[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

uzoyw8egqa901.jpg - (76 KB, 918x1188)  
76 KB №703520   #1

Предыдущий: >>695486

>> №703522   #2
1586711520965.jpg - (27 KB, 641x523)  
27 KB

Надоела потеть в задротских играх и я решил пройти что-нибудь попроще и тут как раз анонсировали большое обновление для майнкрафта. Которое какого-то хера выйдет аж через год, ну да ладно.
Поначалу мне прям понравилось. Тут приятная музыка, есть на что посмотреть и так далее. Я с любопытством шатался по округе и собирал всякое, но это довольно быстро приелось. Идти строго по сюжетке было ошибкой. Да и пару раз навернувшись в лаву мысль об путешествии без базы быстро исчезла. Ну и найдя поселение с жителями, я начал там обустраиваться. И тут понеслось.
Я и не знал, что это может так надолго затянуть. Ты прям как Плюшкин тащишь всё в дом. Что-то скрафтил, открылось что-то новое. Идёшь искать материалы и опять открываешь что-то новое. Это как снежный ком. Крафт часть тут удалась, но вот майн. Первые несколько вылазок в пещеры ещё более-менее интересные, но это так быстро надоедает. Кирка ломается быстро, а блоки не очень. Даже алмазная кирка не спасает. Это превращается в рутину.
Собрав хорошее снаряжения, я решил продолжить сюжетку. Я так и не понял, каким образом ты должен был самостоятельно догадаться до порядка действий, но я нашёл и убил дракона. И после этого всё, как отрезало.
Больше не хотелось изучать мир или строить. Ведь тут всё рандомно генерируется. Ничего уникального ты не найдёшь. Никакую историю не узнаешь. Тут огромный мир, но он пуст. Можно конечно строить всякое, но этот гринд пещерок уже в печёнках. Не моё это.

>> №703540   #3

Надоела потеть в задротских играх и я решил пройти что-нибудь попроще, и тут как раз брат припёр ноут на котором был Ведьмак. Который какого-то хера сразу третий, ну да ладно.
Поначалу мне прям понравилось. Тут приятная музыка, есть на что посмотреть и так далее. Я с любопытством шатался по округе и убивал всякое, но это довольно быстро приелось. Идти строго по сюжетке было ошибкой. Да и пару раз убившись об внезапно окрепших мобов мысль об игнорировании побочных заданий быстро исчезла. Ну и найдя поселение с жителями, я начал там всех распрашивать. И тут понеслось.
Я и не знал, что это может так надолго затянуть. Ты прям как паладин помогаешь всем и вся. Кого-то прибил, открылось что-то новое. Идёшь это убивать и опять открываешь что-то новое. Это как снежный ком. Путешествия тут удались, но вот магия. Первые несколько уровней как будто вообще ничего не работает, но только первые несколько. Потом можно одной кнопкой всех убивать. Даже, казалось бы, бесполезный ирден рвёт всех с одного нажатия. Это превращается в рутину.
Собрав хорошее снаряжения, я решил продолжить сюжетку. Я так и не понял, каким образом ты должен был самостоятельно догадаться что продолжение будет в уже открытых локациях, но я нашёл и освободил Цири. И после этого всё, как отрезало.
Больше не хотелось изучать мир или помогать неписям. Ведь тут всё. Главное задание выполнено. История закончена. Тут огромный мир, но он однообразен. Можно конечно совершенно случайно нарваться на громадного энта и огрести от него, но этот гринд побочек уже в печёнках. Не моё это.

>> №703543   #4

>>703540
А ты хорош!
мимокрокодил

>> №703545   #5
1602448287410.png - (92 KB, 240x240)  
92 KB

>>703540

>> №703596   #6

Че мне понравилось из демок с фестиваля:

Fights in Tight Spaces - смесь карточного рогалика типа slay the spire с компактной пошаговой тактикой типа into the breach. На свич такое хочу.
Ponpu - очень стильный бомбермен. Я не уверен, насколько он веселый, но визуал подкупает.
Party Animals - 100к онлайна в стиме оправданы.
Gloomwood - такой простенький-прикольненький стелс-фпс. Напоминает thief и старый зов ктулху.
Ghostrunner - ну это шедевр, заочные 10/10.
Hellish Quart - я не очень выкупил боевую систему, и хватает ли там глубины для настоящего файтингового задротства, но порофлить с друзьями - классная штука.
Creeper World 4 - залипательный тавер-дефенс. Теперь в 3д.

Больше 10 игр не запустилось под протоном, к сожалению, но еще с десяток многообещающих демок висят в бэклоге не запущенными. В общем классный ивент. Намного полезнее всяких ниндиректов и хбокс превью. Та же raji по трейлерам не вызывала никакого энтузиазма, а после демки у меня к игре появились хоть какая-то симпатия.

>> №703597   #7

>>703509
Все хорошо с нынешним инди. Есть из чего выбирать. Не нравятся перекаты - зачем в них играть? Есть миллион игр без перекатов. Например Nuts, где надо выслеживать белок по записям с камер.

>> №703604   #8
fe67f2d8feb5f946014c5a8e5e1489c8.jpg - (53 KB, 854x480)  
53 KB

>>703597

>Все хорошо с нынешним инди.

Современное инди переполнено корявыми поделками, которые рассчитаны на сруб бабла в попытках скопировать более успешные игры.

>Есть из чего выбирать.

Разумеется. Вот только каждый раз приходится вооружаться микроскопом, чтобы найди среди потока посредственных игр что-то действительно стоящее.

>Не нравятся перекаты - зачем в них играть?

Погоди-ка, а так можно было, да? Я-то годами выискивал конкретно игры с перекатами - так сильно терпеть их не могу, а оказывается можно было в них не играть? Как же хорошо что в мире существуют умные люди вроде тебя, которые могут поделиться настолько ценными жизненными советами!

>> №703607   #9

>>703604
Пожалуйста, заходи еще за советом.

Вообще, я не понимаю, как ты еще не привык - так теперь выглядит рынок цифровой продукции. Любой вообще.

Каждый может записать в спальне альбом своего любительского трэпа и выложить его на айтюнс. Каждый может снять еблю со своей "сводной сестрой" на камеру и монетизировать это дело на порнхабе. Кино можно снять на телефон. Игру можно сделать на юнити или анриле с 90% готовых ассетов. В то же время ты это все можешь с такой же легкостью купить и потребить. Жаловаться на эту реальность - это то же самое, что жаловаться на дождь и снег. Нужно учиться потреблять по-новому. Инструментов для облегчения жизни, кстати, тоже вроде хватает: word of mouth в соцсетях, обзорщики/блогеры, которым ты доверяешь, алгоритмы рекомендаций. Ну и я не вижу проблемы, чтобы самому замарать руки и влезть в стимовскую гущу - поиграв пару вечеров в демки с фестиваля, я нашел аж 4-5 (!) игр, в которые с удовольствием потом залипну.

>> №703630   #10
Disgaea-6-Play_09-25-20.jpg - (140 KB, 600x338)  
140 KB

Вы ведь наверняка видели анонс Disgaea 6, не так ли? У кого какие мысли на этот счёт?

Лично я боюсь что это будет последняя из дисгай, потому что буквально каждая из представленных в ней фич выглядит крайне сомнительно. Теперь все персонажи полностью в 3Д! Это был бы несомненный плюс в любой другой игре, но вот в дисгае... Продемонстрированное 3Д топорное и халтурненькое и я не думаю что это та фича, которую все прямо жаждали. Да, местные сисястые чибики выглядят довольно мило, но боюсь одного лишь этого будет недостаточно. А как вам возможность прокачать любого персонажа до ста миллионного уровня? Сто, мать его, миллионов... Помните, как для прокачки 9999 уровня в предыдущих играх серии надо было сотни раз перепосещать одни и те же комнаты для фарма, чтобы поскорее набить уровень? Так вот, с сотней миллионов уровней ситуация будет либо в сто тысяч раз дольше и зануднее, либо прокачка до ста миллионов будет занимать примерно столько же времени, как прокачка до 9999 в предыдущих играх (что скорее всего и случится) и тогда эта фича совсем не имеет никакого смысла.

В любом случае я надеюсь что ошибаюсь и грядущая игра окажется зрелищной и интересной, а NIS не обанкротятся от настолько рискованной затеи.

>> №703634   #11

>>703630

> я надеюсь что ошибаюсь

Не надейся.
Насколько я где-то читал, что у НИС очень все плохо с финансами. Переход на 3д они прикрывают тем, что 2д дорого. Забывая, что качественное 3д стоит так же не мало. Лично я, посмотрев трейлер, не захотел бежать покупать свитч. Только если шитый. Но задумался, что надо бы приготовить саке на поминки НИСы.

>> №703641   #12
meh.jpg - (63 KB, 781x646)  
63 KB

>>703630

>NIS не обанкротятся от настолько рискованной затеи

https://www.nintendolife.com/news/2020/10/professor_layton_dev_level-5_has_no_plans_for_future_games_outside_of_japan_says_report

  • Level-5 Has No Plans For Future Games Outside Of Japan, Says Report

Level 5 кончились. Nis вполне может отправиться следом. В прошлом году они были на грани банкротства:
https://nintendosoup.com/rumor-nippon-ichi-software-close-to-bankruptcy/
Из-за гадости для мобилок, до которой у этих бак хватило ума докотиться, их акции улетели очень глубоко и далеко:
https://www.siliconera.com/2019/04/02/nippon-ichi-software-stock-plummets-following-further-disgaea-rpg-maintenance-delay/
Все эти компании сами начали копать себе глубокую яму, занявшись портами на странные платформы, проектами для мобилок и прочими крайне сомнительными вещами. Nis вроде бы со своими последними играми одумалась и перестала страдать фигнёй, но удар, который по компании нанесла дисгайя для мобилок, был слишком сильным. Если новая дисгайя продастся плохо, с ними скорее всего можно будет попрощаться. Потому что лояльной аудитории, на которой они могли спокойно ехать раньше, у них давно нет.

>> №703642   #13

>>703641

>проектами для мобилок

У нинтендо Файр Эмблем для мобилок не просто взлетел, а взлетел. Хотя, наверно я недооцениваю популярность франшизы.
Другое дело, ЧТО они сделали для мобилок. И меня всегда удивляла цена на порты для мобилок. $33 за первую дисгаю, серьезно?

>> №703644   #14
meh.jpg - (49 KB, 669x411)  
49 KB

>>703642
У нинки fire emblem для мобилок это реклама нормальной полноценной игры для свитч. И это достаточно эффективная реклама, потому что нормальная игра после неё продалась огромным тиражом, лучше всех остальных игр серии.
И таки нинка может себе такое позволить. Нинка вообще всё это мобильное направление рассматривает исключительно в качестве рекламы своей платформы и своей основной продукции. А на данный момент нинка полностью свернула всё мобильное направление:
https://www.nintendolife.com/news/2020/06/nintendo_to_cut_back_on_mobile_games_after_animal_crossing_success_says_report
и пока ей снова не понадобится реклама, обратно она его не развернёт.
Нинка так продвигает на рынке свитч и свои игры. Крайне успешно продвигает. И у свитча, и у игр, сумасшедшие продажи, которые многократно перекрывают затраты на рекламу. С нинкой всё понятно.
А что продвигает nis? Ничего? Показывает наглядным примером, как не нужно вести бизнес? Реклама долгов, обесценивания стока и банкротства?
Мобилки это глубоко ущербный, больной и калечный рынок, на котором хорошо себя чувствуют только занимающиеся примитивными финансовыми махинациями ооо „рога и копыта“ с дутой капитализацией. Для любой здоровой компании, которая честно зарабатывает на своих продуктах и не собирается переквалифицироваться в очередной ооо „вектор“, мобилки это убытки, проблемы с инвесторами, банкротство, гроб@гроб@могила@кладбище.

>И меня всегда удивляла цена на порты для мобилок.

Меня тоже всегда удивляет обесценивание собственной продукции. Оно закономерно приводит к тому финалу, к которому пришли nis и level 5. Игры должны продаваться исключительно за фуллпрайс, чтобы такого финала не было.

>$33 за первую дисгаю, серьезно?

Глупо и несерьёзно, конечно. Должно быть минимум пятьдесят дорраров. Хотя, на самом деле, нужно просто не страдать фигнёй и не выпускать свои игры за пределы одной, максимум двух нормальных платформ, тратя ресурсы на новые игры, а не на порты няк знает куда.

>> №703645   #15

>>703644
Как там в 2009?
Хотя я согласен, что выпускать в 2020 игры ТОЛЬКО на мобилки - уже поздно. Или делай эксклюзив для эпл аркады, или делай порты и на ПК, и там с кем договоришься из консолей.

>> №703646   #16
meh.png - (217 KB, 977x435)  
217 KB

>>703645
На примере нинки, которая за три месяца продала ~двадцать три миллиона копий animal crossing по цене ~шестьдесят дорраров за копию:
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200806e.pdf
видно, что в 2020 не особо хуже, чем в 2009. С мобилками имеет какой-то смысл связываться, только если у тебя есть собственная платформа и тебе для неё нужна реклама. А если ты маленькая компания, которая делает нишевые игры, то нужно выбрать одну нормальную платформу и спокойно делать для неё игры, наращивая размеры лояльной юзербазы, которая будет покупать твои продукты дороже фуллпрайса и давать тебе возможность выходить на вполне нормальный доход при ограниченных объёмах продаж.
Трогать мобилки и другие сомнительные платформы не стоит ни в коем случае, что эмпирически проверили и nis, и level 5, которые ничего, кроме убытков и проблем, на мобильном рынке не нашли.
Ни мобилки, ни apple arcade, ни gamepass, ни любая другая подписочная гадость не нужны в схеме ведения здорового бизнеса небольшой компанией на фиг.

>> №703647   #17

>>703646
Type-Moon

>> №703651   #18
EisZzw4WsAM4DZ8.jpg - (370 KB, 1154x744)  
370 KB

>>703647
Что type-moon?

>> №703652   #19

>>703644
А, так ты и есть тот самый нинтендофан, который живёт в своём мирке идеального нинтендо? Возможно ты не заметил, но в последние несколько лет на нулевой странице /vg в основном мобильные игры и прочие гача. Возможно ты даже не заметил отчётов о бешеной прибыли таких free-to-play игр и не догадываешься что нынче очень мало кто станет покупать мобильную игру за фулл-прайс как на других консолях. Это нормально, все мы в какой-то момент немножко отстаём от жизни и перестаем успевать за современными тенденциями.

>> №703656   #20

>>703646
Очень странная таблица. Есть информация, что нинтенда поимела миллиард баксов (примерно 100 000 в значениях таблицы) с мобильного рынка за три года:
https://sensortower.com/blog/nintendo-revenue-one-billion
Есть подозрение, что микротранзакции - это (4) в таблице, а (3) - это покупка игр, вернее даже авторские отчисления с раннеров всяких левых.
Что не делает мобильный рынок превалирующим, но очень интересно на сегодня кто больше заработал - Энимал кроссинг или Файр Эмблем.

>> №703658   #21

Хороший тред.

Жаль, что мясо и тут протухнуть решило.

>> №703662   #22
meh.png - (32 KB, 1189x396)  
32 KB

>>703656
Спасибо, не поняла. Это таблица из официального финансового отчёта нинки, с реальными финансовыми показателями компании и реальной структурой дохода. Нинка публикует такие финансовые отчёты регулярно.
Собственно, как уже было написано выше, менеджмент компании не на пустом месте всегда рассматривал мобилки исключительно в качестве рекламной площадки, а достигнув целевых экономических показателей сразу же свернул всё мобильное направление, как сворачивают достигнувшую цели рекламную компанию.
А информация карманных аналитических агенств, в промышленных масштабах развешивающих инвесторам лапшу на уши, не имеют вообще никакой связи с реальностью и реальными экономическими показателями.

>Есть подозрение

Нет никаких подозрений. Достаточно просто прочитать запощенный отчёт. Доходы компании именно такие. Пикрелейтед.
172,111 из которых 152.643 это свитч и 358,106 из которых 339,341 это свитч. А 31 миллиард и 101 миллиард цифровых продаж соответственно являются частью этой общей суммы и структуру разделения этой общей суммы на свитч и остальные платформы вообще никак не меняют.
Более того, на мобилках нет никаких других продаж, кроме цифровых, и эта сумма указана только для того, чтобы инвесторы понимали, какова доля цифровых продаж на свитче. А она традиционно маленькая, в районе двадцати-тридцати процентов. Продажи физических копий у нинки как доминировали:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-17-nintendo-switch-is-dominated-by-physical-sales-game
так и продолжают доминировать.
То есть, 4 это цифровые продажи на свитч, возможно с включенными продажами на мобилках, но доля продаж мобилок в этой сумме не может превышать дол, указанную под цифрой 3.
>>703652
Я есть кошкодевочка.

>Возможно ты не заметил, но в последние несколько лет на нулевой странице /vg в основном мобильные игры и прочие гача.

Какое отношение проблемы раздела имеют к обсуждаемым экономическим вопросам? Никакого?

>Возможно ты даже не заметил отчётов о бешеной прибыли таких free-to-play игр

Покажи мне хоть один финансовый отчёт с проведением независимого финансового аудита, в котором показана та прибыль, которую онлайн-казино рисуют на бумаге инвесторам.
При продаже цифровых товаров можно рисовать любую прибыль, потому что данные о продажах физически невозможно проверить. Это не биржа, регулятора нет.

>нынче очень мало кто станет покупать мобильную игру за фулл-прайс как на других консолях.

Дат, именно поэтому level 5 и nis, решившие связаться с этим рынком, находятся в глубокой мугичке. И именно поэтому:

  • если ты маленькая компания, которая делает нишевые игры, то нужно выбрать одну нормальную платформу и спокойно делать для неё игры, наращивая размеры лояльной юзербазы, которая будет покупать твои продукты дороже фуллпрайса и давать тебе возможность выходить на вполне нормальный доход при ограниченных объёмах продаж.
  • Для любой здоровой компании, которая честно зарабатывает на своих продуктах и не собирается переквалифицироваться в очередной ооо „вектор“, мобилки это убытки, проблемы с инвесторами, банкротство, гроб@гроб@могила@кладбище.

Нужно либо делать онлайн-казино и начинать разгон капитализации путём покупки у себя в этом казино фишек, как все, либо держаться от мобилок подальше. Попытка nis и level 5 продавать свои нормальные игры на мобилках изначально была заявкой на банкроство.

>> №703665   #23

>>703630
Насчёт прокачки - оказывается в шестой дисгае можно будет включить автобой и автоматическое перепосещение пройденных карт "для того, чтобы легче гриндить уровни". Ещё одна сомнительная фича в копилку к существующим.

>> №703822   #24
Crown-Trick_Art-1-1260x709.jpg - (321 KB, 1260x709)  
321 KB

На удивление добротный рогалик с интересной пошаговой боёвкой. На выбор предлагается несколько типов оружия с различной зоной поражения, но пока что я ничего лучше топоров (которые лупят все соседние клетки вокруг героини) ещё не нашел.

>> №703849   #25

С релиза римворлд не сразу купил дополнение и только сейчас засел.

Ощущения - офигительно!

Слегка не нравится что квесты донельзя однообразные - убей тех, защити этих, развлеки этих 15 дней.

Но с другой стороны местные психосилы делают там из человека прям армию очень нравится.

Сказали зачистить лагерь бандитов на 12 рыл, а у тебя всего 3 свободных колониста? Не беда, выезжает туда наш болванчик с психосилами. Если на карте с лагерем есть животные - провоцирует их и грамотно уходит - в невидимость, телепортами, ну и так далее. И пока бедные бандиты отбиваются от носорогов с альпаками мы делаем телепорт за спину главаря и клешнями вместо рук и шипами на коленях бьем его.

>> №703897   #26

>>703822
Посмотрел на твою картинку и тоже поиграл. Мне понравилась сложность: не слишком потно, но за ошибки будешь наказан. Все остальное предельно стандартно ("добротно" - хорошее слово, да). И визуальный стиль прям тащит - хз, играл ли я без него дольше 30 минут.

>> №703978   #27

Помню лет так 15 назад играл в какую то стратегию. Из того что запомнил, сначала нужно было строить казармы. Эпоха, освещенная в стратегии где-то 20-й век, военное время. Может кто поможет вспомнить название.

>> №703980   #28

>>703978
Твой реквест из разряда "помогите вспомнить аниме про школу, там ещё девочки были". Больше деталей, хотя это и не помогите_вспомнить-тред.

>> №703981   #29
tumblr_m8vokgHzAF1qjsqd8.jpg - (27 KB, 500x281)  
27 KB

>>703978
Battletoads

>> №703986   #30

>>703897
А теперь признавайся, какое у тебя там любимое оружие? Я 90% времени бегал либо с ружьями, либо с топорами. Первые чертовски хороши если надо держать дистанцию, а вторые - когда вокруг толпы врагов. Остальные же типы вооружения я либо не понял, либо посчитал неудобными. Те же мечи, например, это буквально недотопоры, а пистолеты и дробовики стреляют недалеко и создают ситуации когда просто раз за разом перезаряжаешься в окружении монстров.

>> №704005   #31

>>703986
Да я бегаю с чем придется - мне кажется, игра не слишком сложная, и можно с чем угодно проходить. Там еще перчатки кстати есть, которые бьют на 3 клетки и не требуют перезарядки как пистолеты.

>> №704113   #32

Вот и вышел Ноктюрн на PS4 и Свитче. Ходят слухи про ПК релиз. Ждем новостей.

>> №704549   #33
400px-Th11titlescreen.jpg - (45 KB, 400x300)  
45 KB

Купил Touhou Project 11 в стиме - как-никак отличная возможность поблагодарить Зуна за любимую часть игровой серии.

Даже не знаю чего я ожидал. Ачивок не добавили, английского языка не завезли, плюс в обсуждениях было много жалоб что в игре троян (хотя у меня антивирус вроде бы не матюкался). Не то, чтобы я был этим расстроен, просто не совсем понятно на кой чёрт Зуну надо было пользоваться услугами постороннего издателя если он с таким же успехом мог бы сам свои игры в стиме выложить. Странно как-то...

>> №704550   #34

>>703986
>>704005
Вот я обычно с перчатками бегаю.

Но обычно я что-то на отталкивание и в магию иду.

>> №704551   #35

>>703646
Лояльная база не будет покупать маленькие игры маленькой компании дороже чем за фуллпрайс. Точнее даже никакой лояльной базы тогда и не получится.

>> №704556   #36
meh.PNG - (651 KB, 928x798)  
651 KB

>>704551
Бакости@глупости кокие.
Atelier всю жизнь покупали, disgaea покупали, игры атлус покупали и ещё до фига всяких нишевых японских игр покупали.
Таки в японии игры очень дорогие. Девять-десять тысяч йен это стандартная цена за цифровую копию ателье в японии, няпример. А физические копии в нормальном издании стоят уже двенадцать-пятнадцать тысяч йен:
https://www.amazon.co.jp/【PS4】ライザのアトリエ-常闇の女王と秘密の隠れ家-パッケージ版封入特典-エクストラサウンドコレクション-ダウンロードシリアル/dp/B07SNCPBT3
В то время когда не нишевые игры стоят в лучшем случае по ~шесть тысяч за физическую копию:
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B07DJRFSDF/
Лояльная юзербаза как с удовольствием покупала, так и будет продолжать покупать нишевые игры. В том числе дороже фуллпрайса. И никаких проблем с наращиванием лояльной юзербазы, естественно, не будет, если делать видеоигры, а не порты на странные платформы.

>> №704598   #37
r9fcbfo0ajx51.jpg - (443 KB, 1352x2380)  
443 KB

Ну что, кисики, я тут случайно (правда случайно, ведь кто в своём уме купит EA за 3к рублей) купил Baldur's Gate 3 и мне понравилось. Прошёл пролог, т.е. решил первую проблему с друидами, меня отправили дальше.

Заранее скажу, что я в этих ваших RPG и DnD не шарю совсем.

В общем! Давно мне игры столько эмоций не дарили. Там были ситуации, которые можно было решить достаточно большим количеством способов, и на действительно любое решение есть персонаж, который отреагирует определённым образом. Меня скорее поразило то, что действительно эмоционально реагирую на игру: тот же конфликт тифлингов и друидов я сначала хотел решить вырезанием друидов, но потом менял решение, и действительно не думал особо о циферках что сыграло со мной дурную шутку во время боёв.

Историй там много, они часто переплетаются. Фишки с чтением мыслей, общением с животными и трупами действительно сильно впечатляют в Steel Division 2 редко такое получается. Красивый мир, интересная боёвка можно сталкивать в бездну боссов и тебе ничего за это не будет (и лута с них в том числе), истории и мир, в которые веришь.

Касательно оптимизона. На моей пекарне его не завезли, так как почему-то все 8 гб видеопамяти занимаются за 15 мин и не освобождаются вообще во время игры, поэтому есть зависоны на пару секунд на околомаксималках. При этом всё остальное не особо загружено. Говорят, что GTX 970m тянет максималочки, HD7970 - околовысокие. 6Гб RAM заняты, а ещё SSD обязателен.

Как-то так.

>> №704602   #38

>>704556
Так Ательер и Дизгая это не маленькие неизвестные компании, это довольно известные бренды, ещё с девяностых.

А вообще твой подход с "эксплуатируем наших фанатов по полной" мне крайне не нравится.

>> №704603   #39

>>704598
Оптимизацию завезут потом, так было во всех их играх.

Вообще удивительно что продали миллионы копий в Ирли Акцессе.

Видимо игроки давно заждались нормальной РПГ сделанной с достаточно высоким бюджетом.

>> №704617   #40
meh.PNG - (31 KB, 456x497)  
31 KB

>>704602
Речь шла про нишевые игры и про маленькие компании. И gust, и nis это маленькие компании, которые делают нишевые игры.
„Известность“ это крайне субъективный параметр, о котором в контексте видеоигр можно разговаривать имея на руках или данные репрезентативных релевантных социологических исследований, или статистику продаж.
И таки данные продаж что ателье, что дизгайи, прямо говорят — это нишевые игры и „известность“ у них соответствующая.
https://www.vgchartz.com/game/70822/atelier-ayesha-the-alchemist-of-dusk/?region=All
У лучших игр серии ателье на ps3 продажи были в пределах ~трёхсот тысяч копий. У ателье на ps2 продажи были в пределах ста-ста пятидесяти тысяч копий в лучше случае, а часто и меньше ста тысяч копий.
Из-за цены и лояльной юзербазы такие продажи позволяют компании вполне неплохо жить и регулярно выпускать новые игры.
Проблемы начинаются тогда, когда тотально некомпетентный менеджмент накопив какие-никакие активы решает, пребывая в каких-то очень бакнутых иллюзиях, что настало время становиться владычицей морскою. Решает и, вместо долгосрочного планирования, опирающегося на тщательный анализ рынка, ради копеечной кратковременной выгоды принимает предельно странные и глупые решения, основанные на навязчивой ажитации, а не на экономической статистике — игры для мобилок, порты няк знает куда с попутным обесцениванием своих игр до уровня сильно ниже плинтуса, etc. Получая взамен заработанных здесь и сейчас трёх копеек на длинной дистанции потерю лояльной юзербазы, сокращение доходов, проедание активов, банкротство и полный набор всех тех проблем, которые получила nis. Заслуженно получая.

>А вообще твой подход с "эксплуатируем наших фанатов по полной" мне крайне не нравится.

Это прекрасный подход. Делать прекрасные игры для аудитории, которой они действительно нужны и которая готова за них платить. Взамен повышенной цены аудитория получает продукт, который сделан под лично её вкусы, а не под рафинированную безвкусицу массмаркета.
Главное помнить, что желание стать царицею морскою и расширить аудиторию обычно заканчивается тем, чем оно в сказке закончилось, а не увеличением своих финансовых показателей до уровня, который в финансовых отчётах инвесторам рисуют финансовые паразиты и примитивные биржевые спекулянты.

>> №704623   #41

>>704617
Ну да, ну да, во всём виноваты порты стародавних игр на нинужную пеку, что уже не продаются. То-то глюпыя манагеры до сих пор портируют всё и вся, никак у сеночки нашей совета спросить не могут.

>> №704624   #42
1602829310853.jpg - (75 KB, 781x646)  
75 KB

>>704623
Виновато распыление сил на несколько проектов одновременно и отсутствие стратегического планирования поведения компании на рынке даже в самых минимальных объёмах.
Та же дисгайя выходила везде подряд. Ps3, ps4, vita, switch, pc. Nis это маленькая компания. И команда разработчиков тоже маленькая. Невозможно с такими ресурсами делать нормальные новые игры и параллельно заниматься мультиплатформой для такого количества платформ. Физически. Чтобы делать нормально какой-то проект, нужно заниматься только им одним, не отвлекаясь на совершенно бессмысленные бакости уровня игр для мобилок.
При чём здесь продаются/не продаются? Eh?

>до сих пор

https://www.nintendolife.com/news/2020/10/professor_layton_dev_level-5_has_no_plans_for_future_games_outside_of_japan_says_report

  • Professor Layton Dev Level-5 Has No Plans For Future Games Outside Of Japan, Says Report

https://nintendosoup.com/rumor-nippon-ichi-software-close-to-bankruptcy/

  • Nippon Ichi Software Close To Bankruptcy

Ну-ну. До сих пор это до банкротства, практически.

>никак у сеночки нашей совета спросить не могут.

Пф.

>> №704625   #43

>>704624
Неинтересные у вас графики, там в конце марта, например, Олимпиаду отменили, экономика пошла кутерьмой везде.

>и параллельно

А параллельно и не требуется. Порты, разве, вообще не НИСА делает? Уж дезигнерам в это время придумывать новую игру, кстати, точно никто не мешает. Вопрос скорее в том, что вываливать много и сразу пресыщает рынок, но с этим у нисы, например, проблем не было.

>Невозможно

Юнити.

>бессмысленные бакости уровня игр для мобилок

Это афера, что может выстрелить, может нет. Внезапно, делать игры тоже может не выстрелить. Насколько я помню, мобилкодисгая вообще другой конторой обслуживается кстати.

>До сих пор это до банкротства, практически.

Ну давай я тебе Иффи в пример приведу. Маленькая, с мобилкоиграми и мультиплатформа. Могу ещё Cave вспомнить.

>> №704628   #44
meh.PNG - (42 KB, 1004x608)  
42 KB

>>704625
Хорошая теория, но это график не за 2020 год, а за 2019. Поэтому он очень интересный. Их акции резко пошли вниз в 2019 году, когда они решили выпустить эту свою гадость для мобилок. Именно в этот момент, а не в какой-то другой.
В этом году у них всё совсем плохо. Пикрлейетед. Когда отменили олимпиаду и экономика пошла в разнос, их акции совсем уж в мугичку улетели. Если в прошлом году, когда шли разговоры об их банкротстве, акции падали с примерно двух тысяч до примерно полутора тысяч, то в этом году акции рухнули аж чуть ли не до пятисот.

>А параллельно и не требуется.

Спасибо, не поняла. Как это не требуется, если требуется?

>Порты, разве, вообще не НИСА делает?

Спасибо, не поняла. Nis и nisa это одна и та же компания. Дат, естественно, порты делает nis. Откуда у них деньги на то, чтобы ещё и за аутсорс платить?

>Уж дезигнерам в это время придумывать новую игру, кстати, точно никто не мешает.

Это мешает всей компании. В целом. Без исключений. Это мешает ей до такой степени, что она выкладывает в ракозин габена вместо демо-версии полную версию игры, а потом ещё полгода тянет с релизом:
https://powerup-gaming.com/2018/05/02/disgaea-5-complete-demo-full/
https://kotaku.com/disgaea-5-s-release-on-pc-has-been-a-months-long-debacl-1830001935

>Вопрос скорее в том, что вываливать много и сразу пресыщает рынок, но с этим у нисы, например, проблем не было.

Впорос в том, что нормально можно работать только с одной платформой. Мультиплатформа это всегда снижение качества и сплошные проблемы, размер которых зависит от доступных компании ресурсов. Выхлоп при этом минимальный, а потери его с большим запасом перекрывают.

>Юнити.

Що юнити? Леденящий душу богомерзкий кроссплатформенный ужас, который изначально создавался аж под маки, но потом был перепрофилирован под мобилки. Основной задачей при разработке этой гадости было сделать её максимально примитивной и не требующей вообще никакой квалификации при реализации стандартных вещей. Чтобы любая бака могла за ~месяц сделать для мобилок очередную гадость и вывалить её в ракозин гугуру или яблока.
Для реализации на юнити нестандартной нормальной игры его нужно подпереть таким количеством костылей, что проще новый движок с нуля написать.
С таким же успехом можно было рпг-мейкер предложить. Пф.

>Это афера, что может выстрелить, может нет.

Эта афера не может взлететь по определению, когда речь идёт о компании, занимающейся разработкой видеоигр.
Если компания хочет влезть на этот рынок с ногами, то ей нужны брокеры, финансисты, b2b маркетологи и штат профессиональных корпоративных юристов. Больше ей не нужен никот. Побочная продукция в виде одноклеточной тыкалки в экран для мобилок будет сделана на аутсорсе за еду в течение ~месяца.

>Внезапно, делать игры тоже может не выстрелить. Насколько я помню, мобилкодисгая вообще другой конторой обслуживается кстати.

Внезапно, если ты на протяжении долгих лет успешно делаешь видеоигры и у тебя есть лояльная юзербаза, то никаких проблем у тебя почти наверняка не будет. У nis огромный опыт в производстве видеоигр. Не будет до тех пор, пока ты не попытаешься зачем-то выйти на рынок, на котором выживают только примитивные финансовые паразиты. Между разработкой видеоигр и биржевыми спекуляциями таки пропасть.
И, дат, makai wars занималась только nis.

>Ну давай я тебе Иффи в пример приведу.

Живут только за счёт otomate и их отомэгейму. Всё остальное глубоко убыточно. Игры самой if котятся по наклонной уже очень давно. Их последние продукты существенно хуже самой первой непу-непу для ps3.

>Могу ещё Cave вспомнить.

Спасибо, не поняла. А эти-то тут при чём? Они занимаются игровыми автоматами и пачинко. Во всяком случае, занимались до пандемии.

>> №704630   #45

>>704625
>>704628
Как же вы надоели. Может, в нинтендотред перенесёте свои разборки?

>> №704653   #46

>>704630
Это слишком близко. Лучше уж сразу на /biz/ какого-нибудь форума, который не ычан.

>> №704655   #47
outer_wilds_ryba.jpg - (176 KB, 1920x1080)  
176 KB

У меня сложились love-hate отношения с outer wilds. У меня не хватает терпения на все типичные выкрутасы адвенчур - фрустрацию связанную с тем, что какой-то пазл работает не так, как ты хочешь и постоянное застревание в тупиках. Игра двигается медленно - она не такая большая, но по каждой локации придется проходиться по несколько раз, в каких-то ты будешь по пять раз дохнуть пока не поймешь как проходить (а чтобы попасть в некоторые локации нужно дождаться определенного времени 20-тиминутного цикла). Где-то в середине игры, когда ты насмотрелся на все сногсшибательные, без преувеличения, декорации, но еще недостаточно освоился в игре, у тебя полностью теряется чувство прогрессии. Думаешь, и зачем мне лететь в какое-то новое место, тратить 20 минут жизни, когда все что ждет меня в конце - небольшой отрывок текста, две строчки сюжета?

Но чем дальше я играл, тем больше я осваивал способы перемещения по солнечной системе, в пространстве и времени, тем больше у меня собирался пазл, что как и почему происходит в этом мирке, и тем больше у меня love перевешивала hate. Понятно, что игра опирается на тропы адвенчур, и в каком-то смысле недалеко ушла от квестов 90-х, но играется и ощущается она совешенно иначе - как что-то совешенно новое и инновационное. Думаю, главное, что отличает игру от типичных квестов - чувство полной свободы и органичности прогрессии и накопления знаний о мире. Ты можешь найти подсказки в разговорах с нпц или в записках, а можешь просто наблюдать за миром, проявить смекалку и решить пазл сам. И пазлы - не типичные квестовые "отрой коробочку с шифром", а закодированные в окружение - например, как попасть в центр океанической планеты, если вглубь тебе не дает проплыть мощные поток?

Короче, штука хорошая, рекомендую. Если после часов 5 игры появляется типичное для адвенчур чувство фрустрации, рекомендую пользоваться бортовым журналом: там в доступной форме просуммирована информация из найденных заметок и отмечены белые пятна системы и планет, которые можно исследовать.

>> №705637   #48
gayyyyyyyyyy.jpg - (161 KB, 1280x720)  
161 KB

Эта игра смогла дать то, что не смог дать Overlord. А именно управление сотней миньонов и при этом самому участвовать в процессе, а не просто стоять в сторонке.
Тут конечно достаточно недостатков. Пикмины вечно отстают, спотыкаются, начинают выдёргивать траву и застревать где попало. И иной раз это действительно раздражает, но когда ты более-менее освоишься, то играть становится совсем хорошо.
Прекрасная игра.

>> №705682   #49

>>704624
Очень даже возможно. Компании поменьше справляются. Тем более порты обычно отдают малазийцам - притом им все отдают от Активижн до мелких инди компаний в 1го человека.

>> №705684   #50

>>704628

> Их последние продукты существенно хуже самой первой непу-непу для ps3.

Да ну, Варнир и Мэри куда лучше примитивной гриндилки с сюжетом про гэги и сиськи.

>> №706297   #51
01.jpg - (617 KB, 1600x900)  
617 KB

Вроде неплохая игра, но как же меня раздражает начинать всё с самого начала в случае смерти. После всех этих клёвых заклинаний опять начинать бегать с начальными пукалками.
Ну и я абсолютно не понимаю, почему нельзя менять заклинания на палках в любое время. На это есть перк, но он тонет в куче мусора и начинать игру снова и снова в надежде на благополучный рандом, это не по мне.
Не мой жанр наверно.

>> №706557   #52

Похоже Джуди только по девочкам. Уря!

Интересно, она только со стрит кидами мутит, или с номадами тоже? У номадов там есть симпатичная механик, правда. Может быть она будет поприятнее персонаж, увидим!

>> №706658   #53
1607527036389.png - (221 KB, 460x1200)  
221 KB

>>706297
Увидел очередной тред на форчане и опять загорелся желанием пройти и таки прошёл. С самого начала всё пошло как по маслу. В первой пещере нашёл приличную палку с которой не так уныло всё зачищать, а во второй пещере попалась палка-нагибалка и я сеял смерть и ужас. А после того, как я слегка её подредактировал, это было гг.
И это было так весело чёрт возьми. И игра преподносила новые сюрпризы, и я наконец мог нормально разносить всё и вся и даже уборщику в священном храме впервые наподдал.
Игра была бы 10 из 10 на кончике волшебной палки, но начало тут такое медленное. Ты можешь вдоль и поперёк облазить первую пещеру, но не найти ни здоровье, ни нормальной палки. Да и на продаже ничего путного не попадётся. Можешь заспидранить первую пещеру без убийств в надежде на вознаграждение в виде сундука с золотом, а получишь бутылочку с мочой. В прямом смысле!
И эту проблему можно было бы решить, если бы игра давала возможность редактировать палки вне храма и без перка на это. Это бы немного уменьшала радость от находки хорошей палки, но это малое зло. Эх.

>> №706659   #54
1607540457408.png - (2550 KB, 1600x836)  
2550 KB

Ну и открылся кошмарный уровень сложности, но это просто ни в какие ворота.

>> №706692   #55
1607378427985.jpg - (103 KB, 1000x673)  
103 KB

Прошёл одиночную компанию и окто длс в сплатуне. Вообще эту игру берут для пвп, тем не менее в одиночной игре можно немного научиться играть, если вообще никогда не играл и окто длс нужно для открытия новой играбельной расы октолингов. Основная одиночная кампания мне понравилась это бодренький платформер. Если пройти все уровни с каждым из представленных оружий, то оно появится и в мультиплеере. Окто длс наоборот не понравилось. Очень сложно и эта сложность никак не награждается. Если у тебя не получается что-то пройти, то этот уровень можно отметить пройденым. Можно вообще все отметить пройденым даже бои с финальными боссами и награду ты получишь ту же самую как если бы проходил все по честному.

>> №706976   #56

>>706659
А что там?

>> №707012   #57
1608496274046.png - (233 KB, 845x632)  
233 KB

>>706976
Он ну очень сложный. Если тебе не попался в самом начале перк на изменение палки в любое время, то я даже не представляю как его проходить.
Если только сразу к последнему боссы рашить. Он по сложности никак не изменился вроде.

>> №707070   #58
7917_front.jpg - (287 KB, 1024x1032)  
287 KB

Как-то не ожидал что будет настолько не интересно. Геймплей унылей чем в ремейке фантазии. 30 часов конечно наиграно, но только благодаря неплохому сюжету.
В дроп. Лучше подожду перевода ремейка который никогда.

>> №707071   #59
ART.jpg - (30 KB, 418x246)  
30 KB

>>707070
Наверни оригинальную Tales of Phantasia (или её порты)

>> №707074   #60

>>707071
Ориг не хочу, psx версию уже.

>> №708372   #61
1610223817512.webm - (3069 KB, 1920x1080)  
3069 KB

Урра, я дошёл до первой.

>> №708396   #62
1610044556969.gif - (1247 KB, 356x200)  
1247 KB

>>708372
Не напоминай. Я на последних нотах чуть инфаркт не схватил.

>> №709429   #63
756788874.png - (655 KB, 999x534)  
655 KB

Прошёл, символизма то напихали, мама дорогая. Улыбнула отсылочка к мегуке в одной из концовок.
В Зеркальце присутствуют косяки типичных игр на рпгмейкере, например некоторые объекты находятся на противоположной от игрока стене и их не видно (а камеру по понятным причинам вращать нельзя). Так я долго пытался допереть, что же делать в комнате с портретами, пока не ткнулся наугад в противоположный от разговорчивого портрета угол и о чудо, там тоже что-то было. Разработчики, не надо так.
Но если откинуть спорные решения в плане геймдизайна, видно что создатели старались и с любовью отнеслись к данному творению, здесь отличный арт и история, которая хоть и не нова сама по себе, заставляет хотеть узнать больше об этих персонажах.
Те же разрабы сейчас делают приквел Little Goody Two Shoes.

>> №709688   #64

https://www.youtube.com/watch?v=IEOTh5Plf3w

Обожаю подобные прохождения игр от Нинтендо. В играх от Нинтендо всегда настолько огромное количество багов, многие из которых очень забавные, что всегда интересно смотреть что придумают. У других компаний редко бывают такие забавные баги (да и в целом багов поменьше обычно, что делает их игры скучными!).

>> №709690   #65

>>704556

> Atelier всю жизнь покупали

Нет, не покупали.
После того как обошлись по-свински и даже не локализовали оставшиеся игры для Виты - пускай теперь сами у себя покупают эти игры.

>> №709704   #66
fff-310-factorio-cover-017-stable-1.jpg - (551 KB, 1552x960)  
551 KB

Решил я тут на днях залипнуть во что-нибудь конкретно, так чтобы на недели две выпасть из мира. И выбор пал на игру Факторио. Я давно к ней присматривался, еще когда она была в бэте, но в какой-то момент попросту про неё забыл до этого дня. И... я очень давно не испытывал таких противоречивых чувств от игры.
С одной стороны игра отвечает всему тому, что мне реально от неё нужно: песочница с кучей различных ресурсов которые нужно объединять в производственные цепочки для производства еще большего количества ресурсов, при этом не забывая о проблемах логистики, менеджмента времени, обороны и прочего. Но с другой, в этой игре всё сделано слишком упрощенно, что порой кажется, что ты играешь в какую-то урезанную версию игры с наполовину включенным творческим режимом.
Нет, я конечно могу понять, что упрощение и тотальная условность в данном случае были сделаны с целью уменьшения отвлечения игрока от непосредственного строительства производственных цепочек, а их усложнение могло привести к излишней растянутости геймплея, но.. Но таскать в кармане локомотив и несколько грузовых составов? Сразу же на раннем этапе из говна и палок соорудить компьютеризированные машины? Не говоря о том, что некоторые рецепты выглядят тупо, если пытаться попытаться их анализировать критически. А баланс, какой у этой игры баланс. Любая китайская гриндилка позавидует этому балансу.
У меня столько претензий к этой игре, столько идей того как её нужно переделать и чего добавить, что если бы по этим замечаниям сделали бы игру, то она была бы по праву Факторио 2.0 с улучшенным и углубленным геймплеем, да еще и с органично внедренным сюжетным режимом. Вот хоть самому садись за Юнити и начинай пилить эту улучшенную по всем параметрам версию.

>> №709705   #67

>>709704
С модами оч круто всё в игре, кстати. Остальные игры подобного типа в целом куда более упрощённые, чем факторио. Сложнее будет только Майнкрафт с ТерраФирмаПарком и Индастриал Паком. Кстати, с модами можно соединить сервер Майнкрафта и сервер Факторио, иметь предметы и ресурсы добываемые в одном мире пересылать в другой.

Попробуй ещё Oxygen Not Included.

>> №709707   #68

>>709705
В подобный Майнкрафт я играл лет шесть назад, зависнув там на года полтора. Но хочется ведь чего-то нового.
Возможно так и сделаю, хотя ряд вещей модами не исправить.
А в игру от Клей я играл, но она мне как-то не зашла. Римворлд как мне кажется по интереснее будет.

>> №709713   #69
cyber-shadow-1-1253360-1280x0.jpeg - (60 KB, 1280x670)  
60 KB

Я наиграл чуть больше шести часов, добрался до последнего уровня и до сих пор без понятия что чувствую к Cyber Shadow. С одной стороны первая половина игры была интересной. Да, я время от времени тупил и много раз помирал, но в целом подобная сложность выглядела вполне честной и не вызывала негатива. Но вот начиная с уровня лаборатории и всё что идёт дальше - это полнейшая задница. Враги наносят двойной/тройной урон, почти все поверхности в ваншотающих шипах, почти все противники - летающие пи... киборги, которые обстреливают протагониста из безопасного расстояния через весь экран, а сам протагонист не отличается живучестью и с радостью ловит по три удара за пару секунд. Из-за этого каждая попытка добраться до очередного чекпоинта превращалась в осторожное медленное продвижение на несколько минут, во время которого ловишь шальную пулю, плюхаешься на шипы и начинаешь заново.

И вот здесь я окончательно запутался. Интернет пестрит хвалебными отзывами об игре, сходу нарекая Cyber Shadow лучшим платформером года, но я совершенно не могу представить как вышеописанное может кому-то понравиться. То есть, в игре даже близко не пахнет Ninja Gaiden и прочими ретро-платформерами (помимо визуальной составляющей, разумеется) и происходящее на экране безобразие скорее напоминает Super Meat Boy (которого, несмотря на тоже высокую сложность, проходить было куда интереснее). Я просто не пойму - то ли это я такой рукожоп, который отвык от труЪ-олдскульного хардкора или же просто все вокруг такие молодцы и без каких-либо проблем с радостью прошли всё то, о чём я распинался в первом абзаце? Или же все те, то хвалят игру, так и не прошли дальше тех первых, интересных уровней? Что здесь вообще происходит-то?

>> №709714   #70

>>709713
Ты давно играл в NG? Там примерно такое же построение, первая половина довольно простая и интересная, а потом резко враги наносят тройной урон или ваншотают вообще, летающие мыши сталкивающие в пропасть и очень неудобно расставленные враги. Игра проходилась часа за 2-3 примерно.

>> №709718   #71

>>709714
Минутку, ты про Ninja Gaiden на NES? Я что-то совсем не помню чтобы там были ваншотающие враги. Сбрасывающих в пропасти/лаву/шипы/огонь были каждый второй, но вот чтобы ваншотали именно атакой - такого я не припомню. В этом плане мне нравилась NG3 - там и при получении урона не улетаешь на полтора километра, и боссы продуманнее, да и почти на каждой локации были свои особенности. Странно что она не получила такой популярности как первая часть...

>летающие мыши сталкивающие в пропасть

Меня больше добивали чертовы орлы и прочие птицы, которые на полной скорости влетали главгерою прямо в лицо.

>> №709727   #72

>>709718
Ну NG после первыой были получше так то, это да.

>> №709748   #73

>>709727
https://www.youtube.com/watch?v=R12g8HbeHtc

>> №709830   #74

>>703540
Ты - я.

>> №709833   #75

В теории - нет, не доверяю, я тот ещё параноик. Но стоит человеку хоть как-то расположить меня к себе, как я теряю голову, что иногда сожалею впоследствии.

>> №709934   #76

Ну как, уже играли в демки с нынешнего стим-фестиваля?

Лично я ждал Astalon: Tears of the Earth, но демка какая-то странная - в ней нельзя сохраняться и восстанавливать хп на чекпоинтах. То есть, эти опции есть, но закрашены серым цветом и их нельзя использовать. И если вдруг погибнешь, то начинаешь игру с самого начала, но сохранив прогресс вроде открытых дверей и прочих лазеек, которые изначально были заперты. Непонятно зачем было так изощряться... Ну и сама система со сменой игровых персонажей тоже странноватая - их можно менять только на чекпоинтах. Почему нельзя их сменять на лету как в каком-нибудь Bloodstained: Curse of the Moon - непонятно.

Steel Assault выглядит круто, но я застрял в начале второго уровня, где совершенно непонятно куда прыгать дальше. Учитывая что цвет платформ дико сливается с цветом фона, я несколько минут наугад прыгал во все стороны, но так и не нашел выхода...

Jack Axe выглядит интересно как визуально, так и в плане идеи с "телепортацией через топор", но заносчивое управление с неадекватной скоростью портят всё настроение от игры.

>> №710004   #77
20210206221123_1.jpg - (460 KB, 1920x1080)  
460 KB

Ещё улучшения? Я думал, что я её уже прошёл, а она и не думает заканчиваться!

>> №710022   #78
20210208012603_1.jpg - (249 KB, 1920x1080)  
249 KB

К такому меня жизнь не готовила.

>> №710038   #79

>>710022
Hitbox Down, Люк, используй его.

>> №710050   #80

>>710038
Таки победил. На самом деле было не так уж и сложно. Вот на боссе которая копирует твои вещи я употел.

>> №710060   #81

>>710050
Бейджи можно и снимать.
Алсо, я смотрю, у тебя не 100% предметов?

>> №710061   #82
20210209132624_1.jpg - (306 KB, 1920x1080)  
306 KB

>>703520
Нет. Я не ожидал, что игра окажется настолько огромной и под конец реально устал. Да и про телефон, который помогает искать секреты я узнал только перед библиотекой.
Бейджики я использовал такие. А если ты про тот бой с Мириам, то я узнал о её фиче тяжёлым путём.

>> №710139   #83
header.jpg - (62 KB, 460x215)  
62 KB

На днях сыграл в это чудо и внезапно мне понравилось, хотя я и не знаком с игрой-оригиналом. Вполне себе полноценная метроидвания с апгрейдами и исследованиями различных зон. Ну и визуальный минимализм тоже добавляет определённой эстетики, да. Босс-битвы, правда, совершенно примитивные и бестолковые, но учитывая вышеперечисленные плюсы и стоимость игры (10 грн) это вполне простимо.

Я понимаю что это не реквестов тред, но можете посоветовать что-нибудь похожее? Минималистичный платформер с закосом под ретро, не обязательно метроидванию и не обязательно про космос/роботов. Пытался искать в стиме, но там надо переворошить целую гору всякого мусора в поисках чего-то более-менее стоящего...

>> №710149   #84

>>710061
Хотя бы DEF Grow и ATK Grow включи. Ну и Top Form+Tough Skin.

>и под конец реально устал

Но ты даже не прошёл все ДЛЦ! Хотя впервые проходить постгейм, конечно, боль.
Я бы к Ирису так ходил, +- вариации.
Теперь попробуй на 0% предметов.

>> №710150   #85
Снимок экрана 2021-02-10 121921.jpg - (189 KB, 1282x747)  
189 KB

>>710149

>> №710165   #86

>>710150
Я хотел снизить её уровень немного и поэтому не стал использовать бэйджики на полную.
Ну а насчёт ДЛЦ и прочего, то я бы продолжил играть, если бы последний уровень сложности открылся сразу, а не после ада. Люблю потеть в сложных играх, но не люблю потеть напрасно. Игра и на сложно даёт просраться, а на аде и подавно даст, но я не хочу проходить её снова не на самом сложном уровне сложности. У меня не будет мотивации искать секреты и прочее.

>> №710173   #87

>>710165
Ну, во-первых, есть сложности и выше BEX, и открываемые модификаторы, во-вторых,% всё равно проходить за кошкодевочку и с альтернативным режимом, в-третьих, всегда можно просто отредактировать сейв, в-четвёртых, NG+ будет сложнее NG даже на BEX. Счётчик как минимум до четырёх идёт.
Так что просто отредактируй сейв.

>> №710185   #88

>>710173
Я пока хочу попробовать пройти настоящего, финального босса, но я что-то не понял, бой с Ириной это ДЛЦ?

>> №710186   #89

>>710185
Да.

>> №710196   #90
1608524141727.gif - (514 KB, 221x231)  
514 KB

>>710186
Жадины.

>> №710251   #91

>>710196
Его выпустили полтора-два года назад?

>> №710289   #92

>>710251
ДЛЦ сейчас на распродаже. Если я его куплю, то смогу пройти его с моим нынешним сохранением или мне придётся начинать игру заново?

>> №710453   #93

test

>> №710456   #94

>>710289
Сможешь.

>> №710457   #95

Увидел бурное обсуждение Rabi Ribi и решил сам глянуть что оно такое.

У меня до сих пор огромные придирки к внешнему виду игры. Спрайты пиксельные, фоны то пиксельные то просто рисованные, портреты персонажей в одном стиле, чибики-головастики на паузе в другом. Одни декорации выглядят так, словно их наскорую намазюкали в пэинте, а другие - словно работа профессионального художника. И всё это бросалось в глаза вплоть до (не)финальных титров игры.

Сюжет я не понял совершенно. Понял лишь что гг - превращённый кролик, которая по велению своей хозяйки искала всяких волшебных ребят чтобы активировать дофига магический портал и предотвратить что-то нехорошее. Я так и не понял что там затевала финальная злодейка и ради чего вся буча вообще происходила, потому что большинство диалогов в игре - это либо недосказанности, либо недопонимания между персонажами. Не знаю, может ещё в шестой главе чего полезного расскажут.

Босс-битвы очень затянуты. Я поначалу играл на Normal, но примерно посреди игры нашел непися, который переключил меня на два уровня сложности вниз, благодаря чему боссов больше не надо было мутузить пару столетий. А ещё я так и не понял когда боссов надо бить. То они скачут по всей арене, но впадают в стан если стукнуть их молотком. А бывает станут, дожидаются кроличьего комбо - подходишь бить, а у них щиты включаются и кролику в лицо летят всяческие лучи добра. Странно как-то.

Исследовать локации очень интересно. Самих локаций много, карта вполне себе большая, бестиарий богатый и разнообразный, да и пособирать всегда есть что. Собственно, это в игре мне и понравилось.

>> №710458   #96

>>710457

>очень затянуты

На самом деле, только если не знать механик и не использовать предметы. Открыл сейв на Hell, начало второй главы, 48% предметов. Что на альтернативном режиме, что на обычном Ванилла спокойно и быстро убивается (А Асури 2 всё ещё боль).
Более того, половина игры в паттернах, а они зависят от уровня жизни босса, убив за полминуты ты пропускаешь весь цимес.

>у них щиты включаются

Список модификаторов босса справа. В целом, они включаются при слишком долгом комбо молотка и некоторых спеллах. Удары сверху вниз и снизу вверх игнорируют броню.

>> №710514   #97

https://www.youtube.com/watch?v=YQd7uv7mADc

Крутой кросс-промоушн.

>> №710853   #98
marina-kolcheva-ds2-small.jpg - (186 KB, 727x800)  
186 KB

Марио, а Марио.
Я тут решил поиграть в Дарк Соулс 3. В свое время я пропустил эту часть, да и вообще после Бладборна не играл в Соулсборн. И вот настал час, чтобы наверстать упущенное. К тому же, с последнего раза, когда я играл в игры от Фромов прошло уже порядка шести лет, память моя затуманена, рефлексы затерлись, а моторика проржавела, а значит ощущения от игры должны были быть максимально острыми, ведь так? Ведь так, да?
Ну, по началу так и правда всё и было. Мне потребовалось пол часа, чтобы заново освоиться с управлением. При этом вылез довольно забавный, но неприятный баг моей мышечной и нервной памяти - при получении урона от противника, вместо того, чтобы разорвать дистанцию и подлечиться, я на автомате наоборот пытаюсь её сократить и произвести контр-атаку, даже если она заведомо не убьет противника. Чертов Бладборн с его агрессивной боевкой! Из-за этого я уже несколько раз умер в совершенно глупых ситуациях. Но..
Но спустя эти пол часа адаптации, я пошел туда куда меня просили не ходить и убил кристаллическую ящерку переростка. Не получив и единицы урона. Так и должно было быть? Потом пошел на арену с боссом и некоторое время вальсировал с ним в надежде, что мне сейчас надерут зад. Итог печален. Босс сумел нанести мне только один удар, да и то, только из-за того, что мне стало интересно сколько он сможет мне отнять здоровья если всё же попадет по мне. Кроме этого удара, он по мне так больше и не попал. Может ему надо купить очки?
Из храма огня отправился на стену Лотрика. Получил много приятных ощущений от левел-дизайна, пусть он и закольцован. Всяко лучше прямых коридоров Дранглика. Встретился с рыцарями и впервые ощутил вкус адреналина. Нашел клеймор, вкус адреналина пропал. Осмотрев всё что только можно, направился на свиданку с первым боссом. Кто додумался запихнуть разверстого дракона в консервную банку? Он и в первой части был крайне простым, а тут и вовсе представляет собой жалкое зрелище. Единственная его атака которая смогла нанести урон, это три быстрых рывка во второй фазе. Все остальные атаки либо слишком медленные, либо избегаются банальным нахождением рядом с ногами Вордта.
Марио, я отнюдь не хардкорный задрот в соулсборн, но разве игра должна быть такой легкой? Скажи что дальше будет лучше и эти боссы всего лишь затравка, чтобы притупить бдительность новичков. А то мне уже как-то страшно играть, ибо накатывают флешбеки от унылости боссов Вторых Душ.

>> №710854   #99

>>710853
Боссы в 3 части самые сложные в серии. Блабдорн сильно проще 3го соуса. Это всё что тебе надо знать. Живи теперь с этим. Или играй в Секиру.

>> №710862   #100

>>710853

>игра про перекатывайся@уклоняйся
>сложная

Марио, плз.

>> №710865   #101

>>710862
Тайминги, Марио. Тайминги.
Мне действительно нужно тут проводить целую лекцию о концепции сложности в видео играх?

>> №710892   #102
96114_front.jpg - (241 KB, 640x917)  
241 KB

Обычная средненькая срв. Ну, может сюжет уныл. Возможно если его прям читать например в текстовом переводе он и норм, но у меня супер рут оставил впечатление кучи филерных битв.
Графон отличный. И очень жалко что отряды больше никогда.

>> №710895   #103

>>710853
Мой рейтинг сложности боссов: 2 < 1 < бб <= 3 < 1 длц < 2 длц < 3 длц (кроме Фриды) < бб длц < Фрида.

Так что по-моему, она самая задротская из базовых игр, мб наравне с бб. Ну и если хочешь прям сложности в солс-играх, то тебе за ней всегда - в длц.

>> №710896   #104

>>710853
Зависит исключительно от рефлексов. Помню, как целый день пытался ту монахиню завалить, и в итоге завалил наверное после 60 попыток. При том, что босс она хлипкий, но требует вовремя уворачиваться от атак. Но в целом, боссы в третьих душах становятся резко сильнее в последней части игры.

>> №711293   #105
Steel_Division_2_Russian_Division_2-y_Gv(...).jpg - (137 KB, 1024x576)  
137 KB

Ну, в общем, добрался я до этой странной игры.

Брал её на бете, потом делал рефанд, потом снова брал и не играл, и только пару месяцев назад меня накрыло осознание того, что это тактика (или стратегия? понятия не имею) про Восточный фронт в 1944 году (и несколько дивизий с Западного фронта с кучей разной ерунды, начиная с Tiger II (H) до M18 Hellcat, от французского Сопротивления с шерманами до австралийской дивизии паратруперов (вордфильтр не пускает, держу в курсе)).

Что мне нравится, так это то, что почти все юниты в деках могут пойти в ход, и выбор в виде 1 карты трофейных французских B1 Char в фазе A или H39 оттуда же имеют смысл (ну ладно, H39 правда очень странные танки). Отряд из disheartened солдат, которые получают на 50% больше подавления и бегут, если рядом нет лидера или military police? Очень хороши в фазе A (первые 10? минут боя). Turan II с плохим бронепробитием? Отправь его на поддержку пуша где-нибудь в редком лесу (в густой не проедут). Артнаводчики на самолётах? Суперклассная штуковина. 50мм миномёт с радиусом в 500 метров? IMO, очень классная вещь, пусть и требует знания карты.

Баланс почти что завезли, но опять же, всё зависит от знания карты, опыта оппонента, дивизий и т.д. Да, имеют место массированные танковые атаки или всякие катающиеся в начале боя машинки с 20мм~75мм пушечками, но если первое можно предотвратить, не дав оппоненту накопить пять шерманов и пару ИС-2 с кучей арты и самолётов, то катающиеся машинки решаются покупкой одного бомбардировщика в начале боя.

Внешне игра очень хороша, модельки очень-очень.

Я не знаю, что ещё тут можно добавить. Хорошая игра, мне прям очень понравилась. Советую, в общем.

>> №711496   #106
_ _(Dark_Souls_III).jpg - (264 KB, 800x1080)  
264 KB

Так, продолжаю свои приключения в Лотрике. После череды скитаний, я решил рестартнуть игру и немного усложнить себе начало, выбрав класс нищего. Да, я быстро прокачаюсь и раздобуду эквип буквально еще до битвы с первым боссом, но так будет хоть немного баланснее. Правда Гундир и ящерка пусть и стали жирными за счет понижения уровня моей атаки, но сложнее они не стали. Этой части определенно нужен выбор уровня сложности по типу:

>[Normal]

[Prepare to Die]
Ну а в целом, всё же стало веселее. Быстро разжившись клеймором и заточив его в огонь, я столь же быстро разжился и доспехами с неудачников Лотрика. Правда всплыл и приятный нюанс: я не прокачивал физическую мощ, а потому только за счет одних лишь доспехов, щита и клеймора я достиг перегруза. Ну... так даже интереснее сражаться с боссами. Вордта это правда всё равно не спасло от участи умереть бесславно.
Пробежав поселение нежити не обнаружил ничего интересного. Босса-древо убил чуточку позднее, но сказать про него ничего не могу. Сражаться с големом в первой части и то веселее было. А вот Иритильский рыцарь внезапно заставил побегать к нему на свиданку от ближайшего костра. Сразу вспоминается те титанитовые демоны, которые в начале давали хорошенько так просраться.
Путь жертв так же оказался весьма простым, хотя встреча с местной Милдред была приятной, хотя бы потому, что в отличие от оригинальной Милдред и Мелинды она всё же смогла меня пару раз отправиться к костру. Так же запомнились два бугая сторожа входа в крепость, но только тем, что они больше бегали вокруг и перекатывались. Это такая пародия на игроков в ПвП? Ах да, крабы! местная достопримечательность. Грибы в первой части были интереснее.
Храм глубин довольно интересное место. Но если честно, я думал, что сражаться с гигантами будет сложнее, а у них всего то две атаки в ближнем бою. Кстати, Дьяконы первый босс на котором я слился. Сам по себе босс не такой уж и сложный, ибо это просто постоянно воскрсающая толпа. Проблему доставляет то, что на простых дьяконов с моим уровнем заточки меча приходилось наносить два удара, что в итоге приводила к завязыванию в толпе. В итоге погиб от того, что заполнилась шкала проклятья. Как я понимаю, проклятье кастуют высокие дьяконы, да? Да это в целом и не важно, как только сумел немного прокачать своей клеймор, так чтобы он убивал простых дьяконов с одного удара при надетом кольце на повышение уровня атаки при полном здоровье, этот босс не продержался и минуты. Ну серьезно, в первый раз было такое ощущение, что у меня меч был не заточен как следует.

>> №711565   #107
20210320145450_1.jpg - (218 KB, 1920x1080)  
218 KB

Помню как прошёл эту игру как только она вышла из раннего доступа и она мне понравилась. Очень атмосферный и заставляет понервничать, что для пошаговой игры довольно удивительно. Единственно, что мне тогда не понравилось, так это гринд в середине игры.
Вот решил перепройти со всеми длс на кровавой луне. По-началу было мать его сложно. Нельзя выбирать приёмы, у новичков всегда +25 стресса, да и лечить потом этих калек жаба душит, а идти в данж кем-то нужно. На неделе 10 уже более-менее. Тебе всё ещё интересно ходить в данжи и они могут тебе наподдать, ну и нужно героев качать и город отстраивать. Но где-то на середине игры опять начинается гринд уровней для темнейшего. Я хоть и готовился к нему и всегда ходил в срение данжи, но один хрен это было так нудно. А то, что герой из похода может прийти с триппером, какой-нибудь фобией или вообще застрять в храме когда ты его лечишь иной раз раздражало.
Хотя это уныние иной раз разбавлялось неожиданностями в виде шамблера когда ты в полной темноте собираешь шекели. Ну и самими опасными врагами в игре в виде ужасающей четвёрки. Я полностью согласен с теми, кто говорит, что в этой игре можно приготовиться к любой опасности и не ныть потом про рандом, но пауки исключение. Если кости выпадут так, что они походят первыми, то ты буквально ничего не сможешь сделать, чтобы предотвратить смерть героя. У меня каждый раз очко сжималось, когда я натыкался на них в ветеранском данже.
Дополнения как по мне все туфта. Вампиры засирают собою всё и вся. Мельница вообще херь, а то мне и основная игра не надоела чтобы я в бесконечный поход ходил. Новые герое ничего так. Правда щитоломка довольно таки сломана. Ну и прикола с кончающимися приёмами, я вообще не оценил. особенно в третьем темнейшем когда заметил, что у чумного доктора кончился двойной стан. Тяжёлый был данж.
В целом хорошая игра, но если играть в первый раз, то я бы советовал начать на лёгком или как он там. Вроде сложность такая же, но меньше гринда. А если игра прям совсем зайдёт, то переходить на сложность стигил.
Ну и лучшие герои разбойник, дед, рыцарь и псарь. Антикварка бест грил. Столько шекелей с ней нафармил.

>> №711578   #108

>>711565
А я до сих пор жалею, что заспойлерил тактику для второго и третьего даркест данжа. Как и финального босса. Да и вообще почти всех боссов. В итоге игру прошел, а удовольствие испортил.
С одной стороны знание тактики прохождения не спасает от фейлов. Всё равно нужно подбирать команду и амулеты. И вообще, это просто свинство, что нужно качать новых героев, чтобы повторить попытку. Это же несколько часов унылого гринда, когда всё остальное давно пройдено.
Но с другой, конечно, таки да. Пройти своими силами было бы намного приятнее.
Потом поковырял ДЛС без спойлеров, но что-то уже не заходит.

>> №711582   #109
92e536db56d6c0c8bdac4045c60778c4.jpg - (75 KB, 580x319)  
75 KB

Маленькая, но очень хорошая игра.

>> №711942   #110
15752_front.jpg - (56 KB, 640x407)  
56 KB

Невероятно унылый портативный диаблойд. Есть совместная игра чтобы можно было унывать вдвоём.

>> №711945   #111
52233_front.jpg - (49 KB, 640x401)  
49 KB

Продолжение чуть менее уныло, но играл всё равно через силу. Возможно сетевая игра весёлая, если кто хочет попробовать - не стесняйтесь кооперироваться. Потом расскажете.
Безыдейный паразитизм на серии какой-то.

>> №712097   #112
21554_front.jpg - (147 KB, 640x931)  
147 KB

Отличное продолжение. Играть интересно и графон отличный.
Ещё мне вот тут кажется что игра нащупала свой 16-битный потолок. Сюжет мог бы быть попроработанней, а механики поглубже. Но уже видимо на другом поколении. А потом они скатили серию в диаблойды и прочее.

>> №712140   #113

>>711565
А мне ужасно не понравилась. При том что от любой презентации или обзора до сих пор тянет обратно поиграть. Как оказалось, игра ужасно примитивно по своим механикам (кажутся сложными только из-за подробных описаний с формулами), а графика без модов, мягко выражаясь, не оправдала ожиданий. Сложность данжей в основном зависит от умения нащупать золотую середину при снаряжении экспедиции. Возьмёшь мало - не хватит, с печальными последствиями. Возьмёшь много - не хватит ячеек на лут и в целом даже не считая этого факта поход не окупится.
Больше всего буквально выбесила добровольно-принудительная необходимость устраивать текучку кадров. Особенность игры которую никак не обойти, так-как она лежит в основе большинства других "не боевых" механик. Если будешь слишком бережно обращаться со своими подчинёнными, в один прекрасный момент ты обнаружишь, что игра пошаговая. И для начала следующего хода у тебя нет никаких возможностей, кроме как повыгонять всех ветеранов или отправить недееспособных на суицидальную миссию.

>> №714994   #114
1621263542_lost-ruins-free-download[1].jpg - (38 KB, 670x384)  
38 KB

Несмотря на то, что игра внезапно оказалась на удивление короткой и линейной, Lost Ruins определённо шедевр достойный отдельного треда. Геймплей разнообразен, баланс проработан, а впечатления глубоки. Сложность прохождения, несмотря на настройку при помощи пресетов, достаточно легко донастраивается при помощи предметов. От беззаботной прогулки по трупам врагов, до жёсткого сурвавла без права на самую элементарную ошибку. Таким образом пресеты сложности стоит расценивать скорее как режим игры, вносящий значительные различия втч в механики. Обидно, что несмотря на явный качественный задел, интерактивность диалогов и возможность пройти за пацифиста отсутствуют. Надеюсь, что когда-нибудь добавят, ведь уже после объявлении о завершении разработки в игре появилось много нового. На данный момент обсуждать в игре нечего. Концовка зависит от наличия в инвентаре святого меча, получаемого очевидным к тому моменту способом. Любые прочие намёки, побуждающие перепроходить игру специальными способами, ни на что в итоге не влияют. Разве что для собственного душевного спокойствия, при первом прохождении представьте что играете за вегана.

>> №714995   #115

>>714994
Ты так говоришь, словно тебя там кормят человеченкой.

>> №714996   #116

>>714994
Ох, ну не знаю. Меня там очень сильно оттолкнула неуклюжая боёвка. Замахи оружием чертовски медленны, причём настолько что между оружием с "нормальной" и "очень быстрой" скоростью почти не ощущаешь никакой разницы. Перекаты ещё медленнее. При этом если замахнуться мечом в воздухе, то почему-то обнуляется горизонтальная скорость. То есть, в игре про сражения в ближнем бою этот самый бой выполнен очень занудно, а из-за ограничений воздушной атаки игра превращается в очередной одномерный дарксолс, где тычешь врагов и перекатываться по одной линии.

В итоге меня с двух ударов убил первый попавшийся слизень и я понял что у меня совершенно нет никакой мотивации дальше в это играть.

>> №714997   #117

>>714996
Просто у тебя была неправильно настроена сложность. Игру можно пройти с одной лишь шваброй, но это будет недостаточно хардкорно. Поэтому советую уполовинуть HP "амулетом жизни", включить удаление сейва при смерти и вооружиться проклятой косой с 4 очками урона врагу при попадании и 24 кровотечения себе в случае промаха. И не пользоваться расходкой. А если серьёзно, то даже кухонного ножа хватает за глаза. Мне хватало. Но суть игры в том чтобы насладится всей палитрой разнообразных способов боя. Тупо зарашить в лоб зелёного слизня конечно можно даже на "ветеране", но для этого нужна перчатка +1 к скорости +50% дамага и топор +20% урона. Будешь махать им как кинжалом.

>При этом если замахнуться мечом в воздухе, то почему-то обнуляется горизонтальная скорость.

У тебя были надеты летающие сапоги.

>В итоге меня с двух ударов убил первый попавшийся слизень

Меня тоже. С одного.

>> №714999   #118

С маркировкой скорости там конечно какие то проблемы. Лучше бы цифрами вывели. А то сейчас случается что медленное оружие быстрее быстрого.

>> №715000   #119

>>714997

> У тебя были надеты летающие сапоги.

С летающими сапогами ты просто падаешь медленнее. Вертикальной скорости всё равно нет во время атаки, как начинаешь удар - то останавливаешься и не летишь более вперёд и вниз, а только вниз.

>> №715002   #120

>>714997

>У тебя были надеты летающие сапоги.

Нет-нет, я говорил именно про горизонтальную скорость - когда бьёшь в воздухе, то не можешь двигаться влево-вправо, а сапоги просто приостанавливают падение, насколько я понял.

Возможно эта игра просто не оправдала моих ожиданий. Ведь по трейлеру я надеялся на что-то уровня Momodora: RUtM, а в итоге получил ещё один одномерный соулс-лайк с неоднозначным балансом.

>> №715003   #121

>>715000
А, горизонтальная, прости, попутал. Возможно, это сделано для имитации нисходящей атаки с воздуха рубящим оружием (которое описывает дугу). Бить в разных направлениях нельзя, всё верно, только перед собой. Крылатые сапоги делают тебя зависнуть в воздухе на всю продолжительность любой атаки. Вообще, возможно я был не прав и для игры действительно имеет смысл уже на данном этапе создать отдельный тред.

>> №715019   #122

>>715002
Длинные тайминги труднее рассчитывать, чтоб избежать пересечения или попадать в короткие промежутки. Главное отличие от Momodora, как мне кажется, в том что у тамошней героини изначально есть бесконечный заряжающийся лук. И двойной прыжок. Наличие возможности наносить удары в разных направлениях во время прыжка на этом фоне не столь заметно.

>> №715020   #123

>>715019
Момодора динамичнее так то.

>> №715021   #124

>>714996
Просто электрошокаешь воду пока в антиэлектро костюме и слизней как и не бывало.

>> №715025   #125

>>715019
В момодоре удар в воздухе наносил чуть больше урона, чем обычный наземный удар. При этом удар с воздуха позволял не терять мобильность в отличии от наземной цепочки из трёх ударов, во время которых двигаться было нельзя. Плюс двойной прыжок и возможность рывка давали дополнительную маневренность во время боя.

В общем, там сражения были не одномерными и прыжки использовались не только лишь в акробатических сегментах.

>> №715027   #126

>>715021
Первый слизень, если не ошибаюсь, встречается в самом начале. В тесной уборной комнате с низким потолком. И он прыгающего типа. Там относительно недалеко учебный бесконечный источник маны. Так что его либо издалека поджарить нужно, если сложность низкая, либо через подкаты во время его прыжка с последующими ударами со спины. В обычных условиях легко перепрыгивается. Или электршокится в воздухе когда на тебе крылатые сапоги.
>>715020
Так то да, но почему то именно растянутые атаки руин если не использовать уязвимости врагов заставили попотеть. И то неприятное чувство, когда нажимаешь кнопку и только на середине последующего действия персонажа понимаешь, что нажал не вовремя. Потому что враг за это время либо не завершил своё прошлое растянутое, либо начал новое.

>> №715081   #127

Ну естественно пей ту вин, ещё и лимитад сапплай. Бедные спидраннеры

https://www.youtube.com/watch?v=1VhmopoiFO0

>> №715187   #128
32745t_2x[1].jpg - (379 KB, 1480x832)  
379 KB

Самый крутой клон классической кастельвании, из всех что мне только доводилось видеть. Не знаю, можно ли было в принципе сделать что-либо ещё круче https://www.youtube.com/watch?v=0EeoNO27HLs
Слов нет, только неописуемый восторг. Это просто какая то квинтэссенция восьмибитной крутости в вакууме.

>> №715189   #129

>>715187
Давно уже существует лучшая каслвания эвар.
https://youtu.be/h9d4ozMCgac
https://youtu.be/bBoe_7b4k5U

>> №715190   #130

>>715189
Я же про классическую кастельванию, а не метроидовании с современной графикой. В таких недостатка нынче нет.

>> №715212   #131

>>715187
Есть ещё Curse of the Moon 2, где сделали упор на хардкорность, четыре перепроходжения на правах отдельных эпизодов, а также новые и старые персонажи... В общем, понадодавляли в игру много-много всего. Что по идее должно быть хорошо, но лично я предпочитаю первую часть где нет всех этих переусложнений и всё просто и понятно. Плюс в первой Curse of the Moon музыка лучше, имхо.

Вообще, у Inti Creates лучше всего получаются пиксельные платформеры. Mighty Gunvolt Burst - это Mighty No9 здорового человека, каким он и должен был быть. Curse of the Moon - добротный атмосферный клон кастлвании, который отдает дань классике. Blaster Master Zero - качественный римейк с продолжением идей игры-оригинала. Это единственная оставшаяся студия в которой я ещё не разочаровался.

>> №715213   #132
9678497864764.jpg - (62 KB, 834x355)  
62 KB

Официальное начало работы над NA/EU релизом - сентябрь 2020.
JP релиз - февраль 2021.
Перерегистрация - мая 2021.
Обещанный релиз глобала - ноябрь 2021.
Может это, нахрен не нужна была английская озвучка, все равно все японскую выставят?

>> №715215   #133
EYEUVtrUYAEcoSa[1].jpg - (113 KB, 800x450)  
113 KB

>>715212
А как же Tribute Games? Один только их Panzer Paladin чего стоит https://www.youtube.com/watch?v=xJCjkoygCAw
Там даже аниме-вставки под восьмибитку стилизировали.

>> №715217   #134

>>715213
Не в озвучках дело. Эти западные релизы спустя пол~полтора года являются старой жапаньской традицией. Сегодня её практикуют только совсем отбитые издатели.

>> №715219   #135

>>715217
Сначала хотел сказать, что это не ф2п хуе-михое, а сквер эникс, продающие 1 финалку за $20. Но таки нет, новая Ниер - гача, со всеми вытекающими.

>> №715221   #136

>>715215
Ох, даже не знаю. Визуально игра выглядит просто потрясающе, но вот геймплей слишком уж однообразным показался.
>>715219
Ну вот, если бы не платинум геймс в автомате, то так бы про ниер никто толком и не знал, а Йоко Таро так бы и оставался чунибийным чудаком в маске.

>> №715226   #137

>>715219
Ага, так они ещё и в мобильный рак этот идиотизм тащат.
Скорее бы этих бестолочей майки купили.

>> №715227   #138

>>715226
Еще и криво тащат. Вместо кавайных девочек в гачу положили оружие. Правда, в отличии от Синоэлис тут к оружию скины и анимации прилагаются, но все равно. То есть, мне-то как потенциальному игроку только лучше что все персонажи в наличии, но нет соблазнительной гачи - нет денег - нет развития игры.

>> №715238   #139

>>715221
А как по мне, типичный для денди геймплей. Разве что с количеством используемых кнопок все разумные границы перешли. Тех, что на стандартном контролере NES, было бы вполне достаточно. Как по мне, использовать стандартные сочетания куда удобнее, нежели бегать пальцами по клавиатуре.

>> №715637   #140
20210601114034_1.jpg - (612 KB, 1920x1080)  
612 KB

У этой игры есть лимит времени?

>> №715716   #141
Снимок_2021-06-02_211248.jpg - (344 KB, 1036x542)  
344 KB

С одной стороны идея хорошая, а графика местами восхитительная. С другой, это всё что можно было хорошего сказать. Мне по всем фронтам не зашло. Осталось ощущение какой то дешёвки и халтуры.

>> №715739   #142

>>715716
Очевидно пытались заехать на теме того, что "гусь в играх - это смешно". Лучше бы пилили нечто более Metal-Slug-или-Contra-образное, как мне кажется.

>> №715743   #143

>>715739
Они ещё пытались в пиксельную графику, но в большинстве сцен явно нахалтурили, из-за чего получился южный парк. Мне очень понравились сцены, где этот эффект незаметен, но таких там мало. Ну и геймплей такой же непонятный суррогат. Напоминает смутно мегамена.

>> №715898   #144
43029_front.jpg - (59 KB, 416x745)  
59 KB

Очень средненький тактикуль. Не слишком сложный, не сильно сбалансированный и очень медленный.
Музыка хорошая, но три с половиной трека на всю игру. Спрайты отличные, но многие повторяются. Ну и фоны красивые.

>> №715899   #145
Majin.PNG - (140 KB, 905x726)  
140 KB
>> №715900   #146
Majin2.PNG - (141 KB, 905x725)  
141 KB

Это для примера. Хорошо нарисовали же.

>> №715946   #147
177549_front.jpg - (117 KB, 500x863)  
117 KB

И тут серия меня нагнала. И зарядила прямо в сердечко.
Большая часть новых тайтлов как раз приходятся на юность и пик увлечения анимцой и мехой. Ностальжичность прям очень велика. Наслаждался каждым уровнем. Плюс игра сама по себе будет получше первой части. Не сильно, но всё же.

>> №716559   #148

Как вам анонс ждалкера, посоны?

https://www.youtube.com/watch?v=SjDMwsbaSd8

>> №716560   #149

>>716559
Плюс там ещё атомик харт показали

https://www.youtube.com/watch?v=Ne3qBSUQqdM

>> №716609   #150

>>716559
Я вылетел даже из минималок и вряд ли в них попаду.
Почти вернулся в 2004-й, когда на TNT2 сидел.

>> №716750   #151

>>716559
Весь трейлер состоит из паразитирования на прошлой игре.
Первый ждалкер взлетел из-за того что разработчики ставили невероятно высокие цели, ничего не вышло, но именно остатки от больших замыслов привели к успеху. А здесь просто ехал спин-офф через ремастер.
>>716560
По игровому процессу видно что стараются идти за титанами жанра в лице систем\био шоков и игр от Arkane.
Что будет на выходе вопрос, у этих ребят со стилистикой всё хорошо, а вот вытянут ли вменяемый сюжет, посмотрим.
Больше всего надеюсь что они выпустят вариант игры под ВР, очень на то похоже.

>> №717173   #152

https://www.youtube.com/watch?v=Pt2-g98uVa4

Да это же "Astral Chain done right".

>> №717176   #153

>>717173

> done right

Да атсрал чейн с нуля переделывать нужно, чтобы хотя бы близко подобраться к done right. Зачем ты так нексус оскорбляешь?
Я в своё время был поражён, насколько отвратительной она оказалась. Не то чтобы у платинум много игр, но баянатта, ванькиш, нир и в особенности мгр выгодно веделялись на фоне схожих коллег. А тут прямо ну ваще мима.

>> №717177   #154

>>717176
Ну там просто сюжетно схожие мотивы, хотя тут больше к Гитсу и Фантази Стар 1-4.

>> №717551   #155
armpit.jpg - (32 KB, 640x480)  
32 KB

Не смог осилить последнюю якудзу. По большей части из-за пошаговых боев. Я понимаю, что бои в прошлых частях тоже довольно быстро превращались в рутину, но они хотя бы заканчивались быстрее. Короче, мне нравится ГГ, сюжет, да все нравится, но но боях я просто начинаю засыпать.

>> №717597   #156
ender-lilies-quietus-of-the-knights_walk(...).jpg - (310 KB, 1920x1080)  
310 KB

Очень понравилась игра. Напоминает некоторые игры, в которые когда то попадались на флеше. Что добавило к общей атмосфере капельку ностальгии.
Только одного не понял, можно ли пройти игру не оскверняя девочку? Т.е. накапливается ли скверна только в зависимости от действий игрока или по ходу игры неизбежно? Жалко главную героиню, врагу того через что она прошла не пожелаешь. Понимаю, основополагающая драма пронизывающая весь сюжет насквозь как вертел жаровни, но всё-равно очень жалко.

>> №717602   #157

>>717597
Игра очень сильно напоминает смесь Бладстейнд и Холлоу Найт по многим механикам и картам.

Мне тоже понравилось.

Главная Священница тоже всех очищала, пока не осквернилась. Вообще это обычная концовка Холлоу Найта так то.

>> №717605   #158

>>717602
Её конечно тоже жалко, но даже близко не так как девочку. Хотя, возможно, что именно главная героиня в силу возраста переносила происходящее не так близко к сердцу. На жалость давят конечно не стесняясь, даже немного злит. Надеюсь в игре всё таки заложен какой-нибудь невыполнимый способ. Хотя бы для галочки.

>> №717606   #159

Чиркану своё впечатление об этой игре, вернее о геймплейном трейлере. Иии... Какое-же это лютое говно, когда ГГ берёт снарягу он даже не сжимает пальцы, он берёт патроны тупо ладонью, как будто у него на ладони присоски. Стрельба не впечатлила, Графика уровня Metro: Last Light/

>> №717607   #160

>>715213
Будет 3д или тупо 2д дрочильня только с названием Ниера что-бы рубить бабки с хосячков?

>> №717608   #161

>>717607
Будет 3D "Ищите меня в Рейде", может чуть сложнее и красивше. В гаче оружие, но с прилагаемыми скинами-мувсетами.

>> №717610   #162

>>717605
Ну, обычная концовка Холлоу Найта это то же самое по сути, плюс-минус.

Но там есть ещё три концовки, с нахождением всех секретов и двух секретных зон.

Может быть и тут что-то есть, но вряд ли, ибо Геллот и пару других уже выложили всех боссов, и там ничего скрытого нету.

С другой стороны - мир там такой Дарк Соуловзкий, а девочку такой светлой сделали, мол невинность и чистота в таком проклятом мире, поражённом Blight.

>> №717615   #163

>>717610
Так даже по названию с самого начала было очевидно, что ничего хорошего лолю Лили в этом проклятом мире, где ничего живого не выжило в привычном понимании слова не ждёт. Но раз геймплей крутится вокруг спасения девочки, было немного неприятно собственноручно к такому концу её вести. В конце-концов, она не только символ чистоты, но и единственное у чего ещё осталась надежда на будущее. Хотя возможно, что растениям и низшим организмам мутации лишь на пользу пошли. Вон какие светящиеся грибы от этого радиоактивного дождичка вымахали.

>> №717616   #164

>>717615
Ну, формально она тоже умерла и воскресла в самом начале.

А так да, может быть всё погибнет и новые формы жизни через столетия опять появятся.

>> №717630   #165

>>717597
https://www.youtube.com/watch?v=7Otx7h4IqsY

> there multiple endings depending on how you interract with Blight

Хм. Что это значит? Как можно "по разному" взаимодействовать с Блайт?

>> №717635   #166

Я тут провёл эксперимент и оказалось что использование игровых механик скверны не влияет на осквернение персонажа от слова совсем. Только сюжетные очищения боссов. За что разработчикам жирнющий минус. Была надежда что пройдя игру в режиме пацифиста получится избежать осквернения девочки. Как бы не так. Мимо боссов не пройдёшь, за победу над ними дают скверну, от сюжетного очищения тоже не отвертишься. Портит девочку сюжетное очищение.
>>717630
На данный момент известно 3 концовки "мутная", "плохая" и "хорошая". После каждой из них можно продолжить игру с последнего сохранения. Для первой нужно попасть в секретную локацию и очистить заражённый цветок, для второй пройти игру естественным путём, а для третей сделать это с надетым Aegis Curio. После "хорошей" концовки, Лили будучи на гране трансформации сможет найти потерянную реликвию рядом с локацией «Зараженное сердце», которая слегка её подчистит.

>> №717643   #167

>>717630
Осквернённые. Можно перевести "Концовки зависят от того, каким способом вы победите боссов." Хотя даже в таком виде, это сильно противоречит известным фактам. Возможно в версии 1.3 что-то изменилось.
Меня больше интересуют моменты из видео, где явно запечатлены моменты позднего геймплея. При этом на девочке ни единого следа от сверны. Если это не чит, то очень хочется узнать КАК такое возможно. Мужик ни словом не обмолвился об этом. Только сказал что не хочет спойлерить.

>> №717646   #168

>>717635
Ещё больше походит на Холлоу Найт, ибо там концовки похожим образом делаются с похожими исходами, кроме самой хорошей концовки (ну и концовок из ДЛЦ).

>> №717647   #169

>>717635
Может быть левелинг скиллов влияет?

>> №717648   #170

>>717647
Ну смотри. Очищаешь первого босса - кончики волос темнеют. Со вторым то же самое. Дальше не проверял в пацифиском режиме, слишком сложно для теста. Поднятие уровня как минимум до 5 через поглощение скверны до первого босса не меняло цвет волос. Правда у меня далеко не последняя версия. В последних анрил энджи с неизвестной ошибкой крашится. В видео >>717630 сотый уровень, всё что качается на максималках и скверны нет. В других моментах где нет такой имбы девочка ближе к концу почти труп.

>> №717651   #171

А это Король создал Блайт, кстати? Или Король просто захотел бессмертия и принял Блайт?

>> №717656   #172
Hole In The Wall - ALL BOSSES 【 No Damag(...).jpg - (43 KB, 480x360)  
43 KB

Напомнило банер "грачи прилетели". Такой же безграничный потенциал для модинга. А ещё была похожая флешка по азуманге. https://www.youtube.com/watch?v=_6q3Th5CI_0

>> №717929   #173
rat_w_gun.jpg - (483 KB, 1024x768)  
483 KB

А кто-нибудь из Марио в курсе где сейчас вообще создатели Код доступа: Рай и Власти закона и чем заняты? Вроде несколько лет назад они хотели сделать то ли сессионку, то ли чуть ли не ММО, в общем какую-то сетевую игру в продолжении этой вселенной, но с тех пор ничего не слышно. Франшиза окончательно умерла или что-то ещё о ней известно?

>> №717934   #174

Линуксоиды, халява!

https://store.steampowered.com/app/594550/Arma_Cold_War_Assault_MacLinux/

Сорри, что здесь: стим тред куда-то делся, не нашелся.

>> №717946   #175

>>717929
Игры были мягко скажем на любителя. Почти по всем параметрам в отдельности уступали чему угодно из известных аналогов. И только будучи собранными вместе формировали неповторимый ансамбль, который мог кого-то зацепить. Лично я помню только как чертыхался пытаясь распробовать, хотя большой любитель игр с запредельной сложностью. Полагаю у них были большие проблемы с поиском инвесторов для новых проектов.

>> №717949   #176

>>717946

>хотя большой любитель игр с запредельной сложностью.

А где там запредельная сложность-то? Даже версия 1.0 КДР где не было выбора сложности в принципе, вполне бодро пробегалась как только поймешь "мету" и что надо было играть от гранат и стрельбы в упор. У меня было куда больше проблем чтобы после патча 1.6 перейти на новый баланс когда порезали дальность передвижения всем.

>Почти по всем параметрам в отдельности уступали чему угодно из известных аналогов.

Не то чтобы их было прямо много что тогда, что сейчас. Старый Икс-ком, Коммандос и Джага уже смотрелись не очень, 7.62 ещё не вышла, из актуальных конкурентов был разве что Сайлент Шторм и Десперадос, но там в обоих совсем другая атмосфера. Киберпанковских игр тоже не то чтобы было много, как раз в это время и второй Деус слился с хлюпаньем.

>> №717957   #177

>>717949
Мне даже камеру там было сложно вертеть. Неудобно всё очень.
Если уж сравнивать с перечисленными, то TFTD одним акванавтом было проще проходить и инвентарь в каком-нибудь JA2 без модов или шадоуран на сеге, казался безразмерным по сравнению с тем что в коде доступа.

>> №717963   #178

>>717957

>инвентарь в каком-нибудь JA2 без модов

Нет ничего ужаснее чем инвентарь Джаги без модов. В том же КДР инвентарь честный, со всех врагов падает что у них при себе и было, включая броню, аптечки и патроны, а в Джаге после зачистки двух отделений солдат от них остаётся ржавый ТТ, две гильзы и рваные сапоги.

>> №717964   #179

>>717963
Зато твой инвентарь больше чем карманов в джинсах и позволяет всё это подобрать.

>> №717965   #180
69059-paradise-cracked.jpg - (131 KB, 800x600)  
131 KB

>>717964
То ли дело КДР где можно с собой таскать ещё запасной пулемёт, мешок патронов и лишний ствол.

>> №717966   #181

>>717965
Вот это и раздражает. Что несмотря на кажущиеся размеры ничего кроме патронов и запасного ствола туда не влазит. В других играх даже если инвентарь визуально существенно поменьше, туда гораздо больше влазит. А тут один горизонтальный чтобы можно было пушку подобрать и один вертикальный чтобы было куда подобрать броник. И не говори, что не терзался куда девать всю эту расходку в подобных ситуациях.

>> №717968   #182

>>717966
Да не особо. У меня в команде на 6 человек два больших ствола носили только Джоб (средний пулемет и гранатомёт) и Тони (тяжелый пулемет и дробовик). Катрин и Лайка одинаково, снайперская винтовка плюс пистолет, у Хакера один энергетический ствол и у Динары автомат, а потом скафандр и автопушка. При таком раскладе вполне можно унести с поля боя большую часть лута. Броники вообще не особо выгодно продавать в плане цена/вес, лучше подобрать взамен пару пушек.
Во Власти закона тяжелые бронежилеты продавать выгодно, но там проще, нет постоянного пошагового режима и можно забить инвентарь в перегруз а после миссии всё равно перенесут на базу автоматически.

>> №717970   #183

>>717968
Тем не менее, даже в Shadowrun на сеге, где было максимум 8 слотов (которые не освобождались после экипировки предмета), можно было в несколько раз больше на себе таскать. А здесь фактически 2 слота дублирующие нательные. Да, сейчас ты скажешь что их можно было забить пистолетами и расходкой. Я не говорил что игра плохая, только что на любителя. Тебе понравилось - мне нет. Мы с тобою так над каждой механикой до посинения можем спорить.

>> №718017   #184

>>717597>>717648

>В последних анрил энджи с неизвестной ошибкой крашится

Так-как у игры нет отдельного треда, напишу здесь. Скорее всего это застарелый баг "UE4 LowLevelFatalError [File:Unknown] [Line: random]", который проявляется не у всех и в разных формах. Скорее всего потому его и не исправляют. Лечится самостоятельно вот таким хитрым способом https://steamcommunity.com/app/1369630/discussions/3/3052859736119380391/

>> №718742   #185
1113000_screenshots_20210712225241_1.jpg - (253 KB, 1366x768)  
253 KB

Купил ещё на релизе, только сейчас запустил, так как в последнее годы игры просто что-то не запускаются. Да и купил только из-за того, что мне нравится её внешний вид и стиль, хотя в японские данжен кроулер не играл от слова совсем.
Блин, даже я со своим нулевым познанием английского сел и натурально просидел больше десяти часов, пока солнце не встало, а это только самое начало… жесть…

>> №718815   #186

>>718742
Вау жесть...ну ваще...капец ты ну вааааще жесть...

>> №718888   #187

Играю в Ys: Monstrum Nox. Насколько интересная здесь история и персонажи, а также ситуации в которые эти самые персонажи попадают, настолько плох здесь сам геймплей. Я могу ошибаться, но примерно с Lacrimosa of Dana битвы в Исе превратились в цветастое мельтешение на экране. То есть, на экране одновременно находится герой, 3-4 монстра, а также пара неписей-напарников. И все они постоянно что-то делают из-за чего я перестаю понимать что происходит и банально закликиваю всё что шевелится.

Битвы с боссами затянуты. Начиная с самого первого, который не представляет совершенно никакой опасности, но которого надо бесперерывно ковырять 4-5 минут реального времени. И заканчивая боссом-пауком (кто мог это прееедсказать?), которого сначала надо тыкать в каждую из лап, а затем тыкать мечом в голову, параллельно пытаясь справиться с камерой потому что она прячется где-то за скалами-декорациями. Я его минут -надцать ковырял! И это на самой лёгкой сложности, банально заклиливая каждую из лап не отвлекаясь на уворачивания от атак и прочие активности!

Управление кривоватое. Один раз главгерой в прыжке втыкает меч в землю, успешно оглушая противников, а другой раз - зависает в воздухе и пафосно выполняет воздушные удары. В игре можно бегать по стенам, но почему-то есть стены к которым герой отказывается прилипать. И почему все умения жрут так много энергии?! Кому бы повредило добавить на 20% больше энергии, чтобы спокойно забираться по стенам, а не ждать после каждого мало-мальского подъёма пока эта чёртова энергия восстановится?!

А ещё в игре нет никакой свободы. Бежишь по коридору, видишь развилку. На карте указано что слева будет сюжетное событие. "Ага, значит сбегаю-ка я вправо, может там сундук какой будет" - подумал я и побежал вправо. А игра меня останавливает и говорит: "Сейчас нет времени бежать сюда, у вас есть более срочные слева!". Тогда на кой чёрт вообще было делать развилку?! Или вот ещё пример - главгерой с напарниками выбирается на открытую местность, одна из дорог ведёт к пещере, возле которой стоят три человека. "О, интересно, кто это такие? Может дадут мне второстепенный квест?" - подумал я и побежал к ним. А игра меня останавливает и говорит: "Нет, вам сейчас надо бежать в заброшенную деревню в другой стороне". Тогда нахрена было ставить людей возле пещеры и давать возможность беспрепятственно к ним бежать, если в этот момент времени по сюжету бежать к ним нельзя?!

Это буквально одна из тех игр, которые можно пройти на ютубе, абсолютно ничего при этом не потеряв, благо что хотя бы сюжет и персонажи здесь интересные.

>> №718897   #188

>>718888
Мне тоже новая система боя "под Tales" не нравится шибко. При этом мир и история как всегда на высоте.

>> №719418   #189
Neco steal life of the rat.png - (189 KB, 320x480)  
189 KB

Когда проходя командную игру для 6 персонажей в одиночку, немного увлёкся и перекачал свою кошкодевочку на первом уровне. Теперь ходит ногишом, голыми руками вяжет в узлы кусты тенаклей, а вся прочая живность мрёт вокруг неё сама благодаря death wish. Собственно, за это я последнюю двухмерную Wizardry и люблю. Игра для мобилок не в счёт. Она мне тоже нравится. Расслабленная головоломка, с приятным бэкграундом в форме раскрытия лора и монстров. В первых 3 частях качаться на каруселе не получилось бы, там возраст прибавлялся за смену профессии. Не говоря уже о прохождении в одиночку, без хилера там персонажи не восстанавливали здоровье в принципе. А хилером начинать с 2 ХП, когда меньше 2 слизней не попадается, а так обычно по 5 андедов или пати мобов-ПКашников - даже для меня ультрахардкорно. Меню было жутко неудобным, за девочек нельзя было играть. За отдыхом мотаться каждый раз в город, где при поднятии уровня теряются характеристики. Нужно учить названия всех заклинаний. В общем, слишком много дёгтя в кружке мёда. А потом начиная с 7 части какой то трёхмерный треш во всех отношениях пошёл. Похожий стыдно сказать на меч и магию. Онлайн игра несмотря на интересные механики и приятную графику не имела почти ничего общего с франшизой и закрылась меньше чем через год.
Так конечно неправильно говорить, потому что каждая часть была во многом по своему особенной. Со своей интересной атмосферой, но совсем не то. И наверняка фанаты других частей за это на меня обидятся.

>> №719419   #190

>>719418
По скриншоту наверное не понятно, там у крысы около 5HP. В Wizardry кап на статы в 18 поинтов, при смене профессии они вместе с уровнем сбрасываются. Первые 2 уровня в начале игры в одиночку выжить без сейв/лоада невозможно, ввиду наличия системы прокачки навыков действиями и интересной системы маны, напоминающей отчасти магию в D&D.

>> №719447   #191
20210721070407_1.jpg - (250 KB, 1600x900)  
250 KB

>>718815
Я человеку простой. Понимаю, что меня жестко затягивает - говорю это без особых изыском, тем более не спавши.

Мне определенно нравится эта игра. В нарративной части цепляет, что происходит демонстрация быта и жизни, а любое сражение является именно Событием для героев. Нет той вечной проблемы боевого фэнтези, когда персонажи живут прямо на поле боя, не покидают его и ничего кроме сражений в их жизни нету, а всё взаимодействие между ними ограниченно короткими переговорами на том же самом поле. Хотя, геймплейно здесь это те же разговоры, но в контексте повествование это уже другое.
Игра - натуральное аниме.
Искренне хочу чего-то подобного и в других играх, в других сеттингах и не только про школьников. Хотя с последним будет сложнее, так как имея жесткую привязку к определенному режиму реализовывать такое на куда проще.

Всё это фигня с персонами тоже довольно интересна. Приятно, что персонажам надо принять свои тёмные стороны и переосмыслить их, а не как обычно.
Кстати, Wild Card главного героя не говорит о том, что он немного аутист, раз у него всё является не более чем набором масок, которыми он свободно манипулирует, в зависимости от ситуации, ещё и становящиеся сильнее в зависимости от глубины понимания других людей?
В геймплее возня с ручными монстрами тоже затягивает, пусть вначале и пугает всеми этими списками. Но после чего это всё затягивает в пучину фарма, в котором уже я сам начинаю аутировать…
Неприятно только то, описание навыков совершенно неинформативные и часто даже не отражают своей полезности. Особенно в части физических навыков.
Инвентарь тоже неудобный.
(и голос Рисэ, но это личная непереносимость натужного говора айдолу и им подобных)

>> №719448   #192
20210724123831_1.jpg - (340 KB, 1600x900)  
340 KB

Если судит по встреченным скринам, что, я один уменьшил рендер меньше 100% по эстетическим соображением? Всем так нравится смотреть на сверхчёткую картинку времён PS2?

Ох уж эти японцы с их необязательными боссами, на которых можно наткнуться в любой момент и получит по полной. Хорошо, что предупреждают. Мог ведь и выпрыгивать как обычные монстры.
Что-то даже не обращал внимания на эти звуки звенящих цепей. Думал, что это что-то более обыденное.

>> №719500   #193

>>719447
Я бы посоветовал тебе лучше пройти 3ю часть.

>> №719524   #194
>Кстати, Wild Card главного героя не говорит о том, что он немного аутист?

Нет. Там потом расскажут как и почему если на тру концовку выйдешь. Вообще тут нужно отталкиваться от трактовки арканы. Не специалист в таротах, но вижу это как "мимо дурачок которому не повезло".
А на аутиста гг похож только потому что он аватара игрока. Будешь играть в третью - играй в P3P

>> №719527   #195

>>719524
P3P хуже во многом чем оригинал (по банальным техническим ограничением PSP). Её лучше играть после, за женского протагониста.

>>719500
Если вдруг важно, у тройки есть качественный фанперевод на русский. Он лучше английского. К тому же сразу со вшитым вайдскрин-фиксом.

Ну а потом, конечно, стоит пройти 2ю часть. Она вообще лучшая в серии. 4ка, на самом деле, самая слабая из всех.

>> №719528   #196
wizardry-labyrinth-of-lost-souls-screens(...).jpg - (92 KB, 1020x765)  
92 KB

Labyrinth of Lost Souls многие ругают за аниме и сравнивают с восьмёркой. Наверное потому, что инвентарь и лабиринт отдалённо напоминают 7-8 части. На самом же деле, игра является попыткой ремейка первых 3 частей. То что получилось ужасно никто не спорит, но почему? Всё зависит от того как воспринимать игру: как данжеон в стиле 7-8 частей, который обмазали аниме, или как ремейк 1-3 частей, к которому прилепили тошнотворный 3D данжеон. Людей не плачущих кровью при его виде скорее всего не существует в природе. На мой взгляд, причина в отвратительном смешении 2D с 3D. Весь бюджет похоже ушёл на видеоролик и оплату художника рисовавшего персонажей, а данжеоны делал на коленке в сжатые сроки за бесплатно ОЯШ переигравший в 7-8 части. Ресурсы предметов и монстров похоже понатырили из опенсорса. Получилось настолько ужасно, насколько только могло. Жаль, что ресурсы игры надёжно запакованы. Поменять бы там текстурки, предметы и монстров, пусть даже на самые примитивные пиксельные из первых частей - цены бы игре не было. А если перерисовать всё в аниме то 9 из 10. Почему не 10? Лично меня раздражала механика сохранений. Разработчики не осилили нормальный автосейв, так сделали бы хотя бы человеческий сейв/лоад. И гномка при получении урона жутко противно пищит. Остальные при долблении в стену привет 1-3 чести издают хентайные звуки. От чего при игре в пати люди в комнате могут подумать что ты смотришь групповое порно.
В общем, смешанные чувства. Если не ходить в данжи игра хорошая. Неплохой ремейк первых 3 частей, исправили многие раздражающие в них моменты.

>> №719530   #197

>>719524

> Не специалист в таротах, но вижу это как

Я в своё время сравнивал описание арканов из колоды и как это передали в играх — довольно метко характеры соответствуют своему аркану. Ну, кроме протагониста, у него, так сказать, «пустая карта». Но это фишка 3+ игр. Во второй части у обоих протагонистов очень даже яркие храктеры. А первую я помню плохо.

> Шут (Дурак): незрелость, беззаботность, возможно, глупость в поведении, словах, поступках.
>> №719531   #198

>>719530

> протагониста

А, ну и да:

> Во французском таро карта Шут носит дополнительное название Прощение. Прощение позволяет во время розыгрыша взятки сделать ход с нарушением масти. В случае же, если игрок к последнему ходу взял все взятки, Шут используется как старший козырь.

Что тоже вполне вписывается в особенность протагониста.

>> №719659   #199

Недавно купил себе относительно мощный компьютер и решил глянуть на Doom (не Eternal, а который до него был). Около часа качал/устанавливал, после чего побегал полчаса и удалил, потому что он показался самым обычнейшим шутером без каких-либо выдающихся особенностей. Ну ладно, анимации добивания всяких чертяк вполне себе зрелищные и наверняка в дальнейшем в игре будут различные крутые пушки и всё такое, но... Я совершенно не понимаю хайпа вокруг всего этого. Да, игра-то хорошая, но не более того. Могу лишь предположить что на фоне современных шутеров дум выглядит как апофеоз самобытности, вот люди его и хвалят. Но если сравнить его с тем, во что я играл раньше, то это самый обычный шутер где ты носишься по всей округе и стреляешь во всё что шевелится. Моя не понимать.

>> №719660   #200

>>719659
Хайп в том, что это чуть ли не первый мясной шутер за десять лет, ибо все шутеры пошли в реализм, или коловдьютевость или обросли сюжетом или превратились в аванпосты джаггернауты. А тут просто обычный мясной шутан.

>> №719661   #201

>>719659

>на фоне современных шутеров

Он и на фоне шутеров 2016 года смотрелся отлично, потому что бодрых шутеров уже не было. Кроме может быть Halo, но то не на ПК.

>> №719663   #202

>>719661
Ну, Хало и Гирльки теперь и на ПК, но вроде туда пришли в 2017 или 2018.

>> №719664   #203

>>719660

>это чуть ли не первый мясной шутер за десять лет

Serious Sam 3 и Bulletstorm вышли в 2011м. Shadow Warrior вышел в 2013м. Wolfenstein: The New Order вышел в 2014м. Devil Daggers вышел за пару месяцев до дума 2016.
Хайп по думу обоснован исключительно бахатым бюджетом, рекламой из каждого утюга, и громким именем.

>> №719665   #204

>>719664
SS3 это немного другое. А Bulletstorm вообще другое. Но они бы подошли под мясные шутеры старой школы, да. Хотя они аж в 2011м вышли, 5 лет прошло с тех пор.

SW это "лутер шутер", совсем по-другому играется и для другого, гринд одних локаций ради дропов.
Вультфэйнштейн стал полустелсовым, с сюжетом. Хотя тоже был неплох.

> Devil Daggers

Не, ну игры такого графония постоянно выходят так то.

>> №719666   #205

>>719664
Devil Daggers это скорее под Doom 2 уже или Quake 2-3. Управление вообще другое.

>> №719667   #206

>>719665

>SW это "лутер шутер", совсем по-другому играется и для другого, гринд одних локаций ради дропов.

Ты путаешь со вторым, первый был нормальным линейным шутером, но с изрядной долей "нешутерных" механик: рубкой противника катаной и магией. Слушай белорусов, но и сам в игры игрый.
Но для меня например это были разные поколения, потому что SW 2013 комп тянул, а в Doom 2016 поиграл уже году в 17-м, после апгрейда.

>> №719668   #207

>>719667
А, и то верно. В SW2 сетевой код та ещё дрянь, кстати. Просто невозможно было нормально играть.

>> №719669   #208

>>719665
>>719664
Это 5 игр за 5 лет, притом с промежутками в 2 года. Маловато!

>> №719670   #209
maxresdefault[1].jpg - (97 KB, 1280x720)  
97 KB

Persona и Wizardry конечно знаковые представители жанра Dungeon Crawler. Однако, говоря о настоящей древней классике, я почему то сразу вспоминаю Shining in The Darkness. Она конечно почти ничем не выделяется, но и недостатков в отличии от не могу припомнить. Можно казать, что это эталонный годный классический Dungeon Crawler. Играя в представителей жанра часто думаю "Почему здесь это реализовано не как в Shining in The Darkness?" или на крайний случай Wizardry. Конечно полностью трёхмерные игры сильно я бы сказал до неузнаваемости внешне отличаются от древних. И давно сами называются классикой. Однако многие основополагающие игровые механики жанра в них остались прежними. И вот здесь в большинстве игр царит полный писец. Особенно когда они слепо пытаются понатаскать фишек из популярных предшественников. Последнее время они и вовсе мутировали в гибрид рогалика, забега с препятствиями и сессионки. А то и вовсе тапалки на донатную кнопку.

>> №719671   #210

>>719668
Она тоже в 2016 вышла. А выглядит, словно из 2011.

>> №719672   #211

>>719670
TES2?

>> №719673   #212

>>719665

>Вультфэйнштейн стал полустелсовым, с сюжетом

А теперь вспомни каким он был с самого начала. Да нет, не тем, в стиле пакмена, когда вид сбоку.

>> №719674   #213

>>719672
Мммм... в каком контексте был задан данный вопрос? Боюсь что не совсем уверен, так что право же не знаю что ответить.

>> №719675   #214

>>719665
Другое, чем что? SS3 куда ближе к мясным шутанам 90х и начала нулевых, чем Дум 2016.
>>719669
5 игр за 5 лет отметают тезис "Дум был чуть ли не первым шутером за 10 лет" как объяснение популярности Дума.

>> №719677   #215

Дум в своё время был иконой жанра. Вполне логично, что каждый его удачный перезапуск становится знаковым. Все кто брезговал олдскулом бегом стремятся причастится к легенде. Прежде всего это статусно. Почему то никто не сетует, на то что все мгновенно забыли про Wolfenstein, с которого первый дум был нагло скопипастили. Сетуют на то, что уделяют слишком много внимания перезапускам в наши дни.
Чтобы понимать настоящее и предвидеть будущее, нужно знать прошлое.

>> №719765   #216
Cyber Shadow.png - (574 KB, 1200x675)  
574 KB

https://store.steampowered.com/app/861250/Cyber_Shadow/
https://www.youtube.com/watch?v=92NtS6ShoqY
Очень напоминает Blue Shadow https://ru.wikipedia.org/wiki/Kage
https://www.youtube.com/watch?v=12YN2SFyMpQ
Ностальгия. Вот только системные требования уже не детские.

>> №719771   #217

>>719765
Я его так и не смог пройти, потому что заебался вусмерть и под конец растерял последние остатки мотивации. Вот есть сложные игры в которых проходишь очередной уровень и чувствуешь некую гордость за то, что смог преодолеть непростые препятствия. А есть Cyber Shadow где после прохождения уровня устало вздыхаешь и надеешься что тебе больше никогда не надо будет сюда возвращаться.

Плохой левелдизайн, где всё утыкано ваншотающими шипами и осторожное прохождение вообще никак не поощряется. Это вам не митбой, где после смерти моментально респавнишся, потеряв несколько секунд времени. В Cyber Shadow же чекпоинтов натыкано вроде бы немало, но по личным ощущениям добираться до очередной контрольной точки вы будете целую вечность. Плохой уровень сложности, где по ходу игры главгероя будут аннигилировать с 3-4 попаданий (если до этого он не плюхнется в яму с шипами, разумеется). При этом время неуязвимости чертовски короткое и порой за пару секунд можно получить 3 удара. Иногда от одной и той же пули, да. Плохое управление, где парирование и ускорение - это одна и та же кнопка, атака ВВЕРХ активируется кнопкой ВНИЗ, а заряженной атакой вы будете лишь разбивать особые ящики и блоки.

Я помню как видел пару спидраннеров, которые проходили эту игру в первый раз и они долго ждали "когда же появится то ускорение, которое было в трейлере? С ним же будет по-настоящему интересно!". А потом им дали ускорение и по их лицам было понятно что интересно не стало. Разумеется под конец они начали типичное буржуйское лицемерие в духе "Не, ну игра-то хорошая, то мы просто от сложности в агонии орали и буквально через силу пытались в неё играть, а так-то всё хорошо, да."

>> №719773   #218

>>719771
Видимо косили под Ninja Gaiden.

>> №719776   #219

Могли бы сделать игру таки восьмибитной. Или хотя бы 16-битной. А не криво имитировать.

>> №719892   #220

>>719675
SS3 близок только к SS. Что вообще такое - мясные шутеры 90х? Дум - методичный лабиринт с разноцветными ключами, квейк - серкл-стрейфинг вокруг пары-тройки монстров в коричневых коридорах, халфа - осторожный хоррор в серых коридорах. Игры на билд энджене тоже никогда особо ордами монстров не славились. Сэм - это вообще отдельный зверь и вещь в себе.

>> №719898   #221
353145-3[1].jpg - (29 KB, 512x448)  
29 KB

>>719892

>Дум - методичный лабиринт с разноцветными ключами

Простите, не удержался.
Вообще давать определение жанрам достаточно сложно. Есть устоявшиеся ярлыки, за не следование которым в приличном обществе принято бросаться как на врагов народа и есть миллионы приватных - для личного пользования. Собственно за вынос оных на публику обычно и травят всем скопом. Ситуаций же когда для интересной самобытной игрушки не существует подходящего ярлыка, кроме совсем уж пошлых и притянутых за уши - масса. В лучшем случае произойдёт как с метроидованиями или рогаликами, когда название самих игр станет нарекательным. В общем сложная тема, которую во избежании присущих ей бурлений лучше не раскрывать больше чем уже.

>> №719905   #222

>>719659
Дропнул из-за РПГ-элементов. В Eternal от дума вообще один антураж остался, да и тот безнадёдно испорчен разноцветными паверапами.

С другой стороны никто не отнимает у меня первые две части, которые идеальны. И даже третья по-своему хороша, хоть и не каноничный Дум.

>> №719977   #223

>>719905
В этернале не разноцветность мешает, а то, что у тебя есть 2 выстрела с каждой пушки, каждый враг убивается только конкретными пушками, и потому постоянно нужно бегать добивать мелких врагов, чтобы пополнить тех два выстрела, чтобы убить больших врагов, а потому мелкие враги бесконечно респаунятся как аптечки и патроны, пока все большие враги не умрут.

>> №719981   #224

>>719977
А еще противники респавнятся и респавнятся, здоровья и брони на аренах кот наплакал (в этернале вообще были аптечки?) и поэтому по кд поджигай-замораживай. Ротация, сынок, следи за ней!
В 2016 я держал бензопилу с 3 зарядами, чтобы красиво убить какого-нибудь какодемона, который уже совсем утомил, или на редкий случай когда вообще закончились все патроны, в этернале - всегда один заряд и по кд пили импов.
И вишенка на торте: в 2003 я мог забить зомби фонариком. В 2016 я мог достать энергопистолет и спокойно расстрелять зомби. В 2020 пистолет у меня забрали, а на удары кулаком зомби просто плевать. Думслеер, ага.

>> №719988   #225

>>719981
Бесконечный респаун же до тех пор, пока большие монстры не умрут. Аптечек там нет - для этого и есть бесконечный респаун мелких мобов.

>> №720030   #226

>>719977>>719981
Так значит это всё смонтированная ложь и красиво-радужно порвать всех голыми руками нельзя? https://files.catbox.moe/l2id5f.mp4

>> №720053   #227

>>719977
Как раз эта фигня и отвращает от етёрнала. Это же надо было додуматься добавить гринд в шутер. Если и буду играть, то с читами на патроны.
>>720030
Видел на ютабах прохождение от мастера. Он красиво раскатывал все эти аренки на найтмаре, но нужно быть пипец пианистом чтобы жонглировать стволами, огнемётом, гранатами и скакать козлом по локе.

>> №720057   #228

Тогда понятно. Это новая мода. Она сейчас во многих шутерах. Не понятно только откуда она пришла. Так-как явно не в умах создателей дума зародилась. Есть подозрение что из сессионок, где нужно было на аренах гриндить мобов чтобы убивать игроков. Хорошо ещё что не лутбоксы падают.

>> №720071   #229

>>720057
По-моему там есть лутбоксы, но не платные, а для скинов оружия на базе, или что-то такое.

>> №720089   #230

>>720053
Это игра, которая требует от тебя прохождения единственным конкретным способом - жонглирование оружием, глорикил, огнемет, пила, блад панч. В игре нет никакого гринда, и она безумно динамичная, если в нее играть правильно. Это многим не нравится, и это ок - не всем фанатам ДС зашел секиро по той же причине. Мне такой аркадный подход очень кажется очень крутым - как будто в ритм-игру или шмап играешь.

>> №720090   #231

>>720089
Рад за тебя. Вот серьёзно, проф прохождение выглядит круто.
Сам к сожалению не пианист, а значит пришлось бы уныло гринданить патроны. Офигеть, они дум в ритм игру превратили.
>>720057
Так то етёрныл собирался становится игрой-сервисом. С сюрприз ящиками, батл пасами и дорожной картой на пять лет. Но не фартануло, беседка нишмогла.

>> №720091   #232
ILnwzlW9OY-mhyvB9Iqgtw.jpeg - (97 KB, 1024x576)  
97 KB

>>720090

>Так то етёрныл собирался становится игрой-сервисом. С сюрприз ящиками, батл пасами и дорожной картой на пять лет. Но не фартануло, беседка нишмогла.

А ведь казалось бы ответ был совсем рядом... Раз уж прошлый Дум 2016го года так зашел игрокам именно за счёт ультранасилия, кровькишком, митола и брутального запиливания демонов бензопилой вдоль во мгле адского чада кутежа, то в продолжении надо было выжать всего этого больше. Чтобы в лутбоксах и баттлпасах были скины на оружие в брызгах кровищи, заточенную стальную электрогитару вместо базового топора, демонов которые разрываются на ещё больше кусков с фонтаном крови до потолка, замену крюка на дробаше на ещё одну бензопилу на цепи которая втыкается в демона... Короче кровь для бога крови, а не, сука, розовые единорожки, интерьер соевой кофейни и всё прочее что стоит в словаре в списке антонимов к слову "брутальность". Дум это всё-таки не Фортнайт, тут у Газебо был капитальный промах с таргетированием.

>> №720092   #233

>>720091
Что ты имеешь против розовых единорожек с бензопилами? В каком смысле они тебе кажутся недостаточно брутальными?

>> №720135   #234
signup.ddo.com.png - (1374 KB, 1419x904)  
1374 KB

Раз уж зашла речь о бродилках по подземельях и волшебных пони, то грех не вспомнить.
Как обычно в подобных случаях, пытаясь скрестить D&D с компьютерными играми нахватали отовсюду всего самого худшего. И хотел бы я поставить окончательный диагноз, что ужас-ужас, богохульство над настолкой и натягивание привычных геймерам механик на d20 + монетизация всего на что только совести хватило. Но не могу. А виной всему великолепная атмосфера подземелий с олдскульной графикой. Отличную штуку хасбро сделали. Если бы не мультиплеер в худшем смысле слова и притянутые за уши механики из настолки был бы вин.

>> №720192   #235
20210729170741_1.jpg - (301 KB, 1600x900)  
301 KB

Лучший костюм, без вариантов.
>>719531
>>719530

>Шут

Как по мне, Шута игрока стоит рассматривать с позиции "пути шута", на котором наивный шут с нуля учится жизни у старших аркан и в конечном счёте достигает "Мира". И с этой позиции, если честно, 99% всех героев РПГ, да и многих произведений вообще, является такими вот Шутами.
Вся эта морока с с.линками прямо это и делает, по сути, средствами прикреплённых к картам персонажей. Там даже при закрытие определенного количества связей, Маргарет прямо говорит, что приверженность вашим связям станет приверженностью вашему "Миру".
И разве "Шут" не относится ко всей компашке?

Одинокий шут без пути, олицетворяющий риски арканы, у нас другой фрукт.
>>719527
В основном слышал противоположные мнения, про версии.
>>719500

> лучше

Ну, там богаты спор на счёт частей персоны.
Не играл, поэтому сказать нечего, кроме как про внешний вид.
Может и слабая, но лично мне симпатичны обстановка, определённая простота и приземлённость, и то, что до косплея тихих холмов история спасения мира особо не касалась. Такой слайлик про взросление с довольно приятными персонажами.

>> №720193   #236
20210801022237_1.jpg - (257 KB, 1600x900)  
257 KB

Хм, а это было довольно неприятно. С остальными было мягче. Хотя, это было довольно ожидаемо, учитывая вовлечённость главного героя в эту историю. Наверное, если бы он не завёл другие отношение ещё на летних каникулах, отказать было бы сложнее.
Вроде ничего особенного не рассказали, история совершенно левая к происходящему, но небольшая симпатия почему-то появилась.

Как понял, две социальные связи запорол полностью, не осознавая того, сколько точно времени на них было отведено. И как раз обе из золота.
Благо семейные закрыть успел. Всё-таки, Нанако - лучшая девочка игры. К сожалению, с дальнейших событиях вспомнил реакцию на нормальны и последующий хороший финал Арквейд. И не скажу, что такие ходы считаю чем-то хорошим.

Ещё, похоже, плохо прочёл и до самой осени не осознавал того, что можно было подписаться на все работы разом, и это даже позволяет ходить по ночам.
Благо, с покемонами всё нормально. Только не отпускает мания каждого сделать неуязвимим и однокнопочным.
Да и Жнеца, которому только и оставалось алмайтом пулять, завалил.

Зачем я надел пару десятков скриншотов?

>> №720198   #237

>>720193

> две социальные связи запорол полностью

Запороть с-линки можно только если время игры закончится (или пропустил какого-то персонажа с работы). Отношения с девицами можно всегда вывести из инверсии, а гарем одновременно можно иметь из трёх. После завершения линка им уже всё равно с кем ты там дальше общаешься. И даже при расставании (при ключевом выборе пара/не_пара), с-линк всё равно прокачивается до максимума.

>> №720203   #238
20210802052815_1.jpg - (273 KB, 1600x900)  
273 KB

>>720198
У меня уже новый год прошел. Эта парочка пока исчезла с поля зрения и не планирует возвращаться. Что, Адачи из тюрьмы выпустят, а Мари попрощалась просто так?

> гарем одновременно можно иметь из трёх

Краем уха слышал, что в Golden гарем пофиксили. Даже диалоговое окно постоянно напоминает мне выделенным текстом о том, что главный герой уже состоит в отношениях.
К тому же, это как-то некрасиво.

>> №720207   #239

>>720198
Запороть можно линк прогульщицы. Но не проверял, потому что его начать надо было до какого-то числа, потом становится недоступным.

>> №720283   #240
maxresdefault[1].jpg - (123 KB, 1278x720)  
123 KB

Годная игра на NES https://www.youtube.com/watch?v=ZNfDW1qWhhs
Очень в своё время нравилась, особенно заставки и игровая механика сборки экзоскелета. Часто переигрывал. Но по ощущениям ей чего-то сильно не хватало. Чего точно не понятно. Как будто купил классный гаджет, а в коробке не оказалось зарядки. Собственно геймплей несмотря на невероятно крутые игровые механики у игры посредственный. Я как оказалось даже половины не использовал из-за этого.
А вот в эту версию не играл https://www.youtube.com/watch?v=tDetm8Etozk
Интересные отличия. Жалко что сейчас даже в такие игры косящие под ретро игроделы не могут.

>> №720306   #241

Прошел Blaster Master Zero 3. Я эту игру буквально джва года ждал, а в итоге получил какую-то фигню. Возможно мне стоило сразу об этом догадаться по цене, которая в два раза выше чем остальные игры серии, а также по тому, что BM3 в первую неделю релиза продаётся по скидке в 20% без каких-либо на то причин. Но Inti Creates - моя единственная любимая студия, поэтому я не ожидал от них подвоха. В общем, теперь у меня больше нет любимых студий.

Моя главная претензия касается местных подземелий, которые в BM3 запороли по полной программе. В 90% из них - одни и те же декорации, одна и та же музыка, с одним и тем же набором противников. Но подземелья двухуровневые, то есть их можно проходить либо "в реальном мире", либо "в параллельном", что на бумаге звучит довольно интересно. На деле же это ситуация в духе "есть два стула". В реальном мире надо решать "паззлы", раз ра разом тыкая в цветные кнопочки определённым типом оружия и убегать от неубиваемых роботов. В параллельном мире надо пробираться сквозь случайные подземелья к выходу, при этом надо сделать это за определённое время. И получается что в обоих случаях самый эффективный способ победить - это не сражаться с противниками, а сразу бежать к выходу.

А ещё эта игра любит спамить врагов из порталов либо прямо перед героем, либо прямо в нём. При этом многие из таких противников после смерти тут же респавнятся, что ещё раз заставляет не сражаться с ними, а поскорее бежать к выходу. И это, на минуточку, в игре где как бы НАДО сражаться с противниками. На случайных подземельях часто появляются мидбоссы на правах обычных вражин, но появляются так часто, что окончательно теряют свою ценность и значимость в первые же часы игры.

Левелдизайн зачастую убожественен (это как божественен, но умножен на -1). Покажите мне человека, который решил что скакать над ваншотающими энергетическими лучами по стеклянным платформам, которые становятся видимыми буквально в паре миллиметров от главгероя - это хорошая идея! А как насчёт уровней в полном мраке? А как насчёт лабиринтиков с развилками где надо запоминать правильный путь иначе будешь шататься по кругу? Почему все эти выдающиеся геймизайнерские находки не умерли в конце 90-х и до сих пор используются в играх?!

И как вишенка на торте - совершенно всратая карта, на которой ничерта непонятно. Плюс на ней сборные предметы и одноразовые расходники отмечены одинаково, поэтому глядя на карту хрен поймёшь - то ли пропустил предмет, то ли это просто расходник отреспавнился... Вот зачем так делать, а?

Единственная причина по которой я не дропнул эту игру - это хардкорные босс-битвы и сюжет. Но за всё остальное разработчиков хочется нежно похлопать канделябром по голове.

>>720283

>Жалко что сейчас даже в такие игры косящие под ретро игроделы не могут.

Недавний Cyber Shadow в этом преуспел, но чересчур загнул планку сложности где-то с середины игры, имхо.

>> №720313   #242

>>720306
По описанию похоже на последние уровни Breath of Fire и Wizardry: LoLS >>719528 Однако у Wizardry хотя бы есть оправдание, что в оригинальных играх тоже так делали. Правда там это делали хорошо и интересно в плане геймплея, а в ремейке именно что полная безвкусица и боль ради боли. Короче сами по себе это неплохие инструменты левлдизана, но не в том случае когда попали в руки дилетантов.
Даже стало интересно. Может быть кто помнит игры, где данные механики бли реализованы максимально грамотно? Жалко что не могу сам вспомнить хотя бы одну такую самостоятельно. То что были помню, доходит до конкретики - сплошной туман. Может быть это и есть показатель успеха? Когда механика настолько гармонично встроена и завязана с остальными, что не запоминается?

>> №720314   #243

>>720313
Если не можешь вспомнить и во всех играх данная механика сделана плохо, то может быть проблема в самой механике?

>> №720325   #244

>>720314
Да нет, если ты можешь вспомнить только как натыкался на подделки, это не означает что все товары плохие. Так и тут. С другой стороны и особого восторга я от них не испытывал.
Сам посуди - любые игровые механики по сути ограничения свободы игрока. Запороть можно любую, что временами и видим. Тот же инвентарь или крафт. Нигде от этих слов шило не кольнуло? Просто тут сразу букет и все извращены по максимуму. Хотя согласен, временами складывается уже такое ощущение что все игровые механики - зло. И игры зло. И вообще уже оставьте одну только картинку-постер + автосписание денег с кредитной карты и заберите вот это всё из игр с концами чтоб не мучить.

>> №720326   #245

>>720325
Возможно "оригинала" и не существует же.

>> №720330   #246

>>720326
Ммм... ну не знаю. Помню же что попадалось где-то много раз в нормальной форме. Просто не запомнилось потому что не было фишкой тех игр. К тому же поиск оригинала - неправильный путь. Оригинал далеко не всегда представляет из себя лучшую реализацию. Ладно, разговор куда то не туда ушёл. Мне просто стало интересно где данные механики были применены удачно. Потому что не бывает хороших и плохих игровых механик, бывают только игровые механики с разным спектром применения. То что разработчики последних лет натурално изнасиловали игроков содранными под копирку неудачными реализациями одних из них ещё не ставит на них крест.

>> №720659   #247

Недавно перепрошел Bloodstained: Ritual of the Night играя за Bloodless. Долго офигевал от того, насколько хорошо этот режим выполнен.

Во-первых, игра за Бескровную начинается в её босс-комнате, которая находится примерно в центре замка. То есть, прямо со старта ты сам выбираешь куда отправишься в первую очередь и в каком порядке будешь зачищать замок. А это даёт куда больше свободы, чем предыдущая игра за Мириам.

Во-вторых, у Bloodless куда более скромный арсенал - поначалу придётся мутузить всех исключительно красным зонтом, пока не найдёшь пару-тройку кровяных выхрей, вампиризм и возможность резать врагов зонтом в полёте. Конечно же это просто капля в море по сравнению с Мириам, у которой десятки шапочек, платьиц, шарфов, несколько типов режуще-колющего оружия, мушкеты, кольца, амулеты, зелья, несколько десятков типов еды, магия и десятки волшебных осколков разного типа... Зато скудный арсенал Бескровной заставляет всерьёз задумываться над тем что и когда применять, а также полагаться на скилл. Серьёзно, во время прохождения за Мириам я так и не узнал как сражаются некоторые боссы (потому что сходу спамил их летяющими поросятами и боссы почти мгновенно умирали от стыда), а вот играя за Бескровную над ними даже пришлось попотеть и это было очень интересно.

В-третьих, мне почему-то кажется что Bloodless изначально задумывалась как главный персонаж игры. То есть, она исцеляется поглощая пятна крови, а игра буквально называется "запятнанный кровью". Кроме того она чуть ли не единственная причина по которой эта игра должна быть именно в 3Д. Потому что на ней кровяное платье, которое уменьшается при расходе крови, а при восполнении маны отрастает до исходного размера и всё это в реальном времени. В 2Д провернуть такое было бы слишком проблематичным, чего не скажешь обо всём остальном в этой игре.

>> №720664   #248

>>720659
3D она потому что так оказалось дешевле и у Игараси была идея про две башни.

>> №720665   #249

>>720664
А, точно - постоянно забываю про тот уровень с круговой башней... Имхо, идея получилась так себе. С технической стороны она не привносит в геймплей ничего нового, а с визуальной - заставляет камеру колбаситься при резкой смене высоты.

>> №720826   #250
cruelty_squad.jpg - (539 KB, 1920x1080)  
539 KB

Прошел основную часть игры, потыкался немного в эндгейме, но тру-эндинг уже нет терпения выбивать. Охота и пушки классные пооткрывать, и гаджеты, и концовку, собственно, добить, но блин, как это все сложно, долго и муторно. Оружие запрятано черти где среди бескрайних и пустых уровней. Монстры в эндгейме - неубиваемые, и перепроходить уровни приходится по тыще раз, еще и на повышенной сложности. А, еще ж там миллион рублей надо как-то заработать. Короче, на ютубе концовку посмотрел.

Хоть кто-нибудь вывез ее до конца пройти?

Да, хорошая игра, кстати.

>> №721348   #251
57199_front.jpg - (66 KB, 500x712)  
66 KB

Итак, спустя два года силы вытащить это из дропа накопились.
Единственное хорошее в игре это боёвка. Интересная, оригинальная, без серьёзных проблем. С интересом посмотрю что и как они разовьют в пятой части.
Повествовательная часть же - кусок говна. Плохо всё — сюжет, персонажи, их диалоги, мотивации, постановка мать их роликов. Вот серьёзно, это хуже всего что я видел в жрпг вообще. Лучей добра писаке и тем кто проводил контроль качества.
Всё остальное довольно средненькое.

>> №721353   #252

Начал играть в RozenkreuzStilette. По сути эдакий мегамэн, но с анимешными девочками и отсылками к популярным играм времён NES. Что в принципе очень даже гуд. Пока что за час игры умудрился лишь благополучно убиться об каждого из боссов и не имею ни малейшего понятия как их вообще можно победить базовым оружием. Похоже что за несколько последних лет я окончательно превратился в вяленького казуала...

>> №721358   #253

Идея с двумя мирами в axiom Verge 2 прикольная, но всё остальное было лучше в первой игре. Вместо развития идей мы получили шаг назад.

>> №721365   #254

>>721358
Ну да, вместо учёного с футуристической пушкой подсунули бабень с киркой да бумерангом, подсунули опциональных боссов и почти никак не подвязали игру к первой части.

>> №721384   #255

>>721365
Да это вообще ни на что не влияет. Мне персонаж тут даже больше понравился, чем в оригинале.

Но да, отсутствие привязки, опциональные и очень невыразительные боссы, плохо сделанная карта, хуже сделанное исследование, больше затупных моментов, меньше интересных головоломок.

Так то игра всё ещё нормальная и даже неплохая, просто хуже первой части.

А ещё эта странная "ручная настройка" сложности. Разраб не смог в нормальный баланс и такой "сами себе сбалансируйте"? В первой игре ведь у него вышло неплохо. Хотя некоторые боссы были слишком толстыми, но это не значит, что сейчас боссы нужно делать вообще ни о чём.

>> №721391   #256

>>721384
Боссы не то чтобы невыразительные, они просто никакие. Почти без механик и довольно быстро умирают. В первой части боссы были сложные и иногда интересные механиками.

>> №721392   #257

Смысла в апгрейдах тоже мало, ибо добавляют совсем мало к урону или хп...которое можно и без апгрейдов в меню просто подкрутить и себе и врагам.

>> №721456   #258

>>721384
Не могу не выступить в защиту ручной настройки сложности, которой очень много где критически не хватает. И почти всегда не плохо было бы добавить чтоб изменить какую-нибудь мелочь в режимах сложности. Другое дело, что и пресеты нужно сохранять. Не всем хочется возиться с настройками когда хочется тупо расслабиться за игрой.

>> №723354   #259
20210919123927_1.jpg - (836 KB, 3840x2160)  
836 KB

Как же вырвиглазно смотрятся порты с PS3 на 4к мониторе. Как будто апскейл с 720p. Хотя, почему как будто

>> №723381   #260

Зачем нужны порты с пс3, когда есть отлично работающий эмулятор, который нормально рендерит в каком надо разрешении.

>> №723385   #261

>>723354
Игры 11го года для пекарней не сильно лучше выглядят на 4к мониторах сейчас.

>>723381
Потому-что DX версия этой игры включает в себя все длц и многие улучшения, которых не было в свое время на PS3 версии.

>> №723393   #262

>>723385
Если там есть смена разрешения, нормально они выглядят. У меня претензия только к апскейлу из 720p. Мыло да ещё с алиазингом, просто худший вариант.

>> №723403   #263

>>723354
>>723393
https://github.com/elishacloud/dxwrapper

>Includes LegacyD3DResolutionHack to remove the artificial resolution limit from Direct3D 1-7, which allows DirectDraw games to play at 4K resolution
>Adding AntiAliasing support into Direct3D 8 or 9 games even if the game does not support it
>> №723891   #264

Прошел вторую главу Deltarune и как-то оно не очень.

Многовато разговоров о том, что одной девочке нравится другая. И не то, чтобы всё это пахло современной западной повесточкой, просто в данной игре это выглядит как-то неуместно.
Тематика "компьютерного мира" не особо интересна. В предыдущей главе местные болванчики были персонажами настольных игр и карт, что неплохо сочеталось с фентези стилистикой и слегка напоминало старую-добрую "Алису в зазеркалье". А вот вместо "компьютерного мира" я бы предпочёл "мир ТВ" - благо на него намекает концовка главы.
Спамтон - откровенно форсированный мем от автора игры. При этом это самый вырвиглазный босс/экстра-босс из всех андертейлов/дельтарунов вместе взятых. И музыкальная тема у него не очень.

С другой же стороны в игре происходит полнейшая клоунада и игрока развлекают всеми возможными способами. Несмотря на все вышеперечисленные минусы, ей это удается.

>> №723892   #265

>>723891
Ты вообще проходил Андертейл? Там "одной женщине нравится другая" чуть ли не вторая по важности сюжетная линия.

А вообще компьютерный мир там специально, ибо это связывает историю куда лучше.

>> №724538   #266
9upw9x1iinq71.jpg - (772 KB, 2560x1440)  
772 KB

В Muse Dash вчера добавили треки из Touhou Project, а также Рейму на правах играбельного персонажа и Юкари в роли босса (или как там те большие противники на треках называются?). Даже добавили Bad Apple в каноничных черно-белых цветах. В целом неплохо, но как-то маловато. Надеюсь что в последующих обновлениях завезут ещё немножко всякой тохоты.

>> №724689   #267
307001_front.jpg - (347 KB, 800x1458)  
347 KB

Пожалуй, это была самая пристойная боёвка непрямого управления в моей жизни. Хотя вспомнить другую жрпг с автобоем что-то не вспоминается. Основной геймплей представляет собой фарм денег на топовый эквип из ближайшего городка, потом небольшой данжик, потом снова гринд у ближайшего города на новый ассортимент шмоток. Но мне надоесть не успело.
Сюжет неплох, юморной такой. Интерфейс неудобный.

>> №724757   #268

>>724689

>вспомнить другую жрпг с автобоем что-то не вспоминается

Tales of?

>> №724768   #269

>>724757
В серии Xeno- были вроде почти что автобои - там только скиллы раз в минуту надо было прожимать, а так они сами бились.

>> №724769   #270

>>724689
Звучит как что-то, что зашло бы на мобилках неплохо.
Что-то типо смеси Принцесс Коннект и Викингов, по сути.

>> №724837   #271

>>724757
Там можно самому, автотупят только сопартийцы. А отрубать себе целую механику в лице экшон боёвки такое себе. Этак можно и персону третью назвать.
>>724768
Блейды не играл и почти не видел. В сагах пошаг.
>>724769
Игра достаточно примитивная, местами топорная. Неужто современный мобилко гейминг докатился до шестнадцатибитной эпохи? Можешь кстати сам попробовать и сказать зайдёт или нет. Эмуляторы снеса на андройд быть должны.

>> №724838   #272

>>724837
Мобильный гейминг только недавно эволюционировал из три в ряд в нормальные игры, благодаря Геншину.

>> №724869   #273

>>724757

>Tales of
>автобой

Зачем?
https://www.youtube.com/watch?v=rpUCRv4BHh8

>> №724944   #274

>>724837
>>724869
Потому что экшн боёвка раздражает и не нужна? К счастью, игра позволяет обойтись полностью без неё, и даже настроить какую-то тактику по приоритетам (чего зачастую не хватает в играх с автобоем)

>> №724945   #275

>>724838
То, что появилось несколько исключений ещё ничего не говорит об эволюции мобильного гейминга. Попыток подражать Геншину я пока что не наблюдаю, в отличии от бесконечных три в ряд, клэшоф-клонов и прочих рейдов.

>> №724946   #276

>>724869

> Зачем?

Потому что до Xillia в серии была крайне отвратительная боевая система при игре напрямую без автобоя. А играбельной она стала только начиная с Берсерии.

>> №724970   #277
IMG_1218.jpg - (76 KB, 580x387)  
76 KB

>>724945
Есть один прямой клон, не помню как называется, есть серый кролик, хотя это скорее клон хонкая. Внезапно, есть порт DMC на мобилки.

>> №724974   #278

>>724945
Почему же, в разработке около 5ти подобных проектов, и некоторые даже вышли. Хотя они скорее наследуют Хонкай, а не Геншин.
Но та же Tower of Fantasy будет "Геншин, но ММО, тоже на мобилках".
И ещё была Battle of SMTH, не помню точное название, но там вообще 1 в 1 всё копируют у Михойо и судятся с ними.

>> №724993   #279
MD.jpg - (381 KB, 1920x1080)  
381 KB

Поиграл в этот ваш Metroid Dread.
Ну такое.
Hollow Knight всяко лучше.

>> №724996   #280

>>724993
Ну, Метроид Дред сразу выглядел как дешёвая поделка, чтобы срубить бабла. Ещё и выбрали дешёвый 3D из базовых спрайтов - сразу видно, что в попыхах делали.

Так что не удивительно, что и сама игра оказалась неочень и недоделанной. В целом ниодна игра по Метроиду близко HK не стоит, однако они обычно такие "крепкие середнячки", однако потом про серию забыли на много-много лет, и сейчас вот внезапно "вспомнили" и выкатили "лишь бы было". Ещё и продают за фулл прайс, когда она явно стоит ну 10-15$ максимум, да и то с большой натяжкой.

Жадность компании бы погубила серию, но это Нинтендо - там фанатики, как у Эппл, скушают любое неуважение к себе и купят всё равно.

>> №725005   #281

>>724996
Ну, Нинтендо живут в своём мирке.
https://www.youtube.com/watch?v=DhZgbYNKWhM

>> №725025   #282
20211005225901_1.jpg - (376 KB, 1920x1080)  
376 KB

Долго откладывал этого монстра и всё же решился продолжить серию.
После какого-то момента серия скатилась в самоповторы в попытках растянуть игровой процесс.
Практически каждый замес строится по одной схеме, то же касается и сюжетных "вотэтаповоротов". А гигантское количество персонажей скорее вредит игре, чем идёт на пользу.
Боёвка позволяет себя "сломать", но все же заставляет немножко подумать. Музыка все ещё на высоте, хотя трек Spiral of Erebos из третьей части пожалуй им уже не переплюнуть.
А ещё кошки не носят трусов, никогда

>> №725079   #283

>>724996
Зато можно поиграть раньше нинко-боев, у них игра только завтра выходит. Такое за деньги не купишь.

>> №726075   #284
1.jpg - (141 KB, 961x462)  
141 KB

Там год оф вар скоро выходит на человеческой платформе.

Интересно, насколько нынче будут негодовать консольщики? Будет ли как с хорайзоном - драмы, сжигания консолей, ломания дисков?

>> №726076   #285

>>726075
Будет, но новостей про это уже не будет так много.

>> №726077   #286

>>726076
Ибо уже не новинка.

>> №726081   #287

>>726075
В этот раз региональные цены, правда, не очень.

Вместо $60 стоит $46 у нас. Горайзон вот был за $25 и было неплохо. Правда потом они на Горайзон цену тоже повысили зачем-то, и меньше людей стало покупать.

>> №726082   #288

>>724996
А чего ты хотел? Метроид Дред - долгострой. Игру делали 19 лет и еле доделали, собрав из кусков, чтобы выпустить хоть как-то. Потому и так сильно устаревшая, с совсем никаким графоном и стилистикой уровня плейстейшн 2.
Долгострои редко получаются целостными, ибо там тысячи идей намешаны и кучу разных людей переделывали старые наработки, а потому и куски идей везде, без целостной картины. Плюс обычно такие игры раза в 2-3 более требовательные к железу, чем должны, из-за всего этого дополнительного кода и идей, что остались из прошлых версий игры.

>> №726083   #289

>>726082
А потому неудивительно, что Нинтендо не смогли в целостный мир и всё равно нужны лифты и прочие вещи для подгрузки. Да и игра идёт с просадками по фпс и ниже качестве, чем та же Ори, где графон посовременнее и более детализированный, с большим количеством частиц и деталей. Мир тоже меньше, чем в Ори или Бладстейнд, однако там разработчики как-то умудрились сделать без дозагрузок и не делили мир на куски, тогда как Нинтендо на свою собственную консоль - не смогли, хотя по идее они должны знать лучше всех (однако, видимо, было жаль тратить деньги на хорошую разработку).

В общем ответ один - жадность и экономия.

>> №726084   #290

>>726083
С другой стороны - Ведьмак 3 тоже как-то умудрились портировать с нормальными сейвами, и не нужны никакие Кровавые Луны, чтобы "уменьшить размер сейв файла, обнулив записи об убитых врагах". Мир в Ведьмаке 3 побольше, событий запоминать там тоже больше, врагов там тоже больше, однако ограничение на размер файла сохранения им не мешает. Так что видимо разработчики Нинтендо и правда либо не знают своё собственное железо, либо очень сильно экономят и не запариваются оптимизацией (оптимизация занимает под 20-30% времени разработки обычно).

>> №726085   #291
fydI3Da.png - (1446 KB, 1088x612)  
1446 KB

>>726075
Отличные новости.

Надеюсь и остальные игры подтянут.

Вроде как Анчартеды должны выйти тоже на ПК скоро. Наверняка и оба The Last of Us выпустят через год-два.

Наконец-то до Сони начинает доходить, что те игроки, что сидят на ПК и до сих пор за 5 поколений не купили консоль - никогда её и не купят. А потому продавать им игры - это получать кучу дополнительных денег.

>> №726104   #292

>>726085

>Вроде как Анчартеды должны выйти тоже на ПК скоро.

Да, но по-идиотски, с четвертой части. Не логичнее наоборот, долбануть ремастер (обещают не порт, а именно ремастер) первых частей, авось ради конца серии и купят консоль? А так - "кто все эти люди?"

>> №726105   #293

>>726104
Это да, они странно выпускают. Ремастер выходит лишь на консолях, а не ПК сразу 4я часть, а ремастер потом.

Анчартед 4 ПК бояре могут знать разве что по "Дрейк фейсу" и "Игорь тонет".

>> №726275   #294

>>726082
Ты и правда веришь что они потратили на это 19 лет? Игра выглядит так, словно её состряпали года за 2-3 максимум. И, судя по графике, больше всего времени уделили как раз карте да геймплею. Я обычно непривередлив к графике в играх, но недавний метроид, продолжение "легендарной мать её серии", визуально сильно уступает прочим играм от нинтендо на свиче.

>> №726281   #295

>>726275

>Ты и правда веришь что они потратили на это 19 лет?

Так-то запросто. Сначала игра была спрайтовая. Потом пришла команда переделывать всё в триде на новом двигле. Потом перенос на юнити, потом опять перенос на какой-нибудь вутренний движок нинки, но исходники моделек были утеряны и пришлось лепить всё заного. И потом ещё бардаку на 10 лет.
Конечно не факт что всё оно было именно так, но обычно долгострои именно такие. Либо да, все 19 лет гениальные геймдизайнеры с микрометром отмеряли каждый пиксель.

>> №726316   #296

>>726281
MercurySteam собрали её с нуля из зарисовок и идей на своём движке буквально за год-два. И их прошлая игра на 3дс была лучше этой поделки. В том числе графически (хотя скорее стилистически, потому что 3дс и приличная графика - несовместимые вещи)

>> №726345   #297

>>726275
Мне кажется нормальная графика для платформера, тем более для свитча. В x2 разрешении на эмуляторе выглядит хорошо.
Динамический переход в 3D смотрится естественно, анимации движения образцовые.
А вот сама игра как раз не очень.
Совершенно чудовищное управление, нажми три-четыре кнопки одновременно для простого действия. Кошмарное прицеливаниие, я не мог понять почему всё так плохо, пока не узнал что на 3ds нет правого стика, а тут раскладка просто скопирована с предыдущей игры студии. От необходимости долбить кнопку стрельбы на боссах начинает болеть правая рука.
Ну и игровой процесс не вызывает никакого энтузиазма, тебе пихают под нос безымянных безликих боссов одного за другим, просто чтобы было. Это уровень ДЛС к нормальной игре.

>> №726448   #298

Прошел Castlevania: Portrait of Ruin. Ну такое...

Механика с двумя персонажами рудиментарна и просто притянута за уши. Особенно это касается одноразовых "паззлов", где надо запрыгнуть друг другу на голову или вроде того. Девушка-магичка как персонаж вообще не нужна - колдует она медленно, атака и защита слабые, а её арсенал ограничивается несколькими книженциями разной степени бесполезности.

Боссы в игре делятся на два типа. Первые - совершенно бестолковые, но бить вы их будете пару столетий, при этом большинство из них наносит какой-то чудовищный урон. То есть, отвлёкся от однообразного затыкивания очередной громадины, получил две-три плюхи в лицо и ковыряй эту самую громадину с самого начала! Второй же тип боссов банально спамит экран всевозможными снарядами, между которыми неуклюжему главгерою сложно протиснуться и при попадании которых его отбрасывает на иногда ещё более неудобные позиции.

Квесты можно запороть, даже не подозревая об этом. Продал бесполезный меч, который выпал в начале игры? Жаль, ведь теперь ты не скрафтишь квестовый предмет! Продал "обувь монашки" с низкими статами? Жаль, ведь теперь ты запорол ещё один квест, который появится примерно спустя час игры!

Система прокачки вторичного оружия (вроде топоров и святой воды) не имеет смысла, ведь до того момента как вы что-то прокачаете игра уже закончится. Предметы/экипировка с особыми эффектами не имеют внятного описания и в итоге не до конца понятно чего они вообще дают. А легендарный кнут, который можно пробудить в конце игры, реально полезен лишь в бою против дракулы...

Далеко не самая лучшая из кастваний в которые я когда-либо играл.

>> №726455   #299

>>726345
Мне игра понравилась, не смотря на "особенности управления". От 2д платформера я в первую очередь жду отзывчивого управления и кучи комбинируемых способов перемещаться в пространстве. С этим в игре все вообще замечательно. Когда убегаешь от собаки, ты проскальзываешь под трубой, отпрыгиваешь от стенки, цепляешься хуком за магнитный потолок (если получится, потому что прицеливание цеплялкой, действительно, кривое), дабл джамп, дэш, дэш - выскочил из опасной зоны. Вот если честно и все, мне больше ничего не надо. Я человек сиюминутного геймплея - чтобы было приятно на кнопки нажимать. Парировать монстров приятно. Боссов бить тоже намного приятнее чем раньше из-за удобного свободного перемещения. С собаками - прям сложно, но встречаешься с ними очень ненадолго - такие отрывки саспенса на минуту-полторы. В сумме - положительный экспириенс.

Для меня идеальная метроидования - это холлоу найт. Но я понимаю, что сравнивать эти две игры странно. Здесь точно не будет какой-то пронимающей атмосферы, запоминающихся персонажей или необычной эстетики. At the end of the day, это ААА-глянец "для всех" (уже только эта сурьезная сай-фай тематика гарантирует эстетическую стерильность).

Вообще, если геймер выработал в играх свой индивидуальный вкус, знает все о своих предпочтениях, шарит в игровой индустрии, что и как делают, метроид - не самая лучшая для него игра. Это продукт одной из сетей быстрого питания, и мне кажется надо перестать ждать чего-то личного и пассионарного от нинтендо: как будто бургер кинг - не макдональдс и вдруг добавит лично для тебя в меню котлеты по-киевски.

>> №726974   #300
e0bb5e2b03b70e6a564d4b0b385ac318.jpg - (3000 KB, 2138x1302)  
3000 KB

Как вам новый мегатен? Выглядит вроде круто. Говорят есть проблемы с производительностью, но я всё равно планирую взять когда новый свич выкатят.

>> №727043   #301
2735_front.jpg - (85 KB, 640x908)  
85 KB

Кажется сейчас такие игры называют рогаликами. Генерация уровней, случайный дроп и прочая. Только дакр солс тогда ещё не вышел, и поэтому разрабы не считает себя обязанными нагибать игрока по всякому. Дааа, двадцать лет назад рогалики могли себе позвалить быть лайтовыми
Игра вполне приятная, хоть и с кучей шероховатостей в интерфейсе, управлении и боёвке. Но ребята её делали надёжные, поэтому уверен что в продолжении всё допилят и отшлифуют.

>> №727050   #302

>>727043
Роглайт тогда. А рогалики были ещё за даа десятилетия до этой игры (первые в 1980м году).

>> №727068   #303

>>727050
Не знаю насчет >>727043 , но рогулайтом обычно называют "нечестные" рогалики. Когда у тебя от прошлых прохождений остается часть лута, какая-то прокачка, в чуть более "честных" случаях - открываются новые классы.

>> №727069   #304

>>727068
Ну да. Это - или рогалики в других жанрах. Риал-тайм рогалик будет роглайтом, например.
Роглайт это более красивое слово для "роглайк-лайк" (Roguel-like-like - или "игра подобная клонам Rogue").

>> №727095   #305
Xiao.jpg - (249 KB, 1028x1137)  
249 KB

>>727050
>>727068
Увы, не разбираюсь в сортах данного жанра. Но насколько наблюдаю, сейчас любая игра с процедурной генерацией уровней обзывается рогаликом. Потому так и написал.

>> №727129   #306

>>727069

>Риал-тайм рогалик будет роглайтом

Спорно, для меня рогалик с реалтаймом, но с пермасмертью, отсутствием глобальной прокачки и рандомной генерацией уровней - будет рогаликом.
А к T.o.M.E. у меня есть вопрссы, там есть контент, рассы-классы, недоступные при первом прохождении.

>> №727132   #307

>>727129
Недоступные без ДЛЦ!

>> №727166   #308
1463026804782.jpg - (223 KB, 420x688)  
223 KB

>>727129

>Спорно, для меня рогалик с реалтаймом, но с пермасмертью, отсутствием глобальной прокачки и рандомной генерацией уровней - будет рогаликом.

А без реалтайма, пермасмерти и с рандомной генерацией не всех уровней?

>>727068

>но рогулайтом обычно называют "нечестные" рогалики.

Берлин плз

>> №727168   #309
F0A31D57-92F1-4B72-A738-B3974A64CA50.jpeg - (41 KB, 268x268)  
41 KB

>>727166

>А без...

Выглядит как дьяблоид.

>Берлин плз

Спасибо, не поняла.

>> №727489   #310

>>727166

>Берлин плз

Что "Берлин плз"? Любому жанру не помешала бы берлинская академическая обработка и анализ.
Более того, уверен, что лет через 100 так и произойдет, когда игры укоренятся как и кинематограф в свое время. И будут полноценные видеоигровые институты и кафедры с научными изысканяими. Как жаль, что в ту прекрасную пору я уже жить не буду.

>> №727817   #311
71101_front.jpg - (126 KB, 640x905)  
126 KB

К третьей игре они наконец смогли в нормальную боёвку. И на этом хорошие вещи заканчиваются.
Дизайны персонажей опять поменяны, сюжет опять скучен и уныл. Плюс читнул спойлеров, и вся эта телега с Марией Магдаленой, ю-дой и ресетом вселенной вообще не вдохновляющая. Дроп на двадцатом часу.

По итогу грустно это всё. Жрпг в НФ сеттинге и так не слишком много, хороших ещё меньше. А могло бы быть на три больше.

>> №727820   #312

>>727068
Необязательно. Обычно, это часть игр, но в основе определения такой смысл: "да отвяжитесь от меня, теголюбы, не буду я называть свою игру роглайком". То есть это любые игры с большинством, но не всеми свойствами роглайков.
Лично я сейчас все подряд называю рогаликами, потому что хоть и уважаю труъ-рогалики (и каждый год наигрываю по 100 часов в DCSS), но они сейчас составляют сотые процента от рынка, и их так мало по сравнению с "лайтами", что удобное название у них можно уже и отобрать.

Также нужно отметить, что в японии параллельно с нашими нетхаками, адомами и остальными "трушными" рогаликами, параллельно развивался свой жанр данжен-кроулеров - mistery dungeon, и его последователи. Там вообще речь не идет о пермасмерти, но все остальное очень похоже. Если в разговоре со мной кто-то скажет "японский рогалик" или "мистери данжен", я сразу пойму, о чем речь.

>> №727940   #313

В начале месяца вышло дополнение к Shantae and the Seven Sirens, которое якобы должно было превратить казуальную бродилку в нормальную инди-метроидванию с серьёзным уровнем сложности, коей игра и должна была быть изначально. В итоге теперь у игры несколько режимов, которые "полностью меняют баланс игры". Как вы думаете, исправило ли это её проблемы?

Разумеется нет. Тот самый "хардкорный режим" просто снижает вероятность выпадения лечилок и сердечек из врагов и ваз/горшков. Но вот кривой левел-дизайн, несуразные босс-битвы и бестолковые умения были бережно сохранены, что делает это обновление совершенно бесполезным. То есть, изначально игра была корявой не только из-за тонн лечилок, которыми обильно посыпали главгероиню на каждом шагу. Она была просто корявой. И по-хорошему её бы стоило хоть немного подправить/дополнить, чего я и ожидал от недавнего обновления. Не знаю, может быть я слишком наивен, но от обновления, которое выходит спустя полтора года после релиза и обещает кардинально перелопатить игровой баланс, ожидаешь увидеть куда более тщательную работу, чем изменение пары переменных на выпадение дропа. Обидно же.

>> №727987   #314
freeman.jpg - (262 KB, 1350x900)  
262 KB

На недавней распродаже в стиме купил все части Half-Life 2, в забагованную версию которых я играл уже больше десяти лет назад. Что ж, теперь я понимаю почему Valve не спешат выпускать "третью халву".

Очевидно, что в своё время эти игры выглядели свежо и инновационно. Но сейчас, в 2021-м году это обычнейший середнячок. Поедзками на машинах/катерах сейчас уже никого не удивишь. Возможность швырнуть гравипушкой ящик/циркулярную пилу/взрывную бочку в очередного вражину в целом радует, но переключение на любое другое оружие происходит куда быстрее и веселее. После десятков инди-игр, которые понавыходили за прошедшие годы, местные мини-паззлы выглядят как минимум безыдейно. То есть, ты буквально заходишь в комнату, смотришь на паззл и сразу же понимаешь как его решать.

Отдельно упомяну "эпизод один". Он совершенно бестолковый как в плане сюжета, так и геймплея. А новые противники - сталкеры, даже и на противников толком-то не тянут. К счастью, всё это безобразие можно пробежать буквально за три часа.

Раз на то пошло, то "эпизод два" - лучший в серии (внезапно, да?). Здесь и сюжет сдвинулся с мёртвой точки, и несколько новых интересных противников появилось, и даже в кои-то-веки вынесли шкалу энергии фонаря отдельно от остальной энергии. Плюс ко всему, эта часть просто насыщена на интересные ситуации. То ты бегаешь в жучиных пещерах, то сражаешься на открытых пространствах, то бомбишь вертолёт его же собственными минами, то вместе с турелями держишь оборону, а то и вовсе оказываешься зажат со всех сторон в небольшом доме. А последнее сражение со страйдерами при помощи мин-липучек - это вообще песня, ни одна финальная битва из предыдущих эпизодов даже рядом не валялась! Но даже так, по современным меркам эта игра ощущается устаревшей.

Самое интересное, что вот этого неприятного чувства "игра устарела" не было когда я буквально пару месяцев назад играл в Serious Sam: First Encounter. Которая, казалось бы, куда примитивнее в плане графики, сюжета и геймплея. Но тем не менее, во время игры даже не задумываешься о том, что в ней актуально, а что нет. Я... Даже не знаю какой вывод из всего этого можно сделать. Просто обидно как-то.

>> №727988   #315

>>727987
Халфа 1 и 2 по сути дали толчок всему жанру шутеров с сюжетом.
Вообще проблема с ХЛ3 в том, что Вальв всегда игры выпускали инновационные для своего времени.

А сейчас что сделать инновационного? Это очень сложно.

>> №727989   #316

>>727988
Так их вроде бы никто и не заставляет делать инновационную игру. Я могу ошибаться, но продолжение халвы ждут по большей степени из-за сюжета. Добавь к этому пару-тройку новых видов вражин, подтяни геймплей до современного уровня да добавь несколько интересных геймплейных моментов - и всем будет плевать на инновации и прочую белиберду. Инновации устареют через несколько лет, а интересный геймплей так и останется интересным.

>> №727990   #317

>>727989

>подтяни геймплей до современного уровня

Зачем тебе пресс х ту вин в халфе?

>> №727993   #318
singularity.png - (2378 KB, 1600x1200)  
2378 KB

Сыграл в Singularity. Выбрал не то оружие, дробовик и у меня кончились патроны. А загрузится нельзя, потому что тут только чекпойнты. Пришлось начинать новую игру с середины прохождения. А вообще неплохо так, только раздражает что советские ученые говорят на английском.

>> №727995   #319
Half-Life-3513252_1.jpg - (531 KB, 1920x1080)  
531 KB

>>727987
Ха, сам только-только прошел. Но только оригинальную игру, а не эпизоды.

Ну, не знаю бегать в самой игре довольно интересно. Атмосфера у игры чувствуется и очень хорошо, музыка и ситуации доставляют. Приличный такой классический сюжетный шутер.
Что действительно у Вавл плохо, так это пушки и ганплей. Они ещё в первой HL были так себе. Прямо одна из тех игр, где даже дробовик не доставляет. Не получается ни весёлого мясного, ни серьёзного.

Что очень не понравились, так это моменты с уничтожением техники. Только и делаешь, что бегаешь к ящикам. У тебя банально нет боезапаса, чтобы хоть что-то уничтожить. Моменты, когда отстрелялся, убегаешь, застреваешь из-за союзника и тебя сносят очередью вызывают особенное раздражение. Ощущаются скучно и муторно.
Лучше бы гранатомёт вообще не выдавали в таком случаи, а предоставляли одноразовые трубы.

Нашел ролики, которые видел в своё время. Да… когда-то это просто поражало воображение.
https://www.youtube.com/watch?v=yxYviVfwAHA

> Serious Sam: First Encounter.

Арена-шутер, который сделан в первую очередь ради геймплея. Не удивительно.

>> №727996   #320

>>727987
Первая часть состарилась намного меньше. Она играется бодрее и интереснее второй до сих пор. А Блэк Меза так и вообще во всём лучше ХЛ2. (Кроме Зена, его зачем-то растянули на неимоверно скучную протяжённость. Недоделанный огрызок из оригинала хотя бы не раздражал продолжительностью и неумелыми паззлами) .

>> №728009   #321

>>727995

>Что очень не понравились, так это моменты с уничтожением техники.

Согласен. Мало того, что с собой можно таскать всего лишь три (!!!) ракеты, так ещё и некоторые противники могут эти самые ракеты сбивать на лету! Я из-за этого постоянно кружился возле ящика с припасами, потому что отходить от него не имело никакого смысла.

От себя ещё добавлю эпизод где надо пробираться через территорию муравьиных львов, не касаясь песка. Для этого надо было при помощи гравипушки мостить себе под ноги всякие доски/ блоки, что с точки зрения самой идеи весьма оригинально. Но, чёрт подери, это так мееедленно и скучно. И это длится несколько минут! Я в итоге не выдерживал и просто бежал по песку, отстреливаясь от толп жуков - это было куда быстрее и увлекательнее.

>> №728014   #322

>>727995
2003й год? Блин, а помню как вчера.

>> №728017   #323
unnamed.jpg - (15 KB, 250x250)  
15 KB

>>728009

> при помощи гравипушки мостить себе под ноги всякие доски

Впервые сегодня от тебя об этом узнал. Всегда просто пробегал, не обращая внимание на тараканов.

>> №728018   #324

>>727988
Так есть инновационная хл3 уже - Аликс. Просто, чтобы в нее поиграть, нужно $1000 сверху.

>> №728019   #325

>>728018
Она хорошо играбельна и с сетом за 200$ так то. Что дешевле, чем консоль + эксклюзив.

>> №728020   #326

>>728019
Для этого придётся раскошелиться не только на сет, но и на основательный апгрейд компа, на самом деле.

>> №728021   #327

>>728020
У меня 1660 ти и и7 из позапрошлогодних, так что обойдусь и таким. Мне вообще кажется, что такого сетапа лет на 10 хватит точно.

>> №728022   #328

>>728021

>Мне вообще кажется, что такого сетапа лет на 10 хватит точно.

Ну учитывая что видюхи и новые консоли не достать, то и смысла делать игры под супер-навороченную графику тоже нет, их покупать никто не станет. И пока в ближайшие пару лет перспектив к улучшению не видать.

>> №728023   #329

>>728022
Учитывая какие ААА-игры нынче выходят, новую видеокарту вообще покупать нет смысла, имхо. У меня сейчас вся надежда на инди-сегмент, где за год выходит хотя бы 3-4 хороших тайтла.

>> №728024   #330

>>728023
ААА так то не особо требовательные всё равно. Да и не улучшаются из года в год. Так что норм и на них

>> №728025   #331

>>728024
Ну Шоддан его знает, в роликах ко второму Ждалкеру графон внушает, да и минимальные требования там нехреновые.

>> №728029   #332

>>728024
В том-то и проблема - игры не улучшаются, а требования растут. Причём бывает что игра банально лагает из-за всратой производительности и параметры компа её вообще не волнуют.

>> №728030   #333

>>728029
Ну такое бывает и с вообще ужасно выглядящими играми, с графоном уровня плейстейшн 2.

Видимо просто из-за того что компуктеры и сосноли становятся сильнее - разрабы просто забивают на оптимизацию. Мол - зачем тратить на оптимизацию, если более мощное железо просто сожрёт итак?

>>728025
Что Ждалкер 2 будет лагать на старте даже на 3090 я и не сомневаюсь.

>> №728031   #334

>>728029

>Причём бывает что игра банально лагает из-за всратой производительности

Добавь ещё всякие Денувы, античиты, проверки файлов и прочую копирастию, даже в мать его сингле, как с Восьмым Резидентом. Из-за которой игра стаггерит или подвисает и проще скачать в бухте репак от васяна и играть без всех этих легальных троянов и с лучшей производительностью.

>> №728039   #335

>>728031
В последнем ассасин криде денува ухудшала производительность на примрно 30%. Так что да.

>> №728099   #336

>>728029
С мультиплатформой лучше всё гораздо - что изначально оптимизируется под планшеты-телефоны, отлично работает на интегрированном видео или десятилетней сборке.

>> №728100   #337

>>728099

>что изначально оптимизируется под планшеты-телефоны, отлично работает на интегрированном видео или десятилетней сборке

Ага, а графен считается по минимально производительной из платформ, то есть ты рубаешь на Пеке в игру, оптимизированную под смартфоны. Оно конечно круто что идёт даже на кофеварке, но иногда ведь хочется свою ну пускай 2060 загрузить по-серьёзному. В результате бенчмарком становится какой-нибудь Control, игра крутая, но которая вот ни разу не про визуал и спецэффекты.

>> №728102   #338

>>728039

>отлично работает на интегрированном видео

Говори за себя, у меня на интегрированном видео Геншин не завелся. И не только у меня, на форумах так и не нашли решение.

>> №728108   #339

>>728102
Проблема у какого-то конкретноно камушка, или общая для всех интегрипованных видюх вообще?

Потому что я не представляю, что может мешать геншину.

>> №728117   #340

>>728108
Вангую, что у него что-то по производительности хуже, чем Intel UHD 530. На ней получал мемов ради 25-30 фпс в 1080р при рендере в 0,8.
Евка, впрочем, работала сильно лучше - средние, 1080р, 35-40 фпс в небольших флотах.

Сейчас смотрю на 5600g и там геншин даёт уже стабильно на низких 55-60 fps, но это без разгона. Как куплю проц и материнку с памятью - потещу, напишу сюда репорт, лёл.

>> №728118   #341

>>728100
Да не, в Контрол как раз спецеффектов напихали по самое горло. Собственно только на этом игра до длц и держалась.

>> №728122   #342

>>728108
Нормальной статистики не собирал, проблема не у всех интергрированных интелов и, очень редко, у дискретных радеонов. Клиническая картина - игра запускается, нормально идет на средних настройках пару минут и вылетает. Снижение настроек до минимальных увеличивает срок жизни, если через настройки юнити порезать еще и разрешение - некоторые добивались 20-30 минут, но у меня может минут 10 максимум было.
>>728117
i5-8265u, соответственно UHD 620. Оперативки 32 Гб.
Вообще можно проверить, уже года прошел, может пофиксили.

>> №728126   #343

>>728122
Если не сложно, проверь плз, ага.
Как раз думаю следующую игровую пекарню без видюхи уже собирать, геншином увлекаюсь.

>> №728129   #344

>>728126
А почему даже без какой-нибудь 1060 или 1650/1660? Они довольно дешёвые (10-20 тыщ рублей за новую, раньше были ещё дешевле, но сейчас из-за кризиса полупроводников все цены подросли), притом потянут даже ААА на минималках, а 1660 супер и вообще на максималках.

>> №728130   #345
VuqeK4w.png - (135 KB, 1118x480)  
135 KB

>>728129
Хотя нет, цены какие-то больные стали.

Я вот за 12500 грн покупала 1660 Ti прямо перед началом карантина в 2019 или 2020м, когда он там начался. А сейчас она же стоит 24 тысячи. Вроде как вышло новое поколение, 30я серия, должны были бы цены упасть, а не подскочить вдвое.

Хотя вот 1060 стоит 5000 грн, как и стоила раньше. Но брать надо 1060 Ti или хотя бы Super, а не простую. Те уже слегка подороже.

Это примерно в 2.2 дороже в рублях.

>> №728131   #346

>>728130
А точно такой же комп как у меня сейчас стоит 46 тысяч грн, а когда я брала, то примерялась на него и он стоил 30 тысяч с копейками (смотрю на тот же пк ибо в закладках у меня).

При этом курс доллара не рос и не падал. Т.е. это цена выросла просто так без причины (ну точнее причина очевидна).

>> №728137   #347

>>728129
Покупать сейчас видюху вообще не охота никакую, не смирился ещё с новой реальностью. Если геншин на встроенной не взлетит, переставлю старушку 660ти из текущей сборки.

>> №728138   #348

А кто-то до сих пор на 630 страдает...

>> №728142   #349

>>728138
Шутки в сторону, но Nyanvidia GT 440 и Pentium (2ядра/4потока?) с 2*4gb DDR3 тянут геншин на уровне той же Intel UHD 530 (см. >>728117), так что... играбельно.

>> №728145   #350

>>728142
Настройки на минимум, 0.6 рендер - 10 фпс в Инадзуме. Но ничего, живём.

>> №728146   #351

>>728145
Жесть. Наверное, это я что-то путаю, и у моей подруги не 440, а что-то получше... Но она довольна, что забавно.

>> №728161   #352

>>728146
У меня на ноутбуке с и7 семилетней давности и картой нвидя 640 шло примерно в 30-40 фпс на почти минимальных. Правда я с лета не обновляла (ибо там hdd понемногу умирает, не хочу его мучить, всё равно в основном играю с пк или телефона, а с ноута лишь раз в два месяца), так что мб там чего испортили сейчас.

>> №728165   #353
7E2C4F0E-B180-4AD4-9EAD-37409F9AEFB1.png - (209 KB, 730x460)  
209 KB

>>728126
Стало только хуже, до собственно игры не дошел ни разу. Правда, теперь иногда не просто зависает (забыл добавить: зависает только картинка, звук идет), но иногда выкидывает отчет об ошибке и вроде как шлет его в Михое.
На всякий случай, если кто не догадался по модели процессора: это ноутбук.
И, если кому надо: для доступа к настройкам юнити надо открыть лончер, зажать шифт и запускать игру, не отпуская шифт пока не откроются настройки.

>> №728254   #354
бутмин.jpg - (47 KB, 400x468)  
47 KB

Вроде и линия бед с башкой есть, но переход к глюкам/ мирам Пугала слишком уж явный, даже попавший во всякие топы "вылет" игры, и свап моделей Кокера и бетмена.
Боссы могли быть интереснее, но это либо ударь бэтарагом (на Джокере вообще тройным гарпуном) по уязвимой точке, либо два перкачанных Титановым веномом, которых надо огнём по своим убивать.
Открыто-мирость самой дурке Аркхем нужна примерно так же, как в хало. Можно в некоторых местах взять значки Риддлера, и всё.

>> №728255   #355

>>728254
Дополняю:
Для метроидвании Аркхем также слишком примитивен. Между корпусами мало переходов помимо поверхности, нет сохранялок, минимум предметов, и все идут по сюжету.

>> №728638   #356
Снимок экрана от 2021-12-29 22-54-25.png - (2709 KB, 1920x1080)  
2709 KB

У меня от этого мыла глаза потекли. Ну и больше фризов богу фризов.

>> №728639   #357

>>728638

Зато за 80 евро и эксклюзивно в китайском фортнайтсторе.

>> №728652   #358

>>728639
У нас в рутрекерсторе бесплатно раздавали, так что я не в обиде. Но сама игра мне пока нравится, хоть и есть чутка шлака.

>> №728653   #359

>>728130

>Хотя вот 1060 стоит 5000 грн, как и стоила раньше

ШТО. Пидруга, 1060 в открытой продаже — днём с огнём, 1050 Ti стоит 10 с половиной, а за 5 тысяч ты максимум возьмёшь хорошую GT 1030 или RX 550 (хотя ещё в 2019-м году за эту сумму можно было взять RX 590). За 1660 я и не говорю, они стоят сейчас как в своё время 1080 Ti (и абсолютно по такой цене не нужны, т.к. RTX 2060 и RX 6600 стоят всего лишь на пару тысяч дороже, при этом будучи на голову лучше).

>> №729266   #360
20220104065935_1.jpg - (537 KB, 1920x1080)  
537 KB

Начал я играть Pathfinder: Kingmaker. Прошёл первую главу, завалил короля троллей и мне пока очень доставляет.
Наверное, даже хорошо, что сейчас прохожу, ведь багов меньше, плюс есть пошаговый режим. Последняя вещь мне особо нравится. Я никогда не горел симпатией к реализации всего этого через реалтайм. Пошаговый бой всё-таки даёт больше контроля и позволяет делать интересные штуки, например, получать выгоду от скрытности всем персонажам, а не только вору, предоставляя при удаче почти два раунда, во время которых компашка безнаказанно избивает врага со спущенными штанами.
Понравилось и то, что путешествия здесь являются целой механикой. Прям греет душу, что стали возвращаться к глобальным картам. С нарративной части такое куда лучше воспринимается. И по сравнению с тем же NWN куда лучше реализована эта спираль смерти и бои на последнем издыхании. Хотя, NWN вообще довольно вопиющий со своей возможностью отдыхать после каждого боя за 10 секунд, что восстанавливает и здоровье, и заклинания. 10-ти минутный день доведённые до абсолюта, маги-бомбардиры ликуют.
Даже возникает желание начать проводит разведку под невидимостью.

Зачистка первого крупного подземелья (которое с кобольдами и клопами) было что-то с чем-то из-за вышеперечисленного. Во-первых, вытянул всё кроме пары комнат на одном отдыхе. Во-вторых, по незнанию только после очисти предпоследней комнаты освободил дополнительных компаньонов, а там между прочим было два мини-босса, и увидев их хп, и с какими бросками они бьют по моим даже хотел перегрузить, но всё-таки вытянул на одном добром слове как-то. Но отхватили мои персонажи знатно, даже не в плане хп, а долговременного урона от яда, к чему не подготовился. Что лечить дольше и дороже. Из-за чего вдвойне обидней было в конце освободить жреца из клетки, который уже может защищать от яда, но не справляться с его последствиями.
К слову, как оказалось, всего на один день опоздал для получения бонуса за время. Хотя, пусть меч был профильным для моего местного аналога "самурая", но тут же можно было купить что-то и помощнее.

Что очень не нравится, так это кубик. При это обидней, что ты не просто видишь нужную вероятность, но и само выпавшее число. Меня просто забрасывает единицами, двойками и тройками. Такие результаты можно назвать только проклятыми. Проигрывать бои, когда тебе нужно выкидывать больше 3-х, а противнику больше 17-ти вызывает неприятны осадок.

И вообще, большая часть претензий сводится именно к ролевой системе и как она работает в рамках игры. Хоть и приятны некоторые различия по сравнению с 3.5.
Во-первых, проверки навыков. При таком диапазоне кубика и такой реализации это, блин, не работает в рамках жесткой игры. Любая не пройденная проверка = отрезание контента. Это вызывает только желание перегрузиться. Они ещё и проверку взлома сделали единоразовой. При этом купив перчатки и выковав один амулет, ловкий персонаж может открывать замки со сложность +30, взяв только один уровень навыка.
Сейчас могу вспомнить только две игры, где это работает. Это Fallout:NV и Disco Elysium. В первой просто сделали плоскую шкалу и не стали морочь игроку голову, который знает что нужна и который должен будет поднимать уровень навыка. Во второй разработчики хорошо прописали ролевую игру и провал это не закрытая дверь, а другая дорога. Даже слыхал высказывание мастера как игра глаза ему открыла на то, что провал это тоже результат, а не стена которую обязательно надо перелезть.

Боёвка вызывает неприятные чувства из-за кубика и того, что всё обязательно должно сводиться к "20 на 20". Если врагу нужно что-то меньше двадцатки, чтобы бить по вашим рукопашникам, то они трупы. Но боссам пофиг. Даже для 50% надо делать павер персонажей, у которых защита уже на 6-йровне будет +40. Хорошо хотя бы, что мой основной персонаж в оборонительной стойке при броске "2" уже попадает почти по все, и то, дофига мажет.

И личная. 3.5 не любит воров и рог, и даёт мастерам слишком много, чтобы превращать их в ходячие отмычки. Pathfinder хоть и немного лучше, но туда же.
Хотите отыграть рог и ассасинов? Получите в качестве врагов нежить и варваров, которые не восприимчивы к скрытым атакам вообще.
Pathfinder: Kingmaker как заметил идёт в туже стезю. С определённого этапа, почти всем гуманоидам просто начали выдавать уровни варвара. Что, хороший способ сделать все бестиарий неуязвимым для воров и скрытных действий. Хороший ход, чтобы игру разнообразит.
И никакой это не баланс, так как это просто вырубает несколько механик напрочь (скрытые атаки и застать врасплох), механик которые являются основополагающими для
класса.

>> №729267   #361
20220108111254_1.jpg - (528 KB, 1920x1080)  
528 KB

И да, изначальная прокачка компаньонов та ещё фигня. Ещё и не позволяют хотя бы с первого уровня за деньги перекачаться.
Вот зачем кинетику с +0 силы пять очков в атлетике? А это только касаясь навыков, а не боя и характеристик.

Командная способность "обойти с фланга" какой-то мастхев. Ещё +2 точности и атака по реакции для всех в случае крита. Даже с местным кубиком приятно, иногда даже очень.

Портретов совсем мало, половину из которых ещё и нпс используют в первой же главе. Знаю, что свои можно добавлять.

>> №729269   #362

>>729266

> Боёвка вызывает неприятные чувства из-за кубика и того, что всё обязательно должно сводиться к "20 на 20". Если врагу нужно что-то меньше двадцатки, чтобы бить по вашим рукопашникам, то они трупы.

Это общая проблема 3й редакции днд и пасфайндер её только усугубил своими дополнениями. К тому времени как в 3.5 это уже кое-как отбалансили, в ПФ всё зацвело буйной зеленью, вследствие чего понадобилось делать противников с 40 силой или 40 ловкостью, добавлять им читерные мультиклассы и прочую фигню, чтобы они хоть как-то могли противостоять персонажам игрока.

За эту перегруженность костылями я ПФ терпеть не могу. 3.5 мне тоже не очень нравится, но там всё не настолько запущено.

Дальше всё будет только хуже, к сожалению. И ты даже пожалеешь, что выбрал пошаговый режим игры (во второй части с этим ещё хуже, там бывают бои с таким количеством противников, что я один из них проходил около 11 часов, не скажу что без удовольствия, но это напрягает). Хотя в реалтайме это вообще непонятная неконтролируемая кошмарная свалка - альтернативы тут нет, увы. Эскобар жпг.

Бетаверсия БГ от ларианов в этом отношении куда интереснее и намного играбельнее, не в последнюю очередь из-за 5й редакции, которая более дружелюбная к игроку.

Лично мне обе части ПФ не понравились. Поначалу они бодро идут, пока не натыкаешься на кривой геймдизайн и непонимание авторов, что игра должна доставлять удовольствие, а не быть калькулятором. Мне как водиле днд, который этой фигнёй страдает уже почти лет 20, больно видеть как бездарно и прямолинейно они используют ролевую систему. Даже такую плохую, как пасфайндер, можно водить интересно. Но они такую цель перед собой не ставили, похоже.

>> №729270   #363

>>729267

> И да, изначальная прокачка компаньонов та ещё фигня. Ещё и не позволяют хотя бы с первого уровня за деньги перекачаться.
> Вот зачем кинетику с +0 силы пять очков в атлетике? А это только касаясь навыков, а не боя и характеристик.

Это почему-то постоянная болячка такого рода игр. В оригинальных БГ напарники те ещё кадавры в плане построения классов. Игра в них без шадоукипера - это отдельный вид извращения.

>> №729272   #364

>>729266

> Из-за чего вдвойне обидней было в конце освободить жреца из клетки, который уже может защищать от яда, но не справляться с его последствиями.

Если умеет защищать, то и справляться может тоже. Нужен спелл "lesser restoration" 2 уровня.

> Они ещё и проверку взлома сделали единоразовой.

В WotR это учли, кстати, и сделали так, что взламывать можно повторно, но при критической неудаче(5 или больше разницы) замок заклинивает, и взломать его можно только силой с риском потерять часть содержимого. Для Kingmaker же можно поставить мод "Bag of tricks" со множеством QoL настроек, включая эту.

> И личная. 3.5 не любит воров и рог, и даёт мастерам слишком много, чтобы превращать их в ходячие отмычки. Pathfinder хоть и немного лучше, но туда же.

Раскажи это Нок-Ноку, когда дальше по сюжету встретишь.
>>729267

> Вот зачем кинетику с +0 силы пять очков в атлетике?

Чтобы взять ей способность, добавляющую бонус в половину уровня к навыку?

>> №729533   #365
Disciples_Liberation- .jpg - (88 KB, 1000x667)  
88 KB

Прошел Disciples: Liberation.
От Дисцайпла там одно название и лор. На деле это Кингс Баунти 2, каким он должен был быть. Игра максимально средняя, местами непродуманная и корявая. И очень медленная. Даже при ускорении анимации до 300% юниты на поле боя еле ползают. Разрабы даже писали в стимовском коммьюнити где-то, что хотят сделать ускорение до 1000%. Хорошо хоть есть возможность подавить врага и мгновенно выиграть любой не сюжетный бой, если герой на пару уровней выше противника.
Завязка сюжета довольно странная: от "сейчас выполним последний контракт и уйдем на пенсию" до "давайте свергнем всех богов чтобы все жили свободно" проходит примерно пять минут.
Классы не сбалансированы. Воин при прокачке получает скиллы юнитов второго тира и ковыряет врагов по одному. Маг за два хода в соло зачищает все поле боя. При этом все диалоги написаны так, будто герой - воин.
Ни на одном скилле или заклинании не написаны конкретные цифры урона. Все странным образом высчитывается из характеристики атаки юнита, которая ни разу не показатель прямого урона. Таким образом спелл первого тира бьет так же, как спелл третьего тира, только последний еще и дебаффы навешивает.
Юниты кроме одного из четырех тиров, к которому они принадлежат, еще имеют показатель уровня. Этот уровень по разному работает для отряда героя и для врагов. У героя характеристики юнитов с уровнем растут более-менее линейно. У врагов тоже, но только если уровень такой же, как у героя. Если он хоть немного выше, то статы у противников улетают в небеса. Потом, при прокачке героя, возвращаются к нормальному значению. Для примера: нашел героем 20 уровня дракона 45 уровня. У дракона было 6к хп и 70% всех резистов. Вернулся к нему попозже, и у дракона было уже 2к хп и 25% резистов.
Нежить кровоточит и отравляется и имеет боевой дух, демоны горят, священники света не имеют резистов к святому урону. Драконы используют дыхание не как основную атаку, а как активируемый скилл с большим кд, а дерутся когтями.
Перечислил кучу недостатков, и, кажется, игра совсем пропащая. Но играть можно. Сюжет в общем туда-сюда, с раскрытием лора и истории мира. Из бойцов можно набрать интересных комбинаций, чтобы играть было поинтересней.
Мне понравился финальный твист в сцене после титров. После спасения мира тебе заявляют, что ты неправильно спас мир и отправляют в прошлое спасать уже правильно. Это открывает НГ+ с новым сюжетом и новыми возможностями. Не знаю, может такой еще где-то был, но я не встречал.

>> №729566   #366

>>729533
А это правда что "правильно" спасать мир в этой игре нужно было через маленькую незаметную кнопочку в диалогах? Которая активирует текстовой XXX контент, даёт награды и значительно влияет на сюжет.

>> №729567   #367

>>729566
Ты о том что можно спать со всеми и получать денежные вознаграждения и войска? Обычно такое лишь в японских играх второго сорта, странно было видеть такое в западной игре.

>> №729568   #368

>>729567
Не только - это основной двигатель сюжета персонажей. Да и основного сюжета тоже.

>> №729570   #369

>>729568
Т.е. без проституции сюжет даже не сдвинется? Это точно не японцы делали?

>> №729574   #370

>>729570
Канадцы, вроде.

>> №729575   #371

>>729566
Нужно будет через новую опцию в диалоге, которой при первом прохождении просто нет.
ХХХ опция есть и при первом прохождении, но я бы не сказал, что она сильно на что-то влияет. И не то, чтобы она незаметная, в одном ряду с остальными стоит.

>> №729613   #372

Мелкомягкие купили Активижн Близзард.

Может наконец-то теперь Близзард начнуть ХОТЬ ЧТО-ТО делать, а то они там походу только над работниками издевались, ибо ничего вообще не делалось там в принципе.

>> №729618   #373

>>729613
Ну вот те же мелкомягкие в прошлом году купили Bethesda. И что же теперь, бесезда много чего делать начала?

>> №729619   #374

>>729618
Беседка много чего делать перестала. Донатные мобильни там, игры сервисы или коперативные лутершутеры с лутбоксами. Ещё говорят фоллаут 76 приобрёл человеческий вид. Люди ещё раз купили скайрим. Так что всё у них хорошо, сидят пилят контент для геймпаса.
>>729613
Не начнут. Их всех разогнать нужно к херам, а серии отдать в хорошие руки.

>> №729620   #375

>>729618
Вообще-то да. Просто игры за год не делаются.

>>729619
Ну, Бобби, что деньги любил, уже это сделал - сейчас вместо Близзард по сути Викариус Вижн + пару мелких комманд. Так что лишь менеджмент ещё поменять и нормально.

>> №729621   #376

>>729619
Кого волнует как там у них дела? Вот когда выпустят что-то новое, а не переиздадут в сотый раз игру десятилетней давности, вот тогда и можно говорить о жизнеспособности бесезды как студии выпускающей игры.

>> №729748   #377

>>729621
У Старфилда появилась дата релиза. Как раз в годовщину Скайрима.

>> №729750   #378

>>729748
При покупке старфилда - скайрим за полцены?

>> №729751   #379

>>729613
Вов теперь будет в геймпасе? Смогу ли я играть burning Crusade на xbox 360?

>> №729796   #380

>>729613
Да никто ничего не начнёт, потому что Майки не лезут во внутренние дела студий. Котик так и останется во главе Активижен, только теперь будет дополнительно отчитываться барину в Редмонд, которого, скорее всего, интересует только пропихивание геймпасса.

>> №729801   #381

>>729796
Котик уже неделю как объявил, что уйдет по завершению сделки. А изменение требований, по которым отчитываться, не может не повлечь за собой изменений в работе и следовательно внутренних изменений. Не говоря уже о том, что Майки прямо пообещали, что займутся внутренней культурой в Активижн Близзард.

>> №729803   #382

>>729801

>Котик уже неделю как объявил, что уйдет по завершению сделки.

Прям объявил? Потому что

>Then the expectation is that he will step down as chief executive, though he could move into an advisory role, according to two people with knowledge of his plans, who would speak only anonymously because the talks were private.

Т.е., типа уйдёт, но не факт и не до конца.

>А изменение требований, по которым отчитываться, не может не повлечь за собой изменений в работе и следовательно внутренних изменений

Во-первых, точно ли мы знаем, что требования изменятся? Возможно (и даже скорее всего), единственное, что поменяется — это Каловдутия и Овервотч добавятся в геймпасс, а дальше делайте всё как раньше, только диктатурам поменьше вылизывайте.

>Майки прямо пообещали, что займутся внутренней культурой в Активижн Близзард.

Ещё бы, после кучи обвинений в харрасменте нельзя не пообещать. Только все эти обещания могут носить чисто ритуальный характер.

>> №729805   #383

>>729803
Так там не обвинения, там целое настоящее судебное дело по 150ти доказанным случаям, один из которых привёл к смерти. Думаю без смерти их бы отпустили.
Ну а с покупкой всё это скорее всего замнут. Майкрософты обычно просто откупаются от таких скандалов, то 100м, то 200м вкидывали.

Но реструктуризацию они почти наверняка проводить будут, потому что Близзард были невероятно неэффективны. Такое чувство, что Близзы там реально ничего не делали, а только буллили друг друга, ибо патчи что у меньших тим занимают недели, у них занимали месяцы, новые проекты или идеи у них делали годами, хотя народу там достаточно, чтобы раз в год выкатывать новую игру, однако у них по сути весь Близзард всем, чем занимались - это скин раз в 3-4 месяца в ОВ и ХотС, мелкие апдейты в ХС, очень медленные апдейты в ВоВ (из-за чего огромный отток в ФФ14), ну и единственное что делается - это по сути Дьябла 4. Однако она делается отдельной тимой. Даже Д2 ремастер и ВК3 Рефундед делали не они. То же насчёт Дьябло Иммортал - это всё делали другие тимы вне Близов.

Так что настолько неэффективный механизм Майкам точно не нужен и их перелопатят. Вот Активижн и Кинг часть - вряд ли будут трогать. У них раз в год получается выпускать суперхиты на 15+ миллионов копий, при штате в половину Близзард. Так что там вряд ли что-то трогать будут.

>> №729827   #384

>>729805
Я думаю пойдут дальше и разгонят близов. Майкам от них в первую очередь нужна IP, а лентяев проще новых набрать.

>> №729830   #385

>>729827
Самое веселое, что там довольно много (из некоторых отделов - дохрена) ушло народу, при желании можно захедхантить их обратно в новый не-близзард.

>> №729833   #386

>>729830
А смысл? Разве что для пиара, в сторонке постоять. Если набрать новых наивных мечтателей шанс чего-то нового и интересно будет выше чем у выгоревших ветеранов, которые в лучшем случае могут повторить бледную тень того, что мы уже видели.

>> №729834   #387

>>729830
Да нет, вряд ли. Толковых забрали в Риот Геймз и Эмбрейсер Груп. А тех что остались толку брать уже и нету.

Вообще лучше всего будет сделать так, как Бобби, что деньги любил, пытался сделать. Он по сути посмотрел, что Близзы разбегаются и что там никто не работает, и просто взял и поставил Викариус Вижн как "новые Близзард", по сути вклеив их в Близзард. Однако там не срослось, ибо надо было ими ЗАМЕНИТЬ Близзов, а не добавить к Близзам. Ибо это спугнуло большинство из них, включая их главу, и все они сбежали быстренько.
Вот для Майков нужно сделать так же, но по уму - взять какую-то из своих комманд и просто сделать их "центром Близзард", не соединяя их с тем, что есть сейчас, а тупо заменив их.

Ну и вообще - всё это начнёт делаться только через полтора года всё равно.

>> №729835   #388

Учитывая непрекращающийся дефицит чипов, ПК-гейминг ещё нескоро оправится, если вообще. Фокус смещается с ААА в сторону мобилок, что недавняя покупка Зинги только лишний раз подтверждает. Порты с прошлого поколения консолей ещё будут выходить, но на что-то значимое новое я бы в ближайшие лет 5 не рассчитывал.

>> №729836   #389

>>729835
Ребята, я тут такое придумал! А что если, вот только представьте, что если делать на ПК интересные качественные игры с упором на геймплей, а не на графоний и монетизацию. Чтобы игроки покупали такие игры не потому что десятки рекламных трейлеров им об этом сказало, а потому что им реально нравится в такое играть.

Та нет, бред какой-то... Странно, почему же ПК-гейминг до сих пор в такой жопе?

>> №729837   #390

>>729836
Ну почему в ж*пе.
Вторая по доходности после мобилок платформа. Мобилки 49% всего дохода с гейминга, 24% за ПК, и 11% Нинтендо и 15% делят Плейстейшн и Иксбокс (иксбокс приносит меньше денег, чем плейстейшн, однако Майкрософт получают с игрового подразделения больше из-за геймпасса и выпуска игр на пк).

>> №729838   #391

>>729837
Ну да, ну да. Платформа, на которой вышедшие за год громкие игры зачастую можно пересчитать на пальцах одной руки, игровые серии доят чуть ли не десятилетиями, а сами ААА-игры по большей степени - донатные мультиплеерные пострелушки, забагованность которых фиксят по полгода, да и то не всегда.

Если это не ж*па, то я даже не знаю как это ещё назвать, если честно.

>> №729839   #392

>>729838
На ПК не вышли только эксклюзивы Нинтендо. Однако эксклюзивы Нинтендо на ПК можно играть с лучшим графонием, фпс и разрешением. Многие отличные и инди игры вообще вышли только на ПК, особенно если смотреть на РПГ и стратежки.

Ещё некоторые эксклюзивы Сони нельзя поиграть, но лишь несколько из них - вроде Ласт оф Ас 2, остальные их игры можно поиграть на ПК - включая Год оф Вор, Хорайзон Зеро Давн, Дейз Гоне, и прочие. Ну и некоторая нишевая японщина выходит только на платформах Сони.

А вообще, у той же Плейстейшн - почти треть дохода это всего две игры - Колл оф Дьюти и Фортнайт, точнее 30% с микротранзакций с них. Да и ААА игры у всех компаний, кроме Сони - донатные помойки, да и даже у Сони лишь 1 игра в два года выходит не такая.

>> №729840   #393

>>729839

> Ну и некоторая нишевая японщина выходит только на платформах Сони.

Хотя и это уже не так, большая часть медленно переползает на Свитч, ибо Сони теперь делает упор на блокбастеры и игнорирует японщину и инди.

>> №729841   #394
07f8dfbc8d1f247f130393fb53f4f36bb654503a(...).jpg - (70 KB, 1000x563)  
70 KB

>>729836
Да нет такого выбора, делать геймплей или графику. Просто графику получается конвеерно делать, а геймплей нет. А без агрессивной монетизации столько провальных проектов сразу не потянуть.

Мне кажется, елдинственный выход - скупать успешные инди-игры с интересной механикой и ремастерить им графоний, попутно исправляя баги.

>> №729842   #395

>>729840
Сони отстрелила себе ногу заигравшись с цензурой

>> №729843   #396

>>729841
Эмбрейсер Груп занимаются именно этим.
Скупают компании уровня AA и B+. Т.е. "уже не ААА, но ещё не инди" и клепают сотни игр в год.

Под ними уже несколько тысяч компаний. Они почти что монополия на AA/B+ игры нынче. С ними разве что Тенсент может поспорить.

>> №729844   #397

>>729842
Да не только цензуру, она перестала делать рынок Японии приоритетным и больше смотрит на Китай и США теперь.

>> №729845   #398

>>729839
Ну и как это противоречит тому, что я сказал ранее? Это звучит примерно как "Да, здоровье у него совсем плохое, зато задница волосатая, аж колосится!". Кстати, высокая популярность портированных с консолей игр на ПК как раз и объясняется скудным разнообразием игр на оном в последнее время.

Ну а то, что на консолях творится примерно такая же ж*па что и на ПК - это уже другой разговор.

>> №729846   #399

>>729845
Просто ты говоришь что "ПК умирает", тогда как это не ПК умирает, а гейминдастри в целом - везде, не только на ПК. При этом на ПК умирает медленнее, чем в остальных местах.

>> №729847   #400

>>729846
Хмм... Да, ты прав. Пожалуй, я не совсем правильно выразился, делая основной акцент именно на ПК. Спасибо что поправил.

>> №729848   #401

>>729846
Мобильные доильни я отказываюсь считать частью игровой индустрии, это легализованное казино. Консоли уже искусственно шевелящийся труп: PS4 по играм уже была meh даже по сравнению с игорь-тонетной как же иронично это теперь ps3, почти всё мультиплатформа и продолжения, ps5 прибил на взлёте дефицит. ПК живой только потому что существуют старые игры, эмуляторы консолей и инди-игры. ТриплА провал за провалом. Может показаться, что я брюжжу и преувеличиваю, но просто посмотрите на список игорь за последние 10 лет и за 10 лет до этого.

>> №729849   #402

>>729841

>А без агрессивной монетизации столько провальных проектов сразу не потянуть.

Пусть делают не провальные проекты, в чём проблема-то?

Ну а если серьёзно, то раньше, году эдак в 2007м, игры делали без агрессивной монетизации. И индустрия как-то жила и, о чудо, развивалась. То есть, почему бы сейчас не сделать графон чуть хуже (всё равно ведь в релизной версии будет блур и мыльцо), маркетинг менее навязчивым, а сэкономленные с этого деньги использовать на проработку геймдизайна и качество игры в целом. А там, глядишь, снова начнут выходить игры в которые можно спокойно играть без патча первого дня...

>> №729850   #403

>>729849
В том что обычные игры приносят в разы меньше чем доильни.

Рокстары РДР2 признали провалом ибо продали всего 17 миллионов копий, а онлайн не пошёл. 10летняя ГТА5 продала всего пару десятков тысяч копий, а денег принесла вдвое больше.

>> №729851   #404

>>729850
Ну и индустрия тогда приносила всего 2-3% от того, что приносит сейчас. Игровая индустрия была в тени киноиндустрии. Сейчас киноундустрия даже не треть игровой.

>> №729853   #405

>>729849
Потому что хороший геймдизайн нельзя просто купить влив больше денег, а графон можно. Для хорошего геймдизайна зачастую приходится ставить потенциально провальные эксперименты, а это не допустимо при современных бюджетах на игры. Только стерильность и тупое копирование существующего, что без понимания почему оно работало в оригинале закономерно проваливается. Теперь не энтузиасты делают игры, в которые верят, а менеджер спускает сверху формулу, по которой он рассчитывает получить прибыль.

>> №729855   #406

>>729850
>>729851
>>729853
Интересно получается. Игровая индустрия становится всё менее и менее игровой. Это было бы забавно, если бы не было так грустно.

>> №729856   #407

>>729855
Закономерный процесс. То же самое уже произошло с музыкой и кино. Наше поколение ещё выросло на "старых добрых" играх, поэтому происходящее воспринимается как деградация. Но процесс уже достиг дна стабилизировался и следующие поколения будут воспринимать ситуацию как естественную.

>> №729860   #408

>>729856
Почему "воспринимается"? Это она и есть. И на стабилизацию бы не рассчитывал. Дальше будет только хуже.

>> №729891   #409

>>729856

>То же самое уже произошло с музыкой

Где-то в бронзовом веке, угу. По крайней мере первое документальное подтверждение датируют бронзой: какой-то чудик не пожалел глины и подробнейшую простыню накатал клинописью о том, какие плохие негодные песни поёт нынешняя молодёжь - а вот в его-то времена песни были огого!

>и кино

С приходом звукового кинематографа. Ух, как его ругали! Коллективные петиции писали, с требованиями немедленно прекратить разрушать тёплый ламповый мир немого кино из детства. Упорный Чаплин даржался до последнего, в принципе отказываясь признавать звуковое кино - лет десять тянул, прежде чем его уломали сняться со звуком.

Я это к чему: не переживайте вы так. С игровой индустрией всё будет хорошо, даже если вам это не понравится.

>> №729892   #410

>>729891
Мы играли в детстве в игры, купив диск за 100 рублей или вовсе взяв у друга. Сейчас, чтобы поиграть в 5 часов геймплея, нужно платить 75$. Дальше будет хуже.

>> №729900   #411

>>729892
Ну т.е. это рынок контрафакта поприжали, а не индустрия загибается?

>> №729903   #412
d5c.jpg - (35 KB, 625x626)  
35 KB

>>729891

>> №729932   #413
cover.jpg - (12 KB, 220x265)  
12 KB

>>729892

> нужно платить 75$

Ой ли?

>> №729939   #414

>>729892
Какое отношение стоимость имеет к проблеме плохих игр?
>>729891
Мысль правильная, выводы неверные. В рамках гейминдустрии мы сейчас едва ли до бронзового века добрались.

>> №729940   #415

Так есть же ж геймпасс.

>> №729944   #416

>>729891
Согласен, неторт в глазах смотрящего. По поводу старых игр еще работает ошибка выжившего - все помнят только хорошие игры. А какие-то и вовсе слишком приукрашивает ностальгия. Сейчас игр много, разработчиков много - нужно только желание окунуться в недра каталога стима. Кстати, подсказка: следите за фестивалями в стиме - это как нинтендо-директ, только в 10 раз объемнее, и в добрую часть игр еще и поиграть можно бесплатно. Я с каждого такого фестиваля штук 5 игр набираю прям интересных для себя.

Другое дело, что ЕА, юбисофт и остальные гиганты превратились в левиафанов зла и смерти, но на них свет клином не сошелся. И даже они раз в пять лет какую-нибудь добротную игру выпускают.

>> №729947   #417

>>729944

>Кстати, подсказка: следите за фестивалями в стиме

Ну такое. В последнее время индюшки тоже скатываются в массовое подражание более популярных тайтлов. За последние пару лет стим буквально переполнился однообразными twin-stick-шутерами, всевозможными рогаликами, непроработанными метроидваниями и, разумеется, "атмосферными мрачными платформерами а-ля дарк соулс" различной степени убогости. Из-за этого на подобных фестивалях если найдётся пара-тройка интересных тайтлов, то это уже хорошо.

>ЕА, юбисофт и остальные гиганты превратились в левиафанов зла и смерти, но на них свет клином не сошелся.

Но эти придурки задают планку качества, которая с годами воспринимается как норма, в том числе и среди остальных разработчиков. Какая-нибудь батла, вышедшая пару лет назад и считавшаяся худшей в серии сейчас воспринимается чуть ли не как лучшей! Посредственная пострелушка с режимом deathmatch получает всевозможные награды просто потому что ничего толкового за год больше не вышло. Более того, старые-добрые игры убираются из прилавков, уступая место полусырым ремастерам, которые собрали на коленке и продают по полной стоимости. Если так пойдёт и дальше, то скоро все окончательно забудут как должны выглядеть "те самые хорошие игры".

>> №729948   #418

>>729947
Так Стим всегда они переполняли. Сейчас же есть Стимлабс и прочее, чтобы удобнее хорошие игры находить. И они таки находятся по несколько в квартал.

> сейчас воспринимается чуть ли не как лучшей!

Потому что более новая Батла просто на порядки хуже той.

А популярность ремастеров показывает то, насколько текущие ААА безыдейны и беззубы - раз их же игры 10-15-20-летней давности куда лучше всех их современных игр.

>> №729949   #419

>>729948

>И они таки находятся по несколько в квартал.

Ну не знаю, возможно это я окончательно зажрался, но я обычно нахожу аж одну заинтересовавшую меня игру в квартал, да и то не всегда.

>А популярность ремастеров показывает то, насколько текущие ААА безыдейны и беззубы

И что с того? Компаниям плевать насколько они беззубы, лишь бы деньги капали. А большинство игроков сожрут абсолютно любую дичь которую им скормят, потому что у них банально нет выбора. Либо ты играешь в новые отвратные игры, либо не играешь ни во что. На инди и старые игры такие индивиды даже не смотрят - иначе что же это получается, они зря навороченные геймерские видеокарты покупали чтобы в пиксельные игры играть?!!

Как не крути, ситуация крайне омерзительная, даже несмотря на те самые хорошие игры, которые выходят раз в пятилетку.

>> №729950   #420

>>729949
Стареешь. Пересмотри какие небольшие игры играл раньше, особенно в более ранние консольные времена. Если не брать совсем уж шедевров, то и тогда не ААА игры были куда посредственнее инди-игрушек.

Хотя вот 2020 и 2021й год замедлили выход индюшатины. Видимо многих подкосил локдаун, ибо многая индюшатина делается в свободное от работы время, а тут приходится выживать.

>> №729951   #421

>>729949

> А большинство игроков

Не-игроков.

Нинтенда показала как надо зарабатывать деньги на не-игроках. Эппл возвели это в абсолют.
И вот ААА издатели всё больше ориентируются на казуалов и тех, кто игры почти никогда не играют. Потому и рекламные бюджеты такие большие, потому и рекламируют во всяких местах, где всякие васяны под пивас сидят, чтобы они заметили рекламу. Потому многие компании (кроме Сони), плевали на метакритик и отзывы - всё равно 90% покупателей никогда в такие дебри не залезут. Хорошо, если они гуглом пользоваться умеют.

>> №729952   #422

>>729949

> Как не крути, ситуация крайне омерзительная, даже несмотря на те самые хорошие игры, которые выходят раз в пятилетку.

Вообще если подумать, золотой век игр продлился лет 7, максимум 10.
Сначала игры выходили совсем никакие, потом начали по 5-10 крупных легендарных игр ежегодно выходить, а потом примерно к 2008-2010му всё замедлилось к "одна хорошая ААА игра в год", а потом и вовсе "раз в пять лет и норм", те же ГТА вообще 10 лет не выпускают новых игр, ибо онлайн доится и так.

>> №729953   #423

>>729950

>Стареешь.

Не спорю. Если уж на то пошло, то в прошедшем году я был доволен лишь Loop Hero - игрой, которую не ждал, но которая очень понравилась своей концепцией. А вот те игры, которые я действительно ждал, не оправдали надежд. В Blaster Master Zero 3 развели сюжетные сопли и запороли геймплей однообразными вечнореспавнящимися противниками. В Astalon: Tears of the Earth вся игра - это искусственно затянутый лабиринт (кому могут быть интересны лабиринты в 2021-м году?), где надо раз за разом искать разноцветные ключи. В Axiom Verge 2 отобрали пушки и заставили бегать с киркой по горам под монгольское завывание. А Flynn: Son of Crimson оказался совершенно посредственным платформером с красивой графикой. Уверен, есть немало людей, которым понравились вышеперечисленные игры, но я явно не из их числа.

>Хотя вот 2020 и 2021й год замедлили выход индюшатины.

Если честно, даже не заметил.

>> №729954   #424

>>729953

> однообразными вечнореспавнящимися противниками.

Прямо как 15-20 лет назад!

> Axiom Verge 2

Это потому что он продался EGS. Было замечено, что все, кто берут взятку от EGS, чтобы не выходить в Стиме - выпускают менее качественный продукт (либо недоделанный, либо забагованный), поскольку Тимми Тенсент по сути отбил им все затраты и вывел в плюс такой сделкой.

> Flynn: Son of Crimson

Ну, это было ожидаемо, если честно.

>> №729955   #425

>>729954

>Прямо как 15-20 лет назад!

В том-то и дело что в BMZ и BMZ2 подобной фигни не было. Старую, казалось бы, игру подтянули до современных стандартов как могли, причём как геймплейно так и сюжетно. А затем в третьей части запороли буквально всё. Мне было обидно.

>Это потому что он продался EGS.

Возможно. Хотя автор утверждал что изначально хотел сменить концепцию и всё такое. То есть, я могу понять что наверняка у него в голове все эти изменения выглядели больше и лучше. Но как результат он поменял геймплей, визуальный стиль и атмосферу - всё то, за что многие (включая меня) и полюбили игру. А может и вправду после денег EGS он обленился и сделал что получилось - всё может быть.

>Ну, это было ожидаемо, если честно.

Да, тут ты прав. Наивно было с моей стороны ожидать чего-то другого.

>> №730071   #426
capsule_616x353.jpg - (146 KB, 616x353)  
146 KB

На этой неделе вышла Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2, после чего я убедился что моя некогда любимая студия Inti Сreates окончательно сдулась.

Основная фича новой игры - это футуристическая циркулярная пила для ближнего боя. Ещё с самого её анонса я никак не мог понять на кой ляд она вообще нужна, потому что в предыдущей игре налетать на вражин с воздуха было весело и эффективно безо всяких дополнительных приблуд. И казалось бы, лупить противников с воздуха можно и в новой игре, так какая к чёрту разница? Ха, как бы не так! Разработчики изо всех сил понерфили воздушную маневренность главгероя, тем самым поощряя использование треклятой циркулярной пилы.

Немножко конкретики, чтобы вы понимали масштаб проблемы. В игре есть бронированные болванчики, которые неуязвимы к циркулярке. В игре есть вполне себе живучие противники, которые налетают/набигают прямиком на главгероя, а во время использования циркулярки он не может двигаться. В игре есть немало летающих врагов, но в воздухе циркулярка приобретает дальность атаки и урон как у ножа для нарезки пиццы. А теперь самое смешное - ни одна из вышеперечисленных проблем не возникает при использовании трижды понерфленной воздушной атаки!

То есть, ладно. Я примерно понимаю что разработчики попытались урезать полёты по воздуху и сделать платформер платформером, заставив персонажа скакать по земле. Но если они так уж пытались опустить игру на землю, то следовало полностью вырезать воздушные рывки, оставив лишь циркулярку и подстроив игру конкретно под неё. А если пытались оставить всё тот же динамичный экшен, то циркулярку просто не стоило добавлять - всё и без неё прекрасно работало. Но они намешали всё в кучу и в итоге получилась ни рыба, ни мясо!

Ещё пару слов о цене игры. Возможно я отстал от жизни, но мне кажется что как-то нагло требовать двадцать-с-лишним долларов за двухмерный пиксельный платформер с сомнительными фичами, который проходится за 3-4 часа. Да, в игре есть полная английская озвучка, которую никто не будет слушать, ведь японская озвучка всё равно лучше. Да, в игре есть полноэкранные анимации супер-атак боссов, но в 80% случаев это буквально полустатичные покачивания конечностями. За что здесь переплачивать-то? При том что на соседней витрине есть первая часть, которая стоит почти в 3 раза дешевле и даёт в 3 раза больше фана.

>> №730739   #427

Могли бы в трейлер вместо этой буржуйской электронщины поставить какой-нибудь Ласковый май, Фристайл, Технологию или Каролину заявление в пенсионный фонд с каждого кто вспомнит хотя бы по две песни каждой группы.
https://www.youtube.com/watch?v=SstWbERMv00

>> №730740   #428

>>730739
Так с ним проблемы были.

>> №730749   #429
.webm - (2848 KB, 1920x1080)  
2848 KB

>>730739
Ну так если они целого Мика Гордона к себе вытащили, то надо его показывать.

>> №730859   #430
temp03.jpg - (149 KB, 818x653)  
149 KB

Ели начало игры вполне стандартное, девочка попадает на бабки и может отработать либо телом, либо походом в очередной лабиринт, то к концу это поделие на рпг-мейкере становится если не пугающим, то как минимум тревожным, а сюжет выходит на уровень выше большинства таких игрушек. По крайней мере я его более-менее подробно читал в отличие от остальных. Ну и несмотря на довольно необычную рисовку, в отличие от многих других игр этого жанра, торговать жопой девочки не хочется, хочется налить ей чаю с мятой и накормить булочками с кремом.

>> №730869   #431

>>730739
Из СНГшных игр есть ли вообще что–то годное, кроме DCS, а также серий "Ил-2 Штурмовик", "В тылу врага" и "Ждалкер"?

>> №730871   #432
rat_w_gun.jpg - (483 KB, 1024x768)  
483 KB

>>730869
Когда-то были неплохие тактики, пошаговые и реалтаймовые с паузой. Silent storm плюс аддоны, Бригада Е5 и "7.62" (особенно с модами), классная киберпанковская дилогия Код доступа: Рай и Власть Закона.
Ещё были Космические Рейнджеры 1 и 2, открытый мир с кучей разных жанров в нём.

>> №730872   #433

>>730869
Вообще много игр делаются СНГ-шными командами, просто почти все торговые марки зарегистрированы где-то за пределами СНГ.
Да даже Мейл.ру и 1С зарегистрированы не в РФ.

>> №730874   #434

>>730869
Шторм и Шторм Солдаты неба, Вангеры, Периметр, Паркан, Таймшифт, Тарков.

>> №730875   #435

>>730869
Пасфайндер. Дивинити 2.

>> №730876   #436

>>730871
Вот именно. Были. А из названного актуального лишь именно DCS, да Ил-2 БЗС (и старые игры серии отдали мододелам на доработку). Ну и серии "В тылу врага" и "Сталкер" как-то пытаются освежиться.

>> №730878   #437

>>730876

>Вот именно. Были.

Ничего не запрещает тебе прям сейчас поставить КД:Р или Власть Закона, тем более что разрабы их адаптировали под актуальный хард и софт. ВЗ ещё и выглядит вполне неплохо сейчас в сравнении с каким-нибудь там Феникс поинт.
Ну или фан-сообщество 7.62 вполне здравствует до сих пор, в 2015 в Стиме вышла масштабная фанатская переделка и люди всё ещё играют.

>> №730879   #438

>>730878

> тем более что разрабы их адаптировали под актуальный хард и софт

И раздают бесплатно на официальном сайте. (или уже не раздают, но точно раздавали)

>> №730880   #439

>>730878

> в 2015 в Стиме вышла масштабная фанатская переделка и люди всё ещё играют

Для старого "Ил-2" скоро патч 4.15 выйдет, к слову. "Битву за Британию" тоже допиливают. Вот RoF умерла, чтобы стать DLC для БЗС (Flying Circus), да. Новый "Ил-2 БЗС" вообще более, чем развивается, и уже некоторых игроков из "Тундры" на себя перетягивает (которая выросла из "Крылатых хищников".

DCS World — это вообще что–то, не имеющее аналогов, ибо в других процедурных симах нет полноценной реализации оружия и модели повреждений.

>> №730881   #440

>>730880

> ибо в других процедурных симах нет полноценной реализации оружия и модели повреждений

Правда, если я правильно понял, во многом из–за юридических тонкостей, связанных с производителями самолётов.

>> №730882   #441

>>730878

> Ну или фан-сообщество 7.62 вполне здравствует до сих пор, в 2015 в Стиме вышла масштабная фанатская переделка и люди всё ещё играют.

Если на то пошло, то для игры "Стальная ярость" японцами вроде как запилен огромный мод, где около сотни различных танков добавляется вместо изначальных трёх.

>> №731081   #442

Для относительно недавнего Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2 вышло DLC, которое добавляет в игру аж одну бонусную босс-битву, которая проходится минут эдак за три. Стоит это чудо чуть больше семи долларов... Если это не обдиралово и банальная попытка нажиться на фанатах, то я даже не знаю как это ещё назвать.

>> №731127   #443
0a725c63165d53f3b4a06b2c8e77f1ef.jpg - (715 KB, 3840x2160)  
715 KB

>>730881
Сомнительно. В Ace Combat хоть и не симулятор, но официальные названия самолётов и компаний, при этом всё разлетается в труху. Или суть проблемы в том, что нельзя показать, что в реалистичной симуляции Р-73 может сбить F-15?

>> №731182   #444
306970_front.jpg - (180 KB, 640x1150)  
180 KB

Отличнейшая игра. Сюжет, графон, механики - всё понравилось. Даже плутать по лабиринтам было почти всегда интересно.

>> №731239   #445

>>731127
Одно дело боевые самолёты, а другое — гражданские борты.

>> №731381   #446

А посоветуйте какие-нибудь игры по аниме-тайтлам. Например, знаю только про Еву для PS2. Эмулятор установить в состоянии.

>> №731403   #447

>>731381
SRW, всякие мусо, супер героиновые хроники.

>> №731583   #448
bpm-bullets-per-minute.jpg - (758 KB, 960x1336)  
758 KB

Таки дошли руки до пикрелейтед. Не могу себя назвать фанатом всякого рода ритм игр, да и в шутеры играю весьма посредственно.

По правде говоря, давно я не ощущал подобного драйва. Спустя несколько неудачных заходов, начало получаться попадать в бит, и игра прямо засияла по-новому. Спустя несколько часов, когда первый ран полностью был завершён, хотелось только ещё.

Правда, глазам это ну очень не нравилось. Местная гамма заставляет глаза кровоточить, а геймплей и музыка захватывают. В последний раз подобное у меня случалось на последних уровнях руинера.

Для тех, кого не смущали графические решения тайтла по трейлерам, но было желание попробовать, но терзали сомнения, стоит ли потратить время на очередной рогалик - определённо стоит.

>> №731623   #449

Как там Киберпанк 2077 поживает, допилили до играбельного состояния?

>> №731624   #450

>>731623
Он итак был играбельным, особенно если только мейн квест бежать.

А так добавили всякого по мелочи, починили кучу багов, поменяли слегка ИИ.
Подожди сл патча. Там ещё обещали добавить всякого.

>> №731625   #451

>>731624
Ну не знаю, я не мог играть, потому что у меня деревья просвечивали через все текстуры. Полэкрана было закрыто деревьями, ничего не видно было. Сложно назвать это играбельным.

>> №731630   #452

>>731625
Ну тогда тебе надо смотреть как пойдёт у тебя, ибо такие баги были редкие и в основном на АМД.

>> №731631   #453

>>731630
Может он старовер-консольщик? Если пытался играть на PS-4 или Xbox 1, то тут ловить нечего, эти версии уже не стали толком даже трогать.

>> №731633   #454
20220203044240_1.jpg - (449 KB, 1920x1080)  
449 KB

Ну, со второй попытки взял. При этом в конце боя забив на всё, так как жреца ваншотнули насмерть и мне было лень его уже воскрешать. Но это только нормал и, если честно, пытаться на большем нет даже желания, так как это просто жирная фигня со свободой движения, истинным зрением, которая без конца пуляет аое с такой сложностью, что даже персонаж с реакцией +20 и уворотом стабильно отхватывает, оно еще и при огромных размерах имеет почти двадцатку по рефлексам, а пробить стойкости и воли даже пытаться не стоит.

Ещё позабавил маг, который просто кастует в первом раунде ледяную тюрьму, которая 100% убивает партию, которая не отправится на отдых. Ведь это паралич на 20 минут, который каждые 6 секунд наносит 30 урона. При этом, если персонаж прошел первый спас по рефлексам, то эффект урона не снимается вообще никак. Ни рассеивание магии, ни снятия проклятий, ничего не работает. С провалом хотя бы снятие паралича.
И ещё забавная деталь. Чтобы освободится надо кинуть 36 по силе, то есть иметь силу 42 и выкинуть 20. При этом 20 при меньшей силе не освобождает, у меня даже скриншот есть.

На фоне этого, кстати, боссы из самой игры прямо смешные. Начиная с лича все отлетали ну очень быстро. Чего там, Король-бард и Недо-королева вообще не успели сделать ни одного действия до того, как мой персонаж их нарубил в капусту. Последний босс тоже ни в одной форме не продержался дольше трёх раундом.
В сочетании с тифлингом-кинетиком, которая освоила синий огонь и магму… Скажем так, бои были довольно быстрыми. Считай, вся партия только группой поддержки выступала.
Хотя, вторая тоже хорошо раздавала. (Это баг или нет, что круговая атака мечем всегда стоит ноль выгорания и позволяет каждым ходом атаковать с модификаторами. Но я не особо жалуюсь. 480 урона каждой цели каждый ход довольно неплохо.)

>>729269

> я один из них проходил около 11 часов

Это какой? Мне реально интересно стало.
У меня самый долгий, когда персонаж в одиночку огромного деревянного совуха у цветка расстреливал. И то, он долгий был только по количеству раундом, так как я поставил десятикратную скорость и пошаговый бой по факту происходил быстрее и кайтить в нём удобнее.

> кое-как отбалансили

По мне одна фигня. В обоих системах показатели легко улетают в гору, разница между ними выходит за диапазоны кубика, а высокие уровни просто требуют от каждого лучшего магического снаряжения.
Пятерка вроде как против такого и задумывалась в начале, со своей ограниченной точностью и одним баффом под концентрацией от персонажа.

>Рога

Да, признаю, тут они себя чувствуют на много лучше. Начиная с того, что только элементали имеют полный иммунитет к критическим атакам, и тем, что в чистом роге есть смысл, ведь у него есть раны и фитов столько же как у воина.
3-4 уровня роги вообще обязательны для почти любого рукопашника через ловкость.
Отсутствие ограничения на выбор оружия тоже приятно. У меня в DLC про Варна танком был палач через силу, который через класс набрал фитов для боя щитом (требующие ловкости) и наносил скрытые удары этим же щитом, попутно всех пугая. Получилось крайне забавно.
Но невероятное уклонение всё равно кривая способность, как и скрытый удар каждой атакой, к слову. При этом в пятерке, обуздав скрытую атаку ограничение на одну атаку в ход и сделав более нормальные условия, обять всё испортили фитом 'Бдительный', которая позволяет персонажу с отрицательной мудростью и без навыков, быть настолько внимательным, что даже невидимые атакующие не получают преимущества, а такого персонажа нельзя застать врасплох, никогда.

>> №731634   #455
20220209035600_1.jpg - (412 KB, 1920x1080)  
412 KB

Если говорить больше о нарративной части, то нормально, мне довольно понравилось. Даже немного жалко, что с теми же компаньонами ну очень мало активностей, когда твой персонаж по факту с ними три года прожил.

Но у меня есть две прямо большие претензии. Которые довольно распространены.

Первая:
Сюжетная смерть в сеттинге, где смерть буквально лечится, которую описывают по правилам нашего. Какой-то нпс гибнет у тебя на руках, а у тебя в голове только мысль: "У меня жрец недавно научился воскрешать умерших и у него даже слоты для этого есть."
Очень ломает повествование и приостановку неверия.

Вторая:
Всю игру сценарист просто умоляет тебя понять и простить недо-королеву.
Но нет, мой персонаж её убил на месте за всё совершенное. И это при том, что он набрал достаточно на неё влияния, чтобы это запороло для него роман с близнецами. Персонажа просто поставили перед этим фактом, не позволив ничего сказать в ответ или что-то объяснить. Их личный квест, между прочим, я выполнил полностью и похоже на лучшую концовку. Хех, Варн один остался по рожкам и хвостикам… и это даже не специально.

Да, её прокляли, отобрали часть души отвечающую за любовь, но всё остальное она делала по своей воле оставшимися частичками своей души.
И даже если игнорировать это, сценаристы поймите, что подобные действия и объяснения позволяют только понять поступки, но это не является оправданием и тем более каким-то прощением. Пусть ставшие теперь хорошими ищут прощение перед могилами убитых и замученных ими, которых порой хватает не на одно кладбище.
И это говорит тот, кто предпочитает отыгрывать хаотичных персонажей. В следующий раз паладином мести сыграть что ли? Если этот следующий раз вообще будет.

>> №731635   #456
20220209005733_1.jpg - (506 KB, 1920x1080)  
506 KB

И ещё пару моментов.
Наверное это особенность только пошагового боя, но внеочередная атака после крита оказалась ещё забавнее, ведь это штука умеет запускаться по кругу, из-за чего можно получить +5 атак в раунд с максимальной точностью!
И ещё забавнее, когда это срабатывает в ход врага и это оказывается для него фатально. У моего персонажа есть способность отвечать на каждое попадание по нему, пока у него остались внеочередные атаки, а с +30 ловкости их много.

В плане нарратива. Особенно в конце игры не мог без смеха смотреть на то, как дружественные нпс что-то пытаются из себя строить в боевом плане и высказывают какие-то бравады, что-то планируют делать, когда все просто улетают в ноль после одного выстрелом от лучника дикой охоты…

>> №731637   #457

>>731634
Было бы замечательно, если бы ещё название игры ещё давал.

>> №731639   #458

>>731637
Похоже на Wrath of the Righteous.

>> №731643   #459

>>731639
Это первая часть, Kingmaker.

>> №731644   #460

>>731633

>боссы из самой игры прямо смешные

А это что, ДЛЦ?

>3-4 уровня роги вообще обязательны для почти любого рукопашника через ловкость.

1 уровень обязателен чуть ли не всем, +1d6 к урону просто за то что рядом с противником стоят два тиммейта? Дайте два (за соответствующий фит)! Причем в настолке для этого нужно было или фланковать самому персонажу (типа, рога подкрался и бьет в спину), либо хитрые условия аля из стелса, из инвиза или первый ход с выигрышем инициативы, а тут просто стоят рядом два тиммейта - кидай еще кубов.
Не знаю как с этим в эндгейме, пока только 5 или 6 левел, работает отлично.
И очень интересно, сколько в итоге в сюжете от модуля Пайзо, а сколько совокоты добавили от широты русской души.

>> №731649   #461
20220127164827_1.jpg - (380 KB, 1920x1080)  
380 KB

>>731639
Как уже сказали это Kingmaker.
Название было в начале ветки. Сорян, если получилось не так очевидно как казалось.
>>731644
Босс из Beneath The Stolen Lands.

> +1d6

Слишком мало, как по мне, особенно на поздних уровнях, когда в начале такой рандом. Зато ловкое владение, которое в отличии от остальных источников работает с двуручным хватом. Это именно та штука, которая позволила получить плоское +40 к урону за удар, что куда полезней.
Как и оба вида уклонения. При этом возможность не терять бонус к ловкости даже более важной оказалась.
Ещё в дополнения раны и специальная возможность разбойника ввергать всех в ужас и накидывать дезориентацию.

> два тиммейта

Так работает с одним же. Достаточно, чтобы вдвоём избивали.

> первый ход с выигрышем инициативы

Вообще то, два. Один за внезапность, когда противник не действует и уже первый полноценный ход с выигранной инициативой. Благо, разогнал инициативу до +18 и довольно часто бил первым.

> либо хитрые условия

В игре самая халявная комбинация - испуг+пролом защиты. Работает даже на персонажах с невероятным уклонением, если они не нежить. И да, на определённом этапе игра просто закидывает тебя рогами-призраками.

>> №731665   #462

Мне первый пачфиндер почему то не понравился, хотя по ощущениям он более душевный и ламповый. Во второй как то приятнее играется. Оптимизировать игру скорее всего уже не будут? Уровень графики с размером и нагрузкой на систему никак не вяжется.
>>729269
Как я тебя понимаю! Когда уже игроделы наконец поймут, что механики игр (включая настольные) служат для упрощения геймплея и повышения степени погружения, а не наоборот? Что это инструмент, а не объект для каргокульта.
>>731634

>Сюжетная смерть в сеттинге, где смерть буквально лечится, которую описывают по правилам нашего.

Это общая проблема игр. И даже некоторых аниме. Лечить сквозные разрубания и раны от анигилирующих лучей простой бутылочкой из местной аптеки, а после наблюдать как сюжетно погибает персонаж от совершенно обычной стрелы попавшей ему в колено. Судя по сказаниям о Ахилесе проблема не новая, тому вообще в пятку попали.
>>731649
Треды целиком давно никто не читает перед ответом. И по всей цепочке ссылок, к сожалению, зачастую тоже не ходят. Так что в случае растянутого обзора с отсутствием упоминания названия игры, во избежании путаницы лучше использовать для этих целей поле "тема". Красиво смотрится с прикреплёнными скриншотами.

>> №731693   #463

>>731665

>механики игр (включая настольные) служат для упрощения геймплея

Они понимают, но медленно. И со стороны настолок - Пайзо долбанули вторую редакцию, где заметно улучшили правила. Правда, накосячили с редактурой, пользоваться корником невозможно. И для компьтерной версии три экшена только создадут проблем... но может, все-таки ограничить партию 4 игроками?
И сам компьютерный пасфайндр подупрастили. Пить поты за мув? А как насчет взять его в руку за мув (из пояса, из инвентаря за стандарт) и выпить за стандарт? Фулраунд атака всегда летит в одну цель, не заставляя кликаттхь пять раз (и фулраунд бьется даже когда атака всего одна, 10 логик из 10), фланкинг упростили, ноледжи кидаются автоматом и можно довольно быстро узнать все о противнике. Грань смерти на самом деле хорошая идея. В смысле, я все равно пойду загружаться, может действительно честнее потратить лишний рест?
С другой стороны, мне кажется или совокоты перебощили со сложностью, особенно не строго основного квеста? Три крысоборотня 8 левела, нападающие из инвиза - это немного перебор для локации, мимо которой мы проходим на третьем левеле. А долбаный неубиваемый череп, там же реально только загружаться. И где мои палочки Cure Light Wounds!

>> №731723   #464

>>731693
Там скорее с балансом беда. Постоянно переключался между сложностями. Благо можно в любой момент. Временами с самой лёгкой на максимальную. И багов много.

>> №731832   #465
4.jpg - (386 KB, 1920x1080)  
386 KB

"Если у легендарок нет более четырёх слотов, то в чём их смысл тогда?" — подумал я. "Ааа, вот в чём."
Правда фигню, когда редкие шмотки появляются без дырок так и оставили.

Короче, начал перепроходить Киберпанк, теперь официально на полных минималкал. но не свинченной до плинтуса графикой. Персонажем без дэки, то есть без взломов вообще.
Не скажу, что фпс значительно вырос, но фризов стало меньше и перестрелки ощущаются комфортнее. Хотя, я с самого начала попал в касту удачливых, в хорошем смысле. Из-за чего что-то особо о стабильно и прочем рассказать не могу.

Что пока заметил.
Они подняли цену на байк Канэды до 58'000 эдди!

Керезников после поломки слегка починили. Плюс теперь можно ввести огонь даже с базовым имплантом, когда раньше у тебя весь слоу-мо съедался на сам додж со сбитым напрочь прицелом.
Руки гориллы дают бонус к силе при проверках, и теперь это официально самая полезная модификация. Исправили ли они то, что у ручных модификаций максимально 30-й уровень, пока не знаю.
Требования для имплантов так и оставили, и это мне не нравится. В таком исполнении импланты только и делают, что усиливают сильные стороны, когда базовые версии почти бесполезные. Когда смотрел в последний раз мод это исправляющий пока не починили.

Фиксиры выдают задания пачками, из-за чего связь между ними легче заметить. Люди даже говорят, что у некоторых это выливается в мини-сюжеты, которые раньше было очень сложно разглядеть.

Из метания ножей сделали нормальную механику, при этом эффективную и приятную. С ней можно забыть про глушители, да и в бою нож в лицо является веским подспорьем, особенно учитывая крайне быстрое на него переключение. и особенно если получается проворачивать иайдо-удары при переключении на катану. Вот только из-за этого понимаешь, что три слота для оружия малость маловато. К паре нож+катана хотелось бы два огнестрела носить, а не одно.

Враги… Бегают, прячутся, что-то делают, стреляют, кидают гранаты в укрытия. И раньше не особо что-то у них замечал. У меня всё протекает так, что либо я их за пять секунд, либо они меня с двух выстрелов.
Рукопашники, вроде как, больше блокировать начали и даже не станяться так сильно из-за сильных ударов, но после первых уровней так же запинываются.
Уклонятся больше начали. Первый же в враг в открытом мире начал изображать из себя агента и проигнорировал два магазина из медленного пистолета, но дальше, с увеличением огневой мощи, видов оружия и скорости V, это меньше замечаешь.

Импакт от получения ударов не улучшили, из-за чего до сих пор слабо понимаешь когда и как их получаешь.

До сих пор не позволяют сделать уклонение одной кнопкой и приходится делать это ручками. Между прочим, это очень сильно меняет геймплей.

Оставили бессмысленное в современном воплощении улучшение предметов, когда цена просто увеличивается в арифметической прогрессии и никак не зависит от уровня предмета. Сразу же поставил мод на это дело, и, о чудо, теперь на постоянной основе всё улучшаю и покупая компоненты, и не особо переживают из-за того, что получил какой-то предмет на низком уровне.
И вообще, уровневая система игре не нужна совсем. Она тут лишняя и только мешает, как и в Ведьмаке, собственно.
Но в плане крафта понравилось, что качество модификация зависит только от перков и уровня навыка, а не рандома. Не нужны будут теперь танцы с бубном, и редактор сохранений, чтобы собрать три легендарных радиатора на сандевистан.

Но должен признать, что мне нравится играть Киберпанк. Даже просто бегать и ездить по этому городу.
Перестрелки тоже приятные, а всего нужно отойти от шутера с укрытиями и не прятаться по углам до посинения. Само оружие даже чувствуется почти как в шутере.
Может это эффект того, что после первых презентаций я откровенно ждал худшего? Меня игра даже атмосферой того самого киберпанка как из ведра окатила, когда запустил в первый раз и начал играть за корпората, хотя боялся что в этом плане уже всё потерянно.
Имхо, начало корпората является самым логичным и вписанным в игру, которое ещё и презентацию самого города даёт. Даже возникли ощущения, что остальные добавили потом, чтобы были.

>>731624

> Он итак был играбельным

Соглашусь. Играл прямо на релизе, если что.
Вот только майн квест пробегать не надо. Лучше все сюжетные ветки закрыть, которые как бы необязательные.

>> №731833   #466
6.jpg - (443 KB, 1920x1080)  
443 KB

Джонни на неё плохо влияет.
Новые квартиры неплохие.

>> №731839   #467

Опробовал несколько демок, представленных на нынешнем Steam Festival. Чёт как-то оно не очень.

В Souldiers совершенно всратое управление где персонажа заносит во все возможные стороны, плюс оно переусложнённое без каких либо на то причин. А чего только стоят бесполезный щит со шкалой выносливлости и кувырки, которые перезаряжаются примерно пару столетий - похоже слава дарксолса до сих пор не даёт покоя современным игроделам, но они так и не научились как адекватно скопировать эти механики в свои игры. Немало врагов атакуют из воздуха, но при этом наши удары меча в воздухе сильно ограничены и нацелены куда-то вниз. А ещё в игре есть разделение на слабую и сильную атаку мечом, разница между которыми примерно один-два удара. При этом в игре есть здоровенная метроидваниевская карта, прокачка, магия и всяческие апгрейды, которые якобы должны сделать игру более комплексной и умной, но на деле делают её лишь запутаннее и по сути вовсе не нужны.
Super Catboy чертовски однообразна - в ней аж 4 типа противников (на самом деле 2, но у них разные морды) и каждый из них успевает пару раз стукнуть главгероя пока тот замахивается. В этой игре есть рукопашные битвы, стрельба и возможность прыгать по головам противников, но ничего из этого не работает как надо. Потому что пули моментально заканчиваются, при рукопашной атаке тебя всегда успеют пару раз ударить, а прыжки по головам работают только против стрелков, да и то если сможете совладать с заносчивым управлением. Ну и плюс надо быть "гением" чтобы назначить рывок на две кнопки: Q - влево и E - вправо. И я до сих пор не понимаю, почему разработчики пихают совершенно безыдейные и занудные эпизоды езды на мотоциклах "как в старых играх". Лучше бы довели до ума основной геймплей, чесслово.
Witchcrafty вообще возомнила себя ультрахардкорной игрой, предоставив героине аж 2 единицы здоровья и милисекундную неуязвимость при получении удара. При этом кнопки управления находятся в одной куче и переназначить их, разумеется, нельзя.

При этом обидно то, что перечисленные игры выглядят просто замечательно, но вот по геймплею/управлению пролетают как фанера над Парижем.

>> №731840   #468

>>731832

>Имхо, начало корпората является самым логичным и вписанным в игру, которое ещё и презентацию самого города даёт. Даже возникли ощущения, что остальные добавили потом, чтобы были.

Сложно сказать, общая манера речи и поведения у Ви в квестах скорее под пацана с улиц, чем под бывшего корпората или кочевника.

>> №731841   #469

>>731840
Кочевником начинать неплохо, и всё идёт нормально, но там проблема, что коевнические диалоги вообще никак не прописаны, и по сути они такие же "усреднённые", как у всех, а потому вообще не верится.

>> №731842   #470

>>731839
Жаль, мне Souldiers и Witchcrafty понравились по презентации.

>> №731846   #471
photomode_23022022_193751.jpg - (563 KB, 1920x1080)  
563 KB

>>731840
Как будто корпораты в мире Киберпанка сама вежливость, особенно на заданиях. Так-то, в Арасаке V был молодым и борзым оперативником из разведки, который занимался полевой работой, работая как самостоятельно, так и контактируя с наёмниками. Учитывая это в его поведении ничего странного нет.
К тому же, в ряде случаев V разговаривает вполне себе и держит марку.

Зато завязка с Джеки и демонстрация того, как V докатился до жизни такой, куда лучше. Даже постепенная смена одежки V с костюма до обносков в заставке ярче играет, и речь у корпората на поминках получше получается. Как никак, старые знакомые, а Джеки успел два раза спасти жизнь главному герою, где-то на границе с Мексикой и от Арасаки в прологе, после чего показал путь к личной свободе. Плюс, сомневаться в компетентности ГГ как наёмника не приходится и больше веришь в то, что он за короткое время способен стать легендой Найт-Сити.
Ещё там есть хороший и эффектный вид на корпоративную площадь и облёт города.
У кочевника Джеки вообще хотел кинуть V и после перестрелки такой "давай дружить, даже койкой в городе обеспечу", а спустя пару месяцев они уже лучшие друзья и как братья. У стридкида знакомства не многим лучше, а он сам вообще не понятно что из себя представляет и откуда вылез. Известно только то, что он пару лет жил а Атланте и вернулся.

>> №731848   #472

>>731846

>Даже постепенная смена одежки V с костюма до обносков в заставке ярче играет

Имхо, лучше всего за корпората всё же линия с Сильверхендом. Со стрит-кидом Джонни легче находит общий язык, а оказаться в башке пусть даже у бывшего корпората для него это ж настоящий кошмар. Тут притираться приходиться дольше и это выглядит достоверно.

>> №731853   #473
photomode_22022022_231722.jpg - (264 KB, 1920x1080)  
264 KB

О, там последнюю песню в оконченном варианте выпустили.
https://www.youtube.com/watch?v=hLwyq4Lrupw
>>731848
Хех, в последний момент удалил строчку про ироничность получившегося дуэта.
Кстати, верно подмечено. Что-то реально пропустил тот момент, что по сравнению с остальными вариантами именно воспоминаниям V-корпората офигенно бьют по Джонни и полностью оправдывают его первоначальную реакцию. Попадая в голову парню с улицы или кочевнику, получается скорее "Где я и что я тут делаю?", когда у корпората каноничное "Опять чёртова Арасака!".
Как по мне, ещё один плюс в корзину корпората как первоначального варианта.

>> №731854   #474

>>731693
Упрощение геймплея не равно упрощению игровых механик и уж тем более понижению сложности. Хотя порою и влечёт такие последствия. В случае с бутылочками целью было именно что понижение сложности, за счёт читерской подкачки здоровья. Почему то у меня с течением времени только обостряется аллергия на подкачку здоровья. Хуже чем кнопка неуязвимости.
>>731832>>731841>>731846>>731848>>731853
Согласен. Когда на старте нечто подобное в менее аргументированной форме изъявлял было много возражений. Считали в этом плане корпората худшим вариантом, а лучшим кочевника. Ты хорошо всё объяснил.

>> №731911   #475

Итян, глупо ли покупать игру два раза?

>> №731912   #476
.webm - (62 KB, 500x500)  
62 KB

>>731911

> игру
> покупать
>> №731914   #477

>>731912
Хочу поддержать милого сердцу разработчика рублем но не знаю насколько сильно

>> №731915   #478

>>731911
Ты из Нинтендо фанбоев? Или на пс4 и пс5 покупаешь?

>>731914
Подари знакомому?

>> №731917   #479

>>731914
Мне просто Сенто захотелось запостить, я сам покупал Altdeus два раза в магазине окулуса и в стиме.
Что касается "поддержать" то фиг знает, в большинстве случаев ты поддерживаешь ларёк и издателя, до разработчика твои деньги не дойдут.

>> №731922   #480
ryoko1.gif - (324 KB, 500x363)  
324 KB

>>731911
>>731914
Как по мне, в таком виде твоя поддержка капля в море, если честно. Это более возможность тебе покрасоваться, чем оказать заметную поддержку разработчикам.

Реально, от какого-нибудь качественно написанного положительного отзыва или даже комментария может быть больше прока, так как это может убедить или наконец-то сподвигнуть кого-то на покупку, либо вообще помочь узнать о том, что такая игра оказывается существует.
Уже не говоря о том, чтобы поддерживать активность и привлекательность фэндома.

Короче, лучше вместо покупки одной лишней копии, подтолкни 10 людей на покупку хорошей, по твоему мнению, игры. Если кто-то из них поступит так же, то ещё лучше.

>> №731923   #481
1551192479015.jpg - (45 KB, 655x360)  
45 KB

>>731915
На пс4 собираю коллекцию.
>>731917
Я заказал диск, но он будет долго идти, а хочется поиграть уже сейчас.
>>731922
Как я написал выше, я все таки коллекционирую диски. Поддержка не основная цель покупки. Но все так даже с такой точки зрения разве разработчику не нужен издатель при деньгах для успешного сотрудничества?

>> №731926   #482

>>731923
Тут тонкая грань. Стоит ли поддерживать какой-нибудь сквереникс зная о их традиционном отношении к своим продуктам, покупателям и непосредственным разработчикам? Деньги твои, трать как нравится тебе. В любом случае, большая их часть осядет у тех кто их профессионально агрегирует, а не чернорабочих. Те люди свои зарплаты уже получили и премий с продаж им не полагается.

>> №731940   #483

Играю сейчас в Киберпанк. Кто-нибудь тут за лор шарит? Почему Джонни изначально взъелся на Арасаку, еще до того, как они похитили Альт?

>> №731942   #484

>>731940
Корпорации там почти все заслуженно не любят. Но не все готовы податься в оппозицию, так-как так или иначе все виды заработка окромя преступных связанны с обслуживанием интересов корпораций. Джони нашёл свой жизненный путь. Выражаясь современным языком, он лидер мнений. А после пошёл дальше. Его изначальная причина неприязни далеко не не самая страшная, он всего лишь ветеран корпоративной войны с активной гражданской позицией.

>> №731966   #485
photomode_02032021_022238.jpg - (492 KB, 1920x1080)  
492 KB

>>731940
Есть прикол, что зацикленность на Арасаке появилась у Джонни именно из-за Альт. Можно даже сказать, что он стал одержим именно местью, а не борьбой.
Не забывай, что всё увиденное является не истинной, а воспоминаниями Джонни. На это даже в игре потом намекнут. Плюс, целостность чипа на момент загрузки 86%.

Но можно добавить ещё то, что Арасака по сути является главным злодеем сеттинга. Это корпораты, при этом одни из самых могущественных и агрессивных. Помимо этого, Арасака олицетворяет в себе все амбиции и идеи предвоенной Японии. В каком-то плане Японии в лице корпорации Арасака захватывает мир, и в частности то, что осталось от Штатов. И не забываем про Сабуро, который почти не скрывая мстит за проигранную войну.
Когда Джонни является травмированным психически и физически ветераном, который дезертировал с войны где он и его сослуживцы были подопытными крысами для испытания боевых веществ и кибернетики. Уже не говоря о том, что причины войны были так себе, проводилась она для удержания власти, но по результат США после всего этого просто развалилась.
Из-за всего этого у Джонни идея-фикс — нести правду о подковерной фигне и прочим, и он всей своей сутью возненавидел корпорации, лживое правительство и конфликты ими устраиваемые.
>>731942
При этом Джонни тот ещё лицемер. Взрыв башни - операция МилиТех, куда Джонни пригласили и был он там далеко не звездой.
Он отличился только тем, что его знает Альт, которая на то время была заключена в базе данных Арасака. Отчасти из-за этого он был главой отряда Альфа, целью которого был взлом серверов Арасака в башнях и уничтожение Душегуба, чем занималась именно Спайдер.
Да тем, что его Смешер первой же очередью разорвал надвое, чем между прочем спас свой отряд, выиграв для него время. Правда, там ещё Шайтан помог, которого тоже разорвали. К слову, Смешеру по большей части на Джонни плевать. Наш борг хотел расквитаться не с серебряной, а с чёрной рукой, и результата этой дуэли никто до сих пор не знает. Кстати, во время данного действия Смешер носил поистине супер-доспех для боргов производства Арасака, который скорее мини-мех чем доспех.
Как уже говорил, то что мы видим в игре - воспоминания Джонни о произошедшем, а его самомнение поистине исключительное.

>> №732063   #486

Стим и Плейстейшен Стор перестали принимать любые способы оплаты из России, кроме Пейпала. Пейпал перестал принимать российские карты.
Как теперь игры покупать?

>> №732064   #487

>>732063
>>731912

>> №732065   #488

>>732063
Скачивай те, что уже есть и никогда не играл. У всех людей ведь 80% библиотеки не сыгранная.

>> №732085   #489

>>731966
Кстати о взрыве башни и лоре. В игре несколько раз упоминается, что Джонни погиб там при взрыве бомбы. Но в игре мы видим в его памяти, как его убивает(или, по крайней мере, серьезно ранит) на вертолетной площадке Смэшэр. После чего его в более-менее целом виде куда-то увозят на фоне горящей Арасака-тауэр. И в следующем воспоминании допрашивают и оцифровывают Душегубом уже на фоне ядерного взрыва где-то на горизонте. Так он погиб в башне или нет? А если погиб, то, <здесь последняя шутка Брэндона про Джонни>, как же его собрали обратно по кусочкам, чтобы потом запереть в Микоси?

>> №732092   #490

>>732085
Скорее всего публике сказали что погиб, тогда как Арасака эвакуировались и его взяли пленным.

>> №732100   #491
uoxVYYWpWAY.jpg.jpg - (1291 KB, 1920x1200)  
1291 KB

Форзу стоило купить ради одной только иташи.

>> №732112   #492
4653.png - (226 KB, 794x175)  
226 KB

>>732085
Он погиб в том плане, что его там оставили, а тела так и не нашли, когда весь отряд кроме Джонни и Шайтана отступил таща с собой раненного Томпсона. (Что тоже забавно. В игре Джонни говорит, что после первого налёта в 2013-ом с ним более не работал, но этот репортёр даёт о себе знать и во время налёта в 2020-ом) После чего началась дуэль Смешера и Моргана.
Что происходило дальше никто не знает. Известно только то, что взрыв самих башен прошел не по плану, бомба не добралась до подвала, из-за чего вместо сноса башни и уничтожения всего под ней, накрыло город. Что, в принципе, всё равно закончило войны и привело к полному поражению корпорации Арасака, которая выкинули отовсюду, а в самой Японии национализировали. Но к моменту игры она восстала как феникс.

Так что, до взрыва умирающего рокера могли просто унести и обработать душегубом, для более пристального допроса.
Думаю, что сцена со взрывом вообще является по большей части порождением разума умирающего Джонни. Там много чего не сходится, как будто даже намеренно. Как например женщина, которая говорит об погибшем во время взрыва муже чуть ли не до взрыва.

Ещё раз про то, чем являются все флешбэки Джонни цитатами их самой игры.

>> №732113   #493
46423.jpg - (169 KB, 370x820)  
169 KB

>>732085
Джонни во время штурма башен.

Кстати, там ещё путается то, что в игре Джонни скорее не из оригинального CyperPunk2020, а из CyberGeneration, на что намекает разница в реальном имени. Что, кстати, даёт жирный намёк на продолжении истории Джонни и Альт.

>> №732118   #494

>>732112
Она сказала, что "её муж погиб в этой башне". И он вполне мог там и до взрыва погибнуть. Джонни с остальными в пацифистов при штурме не играли.

>> №732120   #495

>>732118
Вообще Джонни мог не погибнуть, а быть раненым.

Хотя как мы знаем с нашим другом, который умер - Арасака может часть сознания и с трупа снять.

>> №732122   #496
6,5.jpg - (220 KB, 1920x1080)  
220 KB

Зашёл в хотс, посмотреть как у них дела. Плохо у них дела, даже запуститься до конца не успел.

>> №732130   #497
photomode_04032022_030857.jpg - (406 KB, 1920x1080)  
406 KB

>>732118
Ну, запамятовал. Всё равно, сцена смотрится довольно странно, с этим взрывом на фоне, помещением Джонни в машину перед целой толпой и прочим.

Объективного восприятия от умирающего и вечно пьяного рокера ждать сложно. Всё-таки, это именно отпечаток сознания, а не запись всего на отдельный и специальный носитель, как это обстоит с брейндансами, и то, даже они не рассматриваются как достаточные доказательства в суде, например.
>>732120
Собственно, никто не видел смерть Джонни, только то, что его расстреляли.
И зачем допрашивать по старинке, когда у Арасаки есть Душегуб, а жизнью пленного они особо не дорожат. На фоне как бы уже пару лет вообще полноценная война идёт и это её финальный акт.

>> №732731   #498

https://www.youtube.com/watch?v=2AZmuZNu5LA

Блин, как же круто.

>> №732734   #499

>>732731

>как же круто.

Круто что? Примитивная боёвка и враги-кретины? Отстойная графика? Наброс "разнообразия" в Англии 19 века? Положенный на канон волшебный посох с от-такенным набалдашником?

>> №732735   #500

>>732734
Всё. Прямо что хотелось в детстве от игры по ГП. Если ещё загадок накидают, как в первых трёх играх, но посложнее и побольше, то GOTY.

>> №732737   #501

>>732731
Приколько, но боюсь, что в данном видео нам показали где 85% тех же локаций, как в количестве, так и в объеме.

Радует, что не обязательно быть за красных, но это скорей всего сведёт всё к обычному хабу и перекрашиванию персонажей. И не надеюсь, что от будничной активности будет такой же отклик как от той же Персоны. Да, будет побогаче, с постановкой и анимациями, но.
>>732734
Ну, не знаю, если исключить персонажей, то графика вполне себе, только пейзажи как всегда игрушечные.

>> №732738   #502

>>732735

>GOTY

А если там ещё будут магазин и микротранзакции... От момента где при обустройстве базы появляется таймер реального времени буквально воняет платными ускорителями прокачки.

>> №732739   #503

>>732738
Я вообще не особо слежу за играми, но много где встречал мнение о том, что сейчас много людей в ММО (речь шла именно о ММОшках, но касается и синглплееров тоже, увы) не особо хотят вкладываться в прокачку, исследование мира и построение каких-то социальных связей и вообще хоть чего-то. Многие новые игроки видят путь к абстрактному 80 уровню как в лучшем случае тренировку, в худшем - помеху. Многим проще достать кредитку и проплатить свой путь к желаемому объекту, а не играть в игру. Компаниям такое, я думаю, нравится, им такое выгодно, так что почему им нужно останавливаться?

>> №732741   #504

Неспешно продолжаем, пока можем.
>>732740

>> №734873   #505

Rogue Legacy 2 в принципе довольно прикольная.
По сути просто Rogue Legacy 1, но с улучшениями.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]