[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

cyberdank1984-1280x720.jpg - (113 KB, 1280x720)  
113 KB №706563   #1

Кто-то будет брать на релизе, или лучше подождать багфиксов и скидки?

>> №706565   #2

>>706563
А то все кто поиграли говорят на уровне Ведьмаков, но очень сильно забаговано без патча первого дня.

>> №706567   #3

Буду брать сразу, всё равно 3 раза перепройду в итоге. А потом ещё раз, когда длц заделают уровня Кровь и Вино.

Держи сюда тоже:

Похоже Джуди только по девочкам. Уря!

Интересно, она только со стрит кидами мутит, или с номадами тоже? У номадов там есть симпатичная механик, правда. Может быть она будет поприятнее персонаж, увидим!

>> №706571   #4
>Похоже Джуди только по девочкам. Уря!

А по какому месту там девушек опознают, по голосу?

>> №706584   #5

>>706571
Ну она должна быть голос/тело+гениталии.

>> №706605   #6

>>706584
Узнаем.

>> №706606   #7

Панама только для мужского Ви доступна.

>> №706616   #8

>>706571
И чего тут "Ура"?

>> №706617   #9

>>706616
Прекрасно же.

>> №706621   #10

>>706617
Что прекрасно?

>> №706627   #11
1607606685539.png - (595 KB, 486x469)  
595 KB
>> №706630   #12

>>706621
Всё, же.

>> №706631   #13

Багов поменьше, чем было в Бордерлендз 3 (которые к тому же до сих пор не пофиксили, уже второй сизон пасс добавили, а баги что ломали квесты всё ещё есть), но игра в разы популярнее чем БЛ3, а потому вони будет в разы больше.

>> №706633   #14

>>706630
Что все?

>> №706635   #15

>>706631
Так уже. Подрубили ботов, всех журналюг, прочих интересный личностей чтобы засирать игру по всем фронтам. Сказывается обида, что TLoU2 не выиграла одну награду.

>> №706637   #16

Я куплю на рутрекере.

>> №706649   #17
Eo4CFR8XcAAm5Af.jpg - (1553 KB, 1920x1080)  
1553 KB
> На PC продаж нет.
>> №706652   #18
photomode_11122020_002609-1.jpg - (2066 KB, 1920x1080)  
2066 KB

Я словил оргазм.

>> №706668   #19

>>706635
А с чего ей выигрывать? Там только визуальное оформление и анимации шикарные. Как игра она вторична, как история она ужасно подана, геймплейно там ничего нового нет с прошлой игры, геймдизайн уровней и развития паршивый. Плюс Дракман со всеми пересрaлся, так что так ему и надо.

По сути, игра это бенчмарк каким может быть графон и анимации (как вотч догз легион на пк - бенчмарк рейтрейсинга), и что если постараться и нормально оптимизировать, то даже слабейшая ПС4 может тянуть графон какой даже и не снился 95% современных ААА игр, которые лагают даже на ртх3090 и ПС5 с куда хужим графоном.

>> №706669   #20

>>706649
Ну так ПК и консоли уже несколько лет идут в паритете. На ПК продаётся столько же копий как Плейстейшн+Коробка вместе, у мультиплатформы, по крайней мере.

>> №706670   #21

>>706631
Базовая версия на базовых Хбох1 и ПС4 почти неиграбельны, ибо графон никакой и тормоза. На ПС4Про, Хбох1Х, ПС5, ХбохСХ и ПК - идёт нормально, с багами, но как уже сказали выше, тот же БЛ3 был куда забагованнее на старте.

ГОворят 8 миллионов копий продали уже киберпанка? Нехилый старт такой.

>> №706697   #22
meh.png - (199 KB, 1391x822)  
199 KB

>>706649
Сколько из этих продаж на pc это копеечные региональные цены, а сколько фуллпрайс?
В то время, когда на консолях 60$ это минимальная цена игры.
Продажи на pc в лучшем случае можно пополам делить.
>>706669

>в паритете

Даже близко нет. Региональные цены и невменяемые скидки сильно обесценивают общий объём продаж.

>> №706699   #23
12.jpeg - (378 KB, 1280x1414)  
378 KB

Киберпанк - это, походу, такой краштест для консолей, как был в своё время кукурузис для пк.

>> №706701   #24

>>706699
Освещение и шейдеры кожи - это еще ладно. Но меня реально триггерит волосная графика в игре. Я какую прическу не выбираю своему персонажу - на низких настройках он всегда выглядит таким лысеющим алкашиком с реденькими-реденькими волосиками и облезающей краской.
>>706697
"Я вас снова призываю поставить себе трипкод". Чтобы можно было скрывать. Сделай услугу борде.

>> №706703   #25

>>706701
Посмотрел на это еще в зеркале и пересоздал в итоге лысого персонажа и без бороды. Благо там есть несколько вариантов тату, рассчитанных именно на голый череп, видимо поляки сами поняли что херня какая-то получилась.

>> №706707   #26
>В то время, когда на консолях 60$ это минимальная цена игры.

Которые все до пенни уедут полякам, ага.

>> №706709   #27
meh.jpg - (150 KB, 690x2149)  
150 KB

>>706707
А что, где-то кроме собственного gog они получат полную сумму? Стим берёт те же самые тридцать процентов. Они сами в gog берут те же тридцать процентов.

>> №706721   #28

>>706697
Лол, а Сена не может не вставить своих пять копеек.

>> №706722   #29

>>706709
20% в стиме для больших игр.

>> №706731   #30

Пусть хоть немного оптимизона сперва завезут. Я понимаю, что Полярисы и 1066 давно пора выбросить, но когда 1080p@144 на ультрах не вывозят даже 3090/6900XT — это немного дико.

>> №706733   #31

>>706731
В 30 фпс играй, смерд, консольщики играют и ты не жалуйся.

>> №706739   #32
cyberpunk_4611976.jpeg - (212 KB, 1280x882)  
212 KB

А мне норм, играю на средне-низких в FullHD. Даже из-за игры с жесткого диска особого дискомфорта не испытываю и похоже, что пунктик в настройках "оптимизация игры с медленного диска" немного, да работает.

Хех, увидел заставку игры, когда счетчик перевалил за 15 часов.
Начало сюжетной ветки мне понравилось. Не смотря на то, что про Серебряную руку говорили уже давно, не ожидал, что ГГ попадет в такую глубокую попу по всем фронтам.
Радует, что предостережения из-за рекламной компании, всё-таки, не оправдались и в игре явно чувствуется сам (пост/…)киберпанк, только не такой как DeusEx, а более старый, перемешанный с японским времен Акиры и т.п.

>> №706753   #33
2020-12-12_19-12.png - (281 KB, 690x700)  
281 KB

Тем временем, те, у кого железо не тянет.

>> №706754   #34

>>706731
Проблемы в настройках по умолчанию, а не в железе, думается. У меня с 2070 они полностью решились установкой ограничения на количество кадров в секунду.

>> №706757   #35

>>706754
У меня с 1660 идёт на хай с 60-70 фпс в среднем (хотя бывает под 30-40 проседает в абсолютно случайных местах), лишь некоторые вещи вроде теней пришлось открутить вниз на медиум.
В целом больше проблем с зависающими квестами или багами с анимациями (особенно раздражает когда нельзя сделать удар с катаной и атака просто не стартует и анимация забаговывается, я в катана-билд иду с лайфстилом от мили, так что раздражает).

>> №706764   #36

>>706754
Не, заветные 60 ФПС на ультрах вывезут даже 2070/5700XT, просто как бы 60 ФПС в ФХД в 2020-м уже не особо интересно.

>> №706768   #37

>>706764
У меня ультра в 35-50 тянула 2060 супер. После патча 1.04 частота кадров возраста до 50-60+.

>> №706771   #38
1607833178453.jpg - (483 KB, 3086x1736)  
483 KB
>> №706773   #39
cyber_1593363121879.jpg - (228 KB, 675x1200)  
228 KB

После патча игра начала вылетать на рабочий стол в некоторых регионах города. (unhandled exception) Решение оказалось довольно прозаичным — проверка игры на целостность. Ещё можно окна обновить.
Вдруг, кому будет полезно.

>> №706780   #40
Безымянный(2).jpg - (510 KB, 1920x1080)  
510 KB

Оказывается, если попытаться строить из себя психа, то прямо за спиной появляются прыткие ребята из первого трейлера.

Кибер-психоз под таким углом смотрится довольно забавно. Особенно когда установил новые игрушки и появилось желание их испытать.

>> №706781   #41

>>706780
123

>> №706782   #42

>>706566
123

>> №706790   #43
938b9ae975f56147325d6b7f6e5529f7.jpg - (1911 KB, 3569x2000)  
1911 KB

Марио, прошедшие игру, проспойлерите чуть-чуть, пожалуйста: там после пролога вообще будут светлые моменты? Или так "всё плохо, а будет еще хуже" и до самого финала? Эта игра меня в депрессию вгонит.

>> №706791   #44

>>706790
Есть хорошие моменты, но в целом всё довольно плохо, особенно если не выбирать позитивные варианты.

Это в целом суть киберпанка как жанра так то. Мегакорпорации владеют всем, выжимают все соки из людей и эксплуатируют как могут, а люди выживают как могут в этом тёмном будущем.

>> №706797   #45
1607956685618.jpg - (348 KB, 1920x1080)  
348 KB
>> №706798   #46
1607956762959.jpg - (378 KB, 1920x1080)  
378 KB

Когда установил прошивку от Vasyаn'а.

>> №706804   #47

>>706797
Давно пора.

>> №706835   #48
bd274bfb7e22ae9322878bf6fc630b99a33c83e2(...).gif - (337 KB, 320x240)  
337 KB

>>706797
Не знаю зачем оцениваю данные о нарушениях и отвечаю себе на вопрос: самурай будет оглушать катаной или резать.

>> №706836   #49

>>706797
Ох уж эти ананасы.

>> №706842   #50
7a50ea0d5f00fa39585193d014789ad966453c6d.png - (479 KB, 488x602)  
479 KB

Hablar.

>> №706843   #51
unknown (5).png - (770 KB, 640x640)  
770 KB

>>706842

>> №706845   #52

Игра до Джонни: охурменный боевик с крутой поставкой.
Игра с Джонни: какой-то симулятор отношений и скандалов.

>> №706903   #53
1608268819351.jpg - (138 KB, 1057x1080)  
138 KB
>> №706917   #54

>>706845
А у меня Дьябло.
Зато сам Джонни забавный, ведь. Киану в образе сумасшедшего рокера хорош, при этом ты всегда видишь именно Джонни.

>> №706936   #55

>>706917
Ну да, он охурменно сыграл, к нему претензий нет.

>> №706943   #56

https://www.youtube.com/watch?v=6rXctmq85a8

>> №707173   #57

Если студия не разорится раньше чем допилит игру, всё не так уж плохо. Проблема в том, что видимо сейчас появится большое число желающих всеми силами помочь. Причём не с допилом игры, а с распилом фирмы.

>> №707174   #58
meh.png - (30 KB, 1441x354)  
30 KB

>>707173

>Проблема в том, что видимо сейчас появится большое число желающих всеми силами помочь.

Карма. Заслужили. Туда и дорога.
https://www.businesswire.com/news/home/20201224005214/en/EQUITY-ALERT-Rosen-Law-Firm-Files-Securities-Class-Action-Lawsuit-Against-CD-Projekt-S.A

  • EQUITY ALERT: Rosen Law Firm Files Securities Class Action Lawsuit Against CD Projekt S.A. – OTGLY, OTGLF

По господам Качински, четвёртого декабря решившим, видимо, заняться инсайдерской торговлей и заблаговременно слить свой сток, расследование и судебное разбирательство плачут горючими слезами. А по cd projekt независимый аудит и внешнее управление акционерами через назначенный менеджмент.

>> №707181   #59

Кстати.А как скриншоты делать и видео записывать, если фрапс и бандикам в игре не работают?

>> №707185   #60

>>707181
Невидией или стимом?

>> №707189   #61

>>707185
У меня пиратка и амд.

>> №707193   #62

>>707181
Бандикам не работает? Это в новинку. Первая игра, которую бандикам не ловит на моей памяти. Обычно с ОБС проблемы есть и фрапсом.

А вообще - фоторежим же ж есть на букв N.

>> №707201   #63

>>707193
Ну про фоторежим я знаю.Но какой прогой, считать фпс, записывать видео и делать скриншоты я не знаю.

>> №707225   #64

Марио наигрался и в целом доволен.
На ультрах и с лучами игра безумно красивая. Город очень впечатлил. Он огромный, сложный и разнообразный. Кажется что поляки все силы вложили именно в город.
Баги были, но не критичные и не мешали особо.
Сюжет захватывает, но хотелось бы выбора и развилок. Концовки все печальные. Перепроходить за другое начало смысла нет, ящитаю. Буду ждать длц.

>> №707247   #65

>>707225

> Буду ждать длц

Где, судя по всему, и будет если и не хэппи энд, то уж что-то лучше вариантов гибели на выбор.

>> №707248   #66

>>707247
Вообще хэппи энд это не по киберпанковски. Так что все энды должны быть хотя бы частично грустные.

>> №707249   #67

>>707225
А я думаю перепройти, но за мужика теперь, и с другим билдом, а то у меня фулл мили билд через лайфстил и внезапные атаки.

>> №707299   #68

>>707225
Аналогичные впечатления.
Прошел. Настройки были просто высокие, без ртх. И ничего нормально играется. Из багов были, немного и лишь геймплейные, графических не было.
Сюжет нуу неплох, всяко лучше чем игра года TLOU2.
Мне не понравился редактор персонажа, не понравилась явная повесточка которая там есть и её будто добавили другие люди, вождение в городе ужасное, оружие не чувствуется, цветовая гамма порой очень кислотная аж глаза болят(но все ещё не такая болезненная как была outer worlds).
Дал бы игре 7из10 и это при том что игре года и лауреату 5 наград TLOU2, дал бы 0из10.

>> №707329   #69

>>707299
Уважаемый критик, а вы прошли TLOU 2?

>> №707334   #70

>>707329
У меня вот не вышло, ибо геймплей вообще ни о чём, первую половину да, а вот во второй начинаешь всё с начала, ещё и с меньшим набором врагов (ну, кроме, толстых бабей джагернаутов), без врагов собак и ножа бесконечного.
Никому не рекомендую такой геймдизайн.
По сути игра хороша только графоном и музыкой, проработкой анимаций. А как игра и как история - плохая. По сути бенчмарк.

>> №707337   #71

>>707329
Неуважаемый критик, а вы чего ещё не дали награду TLOU 2? Быстро дал им награду. Немедленно.

>> №707338   #72

>>707299
The last of us 2 действительная лучшая игра, а хейтят её лишь те кто играют в форнтайт, либо те кому норм играть в абсолютно бездарные незаконченные псевдо-игры типа Киберпанка 2077.

>> №707340   #73

>>707338
Вот из-за таких как ты, мы и не имеем хороших вещей.

>> №707345   #74
__izayoi_sakuya_touhou_drawn_by_himajins(...).jpg - (778 KB, 1000x1250)  
778 KB

>>707299

> вождение в городе ужасное, оружие не чувствуется

Не знаю. Мне в принципе стрельба понравилась, особенно для игры, которая не позиционирует себя как чистый шутер.
В основе моего ролевого билда были катана+ножи, но перепробовал почти всё оружие ради очков навыка. Оно ощущается по разному, а нормальный револьвер, двухстволка, особенно легендарная, и местный слонобой даже фановые. Ни разу не польский шутер, при этом с первой же попытки.
Про езду скажу, что с появлением мотоцикла с него не слезал, гонял всегда от первого лица и почти не пользовался быстрыми перемещениями. Ждал худшего.

Играл на низких с нормальными текстурами, графичистих багов не встречал. Даже так считаю игру очень красивой, особенно сам город. Только один раз сломал миссию, ещё до хот-фиксов, да оповещение в квесте разок поломалось, что не помешало нормально его завершить. Наиграл уже +100 часов, но игру толком не прошел даже.

>> №707348   #75

>>707345
Я вот думаю играть через овервотч и взлом. Выглядит забавно - ломаешь "пометить всех врагов", а потом чарджишь овервотч и убиваешь тепловым лучём через стены. They never know what hit them!

https://www.youtube.com/watch?v=vpADu69-b6g

>> №707350   #76

>>707348
Со взломом даже овервотч не нужен. Легендарный "пинг" позволяет ломать врагов и устройства сквозь стены на огромном расстоянии, а потом отправлять им "system reset", "short circuit" и множество других интересных(и, по большей части, бесшумных) вещей.

>> №707358   #77

>>707340
Вот из-за таких как ты, мы и не имеем хороших вещей.

>> №707361   #78
Netwatch-Netdriver-MK.5.jpg - (126 KB, 481x1041)  
126 KB

>>707350

> бесшумных

В открытом бою взлом тоже хорош. В крупной потасовке мана благодаря некоторым имплантам восстанавливается довольно быстро, когда скрипты очень портят жизнь противникам, даже если не выкачиваешь хакинк в максимум и не имеешь легендарных скриптов.
https://youtu.be/cNuL8cVxXMA?t=68

>> №707362   #79
ching-yeh-robosis (1).jpg - (524 KB, 1920x1872)  
524 KB

Не нравятся мне требования к имплантам. Да, типа баланс и всё такое, но с такими требованиями к характеристикам они только усиливают уже и так сильные стороны, вместо компенсации слабых и представления гибкости. Лучше бы подняли бы цены раз в так 10 и более, либо дали возможность устанавливать импланты-заглушки, которые поднимали бы характеристики. Киберпанк, всё-таки.
Ждем модов.

>> №707365   #80
photomode_19122020_232846.png - (2460 KB, 1526x1080)  
2460 KB

Да, Джуди не такая эффектная как Панам, и вообще, внешне она выглядит немного нелепо, со всеми этими татуировками(кому вообще придет в голову набить грузовик на груди?). Но в то же время она гораздо женственнее, чувствительнее, человечнее. Поэтому Джуди хочется защищать, утешать, окружить любовью, вот это все.

>> №707366   #81

>>707365
Панам эффектнее ибо доминатрикс?

А Джуди выглядит вполне себе нормально, учитывая где она выросла, работала и через что прошла.

>> №707369   #82

>>707362
В длц чегой ещё поменяют, небойсь.

>> №707370   #83
photomode_16122020_150056.jpg - (412 KB, 1306x1080)  
412 KB

>>707366
Панам просто красотка.

>> №707378   #84
DutSFOTXcAE46Pj.jpg - (89 KB, 1024x576)  
89 KB

>>707370
2020й год, поляки не могут убрать алиасинг волос что сложного, рисовать с дискардом больше тресхолда, потом ещё раз с включенным блендингом и дискардом всего, что меньше тресхолда

>> №707382   #85
photomode_16122020_141622.jpg - (529 KB, 1432x1080)  
529 KB

>>707378
Всю душу вложили в другое место.

>> №707390   #86

>>707370
А мне Джуди больше нрав. Но я бы заромансила Панам тоже, но она гетеро :(

>> №707397   #87
unknown (6).png - (2708 KB, 1600x900)  
2708 KB

>>707382
Пфффф.

По сравнению с водолазным костюмом Джуди - вообще ничто.

>> №707403   #88

>>707365
Поддерживаю про Джуди.

> кому вообще придет в голову набить грузовик на груди?

У нее еще и "ghost in the shell" на левом плече есть.

>> №707409   #89
Judy.png - (2755 KB, 1920x1080)  
2755 KB

>>707365

> кому вообще придет в голову набить грузовик на груди?

Она нашла ту пожарную машину на свалке и починила. Проверь почту на компьютере у Джуди дома.

>> №707412   #90

>>707409
Вот оно что!

>> №707498   #91

Поиграл на ютубе. По ощущениям интерактивное кинцо, в перерывах которого дают играть в забагованную ГТА. Ожидал немного больше свободы, если честно.
Хм. Вот если сравнить старый и поздний кармагедон: в старом можно было чудить почти как в песочнице и даже ездить по крышам домов, в новом выполняя условия можно было получать бонусные секунды, накопив которые можно было ненадолго съезжать с трассы. Вот и тут такое ощущение. Даже в первом фолауте было как то свободнее с таймменеджментом. Мы постоянно на каком то задании и половину из этого времени с нами кто-то шляется, чтобы подгонять и одёргивать. Когда нас ненадолго отпускают, это прямо таки физически чувствуется, как и поводок. Даже в конце, когда мы совершенно свободны и нам осталось жить пол года, нам не дают прожить их свободно, подменяя очередным рельсовым заданием или катсценой. В какие промежутки там вообще можно шляться свободно по городу не боясь кудато опоздать?

>> №707512   #92

>>707498

> В какие промежутки там вообще можно шляться свободно по городу не боясь кудато опоздать?

В любые. Таймер "умирания" там жестко привязан к сюжетным миссиям. Можно сколько угодно бегать по побочным, и максимум, что будет - это периодические "relic malfunction" и недовольство от Джонни.

>> №707524   #93

>>707512
А эти миссии там разве не непрерывной цепочкой идут? Заканчиваешь одну и сразу нужно кудато топать, где тебя уже ждут. Хорошо ещё если свободным способом дают добраться и не сопровождают. Нет, я не спорю, просто интересно. По ютубу непонятно было.

>> №707533   #94

>>707524
Для некоторых можно топать сразу, другие же в духе "мы вам перезвоним" заканчиваются. У той же Джуди, например, где-то около суток перерывы между миссиями.

>> №707579   #95
meh.jpg - (348 KB, 1919x1080)  
348 KB

>>707498

>По ощущениям интерактивное кинцо, в перерывах которого дают играть в забагованную ГТА.

Оно самое и есть. Отвратительный кусок кода, не имеющий ничего общего с тем, что они обещали обещать в рекламе.

>В какие промежутки там вообще можно шляться свободно по городу не боясь кудато опоздать?

В чём смысл шляться по этим пустым картонным декорациям?
Все npc управляются набором примитивнейших скриптов — они просто ходят по строго заданному маршруту, практически никак не реагируя на происходящее, спавнясь перед игроком и пропадая, как только игрок от них отворачивается.
С автомобилями та же самая фигня. Они даже банально полосу движения менять не могут или разворачиваться. Они либо едут, либо стоят. И на этом скрипты их поведения заканчиваются. Спавнятся и пропадают они так же, как и npc, при повороте камеры. Это всё сделано гораздо хуже, чем в driver на ps1. Какой уж там кармагеддон, до кармагеддона игре как пешком до луны.
Все магазины одинаковые. Интерактивность картонных декораций нулевая. Враги спавнятся в строго определённых местах и никогда их не покидают. Какие-то рандомные события отсутствуют как класс. Твои действия вообще никак не влияют на декорации.
В этом во всём же нет тотально никакого смысла. Чем короче промежутки между достаточно уныленьким скриптовым cgi-театром, тем лучше. В этих пустых картонных декорациях просто нечего делать, шляться по ним совершенно незачем.
Это игра с геймдизайном, который даже по меркам двадцатилетней давности очень примитивный и устаревший.

>> №707584   #96

>>707498
От ютубера зависит так то, и куда они бегут или не бегут. Обычно они делают то, что принесёт больше денег, а не чем-то интересным в целом занимаются. Билды там совсем разные и работают по разному.

>> №707736   #97
1091500_20201230020640_1.png - (2995 KB, 1920x1080)  
2995 KB

Я прошел. Потратил полдня на все варианты концовок.
Декорации у игры отличные.
Диалоги поставлены отлично (я про англ. озвучку, конечно же, слушать кривляния "наших" бездарей никакого желания нет)
Основная сюжетка - ну до какого-то момента норм, потом превращается в мешанину упавших на голову фактов. Когда в самом конце у тебя один из выборов - Панам, ушел курить и пока курил пытался вспомнить - а что я такого сделал для Панам и Альдекальдо, чтобы они бросили все и полетели мне помогать... Не вспомнил. Ну вот такие они ребята - За Ви и двор стреляю в в упор.
Половину игры тратил время на стулс. Под конец настолько надоело, потому что криты в голову начались по 30-200 тысяч, что я просто забил и зерговал все.
Собрал всех киберпсихов, надеялся, что покажут мультик. Неа, Реджина сказала "спс" и на этом все. Ни тайных заговоров, ни финальных боссов. А я надеялся, что Реджина собирает свою армию уберпсихов для порабощения НС.
Никакие аугментации рук не нужны, кроме пусковой установки. Я серьезно. Когда автомат или СМГ в голову критует на 5-20к без стелса, смысл с кем-то сближаться.
Помню, как в игровом превью клинки богомола юзали, чтобы к стенам липнуть - этого в игре нет. А ведь я их специально рашил, набивал репу и бабло. И все зря. Никакого праздника.
Некоторые сайд-квесты были интересными, но топорные механики игры и отсутствие их завязки на сюжет этих квестов вообще - убивают все впечатление.
Задания фиксеров - унылое однообразие. Избегайте.
Синие разбойники - если хочется пострелять или нужен лут.
Крафт - не нужен.

Итог: 3 года ожидания из 10. Игра на 100-120 часов, максимум один рестарт на йоло-прохождение. ДЛЦ положение не спасут.

*** СПОЙЛЕРЫ АХЭАД***
Строго говоря, вариантов у тебя 2 (не считая самовыпила):

  • Штурм (Таро Суд)
  • Арасака (Таро Дьявол)

И в самом конце еще 2 варианта:

  • Киберпространство
  • Пожить еще полгодика / Отдать тело Джонни.

И собственно, все. Вся вот эта тонна текстур и жоп Панам нужна только для одного узлового места, в котором ты одним диалогом принимаешь решение. ХЗ как у Марио, у меня были флешбэки Масс Эффекта.
По сути, есть лишь один параметр, который тупо влияет на доступность вариантов закончить это кинцо - твой бонд с Джонни, который просто растет от выполнения сайд-квестов с ним связанных.
Короче я вчера прошел секретную концовку, в которой обещали "вах". В итоге, имея 44 уровень, пришлось делать фактически ноу-хит ран. Появление Смэшера - вообще огонь. Ви тянет дверь вверх, смотрит влево, где должны быть Панам-Сол\Бестия-Нигер, а там никого нет. И смотрит так секунд 5 на пустоту, пока по катсцене других сегментов там кто-то пролазить должен. Пздц это халтура.
Чуть-чуть меняются диалоги, в остальном - все то же самое. Блин, да даже если ты решаешь вернуться в тело, итог тот же, что в концовке с Бестией. Только она выживает и встречает тебя в Афтерлайфе на один диалог.
*** СПОЙЛЕРЫ КОНЧИЛИСЬ ***

>> №707737   #98

>>707736

> Игра на 100-120 часов

Это ж очень много.

>> №707738   #99

>>707737
Это 3 дня. Если хочется выжать весь контент сайд-квестов.

>> №707739   #100

>>707738
3 дня - это 72 часа, наркоман.

>> №707745   #101

>>707739
Я наркоман и я плотно поиграл в это именно 3 дня.
Но стим насчитал 120 часов.
Можешь записать оставшиеся часы в гринд опыта, чтобы пройти секретную концовку.

>> №707757   #102

>>707736
Да, это просто линейное кино, а жопа Панам нужна была чтобы ты выбрал "правильную" концовку. Интересно, можно ли пройти игру не выполняя её квесты? В идеале так, чтобы на крыше остался только варианты застрелится или отдаться арасаке? Просто интересно было бы посмотреть на "варианты" диалога в такой ситуации.

>> №707765   #103

>>707738
Это где-то месяц-полтора, играть после работы по вечерам.

>> №707766   #104

>>707757
Можно так пройти, что только отдаться арасаке будет опция, но вот не знаю или тогда можно застрелиться.

>> №707790   #105

>>707766
Так вроде бы Джони от одной твоей мысли об этом бесит? Если при этом не останется возможности штурмовать башню в одиночку, будет смешно.
Я так понимаю, концовка с арасаки дефолтная, все остальные к ней дополнительными опциями идут. В то время как не пройдя сюжетную линию с барышней из арасаки концовок не будет как там не мути со сторонними миссиями.

>> №707799   #106

>>707790
Не останется, ибо он на тебя разозлиться очень сильно и будет материть на чём свет стоит.

>> №707846   #107

>>707799
Ну хоть какая-то "вариативность".

>> №707876   #108

>>707846
В игре на самом деле довольно много какой-то мелкой вариативности, оставшейся, видимо, от старых РПГшных диздоков. Жаль, что на какую-то особую реиграбельность она не сподвигает.
Вообще в игре повсюду есть какие-то очень приятно проработанные мелочи, которые делали команды с душой, а какие-то вещи как будто делали конструкты за пачку киберролтона, и так почти во всём.
Хотя если не чистить карту, а адекватно ограничивать себя в сайдквестах и устраивать ролеплей в голове на пару с Джонни, можно сделать себе хотя бы пару-тройку уникальных прохождений.
>>707757
Если спидранить сюжет, как раз такое и выйдет, так что проверять недолго.

>> №707905   #109

>>707876
Мне кажется, что игру делали с проработкой и качественно, но менеджеры пришли и такие, СКЛЕИВАЙТЕ ВСЁ ЭТО И ВЫПУСКАЕМ, вместо того чтобы ещё дать с год доделать всё и потом только склеивать. А потом "Ой, не хватает миссий, накидайте копипасты немного".

>> №707907   #110

>>707905
Чего «кажется», усё так и було. Ну и ещё объективно помешало хиккование, по крайней мере в начальном бардаке потерялась огромная куча производительности.
В общем, вышло по лучшим лекалам Troika Games. Хорошо хоть времена нынче другие, патчи, фиксы и прочие DFC вселяют надежду.

>> №707919   #111

А мне не дали концовку с одиночным штурмом арасаки. Я уж по всякому старался не обсирать сильверхенда и все равно набрал только 60%
Редиски. Пришлось брать концовку с кочевниками.

>> №707920   #112

>>707919
Да, у меня сейм (хотя я его подтралливал в паре мест, было дело). По-моему 70 нельзя набрать, если ты спасаешь Такемуру.

>> №707921   #113

>>707920
Блэт, а я как раз такемуру спас, своими крутыми скачущими ногами обратно в дыру в потолке запрыгнул А такемура меня потом в конце еще и говном обложил, самурай хренов

>> №707922   #114

Ну будет теперь повод перепройти, когда длц выпустят и патчами наполируют.

>> №707923   #115

>>707921
Вообще очень хочется вернуть в эту игру вырезанную эрпогэшность с возможностью послать куда подальше этого мамкиного ронина, не копаться в грязном белье дам с пониженной социальной ответственностью, не участвовать в балагане Вудубойзов и Роскомнадзора (это место я аж три раза переигрывал, и так и не разобрался, какой из стульев нужный), или наоборот, окунуться во всю эту фигню с головой. Чтобы те три ветки главных квестов, которые появляются после помойки, были взаимоисключающими, как, видимо, изначально и задумывалось.
Но сделать три с половиной таких же игры под одним капотом — это очень много поляков нужно.

>> №707926   #116

>>707921
Спасал, итоговый бонд был 70%. Концовку дали.
Где-то еще квестик упущен.

>> №707927   #117

>>707926
Квесты то я как раз все выполнил его. Но видно где-то не так что-то ему ответил. Чувствительная скотина, посмотрите на эту орк звезду, мать его.

>> №707929   #118

>>707927
На стимофорумах по игре есть гайд, что и где нужно отвечать и делать, чтобы получить эту концовку.

>> №707930   #119

>>707929
Ну я уже ближе к концу игры про концовку эту секретную узнал, и что она завязана на синхронизацию с джони прям по процентам. Когда понял что где-то обосрался уже не было потенции все снова начинать, я к тому моменту уже весь найтсити пропылесосил. Если перепроходить буду, тогда уже по гайду буду, ну или после каждого диалога буду смотреть что там себе эта цаца в процентах думает.

>> №707931   #120

>>707907

> Хорошо хоть времена нынче другие, патчи, фиксы и прочие DFC вселяют надежду.

Баги пофиксят, но вырезанную половину фишек уже не вернуть, и из кинца обратно в РПГ с живым миром переделывать слишком затратно.

>> №707932   #121

>>707931
Вернут в ДЛЦ наверное частично. Но не полностью, да.

А вот доделали бы ещё год, а не зарашили бы выпуск...

>> №707936   #122

Примерно то же самое было с первым фолаутом. Собрали по быстрому в кучу что было под рукой и притянули сюжетку до финала как могли, пока компанию не посетил пушной зверёк. Вот так смотришь сорцы и диву даёшься, какая же в изначально это должна была быть великая игра. И сразу то что получилось отвращение вызывает. С дргой стороны, благодаря их спешке мы имеем рабочий модинг на уровне инструментов разработчиков. А так бы всё было в экзешник скомпилированно. С киберпанком по моему то же самое происходит. Не столь искушённые в AAA-играх гимназисты будут помнить как что-то очень хорошее.
>>707905>>707907>>707923
Могли бы просто релизнутся в качестве эрли акцесс, как многие небезызвестные игры. И были бы восприняты как вин, а не провал. Те же болванки для PS4 никто не мешал продавать под гарантии бесплатных обновлений и трейдина для релиза на PS5. Но нет, у кого то губа знатно раскаталась, набухла и в результате лопнула.

>> №707943   #123
image.png - (1306 KB, 1376x888)  
1306 KB

>>707936

> то же самое было с первым фолаутом

Не было.
Да, ты мог читать critter.dat и master.dat, но делать моды на это было очень сложно.
Пока Цвет не запилил свой движок на ангел-скрипте с использованием этих дат-файлов, что-то замодить было крайне сложно, но и фоллаутом это уже было назвать невозможно, т.к. получились по сути совершенно разные игры, связанные только одним ворлд-мапом, текстурками, лором и механикой (на 95% переделанной в ненативные скрипты).
Печально, что сейчас СДК ушел в абсолютно голый проект без привязки к фоллачу, и дельного на нем ничего не пилят. А оставил бы как форк на базе ТЛА, сейчас бы гляишь до сих пор пилились в пустошах.
https://www.youtube.com/watch?v=WMMNB9kLMIE

>> №707950   #124

Имхо, даже с теми механиками которые уже есть можно понаделать всякого. А тут еще неиллюзорно намекающее место под еще одну характеристику в меню персонажа.
Собственно, мне даже в том виде в каком она есть игра вполне зашла. А если в длц ее еще лучше зделают, так и вообще вин будет. Плюс, модеры дорвутся, разрабы если не дураки переймут лучшее в следующих частях (если сейчас все в говне окончательно не утопят крикуны, и охуевшие спонсоры не скажут "нафиг-нафиг ваш синглплеер и сайфай, мы лучше ммо будем с магазинчиками клепать")

>> №707970   #125

Хотел дать шанс второму прохождению.
Нет, неинтересно.
Удалил.

>> №707979   #126

Пропылесосил наконец концовки. Poland can into space.
По-моему всё очень славно, «хэппи энд» с панамкой послабее остальных (хотя если бы не дропы ФПС и игравший в машине Ponpon Shit в самый неподходящий момент, он бы тоже имел свои шансы), а остальные концовки очень доставили, что плохие, что хорошие.
Посмотрел на трубе, что будет, если не забыть позвонить Панамке перед Path of Glory. Правильно я сделал, что будить её не стал, пусть торчит на даче, если ей так нравится. Рогуэ — лучшая бабушка а, нигра всё правильно в конце сказал: люди из двадцатых всё-таки совсем не те, что нынче.
>>707970
На самом деле у меня осталось дохрена вещей, которые я хотел бы сделать по-другому, но, наверное, не так много, чтобы начинать с самого начала, проблемы всех гигантских опенворлдов и ленивых пресыщенных геймеров из двадцатых, раньше мне ничего не мешало перепроходить GTA3. Так что когда выйдет ДЦП, точно залезу ещё разок. Я же ещё не видел Джонни в теле Ви-девочки.

>> №707983   #127

>>707943
Там было 3 уровня разработки: бакаскрипты, скомпилированные библиотеки расширяющие ядро и само ядро. Бакаскрипты могла модить практически любая бака с блокнотом и упаковщиком. Проблемы, если мне память не изменяет, создавали именно скрипты интегрированные в ядро. Они имели абсолютный приоритет. Например на глобальной карте игнорировались все внешние сценарии и хоть ты тресни. Другой малоизвестный пример "фонарик" (который на самом деле пиротехнический фаер) был прошит в ядре, но по недосмотру его более продвинутая версия осталась в качестве скрипта. Из-за чего многие начинающие модеры рвали на себе волосы, пытаясь понять, почему их моды на фонарик не работают и даже исходный код работает не так как должен.
Это я к тому, что доделай разрабы фолач, имели бы мы один экзешник. В лучшем случае мультимедийные ресурсы в библиотеках. И никаких тебе интерпретаторов и компиляторов. Их бы попросту не на чем было разрабатывать, кроме как путём реверсинженеринга бинарного ядра.

>> №707984   #128

>>707983

>Это я к тому, что доделай разрабы фолач, имели бы мы один экзешник. В лучшем случае мультимедийные ресурсы в библиотеках. И никаких тебе интерпретаторов и компиляторов. Их бы попросту не на чем было разрабатывать, кроме как путём реверсинженеринга бинарного ядра.

Вообще никак не связано. Игры пакуют чтобы уменьшить размер и снизить оверхед на ФС, склеивая мелкие файлы в блобы.

>> №707985   #129
Overworked.jpg - (169 KB, 640x360)  
169 KB

>>707950

>разрабы если не дураки

Разрабов обычно никто не спрашивает.

>> №708020   #130

>>707984
Может тогда объяснишь, зачем они добрую четверть ресурсов в сам экзешник упаковали, а все прочие потроха так и оставили болтаться в 3 агрегатных состояниях с встречающимися дубликатами?
Моё объясние заключается в том, что они неоднократно срывали дедлайны релиза. На самом деле чудо, что компания успела выпустить игру до того как её не стало. Изначально у них было только ядро (с собственно ядром) и куча файлов по папкам. Разумеется, как ты правильно сказал, в таком виде игру не потянул бы ни один тогдашний компьютер. Поэтому они начали стандартную процедуру - упаковывать стабильный материал в библиотеки и потихоньку интегрировать в ядро. Делать им это приходилось прямо во время разработки, а не после окончания (как обычно). Поэтому ими использовался интерпритатор скриптов. Пересобирать ядро из-за того что вышла более лучшая версия скрипта никто не стал бы - времени не было. Даже в библиотеки не всё успели упаковать, потому что допиливали на ходу. И им необходимы были инструменты разработки для этого. Так и получили что имеем. Если бы в экзешнике так и осталось голое ядро, модинг бы был простым как песня - знай пихай в папки кастомные файлы. А так приходилось лечить зубы через известное место.

>> №708027   #131

>>708020
Дубликаты очень ускоряют производительность, но занимают очень много места и требуют много оперативной памяти.

Всё в экзешник запихивают обычно когда архивируют, чтобы не взломали быстро или в мультиплеерных играх или если есть Денува и прочее.
Это делает запуск игры очень медленным, особенно на ноутбучных HDD. Но потом игры идут нормально. Хотя если игра не всё распаковывает, то каждая новая локация будет грузиться вечность. Это убивает винт довольно быстро. В игре Path of Exile обновления по часа полтора занимали на старых HDD, даже если обновляли полтора мегабайта из-за этого. И можно было дисконнектнуться при переходе между локациями.

>> №708029   #132

>>708027
Упаковывают ещё чтобы меньше ОЗУ ело, и чтобы легче процессору работалось, если сделано нормально (а не как в Бордерлендз 3, где это замедляет всё в разы).

>> №708032   #133

>>708027

>Дубликаты очень ускоряют производительность

Это так там не работало. Там иерархия приоритетов была. Скрипты того же фонарика везде игнорировались, потому что в ядре уже была своя устаревшая копия. Экзешник ищет ресурсы в следующей последовательности: ядро > библиотеки > файлы в папках. Если находит, то дальше уже не ищет. Помню в какой то другой популярной игре наоборот - помещённые в дублирующие структуру библиотек папки моды имели высший приоритет.

>в экзешник запихивают обычно когда

Я в той компании не работал, игру не делал, но судя по всему в нём должны были помещаться как минимум все скрипты и интерфейсная графика. И эту графику они туда таки запихнули. Зачем столько напихали - не спрашивай.

>Это делает запуск игры очень медленным

Чем больше исполняемый файл - тем дольше полное считывание до начала выполнения - логично. А вот всё остальное только от прямоты рук разрабов зависит. Алсо сомневаюсь, что скомпилиронные скрипты сильно прибавили бы вес экзешнику. В любом случае я их не оправдываю, скорее наоборот. Только констатирую факты и делаю выводы. Интересно было бы на эту тему интервью у бывшего разработчика взять.

>> №708067   #134
27DAEF60-1A4B-4905-8C10-B5EBF7C933F6.png - (182 KB, 225x350)  
182 KB

>>707979

>Я же ещё не видел Джонни в теле Ви-девочки.

Когда его уносит во все тяжкие под “Smack My B*tch Up” - вылитым пикрилейтедом становится; то, что на озвучке девушки в случае английской версии - заслуженная актриса андабов, явно знакомая с работой коллеги над тем тайтлом десять лет назад, лишь усугубляет сходство нет, не как что-то плохое

>> №708086   #135

Кстати, кто еще набирал телефон Джеки после прохождения пролога?

>> №708091   #136

>>708086
Кто-то не набирал?

>> №708093   #137

>>708091
Ну я больше наугад нажал, думал посмотреть в какой форме скажут, что абонент не абонент.

>> №708098   #138

>>708093
А там что-то заметное? Я пытался немножко попользоваться телефоном вне квестов, и быстро разочаровался.

>> №708101   #139

>>708098
Ну там слезодавка оказалась.

>> №708107   #140

>>708101
Ну-у-у её и так в игре достаточно.

>> №708115   #141

>>707930
Вся сложность ответить правильно в моменте, когда Джонни на своей могиле сидит. Нужно сказать ему ты всё просрал, и даже наши отношения тоже просрал. Без этого 70% не будет.

>> №708126   #142

>>708115
В этой игре, конечно, очень много мест, где не нужно поддаваться желанию сделать как лучше, чтобы не получилось как всегда, но это — самое контринтуитивное место, которое только можно было придумать.

>> №708157   #143

>>707579

>с тем, что они обещали обещать в рекламе

Не думал, что тут еще остались люди, верующие в обещания игроделов. Опыт Фейбл и Сталкера ничему не научил?

Альзо, ждать "живого" "открытого" "мира" от конторы, которая никогда в него не умела — тоже как-то не особо умно.

>> №708158   #144

>>708067
Дико не нравится женский голос Ви в андабе.

>> №708159   #145

>>708158
Ну а мне наоборот, более грубый голос нравится. И мне кажется что он больше вяжется с ее/его образом.

>> №708160   #146

>>708158
Справедливости ради, несмотря на архетип голоса «пацанка», актриса сумела выжать кучу интонаций и эмоций из него, и те немногие с ней случаи, когда Станиславский возмущался с галёрки, скорее объяснялись недосмотрами режиссёра английского озвучания или, вероятно, ошибками технического характера; Ви-пацан в этом плане куда чаще переигрывает со своим закосом в невозмутимого крепкого орешка вне мейнквестовых сцен.
>>708159
Имхо, самый вариант голоса под бэкграунд «дворового ребёнка»

>> №708165   #147
.jpg - (1669 KB, 1500x2000)  
1669 KB

Пошел искать американсую озвучку женского варианта Ви, но получилось как всегда. Вот вам смешная картинка.

>> №708168   #148

>>708165
"And then dumps you" ? Наоборот же, выбор кинуть её или нет за тобой, она наоборот хочет остаться.

А вообще - редактировать порн и пицца - идеально же.

>> №708169   #149

>>708165
48-минутный запись геймплея из 2018 - вполне адекватная демонстрация: несмотря на опасения актрисы, каст в релизную версию она таки прошла.

>> №708171   #150

>>708165
А чем американская от английской отличается?

> смешная картинка

Про Джуди половину наврали. К тому же, она уже одной своей улыбкой лучше Панам. И разве Джуди не покидает город вместе с Ви в концовке с номадами?

>> №708172   #151

>>708171
Я имел в виду англоязычную. Все рассуждали про женскую озвучку, а я играл мужиком. Решил полюбопытствовать.

На картинке в принципе правда имхо, зависит просто от угла и соуса под которым подается. Олсо, картинка на то и смешная, чтобы не воспринимать ее со сериос.

>> №708173   #152

>>708171
У английской Джуди аккент клёвый. Люблю мексиканский английский.

В русской озвучке её озвучивает бревно. Притом непомнятно почему - в отличии от большинства других голосов, этот дали актриссе озвучки, которая довольно неплохо умеет озвучивать. Но тут почему-то она вообще БЕ3ЭМОЦNОНАЛьным. Английская вот хороша, как и польская.

И вообще Джуди по лору настоящая жена Ви: https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/jha0h9/polish_voice_actors_who_play_male_v_and_judy/

>> №708175   #153

>>708173

> И вообще Джуди по лору настоящая жена Ви: https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/jha0h9/polish_voice_actors_who_play_male_v_and_judy/
> Polish voice actors, who play male V and Judy Alvarez, are married couple irl

Это называется своячеством, а не лором, лол.

>> №708177   #154
.jpg - (293 KB, 1103x1440)  
293 KB
>> №708178   #155
nils-richter-nightcitywire3girls.jpg - (582 KB, 1920x1920)  
582 KB

>>708165
Панамка во-первых мерисьюха, а во-вторых цыганка-контрабандистка, которая живёт в натуральном кибертаборе. Да и в концовке с голубоглазым она ведёт себя довольно по-свински в отношении Ви. Она тоже в непростом положении и разрывается между табором и кунчиком, но полгодика жизни в пентхаусе с бассейном на крыше могла бы и вытерпеть.
Джуди заметно живее. Но вообще Пёрпл Форс — моя вайфу, почему она почти не появляется в квестах? Эти глаза не могут врать!

>> №708179   #156

>>708178

> но полгодика жизни в пентхаусе с бассейном на крыше могла бы и вытерпеть.

Как будто она не понимает, что щас будет длц которое вернет Ви жизнь, а в следующем бессмертие маячит.

>> №708180   #157

>>708179
А толку-то? Настоящий Ви уже умер внутри Микоси. Это просто реанимированное тело, в которое скопировали снапшот его мозга в том виде, в котором он дожил до нападения на Арасаку.
И это было бы так себе. У них и нынешние хэппиэнды не то чтобы очень убедительно смотрятся.

>> №708181   #158

>>708180
> Это просто реанимированное тело, в которое скопировали снапшот его мозга в том виде, в котором он дожил до нападения на Арасаку.
Что ты такое, после любого пробуждения, как не приблизительный бекап своего сознания на мясную матрицу? Ты каждый раз просыпаешься другим человеком, а тут абсолютно точный бекап накатили на старое железо мясо
> . У них и нынешние хэппиэнды не то чтобы очень убедительно смотрятся.
Так сейчас и нет хэпиэндов. Все концовки хреновые. Тебе предлагают на выбор или слиться в киберпространстве кибербабой или сдохнуть через полгода

>> №708183   #159

>>708180
Настоящий умер в No-Tell от пули Декса, следующему прокипятил мозг Пласид в GIM. А к Микоси от Ви уже мало что осталось в прямом и переносном смысле.
>>708181

> Так сейчас и нет хэпиэндов. Все концовки хреновые.

Могли бы и постараться. Впрочем, может и постараются еще в длц. Не лучший год для обилия бэд эндов. А ведь в конце 2021 еще и BG3 выйти должен, с похожей историей с личинкой иллитида вместо Джонни. И что-то мне кажется, что хэппи энд там тоже вряд ли светит.

>> №708185   #160

>>708183

> прокипятил мозг Пласид в GIM

Вот кстати, кто-нибудь вынес вудуистов за две подставы подряд?

>> №708187   #161

>>708185
Именно так и сделал сразу же после возвращения из киберпространства.

>> №708188   #162

>>708181
А вот Альт с тобой не согласна, она утверждает, что Арасака клепает виaбушные конструкты без души, и это будет не торт. Жаль, что эту тему толком не затронули в эпилогах.
А золотой унитаз — вполне себе хорошая концовка: Ви получил что хотел, Ви не опустил руки, и из альтернатив, которые предложил ему Декс (умереть за Императора^W^W легендой или жить ради себя) он по крайней мере смог выбрать хотя бы один вариант, в других концовках он фейлит по всем направлениям.
>>708185
Я аж три раза перепроходил это место. Сначала за хацкеров — сразу пригорел. Потом за Роскомнадзор, и уже в сети решил, что Джонни был прав, а я дурень, и добил-таки агента. Ни о чём не жалею: вернул себе 2013-й два раза вместо одного. Но правильный ли я сделал выбор в итоге — до сих пор не знаю.

>> №708189   #163

>>708177
I know that feel, lol.

>> №708190   #164

>>708187
Какие-то были плюшки или дебафы к кармочке может?

>> №708191   #165

>>708189
А я просто мерзкий сейвскаммер. Ненавижу в себе эту черту, и всё равно постоянно переигрываю не понравившиеся моменты в устрашающих масштабах. В итоге моё прохождение потянуло на 93 часа, и это я ещё не зачищал синие точки. Хотя хотел, чтобы взять 48 уровень и скрафтить как можно больше оружия в тайник.

>> №708192   #166

>>708190
Плюсы - выражение лица Бриджитт, когда Ви говорит, что сейчас будет по-плохому. Минусы - все вудуисты в Пасифике становятся враждебными.

>> №708193   #167

>>708188
> А вот Альт с тобой не согласна, она утверждает, что Арасака клепает виaбушные конструкты без души, и это будет не торт.
Ну тут диспут о человечности и что делает человека человеком. Имхо, если ни сам персонаж, ни его окружение не видят разницы, значит на практическом уровне ее и нет. Олсо, как уже выше анон заметил, мозги Ви и так подрихтованы чипом после модификации пулей и пережиганием у вудуистов. И никого это что-то не смущает. Альт тоже тоже спорная тетка (хоть и лучшая няшечка при жизни) себе на уме. Где гарантия что она не крутит протагонисту мозги, чтобы заселить бывшего любовничка в мясное тело, например?
Золотой унитаз это соло концовка чтоли? Там с панам размолвка? И тут отстой. Хреновы прожектреды, понапускали драмы.

>> №708194   #168

>>708192
За Пласида даже дают немножко к респекту, потому что боссфайт.

>> №708195   #169

>>708192

> Минусы - все вудуисты в Пасифике становятся враждебными.

Я чего-то такого ожидал. Поэтому сдержался.

>> №708196   #170

>>708193
Золотой унитаз — это Path of Glory, где Ви становится начальником Афтерлайфа. У него там дома натуральный золотой унитаз. Она получается либо соло, либо с Рогуэ, разные последние уровни могут вести к одинаковым концовкам, например если отдать кожаный мешок Джонни, то вроде как будет одно и то же.
Ну а если перед походом на Арасаку позвонить Панамке, а пойти с Рогуэ, то помимо золотого унитаза в доме будет также и Панамка, но она в основном занимает место в душе и истерику закатывает (я тут сужу по ютубу, а там не все диалоги, правда).

>> №708197   #171

>>708196
Вобщем, моя программа на следующее прохождение, буде такое случится, зайти на арасаку соло, перед этим звякнув Панам. Вангую, все равно говно какое-то выйдет, но мне ближе всего этот вариант. Сол хоть и неприятный херкин, но у меня осадочек от того, что ему бошку расплющило. Да и с прочими мертвыми номадами нехорошо выходит.

>> №708198   #172

>>708197
А я, наверное, попробую с последним сейвом прокнуть соло-концовку. Вроде как есть вариант запустить её и на 60 Джонни-пойнтах.

>> №708199   #173

>>708198
> Вроде как есть вариант запустить её и на 60 Джонни-пойнтах.
Вроде везде пишут, что 70 очков надо или незачот

>> №708201   #174

>>708199
Нет, есть мануалы, которые утверждают, что всё зависит от диалога на могиле Джонни. Ну у меня он, видимо, был не таким, как нужно.

>> №708220   #175

>>708193
Кстати, я что-то сейчас подумал, квест с Деламейном нас по сути и подталкивает к осознанию нашей же концовки, а судьба Дела чем-то напоминает судьбу Ви.
И кстати, кем был Деламейн и тот "вирус", который его "поразил"? Неужели реальный ИИ из-за чёрного заслона?

>> №708228   #176

>>708220
Вполне возможно: очень уж у немецкого поставщика подозрительный домен; если кто читал письма на пк по ходу квеста и знает немецкий - поправьте
Если же отбросить теории заговора - то не исключаю и «профдеформацию» ИИ (причём что основного, что производных в автомобилях), благо от общения с клиентурой вполне могли понахвататься тараканов, а дилемма отступления от алгоритма ради спасения жизни Джеки - могла стать последней каплей, как и эпидемия компвируса в Уотсоне и Арройо с последующими локдаунами, если судить по двухнедельному таймскипу

>> №708234   #177

>>708228
Просто квест его несколько странный. Сначала отсылочки все эти, всё весело и забавно, пока не приезжаешь на свалку и не встречаешь этого, который хочет просто познакомиться.

>> №708240   #178

>>708234
Вспоминается просто пассаж про «нелегального иммигранта» от Дела; если корень «Alt» в домене той «немецкой фирмы» из адреса в электронных письмах значит именно то, о чём я думаю - то Дел не так уж и сильно преуменьшает серьёзность ситуации

>> №708241   #179

>>708240
А как вам показался квест с молчанием телят? Имхо они неплохо нагнали саспенса в процессе и как-то безрезультатно выпустили весь пар в конце. Олсо, я походу словил какой-то глюк в конце просмотра брейнданса последнего, когда говорят, что можно уже выходить, а Ви отвечает "погодь, я еще посмотрю". Я вылез за роллставню эту опускающуюся и все обсмотрел еще и снаружи. В результате я в ИК-спектре увидал сильно вдалеке мамку(?) пиздюка этого и высрал кучу кирпичей. Ожидал до самого конца какого-то твиста про это и нифига

>> №708244   #180

>>708241
Про "мамку" - наверно, глюк карты: до этого она на пару секунд всплывала во втором бд, чтоб после отодвигания занавески исчезнуть; новый сегмент с третьим брейндансом загрузился, а второй откатился - моделька снова вдалеке появилась

>> №708254   #181

Понравилось начало за корпората. Оно самое короткое и вместе с тем самое разнообразное, красочное. Жалко что Ви в нём ведёт себя как бесхребетный козёл, а варианта исправить это дело не предлагают. Мне вот первым делом захотелось заложить поехавшего босса его начальнице, через того знакомого парня у входа в его кабинет. Но такого варианта не предлагается. Предлагается послушно выполнить самоубийственный преступный приказ и законно огрести от служб внутренней безопасности.
>>708165
Зелёный текст VS жёлтый? Это типа значит что зелёный правильный? Мне в принципе, по большей части, он тоже больше импонирует. А вот девочки эти обе - не очень. Нравится Альт, пока она живой была. Джони в самом деле проиграл всё что только мог. Очень огорчает что нет способа не повторять его ачивок.
>>708183
Полностью согласен. Жалко что нельзя сразу после такси кинуть этого жирного репера и податься с чипом к Эвелин, как она и предлагала. Или таки можно? Просто я на ютубе проходил.
>>708185
А зачем? Вроде бы, если согласится на предложение агента, то по вылезанию из ванны они уже все будут того-самого.
>>708241>>708244
В брейндансах ИМХО, насколько гениальна сама идея, настолько же провалена реализация. Причём как в целом, так и во всех деталях. А ещё мне не нравится как в интерфейсе помечаются важные объекты в поле зрения. Но это уже больше глобальная проблема.

>> №708255   #182

>>708254

> А зачем? Вроде бы, если согласится на предложение агента, то по вылезанию из ванны они уже все будут того-самого.

Только в ковчеге. Все остальные будут на тебя нападать, которые были вне церкви и по дороге. Будет боссфайт с Пласидом. А потом агент тебя кинет тоже.

>> №708257   #183

>>708254
Так ты бы всё-равно огрёб. Она всё знала и держала его под колпаком, аки бойцовую собаку на поводке. Сваливала на него всю грязную работу и ответственность за неё. Он тебе правильно ситуацию описал, она бы его не тронула. А вот ты в любом случае в её глазах как бесполезная шестерёнка попёршая против начальства. Предателей всегда казнили, потому что им нельзя было доверять. А ты будучи поставленным перед таким выбором по любому получаешься предатель. И тут уже не важно - по приказу против устава или по уставу против приказа.

>> №708258   #184

>>708257
Понимаю. И мне было бы гораздо приятнее поступить по чести и совести, чтобы потом огрести по несправедливости, нежели наоборот.

>> №708263   #185

>>708258
В этом сеттинге те, кто топят за справедливость в корпорациях не поднимаются.

>> №708267   #186

>>708263
Это. Хочешь получить самые мерзкие диалоговые опции в игре — выбирай копрокрада. Думаешь, их просто так не любят и, по возможности, на улицах колотят?

>> №708271   #187

>>708267

> самые мерзкие диалоговые опции в игре

Я пока только эти и видал, лол.

>> №708390   #188

Хорошая концовка теоретически возможна, только если Альт согласилась бы работать вместе с арасакой. Арасака создаёт нам персональный чип, верстающий по той же технологии ДНК взад (получает технологию), Альт занимается программной стороной вопроса (получает контроль над Микоши), мы становимся гарантом сделки (и большим начальником). Я даже себе в общих чертах представляю, как это могло произойти, через какие диалоги в каких местах сюжета. Все в результате остались бы только в глубоком плюсе, а не в глубокой... минусе. Но это почти неправдоподобно, ведь все со всех сторон пытаются только урвать сверх меры, обдурить, поработить и отравить корову соседу. Да и вообще, в киберпанке как жанре не может быть хороших коновок, только глубоко осознанная безысходность. Так что наедятся на появление подобной концовки в будущем глупо. А жаль.

>> №708391   #189

>>708390
Ну так то да. Если взять другой чип, с нашей днк и также всадить в старое тело, то оно должно восстановить наше тело так же, как оно переделало его частично в джониевое.

>> №708412   #190

>>708390
>>708391
К сожалению или к счастью, но негласный девиз как минимум самой франшизы - «всех не спасёшь, а гарантированно возможно - лишь свою душу» (причём в идейно-этическом аспекте, а не материально-прикладном); в той же игре он, зачастую, сводится до (к оказийному раздражению/возмущению/печали игрока-персонажа) «речь (опять) о мести», ну и если уж от этого толкаться, то потенциал на постконцовочное длц/ЦП’78 есть лишь у концовки с поисками внезапно пропавшего(-ей) на автобусе Ви: в варианте со штурмом небоскрёба номадами, Панам и Роуг в курсе «рокировочки», и памятуя репутацию Джонни, не особо от случившегося в восторге

>> №708452   #191

>>708390
Тащемта, Альт и так получила доступ к микоши, а через нее, наверняка, к прочим корпоративным секретам. Имя документацию, создать прототип вполне возможно и без арасаки. Вангую, этим в длц мы и будем отпущенные полгода заниматься, после концовки с номадами, которую объявят каноничной. Ну или не поленятся и учтут вариант любой концовки.

>> №708454   #192

>>708412
Но там в любом случае душу убивает Душегуб!

>> №708458   #193

>>708454
Кто ее видел, душу эту? Она вообще как явление не постулируется никак, это местный мемасик. У Джони есть душа? А у В, после того как ему мозги пулей взболтало? А у Деламейна?

>> №708472   #194

>>708458
Лампово и с душой больше не сделать без души!

>> №708475   #195
.jpg - (72 KB, 900x900)  
72 KB

>>708472

>> №708479   #196

>>708452
Там три варианта начала и если так разбираться, три разновидности концовок: корпоративная, кочевая и уличная. По хорошему, разработчика должны были сделать для каждого из этих трёх типов полный набор. А получилось как получилось. Ещё не поздно надеяться.
>>708412
Извини, я совершенно не понял твой пост. Прямо целиком. Кое-что зацепило, так что извини если что не так. Спасти мы в этой игре никого не можем. Даже опальный телохранитель в большинстве концовок делает себе харакири, если ещё живой. В тех что не делает считаются плохими. Разве что прямо или косвенно можем помочь отправить очень много плохих людей на тот свет. Правда не понятно, кого во вселенной киберпанка можно считать хорошими. Та же Альт, с удовольствием убивала охранными системами простых рабочих, только за то что они работают в Микоши. Все кто не работает на корпорациях зарабатывают грязными способами. Как правильно сказала покойная Бестия при первой встрече, наша дорога усеяна трупами. Как можно спасти душу (в любом значении) такими методами - не совсем понятно. Игра в стиле пацифиста мало чего изменит. Алсо первая же заставка, где мы шмаляем из автомата, нас обламывает. Нас обманули о возможности no_kill прохождения. Альтернатива самоубийства тоже не выглядит подходящим для душеспасения способом.

>> №708481   #197

>>708475
Разве может конструкт, пачка нулей и единиц, лишённая души и записанная на кусок кремния, на творчество и душевные порывы? Музыку, там, сыграть как этот вот: https://www.youtube.com/watch?v=1yJCdWZP60I
>>708479
Строго говоря, мы в этой игре спасаем довольно много людей в сайдквестах: риверовского племяшика, Сола, Керрича и Ждуди от бездны уныния, Синенькую Луну от сталкера, сотни неписей, просто вляпавшихся в дерьмо.
Забавно, я себя поймал на том, что мне довольно безразлична судьба Ви (лишь бы он не продавал душу Арасаке), зато крах корпоратов в остальных концовках доставил изрядное удовольствие. Наверное, слишком много слушал Джонни.

>> №708483   #198

>>708481
Сола, это ты конечно удачно вспомнил в качестве примера. Правда, можно выбрать другую концовку... то есть, не единственную относительно хорошую.
Конструкт как я понял, представляет из себя ассоциативный массив воспоминаний. Поэтому от мёртвых людей он получается способен только на интерактивную рефлексию, типа гугленья. Чтобы получился рабочий ИИ мозг нужно контролируемо убивать, чтобы считывать его реакции на этот процесс. Тогда иметься данные не только воспоминаниях, но и о их взаимодействии. Проще говоря, гугл сможет не только выдать наиболее соответствующую запись на раздражитель, но и своё мнение на основании цепной реакции поисковых запросов и сопоставлению полученного дереватива с базой.

>> №708485   #199

>>708483
Да нет, это теории заговора. Хелльман наоборот говорил, что применять чип следует к «уже не живому» организму, а поведение чипа Джонни — это баг и недокументированная особенность.

Я так понял, что чип, а точнее энграмма — это скорее своеобразный снапшот мозга, который можно прочесть через Микоси, перекинуть на новое железо и снова развернуть. Там энграмма начнёт жить своей жизнью, потому что после развёртывания перед нами имеется готовый мозг в том же состоянии, что и в момент чтения. И мне лично кажется, что такое существо — вполне себе человек. Не тот же, что и оригинал, но такой же.
Но в мою теорию довольно плохо вписывается диалог Ви и Джонни в Микоси. И поведение других энграмм в ней в руте Ханако.

>> №708486   #200

>>708485
Это дамп памяти. И только. С живого мозга дамп получается качественный. Правда, процедура считывания его немножечко убивает. Хелльман на момент допроса не знал что мы тогда умирали. Так что это не баг. Чип умеет реконструировать нервные клетки на основе образцов зашитых в нём и перезаписывать память в них, на основе дампа памяти в нём. Причём, судя по всему, только в этих новых клетках. Совсем мёртвые трупы для этой технологии не подходят. Энграммы в Микоши не живут, а хранятся как данные. На что нам неоднократно разными словами намекали. Какая то виртуалка для их запуска у них конечно есть. Я бы её сравнил с проигрывателем файлов. Ты же не запускаешь все файлы разом не выключая?

>> №708487   #201

>>708481
Но он играет музыку уже написанную им или слышанную, а не делает новую.

> Забавно, я себя поймал на том, что мне довольно безразлична судьба Ви

А мне не было всё равно из-за Джуди, не хотелось оставлять её одной, или вообще кончать с собой, так скоро когда её лучшая подруга сделала то же.

>> №708488   #202

>>708479
Под душой, имхо, понимается некая эзотерическая сущность присущая живым разумным существам, а не свойство придерживаться толстовской морали. Иначе ее в данной игре ни у кого почти нет. Каждый кого-то убил/кинул/етц. Причем душу эту они приплели довольно неудачно, имхо. Никак не объяснив, на что она влияет и влияет ли вообще, просто добавили для повышения градуса драмы.

>> №708489   #203

Всегда можно не спасать тех, кто всё-равно по сюжету дальше умрёт. Только от этого геймплей ощутимо обеднеет.

>> №708490   #204

>>708489

> Всегда можно не спасать тех, кто всё-равно по сюжету дальше умрёт.

Не понял. Например?

>> №708491   #205

>>708490
Например себя.
Да там почти всех кого можно опцонально спасти в результате умрёт. Весь смысл игры - выквшивать народ в тщетных попытках спасти обречённых. Хорошие поступки здесь наказуемы.

>> №708492   #206

>>708491
Ну через некоторое время все умрут, даже ты ирл. Но об этом станет известно позднее. В игры вобщем-то играют для фана от преодоления искуственно созданых трудностей и перепетий сюжета. Оптимално вообще игру не начинать, потому что пользы от нее не будет.

>> №708493   #207

>>708492
Я только предложил тем кому жалко своих усилий из-за результата, их не прикладывать. Не вижу предмета для спора.

>> №708494   #208

>>708493
Думаю, людям жалко не усилий, а того, к какому результату их привел сюжет.

>> №708495   #209

>>708494
Полагаю, до того как маинквест схлопнулся из-за срыва сроков до монорельса предполагалось, что это побудит людей к перепрохождению. По крайней мере, до того как они поймут, что любые благие намерения в этой игре приводят в ад.

>> №708524   #210

Дежурное напоминание для всех владельцев игры: с игрой идёт бонусный контент (steamapps\common\Cyberpunk 2077\BonusContent), среди которого - папка с пдф-версиями рулбука для оригинальной настолки, как минимум в моём случае - в английской и в польской версиях

>> №708539   #211

>>708524
В Гоге его можно найти на вкладке «бонусы», Гог кладёт его в Cyberpunk 2077\!Downloads.

>> №708550   #212

https://www.youtube.com/watch?v=SazUTafk05M

Таки только диалог видимо решает.

>> №708557   #213

>>708550
Буду ждать длц и перепроходить стриткидом или номадом. Но номадом мне кажется не очень логично, типа выкатиться из номадов чтобы вкатиться вконце снова.

>> №708558   #214

>>708557
На самом деле, наоборот: автомонгол в прологе оказывается примерно в такой же ситуации ссоры с семьёй Бэккеров, в какой была и Панам в начале её линейки квестов

>> №708603   #215

Меня смутили в игре плакаты группы самурай с различными датами, я полез в вики прояснить этот момент и то, что узнал меня немного озадачило...

Джонни Сильверхенд родился 1988 году.
В 2000 году начался крупномасштабный военный конфликт, в котором Джонни участвовал и где потерял свою руку... То есть тогда он был подростковом (12-14 лет). В игре об это не говорится.
В 2003 (15 лет) он основывает со своим другом Керри группу Самурай.
В 2008 (20 лет) году она распадается, потому что Ненси отправляют в тюрью за то, что она выбрасила своего мужа в окно. Джонни начинает сольную карьеру. В игре их группа ещё играет, но не в полном составе.
В 2013 (25 лет) на его глазах похищают Альт, а его самого ранят. После неудачной спасательной операции Джонни организовывает мятежную компанию против Арасаки.
В 2023 (35 лет) Он подрывает ядерную боеголовку в Арасака Тауэр, а сам "погибает" от рук Адама Смэшара.

При этом в той же вики возраст на момент смерти указан как 32 года.

>> №708604   #216

>>708603

> В игре об это не говорится.

В миссии с танчиком джонни рассказывает как записался в армию, например. Или эпизод с медальонами.
Или ты про возраст именно?

>> №708606   #217

>>708604
Про возраст.

>> №708608   #218
JS.jpg - (118 KB, 272x754)  
118 KB

>>708603
32 не на момент смерти, а на момент 2020, то есть время действия ролёвки, которая не затрагивает Четвёртую корпоративную войну, начавшуюся в 2021, концом которой и стал тот самый подрыв Арасака Тауэр.

>> №708613   #219

>>708603
А где 2020 там?

> При этом в той же вики возраст на момент смерти указан как 32 года.

Он в 32 выглядит на все 50!

>> №708614   #220

>>708608
Скорпион. Так вот почему он такой.

>> №708615   #221

>>708613
Не в 32, а в 35.
Он настоящий ветеран с боевым опытом и травмами, который всю жизнь ввел войну с корпорациями и был наемником. И не забывай про не самый здоровый образ жизни.
Такие люди быстро стареют.

>> №708616   #222

>>708615
Не ну вон в 88 лет молодо выглядит.

>> №708618   #223

>>708616
Это всё хороший сон.

>> №708626   #224

>>708613
Ривзу уже малость не 30, к сожалению. В бумажном рулбуке Джонни повеселее.
Да и тут неудачный кадр взяли.

>> №708629   #225

>>708618
Пойду спать.

>> №708714   #226
.jpg - (125 KB, 640x640)  
125 KB
>> №708716   #227
1475143169001.jpg - (146 KB, 768x1152)  
146 KB

>>708714
Мой делался на скорую руку, без особенных отступлений от стандарта, но потом в игре я с искренним изумлением обнаружил, что сделал киберпанкового пикрелейтеда.

>> №708717   #228

>>708716
С топориком?

>> №708718   #229

А я пытался сделать своего похожим на себя. Получилось как всегда, но я старался.

>> №708719   #230

>>708716
Тут, думаю, про гардероб шутка.

>> №708720   #231
14745162100140.jpg - (92 KB, 897x704)  
92 KB

>>708717
С луком.
>>708719
Кстати, достав из шкафчика в конце игры футболку с гоговским кружком, я немало удивился статам, подросшим раз в пятьдесят. Так что шмотки можно и не минимаксить. Главное слоты, чтобы +200 брони было куда запихать.

>> №708721   #232

>>708720

> шмотки можно и не минимаксить. Главное слоты, чтобы +200 брони было куда запихать

я за первое прохождение так и не нашел приличной шляпы со слотом.

>> №708724   #233

We are so sorry:
https://www.youtube.com/watch?v=O3V4UBZmC9o

>> №708725   #234

>>708724
We too, Marcin, we too.

>> №708731   #235
Takeuchi_saber_3029851.jpeg - (511 KB, 1260x545)  
511 KB

>>708714
У меня другая проблема.
Создал я корпората и сделал из него такого самурая. Походил по городу, нашел пару бесхозных легендарок, выбрал из этого черный плащ… Потом начал начал проходить сюжетку и окончательно осознал, что мой V и Такэмура ходят как два брата-акробата.

>> №708749   #236

>>708720
Насколько понимаю, схрон в квартире и шкафчик мусоров работают лишь с уникальными предметами (те самые айконики) и им приравненным (стартовые предметы и промо-шмот за предзаказ).
Кстати, про схроны родимые: понимаю, что в ущерб реализму пойдёт - но таки не хватает "телепорта" в сундуках, делающих одну нычку общей на все сюжетно-квестовые места ночлега да на все багажники, как и возможности прикорнуть где-либо кроме "единственно-тру" квартиры например - во второй раз у Джуди на диванчике: "есть же ключи - имею право!.."

>> №708758   #237

>>708749
Мне вообще показалось, что с тайниками что-то странное творится. Вроде бы после одного из патчей я начал находить один и тот же предмет в разных машинах, но куча шмота, который я свалил в один из первых «тортонов» до патча так и осталась на месте. Надо бы попробовать провести э-эксперимент (или просто погуглить, как на самом деле).

>> №708759   #238

Я только после 100 часов понял, что в мотоциклах тоже есть багажник. После чего автомобили окончательно потеряли смысл.

>> №708763   #239

>>708759
На самом деле в игре есть хорошие тачки. Просто не надо сливать бабки на дешёвые развалюхи и покупать оверпрайснутые перделки-«Квадры» (одну бесплатно дают — больше и не надо). Вполне реально быстро накопить на Херреру outlaw, она и ездит быстро, и в повороты шикарно вписывается. Выглядит, правда, очень гламурно, особенно для своей цены. А из спорткаров очень крут японский Сион, особенно тюнингованный, который Дакота продаёт. Разгоняется под 200 (максималочка — 198, если не под горку) и отлично управляется, не дёрганный.
Да и вообще номадовские тачки заметно лучше аналогов, даже зубило, только представительской силы в них мало.

>> №708765   #240

>>708731
Не вижу проблемы, у тебя получилось собрать тот сет какой ты хотел и это круто же. А я хотел вот корпората собрать как в прологе был прикит, такой чтоб агент смит получался, а пиджачки и штаны все петушиных фасонов каких-то, про цвета я вообще молчу.

>> №708767   #241

>>708765
Такие фасоны и должны быть для корпоратов же.

>> №708771   #242

>>708765
Нужный фасон есть, вот только какое будет качество. Сам носил некоторое время несколько костюмов чисто из-за внешнего вида.
Кстати, у корпората созданного до хот-фикса костюм не отбирали.

Идея для мода:
Во всех шмотках теперь будет максимальное кол-во слотов. Ведь для одежды важен только только данный параметр.
Это мигом решит все проблемы гардероба.

Ещё одна:
Убирает увеличение цены после каждого улучшения, либо привязывает это к уровню предмета.
Плюс ускоряет прокачку навыка крафта, так как это тупо очень медленно, когда в игре, всё-равно, ресурсы можно из воздуха делать.

>> №708773   #243

>>708771

> Кстати, у корпората созданного до хот-фикса костюм не отбирали.

После вроде тоже, но это внешка, как комбезы. Нет.

> Нужный фасон есть, вот только какое будет качество.

Ну без слотов под броню "серые" шмотки это несерьезно. Я конечно в основном в стелс и хакерство старался играть, но все равно переодически какие-то зарубы происходили и хилое тело совсем без нормальной брони это так себе.

>> №708776   #244

>>708771
Надеюсь через пару патчей завезут костюмчики или хотя бы трансмог.

>> №708778   #245

>>708773
Не это именно верх и низ, плюс туфли. Создавал после тян, не для игры, так у неё отняли всё, оставив только любимую футболку Ви.

> хакерство

Ему уже имея +10 интеллекта можно голым ходить, если топовая дека и кое-какие импланты есть. Собственно так от мусорщиков и сбегал.

Кстати, насчет внешки разочарован. Там только всякие рабочие комбинезоны. Думал полноценные и тематические костюмы будут.
>>708776

> трансмог

Который обещали. Говорили ведь сначала, что за характеристики будет чип отвечать, который можно уже будет из одной шмотки в другую перемещать, но похоже что-то не сошлось.

>> №708779   #246

>>708778

> но похоже что-то не сошлось.

Не сошлось "склеиваем то, что есть, и быстро выпускаем!".

>> №708781   #247

>>708771

> Плюс ускоряет прокачку навыка крафта

Пока что прокачку ускоряет баг, когда за разбор одного предмета из стопки(к примеру, 200 максдоков) дают опыт как за разбор всех двухсот сразу.

>> №708783   #248

>>708781
А его не пофиксили? Так-то можно пойти газировкой закупиться и фармить.

>> №708784   #249

>>708783
Пока нет. По крайней мере, в текущей 1.06.

>> №708785   #250

>>708784
А за разбор патронов есть опыт?

>> №708786   #251

>>708785
Разве их можно разбирать? Если можно, то будет.

>> №708787   #252
.jpg - (82 KB, 848x477)  
82 KB

Кстати Эта картинка предполагает несколько длц в 21ом году?

>> №708789   #253

>>708787
Да и еще и бесплатных. Они подправить репутацию за релиз хотят? Или в туда попало всё, что уже должно было быть в сюжете полной версии, если бы их с релизом не гнали?

>> №708790   #254

>>708787
Она предполагала до того, как все силы кинули на допиливание игры до того состояния, в котором её планировали выпустить в декабре.

>>708789
Они задолго до релиза обещали большое бесплатное ДЛЦ, а потом большое платное ДЛЦ, как было с Ведьмаком 3.

>> №708821   #255

>>708778

> . Говорили ведь сначала, что за характеристики будет чип отвечать, который можно уже будет из одной шмотки в другую перемещать,

Ну в, принципе, слоты одежды подпадают под такое описание. Единственное, модификации не выковырнуть. Только новой перебить.

>> №708822   #256

>>708821
Есть перк на извлечение при разборке шмота.

>> №708824   #257

>>708822
Ну это частный случай конкретной ветки.

>> №709465   #258
1092-1611304676-1518881455.png - (2961 KB, 1920x1080)  
2961 KB

Вот, и моды начинают подтягиваться.

>> №709488   #259

>>709465
Ага, и скоро получше пойдут, они там вроде как разобрались уже в движке.

>> №709570   #260

>>709488
Только что находил новость, что Рэды выложили инструментарий мододельца.

>> №709599   #261

>>709570
Насколько слышал и понимаю - пока ограничивается лишь рядом инструментов, которые до вменяемого SDK таки не дотягивают.
Ну, и ссылка на офсайт с ними, чтоб голословным не быть: https://www.cyberpunk.net/en/modding-support

>> №709604   #262

Во, правильный Киберпанк: https://www.youtube.com/watch?v=hOoKQzxI-yA

>> №710911   #263
CP20_Johnny_Jap_edition.jpg - (105 KB, 1024x1024)  
105 KB

Некробамп нерегулярной рубрикой "Япония - такая Япония": для тамошнего издания рулбука "КП2020" там в своё время были сделаны оригинальные иллюстрации, которые пускай и оглядывались на текстовые описания да отсылки (вроде изначальных параллелей с Боуи у Среброрукого), но которые при этом вносили и собственный колорит. Пример - вот этот стриженный Сефирот-Вишез особенно контрастно смотрится с игровой итерацией под бородатого Спайка Шпигеля, да как фронтмен "Самураев"...

>> №710912   #264
CP20_Alt_Jap_edition.jpg - (100 KB, 1024x1024)  
100 KB

...или вот эта принцесса Пич - в роли лучшего нетраннера на Западном побережье.

>> №710913   #265
CP20_Kerry_Jap_edition.jpg - (228 KB, 1023x1023)  
228 KB

Джек-пот, впрочем, срывает очередная инкарнация Джостара, которая (как мне кажется) по маскулинности и американский оригинал 80-90 умудрилась за пояс заткнуть.

>> №710954   #266
arasaka.jpg - (561 KB, 661x1988)  
561 KB

>>710911
Без сравнение семейства Арасака данное упоминание будет не полным.

>> №711064   #267

>>710913
Хорош, чертяка! Какой это год?

>> №711087   #268
D0AF2619-8930-4E40-BA42-15AE30F1007A.jpeg - (156 KB, 686x916)  
156 KB

>>711064

> Хорош, чертяка! Какой это год?

Судя по японской вики - из локализованного издания от 1993-го.
Для сравнения - поминавшийся ранее американский оригинал Евродина, опубликованный несколькими годами ранее.

>> №711141   #269

>>708185
Я полностью переиграл этот кусок, чтоб их вынести.

>> №711196   #270

>>711087

>из локализованного издания от 1993-го.
>опубликованный несколькими годами ранее.

А, понятно. Как раз на этом рубеже мода сменилась и крутые рокеры переоделись под куртку бейна

>> №711506   #271
DM_Gore_and_Gahan_circa_SoFaD.jpg - (43 KB, 400x401)  
43 KB

>>711196

>крутые рокеры переоделись под куртку бейна

...блин, точно - вот кого мне Сильверхенд-то ещё напоминал (помимо Киану, да) заодно - очередное недоумение, как в игру к остальным музотсылкам и Depeche Mode не упаковали

>> №712223   #272

Ну вот и я, наконец, прошел. Взял 100% ачивок, что со мной, кажется, впервые. В Возьмаках и близко не было.
Дальше впечатления со спойлерами.
Самое главное в игре - ГОРОД. Вот реально, из 200 с лишним наигранных часов не меньше десятка убил, просто катаясь от точки к точке. Быстрым перемещением пользовался очень редко. Надеюсь, поляки не пойдут ко дну и выпустят-таки сюжетные DLC, причем даже новых локаций рисовать не надо. Потенциал города использован процентов на 70 максимум.
И, думаю, метро было бы очень в тему.
Что касается сюжета, то, я думаю, сценаристы попали в ловушку открытого мира. Эту слабость еще в W3 было видно, но там это не так бросалось в глаза, так как отыгрышь был построен по-другому. Я о чем - вроде бы задумка была в том, что по мере прохождения мы должны узнавать Джонни, начинать понимать его, проникнуться к нему симпатией. В реальности, из-за того, что сюжетные квесты можно в разной последовательности проходить, взаимодействие с ним лишено развития. В W3 это было не особенно нужно, Геральта и так все знали, но даже там побочки выглядели более логичными, чем основной квест. В итоге Евродин гораздо более логичен и интересен, на мой взгляд, как персонаж.

>> №712224   #273

>>712223

> Потенциал города использован процентов на 70 максимум.

Там ещё есть куски города и за городом, которые просто плейсхолдеры. Например, где ангары - там просто три дороги и вся територия просто загорожена высокими стенами, её видимо вырезали на скорую руку перед релизом ибо не успевали.

>> №712228   #274

>>712224
Туда на побочках приезжаешь пару раз, но так да - почти не использована. Где нефтяные поля тоже только раз приезжаешь.

>> №712236   #275

>>712228
Ну там даже не приезжаешь туда, а проезжаешь их полностью в самый конец - где нет загороженного и где хоть как-то можно развернуться.
А ещё там невидимые стены. У меня получилось гличнуться туда пару раз, и там полупостроенные ангары и прочая фигня, видимо там должна была быть играбельная зона. Так что в ДЛЦ наверняка добавят.

>> №712237   #276

>>712236
Там и внутри города таких мест много.
Вот, например, напротив ангаров Арасаки, где платформы для парада стояли есть еще корпуса Арасаки с охранниками. Я их хакнул, хотел лутать, а попасть внутрь не смог. Потом поставил себе импланты для двойного прыжка, сумел туда запрыгнуть. А там в глубине сад, бассейны, люди группками сидят.
Не знаю, может это офисы, куда попадаешь вначале, если играешь за карпората?
По сюжету и в побочках туда вообще не заходишь.

>> №712239   #277
1616255792_The Devil.png - (1571 KB, 950x934)  
1571 KB

>>712223

> Я о чем - вроде бы задумка была в том, что по мере прохождения мы должны узнавать Джонни, начинать понимать его, проникнуться к нему симпатией.

В моем первом прохождении Ви настолько прониклась симпатией к Джонни, что решила продаться Арасаке, лишь бы его уже удалили. Даже прекрасно осознавая, что ничем хорошим это не закончится. Ну и, собственно, и не закончилось, зато все живы. Сложно чувствовать симпатию, когда квартира заполняется мешками с мусором, фастфудом, пепельницами, а в зеркалах начинаешь видеть Джонни, а не Ви.
>>712237
Корпорат в Арасака-тауэр начинает.

>> №712240   #278

>>712239

>зато все живы

Учитывая горы трупов образующиеся вокруг ВИ даже на пацифистском прохождении, не особо утешает.

>> №712243   #279

>>712239

>Сложно чувствовать симпатию

Я так понял, это так и задумывалось. Поначалу Джонни чужак в твоей голове, но постепенно должен стать другом

>зато все живы

И большая часть друзей считает тебя продажным дерьмом.

>> №712246   #280

>>712243
Правильно считает.

>> №712248   #281

Драма киберпанка, как и любя другая уважающая себя драма, заключается в том что враги ненавидят друг-друга по одному только факту принадлежности к враждебной фракции. Соответственно твои друзья всех ненавидят только за принадлежность к корпорациям. Как минимум глубоко презирают. В том чтоб поверить людям и искать хорошего пути с всеобщей выгодой нет ничего плохого. Другое дело, что в мире где всё и каждый работает на то, чтобы извратить любое хорошее в свою противоположность из корыстных интересов, результат с самого начала был немного предсказуем. Так что да, с этой точки зрения Ви оказался не лучше предателя открывшего врагам ворота осаждённой крепости. Пусть даже из самых лучших побуждений. В этом смысле киберпанк отсылает нас к проблеме маленького человека, который даже будучи героем, не в силах противостоять системе. И либо вынужден играть по омерзительным правилам, либо оказаться на самом дне. В данном случае противостояние корпорациям на низовом уровне - тоже часть общесоциальной системы. Шестерёнка может только выбрать, на какое место безжалостного механизма встать. Я к тому, не надо забывать, что в игре нам так же показали что корпоративы (пусть и далеко не все) действуют из сорта светлых побуждений, пребывая в заблуждениях ни чуть не хуже тех в которых пребываем мы. Мы просто враги. И сдавшись им мы предаём своих и будем сожраны. При этом корпораты не хотели нам зла и даже выполняли обещания из чувства долга. Просто в мире киберпанка нет свободных людей. Даже среди глав корпораций, только шестерёнки большой безжалостной машины.

>> №712251   #282
WPvOwwFiIFVND9ghgQa7YA.jpeg - (1239 KB, 3840x2028)  
1239 KB

>>712248
Это всё мило, но рассуждениям о серо-серой морали мешает один маленький факт, на котором строится весь сюжет игры. Арасака технически достигли бессмертия. И даже, в каком-то роде. воскрешения мёртвых. Что можно противопоставить бессмертному противнику, который, более того, имеет монополию на технологию и может бессмертием торговать? Который может бесконечно пытать цифровые копии своих уже убитых врагов выбивая у них абсолютно всё что они знают. При этом во главе корпорации стоит и бесконечно долго будет стоять дед который ещё Ленина застал, который ненавидит гайдзинов и в плане морали навсегда остался на уровне имперской довоенной Японии. И насколько шикарно будет жить в мире которым, фактически, управляет вот такой вот бог-император?
С другой стороны, во всех прочих концовках Каннингем уничтожает "Арасаку", всё её руководству и технологию копирования сознания вместе с архивом уже снятых энграмм. Мир не стал от этого лучше, но и значительно хуже не станет, как было бы если Арасака получит монополию на всё.

>> №712254   #283

>>712251

> И насколько шикарно будет жить в мире которым, фактически, управляет вот такой вот бог-император?

По сравнению с миром, которым управляет ИИ из киберпространства, и у которой еще кот знает что на уме?

>> №712255   #284

>>712251
Если бы всё было настолько однозначно, нам бы не показали ситуацию с разных сторон. Ты излагаешь точку зрения врагов Арасаки. И, может быть, некоторых особо упоротых её эффективных менеджеров. На деле это просто технологии цифрового рабства, новый уровень кибернизации мозга и новый способ создания ИИ. Ящик пандоры, да. Как и любая технология, начиная от колеса с огнём. Применили бы корпорации... нет, человечество, её по худшему сценарию? Несомненно. У тебя, к слову, далеко не худший. Но это и вправду всё разглагольствования. По сути ГГ не более чем - луддит-робингуд. С поправкой на то что технология и так и сяк увидит свет и будет кем-нибудь освоена во зло.

>> №712256   #285

>>712254
А тот ИИ не управляет, она ушла и закрыла за собой двери.

Одна из предыдущих войн были как раз с ИИ, из-за чего Чёрный Лёд и поставили, чтобы ИИ себе сидели взаперти.

При этом обе фракции нетраннеров - хотят заполучить сильных ИИ на свою сторону и потому пытаются проделать дырочку "только для себя" в этом заслоне.

>>712255
Вообще Арасака во всех концовках не рассыпается, а остаётся на месте, просто либо сильно ослабленная, либо с новыми лидерами, либо сильнее и со старым лидером.

>> №712295   #286

>>712251
Вот, кстати, а чому Джонни ополчился конкретно против "Арасаки"? Только из-за Каннингем? Но антикорпоратские песни он пел до этого. Или он ненавидел всех, а история с Альт стала триггером?

>> №712298   #287

>>712295
Арасака была самой большой корпорацией и по сути она начала одну из корпоративных войн на пару с милитехом. Плюс они были все такие за цензуру и консервативность, ну и постоянно стремились поработить разум людей, а не просто поработить людей. А Альт просто добила всё.

Вообще Арасака довольно много всякого наделала.

Джонни ведь погиб в конце предыдущей настолькой игры по этой вселенной (там много чего почитать есть!). А это её продолжение.

>> №712323   #288

>>712298

>на пару с милитехом

Ну вот я к тому, что про милитех он как-то помалкивал.

>> №712355   #289

>>712323
Ага, особенно то, что во второй раз именно в составе группы милитеха в башню и ворвался, куда Джонни пригласи только из-за его прошлого опыта в подобном. (При этом за бомбу отвечала другой отряд. Рокер только Альт освобождал, опять.)
Это вдвойне забавно, ведь к 2077-ому милитех сделал из Джонни козла отпущения, выйдя сухим из воды. Ведь это всё проделка одного безумного рокера, который неизвестно как достал бомбу (в Найт-Сити не смотря на всё, есть запреты на тяжелое и чисто военное оружие) и несколько боевых отрядов для штурма ненавистной арасака.

>>712295
Отчасти. Воевал и понял жизнь он всё-таки не в отрядах японцев. Он ненавидел всех, и корпоратов, и правительство, но арасака была именно той корпорацией, которая начала жесткую мировую экспансию и хотела подмять под себя всё любыми средствами, по сути олицетворяя в себе ту самую корпоративную культуру. Плюс, это японцы лезущие в штаты.
Тот же милитех в четвертой войне, вообще, национализировали. Хотя, он с самого начала по сути выполнял то, что хотел Вашингтон.

>> №712392   #290

Тут написали, что неиспользованные пространства не для DLC.

>> №712395   #291

>>712392
А для основной игры, которую они не допилили? Или просто решили не доделывать?

>> №712399   #292

Ну им же нужно что-то продавть, чтоб окупить расходы? Если не доделки к недоделанной игре, то что? inb4: лутбоксы и чит-коды

>> №712400   #293

>>712399
Если RED'ы в 2021 выкатят платное DLC, их проклянут. В стиме же просто - купил, палец вниз, рефанд.

>> №712419   #294

>>712395
Вроде, первое.

>> №712441   #295

>>712419
Даже малость прозаичнее, как понимаю: насколько понял, карта собиралась блоками, каждый из которых был по-отдельности проработан; по результатам склейки часть швов "плохо срослась" - из-за чего и была огорожена-замаскирована, с оказийными дырами в воид как исключение, - а для части что швов, что блоков, и правда не нашлось контента к дедлайну, отчего некоторые районы и были полностью перегорожены, но помечены при этом как "возможный материал для ДЛЦ" что в игре (например, записки с намёками на боевую зону в Пацифике бонус-поинт - отсылающая названием-содержанием заметки на "Пикник на обочине"), что у разрабов в документообороте (вытекает из намёков внутри игры).

>> №712451   #296

>>712392
Побродив по городу, само пришло в голову, что был бы совершенно не против, если бы они в этом же городе ещё одну полноценную игру сделали. Ни разу бы не обиделся за такое, уж слишком хорошие декорации, большая часть которых никак не используется.
>>712399
Разве игра уже не окупилась, даже учитывая рефанды?

>> №712452   #297

>>712451
Нет. Окупилась бы если разработчики уложились в срок и не опозорились. А так к большим убыткам за срывы сроков ещё и разработку в активной фазе продолжать оплачивать.

>> №712465   #298

>>712452
>>712451
Вообще игра окупилась и окупилась хорошо, НО инвесторы хотели не этого, они хотели, чтобы игра продалась на 5 лимонов больше и чтобы сразу платные длц пошли. А потому деньги свои повыводили, и по сути CDPR в целом в убытке, но зато теперь есть живые деньги, а не мнимые от инвесторов.

Это как было с Тейк Ту и РДР2 - продали 15 миллионов и посчитали провалом, ибо хотели продать 20 миллионов и онлайн прикрутить, или Скварями и Ларой Крофт - продали 5 миллионов, а хотели семь, и серию забросили, почти не выделив денег на третью игру, а потом вообще разработчиков Деус Экс и Лары послали делать мультиплеерные др0чильни вроде Марвел Авенжерс, которые они вообще делать не умеют, ибо специализируются на приключенческих боевиках и рпг с историей.

>> №712466   #299

>>712465
Ну и как же она может окупиться, если они в убытке? Тем более странно записывать в доходы заёмные средства. То что деньги были - никто не отрицает. Были но сплыли. Теперь надо по новой зарабатывать.

>> №712470   #300

>>712466
Они не в убытке. Они имеют прибыль.

Просто они недополучили прибыль, которую могли бы получить, если бы инвесторы не сбежали. Деньги инвесторов это мнимые деньги, которые фирма получает раз в год в форме дивидентов с акций и с вливаний вложений когда фирма пересекается какие-то этапы в плане указанные договором (например, "выпуск игры" или "продать Х копий"). При этом инвесторы получают деньги назад тоже из акций и дивидендов, в большинстве случаев CDPR им напрямую не платят ничего вообще. Эти деньги они по сути использовать не могут и это деньги, которые "они могут получить". Потому инвесторы убирая эти деньги - не забирают реальные деньги у них вообще. Это чисто "недополученная прибыль".

>> №712587   #301

>>712451

>Побродив по городу, само пришло в голову, что был бы совершенно не против, если бы они в этом же городе ещё одну полноценную игру сделали. Ни разу бы не обиделся за такое, уж слишком хорошие декорации, большая часть которых никак не используется.

Да, по крайней мере DLC можно весьма объемные в тех же декорациях сделать.

>> №712611   #302
Fem V.png - (1449 KB, 1167x1099)  
1449 KB

Прошел сегодня два пролога (начинал за номада). Показалось, что за номада намного более проработано вступление, за корпо и стрит-кида какие-то они коротенькие, хотя может это от того, что я уже знаю игру.
Пожалел, что не прошел игру за женщину. Какой-то мужик у меня стремноватый получился в редакторе, а тян такая лапочка сразу вышла.

>> №740199   #303

>>712611
Мне кажется, за мужчину-дитя улиц и есть самое каноническое начало, больше всего и в стиль отношений с Джеки вписывается, и в дальнейшее прохождение. Самое неестественное же у корпората (хотя, за женщину оно и выглядит лучше, чем стриткид).

Смотрели новое аниме, кстати?

>> №740200   #304

>>740199
У меня друг после аниме поставил киберпанк, спрашивал есть ли кибервайр и можно ли убить убить Смешера.

>> №740204   #305

>>740200
Что же, его ожидает приятная концовка.
Хотя в игре Смешера недостаточно раскрыли, он воспринимался ну просто как босс, которого нужно уничтожить, без особых эмоций.

>> №740205   #306

>>740204
Смешер так то жив ещё со времён Сильверхенда - так что ему лет 80 минимум.

>> №740206   #307

>>740204
А ещё в баре Клары пускай обратит внимание на названия напитков.

>> №740207   #308

>>740199

>Мне кажется, за мужчину-дитя улиц и есть самое каноническое начало, больше всего и в стиль отношений с Джеки вписывается, и в дальнейшее прохождение. Самое неестественное же у корпората

Вот тут можно поспорить. Монтаж после пролога где Ви тусуется с Джеки, знакомится с фиксерами, набухивается, покупает хату - это всё лучше всего вписывается именно для корпората, который начал на улицах новую жизнь в отрыве от своей корпы. Особенно сцены где Ви смотрится в зеркало и постепенно меняет свой офисный костюм на футболку и драные джинсы. Для стрит-кида тут как раз ничего нового нет, он или она всю жизнь так живёт.

>> №740219   #309

>>740207
Исходя из этих выкладок, проычую >>712611-го: если не наиболее каноничное, то наиболее органичное начало - у мотоцыганки, бонусом - неплохая "химия контрастов" между ней и Джонни.
Ещё на правах вкусовщины добавлю мнение "андаб">"рудаб" касательно игры

>> №740224   #310

>>740219

>"андаб">"рудаб" касательно игры

Ведьмака надо играть на польском, Киберпанк - на английском. Но если не оттопыривать мизинчик и упиваться эстетством, в принципе ру-озвучка вполне терпимая. За исключением Джуди. Мне её озвучка и на английском не особо нравится, но на русском это полный звездец и воплощение принципа "сделаем на отвались"

>> №740225   #311

>>740219

>наиболее органичное начало - у мотоцыганки, бонусом - неплохая "химия контрастов" между ней и Джонни.

Так у корпората тоже отличные тёрки с Сильверхендом. Видно как его чуть не тошнит от того что пришлось оказаться внутри одного из ублюдков Арасаки. Даже если бывшего, паять-то никуда не делась.
А номад мне всегда казался несколько лишним среди трёх вариантов. В смысле основная сюжетка крутится вокруг Арасаки, процентов 90 действия и даже побочек происходит в Найт-сити, так что и корпо и стрит-кид могут показать себя во множестве моментов. А вот кочевник тут чужой, и нормально себя чувствует разве что в сюжетке Панам и на заказах в пустошах которых с десяток.

>> №740227   #312

>>740225
Чужой в городе, что нашёл новую семью в виде Джекии вроде стал своим, а потом из-за чипа Арасаки - снова стал чужим.

>> №740248   #313

>>740225
Но при этом пролог для кочевника лучше всего проработан.

>> №740630   #314

Решил я тут значит, на волне отсмотренных ейджранеров, ознакомится с собственно с игрой послужившей для них основой, и матерь божья, какое же это разочарование. Ладно, я ещё могу принять то, что нет смысла сравнивать визуально-эстетические нюансы дизайна, ибо это два совершенно разных проекта, которые далеки друг от друга на столько же, насколько CB77 далёк от CB20. Но вашу же душу, как могли создатели Ведьмака 3 настолько хреного сделать открытый мир и события в нём? Это же просто кошмар! А что это за недо-рпг составляющая? Зачем тут механика из лутер-шутеров? Почему тут нету, если уж вводить ролевую систему, ветки навыков "Харизмы"? Здесь есть механика стелса и вполне рабочая, но она урезана в край, что делает её крайне нудной. Стрелять вроде бы не так уж и плохо, но убогий ИИ противников заставляет с ностальгией вспоминать ИИ из трилогии Сталкер. Хакинг смешен и однообразен. Зажатый скан пространства и противников, превращает игру в Суперхот без всех его остальных фич. Я ничего не буду говорить на счёт того, как тут управляются машины (особенно от первого лица), ибо как по мне, тут не на что жаловаться, ибо они управляются точно так же как это показано в аниме от Триггеров.
Единственное к чему у меня нету претензий а первые десять часов игры, так это к основному сюжету. Но может быть тогда стоило тупо сделать линейный сюжетный шутер с хакингом? Убрать лутер-шутер элементы, немного подправить ИИ, добавить чуть больше вариативности за счёт хакинга и вышел бы отличный боевик. Причем все те проблемы за которые хаяли игру на старте тупо оказались бы вырезаны из релизной версии вместе со всем ненужным тут открытым миром, который их собственно и порождал.
А так, так и хочется взяться за моддинг игры, чтобы исправить хотя бы некоторые косяки баланса и некоторые аспекты геймдизайна, но понимаешь, что легче будет сделать свой собственный Киберпанк с Кеану и Нетранерами. В этой игре реально столько всего неправильного в плане геймдизайна, что в пору писать учебник с наглядными иллюстрациями из этой игры о том как делать не надо и как стоило бы CDPR сделать эти элементы изначально.

АЛСО, почему в игре нет варианта биографии Ви за копа? Это во-первых имеет смысл ввиду чисто полицейских заданий разбросанных по всему Найт-сити. Но при этом ты их выполняешь в роли мимокрокодила ганслингера, у которого просто руки чесались кого-нибудь пристрелить, что абсолютно не вяжется с тем, что ты вроде как таким образом помогаешь полиции. Во-вторых, это дало бы полноценный срез социального пирога Найт-сити, ака выбора между теми кто "вне закона", "по ту сторону закона", "поддерживают закон" и "стоят выше закона".

>> №740635   #315

>>740630
Большой кусок сюжета писал и курировал автор CB20, ибо игра CB77 тоже канон и потому нужно было всему соответствовать.

>> №740679   #316

>>740630
Потому что они её не делали. Её выпустила студия, которая делала ведьмака. Чьими руками - большой вопрос. Более того, всё самое лучшее в игре сделано по аутсорсу. Патчи так вообще сэйбер интерэктив делала.

> Но может быть тогда стоило тупо сделать линейный сюжетный шутер

Игра и представляет из себя кинцо с линейным шутером, натянутое на ранние наработки по сделанным обещаниям. Если вспомнишь скандал, станет немножечко понятно почему они не могли просто взять и выкинуть из игры всё что обещали в неё добавить. По хорошему ИМХО им следовало выпустить обыкновенный фильм. Авось оскар взяли бы.

>> №740684   #317

>>740679
По хорошему, стоило посмотреть на пример своих украинских коллег из GSC и просто честно признать, что всего наобещанного впихнуть в рамки релиза в должном состоянии не выйдет, а потому и вырезать к чертям из игры всё то, что было не доделано или не вписывалось в рамки сюжетного шутера с широкой линейностью. Невыполненные обещания и некачественная игра на релизе куда как хуже чем невыполненные обещания, но качественная игра в итоге. Те кто ждал бы ролевой имёрсив сим с нелинейным вариативным сюжетом повоняли бы чуток, да были бы в итоге заглушены толпами тех кому игра зашла бы. А так, CDPR уготовили своему детищу судьбу No Man Sky и Fallout76, когда даже если пару лет спустя они всё же доделают всё что обещали и исправят всё что было сломано, при этом не наломав новых дров, никому уже не будет дела до их игры. Собственно, только из-за хайпа эджраннеров у CB77 произошел новый всплеск интереса и продаж.

>> №740685   #318

>>740684

>даже если пару лет спустя они всё же доделают всё что обещали и исправят всё что было сломано, при этом не наломав новых дров, никому уже не будет дела до их игры

Вот только сейчас онлайн, внезапно, как бы не выше чем на релизе. Да, аниме подогрело интерес, как было с сериалом по Ведьмаку, но ведь новые патчи и обещание ДЛЦ тоже играет роль. Опять же, Небо-без-мужиков и Фоллач-онлайн как раз примеры когда игра после всех доработок через пару лет становилась играбельной и получала вполне стабильную аудиторию. А "никому не будет дела" это что-то типа Антем или последнего Батлфилда.

>> №740686   #319

Хочу перепройти ее на RTX 3050 8GB, но пока нет денег на эту видеокарту.

>> №740692   #320

>>740684
Задача была срубить денег на предзаказах и контрактах с корпами. Задача успешно выполнена. Премии получены. Теперь другие задачи. Игра вместе с движком их больше не интересует. Это стало окончательно понятно когда они контракты разорвали с подрядчиками. Я бы скорее надеялся чтоб кот-нибудь права у них выкупил и тех же самых подрядчиков нанял игру доделать. Тот же тенсен мог бы это сделать.

>> №740699   #321

>>740685
Ты понимаешь, что выражение "не выше чем на релизе" означает сравнение с наиболее высоким онлайном из-за хайпа вокруг выхода игры? Что касается стабильной аудитории, то средний онлайн в NMS в районе 20к, а 76 и того ниже. При том, что особых пиков с выходом обновлений в этих играх и не было. Стабильные 3,5 геймера, ага. Что на самом деле не так уж и плохо, если бы это были сингловые игры вышедшие лет десять назад. Так что, сейчас люди посмотревшие аниме или просто решившие глянуть обнову, увидят, что в игре толком ничего не поменялось и она как была куском недоделанного мусора так и осталось, и онлайн тут же упадёт.
На Анфем и Батла были изначально похоронены своими создателями. Они даже не пытались их реанимировать, как это делали Беседка и Хеллоу Геймз. Чего тут удивляться, что там онлайн стремился к нулю?

>> №740700   #322

Как же я сейчас сгорел от этой игры. Решил я значит подчистить список сохранений от накопившегося мусора, а его накопилось порядочно, ибо автосохранения похоже происходят при малейшем чихе. Процесс этот долгий и нудный, хотя всего-то нужно нажимать две кнопки. Вот только цена ошибки, если ты нажал кнопку не в том порядке очень большая. Прощайте мои 12 с половиной часов игрового опыта и 25 уровнь, здравствуй "Город Мечты".
Ну вот что мешало сделать нормальную систему удаления сохранений как в других играх? Или хотя бы дать возможность игроку отключать эти чертовы автосохранения?

>> №740701   #323

>>740699

>На Анфем и Батла были изначально похоронены своими создателями. Они даже не пытались их реанимировать

А как же там "Антем 2.0 всё исправит", "Вот выйдет Катаклизм(а) - всё исправит..." Антем тянули за яйца ещё долго, намного дольше чем следовало. Да и по Батле ещё какие-то там патчи до сих пор выходят, Тоха не даст соврать.

>> №740707   #324

>>740701
Более чем уверен, что руководство уже всё для себя решило и никаких иллюзий на счёт того, стоит ли продолжать вкладываться в эти тайтлы, не строило. Просто выкатили халтурные обновы, чтобы дожать послднее, что можно было выжать из публики. Опять таки, сравни с тем какие обновы были у NMS и FO76. Они реально исправляли косяки релиза, а не превносили новые... хотя это всё же фолыча не касается. Беседка просто не умеет не добавлять с новым контентом новых же багов.
А батлу так и вовсе приходится поддерживать в хоть каком-то состоянии просто потому, что она должна просто существовать пока на смену её не придёт следующая часть. Иначе вообще всю ЦА растеряешь и никто не будет покупать очередную игру в серии. Посмотри на ту же Колду. Серия буквально живёт за счёт того, что фанаты скупают свежие релизы в надежде на хороший мультиплеер. И даже если игра и мультик оказываются ссаниной, то игроки продолжают в них играть, так как есть шанс, что в следующем году выйдет что-то получше.

>> №740708   #325

>>740707

>И даже если игра и мультик оказываются ссаниной, то игроки продолжают в них играть, так как есть шанс, что в следующем году выйдет что-то получше.

Не вижу никакой логики. Ладно сингл, он в Колде короткий, прошел, не понравилось, забыл. Но какой смысл год жрать кактус в мультиплеере, если он тебе не нравится? Следующий всё равно выйдет через год вне зависимости от того, будешь ты играть в текущий или нет, награды, скины и ачивки тоже не переносятся. Так смысл, когда другие игры есть?

>> №740740   #326

>>740708
Так собственно это кор ЦА и есть. Я вот лично не вижу особого смысла играть в Fallout 3 или Skyrim, так как это давно пройденные сингловые игры к которым дополнения уже не делают даже фанаты (ну или в одиночку пилят свой мега-мод в свободное от работы и семьи время последние лет десять). Но тем не менее, какой-никакой онлайн у них всё же есть. Что уж говорить о Колде, которая просто не успевает надоесть, а пересаживаться на другую франшизу так "пацаны не поймут".

>> №740745   #327
ARASAKA_ BLACKJACK _2020.jpg - (108 KB, 504x642)  
108 KB

Так, забудьте то что я говорил про стелс. Он хрень полная. Ты можешь избавиться от всех тел унеся их за пределы места действия, но в итоге обязательно кто-то кого-то обнаружит и поднимет тревогу. Я бы понял если бы это был единичный баг, но он хоть и редко, но всё же появляется время от времени. Плюс ко всему просто ужасное управление для стелса. Сколько раз этот грёбанный рывок рушил мне всю проделанную работу по незаметному устранению. А эта неотзывчивая кнопка захвата врага. Почему нельзя было сделать её чуть более резкой, чтобы не возникало ситуаций, когда ты уже подкрался к противнику, но вынужден еще полторы секунды ждать пока сработает, если сработает, анимация захвата.
А ведь в целом, в рамках уже имеющихся механик можно было бы сделать отличный стелс-экшен. Надо их только доработать до вменяемого вида. Например:

  1. Как уже сказал выше, сделать кнопку захвата чуть более отзывчивой. Или сделать так как было в Manhunt, когда кнопку захвата нужно было зажимать, но радиус начала "взвода" действия увеличить;
  2. Ввести нормальное разграничение между "смертью" и "оглушением", а то в текущих рамках в плане сетлса это одно и то же. Соответственно, оглушенные враги, если от них не избавиться, через некоторое время сами приходят в себя. Так же, оглушенных врагов могли бы поднимать их товарищи. А то они сразу поднимают тревогу записывая оглушенного в трупы.
  3. Кибердека крайне имбалансна: встроенный волхак, возможность хакать что и кого угодно - просто не оставляют противникам шансы на спасение. Этот функционал стоило бы порезать, распределив на различные утилиты. Соответственно и утилит можно было бы придумать побольше. К примеру что-нибудь вроде контроля камер, когда волхак работает только если противник находится в поле видимости захваченной камеры видео наблюдения.
  4. Чуть лучше продумать систему расположения противников, их маршрутов и взаимодействий. В текущей версии, их реально специально расставили таким образом, чтобы с убогим стелсом можно было без особых усилий ликвидировать одного за другим. К примеру, хватило бы всего пары строк кода в алгоритмы ИИ, чтобы противники обнаруживали отсутствующих товарищей и начинали их поиски или поднимали ограниченную тревогу. Это существенно бы разнообразило стелс.
  5. Дополнительно к пункту (4), нужно сделать адекватную систему видео мониторинга. На локациях где есть камеры, как правило есть же и компьютер который их контролирует. Что мешало посадить за этот компьютер какого-нибудь противника? Тогда бы, можно было бы расширить геймплей сразу двумя моментами. Во-первых, отключение камер выдавало бы присутствие игрока и поднимало тревогу, а то их можно спокойно отключить и никто даже носом не поведёт. Во-вторых, оператор видео наблюдения мог бы включать отключенные камеры, а при его отсутствии за компом информация с видеокамер не поднимала тревогу (если только у кого-нибудь из противников не было бы утилиты описанной мной в пункте третьем пункте).

Уже одних этих исправлений было бы более чем достаточно, чтобы игра в стелсе была бы интересной и приятной. АЛСО, действие захвата можно было бы сделать более активным, сделав его реализуемым при соблюдении попадания в тайминг, к примеру, при блоке удара в ближнем бою и при обнаружении игрока противником в непосредственной близости. Первыое можно было бы выделить в перк в древе Уличный бой, а второе в древе Ниндзюцу. А то там одни сплошные пасивки.

>> №740746   #328

>>740745
Вспомнил ещё один момент требующий улучшений. Нужно ограничить возможности для отвлечения врагов одним и тем же способом. А то ведь это реальный абуз происходит, когда противника можно тупо лочить на осмотре одного и того же объекта. Как компенсация этому, добавить возможность самостоятельно отвлекать врагов стандартными "броском камушка" или "поднятым шумом".

>> №740760   #329

>>740745
Даже в шадоуране на сеге, чтобы хакнуть камеры и другую электронику, нужно было сначала прокрасться к любому терминалу в здании. А звук стрельбы без глушителя поднимал тревогу. Тут же похоже что у каждой лампочки вайфай и ОС с дырой в системе безопасности размером с главные ворота. Так что твои претензии обоснованны. Только вот Cyberpunk 2077 это всё-таки по большей части линейное кино-шутан, а остальное всё в игре не проработано.

>> №740761   #330

>>740760
Ты удивишься, но сегодня есть такая же проблема в европейских странах - смарт-выключатели и другая смарт-техника часто бывает взломана на расстоянии.
В той же Польше в месте где моим родичам пришлось жить в первые месяцы сами-знаете-чего ибо рядом с ними приелетело - они жили в доме с смарт-освещением и вентиляцией. И один раз кто-то с улицы хакнул ночью вентиляци. и та начала громко шуметь и не давать спать. Особенно дырявые прошивки у всяких Хуавей и Сяоми, и в США на них за это постоянно наезжают в судах.

Так что как раз это ОЧЕНЬ правдоподобно.

>> №740775   #331

>>740745
Это все, конечно, справедливо.
Я одно не понимаю, почему все с придыханием говорят — да как, мол, такое могли выдать создатели Возьмака?!?!?!
Проблемы открытого мира, баланса, геймплея — они, в общем-то, те же.

>> №740780   #332

>>740775
Может потому, что все три Ведьмака были реально хорошими проработанными играми без существенных недостатков? В Киберпанке чувствуется откровенная бюджетность кор механик. Где-то в районе игр категории В. Прикрепи к этому кучу багов, несколько переносов релиза и получишь закономерный вопрос или даже несколько.
Я бы сравнил эту игру с вкусным шоколадным батончиком в яркой упаковке, на который наступили и оставили лежать под солнцем на несколько часов. Визуально и по вкусу, он всё ещё неплох, но вот по общему состоянию он достоин только мусорки.

>> №740781   #333

Киберпанк по большому счёту тоже хорош. Ему просто не суждено быть доделанным, в отличии от. Ведьмаки на старте тоже были сырыми.

>> №740782   #334

>>740780

>Может потому, что все три Ведьмака были реально хорошими проработанными играми без существенных недостатков?

Угу, особенно куцый второй, и, конечно, их никогда не переносили нуниразу.
В ведьмаках главное сам Ведьмак, весьма очевидное Мэри Сью, было очень круто чувствовать себя таким вот гигачадом за то и любим.
А в плане геймплея назвать их "реально хорошими", в том аспекте, на который ты напираешь, можно ну разве что с очень большой натяжкой.
В плане именно игровых механик Киберпанк куда вариабельней как слешер, ну так и Возьмаки — слешер.
Да, КП выглядит разочаровывающе, потому что видно, сколько всего не доделали и забросили. Но если оценивать as is, то по истории, геймплею, сеттингу — это отличная игра.

>> №740783   #335

>>740780

> кор механик

Так и в первых двух ведьмаках они были самые-самые базовые. В третьем уже получше, но всё равно никакой глубины в них не было. Чем Ведьмаки брали - так это историей, сюжетом и миром.

>> №740789   #336

>>740782
Вопрос не в том, переносили или нет. Вопрос в том, по итогу сделали или так и оставили недоделанным. Да, даже у третьего Ведьмака, которого обожают больше остальных других были существенные проблемы на старте. Но на фоне всей игры в целом они были несущественны и позднее были исправлены патчами. А Киберпанк и спустя почти два года всё так же изобилует различными багами, дурным балансом и куцыми кастыльными игровыми механиками. В текущем состоянии он не более чем играбелен.
Ну а уж называть киберпанк слешером, да ещё вариабильным. Постыдился бы.

>Но если оценивать as is, то по истории, геймплею, сеттингу

С одной малюсенькой оговорочкой: "как линейный шутер в рамках основной сюжетной линии".

>> №740807   #337

>>740789

>С одной малюсенькой оговорочкой: "как линейный шутер в рамках основной сюжетной линии".

Ну так а третий Ведьмак что? Что там сильно нелинейного в сравнении с КП? Еще раз повторю свою точку зрения — единственный серьезный минус КП в сравнении с Ведьмаком 3 — это отсутствие такого харизматического ГГ, за которого, по идее, должны отдуваться мы. По-идее, можно было с этим справиться, но если бы получилось, это был бы уже шедевр не в рамках игровой индустрии, а скорее в масштабе глобальной культуры — как история.

>> №740811   #338

>>740807
Но с героем в Киберпанке всё нормально. Проблема именно в открытом мире и взаимодействии с ним, которое нет а происходит по ходу игрового процесса. Это очень сильно выбивает из погружения. Примерно что-то похожее было в Мафии 3, где в целом неплохой геймплей и интересный сюжет основных миссий прерывался нудным гриндом. В Киберпанке конечно не всё так плохо, но хватает многого другого, что способно омрачить впечатление от игрового процесса. Как я уже говорил выше, например убогая стелс механика и столь же убогий геймплей хаккинга, второе для игры в сеттинге киберпанка является и вовсе непростительным.

>> №740849   #339

>>740811

>Но с героем в Киберпанке всё нормально.

Нормально, а в ведьмаках было отлично, отношение к игре это для большинства отношение к Герванту.

>Проблема именно в открытом мире и взаимодействии с ним, которое нет а происходит по ходу игрового процесса.

Ну и чем это отличается от W3? Только тем, что плотность пространства на порядок выше. Если в каждую аллейку воткнуть какую-то активность, если бы в каждый небоскреб добавить пару жилых этажей, то по объему контента игра бы стала, наверное, Star Citizen'ом. Ну тут уж да... Нешмогла я нешмогла.

>убогая стелс механика и столь же убогий геймплей хаккинга

И чем это отличается от имбалансных знаком и ненужных бомб?

>> №740858   #340

>>740849
Я не буду говорить за большинство, но мне во всех трёх ведьмаках в первую очередь нравились истории которые они рассказывали, а на Геральта было немного по фиг.

>И чем это отличается от...

Тем, что в этот стелс и хаккинг играть тупо скучно. А данная игра вроде как подразумевает, что как минимум треть вариантов прохождения апеллируют именно к ним. Более того, почти все локации заточены именно под стелс прохождение, начиная от общего левелдизайна и заканчивая расположением, маршрутами и поведением врагов на них. Вот только вот незадача, стелс здесь скучный в том числе из-за левел-дизайна и поведения врагов. В Ведьмаке по крайней мере использование знаков не влияет негативно на интерес геймплея.
Я люблю стелс, и если в игре он подразумевается или есть возможность его использования, то я буду его применять в качестве своего основного стиля прохождения (потому что люблю идти с голой жопой туда куда с ней идти не следует). Но тут, считай, две трети игры заруинины или вырезаны. Предлагаешь забить и играть в оставшуюся треть? Я так и сделал. Вопрос: почему этого не сделали сами CDPR? Я уже говорил выше, что им следовало выкинуть все недоделанные наработки нафиг из билда и собрать сюжетный линейный шутер с определенной широкой нелинейностью по типу трилогии S.T.A.L.K.E.R..

>> №740862   #341

>>740849
Старситезен не лучший пример. Он может себе позволить лагать на двух топовых видяхах. Там в прямом смысле слова пустой открытый мир генерирует ИИ. Причём справляется с этим хуже номэнскай. При этом баги - единственное, чем команда разработчиков не занимается. Прям Cyberpunk 2077 в вакууме. Единственное чем старситезен лучше, так это тем что на отдельно взятой индустриальной планете игра визуально выглядит лучшем киберпанком чем сам киберпанк.
В конечном счёте всё сводится к программированию поведения NPC и всяческих объектов мира (ака ИИ), а не фаршировыванию каждого угла заскриптованными сценами. Претензии к киберпанку скорее сводятся к тому, что разработчики даже не смогли осилить уровень ИИ древних ГТА. Вместо этого имеем генератор случайных автомобилей и NPC в области видимости игрока, которые едут по невидимым рельсам. Помня как игра выглядела на консолях, скорее всего разработчики в первую очередь сосредоточились на оптимизации снижении нагрузки на железо. И выборе методов они руководствовались этим критерием.

>> №740865   #342

>>740858
Единственная причина почему они вообще выпустили игру - исполнение обязательств по контрактам. Всё что обещали в игре есть. Все галочки проставлены, все деньги получены. Я не знаю с какой мотивацией они начинали разработку игры, но заканчивали явно с желанием поскорее от неё отделаться не нарвавшись на штрафные санкции. Предполагаю что в планах было срубить по максимуму денег чтобы на них осилить грандиозные замыслы, а по факту денег срубил высший эффективный менеджмент сделав компанию рабом контрактных обязательств. В результате действовать пришлось в известном русле, чтобы выжить. Могла ли компания выпустить игру лучше чем получилась без сжатых сроков и шальных капиталов - большой вопрос. шансы скатиться в долгострой или не потянуть бюджетно были огромны.

>> №740870   #343

>>740865
Ещё проблема в том, что осталось мало специалистов на их движке.

>> №740877   #344

>>740870
В самой компании их не осталось.

>> №740883   #345

>>740865
Что-то я сомневаюсь, что в котрактных обязательствах прописывалось выпустить игру с определённым набором игровых механик должного качества. Скорее уж там прописаны были бюджет, сроки и предполагаемая прибыль.

>> №740884   #346

>>740883

>с определённым набором игровых механик

Почему нет, у них же были обещанные фичи, фонаты не любят когда обещания не выполняют.

>должного качества

А это явно нет.

>> №740885   #347

>>740883
Набор стандартных шаблонов вроде открытого мира, крафта, стелса итд. Всё для обоснования бюджета. Штрафные санкции конечно же обычно касаются только сроков и качества. И если со сроками всё очевидно, то "качество" обычно измеряют соответствием ряду заранее оговоренных критериев. Не могу знать всех подробностей. Однако очевидно что туда должен входить как минимум жанр и наличие заявленных статей расходов. Что бы делал микросойт, если бы им на релизе выкатили вполне приличный "три в ряд" с Киану Ривзом?

>> №740892   #348
60d.jpg - (438 KB, 800x1149)  
438 KB

>>740780

>Может потому, что все три Ведьмака были реально хорошими проработанными играми без существенных недостатков?

Давай смотреть на вещи трезво, первый ведьмак это почти что инди, собранная командой вчерашних игровых пиратов на чужом движке за горсть злотых. Да, там классный сюжет, система выбора, по-своему оригинальная прокачка через мутации и зелья. Но при этом в игре была корявая даже для того времени боёвка через указатель мыши как-в-дьябле, далеко не выдающаяся графика, весьма ограниченный открытый мир и тот не во всех главах. Неудивительно что кроме Польши и ближайших стран где знали про книги, в целом про первую часть даже и не слышали.
Второй ведьмак уже был явно побогаче чисто по бюджету, с пафосными катсценами и вот этим всем. Но проблема в том что он адски коридорный даже на фоне первого. Даже как бы открытые локации вроде леса это реально туннель с парой развилок и стенами, где нужно бегать туда-сюда. Заказов и сайд-квестов самый минимум. У меня часто складывалось ощущение что если бы второй ведьмак был кинцом под "Хэви Рейн", то он ничего бы не потерял, знай себе принимай решения и смотри ролики и слушай диалоги.
И вот только третий Ведьмак получил широкую известность за счёт того что бюджет равно вложили и в постановку с сюжетными сценами, и в опен-ворлд, шикарные сайд-квесты и реально проработанную охоту на чудовищ.

>> №740900   #349

>>740858

>В Ведьмаке по крайней мере использование знаков не влияет негативно на интерес геймплея.

Никогда игни вместе квеном не раскачивал до максимума, да?

>> №740901   #350

Это конечно всё СПГС, но может они и правда пытались сделать разом слишком много. Потому что понимали что после релиза игру забросит руководство?
https://www.youtube.com/watch?v=K66Ew_8RhMo

>> №740911   #351

>>740884
Фанаты не любят, когда не выполненные обещания выливаются в забагованную игру с сделанными на отвали механиками. К тому же, контрактные обязательства подписываются не между студией и её фанатами, а между студией и заказчиком и инвесторами.
>>740885
Под обоснование раздутого бюджета всегда можно подвести разработку новой франшизы. Или ты правда думаешь, что все сделанные наработки после релиза выкидываются в помойку? Учитывая то, что в случае Киберпанка у нас разработчик и издатель одно лицо, то контрактные обязательства в большей степени касаются только обязательств перед инвесторами. А инвесторов интересует с каким процентом к ним вернуться вложенные средства, а не насколько хорошо и полно оправдают разработчики чаяния фанатов от грядущей игры.
В более стандартной ситуации, в случае начала просрания полимеров, от издательства приходит большой дядя и берёт бразды правления на себя и тут уже два сценария: если дядя корпорат, то он сделает всё, чтобы выжать максимум прибыли из текущего состояния разработки, наплевав как на саму игру, так и на студию её делующию, главное чтобы дяди повыше были довольно финансовым отчётом; или если дядя толковый продюссер, то он разбил бы текущий проект, который оказался слишком большим, чтобы студия смогла его прожевать и проглотить, на проекты поменьше, сосредоточит внимание на доработке того что уже сделано в должной мере, а остальное отправит на доработку для дополнений, сиквела, триквела или спин-офф ответвлений. История знаем массу примеров как первого так и второго подхода к решению проблем с производственным адом.

>> №740918   #352

>>740911
Там сюжет не такой и раздутый был. У всяких Асасин Кридов, Хало Инфинит и прочего - раздутее.

>> №740919   #353

>>740918

> сюжет

Ой, бюджет.

>> №740936   #354

>>740918
Ну так и игры эти другого порядка от студий и издательств покрупнее CDPR.

Чем больше я играю в эту игру, тем больше понимаю как мало в ней что-то имеет хоть какой-нибудь смысл. Вот например уровень сложности. Есть вообще смысл играть на чем-то ниже Very Hard? Просто я его лично вообще не понимаю. В чём собственно "Very Hard"? Если идти по стелсу, то отличия скорее всего будут исключительно в том, насколько быстро тебя обнаруживают враги, наверное. Но если специально не лезть туда где враги на много по уровню выше тебя, то особой сложности этот стиль прохождения не вызывает. А ведь можно было бы добавить пару противников, которых было бы нельзя оглушить или избавиться от них взломом, и стелс сразу бы заиграл новыми адреналиновыми красками. Но даже если не брать в рассчет откровенно имбовые стелс с хаккингом, даже тактика перестрелки или атак в ближнем бою не выглядит существенно сложной, ввиду банального дрочева на циферки. В этом случае, стоило бы увеличить количество врагов хотя бы в полтора раза, да урезать разбросанные по локациям боеприпасы с медикоментами. А то даже при таком стиле игры, меня убивали дай бог по одному или два раза на пять шесть миссий. Всё это мне напоминает то как я прошел в первый раз FarCry 3, получив свою порцию удовольствия и решив испытать себя на более высоком уровне, совсем забыв о том, что я как раз на нём всю игру и прошел без особого напряга.
Как же это разочаровывает.

>> №740948   #355

>>740936
В игре баланса и без того нет. Можно расстреливать бронебойными очередями в упор какого-нибудь бомжа выше тебя уровнем и ему ничего с этого не будет, а он даст в ответ голым человеческим кулаком в твоё бронированное лицо и оно развалится. Если уж и завозить сложность, то вместе с балансом, а не тупым накручиванием параметров противнику.

>> №740954   #356

>>740948
Ты же понимаешь, что как раз подкручиванием параметров окружения и можно на базовом уровне балансировать сложность. Главное делать это с умом, а не тупо плюсовать противникам и минусовать игроку. Как я уже сказал выше, достаточно всего лишь поставить на определённую ключевую точку на уровне одного противника высокого уровня, чтобы вынудить игрока использовать иную тактику, вместо того, чтобы устранять всех противников одного за другим. А то, даже местные киберпсихопаты какие-то унылые. Не, обставлены они шикарно (отсылки к Майору и первому Резиденту отличные), но они же все тупо устраняются применением амнезии с последующим удушением сзади. На максимальном уровне сложности. Почти не прокаченным персонажем с базовой декой и двумя базовыми имплантантами. Я вообще не понимаю, как у кого-то могли возникать трудности с их мирным устранением.

>> №740956   #357

Кстати, продолжая тему бессмысленности. В самом начале, нам даётся выбор предать Декстера или заложить Эвелин, но он вообще хоть на что-то влияет? Если заложить Эвелин, то Декс поднимает процент оплаты, но это по сути фикция, ибо денег мы в любом случае от него не получим. Да и вроде ни одно из решений никак не влияет на дальнейшие отношения с Эвелин. Я что-то упускаю, или разработчики реально запарились над вариативностью всего лишь одной миссии в прологе, причём сюжетная вилка в которой весьма странная своей не очевидностью (вот в чём разница между тем, чтобы приставить пушку к голове Ройса после чего его убить или сначала забрать его пушку и после престрелить?).

>> №740983   #358
28f718bcb59516ff365885a467619b2d.jpg - (72 KB, 700x700)  
72 KB

Забавно. Кто-нибудь замечал, что Джони Силверхенд звучит как девушка? Если упасть с высоты или просто попрыгать на месте, то он будет издавать возгласы записанные для женской версии Ви (даже, если ты играешь за Ви мужчину).

>> №741035   #359

Решил таки ознакомиться с вариантом прохождения за коорпората и... а в чём смысл предисторий? Ы чём смысл вообще в выборе одной из них? Они не дают не игрового отыгрыша (кроме отдельных редких моментов в диалогах, которые ни на что по факту не влияют), ни вариантов распределения характеристик (что было бы логично, так как тот же коорпорат вряд ли обладал бы познаниями в том как собрать из говна и палок ствол или мог бы один на один отметелить бандюгана), ни тем более каких-то дополнительных вещей (опять же, у того же коорпората в отличие от номада или дитя улиц на счету должно было быть 40к эдди). Опять просранные возможности и беспощадная бессмысленность предоставленного выбора. Чтобы ты не выбрал, ты всё равно окажешься в самом низу без вещей, денег и связей (хотя у корпората и детя улиц они как раз должны быть) и будешь идти по одному и тому же пути. Тупо.
И ещё, можно было бы довольно классно обыграть знакомство Джеки со всеми тремя Ви, сделав дополнительные реплики в определённые моменты прохождения в зависимости от выбранной предистории. Учитывая то, что Джеки всё равно не переживёт пролог, это выглядело бы крайне классно.

>> №741036   #360

>>741035
АЛСО, меня одного раздражает, что после предистории, но ещё до встречи с Виком у Ви уже есть функционал глазного импланта? Да, не полный, но ведь по факту, именно только после получения задания у Декса Ви решает обвеситься хромом. Данная не состыковка банально рушит иммерсивность происходящего. К тому же, именно к этому импланту можно было бы подвязать отображение на карте и приём сообщений заданий от полиции.
Не, не подумайте что я ною. Я уже говорил, как именно стоит относится к этой игре, чтобы получать от неё удовольствие, но.. чёрт, тут столько просто напросто нереализованного потенциала, который реализовать на самом деле было бы плёвым делом не требующим месяцев проработки и разработки.

>> №741037   #361

>>741036
Между прочим, у Ви-корпората этот функционал неполный не потому что хрома нет, а потому что ему корпоративный имплант ограничили. Так что это опять камень в сторону "разница между Ви могла бы быть больше".

>> №741039   #362

Ты бы ещё фалаут первый вспомнил, где у некоторых не вошедших в игру квестов буквально пара строчек кода отсутствовала, а некоторые скрипты из .dll не работали как задумывалось, потому что в само ядро уже была прошита более старая версия которую забыли обновить перед финальной сборкой. Ну не успели сидипроджект доделать киберпанк и всем теперь с этим вовеки жить. Смирись.

>> №741044   #363

>>741039
Не смерюсь! Мы заслуживаем ту игру которую нам обещали и следы которой можно найти в релизной версии. Ну да ладно, там вроде CDPR анонсировали какие-то следующий проект по вселенной Киберпанка. Лишь бы они хотя бы с ним уже не облажались.

АЛСО, никто не в курсе из-за чего может вылетать игра на моменте побега на вертолете в миссии "Love Like Fire"? Виснит конкретно на моменте, когда Адам Смешер поворачивает Силверхенда к себе лицом и наставляет пушку. Точнее в промежутке между началом анимации поворота и до непосредственно выстрела. Или это такой новый баг который возникает только при игре за коропората? Мне просто лень перепроходить заново ещё два раза чтобы проверить, а ранних сохранок за Номада у меня не осталось.

>> №741046   #364

>>741044

>Мы заслуживаем ту игру которую нам обещали и следы которой можно найти в релизной версии.

Ха, фанатам Сталкера расскажи, они посмеются через противогаз...

>> №741047   #365

>>741044

>Или это такой новый баг который возникает только при игре за коропората?

Начал за корпората уже после релиза 1.6, флешбек Сильверхенда прошел, багов в той миссии не было.

>> №741051   #366

>>741044
Они сейчас скорее всего как и многие другие известные западные студии пытаются выгодно продаться, ничего у них нет. Своих разработчиков теперь уж точно.

>> №741052   #367

>>741044
Это конечно глупый и банальный совет, однако попробуй перекачать и полностью переустановить игру и сбросить все настройки. Без модов. Если не поможет, попробуй выкинуть весь инвентарь и всё что на тебе перед этой миссией. Может там какая глючная шмотка. Если что-либо из выше перечисленного поможет, потом можно будет методом исключения найти. Игра один сплошной баг, не заешь когда и от чего может сломаться.

>> №741055   #368

>>741052
Фактически, всё это уже перепробовал. Ради интереса скачал пиратку версии 1.5, но баг присутствует и там на том же самом моменте. Зато некоторых других багов, которые у меня регулярно появляются в версии 1.6, там нету. Так что, у меня тут два варианта. Либо дело в железе, хотя по показаниям ни проц, ни оператива, ни видяха в тот момент не нагружаются даже на 90%. Да и занижение под плинтус всех настроек графики так же не помогает делу. Либо дело в каком-то софте на компе. Возможно в драйвере видяхи. Пойду ка я как раз её и проверю.

>> №741178   #369

>>741055
Можешь ещё попробовать кэш шейдеров очистить.

У меня после 1.6 игра каждые 5 минут вылетала из-за блока питания, иногда забирая с собой систему, хотя до этого патча я спокойно наиграл 200 часов захотел перепройти из-за аниме. С БП на 1200Вт пока всего один вылет был. Масштаб проблемы: https://www.google.com/search?q=cyberpunk+reboot+psu

>> №741186   #370
30.jpeg - (1243 KB, 1800x900)  
1243 KB

>>741036

>АЛСО, меня одного раздражает, что после предистории, но ещё до встречи с Виком у Ви уже есть функционал глазного импланта? Да, не полный, но ведь по факту, именно только после получения задания у Декса Ви решает обвеситься хромом. Данная не состыковка банально рушит иммерсивность происходящего.

Вот это уже реально попытка докопаться до мелочей. В 2077 почти у всех людей есть нейропорт и искусственные глаза, даже когда хрома самый минимум, о чём тот же пророк-рентвшник распинался. Так что очевидно что у Ви глаза давно уже не свои, даже если там какое-то серийное дешевое говно от Зетатек, но это уж точно импланты с самым минимальным функционалом, которые потом Виктор меняет на базовый Кироши.

>> №741187   #371

>>741186
У меня есть подозрения, что это остатки недопиленных бекграундов. Потому что у Ви-корпората не просто импланты, там как минимум корпоративный софт, а скорее всего и хром. И было бы логично что Ви-стриткиду вообще не нужно ничего ставить, Ви-корпорату нужна перепрошивка, а Ви-номаду - да, ставить с нуля.

>> №741196   #372

>>741187
У Ви-номада вшитый дорожный навигатор. Вшитие требует скорее всего как минимум глазных имплантов для подачи видеосигнала. Как и любой софт выводящий мультмедию в мозг. Нет, можно конечно предположить что существует отдельный имплант передающий прямо в мозг, но зачем когда у большинства людей уже есть куда всё это богатство подключить? Тем более корпорации заинтересованны чтобы у всех были синтетические органы чувств.

>> №741204   #373

>>741178
Дело было в драверах видяхи. Вылеты пропали, но вместе с ними и 8fps.

>>741186
Вот не надо. У моего Ви номада красные глаза алкаша, что бухал дни напролёт. Мне почему-то кажется, что в рамках данного сеттинга биоинжинерия не используется в имплантантах. Да и когда приходишь к Вику, то у тебя из имплантнов только дека.

>Вшитие требует скорее всего как минимум глазных имплантов для подачи видеосигнала

Зачем? У тебя не глаза обрабатывают сигналы, а зрительная кора головного мозга. Глазные импланты тут больше выполняют роль умных камер, позволяющих использовать функционал дополненной реальности, анализа изображений, зума и прочего.
АЛСО, не все люди в Найт Сити могут себе позволить импланты, да и не все и хотят. Кстати, никогда не задумывались, что Вик тот ещё торгаш? Жалкий глаз первого уровня за 160 эдди и стабилизатор за 1200 эдди он впаривает Ви с наценкой в 1500%! Обдираловка!

>> №741208   #374

>>741204

>когда приходишь к Вику, то у тебя из имплантнов только дека

Ещё минимум два нейроразъёма под чипы на голове и личный порт с кабелем на руке. Это так сказать база, то что есть у всех и даже не считается за хром. В аниме у Дэвида до сандевинстена тоже не было имплантов, однако разъёмы для "щепок" у него точно имелись. Так же и глаза - оптика это стандарт для тех, кто даже не ставит прочий хром. Собственно в игре видно по куче персонажей без видимых имплантов у кого всё равно глаза светятся при передаче файлов, подключении к сети или переводе денег, та же Мисти например.

>> №741209   #375

>>741204

>Мне почему-то кажется, что в рамках данного сеттинга биоинжинерия не используется в имплантантах.

Используется и ещё как, но не в Штатах, а в Европе. В НСША биомоды это в лучшем случае очень дорогая экзотика для элиты, а в Европе и кое-где в Азии они встречаются так же часто как в Найт-Сити хром. Есть модификации мышц, костей, зрения, слуха, бронированная кожа, возможность не дышать 10 минут, регенерация, вживлённое ядовитое жало... Опять же в эту сторону всякие косметические моды под фурри с шерстью, чешуёй, ушами и хвостом. Из канона Канингем, например, за огромные деньги использовала "биоскульптуру", чтобы подогнать своё тело под идеальные формы.

>> №741220   #376

>>741204

>Зачем? У тебя не глаза обрабатывают сигналы, а зрительная кора головного мозга.

Я к тому, что если на секунду представить себя в роли инженера над которым стоят эффективные менеджеры оптимизирующие производство, то вряд ли ты будешь класть к каждым умным часам набор кабелей и зарядку размещать на глазном импланте широкого потребления что-либо кроме универсального вывода видеосигнала. Соответственно у тех кто его ставит должен быть и вход. А там где вход толпа желающих его использовать. Другими словами, это должна быть дико популярная штука. Если мы имеем датапорт (такой как кардридер) с миниатюрным компьютером для обработки данных с щепок, вряд ли он в целях безопасности каким-либо сложным образом подключён напрямую к мозгу, а не выдаёт банальную мультимедию на выход и не принимает сигналы пользовательского интерфейса (даже если это мыслеинтерфейс). Разделение интерфейсов не вчера придумали и не случайно, а в том числе в целях безопасности, совместимости, расширяемости и прочих фишек. Что мы в результате имеем? Широкий потребительский пласт имплантов подключаемый по стандарту исключительно к другим имплантам. Иначе бы их не получалось так легко менять одни на другие. Вряд ли у каждого работяги а то и полубомжа в черепушке прямо в мозге стоит сложный имплант-прослойка служащий мостом для всех сигналов мозга. Да и массивная сеть электродов тоже наврядли. А вот представить что-то вроде дешёвых прищепок на нервы очень легко. Короче мы конечно ничего не знаем точно может разве что где в литературе по игре написано, но легко можем предположить, что никто из корпоратов не будет заморачиваться в лоукост сегменте с сохранением биологических частей при установке имплентов. По сути изначально протезы для успешно лишившихся. Надо руки? Режем руки вот по сюда. Нужно глаза? Вырезаем глаза вот по сюда. Нужно засурогатить остальные органы чувств... ну и зачем им филигранно подключаться к нервам или напротив по чём зря кромсать сам мозг? Возможно я ошибаюсь.

>> №741222   #377

С другой стороны, ещё в прошлом веке была возможна передача реалистичного звука на нервы беспроводным электромагнитным способом. В том числе через имплант в зубе, катушки или электроды на голове. Т.е. теоретически достаточно носимого гаджета. Но что-то мне подсказывает, что неинвазивность - не метод Cyberpunk 2077.

>> №741223   #378

>>741220
Вообще это канон настолки, что "интерфейс", то есть допустим показания с биомонитора о состоянии организма и имплантов, выводятся в самом дешевом варианте - на подкожный дисплей, в более продвинутом - в кибероптику. То есть не в мозг напрямую.

>> №741226   #379

>>741223

>в кибероптику

Вот у нас и возник спор что под этим термином подразумевается. Точнее вырезают при этом что-то без чего иметь родные глаза теряет всякий смысл или нет. Вернее может ли человек низкого достатка иметь вывод картинки в мозг стандартным способом имея родные глаза.

>> №741227   #380

>>741226

>иметь вывод картинки в мозг

Киберпанк - он киберПАНК. Это сейчас мы можем рассуждать что проще к нерву подключиться, а в далеком лохматом хочешь гуй - вынимай родные глаза (если почитать правила старого киберпанка, там вообще весело, типа в глаза влезали три апгрейда, из них один - память на 20 фотографий).
Но мне кажется, в сериале, не в игре, были очки дополненой реальности?

>> №741228   #381
8b90.jpg - (103 KB, 850x1200)  
103 KB

>>741226

>может ли человек низкого достатка иметь вывод картинки в мозг стандартным способом имея родные глаза

В рамках киберпанка это ещё отдельный вопрос, что стоит дешевле, поддерживать в рабочем состоянии собственные органические глаза или купить на барахолке б/у оптику, вырезанную мусорщиками у кого-то неудачника. Это как с едой, в рамках перенаселение и убитой в хлам экологии что-то относительно натуральное могут позволить далеко не все корпораты, для остальных же "опилки и пластик", паста из червия в лучшем случае. Так и с телом, кому-то может быть выгоднее один раз потратиться на синтетическую кожу и волосы, зато потом забить на уход за ними, а вместо стопицот кремов и шампуней будет один флакон с промышленным чистящим средством.

>> №741229   #382
El-video-de-Cyberpunk-2077-se-vuelve-vir(...).jpeg - (98 KB, 1280x721)  
98 KB

>>741227
Если ты про "очки" для брейнданса, то они есть и в игре. Но это не дополненная реальность, а полное или в ряде случаев не совсем полное погружение. Хотя, сам брейндансы вполне можно юзать и через флешки, так что, назначение конкретно этих гарнитур не совсем понятно. Опять же, для редактирования брейндансов или конекта с сетью напрямую можно было бы использовать тот же кабель, который подключается вроде как в один из портов на черепе. Можно было бы сослаться на то, что это пережиток прошлого, но его юзают до неприличия много народа. Можно было бы предположить, что он остался как способ приобщения к брейндансам тех у кого нету нужных имплантов, но каммон это же киберпанк, деки должны быть тут у всех, а у тех у кого нету не будет денег и на этот обруч.
К слову, обычные очки виртуальной реальности так же имеются в наличии. Юзауют их кстати в основном дети. Так что, тут куча вопросов и ноль ответов.

>> №741230   #383

Для меня бы вопрос окончательно закрыл ответ можно ли по правилам настолки полноценно использовать вживлённый кардридер без киберглаз. И там уже как то безразлично покрасневшие глаза у номада до операции в компьютерной игре или нет.

>> №741231   #384

>>741228
Раз уж у тебя такое прикреплённое изображение, то развивая тему отмечу, что в аниме киберпсихоз по большому счёту до боли напоминает инфекцию развившуюся от злоупотребления имунноподавителями. Возможно с тех же грязных б/у киберимплантов или мясников-риперов. Хотя знаю что это мягко говоря не так, да и вообще у сидипроджекта много чего не по канону.

>> №741246   #385

Как же всё-таки невидимые стены, пусть и "мягкие", рушат целостность игрового мира. Уж лучше бы Ви как старомодные герои прошлых лет не умел плавать или чтобы плавание отнимало тогда уж выносливость, по истечении которой Ви шел бы ко дну. Но разворачивать персонажа на пол пути фразой "там пока ничего нет" это полная хрень. На крайняк можно было бы запустить скрипт берегового патруля, который бы появлялся, когда Ви достигал бы определенной отметки и сделав пару предупредительных выстрелов по рукам и ногам, открывал бы огонь на поражение. Неужели это было так сложно сделать? Тут даже никакие новые модели делать не нужно. У вас и так есть воздушные полицейские и военные транспортники с пулемётами.

>> №741250   #386

>>741246
Они полицию в игру с трудом добавили, а ты от них требуешь береговую охрану!

>> №741253   #387

>>741250
Ну они же как-то добавили летающую посудину в моменте побега из Кампеки-Плаза. Тут по сути такая же заскриптованная сценка должна быть. Спаунишь за пределами видимости эту бандуру, включаешь свистоперделки с прочими эффектами и задаешь медленное движение вокруг игрока на расстоянии в N юнитов. Если игрок сдвигается ещё на пару метров в неправильную сторону, срабатывает скрипт анимации стрельбы, а игроку обнуляют жизни автоматом. Какой-то особый интеллект прописывать тут не надо. Зато общее впечатление и погружение только на высоте.

>> №741257   #388

>>741253
Игроки умудрялись смэшера убивать во время похищения чипа правда потом их заскриптованный взрыв убивал, что им корабль потопить? Проще было заскриптовать стену. У них и так возни хватало с недоделками.

>> №741259   #389

>>741257
Эм... может быть то, что во время анимации плаванья игрок не может достать оружие, а лодок в игре не предусмотрено? Я ведь к чему это. В прологе нас запирают в одном из районов Найт-сити, обуславливая это тем, что мол дороги в другие районы заблокированы полицейскими кордонами. Кстати, а где-нибудь упоминается вообще из-за чего заблокировали целый район на въезд и выезд? Ну да ладно, правила игры вполне можно принять и без подробных объяснений, главное есть факт кордонов. Вот только кордоны перекрывают лишь дороги, а воздушное и водное пространство остаётся свободным. И если перебраться по воздуху задача не тривиальная, но теоретически возможная (если бы можно было бы забраться на периодически приземляющиеся на землю ави), то для того чтобы переплыть местную говноречку много ума не надо. Если честно, то я даже удивлён, что у меня заняло столь много времени, чтобы просто подумать о такой возможности. А я ведь обожаю плевать на все квесты и сюжеты и тупо исследовать игровой мир на прочность.

>> №741261   #390
ROACH_RACE.jpg - (331 KB, 1922x1080)  
331 KB

Марио, может соберём таблицу рекордов местных марио? В принципе, дойти до 6000 не должно быть так уж и сложно. После 3-1 конечно начинается сущая жопа, если тебе не везёт с рандомом и ты ещё умудрился подобрать морковь, но в целом это не сложнее чем на предыдущем этапе со взятой морковью.

>> №741262   #391

>>741259

>во время анимации плаванья игрок не может достать оружие

Найдут способ. Даже если не через кибердеку, так через какой-нибудь баг.

>если бы можно было бы забраться на периодически приземляющиеся на землю ави

Можно. На ютубе где=то было. Бесполезно. Красивая экскурсия.
Зато есть мод добавляющий летающие машины.

>А я ведь обожаю плевать на все квесты и сюжеты и тупо исследовать игровой мир на прочность

Только не говори что ни разу при этом не проваливался сквозь текстуры в киберпанке.

>> №741267   #392

>>741262
Через какой-нибудь баг можно и проноуклипиться через триггер срабатывания скрипта на разворот персонажа. Я же всё же больше про нормальное прохождение говорю.
А вот проваливаться в текстуры пока ещё не доводилось. Видимо в 1.6 исправили значительную часть подобных моментов.

>> №741307   #393

Какая же всё же убогая здесь милишная боёвка. И по факту, основная проблема тут в ужасающем хитбоксе. перед тобой метр свободного пространства или ты уже ушел в сторону с линии атаки, но удар всё равно может тебя настигнуть. Да и твои удары летят как попало и куда попало. И в случае более или менее активной потасовки, как например с близнецами или Лосихой, драться становится физически больно. Правда, я ещё и ввязался в квестовую ветку уличных боев всего на 10-11 уровне (на 2 против близнецов) без какого либо билда и аугментаций. Из-за этого бои длятся долго, а выносят меня с двух тычек. Но с другой стороны, в ином случае эти бы бои были до безумия скучными. Ведь по сути, на всех них тактика простая: пробиваешь блок, ввергаешь оппонента в нокдаун, бьешь пока он не оклемался и выносливость не кончилось, отходишь восстановить выносливость и повторяешь заново. Причём ни один оппонент тебе не может ответить, когда ты его просто зажимаешь ударами. Получается крайне монотонная драка.

>> №741309   #394

>>741307
Ты ещё забыл про то что моноструна при слишком близкой атаке сквозь противника проходит не нанося урон. И если отходить назад уже некуда это может стать проблемой.

>> №741310   #395

>>741309
А я вообще не вижу особого смысла в онано-струне.
Руки гориллы качают ближний бой и поднимают силу для отрывания турелей и дверей. Опять же маст хэв если собираешься участвовать в боксе.
Пушка и клинки хороши как запаска если не качаешь технаря и не можешь просто скрафтить и проапгрейдить лишний ствол из подручного хлама.
А со струны толку? Если в стелс, так проще проползти лишний метр и захватить врага руками, тем более после патчей среди имплантов доступна невидимость.

>> №741312   #396

>>741310
Это же просто оружие-отсылочка, пасхалка ради пасхалки.

>> №741313   #397

>>741310
Нет, струна наоборот нужна чтобы носится как ошпаренному по карте и всех кромсать. При правильной прокачке очень большой урон. И с ней не нужно хитрых приёмов, просто очень много обычных ударов с электрошоком или кровотечением. Особенно против дронов эффективно.

>> №741317   #398

Вот смотрю многочисленные обзоры и такое ощущение как будто новую Nvidia 4090 специально для киберпанка делали. Или киберпанк как испытательный полигон для 4090, что вероятнее. Во всяком случае, своего драгоценного времени на идеальное внедрение всех новых технологий разработчики не пожалели. Возможно только этим мы и обязаны выходу последних патчей. В финансовом смысле слова. А вот киты старситезен плачут, две топовых видяхи больше не воткнуть, придётся на старых 3090 сидеть.
Как там сегодня киберпанк чувствует себя не на зелёных видеокартах?

>> №741327   #399

А ещё меня убивает в этой игре то, что в ней нет возможности ставить метки на карте и нет гребанного фонарика! Ну как так-то? Это же 2077 год! Внедрите хотя бы ночное зрение в глазные имлантанты, если уж вы до банальной лампочки с ручкой не можете додуматься!

>> №741328   #400

>>741327
Фонарики вообще больная тема во многих легендарных играх. Помню как мне было неприятно, когда узнал что в первом фолауте был вполне рабочий инструмент по добавлению и настройке источников света, но кроме глючного более новая версия лежала в ресурсах игры, но не работала из-за приоритетов исполнения скриптов фаера ничего не было. Даже налобный фонарик в пауэрарморе не работал. Наверняка другим людям тоже есть что вспомнить.

>> №741332   #401

>>741328
В первом фолуте это, хотя бы, ощущалось только штрафом к точности, когда всё что надо можно просто подсветить, да и видно без особого выкалывания глаз, на фоне того, что многие объекты могут просто быть спрятанными за стенами.
>>741310
Насчёт струны тоже добавлю, что она по урону тащит, особенно если толпы бить.

Как по мне, с руками они полностью оплошали, так как в конечном билде они стали как пятое колесо.
Что у нас было по концепту?
Руки-гориллы открывают и ломают (вернули через некоторое время)
Клинки увеличивают подвижность(отчасти есть, но полезно только если сами клинки использовать)
Струна, позволяла взламывать на расстоянии (не вернули)
Пушка на фоне бездонных карманов с гранатами смотрится лишней.

В таком раскладе для струны очень подошло бы, чтобы она увеличивала радиус, на котором можно было врагов в захват брать. Была бы хоть какая конкуренция с гориллами в ситуации, когда импланты рук не используешь по прямому назначению.
Хотя, они так и не додумались сделать модифицированную атаку быстрого ближнего боя в зависимости от имплантов. То есть, чтобы персонаж вместо того, чтобы бить прикладом, теперь доставал клинок из руки, например. Такая очевидная и эффектная идея же.

Проблема с данными имплантами в том, что скрытое оружие - фишка для полноценной ролевой игры, где ты не можешь свободно ходить со штурмовой винтовкой наперевес.
(в этом плане во всех играх ещё и пистолеты страдают, из-за чего они почти везде бьют сильнее винтовок, чтобы игроки их не выкидывали.)
>>741307
Да, рукопашные бои ужасные. Импакта нет вообще, да и анимацию под стать, по которой ничего не понятно. Но с катанами лучше, особенно если бить стрелков под бесконечно слоу-мо.
Для ветки уличных боёв лучше ставь себе полный набор из сандевистана и карезникова, с которым действительно будет легче уходить от ударов, плюс гориллы.

>> №741335   #402

>>741327
Скорее всего причина та же, по которой вне заскриптованных сцен нет зеркал. Наружу вылезут все костыли. Некоторые мододелы отмечали, что в игре очень много искусственного освещения. В том смысле что его специально подгоняли под конечный вид разными способами (например скрытые направленные источники света определённого цвета прямо в воздухе), а не генерировали автоматически исходя из естественных источников света. Отчего модификация освещения может существенно ломать картинку.

>> №741336   #403

>>741332
По-моему, ветка уличных боёв вообще бесполезная. Ну разве что устроить себе челендж "убить дракона". Будь милишная боевка по разнообразнее или хотя бы квестовая линейка с уличными боями по длинее, то тогда бы это имело хоть какой-то смысл. Если честно, то вот реально не хватает возможности перепроходить некоторые задания. Те же уличные бои можно было бы сделать опциональным развлечением.

>> №741337   #404

>>741335
Знаешь, до СP77 была целая прорва игр с заранее выстроенным светом в сценах, но что-то никто там не жаловался на то, что из-за этого нет возможно в игру внедрить фонарик. Опять же, то же ночное или инфракрасное зрение можно было бы внедрить как разумную альтернативу фонарику. Сделали же они переключение режимов отображения в брейндансе из пролога. Или они там всё через световые карты делали?

>> №741339   #405

>>741337
Я в этом ничего не понимаю. Может быть раздел про освещение в этой статье поможет понять почему всё так https://habr.com/en/post/533618/
Или одно из видео на ютубе про моды освещения и сопутствующие им косяки. Мне например показалось странным, что тени просчитываются до глубины геометрии и никогда не пересекаются.

>> №741358   #406

Жаль что нельзя согласиться. Хотя это было очевидно с самого начала https://www.youtube.com/watch?v=jG6hVStFO0I
Вообще все скрытые квесты киберпанка как назло обломные.

>> №741359   #407

>>741358
Мне всегда казалось, что это изначально это была такая затравка на DLC, но так как у них все планы посыпались.
Даже с какой-то сценарной точки данное событие лучше всего игралось бы, если это было первой встречей с кибер-психом, после которой вся ветка и запускалась бы, где каждый псих представлял бы из себя высокоуровневого босса.
Ещё вклинивание бывшей репортёрши было бы лучше вписано. Не то, что она первому встречному предлагает психов искать, а связывается с тем, кто имел с ними дело (что было очень публично и в открытую) и сам уже занимается охотой на них.

>> №741360   #408

>>741359
Если бы в эту ветку ещё и конфликт интересов вписать. Так как для МАС-ТАХ психов легче прибить, чем потом иметь с ними дела.
На момент того же 2020 киберпсихоз вполне себе лечился, и по бумагам МАХ-ТАС должен именно что отлавливать людей в пограничном состоянии или далее. Они всё-таки являются спецподразделением полиции, которое просто специализируется на операциях с сильномодифицированными преступниками, из-за чего сами такие же. MAX-TAC по сути не более чем аналог C-SWAT.

>> №741361   #409

>>741359
В игре вообще проблема с тем, что тебе на голову вываливают всё и сразу, за исключением квестов которые открываются по скрипту. Что мешало сделать одни квесты случайными событиями, а другие объединить в квестовые цепочки, я лично не понимаю.
А ещё эти странные разветвления в локациях, когда тебе нужно попасть в комнату в которую ведут три двери: одна требует силы, другая техники (хотя может открыться и с помощью базовой деки через удаленный доступ), а третья обычная и никак не охраняется или не заперта. Причем вот этот вот неохраняемый и открытый путь по факту является самым очевидным выбором зачастую. Вот кто так делает левелдизайн? А ведь с помощью подобных ограничений, можно было бы весьма сильно регулировать игровой опыт от прохождения, давая игроку пройти тот путь к которому более предрасположен его билд.
Ещё меня забавляет то, что в некоторые локации можно попасть задолго до того как туда тебе приведёт очередной квест. Например, по одному из заданий от репортерши, нужно было пробраться в квартиру к ветерану и забрать его лекарства. Но в туже самую квартиру можно зайти и до выдачи этого квеста и забрать эти же самые лекарства не встречаясь с ветераном. А вот в другие локации, после того как ты завершил там квест пробраться уже становится невозможным из-за чего приходится буквально пылесосить локацию перед уходом.

>> №741367   #410

>>741360

>На момент того же 2020 киберпсихоз вполне себе лечился, и по бумагам МАХ-ТАС должен именно что отлавливать людей в пограничном состоянии или далее.

Насколько я понял общую идею квеста, нет какой-то общей болезни "киберпсихоз", а этим термином корпораты и полиция прикрывают самые разные былинные отказы имплантов, побочки от лекарств, повреждения мозгов из-за взлома и много чего ещё. То есть когда расследование может вывести на какие-нибудь откаты и распилы, либо ещё какие интересы "уважаемых людей", проще объявить попавшего под раздачу человека "киберпсихом" и обнулить со всеми уликами.
Собственно по квесту не так много психов реально начали буйствовать из-за большого количества хрома, чаще там были и передоз веществами, и ПТСР в тяжелой форме, и нервный срыв. и ещё какие случаи протекания крыши, лишь усугубленные хромом.

>> №741376   #411

>>741359
Облом ещё там заключался в том, что за спасение торгаш вознаграждает нас скидкой на неликвид. После чего нормального товара в том элитном магазине нам не видать. Зато со скидкой.

>> №741425   #412

Какой-то тут дисбаланс в рамках наград за прокачку того или иного умения для отперания дверей. Сила явно имеет больший приоритет, так как зачастую за дверьми которые требуют именно силу находятся как минимум пара тысяч эдди. А вот за дверями которые требуют прокаченную ветку Техники зачастую кроме мусора и не особо интересных шмоток ничего не лежит. Причём количество изолированных комнат в которые без навыка Техники не попасть на порядок если не два больше чем остальных. Мне за все 72 часа игры встретилась только одна комната в которой была хоть какая-та достойная награда за то, чтобы вкачать Технику хотя бы до 5. Получается совсем бесполезная ветка развития. Дали бы технику возможность хакать вражеских роботов, дронов и турели, а так же самому делать хотя бы дронов и небольших ботов - и ветка сразу заимела смысл.
Но что самое забавное, тут почти нет моментов, когда можно и нужно взламывать двери с помощью деки. При этом те, что можно, подаются банальному скрипту удаленной активации. Хотя казалось бы, всё к этому располагает. Да и вообще, хаккинг тут реализован очень странно. Сама идея не плоха, но её на корню губит сразу две вещи. Во-первых, возможность перезапускать взлом столько раз сколько надо будет, чтобы выпала нужная последовательность. При этом штраф в виде уменьшающегося количества времени не играет особой роли, так как отсчёт начнётся только после ввода первого значения, а до этого у тебя есть всё время мира, чтобы просчитать оптимальный маршрут ввода, а уж прокликать 7 кнопок можно и мене чем за три секунды. Во-вторых, отсутствие какого-либо челенджа. Как я уже отметил выше, комбинацию можно тупо заскамить ретраями, отсчёт начнётся только после того как ты начнёшь взлом, а всё окружение встаёт на паузу пока ты занимаешься взломом. Эту игровую механику можно было бы сделать куда как интереснее просто внеся следующие коррективы: 1. Отсчёт начинается сразу после открытия окна взлома; 2. Окно взлома действует по тому же принципу, что и нахождение в меню терминала или контроля камер, то есть, враги продолжают действовать и могут напасть; 3. В зависимости от уровня защиты для взлома требуется отправить не один набор данных, а пройти несколько этапов взлома подряд; 4. Помимо ввода комбинаций взлома, есть комбинации перков ввод которых позволяет упростить взлом добавив время или автоматизировав влом простых комбинаций.

>> №741432   #413

>>741425
Как по мне, дверей и всяких проходов завязанных на технике хватает. Особенно это почувствовалось, когда проходил билдом без дэки, так как всё то, что открываешь через терминалы и хакинг, почти всегда приходится открывать через технику.
Но там техника сама по себе проблемная, так как если ты не качаешь ещё до 16, то остаёшься без культовых и легендарных вещей. Ведь в Найт-Сити нет больше техников, которые способны сделать подобную работу. (Ещё и гениальная идея, когда у нас оружие разное по ощущением, но легендарные версию получит только половина моделей.)

Насчёт хаков полностью прав, особенно с тем, что таймер по факту бесполезен.

> Помимо ввода комбинаций взлома, есть комбинации перков ввод которых позволяет упростить взлом добавив время или автоматизировав влом простых комбинаций.

Вот только этого не надо, и это одна из вещей, которая работает как надо. Сама комбинация взлома всегда самая базовая. Сложность только в том, чтобы получить наибольшее количество плюшек.
Хотя, им стоило добавить больше консолей, которые нельзя взломать низкоранговыми деками, из-за их маленького буфера.

Считаю, что они зря убрали фишку с тем, когда для быстрых хаков нужно взломать локалку противника, получив физический доступ. При этом удалённую установку демонов можно было как раз и оставить. Они тогда стали бы куда полезнее.
С этим же, очень странное решение, по которому нельзя отстреливаться, держа противника в захвате. Да, есть навык на стрельбу во время переноски тела, но это не то. И при этом же, есть навык на живой щит, но зачем? Как и отсутствия возможности захватывать в бою ослабленного противника.

Даже представьте саму сцену:
Ты подкрадываешься к терминалу, и все заметившие тебя камеры вырубаются из-за демона, но тебя всё таки замечают противники и поднимают тревогу. Ты всаживает в одного из панков несколько пуль, после чего берёшь его в захват и пока используешь как живой щит, взламываешь их локалку. И вот ты получаешь возможность полностью использовать все свои силы, просто вырубая или поджаривая каждого на своём пути.
Куда разнообразней и комплекснее получилось бы, чем сейчас, когда идёт и с ходу кидаешь на каждого отключение.

К тому же, имея дела с противниками, прокаченному нетраннеру даже взламывать особо ничего не надо, ведь он почти не проседает по памяти, которая восстанавливается после каждой нейтрализации.
Замедление времени в меню хака тоже многое ортит, так как позволяет комфортно чувствовать себя в бою классу, который на него не рассчитанного.
С данным меню ещё одна забавная штука, что за зум и выбор хака отвечают одни и те же клавиши, из-за чего для зума постоянно приходится отворачиваться от любого активного объекта. Но это те же люди, которые настаивают на уклонении через двойное нажатие, из-за чего для нормальной игры надо редактировать конфиги. Данный подход к уклонению действительно темп игры очень сильно ломает.

>> №741435   #414

>>741432

>Вот только этого не надо

Это всего лишь баланс, чтобы была возможность получить дополнительные секунды на размышление, когда тебе нужно за тридцать секунд хакнуть несколько слоев подряд. К этим слоям как раз и можно было бы привязать размер плюшек, мол чем дальше взламываешь, тем больше награду получаешь.

Наконец-то сработал скрипт на финальный бой в "Кровь и кость". Честно? Я разочарован. У меня 20 уровень, миссия помечена как "Очень высокая опасность", что соответствует тому что было с Лосихой на моём 12 уровне. И ожидал, что ковырять его придется так же долго как и её. Но, чёрт возьми, если Лосиху поставить против этого инвалида, то она уделает его на раз два. С Лосихой какая была проблема. У неё непробиваемый блок со всех сторон, кроме очень узкого участка за спиной. Из-за этого приходилось постоянно кружить вокруг неё, пытаясь зайти за спину и провести сильную атаку в нужную область, чтобы выбить из равновесия, или подловить на комбо, когда она уже сама открывает тебе спину. После чего третий удар в комбо, пока она находится в нокдауне, отправляет её полежать ещё немного. Таким образом и приходилось её ковырять, снимая по одному проценту за комбо. А что у нас тут? Этот Байсон переросток уходит в нокдаун с двух тычек, после чего его можно безнаказанно зажимать в углу и бить пока стамина не кончится. После чего отойти, восстановиться и повторить процедуру по новой. Да, бьёт он так же сильно и даже может ваншотнуть. Да, ковыряется он так муторно как и Лосиха, так как комбо снимает всё тот же 1%. Но в отличие от неё, доминируешь на ринге тут ты. Просто напомню, что это самый высокий уровень сложности, всего двадцатый уровень и всего 10 очков в силу без взятия каких-то перков, без имплантов и бустов. Полное разочарование.

>> №741449   #415

>>741435
небольшой апдейт.
Решил глянуть как проходили Бритву другие игроки и заметил одну странность: они ни разу не вгоняли его в нокдаун. Да, за счёт прокаченных перков, шмоток и рук гориллы они куда как быстрее справлялись с ним и даже выдерживали намного больше урона или вовсе нивелировали его атаки блоком (хотя в моём случае что ставь что нет, всё равно получишь весь урон), но вся их тактика сводилась к уворотам и контр-атакам. Не понимаю я этого. Это мне достался бракованный соперник или они специально ему поддавались, чтобы бой не выглядил как запинывание мешка с дерьмом в углу ринга?

>> №741495   #416

>>741317
Не знаю зачем Киберпанку 4090, у меня на 3080 в максимальном качестве на 4к мониторе стабильные 60 фпс. Иногда вылезает какой-то внутренний баг и начинает упираться в процессор в самых неожиданных местах: когда открываешь карту, или дома у Ви. Но оно именно что случайным образом иногда начинает ни стого ни с сего дико тормозить. В таких ситуациях скорее всего уже никакое железо не вытянет.

Вот если бы CDPR хотя бы рудиментарную поддержку VR добавили, тогда 4090 имела бы смысл. Я в курсе, что где-то в дискорде flat2vr раздают моды на вр для плоских игр, но я слишком стар для этих ваших молодёжных чатиков

>> №741501   #417

>>741495
У меня вообще 1660 Ti, на 1440р в 60 фпс стабильно тоже на макс графоние. Хотя у меня проц неплохой i7-9700F и SSD.

>> №741523   #418

>>741449
Именно. Как кой смысл в этом унылом процессе, если можно куда быстрее и веселее победить его используя любую другую тактику?
>>741495
Чтобы показывать на презентациях Nvidia прирост под 200fps в 4k и улучшение картинки, естественно. Зачем же самой CDPR над этим так усердно заморачиваться, можно наверное догадаться.

>> №741525   #419

>>741523
А зачем его вообще побеждать? Каких-то бонусов от этого нет, квест закроется в любом случае, ещё и денег дадут. Репутацию проще на NCPD набить ещё в начале игры. И с моральной точки зрения (поддержать карьеру спортсмена), и в плане развития персонажа проиграть правильнее, всё-таки Ви простой парень а не профессиональный боксёр. Я старался победить только когда у меня у самого был персонаж-шкаф с 20 силы 20 рефлексов.

>> №741538   #420

>>741523
Я уже объяснял, что если прокачивать Ви, то бои становятся односторонним избиением, даже при большой разнице в уровнях, а это чертовски скучно. Но кто же знал, что бой с бритвой выйдет в любом случае набиванием груши, а не боем? Вот с Лосихой было весело. Я раз тридцать ее траил пока не понял все патерны боя и еще столько же пока не пробился через лаги. Но это было реально весело. Плюсом было еще и то, что Лосиха дерется по фану, а потому не надо делать ставку, а значит можно траить не прерываясь на загрузку сохранения.

>> №741576   #421

>>741036>>741186>>741187
Всё гораздо глубже чем вам кажется https://www.youtube.com/watch?v=jstVFeomyxM

>> №741585   #422

>>741576
Про компанию Найт все и так знают.

Kiroshi не монополист в мире. Во вселенной это именно брендовая компания в штатах, которая делает оптик для богатых. Когда, например, в той же Европе, которая намного более благополучная, их вообще с рынка выбили, по итогу поделив рынки после четвёртой корпоративной. К тому же, там китайцы всех мастей во всю клепают более доступную для народа оптику. Даже у Ви в начале игры стояла оптика не от Kiroshi.
Эффекты от взлома такие же как при взломе через брейнданс, а не импланты глаз. Вообще мимо.

Со спасением героя скорее связанно то, что во вселенной игры постоянно говорят про прорывы в лечении рассеянного склероза, при котором нервная ткань замещается соединительной, а сама болезнь аутоиммунная.
Дальше не смотрел.

>> №741588   #423

>>741585
Мне почемуто кажется, что что без глазных имплантов и других подключённым к органам чувств брейнданс невозможен. Во всяком случае без специального оборудования. А тут взламывают через голограммы и телевизоры. Скорее всего на человека с настоящими глазами это не подействует.

>> №741594   #424

>>741588
Возможен. Брейнданс прямо на мозг воздействует и работает через интерфейс нетраннера, только вместо того, чтобы позволить мозгу интерпретировать и визуализировать сеть, он работает с записанными данными других людей.
При этом, изначально брейданс создавался для перевоспитания преступником.

Смысла взламывать через глаза, если они и так подключены к нейропроцессору, который есть у всех, кто хочет иметь возможность работать с техникой и устанавливать импланты.
К тому же, для взлома мозга нужен не сигнал с кого-то органа чувств. Там нужен излучатель, который будет точечно на токи в мозгу влиять. Вроде как, какую-то реакцию даже в нашей вселенной уже получить могут.

>> №741596   #425

>>741594
В том то и дело, что мозг взламывает не телевизор. Телевизор всего лишь источник светового цифрового сигнала, а киберглаза его приёмник. Соль в том, что это явно заложенный производителем как минимум производителем драйверов бэкдор. Независимо от того кто и как его использует. Гуляет даже версия, что это вовсе не найткорп, а сетевой дозор охотящийся на Альт. Никто не предлагает верить всему что фантазируют на ютубовских видео. Однако и игнорировать их полностью странно.

>> №741673   #426

>>741596
Но и натягивать не надо. А в мозгу и нейропроцессоре бекдор кто сделает, учитывая то, что любому человеку на постоянно основе приходится их физически подключать ко всякой аппаратуре? Да и не сказать, что для взлома какого-то человека нужно особо извращаться.

Всё растёт только из того, что в слух называют только одного производителя оптики, чью продукцию даже в игре могут позволить себе только состоятельные. При этом самые состоятельные, могут ставят себе импланты где-то в Европе, где самый лучший сервис, не смотря на презрение европейцев к хрому, которые больше симпатизируя биопанку без фанатизма.
Причина, по которой в игре есть оптика только от Kiroshi довольно прозаична. Её конкурентами были Zeiss и Nikkon (так же как Nikkor, только теперь глаза), которых сейчас не впихнешь в игру. По той же причине нет оружие от H&H, например.

>> №741731   #427

>>741673
Хорошо, какое твоё объяснение сцены с телевизором? Допустим все остальные жирные намёки на взлом через глаза и слив с них информации налево в игре только для отвлечения внимания. Про кироши я ничего не говорил, так что не надо так усердно контраргументировать. То что в том видео эта корпорация занимает центральное место, не означает что без её участия вся картина развалится. Что качается СПГС, то без него только центральный сюжет понятен и то не полностью. Хорошо хотя бы что отсылки в большинстве своём на официальный лор, а не вольные фантазии.

>> №741743   #428

>>741731
Когда миссис Паралис взламывают? К слову, взлом происходит тогда, когда повёрнута телевизору спинной.
Для взлома есть пути более простые, которые не требуют даже посылать какие-то сигналы в импланты, которые потом должны съесть более низкие уровни, произведённые другими корпорациями. Надо только, чтобы у человека мозг не был экранирован. Надевайте шапочки. Да и не надо будет в реалиях киберпанка создавать картельный сговор.

Даже то, что взламывают через технологии более близкие к брейндансам выше, так как нам показали что взломы через него возможны и активно используются.

С глазами куда более вероятно, что это как в той серии GitS, когда через импланты за людьми следили без их ведома. Гэрри именно об это и говорит, что импланты тебе не принадлежат, а за нами всеми постоянно наблюдают тысячи камер.
Плюс стандартная байка про то, что твои глаза могут тебя обманывать. (И то ограниченно, так как если бы это можно было бы производить капитально, то после инцидента с охраной у семейки Паралисов, не пришлось бы так усердно заметать следы физически. Факт того, что именно оптика Ви позволила это всё скрыть тоже говорит о многом. При всеобъемлющем заговоре корпорациям не составляло бы труда помешать всем будущим расследованиям, либо вообще запретить видеть всё связанное с заговором, уже не говоря про доскональное сканирование.)

Так и разговор начался с видео, где всё к Кироси и сводится, и вот именно за всё дергают, потому что у всех стоит только Кироси, из чего уже растёт всё остальное.

>> №741744   #429

>>741743
Нет, где Ви всматриваясь в тот самый телевизор ловит глюки.

>разговор начался с видео, где всё к Кироси и сводится

Хочешь я тебе скину видео, где всё то же самое сводится к сетевому дозору? Началось всё со спора какие глаза у Ви-кочевника. А продолжилось спором возможно ли просматривать мультимедию через импланты обладая родными органами чувств. Видео уже как дополнение к уровню погружения в СПГС в игре.

>> №741745   #430

На протяжении всей игры меня не покидало чувство, что представленный киберпанк от CDPR мне до жути что-то напоминает. Он довольно сильно отличается по стилистике и в некотором роде по содержанию от типичного киберпанка. Есть конечно чисто киберпанковские моменты, но их не сказать что очень много. И вот меня наконец осенило! Это же киберпанк Пола Верховена из его Робокопа! Тот же не типичный для киберпанка светлое время дня. Те же корпораты которые готовы друг другу нож в спину вогнать, лишь бы продвинуться по карьерной лестнице выше. Те же банды, которые, если не считать стандартных аугминтированных протезов, по сути ничем не отличаются от обычных бандюгов, а не киберманьков (за которых тут отдувается только группировка Мальстрём). Даже местная полиция и их шагающие роботы! Да он даже отлично бы вписался в эту игру.

>> №741746   #431

>>741745
Я думаю, от Гибсона они взяли больше. Недавно перечитывал "Сожжение Хром", так это практически история которая могла произойти в Найт-сити где-нибудь в сюжетке Джуди и шельм.

>> №741747   #432

Кстати, меня всё время мучает вопрос: а за что Ви благодарит Ти-баг на встрече перед кражей чипа? Во время спасения девки в первой миссии, весь вклад Ти-баг в операции свёлся к сообщению номера квартиры, совету открыть дверь с помощью взлома, да консультаций по извлечению щепки-блокиратора. Как-то маловато для нетранера.
Да и вообще миссия странная. Она до жути линейна. При этом сильно ориентировано именно на стелс-прохождение, что не даёт раскрыться главорю как боссу. Да ещё и начинаем мы, если не ошибаюсь, около полудня, но за всего одну поездку на лифте вниз на парковку, сразу перемещаемся в поздний вечер. Такое чувство, что эту миссию шили белыми нитками, лишь бы хоть что-то было в качестве вводной.

>> №741748   #433
004247371.png - (296 KB, 360x360)  
296 KB

>>741745

>до жути что-то напоминает

Аналогично. Как по мне они много где всего урвали.

>> №741752   #434

>>741745

> же не типичный для киберпанка светлое время дня

Если говорит именно про время дня, то я как-то поставил мод на более медленное время в игре, точнее 1:1, и у меня киберпанк стал преимущественно ночным.
Там действительно проблема с тем, что начинает темнеет в 22, а 4 часа уже полноценный рассвет, что с очень быстрой прокруткой времени не оставляет в Найт-Сити место для этой самой ночи, как и возможностей для игрока насладится любой другой порой кроме как временами властвования яркого и жаркого калифорнийского солнца.
Так что, всем рекомендую.
>>741744
При этом когда подходит слишком близко и касается его, испытывая глюки как от палённого брейнданса.

Мы про взлом через глаза обсуждаем, всё-таки.
Сетевой дозор да, замешен, во многом. Можно сказать, что вся эпопея Ви отчасти из-за Дозора и произошла. Вопрос как и где, самостоятельно или там Европейский банк ещё, так как сеть касается не только Найт-Сити и Штатов, но и всего мира. Когда у Дозора штаб, вообще, в Лондоне и он ещё в начале века мог накладывать полноценные санкции на корпорации уровня Арасаки, когда слишком много шума поднимают и мешают остальным работать.

>> №741754   #435

>>741752

>Сетевой дозор да, замешен, во многом. Можно сказать, что вся эпопея Ви отчасти из-за Дозора и произошла. Вопрос как и где, самостоятельно или там Европейский банк ещё, так как сеть касается не только Найт-Сити и Штатов, но и всего мира.

Кстати о дозоре, где-то в 2077 или настолке поясняется где вообще физически находится эта ваша "Старая сеть" и почему её нельзя уничтожить физически, обрубив серваки (топором)? Или это просто условность сеттинга, что сеть не привязана к харду, а где-то там сама по себе.

>> №741755   #436

>>741754
Новая сеть - Старая сеть, где теперь вместо общего пространства, поделённого на зоны влияния, теперь у каждого крупного игрока личный и безопасный кусочек сети, где он царь и бог, а все переходы между зонами регламентированы и хорошо охраняются, когда регионов, где не властвовал бы NetWatch по факту не осталось. раньше особо сильное влияние у них было только в Европе и восточном побережье Северной Америки.

Вроде как сеть распределена на все устройства и использует любые передатчики, и чем больше мощности и лучше связь в регионе, тем легче пробираться через сеть и что-то там делать. Во время старой сети, даже активация одинокого компьютера где-то там, приводило к созданию кусочка сети вокруг него. Корпорации, например, в сети только возводили стены и создавали крепости данных.

>> №741765   #437

>>741754
1 https://www.youtube.com/watch?v=BsMnmOgDPAs
2 https://www.youtube.com/watch?v=OSk6vMEV-h0

>> №741775   #438

>>741745
>>741746
Ну, это потому что Мир Киберпанка 2013/2020/203X/2077 написали в 1988м году ещё.
Так что да, явно что там киберпанк будет куда более близкий к "классическому" и к "первоисточникам", а не к более продвинутому. Да и в те времена ещё не было смартфонов и т.д. А потому и идеям не было где развернуться.

>> №741778   #439

>>741775
Точнее выпустили в 1988м, а писать начали ещё в 1982м примерно.

>> №741782   #440

>>741775
>>741778
Только киберпанк Гибсона до сих пор ощущается достаточно современно, а вот киберпанк настолки испытание временем не пережил.

>> №741783   #441

>>741501
Сомнительно, у меня даже на 2060 не вытягивала с трассировкой.

>> №741784   #442

>>741783

> с трассировкой

Вот и твоя проблема.

>> №741785   #443

>>741782
Не очень. Там единственное это то, что в космосе и всё возвышенное, а потому и кажется современее. Тогда как тут всё куда приземлённее и реалистичнее (точнее "ближе к тому что может быть у нас вскоре").

>> №741786   #444

>>741784
Причём тут проблемы, изначально речь шла о том, что 4090 не нужна потому что даже если выкрутить вообще всё на максимум хватает 3080. Игра просто не может уже больше ничего предложить, что потребовало бы такой мощности. Отсутствие в Киберпанке заметной на глаз разницы с/без трассировки озабоченности не вызывает.

>> №741790   #445

>>741786
Ради одной трассировки переходить с копеечной 2080 на дорогущую 4080 - не стоит того.

>> №741792   #446

Мне игра с трассировкой вообще меньше нравится. Бэнчмарк из игры для энвиды делался, а не для игроков. Почему игроки недовольны тому что на зелёных картах игра себя теперь лучше чувствует, я впрочем тоже не понимаю. Радоваться надо что хотя бы так оптимизировали и не за ваши деньги.

>> №741797   #447
neuro_jpg.jpg - (914 KB, 1024x699)  
914 KB

>>741785

>Там единственное это то, что в космосе и всё возвышенное, а потому и кажется современее.

Э-э, ты сейчас точно про Гибсона говоришь? У него конечно есть пара рассказов про космос, но большая часть того же "Муравейника" происходит на Земле, часто среди трущоб заваленных мусором, с войнами корпоратов, едой из переработанного планктона, контрафактными имплантами и брейндансами, которые немного отвлекают от всего этого.

>> №741798   #448

>>741797
Он писал про СНГ?

>> №741802   #449

>>741798
Если глянуть на современные Штаты, то кое-где они очень даже подходят под это описание. С мусором, толпами бомжей и корпорациями над всем этим у них всё хорошо, только тайваньские импланты заменить на гаджеты, а брейндансы - на тикток.

>> №741814   #450
20100807211030!Bad_policeman[1].jpg - (202 KB, 1308x1080)  
202 KB

Почти все знаменитые антиутопии, как бы к ним не относились, писались с загнивающего запада. Даже Замятин, по его собственным словам вдохновлялся английской верфью, где ему довелось однажды поработать. Что на самом деле печально, потому что качественной клюкы тоже временами хочется. У отечественного киберпанка очень большой потенциал, который мало кто реализует правильно.

>> №741815   #451

>>741814

>У отечественного киберпанка очень большой потенциал, который мало кто реализует правильно.

А кто-то вообще реализует? Лукьяненко с его Дип-тауном это скорее просто роман про ВР без хайтек-лоулайф. Что там ещё было, "Война за Асгард" с нео-феодализмом и танцами вокруг серверов какой-то новой виртуалки?

>> №741817   #452
RoboCop_Pistols_USSR_441731.jpg - (505 KB, 1280x586)  
505 KB

Всё зависит от уровня клюквенности. Может кому и Red Alert с Singularity в качестве советского киберпанка зайдут. Надо ещё посмотреть что там будет с Atomic Heart, пока что много обещающе.

>> №741822   #453

>>741817
AH явно не киберпанк. Там в целом скорее просто лоутек сайфай в СССР.
Типо как в Вульфейнштейне.

Только в отличии от Вульфейнштейна мы тут играем наоборот за НКВДиста/Гестаповца и отлавливаем всех, кто мешает системе, а не боримся против системы. Так что особой клюквы не ждите, скорее всего будет прославление Сталина и СССР в целом.

>> №741861   #454

>>741822

>Так что особой клюквы не ждите, скорее всего будет прославление Сталина и СССР в целом

Не факт. Тот же Биошок вполне последовательно критикует общество, которое демонстрирует. Может статься, что тут мораль игры сведется к тому что при помощи супер-технологий злые Совьетс Аппаратчик и Кей-Джи-Би угнетают простой народец, создавая внешне картинку утопии Ефремова, а под ней скрывается тоталитаризм и прочий Массаракш с неизвестными отцами.

>> №741862   #455

>>741861
В Биошоке мы таки играем не за часть режима. А за кого-то, кто пошёл против режима, пускай нас и используют как пешку. Тогда как тут мы вполне себе устраняем врагов режима.

Однако действительно - может ведь погоже быть и метание на другую сторону. Хоть и сомнительно.

>> №741863   #456

>>741862

>Тогда как тут мы вполне себе устраняем врагов режима.

Ну можно первый Деус вспомнить, если из имёрсив-симов. Там мы тоже начинаем за пса режима, а потом пошло-поехало.

>> №741867   #457

Слушайте, а по какому принципу работает скрипт "Сбой оружия"? А то он уж очень странно ведёт себя. Вроде бы, длительность скрипта определяет то время сколько этот скрипт будет воздействовать на цель. А значит, противник под этим скриптом должен в течении 30 секунд не иметь возможности стрелять из своего оружия. Но по факту, осечка происходит только на первый выстрел, после чего противник меняет магазин и спокойно открывает огонь. Если сравнивать с аналогичным скриптом "сбой имплантов", то тот работает корректно запрещая противнику применять особые импланты вроде сандевистана или оптического камуфляжа.

АЛСО, с имплантами вообще по-моему не дожали. Тот же сбой оптики было бы куда как интереснее реализовать в виде взлома оптического импланта, посылая на него поддельное изображение, заставляя противника видеть не то, что есть на самом деле. А то в текущем варианте, происходит банальное короткое замыкание, которое длиться не так уж и долго, не имеет никаких последствий для противника (а могло бы нарушать точность на некоторое время после возвращения в строй), да ещё и привлекает внимание близстоящих к цели противников. Скрипт "Амнезия" так же реализован очень тупо, ведь это по сути тот же "сбой оптики", только действует чуть дольше и на время действия снимает с цели флаг "находится в бою", что позволяет брать его в захват, чего к примеру нельзя сделать с тем же "сбоем оптики". Было бы куда как прикольней, если бы действие этого скрипта реально, обнуляло действия противника, заставляя его некоторое время игнорировать текущую ситуацию, а после возвращаться к своему изначальному маршруту и алгоритму действий.

Ещё меня немного убивает обозначение у некоторых скриптов "оказывает не смертельное воздействие", ибо оно срабатывает как-то через раз. Ну вот направил я значит скрипт "заражение" в толпу противников. Подождал пока последний ляжет, но когда пошел собирать лут обнаружил, что из пяти противников живыми оказались лишь трое. При этом, кроме этого скрипта противники иного урона не получали. Получается, что эти скрипты всё же могут с какой-то вероятностью убить?

>> №741870   #458

>>741867

>посылая на него поддельное изображение

Скорее уж редактируя имеющееся. Потому что глаза живого человека это не привинченная к стенке камера. Предыдущие кадры взамен текущих не прокатят. Сразу всё поймут.

>> №741876   #459

К слову, при заходе в фоторежим заметил откровенный ляп тех кто делал текстурки для моделей персонажей. По факту, ни у кого кроме протагониста и ряда отдельных персонажей нету неероразъемов. У них могут быть иметься кибермозг, заменена половина лица и прочая лабуда, но банальных разъёмов для неероинтерфеса и чипов нету. Казалось бы, что мешало нарисовать копипастом вполне стандартизированные разъмы для всех моделей? Как можно настолько халтурно относится к работе?

>> №741877   #460

>>741867
Там половина механик работает хотя бы отчасти не так как описано. Несмертельность подразумевает только то что результат не обязательно заканчивается смертью. В отличии от того же скрипта самоубийства, например. По факту же это тупо флаг необходимый для логики срабатывания умений и прочих механик.

>> №741878   #461

>>741876
При желании можно легко опровергнуть тем, что по лору разъёмы делают в разных местах, плюс для любых разъёмы можно сделать крышку из понравившегося материала. Держать их на виду и открытыми никто не заставляет.
Как пример из рулбука, в котором интерфейсные разъёмы располагаются под специальными манжетами.

>> №741879   #462

>>741867

> "Сбой оружия"

Там от качества ещё зависит. С какого-то момента данный скрипт просто подрывает пушку в руках, после чего противник будет отстреливаться из запасного пистолета до конца боя.
Длительность скорее про то, что этот скрипт снижает точность и отключает функции умного и технического оружия.

> "сбой оптики"

С оптикой это для простоты понимания игроков. Сразу понятно, что он не позволяет врагу тебя увидеть, когда анимация только как дополнительный индикатор, в дополнению ко значку.
Для привлечения другие скрипты сделали.
Играя нетранером-милишником у меня это основной скрипт был, так как с распространение от легендарной версии, прокачки и деки, можно ослеплять толпами, после чего без проблем нарезать в капусту. Я вообще тогда почти без атакующих скриптов играл. А с легендарной версией и демоном на активацию у любого врага.

Хотя да, скрипт, создающий приманку в бою был бы очень кстати.
https://youtu.be/cNuL8cVxXMA?t=74

>> №741881   #463

>>741879
Я больше к тому, что это можно было бы более удачно обыграть, а то всё выглядит так, будто они делали это всё в последний момент при жестком кранче и времени на то, чтобы если не сделать уникальную анимацию для конкретного скрипта, то хотя бы придумать как это можно обыграть без использования одной анимации на пять скриптов попросту не было.

>> №741883   #464

>>741881
Как выглядит - так и было.

>> №741889   #465
23543225435.jpg - (395 KB, 1402x878)  
395 KB

Марио, может ты в курсе, от чего зависит изменение описания на карте у иконок заказов фиксеров? Изначально, они просто обозначаются как "Заказ", но в какой-то момент становятся более конкретными указывая тип заказа: "Кража", "Ликвидация", "Спасение" и т.д. (см. пикрелейтед). Это точно не зависит от уровня, так как у меня вполне были Заказы без указания уровня опасности и наоборот задания помеченные как кража с уровнем опасности. Это точно не зависит от того получил ты задание или нет, так как описание там становится ещё более конкретным а сам заказ приобретает наименование выданного задания.

>> №741906   #466

>>741889
Вообще, как минимум некоторые побочки собираются в историю.
Может быть, если Ви уже выполнял связанные задания, то появляется дополнительная информация?

>> №741931   #467

>>741906
В данном случае, я только начад закрывать задания фиксеров,выполнил лишь одно связанное с глазом,
которые до этого игнорировал. Пройден пролог и арки Паркер и Роуг. Но судя по сейвам, смена описаний произошла еще до того как я закончил пролог, так что прогресс сюжета тут не причем. Так же, помню, что в прошлые разы описание заданий так и остовались "заказом" даже по зовершении пролога. Есть правда подозрение, что тут дело в уровне репутации, но это не точно.

>> №741971   #468

Местами они квесты на удивление проработали. Когда только успели? Могли просто не загрузить NPC раньше времени. https://www.youtube.com/watch?v=gpbSEDvEp2U

>> №741974   #469

>>741971
Там много такой проработки на самом деле. Вот в 1.6 квест добавили, где помогаешь наемнику. А у него брат есть, и, в зависимости от того в каком порядке брать задания, будут дополнительные опции в диалогах. В общем, в этом отношении игра вполне себе в духе W3.

>> №741988   #470

Смотрю многие косяки в анимации персонажа пофиксили. Выглядит уже не так ужасно как раньше. Могли бы и нормальные зеркала в последнем патче добавить. https://www.youtube.com/watch?v=gWR11Ck_oZM

>> №741990   #471
[Erai-raws] Cyberpunk - Edgerunners - 07(...).jpg - (218 KB, 1920x1080)  
218 KB

>>741988
Придирок к данной анимации не понимаю я, так как любому понятно, что она для 1-го лица сделана и под него оптимизирована, а сейчас уже не 00-е и ранее, когда для первого лица всё отдельно делали.
Если серьезно к такому придираться, то надо быть полным профаном, для которого и то, что за закрытыми дверями ничего нет и мир игры не бесконечный будет новостью.
https://www.youtube.com/watch?v=3Lk6gs8cYSc

>> №742030   #472

Марио, у меня вопрос. Я особо не вникал в местный крафт, так как считаю его абсолютно бесполезным, особенно крафт скриптов. Но чёрт меня дёрнул залезть в эту вкладку, чтобы просто немного улучшить свою пулемёт, и я чего-то не понимаю или там не отображаются все полученные рецепты? Просто точно понмю, что я получал два легендарных рецепта на культовые пушки (о чём собственно и сожалел, что это именно рецепты, а не сами винтовки), но в списке на возможный крафт их там нет. Это просто баг или они заблокированы низким уровнем навыка Техника?

>> №742032   #473

>>742030

>Просто точно понмю, что я получал два легендарных рецепта на культовые пушки (о чём собственно и сожалел, что это именно рецепты, а не сами винтовки), но в списке на возможный крафт их там нет. Это просто баг или они заблокированы низким уровнем навыка Техника?

Короче с культовыми пуками такая тема. Ты находишь уникальный рецепт, допустим, Бензопилы или Псалма, но в меню крафта они доступны поначалу синей редкости. Ты их крафтишь, перезаходишь в меню - становится доступно улучшение до фиолетового. Ещё раз - до золотой редкости. Всё это, конечно, если у тебя открыты перки технаря на крафт оружия нужного уровня.
То есть по легендарному рецепту нужно сделать сначала синюю пуку, потом её перекрафтить дважды до легендарки. Так что рецепты у тебя должны быть, просто не там смотришь, они пока не золотые.

>> №742035   #474

>>742032
А! Спасибо. Порой я удивляюсь тому насколько CDPR делают одни элементы геймплея ну слишком перемудрёнными, когда у них другие аспекты не проработаны даже на базовом уровне.

>> №742039   #475

>>741990
Многие хотели в киберпаке нормальные зеркала, а не такие которые отражают только в режиме меню или катсцен. Но раньше этому было веское объяснение, а сейчас у ГГ уже более-менее нормальная анимация которую не стыдно отзеркалить. Зеркала в играх от первого лица не редкость. Более того, сейчас есть технология нормального отзеркаливания и игроделам не приходится делать копию комнаты с моделькой ГГ.

>> №742049   #476

>>742039
В современных играх всё плохо с зеркалами, особенно не в маленьких комнатках. Все уже давно смерились.
Не, те же костыли, либо жрущие много ресурсов, либо мутные и/или не способные в интерактивные объекты. Без костылей только лучи, но это тоже много производительности надо.

>> №742050   #477

>>742035
Поляки никогда не умели в гемплей, если честно. Тот же ведьмак как механическая игра тоже так себе. Его только большее разнообразие врагов спасает на фоне киберпанка.

В 2077 уровневую систему вообще надо выкинуть напрочь и запустить куда-то за горизонт, как и баланс сложности через дпс.
Что, впрочем, справедливо для каждого второй крупной игры сейчас.

>> №742054   #478

>>742030

>считаю его абсолютно бесполезным, особенно крафт скриптов

Хмм. Я крафтом при прохождении вообще не пользовался, кроме, как раз, скриптов. Откуда легендарные версии брать?

>> №742060   #479

>>742030
Ты сразу легендарного качества не скрафтить. Сначала тебе надо ее скрафтить редкого качества. У культовых пушек может быть так, что редкую пушку тебе дают и тебе вместо двух, для легендарного качества, надо скрафтить лишь одну. Крафт по сути нужен для рекордов по урону, при прохождении потребности в over9000 урона нет.

>> №742063   #480

Какие моды на графику посоветуете? А то сколько всяких решейдов не пробовал, все не то. Или очень много тумана, что дальше капота машины ничего не видно, или сильно всё пересвечено днём. Хочу по атмосфере добиться оригинального Бегущий по лезвию.

>> №742139   #481

>>742060
Ну просто я технологии не раскачивал, поэтому из легендарок только скрипты крафтить и мог. И легендарные скрипты оказались весьма полезными, ну, в смысле, что разница чувствуется. С пушками как-то даже не так заметно.

>> №742184   #482
11.jpg - (120 KB, 850x850)  
120 KB

>>742139

>Ну просто я технологии не раскачивал

Тут дело вкуса, но как по мне ветка техника полезнее того же стелса и хладнокровия. Сами перки неплохо усиливают гранаты и электромагнитное оружие, но куда важнее что крафт позволяет всегда иметь снаряжение актуального уровня и под текущие задачи, будь то мечи, дробовики или винтовки. Не нужно особо перебирать лут, что продать а что оставить или что уже пора менять, если можно собрать нужное оружие, модули к нему, и не париться что подобранная снаряга устаревает через пару уровней.

>> №742202   #483

>>742184
Но снаряжение актуального уровня всегда есть у врагов. Проблема может возникнуть только если враги выше тебя по уровню, тогда да, их оружие будет не подходить из-за ограничений. Да и под какие именно такие "текущие задачи" ты подбираешь оружие? Тут боевая система крайне примитивная и заточена больше под стиль игрока (стелс в основном), нежели на какой-то интересный ганплей. Те же снайперки по сути вообще бесполезны без вкаченных перков, ибо если цели не умирают с одного точного хедшота, то это полная фигня, а применять их на деле по сути и негде. Так что, тут просто выбираешь пушку по нраву и идешь вместе с ней через всю игру, периодически меняя на лучшую версию выпавшую с поверженного врага. Опять же, зачем тебе перебирать лут? Основная характеристика оружия, которая показывает будет годно оно для текущего уровня или нет - это DPS. А внутриигровая система тебе любезно подсвечивает какие подобранные пушки лучше того что у тебя сейчас в руках. Остаётся только выбрать из зелёного сектора, а всё остальное либо разобрать, либо продать.
На самом деле, тут даже с градацией по редкости умудрились обосраться. Ведь, основное отличие которое я смог заметить между легендарной пушкой и нет, так это количество слотов, да модификаторов урона (которые не особо-то и разнообразят ганплей тащемта). А если мы берём какую-нибудь "ЛЕГЕНДАРНУЮ биту", то там и вовсе не понятно в чём собственно легендарность. А ведь можно было не пытаться идти в лутершутер и сделать нормальную систему, по аналогии с каким-нибудь сталкером: все пушки одного типа унифицированы, менять пушку если и придётся, то по причине износа ствола, особые редкие пушки обладают уникальными характеристиками и даже перками. И было бы всё отлично и зашибись.

>> №742203   #484

>>742202

>особые редкие пушки обладают уникальными характеристиками и даже перками

Ну они как бы обладают... Автомат с ЭМИ-эффекттом при попадании, снайперка с разрывными патронами, катана которая обладает дикими характеристиками при использовании с сандевинстеном, и это я молчу про "Молот товарища".

>> №742204   #485

Самонаводной дробовик это лучшее изобретение человечества.

>> №742267   #486

>>741501

>У меня вообще 1660 Ti, на 1440р в 60 фпс стабильно тоже на макс графоние.

Странно. Недавно смотрел видео, так там у человека на топовом железе (в том числе 4090) в киберпанке 4k на ультах но без dlss меньше 60fps с просадками местами ниже 30fps при 98% загрузке видюхи.
>>742203
Интересно, а если на этот пистолет поставить модификатор нелетальности и шмальнуть в упор, жертва тоже выживет?

>> №742275   #487

>>742267
Так то 4к. И наверное лучи ещё включены. А 1660 в лучи не умеет.

>> №742281   #488

>>742049

>Без костылей только лучи

С включённой трассировкой когда таскаешь на плече тело в отражениях видишь как оно само по воздуху летает из-за того что персонаж игрока не отображается. Уж лучше на кривые анимации смотреть, чем так.

>> №742282   #489

>>742202

>снайперки по сути вообще бесполезны без вкаченных перков

Ну так вкачай перки? Перепрохожу техником, могу ваншотить сквозь стены видя насквозь благодаря детектору/пингу. Техник такой же читерный билд, как и нетранер.

>> №742283   #490

>>742282
А милишника с катаной понерфили?

>> №742286   #491

>>742283
Не знаю, но нетранером или техником можно играть в принципе не получая урон в большинстве ситуаций.

>> №742287   #492

>>742286
Ну, милишником тоже если не элитные враги. Там блинки и замедление времени.
А против боссов там дикий лайфстил и додж.
Раньше был один из самых простых билдов для игры (главное в квесте Джуди катану украсть у босса якудзы для начала).

>> №742288   #493

>>742287
Хотя после какого-то обновлления можно уже и с руками-клинками как у Кабала. Наверное даже больше урона получится.

>> №742289   #494

>>742287
>>742288
А ещё был баг с блидом и критами, и можно было просто потыкать босса немного и просто убегать, а босс умрёт сам. Теперь такое не работает больше.

>> №742297   #495

>>742288
Если не ошибаюсь, с клинками богомола очень трудно драться в стеснённых условиях. Можно случайно наткнуться на какую-нибудь ножку стула или угол стола, твоя атака с отскоком застрянет и тебя запинают. С любым другим милишным оружием такого нет.

>> №742299   #496
он испарился.jpeg - (6 KB, 300x168)  
6 KB

>>742287
В текущем прохождении так и не смог её получить, несколько раз перезагружал миссию: сначала её нельзя взять, а после того, как её воткнули в Сато она исчезает вникуда. Сасуга Кибербаг 2077

>> №742302   #497

>>742299
Там можно её выхватить до убийства, по-моему.

>> №742303   #498

>>742302
Я всякое пробовал, но не получилось.

>> №742304   #499

>>742299
Эту просто легче всего достать и быстрее всего, почти в начале по сути.

Так то можно и с Satori бегать успешно, в криты если собраться - 500% критдамаги бонус это вам не шутки.

А остальные легендарки для блида скорее.

>> №742312   #500

>>742184
Ну вообще да, хочется уникальное рецептовое оружие пощупать.
Сейв эдитором придется играться, наверное, перепроходить с нуля что-то не хочется.

>> №742321   #501

>>741745
Ты далеко не единственный к кому пришла эта мысль. Правда получилось у них как-то не очень.
https://www.youtube.com/watch?v=nxgCZApw1nQ

>> №742325   #502

>>742321
Чёрт, совсем выпало из головы, когда писал тот пост, про главную схожесть, которая во многом и завершила ассоциативный ряд с Робокопом - местное телевидение и реклама. Вот ни разу не помню ни одного фильма про будущее и киберпанк, где была бы такая сатирическая реклама высмеивающая ультронасилие, гипер-унисексуальность и полное нравственное падение общества Разве что "Вспомнить всё" и "Звёздный десант", но это ведь тот же Пол Верховен и снял".

>> №742326   #503
Tokyo Gore Police.png - (272 KB, 724x724)  
272 KB

>>742325
А как же классика?

>> №742327   #504
74d73997fb923a70359fbbf4c6a2040571680ebe(...).jpeg - (61 KB, 228x618)  
61 KB

>>742321
К слову, в 2020 Милитек производил робокопов для полиции. Даже кобура в ноге идёт в базовой комплектации.

>> №742328   #505

>>742326
Что-то на китайском.

>> №742330   #506

>>742327
Плот твист - мир Робокопа это киберпанк2005.

>> №742334   #507

>>742328
Название в имени файла. Подборка рекламы из фильма: https://www.youtube.com/watch?v=k0LQmxigOkE

>> №742363   #508

https://www.youtube.com/watch?v=TSJSQ4ib1Qw

Интересна, однако.

>> №742371   #509

Тред ушёл в бамплимит, значит игра была успешна.

Редко что-то кроме донатных мобилок, уходит в лимит.

>> №742375   #510

>>742371
Игра вышла культовая. Пусть и знатно недоделанная, как большинство других. Ничего с этим не поделать, к сожалению.

>> №742386   #511

>>742375
Если так подумать. Большинство культовых игр в прошлом тоже "провалились" или были неиграбельно забагованы.
Морровинд и Скайрим.
Вампиры Маскарад Бладлайнс.
ДеуСекс.
Арканум.

И прочие. Где патчи игроков, по сути, сделали игры играбельными в принципе.

>> №742395   #512

>>742386
Тогда туда же всякие балдурс гейты и КОТОРы, где вообще игра была непроходима порой из-за бага и нужен был патч.

>> №742417   #513

>>742325
Если уж так сравнивать, то мир киберпанка намного благополучнее робокопа, как ни странно. Во всяком случае город не напоминает нигирийское гетто.

>> №742419   #514

>>742417
Так это самый лучший из городов. В других наверняка похуже. А за городом вообще разбой.

>> №742420   #515

>>742419
По крайней мере в США. В другиз странах всё иначе.

>> №742424   #516
2077.jpg - (460 KB, 1600x900)  
460 KB

>>741228
На самом деле обидно вышло, я бы лучше такое аниме по киберпанку посмотрел >>709604 чем то что вышло.

>> №742435   #517

>>742424
То, что вышло "жвачка для казуалов и эджи анимушников", а потому зашло для них и сильно распиарило игру. Онлайн поднялся до релизных значений.

>> №742460   #518

>>742424

> 2077.jpg

Вот зря они тот трейлер сделали, почти в точности проспойлерив первое большое дело.
Джеки, так-то, действительно харизматичный малый, но кто запускал игру и не знал, что из него сделают жертвенного льва?

>> №742509   #519

>>742460
Я не знал. Но понял это где-то посредине миссии, когда был очередной death flag.

>> №742528   #520

>>742460
На самом деле это у нас до боли шаблонный приём, когда персонаж-помощник уходит или умирает сразу после окончания обучения. Легко можно было догадаться, что к моменту когда нас выпустят в открытый мир его так или иначе с нами не будет. Какой вариант данного шаблона больше подходит для киберпанка тоже было очевидно.

>> №742547   #521

>>742424
Почему здесь Джеки в своей самурайке вместо корпоративного костюма, если они сейчас из башни едут? Или это "субъективная версия событий, искаженная многократным просмотром", как у Джонни с Альт?

>> №742553   #522

>>742547
Потому, что это перерисовка сюжетного трейлера с E3 2019
https://youtu.be/qIcTM8WXFjk
ИМХО, кибербанк который мы потеряли.

>> №742555   #523

>>742553

>Это видео может оказаться неприемлемым для некоторых пользователей

Как иронично...

>> №742619   #524

https://www.youtube.com/watch?v=gqtRQGcCQ4c

>> №742634   #525

>>742619
Слабо. К тому же автор не упоминает одну важную неприятную деталь: как во многихпрочих играх моды часто несовместимы или требуют определённой последовательности установки. Нечаянно накосячил? Сносим и повторяем всё по новой. Кот бы разрабам ещё мешков с зелёной бумагой занёс, чтоб они снова отдали на аутсорс интеграцию подобных масштабных модов... мечты-мечты.

>> №742648   #526
Cyberpunk_Edgerunners_Season1_Episode3_0(...).jpg - (110 KB, 1200x800)  
110 KB

Этот тред сгорел дотла.
Продолжаем гореть тут:
>>742647
>>742647
>>742647



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]