   #10

>>1562998

>баги таки правятся, если о них сообщают в баг-рапорте

А смысл теперь? Если в игре можно застрять с концами - её нельзя выпускать на рынок! Либо требуется немедленно закрыть, если она уже дошла до публичной беты. Потому что мало того что людей можно потерять, так вы потом от судебных исков не отмашитесь.
Опять же, если игра не закрылась для всего мира и в неё можно вносить внешние изменения, главной целью программистов должно стать спасение застрявших в ней людей, а не подготовка к релизу. Потому что опять же судебные иски. Даже если это разовый случай, и других таких же нет, у этих пяти сотрудников наверняка найдутся родственники, которые за год уже заявили куда следует.

>> №1563004   #11
Cardinal.webp - (158 KB, 1920x1080)  
158 KB

>>1562999
Смысл - выжить. Пока ты полезен местному Кардиналу, он не станет делить тебя на ноль.

>> №1563005   #12

>>1563004
Я имею в виду не с точки зрения попаданцев, а с точки зрения разрабов и владельцев игры - какой смысл патчить продукт, который нельзя выставить на рынок поскольку он смертельно опасен для игроков.

>> №1563006   #13

>>1563005
А какие у них варианты? У Кардинала в заложниках тестеры и он их не отпустит, пока баги не будут пофикшены. Попытка отключить его заложников убьёт.

>> №1563007   #14

>>1563006

>А какие у них варианты?

Если разрабы могут программировать игру, читай править баги, то в следующем патче можно сделать абсолютно что угодно? Включать у аватаров тестеров IDDQD и IDKFA, телепортировать в закрытую от остального мира локацию, дать им бесконечный урон, остановить время в игре или только части. Это же не другой мир, это просто программный код с багами.

>> №1563008   #15

>>1563007
Один тестер уже дотелепортировался до застревания в текстурах. Вторая забаговала из-за того, что прописала себе бессмертие и скрипт переноса на респавн в итоге не сработал из-за чего она оказалась буквально подвешена между смертью и жизнью. Третий телепортнулся в начальную локу создания персонажа из которой нет никакого выхода. Парочка других навечно попали во фриз. Ещё один вылетел в астрал да так в нём и остался. Тут нет проблем с тем чтобы прписать тестерами "суперсилы" или читы. Тут проблема с тем, что этот мир напрочь забагован и ты хрен разберёшь что именно тут является критическим багом.

>> №1563009   #16

>>1563008
Так в чём проблема баги-то пофиксить?
Вытащить одного из текстур, сбросить скрипты у второй, телепортировать в нормальное место третьего?

>попытка отключить его заложников убьёт

В смысле, это как? Они ж в VR просто тестируют. В САО том же игроков убивал не некий программный код, а хардварно шлемы ИРЛ. Что вообще мешает сотрудникам компании ИРЛ-то шлемы снять просто? Ну видимо то, что они в этом замешаны преступно? А зачем, в чём смысл?

Очень много вопросов, короче.

>> №1563010   #17

>>1563009
Видимо у разрабов нет полной картины происходящего в виртуальном мире. То есть, пока ты чётко не локализуешь баг разрабы не смогут его исправить.

>> №1563011   #18

>>1563010
Звучит как бред какой-то. Ты же сам выше писал, что баги правят, почему в таком случае не могут поправить самые критические баги про застревания и вечные лупы? Ну или на худой конец баг с тем, что с игры выйти нельзя - об этом всём же докладывали в тех же самых баг-репортах сто раз. Как с течением времени обстоят дела, судя по тому, что он пишет репорты, их якобы читают, затем правят баги и заливают обратно в игру, время в игре примерно = времени ИРЛ? И чего, разработчиков не смущает, что у них тестеры в игре застряли на, лол, год уже? Вообще никого не смущает? Полной картины, мол, нет? Не думал, что когда-либо буду такое писать, но в САО примерно аналогичная ситуация в десять раз лучше, логичнее и адекватнее прописана.
По сути вменяемых объяснений происходящему два - либо а) разработчики игры это преступники, которые похитили кучу тестеров, чтобы поиздеваться над ними, помучать, а потом поубивать. Что само по себе не менее бредово на целом десятке уровней. Либо б) у нас тут ИРЛ вне игры тоже фентези и магия, поэтому происходит всё так, как есть, don't think imasine.

Поэтому, в общем, тайтл и не цепляет пока особо.

>> №1563014   #19

>>1563011
В САО тебе в самом начале выдали всю экспозицию в лице Каябы, который всё это объявил в первый же день. А теперь представь, что этого объявления не было. Связь с внешним миром сугубо односторонняя. В САО даже не додумались до того, чтобы подключиться к игре с исправных интерфейсов, что дало бы застрявшим игрокам не только получать информацию из внешнего мира, но и не рисковать жизнью в покорении игры, предоставив это игрокам без подключенной к голове микроволновки. В этом же тайтле, может быть аналогичная ситуация, но без возможности выявить критический баг, который запирает игроков в виртуальном мире, а значит посылать новые группы будет равносильно отправлению людей на смерть. И если, допустим, какой-нибудь ИИ, который и является причиной всего происходящего, блокирует часть данных, то выявить это можно будет только изнутри, собственно чем и занимается главный герой. При этом выявлять и править обычные баги так же нужно хотя бы для того, чтобы застрявшим тестерам не приходилось выверять каждый свой шаг, дабы не вляпаться в очередную забагованную аномалию.

Эх, видимо Моконы совсем на корме из трешевого исекая, да пошлой романтоты отвыкли от нормальных произведений.

>> №1563015   #20

>>1563014

>И если, допустим, какой-нибудь ИИ, который и является причиной всего происходящего, блокирует часть данных, то выявить это можно будет только изнутри

Сова и глобус... ИИ блокирует часть исходящих данных от тестеров, но баг-репорты почему-то не блокирует?

Опять же, в заданных условиях никоим образом не может быть односторонняя связь, если идут постоянные апдейты, то при очередном патче программеру прописать сообщение для всех игроков, для определённого игрока, подарить игрокам предметы в виде бумажного свитка с текстом - как два байта перекинуть. Если не работает чат и нельзя настроиться на игрока - можно писать буквы, мать его, на небе с разъяснением для тестеров. Это ненастоящий мир, разрабы не обязаны соблюдать его правила или заботиться что подумают о происходящем ИИ. Собственно почему ИИ ботов до сих пор не отключен это отдельный вопрос.

>> №1563016   #21

>>1563014

>а теперь представь, что этого объявления не было

Если бы этого объявления не было, то в течение суток всё равно поднялась бы национальная паника в связи с тем, что люди не могут разлогиниться, а при попытке шлем снять - умирают, со всеми вытекающими последствиями. То есть абсолютно точно так же ситуация бы развивалась, просто куда больше народу бы погибло от истощения, так как их не успели бы найти и в больницы перевезти.
Ещё в САО эта VR-технология это прорыв и прототип, а не обыденная технология, в рамках которой уже навыходила куча игр, как в этом тайтле.
Ещё в САО, собственно, вся ситуация это намеренный террористический акт преступника-Каябы, да. То есть это ситуация а) из моего поста выше, вот только если допустить это в этом тайтле, то получается на несколько порядков бредовее всё. Каяба задумал террористический акт, будучи главой компании, сделавшей прототип VR-шлема, создал соответствующее преступное ПО и железо шлема, а потом привёл свой план в исполнение в момент наибольшего количества своих заложников и наибольшего публичного внимания. Из идейных, террористических, соображений. Тут же у нас чё, огромная компания из сотен сотрудников разрабатывала годами игру за миллионы йен, а потом решила воспользоваться этим для того, чтобы взять в заложники и мучать десяток тестеров в подвале? И всем на это параллельно абсолютно год? Я тебе говорю, в САО аналогичная ситуация, при всех своих допущениях и глупостях, неиронично в десять раз лучше прописана, чем в этом тайтле.

>допустим, какой-нибудь ИИ, который и является причиной всего происходящего, блокирует часть данных, то выявить это можно будет только изнутри

Щито? Какой-нибудь ИИ это код на сервере. Как и весь остальной код игры. К которым у разработчиков есть доступ и методы выявления чего угодно откуда угодно, а не "только изнутри". Ну, потому что конкретные программисты студии этот ИИ написали.

От того, что ты несколько раз повторишь свои нелепые проекции и оскорбления других Мокон, ситуация не изменится, а твоя неспособность объяснить зияющие очевиднейшие дыры сюжета и то, в чём же заключается-то на самом деле "вин" - никуда не денется, увы.

>> №1563017   #22

>>1563014

>В САО даже не додумались до того, чтобы подключиться к игре с исправных интерфейсов, что дало бы застрявшим игрокам не только получать информацию из внешнего мира, но и не рисковать жизнью в покорении игры, предоставив это игрокам без подключенной к голове микроволновки.

А почему ты думашь, что вход оставался открытым?

>> №1563018   #23

>>1563016

>Тут же у нас чё, огромная компания из сотен сотрудников разрабатывала годами игру за миллионы йен, а потом решила воспользоваться этим для того, чтобы взять в заложники и мучать десяток тестеров в подвале?

Нет, у нас тут осознавший себя ИИ, тебе его в третьей серии показали.

>> №1563019   #24

>>1563018
Ну то есть вариант б), магия? Ясно.
Неясно до сих пор, что мешает этот ИИ-то снаружи выключить, независимо от того, как он себя якобы осознал, но ладно. Ну или просто шлемы с людей физически снять, на худой конец.

Честно говоря, даже если оставить всё вышеобсуждённое за скобками, не то что бы в первых третьих сериях произошло что-то особо из ряда вон выходяще интересное. В чём "вин"-то?

>> №1563020   #25

>>1563018

>Нет, у нас тут осознавший себя ИИ

Который первым делом взял людей в заложники? Тогда все сервера просто отключат физически от питания, разрабов вытащат из капсул, а серваки отдадут на тестирование учёным, либо военным.

Если тут по какой-то причине как в Матрице "отключение от игры не по протоколу равняется смерти", то люди могут попытаться вести переговоры... либо решат что десяток человек это приемлемый побочный ущерб в сравнении с угрозой Скайнета.

>> №1563021   #26

>>1563015
А почему нет? Может ИИ считает, что тестеры должны тестировать и выявлять баги, а потому пропускает только данную информацию и пока тестирование не закончится и все баги не будут устранены никто домой не вернётся. Вполне в духе Искусственного Идиота было бы. Опять же, у нас пока что мало информации по ситуации. Глупо рассуждать о том как это должно быть не зная то как это есть на самом деле.

>>1563016
Я к тому, как бы на всё это смотрели сами игроки, которые оказались в виртуальном мире без возможности выйти из него или получить какую-то информацию извне. Всё было бы точно так же как и в данном тайтле. Твоя "логичность и адекватность" САО заключается лишь в раздутом эго одного единственного персонажа, который соизволил перед началом его смертельной игры объявить правила. И в САО виар сам по себе был отнюдь не прорывом. Прорывом была именно одноименная виар игра, которая стала первым настолько крупным проектом. Как бы там ни было, суть тут именно в том, что у героев данного тайтла нет вообще никакой информации о причинах случившегося в отличие от героев САО. И если бы в САО не было объявления Каябы, то игроки были точно в таких же условиях, что и персонажи Забагованного мира. Вот о чём речь. Они бы точно так же не понимали что происходит и как выбраться. Точно так же вляпались бы в смертельные ловушки и засады монстров или сами бы выпилились, думая что так они смогут вернуться в реальный мир. Вся твоя претензия к нелогичности исходит лишь из одного этого момента в разнице имеющейся у персонажей информации.

ИИ в этом тайтле крайне самостоятелен и может в определенной степени влиять на код игры. С точки зрения разработчика ИИ может работать корректно, но при этом своими действиями влиять на другие процессы вызывая каскад багов. Соответственно выявить подобную ошибку в работе будет проблематично, а все тестеры которые должны этим заниматься застряли в игре без возможности нормальной связи. Но если что, это исключительно моё предположение. На момент онгоинга ситуация не особо сильно прояснилось кроме того, что местные Мета-ИИ отвечающие за работу систем и логических процессов ведут себя некорректно, отказываясь выполнять свои прямые обязанности.

>>1563017
Как минимум потому, что дали возможность переподключить находящихся в игре игроков. Было бы желание, можно было бы подключить и новых.

>> №1563022   #27

>>1563020
А кто сказал, что ИИ взял тестеров в заложники? Он может тупо выполнять свою работу, которую ему задали разрабы, только понять её слишком буквально и широко. Соответственно никаких требований у него нету, но на работу программы влияет напрямую. Всё просто же.

>> №1563023   #28

>>1563019
Вин в том, что это нормальная история с нормальными персонажами, хорошим юмором и трагичными сюжетами. Сейчас такого очень мало выходит. Напрягает только хронометраж, который явно нормально не затронет грядущую первую крупную арку, но это уже претензии к студии делающей экранизацию.

>> №1563024   #29

>>1563022
>>1563021
Так что мешает-то ИИ выключить и шлемы с тестеров физически снять, когда стало ясно, что что-то пошло явно не так?
То, что ты выше рассказал о том, что какие-то баги таки правятся - очень плохо для тебя и тайтла. Потому что если бы это было не так, можно было бы рассказывать истории о том, что у них там в VR время иначе ощущается, тестеры зависли в игре на год, а в реале ещё даже обед первого дня не наступил. Или о том, что никакой связи с внешним миром нет вообще, по той или иной причине.
А в описанных тобой условиях получается совершенно бредовая ситуация, когда абсолютно всех устраивает, что тестеры впали в кому на год, и разработчики лениво продолжают фиксить мелкие баги.

>вся твоя претензия к нелогичности исходит лишь из одного этого момента в разнице имеющейся у персонажей информации.

Щито? Можешь процитировать мой пост, который хотя бы отдалённо может навести на такой вывод?
При чём тут вообще "сами игроки", если всё обсуждение в десятке постов выше идёт о том, как эта ситуация выглядит извне, сверху, в отрыве вообще от каких-то игроков?
В САО ситуация банально куда более логично прописана и освещена ситуация "парни застряли в VR-игре", с точки зрения именно того, как это ИРЛ работает. Про переживания и информацию "персонажей" внутри игры я не говорил буквально ни слова, это абсолютно нерелеватно к обсуждаемому.
Что за шиза, о чём ты вообще?

>> №1563025   #30

>>1563022

>Соответственно никаких требований у него нету, но на работу программы влияет напрямую. Всё просто же.

Тогда тупо отключаем сервера, достаём людей, конец истории. Я тоже не думал что буду когда-либо защищать САО, но там вполне понятная ситуация, созданная конкретным человеком: люди внутри игры взяты в заложники и оборудование их убьёт при попытке отключить, потому что оно специально так и было спроектировано. Почему людей нельзя физически отключить здесь, если они уже год не могут выйти сами? Если их никто не угрожает убить? Просто выдернуть кабель питания из капсулы.

>> №1563026   #31
[SubsPlease] Shoushimin Series - 03 (108(...).jpg - (109 KB, 1920x1080)  
109 KB

>>1563023
Персонажи пока обычные совершенно, плоские достаточно, ну хотя бы не раздражают, и то хорошо. Ну, главный герой и его НПЦ-помощница, других "персонажей" в тайтле не особо пока. Я бы сказал, что показанные в прошлой серии парни со своими пирамидами из НПЦ и игрой НПЦ в дартс излишне карикатурны, но это нивелируется тем, что всё происходит в очевидной игре с ботами.
Юмора в первых трёх сериях я не заметил вообще, честно говоря, можно пару примеров?
Что же касается трагичности сюжета, то пока вся трагичность упираетя в "парни застряли в VR". Что, наверное, для них жутко трагично, но как "сюжет" - очень поверхностно и вторично.
При этом, судя по

>это исключительно моё предположение. На момент онгоинга ситуация не особо сильно прояснилось

о всех обсуждаемых выше вопросах и проблемах даже сам автор не задумывался никак особо.
Поэтому на выходе и получается достаточно посредственный тайтл, которым мало кто заинтересован и мало кто хочет его обсуждать.

Я бы понял ещё, если бы у тебя претензии к Иичану были из-за того, что какой-нибудь жутко прелестный Shoushimin Series от автора Хёки никто не обсуждает, вот уж что действительно дурновкусие. Но тут-то чему удивляться?
Я-то помню прекрасно, как ты ещё до онгоинга в манга-треде не смог толком объяснить, в чём конкретно вин-то заключается, помимо общих бессмысленных фраз.

>> №1563028   #32

>>1563021

>дали возможность переподключить находящихся в игре игроков

И что? Шлемы с IDшниками из списка впускать, с другими не впускать. Банальная проверка при логине.

>> №1563033   #33

>>1563025
ты опять пытаешься рассуждать о том о чём никакой информации не имеешь. Ну если не отключили значит что-то серьезное. Но мы на ситуацию смотрим со стороны тестеров, которым так же как и нам неизвестно что собственно случилось. В этом смысле лучше сравнение проводить не с САО, а с Лог Харизон.

>>1563026
Представь себе, тебе не должны сразу вываливать всех персонажей и раскрывать все сюжетные ходы за первые три серии. Ты случаем был не из тех кто жаловался в Безработном на темп развития сюжета, что он дескать медленный и ничего не происходит? А то нарратив твоих комментариев очень схож.

Я лично вижу на площадках где обсуждают аниме как раз противоположное мнение о тайтле, что дескать это хайден гем летнего сезона. И это действительно так. Большинство тех кто оставлял негативные отзывы в основном пинали тайтл за нестандартную рисовку, да за "сходства" с САО. Но даже ты должен признавать насколько подобные "аргументы" являются невалидными.

Что до винарности данного тайтла, то повторюсь и буду повторять, что она заключается в сочетании хорошей истории, неплохом нарративе, грамотно прописанных персонажей и отличном юморе. Если у тебя есть какие-то проблемы с восприятием данных аспектов, то твоё мнение можно не учитывать.

>> №1563035   #34

>>1563033

>В этом смысле лучше сравнение проводить не с САО, а с Лог Харизон.

А чего сразу не Оверлорд? В Бревне в рамках единственного начального допущения игровой мир стал физическим, магия обрела реальность, неписи ожили.

А здесь как ты не крутись, а всё ещё игра, у которой есть админы, кодеры, сервера где-то в реальном мире. Но происходящее при этом противоречит логике существования игр в реальном мире, почему - автор не прописал, и отчего ты теперь пытаешься натянуть какие-то неправдоподобные объяснения про спятивший ИИ, подделку данных, угрозу убить игроков и чёрта в ступе. А все кто не проникся - фанаты трешовых исекаев и слишком тупые, чтобы осознать величие.

>> №1563036   #35

>>1563035
Ты опять не понимаешь да? Я тебе про цвет, ты мне про форму. Я сравниваю Несовершенный мир с Лог Харизоном не по тому, что у них миры схожи, а потому что схожи ситуации в которые попали персонажи. В САО персонажей поставили перед фактом "хотите выжить - пройдите игру, умрёте в игре - умрёте в реальности". В Лог Харизон и Несовершенном мире герои оказались заперты в мире игры без каких либо объяснений происходящего. И как в Лог Харизоне так и в Несовершенном мире причины стоящие за этим событием раскрываются постепенно и малыми дозами. Вот именно в этом идёт сравнение.

Опять же, твоя претензия типа "почему автор не прописал" сводится к другой: "почему мне ничего прямо здесь и сейчас не объясняют". Ты про "интригу" что-нибудь слышал? И я не пытаюсь ничего натянуть. Мои домыслы это именно домыслы, а даже не попытка что-то объяснить или оправдать дыры сюжета. Рассматривай их как примеры того куда может пойти сюжет, основанные на богатом опыте чтения и просмотра аналогичных произведений. Что же там придумает автор на самом деле и куда он это всё вывернет узнаем только когда выйдут соответствующие главы.

>> №1563037   #36

>>1563033
Ну предполагается, что за первые три серии аниме чем-то должно цеплять зрителя, чтобы этот самый зритель его не дропнул. Тут пока не зацепило ну вот вообще ничем - даже основным вынесенным в название гиммиком, что характерно. Ну какого-то негатива от тайтла тоже нет, поэтому дропать его планов нет, просто очередной стандартный середняк, каких подавляющее большинство среди 21 тайтлов, что я в этот сезон смотрю.
Жаловаться на то, что череда арок про импотенцию, магическую академию и женитьбу в Мушоку это скучное и медленное говно - совершенно логично, потому что это проблема конкретно этой арки, а персонажи их их отношения не настолько глубоки и интересны, чтобы слайс между ними доставлял. Ни у арок до, ни у арок после таких проблем по большому счёту нет.
А к чему ты вообще приплёл Мушоку сейчас, не подскажешь?
Но ты же почему-то здесь, а не на тех площадках, где логика? Да и не сказал бы, что на том же Форчане какая-то жутко позитивная реакция. Тайтл как тайтл, ничего из ряда вон выходящего, как тебе весь тред и рассказывают. Куча проблем у него есть, но автором просто не предполагается вообще, чтобы зритель с читателем об этом задумывались. Это не как что-то из ряда вон выходяще плохое, я про don't think imasine метод кучу постов назад рассказывал; но и хорошего в этом тоже ничего нет.
А как так вышло, что оказавшись неспособен аргументировать свои доводы самостоятельно (это смехотворно уже, что ты за столько постов так и не смог внятно объяснить, в чём заключается "вин", помимо общих пустых тезисов; косноязычие? какие-то иные проблемы?), ты как-то моментально перешёл на рассказы про сотни твоих воображаемых товарищей с других площадок, поддерживающих тебя.

>Что до винарности данного тайтла, то повторюсь и буду повторять, что она заключается в сочетании хорошей истории, неплохом нарративе, грамотно прописанных персонажей и отличном юморе. Если у тебя есть какие-то проблемы с восприятием данных аспектов, то твоё мнение можно не учитывать.

То есть вот процитированное выше это просто эталон того, почему к тебе тут с таким скепсисом относятся. Потому что это всё - жутчайше бессмысленные слова, которые не несут в себе никакой ценности.
Что до винарности Боку но Пико, то повторюсь и буду повторять, что она заключается в сочетании хорошей истории, неплохом нарративе, грамотно прописанных персонажей и отличном юморе. Если у тебя есть какие-то проблемы с восприятием данных аспектов, то твоё мнение можно не учитывать.
Есть трудности с ведением аргументированной онлайн-дискуссии штоле? Ты мне даже шутки, которые, по твоему мнению, являются хорошими, привести в пример не смог, даже после того, как я об этом попросил тебя прямо.
Что за детский сад беспомощный?
>>1563036
Тебе ж три раза уже объяснили, что точка зрения "со стороны персонажей" абсолютно никаким боком не релейтед к тем проблемам, которые выше поднимаются и обсуждаются. Понятия не имею, почему ты в неё так уцепился и так её толкаешь. Шитпостинг штоле просто уже? Ну, какие ещё варианты-то?
Базовые зияющие дыры в сюжете это не "интрига", это признак не очень умелого писателя.

Ответь ещё раз на вопрос, что мешает шлемы с игроков снять физически?

>> №1563039   #37
[SubsPlease] Shoushimin Series - 03 (108(...).jpg - (104 KB, 1920x1080)  
104 KB
>Ну, какие ещё варианты-то?

А, я понял, ты postcount набить хочешь для ежесезонного треда соуса с (неправильной) статистикой по количеству постов в тредах.
А чё, про аниме-то что-то хорошее слабо рассказать, иначе как оскорблениями всех вокруг и шитпостингом не вышло? Печальная ситуация, честно говоря.

>> №1563040   #38

>>1563037
Ну меня зацепило. Ещё множество других людей так же зацепило. Дальше будет только больше.
Это не проблема арки, так как она такой и должна быть и она работает ровно так как и задумано автором. Потому что Мушоку никогда не был про "собрать пати и пойти валить Мао" или "собрать пати и пойти качаться в подземелье". Это всегда был относительный срез большого и прописанного мира, где между эпизодами с авантюрными приключениями имеется куча моментов чистой слайсухи. Если ты этого не понял, то это твои проблемы. А Мушоку я привёл чисто из-за того, что его первому сезону ещё вменяли то, что в самом начале дескать ничего не происходит и всё затянуто. Тоже самое я вижу и по отношению к данному тайтлу. Так что, прозреваю, что жалобы идут от плюс-минус одних и тех же людей, которые не способны адекватно воспринимать более или менее размеренные истории.
И с чего ты взял, что если я здесь, то меня нет на других площадках? Я общаюсь на трёх бордах, двух форумах и нескольких вк-пабликах и телеграм-каналах разной направленности, но где таки есть люди с которыми можно обсудить новинки аниме. Или для тебя странно, что люди могут общаться и за пределами и помимо ычана?
Ну, а что ты подразумеваешь под вином? Может дело в том, что у нас просто понятия этого термина разные? Для меня вин не обязательно должен быть шедевром на все времена, сойдёт и просто крепко написанной и хорошо рассказанной истории. Прости уж если для тебя это "пустые тезисы". Для кого-то вином может быть и очередной айдору-шит. Если что, буду рад увидеть пример разбора какого-нибудь вина от тебя в качестве примера. Покажи мастер класс красноречия. У меня с этим действительно не всё так хорошо, признаю.

Ты серьёзно? Как раз-таки точка зрения со стороны персонажей имеет непосредственное значение к тем "проблемам" которые этому тайтлу приписывают. Ибо именно с точки зрения персонажей мы смотрим на эту историю. И персонажи не имеют не малейшего понятия ни о причинах того почему они не могут выбраться, ни что сейчас вообще происходит в реальном мире. Попытки пенять на то, что данный аспект никак не раскрывают - это верх идиотизма. Почему я и сказал выше, что данный тайтл следует больше сравнивать с Лог Харизоном, где аналогичная ситуация и так же не понятно что собственно произошло, что игроки оказались заточены в игре, а игровой мир стал более реальным. Каким вафелем нужно быть, чтобы этого не понимать на протяжении уже стольких постов? Отвечая на твой вопрос: а мне-то откуда это знать? У нас нет информации о реальном мире. Может все тестеры давно мертвы, а тут бегают их оцифрованные копии, вот и никто и не торопится вытаскивать дебаггеров из игры. Но это тупо домысли и гадание на фекальной гуще. Не пытайся найти сюжетную дыру там где её нет.

>> №1563041   #39

>>1563039
Да сдался мне этот ваш тред с лживой статистикой. Мне интересно обсуждать аниме, а не просто постить скриншотики и надраивать в одно лицо сюжет и события каждой серии. Это я могу и не вынося на всеобщее обозрение в уютной обстановке своей квартиры делать.

>> №1563042   #40

>>1563041

>мне интересно обсуждать аниме

Так а чё ты не обсуждаешь аниме тогда? Я так и не дождался пока раскрытия ни одного из заявленных тобой громких тезисов.
>>1563040
Если автором задумано, что арка должна быть медленной и скучной, то это проблема автора и арки, очевидно же. Хорошо, что это, судя по всему, был некий не особо удавшийся эксперимент автора, лол, так как, повторюсь, ни у арок до, ни у арок после подобных проблем по большему счёту нет.
Это где ты видишь "то же самое" по отношению к данному тайтлу, можешь хотя бы один пост процитировать, где он критикуется за "ничего не происходит и всё затянуто"? Мило, конечно, что ты споришь с голосами в твоей голове, но хотелось бы в реальность слегка вернуться всё-таки.
Да, я абсолютно серьёзно. Ну, потому что Моконы, с которыми ты на эту тему общаешься (а не голоса в твоей голове) тебе именно об этом говорят. Точка зрения персонажей изнутри вообще никакого отношения не имеет к тому, что здесь обсуждается и проблемам того, как бредово и слабо прописана ситуация выглядит с точки зрения "снаружи". При чём тут Лог Хорайзон - мне так и непонятно, в Лог Хорайзоне парней буквально в реальный мир телепортировало, всё происходящее вокруг - абсолютно реально. Тут же парни в VR-игру играют, что автоматически создаёт массу совершенно логичных вопросов.
Я выше сравнивал аналогичную ситуацию в САО как пример того, что даже в САО она прописана логичнее и вменяемее. Так вот там аналогично в рамках обсуждаемого позиция с точки зрения персонажей изнутри игры никаким боком не релейтед. Ну, потому что обсуждается конкретно точка зрения снаружи, а не с точки зрения игры. От того, что ты с первого же поста начал какие-то дикие пассажи задвигать про перснажей, ситуация не поменяется. Каким вафелем нужно быть, чтобы этого не понимать на протяжении уже стольких постов?

>прости уж если для тебя это "пустые тезисы"

Да, для меня это всё пустые тезисы. Ну то есть, они не несут никакой смысловой нагрузки, в них нет наполнения.
Давай разберём по частям тобой написанное.

>хорошей истории

Чем история хорошая, как это освещается на примере первых трёх серий аниме? Пока рано ещё очень говорить о качестве какой-либо истории, так как слишком рано ещё, а первые три серии это была, по сути, экспозиция, а не история. Учитывая вышеобсуждаемые проблемы, пока несколько сложно говорить о том, что эта история - хорошая, пока она абсолютно никакая. Но и не плохая тоже, угу.

>неплохом нарративе

Чем нарратив неплохой, как это освещается на примере первых трёх серий аниме? Что ты вообще подразумеваешь под нарративом? Как по мне, так я не сказал бы, что этот самый нарратив тут особо хорош, потому что пока он заключается в, упрощая, "оказавшись в абсолютно неординарной ситуации, не нужно предпринимать никаких аналогично неординарных действий в попытках её разрешить, стоит просто продолжать механически делать те же самые вещи что и раньше, в надежде, что ситуация как-нибудь разрешится сама собой". Ну, т.е. именно в этом позиция главная героя уже в течение года. Не могу согласиться никак с таким посылом и нарративом; я бы лично ну хотя бы сюжетку игры пошёл бы двигать на худой конец, как решил делать его коллега.

>грамотно прописанных персонажей

Как персонажи прописаны грамотно, в чём это выражается? На примере первых трёх серий аниме. Я уже писал выше, что на момент третьей серии в тайтле хотя бы как-то "прописаны" ровно два персонажа. А точнее вообще один - сугубо главный герой, прописывание его спутнице исчерпывается парой слов, примерно как у остальных показанных в тайтле персонажей. Логично ожидать, что дальше в тайтле персонажи будут прописаны лучше и разнообразнее, но пока имеем то, что имеем.

>отличном юморе

Чем юмор отличный? Юмор это само по себе субъективное понятие, именно поэтому я попросил тебя привести примеры наиболее отличных юмористических ситуаций из первых трёх серий аниме. Потому что лично я, повторюсь, в этих трёх серий увидел ровно ноль (0) какого-либо юмора, честно говоря.

По совокупности всех этих факторов вот и получается, что пока на выходе мы имеем средненький достаточно тайтл, закономерно не привлекающий к себе особого внимания.
Твоя неспособность ему в этом как-то поспособствовать - не помогает.

>> №1563043   #41

>>1563042
Так обсуждаем же. В меру возможностей местных Мокон. Или для тебя обсуждение должно сводиться к тому как кто-то один облизывает со всех сторон тайтл и постит кучу скриншотов?

Ну не знаю. Я не увидел никаких проблем с аркой в академии. Проблемы исключительно на твой стороне и тех у кого есть проблемы со слайсами.

Я лично вижу придирки к темпу повествования в том, что тут начали выдумывать "сюжетные дыры" о том, что дескать как так могли дебаггеров оставить в игре, почему шлемы просто не сняли и т.п. Ну не показали ещё эти моменты, ибо для повествования они не важны. Я могу ещё понять, если это просто приводят как варианты, но ведь тайтл фактически ругают за то, что только что выдумали сами Моконы. Сами выдумали - за это и отругали. Классика. Не надо так делать. Опять же, в который раз повторяю, у нас нет информации об этом твоём "снаружи", чтобы составлять какое-то представление о том насколько данная ситуация может быть "бредово и слабо прописана", если только мы не будем говорить именно о бредовости и слабости выдвигаемых предположений Мокон.

В Лог Харизоне не реальный мир. Автономный аватар главного героя с бета-теста проводившегося на Лунном сервере должен был тебе дать соответствующий намёк, но ты похоже его так и не считал. И повторю уже персонально тебе, сравниваются не миры, а то как поданы ситуации персонажей в этих произведениях.

А я тебе на твой пример указал, что она "логичнее и вменяемее" прописана только из-за того, что читателя, как и персонажей ввели в курс дела. Убери обращение Коябы и ты получишь аналогичного лётчика от того почему это вдруг игроки оказались заперты в игре, а после смерти никто из них не возрождается на респавне. Уверен, ты бы тоже начал так же задаваться вопросом от том, почему это нам не говорят что там делают админы и почему нельзя просто взять и снять шлемы. Вот и вся твоя "логичность и вменяемость" - тупо в зачитанной экспозиции в начале.

Далее, во-первых, я сужу о истории на основе прочитанной манги. Первые три серии это банально завязка. Даже вот эта вот первая сюжетная арка с группой дебаггеров ренегатов нужна чисто для того, чтобы собрать пати которая отправится в основное приключение. Да, по первым трём сериям сложно судить о качестве всего произведения, но даже они неплохо написаны. Во-вторых, ты явно не понимаешь значение слова "нарратив". Ты употребляешь его неправильно. Посмотри в словаре определение термина. В-третьих, смотри во-первых, но ты это и так уже сам понял. В-четвертых, юмор действительно может быть субъективным, но я нахожу достаточно точно и иронично подчёркнутое отображение работы тестеровщиков. Тут конечно упрощается всё, но даже сама ситуация того, как тестировщиков бы воспринимали неписи если бы обладали собственным сознанием, выглядит весьма забавной. В типичном сёнене вроде какого-нибудь "Шангри-Ла" работа тестировщиков по поиску багов показывалась бы ещё более упрощённой до примитива, а баги бы были гротескно преувеличенными. Может именно такой толстый юмор как раз по тебе?

Ну так что, может всё же поделишься своим мастерклассом, чтобы мне было на что равняться?

>> №1563044   #42

>>1563043

>как кто-то один облизывает со всех сторон тайтл

Так ты именно это и делаешь, так как прочей аргументации от тебя невидно пока. Не очень убедительно, так как все твои посты укладываются в "вы все дураки, а я-то мангу читал и знаю, какой там эпик вин; но в чём вин - я вам не расскажу, ууу!".
Посмотрел определение, без проблем.

>Наррати́в (англ. и фр. narrative ← лат. narrare «рассказывать, повествовать») — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов
>Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ»

Если следовать этому определению, то получается, что ты просто два раза повторил одно и то же, так как "хорошая история" и "неплохой нарратив" - абсолютно синонимичны. По какой причине ты так сделал?
Хорошо, что в реальности, когда в отношении художественных произведений говорят про "нарратив", то имеют в виду конкретные посылы и идеи, поданные в рамках "истории" - термина, который более широко охватывает сюжет и всё прочее происходящий.
Так вот "нарратив" в тайтле пока очень и очень сомнительный.
По первому и третьему пункту предполагается тебе просто поверить, что дальше начнётся эпик вин; ну ОК, ладно, подождём, я ж не планирую тайтл дропать-то. Но чего ты тогда удивляешься, что тайтл не привлекает к себе внимания, если ему буквально нечем ему привлекать? Если художественное произведение не способно привлечь внимание и заинтересовать своей завязкой и началом, то это большие для него проблемы; правило трёх серий для аниме не на пустом месте придумали.
В-четвёртых, так надоели твои виляния туда-сюда уже, я не могу. Составь мне топ-5 "юмористических моментов" за первые три серии с таймстампами, конкретно. То, что ты описываешь, к "юмору", тем более "отличному" - никаким боком.

>убери обращение Коябы и ты получишь аналогичного лётчика от того почему это вдруг игроки оказались заперты в игре, а после смерти никто из них не возрождается на респавне

Даже если убрать обращение Каябы, аниме ничего абсолютно не мешает и не мешало показать реакцию на всё происходящее изнутри, ИРЛ. Без всякой экспозиции для игроков внутри. Потому что (в четвёртый раз уже приходится писать, т.к. до тебя всё не доходит) обсуждаемое никакого отношения не имеет к позиции и точки зрения запертых внутри игроков, наличия у них информации и т.п.. Читатель\зритель, который знакомится с художественным произведениям, делает это не с позиции его персонажей, а с общеохватывающей позиции извне. Поэтому осведомлённость и реакция персонажей на те или иные события абсолютно нерелеватны тому, как эти события прописаны и объяснены для читателя.

И это, ты умеешь общаться, не переходя на личности, не оскорбляя и не делая какие-то абсолютно нелепые проекции и предположения о других людях? В этом твоём посте я насчитал аж четыре совершенно беспомощных выпада в мою сторону; на фоне твоей неспособности в аргументацию, складывается весьма печальное впечатление о тебе. Я понимаю, что, с твоих же собственных слов, у тебя есть некие проблемы с тем, чтобы с людьми общаться; но может быть они являются прямым следствием такого подхода и в первую очередь надо начать с себя?
И хулѣ я вообще с тобой тут должен чем-то делиться и что-то показывать? Это твой тред, в котором было четыре твоих жалких поста за три недели, до того, как ты начал оскорблять всех вокруг, бремя аргументации и подкрепления всех твоих тезисов лежит сугубо на тебе, не надо на меня каким-то боком стрелки переводить. Впрочем, косвенно мне приходится с тобой делиться моим мастерклассом, ибо в одном моём посте больше по существу тайтла рассказано, чем во всех твоих постах в этом треде вместе взятых.

>> №1563047   #43

>>1563044
Ок. Дубль два.

У тебя проблемы с осознанием того, что моих одиночных постов тут всего 5, один из которых является ОПом? Причем в пятом посте я собственно и оставил жирнющий байт, чтобы привлечь к обсуждению других Мокон. Да, не самое лаконичное решение, но порой Мокон нужно растормошить, чтобы они начали что-то обсуждать. Что мы собственно и видим в данном треде.

Ты приводишь определение, но в упор отказываешься понимать его? Нарратив это то КАК историю рассказывают, а не то О ЧЁМ в истории рассказывается. Одну и ту же историю с одними и теми же событиями можно рассказать множеством разных способов - это и есть нарратив. А ты всё смешиваешь в кучу.

Собственно, что я и ожидал от тебя. Я привёл пример того, что считают юмором - ты утверждаешь, что это никакой не юмор. Может дело всё же в тебе, а? Приведи топ-5 юмористических моментов из аниме и манги на твой вкус.

Что ты подразумеваешь под "общеохватывающей позицией извне"? Ты под этим подразумеваешь знание читателем того, что персонажи САО заперты в игре по вине Каябы и в случае смерти в игре они умрут и ИРЛ, а люди в реальном мире перевезли тела всех запертых в игре игроков в больницы? Ну так это нам как читателям известно именно из-за того, что данная информация была проговорена в самом начале Каябой. Убери сцену с его откровением и ни игроки, ни читатели не будут иметь представление о том что собственно происходит, так как в первой части САО внешний мир упоминается до погружения Кирито в виар, а больше никакого контакта извне в виртуальный мир нету.

И нет, ты ничем не обязан ни с кем делится, но если что-то требуешь от кого-то, будь добр быть готовым что-то отдать взамен. Но если тебя сравнительно безобидные выпады и жирные байты так сильно ранят, то может лучше просто не будешь продолжать? Эмоциональное спокойствие важнее чем попытка доказать свою правоту на анонимной борде.

>> №1563048   #44

>>1563047

>моих одиночных постов тут всего 5

А остальные - творческий коллектив Ильф и Петров?

>> №1563049   #45

>>1563048
Остальные это либо другие Моконы, либо мои ответы на их посты. Семёнством я не занимаюсь.

>> №1563050   #46

>>1563049
Ты что, забыл, что срорят с мнением, а не личностью? Если кто-то высказал схожее мнение с автором = это его семён
+1 к счетчику в тред Совуса, кстати.

>> №1563052   #47

>>1563050
При чём тут это? Моё мнение это моё мнение, а мои посты это мои посты, а люди умирают если их убить. Я лишь различаю мои одиночные посты, когда я ни к кому напрямую не обращаюсь, и посты являющиеся ответами в рамках обсуждения. Это всё к вопросу о предъяве ко мне, что "я в одно лицо обсуждаю тайтл" из >>1563044. Ей богу, нужно хотя бы немного следить за обсуждением, а не просто писать рандомный ответ на рандомный триггер.

>> №1563053   #48
[SubsPlease] Shoushimin Series - 03 (108(...).jpg - (82 KB, 1920x1080)  
82 KB

>>1563047
У меня нет проблем, я констатирую просто факт того, что ты критикуешь облизывание тайтла в одиночестве, хотя занимался тем же самым три недели. Пока тебе не пришла в голову гениальная идея привлечь внимание к треду АоЕ-оскорблениями всех Мокон вокруг. Если ты жутко горд собой за такой блестящий тактический ход, то у меня плохие новости для тебя. Пожалуй, и правда, мне бы хотелось, чтобы побольше Мокон посмотрело это тайтл, сугубо ради того, чтобы рассказать тебе о том, как он их не особо впечатляет.
Ну потому что это не юмористические моменты, очевидно же. Вот в упор не вижу там "юмора". Да, там достаточно неплохо обыгрывается основной гиммик тайтла - было бы совсем плохо, если бы это было не так. Но юмор-то в чём? Какие конкретно моменты тебе показались особенно смешными?
Я подразумеваю то, что даже бесталанный клепатель убогой макулатуры "Кавахара" озаботился тем, чтобы хотя бы как-то сразу заткнуть очевидные дыры в ситуации, про которую он рассказывает. Автор же этого поделия не озаботился даже этим, отдав это всё на don't think imasine своих читателей. Что не особо с позитивной стороны его характеризует.
Я требую от тебя аргументации твоих тезисов, потому что ты автор этих тезисов в своём треде. Когда я открою свой тред, в котором отчаянно буду пытаться привлекать Мокон к просмотру и обсуждению, ты будешь в полном праве требовать это всё от меня. На текущий же момент в рамках этого треда ты слегка не в необходимой для этого позиции.
Меня не ранят буквы в интернете, они мне в жуткой степени параллельны. Эти буквы не красят тебя просто и совсем не способствуют тому, чтобы написанное тобой воспринимали; это просто советы тебе, мастер-класс тот самый, который ты просил. Лично меня-то ты хуями можешь крыть насколько тебе модерация позволит, вряд ли ты меня удивить чем-то сможешь.
И хорошо, что ты наконец-то, проспавшись, признал, что весь этот твой бенефис это просто манёвр для привлечения внимания и набивания посткаунта.

>> №1563054   #49

>>1563053

>ты критикуешь облизывание тайтла в одиночестве, хотя занимался тем же самым три недели.

Чего? Я уже пятый раз перечитываю эту фразу и не могу понять её сути. Я критикую "облизывание в одиночестве" или в одиночестве критикую облизывание? Что ты хотел сказать?

И где я оскорбил всех Мокон? В моём этом >>1562994 посте я лишь сетую на то, что кроме ромкомов, да тайтлов про ояшей Моконы больше ничего из сезона и не обсуждают. Или для тебя является оскорблением уже факт того, что кто-то посмел заявить, что Моконам интересны ромкомы и тайтлы про ояшей? Что с тобой не так?

Значит всё же дело в тебе. Юмор тут заложен в самой ситуации, когда на вполне обыденные вещи смотрят под совершенно другим углом. Возможно, данный юмор оказался для тебя слишком тонким, хотя казалось бы он вполне очевиден.

Бездарный Кавахара на то и бездарный, что он не способен в нормальное повествование с постепенным раскрытием деталей истории. Лишь к арке ГанГейл Онлайн у него появится хоть какой-то намёк на выстраивание интриги через отсутствующую информацию. Ты же видишь сюжетные дыры там где их нет, лишь потому, что автор счёл необходимым придержать данную информацию. Аналогичный прием мы видим и в упомянутом мной Лог Харизоне, к которому у тебя почему-то таких претензий нет. Двойные стандарты?

Как показала практика, ты не способен принимать какую-либо аргументацию. При этом на просьбу привести пример того какую аргументацию ты хотел бы увидеть, уходишь в отказ, заявляя, что никто не в праве у тебя этого требовать. Тяжелый случай.

Судя по твоим агрессивным выпадам вполне себе ранят, иначе бы ты давно уже забил болт на обсуждение и не мусолил одни и те же тезисы за которые ты так держишься вот уже который пост подряд. Но уж тем более я никого ничем крыть не собираюсь, кроме аргументов и фактов в меру моих сил.

Я этого никогда и не отрицал. Хотя повторюсь, мне на количество постов глубоко побоку. Меня интересует обсуждение и мнение других людей. Единственное против чего я выступаю так это безосновательные обвинения в адресс тайтла, с чем я буду неуклонно спорить.

>> №1563057   #50
[SubsPlease] Shoushimin Series - 02 (108(...).jpg - (72 KB, 1920x1080)  
72 KB

>>1563054
Ты оскорбляешь всех Мокон в первом же своём посте >>1562994. После этого поста у тебя с десяток ещё аналогичных проекций.
Так в чём "юмор"-то заключается? С десяток уже постов прошёл, а ты всё неспособен это объяснить. Хотя я это у тебя спрашивал ещё в >>1563026, 30 постов тому назад. Ты описываешь какую-то нерелейтед к юмору ситуацию, называешь её юмористической, в чём заключается юмор - отказываешься рассказывать, но зато всех с тобой несогласных объявляешь неспособными в "слишком тонкий" юмор и так далее. Вот бы по делу что-то сказать, а не строчить никчёмные бессмысленные буквы; но ето не мешки ворочать, конечно.
Бездарный Кавахара сразу же прикрыл и объяснил самые очевидные зиящие сюжетные дыры. Бездарный автор этого поделия не потрудился этого сделать. Получается, что Кавахара>этого автора, как бы не было это удивительно.
Лог Хорайзон тут никаким боком не релейтид, потому что ситуация и завязка там совершенно иная, в отличие от.
Вообще, автор данного поделия смешно очень Кавахару копипастит, раз уж у нас тут осознавший себя ИИ появился, который, мол, изначально был движковым ИИ в игре. Осталось только теперь этот ИИ вытащить из внутреннего сервера игры, да по распределённым сетям в интернете размножить, точно 1:1 Юичка из САО получится.
Я готов принимать аргументацию, но у тебя нет аргументации просто. Zero, nada. Твоя аргументация это а) "я 100% гарантирую, что дальше в манге начнётся вин", б) "автор, конечно, не позаботился об этом подумать даже в манге, но когда-нибудь он придумает и объяснит!" и в) "вы хуесосы просто все, которые смотрят неправильное аниме и не смотрят аниме, на котором я повёрнут, ууу!". Неужели необходимо объяснять, почему эта аргументация несостоятельна?
Логично, что я мусолю одни и те же тезисы, потому что прошли сутки и десятки постов, а ты всё никак не способен как-то внятно прокомментировать эти тезисы. С чего бы диалогу куда-то двигаться, если твоими стараниями он стоит на одном месте? Было бы супер классно, если бы ты крыл что-то аргументом и фактами, но вместо этого у тебя какая-то шиза, шитпостинг и очень обидчивые эмоциональные реакции. Можешь топ-5 твоих любимых тайтлов этого сезона составить; ну, чтобы полный портрет составить, так сказать?
У меня же нет никаких "агрессивных выпадов", я просто комментируюю о твоей манере вести общение. Веди общение лучше, пожалуй? Я ж не виноват что ты не квалифицирован это делать, а твои гениально блестящие "выпады" и "бейты" это полнейший детский сад какой-то. Почему ты за годы на имиджбордах не научился вести онлайн-дискуссии?

Тебя не интересует мнение и обсуждение других людей, тебя интересует обосрать это мнение и обсуждение со всех сторон, так как оно не совпадает с твоим восторженным (ума не приложу по какой причине) впечатление от тайтла. Я бы понял ещё, если бы ты аргументами, примерами и конкретикой всем налево и направо лещей давал, формируя уверенно доминирующее мнение и трактовку тайтла; но в твоём случае это всё комично как-то максимально выходит.

>> №1563058   #51

>>1563057
Что именно там ты увидел в том посте оскорбительного?

Я тебе объяснил в чём именно заключается юмор той сцены, но ты как всегда предпочёл это проигнорировать. Слушай, по-моему дело всё же именно в тебе. И ведь это прослеживается вообще во всех твоих постах. Причём даже тут ты мою фразу о "тонком юморе", которая была подана в ироничном ключе выставляешь прямо. В том-то и дело, что юмор ситуации ни фига не тонкий, но ты в упор отказываешься его видеть. Если ты настолько базовую шутку не можешь воспринять, то объяснить её тебе будет попросту невозможно.

Какие дыры? Они находятся сейчас с тобой в одной комнате? Ты о чём вообще. Если тебе какую-то информацию не сообщают, то это не делает её сюжетной дырой. Ты вообще знаешь, что термин "сюжетная дыра" означает? Или как с нарративом ты прочел определение, но не понял его?

Боже, какой же ты душный. Я тебе про одно, ты мне про другое. Ещё раз я в сравнении с Лог Харизоном не обсуждаю "ситуация и завязка" (хотя с фига ли она там другая, вполне схожая), я его привожу как аналог произведения где тебе не дают информации о том что послужило причиной возникшей ситуации. В САО тебе это всё через экспозицию сообщил Каяба, в Лог Харизоне и Несовершенном мире тебе никто не сообщает, что собственно стало с персонажами и почему они застряли в игре. Но почему то к Лог Харизону у тебя нет претензий о том, что нету информации по реальному миру, а вот к этому тайтлу подобные претензии появились и ты их называешь "сюжетными дырами". Тебе самому не стыдно?

И я бы не сказал, что тут вообще есть хоть какой-то копипаст САО. Или наличие ИИ уже делает для тебя произведение копипастом САО?

Далее, да, дальше будет лучше. Потому что нас ждёт большая арка со сто-уровневым подземельем и последующим выполнением сюжетного квеста по противодействию культу в войне с гильдией убийц. Я никогда и не говорил, что вин начнётся с первых же минут. Но я вообще не знаю ни одного произведения, которое с первой же серии можно было бы назвать вином. И автору не нужно заботится о выдвигаемых тобой якобы "сюжетных дырах", потому что их там нет и для сюжета на данный момент они не важны. Вот вообще. И будь добр не приписывать мне слова которые я никогда и нигде не произносил. Если это твоё личное мнение, то так и заявляй его от своего имени, а мне лишние оскорбления не приписывай.

Что мне комментировать, если твои тезисы высосаны из пальца и вообще не имеют никакого смысла? Я тебе уже который раз доношу эту мысль, что ты бредишь. Ты путаешься в терминах, выдумываешь какие-то сюжетные дыры, приписываешь мне надуманные тобой тезисы. Такое ощущение, что ты просто занял определенную позицию и менять её не собираешься из принципа, напрочь отвергая любые аргументы или факты. При этом свою собственную позицию ты никак нормально прояснить или аргументировать не собираешься и лишь обижаешься, если тебя просят это сделать. И кто у нас в таком случае шитпостер?

И вот опять ты приписываешь мне то, чего я тут не делаю. Предположу, что ты в данном случае проецируешь на меня себя. Это похоже ты пытаешься обосрать мнение и обсуждение со всех сторон, потому что по каким-то причинам тебе этот тайтл не зашел. Как я уже говорил выше, все твои тезисы беспочвенны и являются банальными придирками на пустом месте.

Ладно, я устал уже обсуждать больше тебя чем тайтл, так что на этом и закончим. Если тебе есть что сказать по тайтлу, то пиши. Если собираешься и дальше шитпостить, то всё равно пиши (набивай твой любимый счётчик постов), я просто буду впредь стараться игнорировать твои посты.

>> №1563060   #52
[SubsPlease] Kono Subarashii Sekai ni Ba(...).jpg - (159 KB, 1920x1080)  
159 KB

>>1563058
Ты не объяснил, в чём юмор, ты просто сцену описал. Некоторые юмор находят в том, что им палец показывают, так что это не очень убедительно. В чём юмор-то? Какие шутки? Я попросил тебя конкретно таймстампы "шуток" мне предоставить, но у тебя с этим какие-то внезапные проблемы возникли, не могу ничего с этим поделать.

>и будь добр не приписывать мне слова которые я никогда и нигде не произносил

Жутчайше иронично выглядит эта фраза в контексте тебя, тот самый тонкий юмор не для всех.
Я бы и рад поменять свою позицию, но у тебя просто нет ни аргументов никаких, ни фактов. В остатке остаётся только то, что тайтл не интересен никому, лол.
Закончим так закончим, хорошо, что ты постить перестанешь наконец-то. Главное, чтобы проблем с заканчиванием не возникло, как оно обычно бывает.

>> №1563062   #53

Алсо неиронично считаю, что я своими четырьмя скриншотами и упоминанием того, что это от автора Хёки куда больше заинтересовал Мокон смотреть Shoushimin Series, нежели ты десятками своих шитпостов, лол.

>> №1563063   #54

>>1563062
Что-то я треда с обсуждением на 100500 постов не вижу. Видно он в твоём воображении.

>> №1563064   #55
1669846956814785.jpg - (6 KB, 400x400)  
6 KB

>>1563063
Почему сразу же возникли проблемы с заканчиванием и игнорированием?

>> №1563065   #56

>>1563062

>от автора Хёки

Звучит как антиреклама, если честно.

>> №1563066   #57

>>1563065
Почему? Хёка ж со всех сторон жутчайше душевно классная.

>> №1563067   #58
maxresdefault-2580127778.jpg - (106 KB, 1280x720)  
106 KB

>>1563066
Я помню кининаримас и эротичный эндинг - а больше, пожалуй, ничего.

>> №1563069   #59

>>1563066

>Хёка ж со всех сторон жутчайше душевно классная.

Так-то оно так, но давайте не будем забывать, что Хёка — кусок говна.

>> №1563070   #60

>>1563069
Душного, попрошу заметить. Нарисовано, может, и красиво, но это не заслуга автора текста.

>> №1563072   #61
753.jpg - (109 KB, 850x1202)  
109 KB

>>1563066

>Хёка ж со всех сторон жутчайше душевно классная.

Ну, я дропнул на первой серии... Как-то она у меня в голове вообще ничем не выделяется на фоне тогдашнего проходняка от КиоАни вроде Амаги парка и Тамако маркета. Даже Фуюкайка была лучше, не говоря про Чунибьё (но только 1 сезон).
Капча заставляет запостить Декомори, deathe.

>> №1563073   #62

>>1563062

> что это от автора Хёки

Что ты конкретно подразумеваешь по «от автора Хёки»?
Оригинальная Котен-бу вообще не лайт новелла даже, в привычном понимании - там нет ни одной картинки. Экранизация довольно далеко отошла от книжки.

>> №1563075   #63

>>1563073
Это как раз типичный пример того, как КёАни превращает хорошее произведение в троекратно переваренные помои в красивой обёртке.

>> №1563077   #64

>>1563075
Я помню обратные тезисы, без картинок => не ранобэ => серьезная литература, на это вот ваше всё.

>> №1563080   #65

>>1563077
Это к чему вообще? Что обсуждаемый сабж, что хёка/котен-бу - это типичные "бульварные романы" из 2000х, для читателя никак не связанного с аниме-культурой.

>> №1563095   #66

>>1563073
В смысле "что я понимаю"? Я понимаю, что и Хёка и этот тайтл написаны Хонобу Йонедзавой. Что ещё я могу под этим понимать?
При чём тут картинки и экранизации?

>> №1563099   #67
new-vegas.avif.jpg - (230 KB, 600x400)  
230 KB

Похоже местный автор об играх знает даже меньше Кавахары. Закрытую бету не отменили даже когда сотрудники застряли в игре. Вдобавок у игроков в ЗБТ есть доступ к консоли в онлайн-игре. С другой стороны, если прибавить глюки и вылеты... Может, эту игру Беседка делала?

>> №1563102   #68

>>1563099
Я больше предположу, что логикой геймдизайна пожертвовали в угоду разнообразия багов. Было бы скучно, если бы из всех багов были бы Т-поза, отсутствие колизий у стен, да потеря пути у мобов.

>> №1563104   #69

>>1563102
Вот это уж точно не проблема. Не знаю, когда писался первоисточник, но за последние лет шесть выходило столько ААА-игр, забагованных на релизе по самое не хочу, что набрать актуальных примеров можно экскаватором. Непроходимые квесты, неумирающие боссы, невидимые враги, доступ ко всем предметам в игре, дублирование лута в инвентаре, бесконечный станлок, перекошенные ёбла из Старфилда отдельным пунктом...

>> №1563145   #70
9783453319080-uk.jpg - (41 KB, 327x500)  
41 KB

Самое смешное, что все эти сюжетные дыры в местной завязке можно было бы разом исправить, если бы за основу вместо Кавахары взяли другого графомана.

У Руса и всех его подражателей и продолжателей есть такое понятие как Срыв - на определенном этапе развития виртуальной реальности появилось и распространилось явление спонтанной оцифровки, когда тело игрока превращается в овощ, а сознание насовсем остаётся в игре. Власти приняли какие-то полумеры вроде снижения детализации и сокращения игровых сессий, ну а сами сорвавшиеся игроки всё ещё считаются людьми, могут донатить или выводить деньги в реал, пользоваться чатом и форумом.

Так вот если бы местный главный герой был таким сорвавшимся в мире, где это известное, пусть и маловероятное явление - сразу бы не было никаких вопросов. И почему ЗБТ и релиз игры не отменили, и почему он не пытается искать выход, и почему продолжает работать как раньше, ведь всё ещё числится на службе, и с тем что игра существует и патчится в обычном режиме тоже проблем нет. В той опупее даже механика обретения искинами самостоятельности и то была прописана.

>> №1563149   #71

>>1563145

> У Руса и всех его подражателей

Глубина, глубина - я не твой. Ну ну.
Впрочем, всё это было ещё у Гибсона.

>> №1563151   #72

>>1563145
И что из перечисленного тобой не может найти отражение в данном тайтле в будущем? И почему ты считаешь, что за основу было взято именно произведение Кавахары?

>> №1563152   #73

>>1563151

>И что из перечисленного тобой не может найти отражение в данном тайтле в будущем?

А оно не должно быть "в будущем". Подобные вещь должны с самого начала быть частью сеттинга, прошлым показанного мира. У того же Руса такой Срыв в виртуальный мир - феномен изученный, известный и регулируемый государством. Не вызывает удивления, а многие люди сами пытаются его достичь.

Здесь просто стоило бы заявить в первой или второй серии, что подобное застревание в игре с концами случается регулярно и не воспринимается как ЧП, потому игра продолжает функционировать. Но тогда и герои вели бы себя иначе, чем они показаны.

>> №1563154   #74

>>1563152
Почему? Тебе не нравится концепция "вот это поворотов"? Почему это не может быть собственно первый такой случай застревания?

>> №1563155   #75

>>1563154

>Почему это не может быть собственно первый такой случай застревания?

Если бы это был первый случай, игру бы остановили, а людей пытались вытащить. Не было бы других игроков, не было бы никакого самоуправства ИИ на сервере. Владельцы компании обязаны были бы воспринимать всё как опасное для репутации чрезвычайное происшествие, которое нельзя просто спустить на тормозах. Но именно это и происходит - всем пофигу.

>> №1563156   #76

>>1563149
Всё же у Гибсона обычно нет элемента случайности, оцифровка человека требует усилий и желания. Вдобавок это почти всегда создание копии в сети, а не перенос сознания в одну сторону. Возможно за исключением финала "Мона лизы".

>> №1563158   #77

>>1563155

> Если бы это был первый случай
> Не было бы других игроков, не было бы никакого самоуправства ИИ на сервере

Первый такой случай был в .Хаке// Там слишком разумный ИИ использовал мозги игроков как дополнительные серверные мощности. А когда их отключали - они просто становились овощами, насовсем. Компания-производитель игры давили на правительство и пыталась скрывать эти случаи от обывателя. Пока этот ИИ не вышел в сеть и не обрушил мировую биржу, и не взорвал парочку автоматизированных заводов и электростанций.

>> №1563162   #78

>>1563154
Как вариант пойдет. Всем пофиг на застрявших, потому что они и не застряли, а давно уже вышли. А остались сделанные с них копии. Баг или пункт контракта мелким шрифтом. "Вот это поворот", который не станут раскрывать до конца.

>> №1563163   #79

>>1563155
Каких "других игроков"? Там кроме команд дебаггеров никого из людей нету. ИИ не занимается самоуправством, а выполняет поставленную задачу в штатном режиме. Откуда ты вообще берешь все эти "владельцы компании обязаны были бы воспринимать" и "спустили на тормозах"? Или это просто твои фантазии?

>> №1563173   #80

>>1563163

>Откуда ты вообще берешь все эти "владельцы компании обязаны были бы воспринимать"

Ну типа так бизнес работает... Если ваш продукт по невыясненной причине начинает убивать пользователей, а вы не можете это скрыть и у вас нет своего отдела зачистки как у Боинга, то надо как можно быстрее исправлять ситуацию, пока трупов или овощей в коме не стало ещё больше. Оно вам надо потом на миллиарды судиться с родственниками застрявших в вашем TES VR игроков?

>> №1563175   #81

>>1563173
Ну так у нас тут застряли не игроки, а деббагеры. Причём судя по состоянию игрового мира, их запустили ну в очень ранний билд. Я что-то похожее могу вспомнить разве что когда участвовал в ЗБТ Аллодов и в самые первые дни раннего доступа к DayZ. Технически, они выполнили свою работу - нашли баг который приводит к застреванию в виртуальном мире. Если они его локализуют и выберутся, то нужно будет выписать им премию. В общем, всё нормально и нечего тут разводить панику. Рабочий случай.

>> №1563179   #82

>>1563175
Так это, а дебаггеры не люди что ли? Чьи родственники не будут судиться по причине того, что они впали в кому, а компании параллельно абсолютно на это?

>> №1563180   #83

>>1563179
Ну, судя по определённым статьям в прессе, отношение к дебаггерам как к людям это вообще редкость. Ни тебе нормальных условий труда, ни нормальной зарплаты. А если это ещё и помножить на традиционные для японской манги "чёрные компании", когда их работники буквально умирают от переработок, но компании продолжают работать, то потеря всего пяти человек за контракт это вполне может укладываться в норму по выработке. Особенно учитывая то, что дебаггеры продолжают "работать".

>> №1563182   #84

>>1563180
Вот только в аниме прямо говорилось, что эти дебаггеры это не рандомные ребята с улицы, а вполне себе сотрудники разных отдельных контор, которые в рамках договора подряда предоставляют свои услуги по собственно дебагу. Вполне успешно и далеко не в первый раз уже, так что вполне довольны своей работой и условиями труда.
Чёрные компании - именно что абсолютно нелегальны и родственники пострадавших от них людей с ними вполне себе судятся, чего уж говорить о случае, когда у нас такой массовый и серьёзный инцидент.
Неважно абсолютно что и каким шрифтом написано в контракте, он никакой юридический силы не имеет, в особенности если противоречит законодательству.
Впрочем чего уж тут говорить, у автора консистентость хромает буквально с самого начала, когда нам заявляют, что главный герой по идейным соображениям не пользуется своей дебаг-тулзой, хотя в первой серии ясно рассказано, что он 100 раз ребутал состояние этого квеста в деревне, локально отматывая время и события в игровом мире назад в рамках отдельно взятой деревни.

>> №1563183   #85

>>1563182
Ну так "черные компании" как раз зачастую всяким аутсорсом и занимаются. А ребята могут быть всё ещё молодыми и задорными. Я вот в своё время тоже где-то с годик отработал почти без выходных за мизерную зарплату, ибо был молодой, глупый и идейный, а главное мне было "норм". Опять же, мы не знаем о том кем были эти дебаггеры в прошлом. Может они все одинокие люди, которые пошли в дебаггеры так как никуда больше не брали, а тут считай тебе за игру в игрушки ещё и зп платят.
А с чего ты взял, что Хага отматывал время? Данное игровое событие похоже является типичным повторяющимся эвентом. Такие частенько можно увидеть в восточных ММО. Хотя, я бы отрепортил, что подобные события, если они являются сюжетными, нужно отсекать для каждого игрока в отдельный слой, чтобы не создавать парадокса с восстановленной как ни в чём не бывало деревней. Это можно сделать даже тупо через отдельную локацию, если вдруг кодеры не могут разобраться с фазированием локации.

>> №1563188   #86

>>1563183

>данное игровое событие похоже является типичным повторяющимся эвентом

Нет, квест, в рамках которого нашествием драконов вырезается полностью вся деревня под корень, не является типиныи повторяющимся эвентом, это очевидно сюжетный квест.
Да уж, удобно очень, что так уж вышло случайно, что 100% впавших в кому на год тестеров это совершенно одинокие люди без семьи, знакомых и друзей, а поэтому всем абсолютно параллельно на происходящее.

>> №1563190   #87
-.png - (1787 KB, 1471x828)  
1787 KB

>>1563188
Просто напомню, два момент:
во-первых, нам ни разу не показывали факт того, что Хага сам перезапускал квест
во-вторых, Хага решил закончить с проверкой и покинуть деревню после того как убил дракона, но при этом судя по словам Николы деревня снова отреспавнилась.
Так что, не думаю, чтобы Хага стал бы заморачиваться с тем, чтобы перезапустить квест в последний раз, ведь больше ему тут делать нечего.

>> №1563194   #88

>>1563190

>Хага сам перезапускал квест
>по словам Николы деревня снова отреспавнилась.

А 2ю Николу так можно получить?

>> №1563195   #89

>>1563194
Тесла ведь не дюпнула Николу, а просто переписала ей квенту, чтобы отправится вместе с Хагой. Но с другой стороны, игру вполне можно забаговать так, чтобы в сцене было два одинаковых персонажа одновременно. Как правило это происходит в следствии некорректного срабатывания скриптов, которые должны менять одну модель персонажа на другую.

>> №1563256   #90
[SubsPlease] Kono Sekai wa Fukanzen Sugi(...).jpg - (143 KB, 1920x1080)  
143 KB

>>1563190
А чё в этом случае деревня и НПЦ не отреспавнились? Если НПЦ убивают игроки, то они не респятся обратно и связанные с ними квесты обрываются, как в синглплеерных РПГ? Но у нас же тут по идее ММОРПГ, не? Хотя это не факт, конечно, но тогда возвращаемся обратно к вопросу о том, почему респавнилась первая деревня.

>> №1563320   #91

>>1563256
Тут конечно можно предположить, что это просто косяк автора для нагнетания драматичности. Но ради развлечения можно выдвинуть следующие гипотезы:

  1. респавнятся только повторяющиеся события или те которые находятся в начальной локации.
  2. конкретный персонаж погибает, но через определенное время на его месте появляется другой выполняющий те же функции
  3. Тесла подчинена игровой логике и не имеет доступа к функционалу воскрешения или откату времени, а потому просто выдаёт соответствующую фразу из доступного ей пула знаний

К слову, если Хага респавнил предыдущую деревню, то странно было бы, что он не может респавнить эту.

>> №1563321   #92

>>1563320

> о ради развлечения можно выдвинуть следующие гипотезы:

Почему не как в ВоВе? Где меняется состояние мира на момент продвижения по сюжетке квестлайна. Если по сюжету квеста он не должен убивать дракона, но дракон убился или застрял - квест просто перезапускается автоматически чтобы не софтлокнуть прохождение.

>> №1563326   #93

>>1563321
Вот только он этот квест перезапускал под сотню раз в процессе своего тестирования, очевидно, что до ситуации "забагать дракона" он дошёл далеко не сразу, кучу раз у него квест отыгрывался нормально. Более того, даже после того, как он забаговал дракона, скрипты квесты всё равно отработали и поделили деревню на ноль. После чего она снова отреспилась обратно.

>> №1563616   #94

>>1563008

> . Вторая забаговала из-за того, что прописала себе бессмертие и скрипт переноса на респавн в итоге не сработал из-за чего она оказалась буквально подвешена между смертью и жизнью

Ээм, внутриигровое бессмертие так не работает. ВБ, это когда по тебе не проходит урон, вообще никакой. Она по этой еислоте должна была ходить как по онсену. Вообще без забот.

>>1563017

> А почему ты думашь, что вход оставался открытым?

САЛО это ММО, причём новейшая ВР ММО. Там по умолчанию должна быть функция стриминга игры на ВР Ньютуб. Плюс прикормленные популярные стримеры должны были активно рекламировать игру на запуске. Иначе бы спонсоры так отжарили очко Каябы, что размер бы превысил глубину и диаметр Марианской впадины. Так что возможность снимать видеопоток с пк/консолей точно должна быть.А следовательно снаружи те кто занимаются этим вопросом уже что-нибудь придумали. Например хакнули доступ и посадили играть обычных игроков перед монитором и клавомышью.

Я тут, кстати, обратил внимание, что в опенинге когда показывают настоящий облик ГГ, то он далеко не выглядит взрослым человеком. Скорее какой-то ребёнок, шутки ради нацепивший аватарку квадратного 2м качка. Тогда понятно, почему он всё время так трусит и шугается собственной тени. Да желание дословно выполнять приказы тоже укладывается в канву. Этакий исполнительный тихоня отличник. Личинка корпоративного раба.

>> №1563618   #95

>>1563616
Баги в играх разные бывают.

>скрипт переноса на респавн в итоге не сработал из-за чего она оказалась буквально подвешена между смертью и жизнью

Вот эту ситуацию я множество раз наблюдал, такое может случаться вполне. Кислота может убить не уроном, а тупа скриптом. Который может забаговаться из-за того, что не может убить и бесконечно зациклиться. Это, пожалуй, самое реалистичное в тайтле, лол.

Кавахара тоже ничерта не смыслит в играх, том, как они работают, и что их окружает, это не то что бы какие-то ломающие новости.

>> №1563619   #96

>>1563618

>Кавахара тоже ничерта не смыслит в играх, том, как они работают, и что их окружает, это не то что бы какие-то ломающие новости.

Проблема в том, что с точки зрения сюжета в САО абсолютно не важно, происходит всё это в виртуальной реальности или в другом мире. Ведь история о том как ОЯШ в неком фантастическом мире с читерным скиллом, набором роялей и гаремом побеждает злобных злодеев и выбирается в свой мир. Поменяй ВР на исекай, а админа на злобного божка - и для истории абсолютно ничего не изменится. То есть оно вообще не про игру и не про геймеров, оно про приключения очередного школьника типовая модель №49353-3а.

А здесь у нас автор пытается всё подать именно как историю об игре, игровом бета-тестере который ищет баги... но эта самая история о ВР ММО не работает без десятков условностей и натянутых сов..

>> №1563620   #97

>>1563619
Ну в целом да, всё так по обоим пунктам, лол.

>> №1563622   #98

>>1563619
Я правильно понимаю, что ты ставишь картоность и второстепенность сеттинга в САО как пример качества в сравнении с произведением где этот сеттинг пытаются хоть как-то задействовать больше чем для антуража?

>> №1563625   #99

>>1563619

> игровом бета-тестере который ищет баги.

Ну как-то плохо ищет. Я далеко не тестер, скорее обычный потребитель. Но так чутка по верхами нахватался, когда пробовал ставить моды на игры и читал всякое разное. Но тестировать игру и не пользоваться дебаг меню, это как-то дико. Либо Хага болван, как и его сенпай очкарик из флэшбэка. Либо он был первый день на работе, когда они застряли. Хотя не, он же упоминает пари встрече с той парочкой, что раньше с ними пересекался при тесте другой игры.

Ну тогда я не понимаю, в чём проблема отключить коллизию у пола в том месте, где застрял второй игрок из его тимы. Убить третью, застрявшую в цикле и позволить скрипту нормально возродить её аватар на кладбище или где это должно быть.
Не пользоваться консолью при отладке игры это вообще дико. Как они ошибки ищут не глядя в лог? На глазок что-ли?
И почему ГГ так отчаянно ссытся собствененой тени? Ну умрёт раз два...сто раз. Это не реал Какая разница сколько раз аватар перезагрузится. Сцена когда Хага три дня ползёт до цели прикыдываясь кустиком меня убила. Причём он просто обвешался ветками, вместо того чтобы навесть на себя образ куста или включить невидимость.

>> №1563626   #100

>>1563622
Полагаю, что он хочет сказать (как уже упоминалось в начале треда), что в данном поделии по итогу ситуация и сеттинг сложились хуже, чем даже в САО.

>> №1563627   #101

>>1563622
Самому смешно, но в данном случае ответ да. Кавахара не разбирается в играх, ну так он и писал просто приключение где игра - только фон, декорация. Здешний автор тоже не разбирается в играх, но пытается выстраивать свою историю именно вокруг игры... и фейлит по всем пунктам. И интересного приключения нет, и игровой мир не работает как игровой мир.

>> №1563628   #102

>>1563627
По-моему, автор здесь выстраивает мир не столько вокруг игры, сколько вокруг багов. Учитывая то, что это явно ранняя альфа, то надеяться на то, что игровой мир будет работать как собственно игра крайне оптимистично. Особенно, если она настолько забагована. И не то чтобы подобного не происходило и в реальном мире.

>> №1563629   #103

>>1563628
Так баги не существуют вне игры - они от конкретной игры напрямую зависят, и в шутере, РПГ и спорт-симе у тебя будут разные баги.
В данном же случае автор не сумел достоверно прописать именно игру и её тестеров. Почему ЗБТ не отменили? Почему игроков нельзя отключить снаружи? Почему админы не могут обеспечить им безопасность? Почему тестеры продолжают отправлять отчёты неведомо куда?
С точки зрения логики виртуальной реальности всё это не объясняется, предлагается просто верить - этого вполне достаточно.

>> №1563630   #104

>>1563629
Я к тому, что сама игра максимально вторична по отношению к её багам. Да и собственно баги, по крайней мере те что нам показали, вполне будут характерны как для синглплеерного рпг, так и ММО, и шутера, и даже спортсима.
А вот на счёт достоверности тестеров я не соглашусь. Хага вполне себе является архетипичным тестером, кроме того что он не пользуется консолью, но у него аж целых три примера того, почему ею лучше лишний раз не пользоваться. В остальном, ты во время тестирования игры действительно занимаешься тем, что пытаешься сломать игру средствами доступными игроку, находишь баг, повторяешь воспроизводимость этого бага несколько раз, составляешь отчёт, отправляешь его и идёшь дальше. Тут правда нет аспекта конкретных заданий по тестированию, но в рамках отсутствия нормальной связи с разработчиками на это можно закрыть глаза.
Что до остальных твоих вопросов, то это абсолютно не важно для истории и спокойно может быть раскрыто позже. И да, единственный кто отправляет отчёты это Хага, так как для него это способ эскапии от ситуации в которой он оказался.
И тут не точка зрения виртуальной реальности с которой это всё не объясняется. Тут точка зрения оказавшихся отрезанными от внешнего мира по неизвестной причине людей. Естественно они не будут знать почему они не могут выбраться и почему связь с разработчиками "работает" в одну сторону. Такова жизнь - ты не всегда можешь обладать всей полнотой информации.

>> №1563638   #105

>>1563630

>то это абсолютно не важно для истории и спокойно может быть раскрыто позже.

Но ведь оно не будет раскрыто, не так ли? И да, всё вместе по-прежнему не работает. Допустим игра бы закуклилась сама в себе со всеми игроками и ИИ - но тогда не было бы новых патчей. Допустим застрявших тестеров посчитали бы погибшими ИРЛ - но ведь хотя бы один из них всё ещё шлёт отчёты и они доходят. Допустим начальство в курсе и пытается их спасти - но тогда бы бета-тест игры остановили...
И так далее. Можно придумать множество версий, но ни одна логично не вписывается во все имеющиеся вводные без ввода костылей и допущений.

>> №1563639   #106

>>1563638
Ага, без ввода костылей и допущений ни одно фантастическое произведение не будет работать. Данный тайтл не исключение. Что до версий того, что может стоять за данным багом с застреванием в игре, то это уже обсуждалось выше. Смысла начинать ту дискуссию заново не вижу. Если что, ориентируйся на Лог Харизон как наиболее близкий по нарративу тайтл со сходным подходом к раскрытию событий.

>> №1563645   #107

>>1563639

>ориентируйся на Лог Харизон

В Бревне после застревания патчи не выходили и игроки админам писать не могли даже в одну сторону, так что ничего общего.

>> №1563646   #108

>>1563645
Суть не в деталях, а в общем принципе подачи информации. В первом сезоне Лога какой-либо информации о произошедшем событии нет вообще ни у кого и не понятно что делать. Есть лишь факт того, что игроки игравшие в одну ММО внезапно очнулись в мире эту ММО представляющем вплоть до игровых механик, мобов, неписей и эвентов. Во втором сезоне нам дали аж целых два намёка на подоплёку всей истории, вкинув информацию по китайскому серверу игры, а так же по лунному серверу на котором главный герой незадолго до событий истории проходил бета-тестирование. При этом опять же, никаких конкретных данных о том что вообще происходит, почему игроки застряли в игре, почему они не могут вернуться, почему они с каждой своей смертью в этом мире забывают свою прошлую жизнь, почему аватар героя истории с бета-сервера вдруг имеет собственное сознание - нету. То же самое справедливо и для данного тайтла. Ответы на озвученные тобой вопросы не играют никакой роли для движения сюжетной линии и не могут быть известны героям истории. Соответственно, они в данный момент не нужны и могут быть опущены, оставляя определенную интригу. Это нормально.

>> №1563647   #109

>>1563646

>Ответы на озвученные тобой вопросы не играют никакой роли

Ответы на эти вопросы определяют всю историю вообще, точнее описывают сеттинг: почему происходит то что происходит и почему герой делает то что делает. Точнее тут должно быть описание сеттинга и правил мира, но у нас их нет. Отсюда и совершенно нет ни вовлечения в историю, ни сопереживания герою.

Допустим он застрял в игре, это совершенно стандартный сюжет. Но почему он продолжает тестировать баги? Чего он этим добивается? Как это поможет ему вернуться в реальность либо получить помощь? Не зная исходных условий, нет ответов на эти вопросы, а значит нет и понимания героя, его причин, целей и задач.

>> №1563648   #110

>>1563647
У тебя есть описание и правила мира. Тебе их озвучивают в течении первых трёх серий. Первая серия - представили главного героя и показали его за работой. Вторая серия - представили первых антагонистов и раскрыли состояние дел среди других дебаггеров. Третья серия - раскрыли предысторию главного героя и того почему он оказался один + даётся основной сюжетный квест для персонажей. В четвертой серии раскрывают мысли Хаги о том почему он продолжает заниматься дебаггингом. Может ты будешь всё же смотреть тайтл, а не ныть, что тебе всё сразу не выкладывают в первой же серии?

>> №1563754   #111
phprB53PI - (1166 KB, 1471x828)  
1166 KB

Какой возрастной рейтинг у этой игры вообще?

>> №1563755   #112
steamuserimages-a.akamaihd.jpg - (109 KB, 1024x640)  
109 KB

>>1563754
https://kotaku.com/what-is-holding-up-deus-ex-in-japan-5837488

>> №1563769   #113

>>1563755
Это просто аугментации. Хозяин матраса - инвалид, а ты смеёшься над ним!

>> №1563948   #114

Как характеризует главного героя факт того, что он будучи травмированным от того, что его коллеги забаговались навечно, хладнокровно придумал и привёл в исполнение план, в рамках которого аж целых семь других тестеров точно так же навечно забаговались? При том, что шестерых из них он до этого в глаза не видел, да и в целом они ничего особо из ряда вон выходящего не делали.

>> №1563949   #115

>>1563948
Так проще забаговать тех, кого в глазане видел, чем знакомых.

>> №1563951   #116

>>1563948
Ну, как минимум у Хаги есть кое-какие впечатления от данной команды деббагеров. Во-первых, минимум трое из этой братии являются откровенными отморозками, один из которых при первой встрече пырнул Хагу ножом, второй пытался пришибить об стену, а глава гильдии с помощью дракона пытался раздавить Хагу и компанию. Во-вторых, Амано так же не лестно отзывался о всех остальных своих коллегах. В-третьих, Хага стал прямым свидетелем того как эти дебаггеры устроили салат Цезарь своему боссу. В-четвертых, они гонялись за Хагой, Амано и Николой явно не с целью предложить им выпить чаю и съесть ещё этих французских булок.
Как по мне, так у Хаги было предостаточно поводов для того, чтобы наказать данную команду дебаггеров за их злодеяния. Или убийства и попытки убийства для тебя не проходят в категории "из ряда вон выходящего"?

>> №1563952   #117

>>1563951
Какие убийства? Они в игре, и даже не знают, что происходит после игровой смерти с тестером.

А вот забаговать живого человека выглядит гарантированно тяжким преступлением - в условиях невозможности отлогиниться это приравнивается к пыткам.

>> №1563955   #118

>>1563948
Я бы скорее спросил, как характеризует их начальство тот факт, что они продолжают отправлять тестеров в игру где люди застревают с концами. Ну и как характеризует самих тестеров то, что они вероятно не спросили - а что именно случилось с прошлой командой и чьи это тела вон в тех неотключаемых капсулах лежат?

>> №1563956   #119

>>1563955

>а что именно случилось с прошлой командой и чьи это тела вон в тех неотключаемых капсулах лежат

Новая фаза тестирования, нужны новые люди. Старые продолжают работать по своим задачам - вон они, в соседней комнате. Бумаги все подписали? Залезайте!

>> №1563962   #120

>>1563961

>Так что, игровая смерть если не ведёт к смерти реальной, то вероятно отправляет тебя в очередной баг.

И это снова возвращает нас к вопросу - какого хрена этот проект ещё не закрыт, а его создатели не валят лес на Хоккайдо? Если в вашей ВР отсутствует принудительный выход из игры, то лезть туда тестером это решение где-то на уровне промышленного альпинизма без страховочных тросов.

Смерть в игре - это вообще первое что надо оттестировать, до создания карт, до запуска неписей. Если нет 146% гарантий что респавн/отключение от матрицы работает, то дальше можно даже и не начинать.

>> №1563964   #121

>>1563963

>у твоего любимого Кавахары

А ты умеешь оскорбить человека по-настоящему... Вообще никто в этом треде не говорил, что ему нравится графомания Кавахары. Просто само данное произведение написано настолько плохо и вопреки логике, что даже Кавахара на его фоне воспринимается уже не так и плохо. Бездарности самого Кавахары это ничуть не отменяет.

>> №1563965   #122

>>1563964
Мне нравится, говорю сейчас! Довольно много прочел, забросил когда на вашню стоэтажную лезли уже.

>> №1563986   #123

>>1563985
Ну, я вижу тут проблему не столько в том, что они как-то там извращались, сколь в их гриферских наклонностях. Какой был смысл нападать на Хагу и преследовать его? Ну работает человек, уходит таким образом в эскапию, что вы до него докопались? У Хаги особых целей преследовать именно их не было вовсе, это уже потом Тесла выдала задание на сбор камней. У Амано буквально разрушили дом и убили любимово НПЦ. То есть, если бы они сидели спокойно в своём замке и не пытались портить игру или работу другим, то и проблем не было. Или для тебя они белые и пушистые?

>> №1563987   #124

>>1563986

>То есть, если бы они сидели спокойно в своём замке и не пытались портить игру или работу другим, то и проблем не было.

Если бы люди научились так делать, у нас бы давно никаких войн не было, ни на бытовом уровне, ни на геополитическом. Но нет, нагадить соседу это один из основных мотиваторов до сих пор и никаких подвижек в этом направлении не заметно.

>> №1563988   #125

>>1563986
Да уж, сброс логов у НПЦ, который по скрипту хвалил графоманию других игроков (при том, что логи из бекапа восстановить можно), безусловно эквивалентен хладнокровному обречению семерых человек на потенциально вечные страдания и смерть в реальной жизни. В особенности от главного героя, у которого, казалось бы, две трети мотивации вертятся вокруг того, что его друзья в такую же ситуацию попали, такой поступок - без тени сомнений или рассуждений - смотрится жутчайше дико.
Т.е. он либо банально унылый лицемер, либо психопат, либо автор просто в очередной раз даже не задумывался над тем, чтобы хотя бы что-то в этом тайтле прописывать околовменяемо.

>> №1563991   #126

>>1563986

>Амано буквально разрушили дом и убили любимово НПЦ.

И за игровую "смерть" набора пикселей надо перехерачить насмерть семь человек ИРЛ? Если он когда-нибудь вернётся в реальность, что он их родным скажет, "я отправил вашего мужа в кому потому что он "убил" героя в моей ММО"?

Я понимаю Лог Горизонт, где неписи стали реальными людьми, а некоторые игроки по-прежнему относились к ним как к массовке в ГТА. Но тут ведь неписи и есть массовка, которую имитирует ИИ, они не осознают себя за редкими исключениями. И ставить рядом убийство бота и убийство (или многомесячные пытки в виртуале) живого человека - несколько странно.

Алсо, если герой прям так предан своей работе тестера, то когда она начнёт тестировать баги уровня "если убить всех жителей деревни, продолжится ли квест"?

>> №1563995   #127

>>1563994
Я не сопоставляю себя с ними, мне глубоко противно то, чем и как они в игре занимались.

Но они занимались этим именно в игре, точно так же как многие в играх стреляют друг в друга и в мобов, или рубят мечами, или жгут магией. Это игра, возможность побыть тем, чем ты ИРЛ не являешься и поделать то, что ИРЛ не стал бы делать никогда.

Получить за это ответочку в виде пыток разума на неопределённый срок чересчур ассиметричный ответ, ты не находишь? Люди от меньших ограничений с ума сходят в тюрьмах, чем полная неспособнлсть пошевелиться. Днями, месяцами, годами.

>> №1564000   #128

>>1563999
Контора дружно хлебает дынный раф сгрузив координацию тестировщиков на ИИ.

>> №1564002   #129

>>1564000
Ответ по коллективным искам родственников они потом тоже на ИИ сгрузят?

>> №1564003   #130

>>1564002
Наверняка, это самое очевидное решение. Даже текущим искуственным идиотам можно скормить скормить законодательство, кодексы, правоприменительн практику и получать волне вразумительные ответы - а уж на что способен юридический аналог их Теслы, это подумать страшно.

>> №1564004   #131

>>1564003
Вразумительный ответ в данной ситуации - это сеппуку в прямом эфире сделать, пожалуй.

>> №1564006   #132

>>1564004
С чего бы? Тестировщики со всеми пунктами договора согласились, вот подписи. Законодательство мы нарушаем? А вы докажите, у нас презумпция невиновности. Вытащить их из капсул для допроса? На каком основании? Вы следователь, у вас есть полномочия? Пожалуйста, мы не препятствуем, можете попробовать. Но есть риски повредить их мозги безвозвратно. Они с этим согласились, вот подписи. Законодательство мы не нарушаем, пункты договора не ничтожны. Безопасно можете допросить их в виртуале, вот капсула, вот договор, подпишите пожалуйста.

>> №1564007   #133

>>1564006
Я тебе, наивному, наверное жуткий секрет открою, но у всех этих пунктов договора абсолютно нулевая значимость, если они нарушают законодательство. Никакой совершенно юридической ценности.
Не сообщили куда надо, когда стало понятно что произошло ЧП, тестирование продолжается как ни в чём не бывало, новые тестеры запускаются - в лучшем случае это преступная халатность, а в худшем - умышленное причинение вреда здоровью и достоинству тестеров. Учитывая особенности японского социума, это сеппуку в прямом эфире минимум, а как максимум - долгие тюремные сроки; компания же закрывается в любом случае.
Про "презумпцию невиности" в японских юридических практика тоже смешно достаточно.

>> №1564008   #134

>>1564006

>Законодательство мы нарушаем? А вы докажите, у нас презумпция невиновности.

Если проект не закрыт студией и ситуация в игре отслеживается администрацией извне (раз баги принимают и правят), то ни о какой "невиновности" речи уже заведомо не идёт.

Наоборот, руководству компании ещё придётся теперь очень-очень долго доказывать, что это был несчастный случай, а не массовое похищение людей - раз их из игры и из капсул не выпускают месяцами.

>> №1564009   #135

>>1564007

>если они нарушают законодательство

А если не нарушают? Взрослые люди согласились тестировать наш продукт 24х7х365, это их решение, какие проблемы? Вы так каждую симуляцию марсианской базы сломать можете, на основании того, что люди месяцами из этой конструкци не выходят.

>> №1564010   #136

>>1564009

>Взрослые люди согласились тестировать наш продукт 24х7х365, это их решение, какие проблемы?

Я повторюсь, это так не работает.
Если ты хозяин урановой шахты и отправляешь в неё шахтёров копать без средств защиты, то ты нарушаешь законодательство и несёшь ответственность абсолютно независимо от того, на что там согласились взрослые люди и какие договоры подписывали. Потому что они не имеют юридической силы.
Более того, в данном конкретном случае это всё вообще неприменимо, так как очевидно, что тестеры никаких подобных договоров не подписывали и невозможность разлогиниться стала для них полным сюрпризом.
В симуляциях марсианских баз в договорах прописан до мелочей абсолютно каждый пункт и ситуация, при которой эксперимент немедленно прекращается.

>> №1564011   #137

>>1564007

>Я тебе, наивному, наверное жуткий секрет открою, но у всех этих пунктов договора абсолютно нулевая значимость, если они нарушают законодательство.

Это универсальное правило для всех договоров и законодательств мира, включая фантастический мир тайтла, или ты только про РФ настоящего времени говоришь?

>> №1564012   #138
640-525506734.jpg - (54 KB, 640x400)  
54 KB

>>1564010

>очевидно, что тестеры никаких подобных договоров не подписывали

Вот кствти вообще не очевидно.

>> №1564014   #139

>>1564011
Это универсальное правило для всех договоров и законодательств мира, очевидно же.
Договор, который ты заключаешь с компанией, всяческие NDA, terms of service и прочее - в реальности имеют абсолютно нулевую юридическую силу. Это как раз во всяких киберпанковых дистопиях так может не работать, где корпорации > правительства.
Удивительно, что это и правда оказалось жутким секретом; а то наверное ты думал, что если у тебя в договоре написано, что тебя будут пытать и убивать, и ты его подписываешь, то всё, тот, с кем ты заключил этот догово теперь тебя может легально, лол, убивать и пытать.
Между прочим, о том, что с компанией будут крупно судиться - упоминали даже в аниме; вот бы его смотрел-то внимательнее, а не дичайшие фанфики строчил.

>> №1564015   #140

>>1564014

>Это как раз во всяких киберпанковых дистопиях так может не работать, где корпорации > правительства.

А где сказано, что это не киберпанковая дистопия? Мы про ИРЛ тайтла вообще практически ничего не знаем.

>> №1564016   #141

>>1564015
Ну если мы смотрим тайтл, то например, знаем, что эти тестеры работают в соответствующих компаниях, которые заключают с разработчиками договоры подряда на проведение тестирования. Работают достаточно давно, не одно такое тестирование проводили у самых разных компаний. Ни один из предыдущих договоров подобных условий в себя не включал, судя по реакции тестеров на происходящее. Ещё, я повторюсь, мы знаем, если смотрим тайтл, что с этой компанией по итогу будут крупно судиться. То есть можно сделать закономерные выводы, что а) ситуация совершенно нестандартная и б) с этой ситуацией и с её последствиями будут разбираться привычными здравому смыслу и реальному мируюридическими инструментами.

Можно ещё не смотреть даже тайтл близко и строчить какие-то нелепые фанфики, отстранённо релейтид тому, что обсуждается в треде аниме, которое ты не смотришь. Тут уж выбор за тобой.

>> №1564017   #142

>>1564016

>Ни один из предыдущих договоров подобных условий в себя не включал

У тебя на на руках есть из договоры? Круто, выложишь раржпег? Может, и законодательство выдуманного мира у тебя тоже есть?

>Ещё, я повторюсь, мы знаем, если смотрим тайтл, что с этой компанией по итогу будут крупно судиться.

Нет, не знаем. Это знают только ранобе-мангачтецы, сюжет экранизации же может в совершенно другую сторону повернуть.

>> №1564018   #143

>>1564017
То, что договора не включали в себя такие условия (конкретно этот договор не включал в себя такие условия) прямо вытекает из того, что подобная ситуация оказалась для персонажей полным сюрпризом, с которым они никогда в жизни ранее не сталкивались, а работа по сути остановилась, так как что в такой ситуации делать - непонятно. Из того, что они планировали разлогониться, очень огорчились тому, что не могут разлогиниться и постоянно пытаются достучаться до разработчиков на тему того, что неплохо бы таки разлогиниться.
О законодательстве выдуманного мира мы знаем то, что в подобной ситуации компанию предполагается и планируется очень крупно завалить судебными исками вплоть до её ликвидации, что, опять же, прямо вытекает из того, что это обсуждают персонажи.
Из твоего

>нет, не знаем.

Ясно видно, что никакое аниме ты не смотришь. Ну, потому что в аниме о том, что судиться будут - персонаж заявляет прямо.
Почему мне приходится в третий раз писать одно и то же, а ты в третий раз полностью игнорируешь советы просто смотреть аниме, в котором есть все ответы на эти твои очень странные вопросы?

С точно таким же успехом ты бы мог писать фанфики о том, что их мир - это техномагическое средневековье с демонами, мао и переселением душ. Ну а хулѣ, ты же про выдуманный мир ничего не знаешь.

>> №1564019   #144

>>1564018

>То, что договора не включали в себя такие условия (конкретно этот договор не включал в себя такие условия) прямо вытекает из того, что подобная ситуация оказалась для персонажей полным сюрпризом, с которым они никогда в жизни ранее не сталкивались, а работа по сути остановилась, так как что в такой ситуации делать - непонятно.

Это всего лишь означает, что они лично не читали договор, только и всего. Юристы их компаниё, вероятно, читали, и возможно даже озвучили консёрны топ-менеджменту, но тем было параллельно или всё устраивало.

>потому что в аниме о том, что судиться будут - персонаж заявляет прямо

Какой-то один персонаж мимоходом что-то заявил серия, хронометраж? это не "завалят компанию исками", от него юридический ИИ отмахается за пикосекунду.

>> №1564020   #145
Untitled.png - (2010 KB, 1920x1399)  
2010 KB

>>1564019
Ну я и говорю, полнейшая чепуха от человека, который не смотрит аниме, а просто читает посты в треде и пишет по ним фанфики. Примерно с такой же вероятностью тестеры проиграли в войне за Грааль, после чего фея смелости Ёрицумо переселила их души в виртуальный мир, а снаружи компания всеми силами отбивается от орд осаждающих демонов, потому что только если пройти игру полностью, то можно найти копию легендарной косы Йормунганд, которой, по преданию, предначертано победить злобного Мао.
Если что, тред для унылых графоманов слегка дальше по коридору, там, наверное, кто-нибудь прочитает твои невероятные истории про юридический ИИ.

Засим у меня всё, обсуждать аниме с человеком, который не смотрит это аниме - бред, заниматься подобной шизофазией я не собираюсь.

>> №1564363   #146
[SubsPlease] Kono Sekai wa Fukanzen Sugi(...).jpg - (133 KB, 1920x1080)  
133 KB

Лучший персонаж в этом поделии, пожалуй.
Потому что, и правда, все """трагедии""" и драмы тут разбиваются начисто о то, что всё это буквально события, которые с НПЦ происходят в рамках квестов в VR-игре.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]