[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

2020050515154800-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (314 KB, 1280x720)  
314 KB №698217   #1

Animal crossing. Я догадываюсь почему у нас нет треда посвященого этой игре. В игре где можно аутировать на собственноручно созданном острове, в компании тщательно отобраных, или рандомно набранных, зверят. Далеко не каждая ычанька может позволить купить себе нинтендо свич.
Ну а если все таки найдутся счастливые обладатели свича (ага, найдутся. нинтендо тред последний раз в январе бампали), то настойчиво советую купить эту игру. И писать в этот тред свои впечатления, вопросы и советы.
Я в эту игру игра всего две недели, много не знаю, буду рад советам.

>> №698218   #2
2020050514512400-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (217 KB, 1280x720)  
217 KB

Из моих личных наблюдений если полностью выкопать все цветы на острове, то его рейтинг упадет на 2 звезды.

>> №698219   #3
>Далеко не каждая ычанька может позволить купить себе нинтендо свич.

Пусть сначала SMT5 выпустят, и тогда я уже подумаю - могу позволить себе купить или нет.

>> №698220   #4

>>698219
Пусть сначала браузер сделают, а то позорище, даже у psp был а у хайпового свича нету.

>> №698221   #5
2020042811201300-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (196 KB, 1280x720)  
196 KB

>>698217
Нужно было в /b создавать.
Тому що тут обсуждают только онлайн-казино для мобилок.

>в компании тщательно отобраных, или рандомно набранных, зверят.

Самое обидное, что у первых пяти жителей — двух стартовых и трёх, для которых ты крафтишь мебель — дефолтный интерьер в доме. В отличие от остальных, которых ты приглашаешь потом. И изменить им дома интерьер никак нельзя. Можно их только выгнать и заселить на их место других, тогда у заселённых на их место будет уже нормальный интерьер. Поэтому Боб у меня живёт ужасном доме с земляным полом, хотя, в new leaf у него дома был очень милый интерьер.

>И писать в этот тред свои впечатления, вопросы и советы.

~Три гигабайта скриншотов и видео. Могу устроить бложек, meh.

>Я в эту игру игра всего две недели, много не знаю, буду рад советам.

Не рекомендую читать гайды, играй самостоятельно. Советы читай, только если кот-то готов советовать тебе в общем виде, не портя удовольствие от игры.
>>698220
Shoo, shoo, go away. Игровой консоли не нужно абсолютно ничего, кроме видеоигр.
>>698219
Пф.

>> №698222   #6
2020050509281200-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (262 KB, 1280x720)  
262 KB

>>698220
Встроенные браузеры плохие. У меня есть пс4 там браузер просто не правильно отображает сайты.
>>698221
Я рад что не только я играю в игру. Не знал что интерьеры бывают стандартными. Хотя видно что у более поздних жителей домики интереснее выглядят.

>> №698223   #7

>>698217
Я бросил через неделю. По сравнению с той же стардью разнообразия маловато: окидываешь взглядом этот крохотный островок, на котором все 2 камня уже покиркованы, а цветочки политы уже через 5 минут игры, и сердце охватывает тоска (и немного клаустрафобия).

Но вообще я за последний месяц свич из рук выпускал только в душе (ем одной рукой, посуду мою одной рукой, сплю вместе с ним). Причина тому - дьябла 3. Вот это дрочильня мне по душе: 50 часов геймплея, и я до сих пор нахожу какой-то новый интересный контент. +куча пазлов которыми можно заполнить время, когда дьябла-таки надоедает: puzzle quest, picross'ы, box boy. Хорошая консоль.

Аниме, заранее иди нахрен, разговаривать я с тобой не буду.

>> №698225   #8
2020050500114000-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (2902 KB, 960x540)  
2902 KB

>>698222
В неё играют как минимум ещё две ычаньки, не считая меня и тебя.

>Не знал что интерьеры бывают стандартными. Хотя видно что у более поздних жителей домики интереснее выглядят.

https://twitter.com/Nellichka_/status/1246467363639361536?s=20
Могут. Поэтому старайся не привязываться к начальным жителям, если ты таки к ним ещё не успел привязаться.
И не забывай каждый день разговаривать с Sable.
>>698223

>Я бросил через неделю.

То есть, ты не видел и десятой части игры, угу-у~ Можно считать, что ты и не играл.

>По сравнению с той же стардью

Стардью это сделанная на коленке глубоко вторичная игра, автор которой копировал animal crossing, rune factory и harvest moon. Сравнивать её с animal crossing просто абсурдно, потому что у неё нулевая проработка и нулевой геймдизайн. Что для игры, сделанной одним человеком, немного закономерно. Про объём контента, который есть в игре, я молчу.

>разнообразия маловато

В этой игре разнообразия хватит на годы. Просто оно привязано к течению реального времени и ты это разнообразие не видел в глаза. Не видел пасху, не видел сезон цветения сакуры, не видел день земли, не видел тераморфинг, вообще почти ничего не видел.

>окидываешь взглядом этот крохотный островок, на котором

На котором можно изменить абсолютно всё, потому что в игре есть терраморфинг и полная свобода действий. И одно только благоустройство острова под свой вкус отнимет сотни часов. Игра способна сожрать любое количество времени, которое ей готов уделить игрок, тому що дел в ней огромное количество. У меня уже сто пятьдесят часов в игре и я всё равно каждый раз не успеваю сделать за день всё что я хочу.

>Аниме, заранее иди нахрен, разговаривать я с тобой не буду.

Пф.

>> №698226   #9
2020042820071000-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (123 KB, 1280x720)  
123 KB

В музее там где экспонируются окаменелости, в самом последнем зале есть галерея с силуэтами животных. Наверное предпологалось что они будут вставать в силуэт. Пока мне удалось поймать только Акселя когда он решил постоять в слоновьем силуэте.

>> №698227   #10
2020042721001200-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (137 KB, 1280x720)  
137 KB

>>698226
При этом, силуэт не подсвечивается. Но если ты встаёшь в свой силуэт, то он подсвечивается. Что намекает.

>> №698228   #11

>>698217
Скорее мало кому подобное времяпровождение покажется интересным здесь, кроме пары фанатов Анимал Кроссинга. Да и в целом, в СНГ люди не выросли на AC, а потому и отношение к игре не такое хайповое, как в США, где это мощный брэнд и многие выросли на АС.

>> №698229   #12

>>698223
Я вот не понимаю, почему камеру крутить нельзя или хотя бы поворачивать на 90 градусов, особенно учитывая, как неуклюже управление и что нужно подходить к вещам под конкретным углом, чтобы интерактировать, и если камешек или цветочек появится за деревом, то это целая мука их обработать или подобрать.

>> №698230   #13
nkvm5vu4t2711.jpg - (452 KB, 2048x2048)  
452 KB

>>698225
Видео выглядит, как хаузинг в китайских мобилках. Там в каждой второй игре хаузинг с чибиками, ловлением рыбок да собирательством, разговорами с нпц и прокачкой их френдшип пойнтс, минииграми в чиби городке или в большом чиби домике.

А это, получается, целая игра посвящённая этому?

>> №698233   #14

>>698227
Что намекает на твою древность или на что?

>> №698235   #15
2020050610373100-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (271 KB, 1280x720)  
271 KB

>>698230
Для меня жители это необходимая часть построенного мною города. Скучно строить ненужные безжизненые места. Я хочу чтобы ходили и пользовались городом. Они иногда дают оценку построеному, чаще положительную. Хотя иногда мне кажется что если я везде мешков с мусором наставлю это никого не расстроит. Я еще не видел негативной оценки построенному, максимум могут сказать что это странно, странно что много заборов, странно что волноломы стоят на берегу, а не у меня дома.
А еще жителям можно дарить одежду. Они время от времени даже носят ее. Вот пингвин в косухе.

>> №698236   #16

>>698235
Ну, в Dorm системах в китайских мобилках часто можно заселять туда нпц или игровых персонажей, и они интерактируют с вещами, болтают друг с другом, обсуждают новые постройки, и у них бывают специальные диалоги, в зависимости от места заселения, времён года и всё такое.

Естественно, обычно у них всего по 3-5 разных фразочек на каждое из действий, и всего 2-3 диалога у каждого персонажа.
Всё же вся эта система это лишь миниигра залипнуть на полчаса-час, пока ждёшь восстановление стамины или крафт в основной игре.

>> №698237   #17

>>698235
Где сглаживание?

>> №698238   #18

>>698237
На пеке, плойке, хуане. На свич не завезли.

>> №698239   #19

>>698238
Но в саму игру можно добавить же, даже если на платформе нет. Да и не тяжело это.

>> №698240   #20

>>698239
Но ведь лесенки - это душевно.
Да и сразу ностальгируешь и вспоминаешь оригинальную игру 2000го года, от которой текущая решила не слишком далеко уходить.

>> №698241   #21

>>698240
Ага, и при этом требовать 60$, вот ленивые халявщики.

>> №698242   #22
2020050209414100-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (302 KB, 1280x720)  
302 KB

Лесенки есть, и их видно, особенно на неподвижных скриншотах. Да и просто на статичных кадрах. Но во время движения они незаметны. Поэтому есть два пути: понять и простить, второй включить режим хейтера и начать считать ступеньки на лесенках.

>> №698243   #23

>>698242
Считать это для математиков.

>> №698244   #24
2020040800210900-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (2961 KB, 960x540)  
2961 KB

>>698230
Нет, это хаузинг в онлайн-казино для мобилок выглядит как пародия на один из аспектов animal crossing. Animal crossing вышла в 2001 году, когда их всех ешё даже в проекте не было.

>А это, получается, целая игра посвящённая этому?

Нет, не получается. Animal crossing не имеет тотально никакого отношения к онлайн-казино для мобилок.
>>698228

>как в США

Во всем мире, включая японию и европу.
>>698229
Потому что можно в помещениях.

>как неуклюже управление

Прекрасное, удобное управление.

>нужно подходить к вещам под конкретным углом, чтобы интерактировать

Нет, не нужно. К дереву, камню или цветку можно подходит с абсолютно любой стороны, чтобы производить над ними какие-то действия.

>если камешек или цветочек появится за деревом, то это целая мука их обработать или подобрать.

То нет вообще никакие проблем. Потому что во-первых, можно просто убрать дерево, а во-вторых, при приближении камеры дерево просто исчезает.
>>698233
Намекает, сколько представителей твоего вида осталось.
>>698237
На телевизоре. Между хэнд-хэлд модом и телевизором есть разница. А ещё свитч не умеет нормально делать скриншоты.
>>698240

>текущая решила не слишком далеко уходить

New horizons бесконечно далеко ушла от предыдущей new leaf. А new leaf бесконечно далеко ушла от ac на дсочке. Etc.
>>698241

>ленивые халявщики

У тебя слишком много ошибок в словосочетании „гениальные геймдизайнеры“. Лучшая игра года.

>> №698245   #25

>>698244

> Прекрасное, удобное управление.

Но даже фанаты серии ругаются на него. Зачем ты врушничаешь?

>> №698246   #26
2020043009405600-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (185 KB, 1280x720)  
185 KB

>>698245
Одна из моих любимых серий. У меня есть все игры серии. Я не ругаюсь на управление. Зачем ты врушничаешь? В игре прекрасное управление.

>> №698248   #27

>>698246
Но ведь ты не равно - все.

>> №698249   #28

>>698246
Это ты про невозможность разбить стак вещей на два стака? Крафт и беганье туда-сюда к ящику? И тому подобные проблемы с UI. Ну и ещё непонятная невозможность поворачивать камеру в 2020м году, и ограничения на нажатия. Игра на самом деле выглядит в плане UI и управления, как игра 2001го года, а не 2020го.

>> №698251   #29
2020042811252300-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (190 KB, 1280x720)  
190 KB

>>698248
Угу-у~ И ты тоже не все. И те сферические кони в вакууме, которые на что-то якобы ругаются, тоже. Я и говорю, что ты бакости пишешь про каких-то сферических в вакууме коней которые якобы что-то не менее сферическое ругают.
>>698249
Это я про прекрасное управление. А ты сейчас про интерфейс. Который является неотъемлемой частью геймдизайна и всё, что ты описываешь, сделано именно так, а не иначе, ради геймдизайна, который в игре абсолютно гениальный.

>Это ты про невозможность разбить стак вещей на два стака?

Это не майнкрафт. Большинство вещей в игре вообще не стакаются. А те, которые стакаются, стакаются в очень небольшие стаки в лучшем случае по десять-двадцать единиц. За исключением репки и травы. При этом, никакого особого смысла разбивать стаки пополам нет в принципе.
И это всё реализовано именно так для того, чтобы игрок чувствовал и ценность каждой вещи, и количество вещей, и работу, которую необходимо проделать. Эталонный геймдизайн.

>Крафт и беганье туда-сюда к ящику?

Что крафт? Прекрасный крафт, у которого нет проблем.
Какой ящик? Какое беганье? Куда беганье? Зачем беганье? Вут?

>И тому подобные проблемы с UI.

У интерфейса new horizon нет никаких проблем. Вообще ни одной.

>Ну и ещё непонятная невозможность поворачивать камеру в 2020м году

Камеру можно поворачивать. Дома. Там, где это действительно нужно. Что прекрасно видно на выше запощенном видео: >>698225
Нельзя поворачивать её на улице. И это сделано ради дизайна и геймдизайна.

>и ограничения на нажатия.

Спасибо, не поняла. Какие ограничения, вут?

>Игра на самом деле выглядит в плане UI и управления, как игра 2001го года, а не 2020го.

Судя по твоим потрясающим историям, игру ты не видел в глаза. В игре один из самых проработанных и продуманных интерфейсов ever. Я даже вспомнить не могу, где бы было лучше, чем в new horizons, настолько в ней потрясающий интерфейс.

>> №698252   #30

>>698229
Да, поэтому мне пришлось выкопать деревья возле дома, хотя лесистые местности выглядят в игре довольно симпатично - я просто продолжал спотыкаться обо все по пути домой.

В игре много таких раздражающих мелочей, которые обычно даже инди-разрабы учитывают при планировании взаимодействия с игрой. Почему нет отдельного интерфейса для выгрузки всех окаменелостей в музее? Почему для коннекта в онлайн нужно проскипать 20 строк диалога, когда любая современная игра коннектится on the go (как в том же упомянутом дьябло)? Почему, в конце концов, не работает тач-скрин в редакторе дизайнов?

Я не думаю, что нинтендо не умеет в интерфейсы, и в какие-то "quality of life" фичи. Они скорее специально избегают любых усложнений - либо для того, чтобы сохранить чистоту и сфокусированность геймплея, или для того, чтобы даже самые далекие от гейминга люди быстрее осваивались в игре, используя всего пару кнопок. Сюда же можно добавить типичную японскую заскорузлость - мол, если работает, нечего чинить. Поэтому марио и в 2040-м году будет управляться двумя кнопками (а 3д марио - тремя). С одной стороны стабильность и простота, с другой стороны - игры нинтендо всегда в плане интерфейсов будут немного корявыми (или сильно корявыми в случае AC).

Возможно, для меня это самый большой недостаток в игре - отсутствие вот этой быстроты и плавности современного гейминга. В том же stardew valley, если ты ввязался в диалог, его можно либо проскипать за 0.5 секунд, либо просто отойти от нпц. В АС тебе - хочешь-не хочешь - придется его слушать все 3-5 секунд. И так в AC копятся раздражения и задержки на каждом действии. Я помню, люди на то же жаловались в рдр2, но там хотя бы это все было жертвой ""реализма"", а здесь даже повод куда более сомнительный, по-моему.

>> №698253   #31

>>698251
Вот это уровень фанатизма.

А кто победит БотВа или НХ?

>> №698254   #32
2020050614450900-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (225 KB, 1280x720)  
225 KB

Пустяк на который никто не обращает внимания, но мне очень нравится то что при игре по сети когда к тебе на остров прилетает или улетает другой игрок в небе появляется след от самолета.

>> №698255   #33

>>698223

> Я бросил через неделю. По сравнению с той же стардью

Дальше будет только хуже. Опять же, в сравнении с той же стардью. Полноценной игрой это сложно назвать, это больше для любителей бесцельно аутировать в однообразном ничто, нажимая какие-то кнопочки.

Мимочерезмесяц.

>> №698256   #34

>>698249

> Одна из моих любимых серий

Это автоматически обнуляет все твои претензии, забей.

>>698253
Очевидно же, что Геншин, у которого обе эти игры скопировали все свои механики ещё на этапе, когда тот был техническим документов в столе разработчиков. Клятый промышленный шпионаж!

>> №698257   #35

>>698255
Ну, есть люди, которым АЦ нравится. Я думаю, главная разница в том, что стардью - это более традиционный геймерский экспириенс, а АЦ - очень специфическая тамагочи-рутина по 10 минут в день. В этом плане дьябла и стардью, наверное - два более родственных тайтла чем стардью и АЦ.

Просто тут нинтендовский маркетинг творит чудеса, и умудряется продать очень нишевую вещь под видом универсальной ультимативной игры про ипотеку. Который подействовал на тебя и на меня в итоге.

Вот бы бандай намко научились так теккен рекламировать, или арксис - гилтигир.

>> №698258   #36
2020050108081000-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (148 KB, 1280x720)  
148 KB

>>698257
За 10 минут даже за дежурной бутылкой сбегать не успею с утра. У меня все утренние дела до самого обеда растягиваются.

>> №698259   #37

>>698258

> с утра

Так игра для безработных!

>> №698260   #38
2020050612184100-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (2849 KB, 960x540)  
2849 KB

>>698258
Он, очевидно, не играл в игру и даже приблизительно не представляет себе её масщтабы.
>>698252
Дат, но проблема в том, что при постройке дома все объекты рядом убираются автоматически и ничего прям так уж рядом с домом у тебя не может быть в принципе. А сами деревья не могут расти друг от друга и от других объектов на таком расстоянии, чтобы стать чем-то, обо что действительно можно спотыкаться.
У меня перед домом огромное количество самых разнообразных предметов, намеренно расставленных максимально близко друг к другу, и никаких проблем с ними нет. Видеорелейтед. В игре сроду невозможно хоть обо что-то споткнуться, если держать геймпад в лапках не первый раз в жизни.
Поэтому есть два варианта:

  1. Ты врушишь.
  2. Ты играешь в видеоигры первый месяц и для тебя прямое управление персонажем ещё слишком сложное, поэтому ты всерьёз способен спотыкаться в трёх соснах и поэтому тебе нравится диабло.

Подходящий вариант можешь выбрать самостоятельно.

>В игре много таких раздражающих мелочей, которые обычно даже инди-разрабы учитывают при планировании взаимодействия с игрой.

В игре нет вообще ни одной раздражающей мелочи. Всё, что ты перечисляешь, это или проблемы на твоей стороне, вызванные тем, что ты то ли врушишь, то ли просто второй день играешь в видеоигры, или просто откровенные бакости.

>Почему нет отдельного интерфейса для выгрузки всех окаменелостей в музее?

Спасибо, не поняла. А на фига нужен отдельный интерфейс, если ты можешь в инвентаре выбрать любое количество предметов для передачи в музей? Для загромождения интерфейса бесполезными элементами? Вут?

>Почему для коннекта в онлайн нужно проскипать 20 строк диалога, когда любая современная игра коннектится on the go (как в том же упомянутом дьябло)?

Потому что это очень важная часть игры и игра должна создавать у тебя ощущение выполненного действия. Потому что диабло это игра абсолютно другого жанра и сравнивать её с new horizons ещё более нелепо, чем сравнивать doom с авиасимулятором.

>Почему, в конце концов, не работает тач-скрин в редакторе дизайнов?

Потому он заточен исключительно под геймпад. Потому что Switch это игровая консоль с геймпадом, а не мобилка. Основное средство управление это геймпад, а тачскрин в играх почти никогда не используется.

>Я не думаю, что нинтендо не умеет в интерфейсы, и в какие-то "quality of life" фичи.

Я думаю, что ты рассказываешь потрясающие истории, которые пересекаются с реальностью чуть менее, чем никак.

>Они скорее специально избегают любых усложнений - либо для того, чтобы сохранить чистоту и сфокусированность геймплея, или для того, чтобы даже самые далекие от гейминга люди быстрее осваивались в игре, используя всего пару кнопок.

Они делают эталонный геймдизайн, в котором продумана и проработана каждая деталь. Усложнение интерфейса в настолько комплексной и большой игре это не что-то хорошее, это что-то очень и очень плохое.

>Поэтому марио и в 2040-м году будет управляться двумя кнопками (а 3д марио - тремя).

Поэтому Марио управляется так, что ты мугичкой чувствуешь каждое его движение, чувствуешь вес, размеры и инерцию. Эталонное управление.

>С одной стороны стабильность и простота, с другой стороны - игры нинтендо всегда в плане интерфейсов будут немного корявыми (или сильно корявыми в случае AC).

С одной стороны эталонный интерфейс, с другой стороны твои потрясающие истории, не имеющие никакого отношения к реальности.

>Возможно, для меня это самый большой недостаток в игре - отсутствие вот этой быстроты и плавности современного гейминга.

Для тебя самый большой недостаток в игре, что ты в неё практически не играл. Если играл вообще. У современного, прости меня, господи, „гейминга“, не быстрота и плавность, а геймдизайн, выполненный профессиональными программистами вместо геймдизайнеров.

>В том же stardew valley, если ты ввязался в диалог, его можно либо проскипать за 0.5 секунд, либо просто отойти от нпц.

В том же stardew valley геймдизайн отсутствует как класс.

>В АС тебе - хочешь-не хочешь - придется его слушать все 3-5 секунд.

Судя по всему, всё-таки не играл. Диалоги проматываются кнопкой „B“. Ей же проматываются анимации крафта.

>И так в AC копятся раздражения и задержки на каждом действии.

Проблема на твоей стороне, а не на стороне игры. Тебе нужна предельно простая и примитивная гриндилка, а ты зачем-то попёрся играть в new horizons. И раздражение у тебя копится на собственную бакость.
>>698253
Они обе победят, очевидно же. Разные жанры.
>>698256
Это автоматически делает моё мне хоть что-то стоящим, в отличие от мнения баки, которая то ли не играла в игру совсем, то ли играла мугичкой, из-за чего она не знает, что диалоги и анимации в игре проматываются кнопкой „B“, а в музей можно сдать любое количество предметов одновременно.
>>698257
Разница со стардью в том, что стардью это сделанная на коленке одним человеком игра с соответствующим уровнем проработки и геймдизайна. А new horizons это игра, которую лучшие в индустрии геймдизайнеры делали восемь лет и у которой совсем другой масштаб. Их просто нечестно сравнивать между собой, разработчик стардью не мог даже что-то отдалённо похожее сделать. Физически.

>очень специфическая тамагочи-рутина по 10 минут в день.

Время в игре соответствует времени ирл. Магазины работают по графику. Персонажи тоже живут следуя своему распорядку дня. Как и насекомые с рыбами. А за десять минут в игре можно успеть разве что цветочки полить.

>В этом плане дьябла и стардью, наверное - два более родственных тайтла чем стардью и АЦ.

Дат, действительно, в плане глубины проработки и геймдизайна стардью находится на том же низком уровне, что и диабло.

>Просто тут нинтендовский маркетинг творит чудеса

Просто они игру восемь лет делали. И ориентировались на эталонный геймдизайн, а не на всяких бак.

>и умудряется продать очень нишевую вещь под видом универсальной ультимативной игры про ипотеку.

Потому что игра не нишевая, а её масштабы и уровень проработки выдающиеся.

>Вот бы бандай намко научились так теккен рекламировать, или арксис - гилтигир.

Вот бы они научились игры так же хорошо делать, тогда бы у них тоже были такие продажи. Но они не умеют, поэтому им и никакой маркетинг не помогает, угу-у~

>> №698264   #39

>>698260

> Усложнение интерфейса

Но это наоборот упрощение будет.

>> №698265   #40
2020050410111900-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (167 KB, 1280x720)  
167 KB

>>698264
Спасибо, не поняла. По какое место там будет упрощение интерфейса, если всё что предлагалось: >>698252

>Почему нет отдельного интерфейса для выгрузки всех окаменелостей в музее?

это таки абсолютно бессмысленное и бесполезное усложнение?
В игре максимально проработанный и продуманный интерфейс. В нём просто нечего упрощать или улучшать.

>> №698266   #41

>>698260
Охх, у меня красивый между прочим был коммент - фельетонисты пушкинской поры бы оценили. Но окей, опустим философскую сторону вопроса, которая так не понравилась бдителю чистоты форумной мысли, и просто снова попытаемся просуммировать: что ты пытаешься доказать? Что если людям не понравилась игра, они неправы? Что людям игра не нравится по надуманным причинам?

>> №698267   #42
2020050314410700-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (230 KB, 1280x720)  
230 KB

>>698266
Я вообще ничего не пытаюсь доказать. Я просто последовательным списком комментирую и опровергаю крайне бакнутые утверждения уровня запинания о три сосны и прочей фигни про выгрузку всех окаменелостей в музей, наглядно на видео показывая, до какой степени они бакнутые, абсурдные и никак не пересекающиеся с реальнсотью. Твоя „философия“ мне действительно безынтересна, я разговариваю исключительно предметно и по существу.

>Что если людям не понравилась игра, они неправы?

Что если кот-то зачем-то откровенно врушит, то кот-то может не полениться на это врушество указать.

>Что людям игра не нравится по надуманным причинам?

Не по надуманным, а по выдуманным. Потому что та бакость, которую тут кое-кот перечислял, не соответствует действительности.
В игре хватает моментов, которые могут не понравится и которые стоило бы изменить. Как например описанная мной выше ситуация с интерьерами в домах первых пяти жителей: >>698221 Дат, разумеется это сделано именно так, потому что в следующих патчах будут вводить апгрейд домов жителей, но мне всё равно это не нравится и я не хочу ничего ждать.
Проблема в том, что нужно играть в игру, чтобы знать про эти моменты. А если в игру не играть и пытаться искать в ней какие-то предлоги, чтобы оправдать свои бакости, то получается так, как получается.
Особенно меня умиляют рассказы про крафт. Баки даже не понимают, до какой степени эти рассказы нелепо выглядят. Игра действительно в первые дни заставляет игрока активно крафтить большое количество предметов и собирать много ресурсов. Из-за чего у бак, которые играли на ютьюбе или играли два дня, складывается превратное впечатление, что в игре всё как в майнкрафте и нужно очень много крафтить.
Хотя, на самом-то деле, через ~месяц игры ты будешь крафтить только единичные уникальные предметы из достаточно редких ресурсов. Ты сроду не будешь крафтить лейки, лопатки, удочки, рогатки и прочую фигню. В проапгрейженном магазине енотов, который апгрейдится как раз где-то через ~месяц игры, продаются милые дизайнерские инструменты и прочие расходники, которыми все и пользуются. Я даже представить себе не могу, что там можно активно крафтить аж стаками, рор.
Etc. Etc.

>> №698268   #43
>В игре нет вообще ни одной раздражающей мелочи.
>В игре хватает моментов, которые могут не понравится и которые стоило бы изменить.

Определись уже.

>> №698269   #44
2020043017404300-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (176 KB, 1280x720)  
176 KB

>>698268
Так это не мелочи. Интерьер домов жителей это крайне важный момент. Интерьеры уникальные и очень проработанные. Они отражают характер жителей. И когда у милого котика, который пытается ко мне подкатывать, пикрелейтед ужас вместо милого интерьера, это big deal, десу. Я не хотет, чтобы котик в этом ужасе жил.
А раздражающих мелочей таки действительно нет, все мелочи проработаны предельно тщательно. Есть только пара-тройка крупных meh моментов.

>> №698270   #45
meh.jpg - (201 KB, 1280x720)  
201 KB

>>698269
Вот так бы мило жил котик, если бы он у меня не был первым.

>> №698271   #46
les.jpg - (181 KB, 1280x720)  
181 KB

>>698267
Вот именно! Все эти придирки бессмысленны. Этот спор бесполезен.

Вот смотри. Я нашел карик, скачал обновления, запустил игру, сделал скриншот, расшарил его на фб, скачал с фб и запостил сюда. Все ради того, чтобы показать свой домик, и как плотно он засажен деревьями, за которыми нифига не видно. Я так же мог бы записать видос, показывающий насколько долго в АЦ скипаются диалоги по сравнению с другими играми, или как там неудобно сдавать экспонаты в музей. Но нахрена? Ты бы еще раз сказал "ты не понимаешь, не умеешь играть, что еще", и мне бы снова пришлось оправдываться непонятно в чем. Споры такого рода - неблагодарный, сизифов труд. И ради чего? Мне игра как не нравилась, так и не понравится. У тебя - тоже ничего не поменяется. Игра точно от этого никак не поменяется. Все по-старому, а время потрачено.

В общем моя мысль такая: делиться мнениями и впечатлениями об играх - это замечательно. Спорить об этих мнениях и впечатлениях - это какой-то лютый бред.

>> №698272   #47
2020050619294900-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (2840 KB, 960x540)  
2840 KB

>>698271
Это не спор. Это последовательная и методичная констатация фактов.

>Вот смотри.

Смотрю. Потрясающе много бессмысленных и лишних действий. Можно было просто вытащить из консоли карту памяти и скопировать все имеющиеся скриншоты и видео.
Удивительно, кстати, что у тебя нет горы скриншотов и тебе нужно их делать.

>за которыми нифига не видно.

Во-первых, на твоём скриншоте за ними всё прекрасно видно. Это забавно.
Во-вторых, смотри на видео, фокус: есть пальма, нет пальмы, есть пальма, нет пальмы. А ты не пробовал правым стиком шевелить, нет?

>Я так же мог бы записать видос, показывающий насколько долго в АЦ скипаются диалоги по сравнению с другими играми,

Во-первых, ничего записывать тебе не нужно. Свитч автоматически всегда записывает последние тридцать секунд игры на видео и всё, что тебе нужно сделать, это нажать одну кнопку и сохранить эти тридцать секунд.
Во-вторых, диалоги в new horizons проматываются на вполне достаточной скорости. Как уже было написано выше, это не шутер и не авиасимулятор, поэтому сравнение скорости проматывания крайне нелепо. В new horizons каждый разговор это кусочек твоей важной повседневности, поэтому отношение к ним у игры соответствующее. Как, опять же, уже было написано, если ты хотел поиграть в w-arpg, то ты выбрал не тот жанр и проблемы на твоей стороне, а не на стороне игры.

>или как там неудобно сдавать экспонаты в музей.

Как неудобно? Подходишь к сове, выбираешь соответствующую опцию, у тебя открывается инвентарь, ты выбираешь абсолютно всё что хочешь, и сразу всё это сдаёшь. Что здесь неудобного? Ничего?

>Но нахрена?

Абсолютно бессмысленно, дат, на фоне вышенаписанного.

>ты не понимаешь

В лучшем случае валяешь баку, в худшем банально врушишь и пытаешься разговаривать о том, о чём ты не знаешь практически ничего.

>не умеешь играть, что еще

Если ты, цитирую дословно: >>698252

>я просто продолжал спотыкаться обо все по пути домой.

спотыкаешься о три сосны по пути домой, то не что ещё. И не неумение играть. А банальное неумение использовать очень отзывчивое и понятное базовое управление персонажем и ты натурально первый раз держишь в лапках геймпад.
Как наглядно продемонстрировано на видео в моём посте выше: >>698260 запинаться обо что-то в new horizons крайне, крайне проблематично. При том, что у меня там гора предметов и целый лесок, а не три сосны, всё равно получилось натурально running in the nineties:
https://www.youtube.com/watch?v=kxLwGow0Tvw
Чтобы обо что-то запинаться, нужно или делать это намеренно, или не уметь в базовое управление персонажем. Ты точно так же будешь запинаться о предметы в абсолютно любой трёхмерной игре с прямым управлением персонажем. Тому що это очередная проблема на твоей стороне, а не на стороне игры.

>пришлось оправдываться непонятно в чем.

Вообще-то, понятно в чём. В откровенных бакостях впермешку со врушеством.

>Споры такого рода - неблагодарный, сизифов труд.

Угу-у~ Особенно, когда с тобой никот не спорит и когда тебя просто методично демонстрируют факты.

>И ради чего?

Не знат, ради чего ты пишешь все эти потрясающие истории, а потом удивляешься, что кот-то не ленится их комментировать и над ними хихикать.

>Мне игра как не нравилась, так и не понравится.

Мне достаточно безразлично, что тебе нравится, а что нет. Я комментирую и последовательно опровергаю вполне конкретные утверждения, а не твои вкусы.

>У тебя - тоже ничего не поменяется.

А то.

>Игра точно от этого никак не поменяется.

Именно.

>Все по-старому, а время потрачено.

Так не трать, кот же тебя заставляет писать все эти бакости? Моргни, если тебя похитили и заставляют постить на ычан.

>В общем моя мысль такая: делиться мнениями и впечатлениями об играх - это замечательно.

В общем, моя мысль такая: Если ты рассказываешь потрясающие истории, то будь готов к тому, что их прокомментируют.

>Спорить об этих мнениях и впечатлениях - это какой-то лютый бред.

Именно поэтому с тобой вообще никот не спорит. Тем более, про какие-то твои мнения и впечатления. С тобой максимально предметно и по существу разговаривают о сделанных тобой конкретных утверждениях, претендующих на факты о предмете разговора. As simple as that, угу-у~.

>> №698273   #48

>>698272
Я просто повторил шаги, которые скорее всего приходится проводить, чтобы "законстатировать ошибки" каких-то рандомов в интернете (доставать флешку и копировать с нее ради одного скриншота, кстати, нифига не быстрее - потом свич еще перезагружать) - мне не понравилось, и я не понимаю, зачем ты это делаешь. Вот сколько ты потратил времени на эти "констатации фактов" и "хихиканье" уже в сумме? Все это время пытаясь себе доказать, что это не твой булыжник, не твоя гора, и не ты занимаешься нашей любимой параолимпиадой "кто же в интернете неправ". Это поразительно, по-моему.

>> №698274   #49

>>698271
Д - дружелюбный интерфейс.

Ты мог бы подключить свою вафельницу к компу через карту захвата и делать скриншоты принтскрином. А ещё у некоторых телевизоров есть такая функция.

> Ты бы еще раз сказал "ты не понимаешь, не умеешь играть, что еще"

Ты впервые с ним сталкиваешься? Просто игнорируй и общайся с другими Моконами Марио, не порти себе нервы.

Лично у меня почти со всеми эксклюзивами свища одинаковая проблема. Они более-менее захватывают в начале, а потом через несколько часов ты упираешься в нудятину и импотенцию гениальных, никем не понятых геймдизайнеров, творящих артхаус. Причём эта проблема как-то сама-собой ярко проявилась именно на нынешнем поколении. Походу разрабы просто не знаю и не понимают, что им делать с новым железом и продолжают по привычке делать игры уровня мобилок на яве, как всегда это было у нинтендо (но с попытками в графон, неудачными). Из чего-то более-менее стоящего лично я могу выделить только Эмблему и с натяжкой Хреноблейд (хотя последний, на нормальной консоли смотрелся бы лучше). Были надежды на Цепочку, но после Нира (не сказать бы что, если честно, сильно технологичного и гениального, но хорошего) это прямо 10 шагов назад по всем пунктам.

>> №698275   #50

>>698274
PS: хотя та же Эмблема как непосредственно игра — просто отвратительная (это проблема всей серии в целом). Тактическую механику, не меняющуюся десятилетиями им нужно кардинально модернизировать. Потому что на фоне этого безобразия теряется хороший сюжет и интересные персонажи.

>> №698276   #51

>>698274
Я просто любитель меты и темы культуры спора.

На счет эксклюзивов - хз, меня 17-й год страшно порадовал, марио и зельда были глотком свежего воздуха для нинтендофана после поздне-виишной и виюшной стагнации. Это наоборот, следующие эксклюзивы я бы уже никак не смог выделить, лол - типичные нинтедо-сиквелы, слешерок от платинумов, жрпг, которые и в африке жрпг. Кролики выглядели прикольно, но что-то не мои эстетика/жанр. Так что для меня это инди-консоль. И пати-консоль: всю шестичасовую поездку в поезде рубать с друзьями в гилтигир - если у меня и была мечта в жизни, то это наверное она.

>> №698277   #52
2020050216071800-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (218 KB, 1280x720)  
218 KB

>>698273
Ты просто ещё раз написал кучу бакостей. Meh.

>доставать флешку и копировать с нее ради одного скриншота, кстати, нифига не быстрее

По одному не знат, но у меня речь про по одному и не шла. У меня речь шла про:

  • скопировать все имеющиеся скриншоты и видео.

Сделать все скриншоты и сохранить все видео, которые ты хотел продемонстрировать, а потом просто скопировать их с карты памяти. Это совсем не сложно и не требует никаких бакостей с выгрузкой этого добра по одной штуке в социалочки же.

>потом свич еще перезагружать

Дат, действительно. Целых ~пять секунд. Ведь свитч так тяжело и мучительно перезагружается, уууу~.

>мне не понравилось
  • Мне достаточно безразлично, что тебе нравится, а что нет. Я комментирую и последовательно опровергаю вполне конкретные утверждения, а не твои вкусы.
>и я не понимаю, зачем ты это делаешь.
  • Если ты рассказываешь потрясающие истории, то будь готов к тому, что их прокомментируют.
>Вот сколько ты потратил времени на эти "констатации фактов" и "хихиканье" уже в сумме?

Примерно нисколько. Я умею писать левой пяткой, занимаясь няк знает чем няк знает с кем. Я же это пишу и одновременно чем-то параллельно занимаюсь.

>Все это время пытаясь себе доказать, что это не твой булыжник, не твоя гора, и не ты занимаешься нашей любимой параолимпиадой "кто же в интернете неправ".
  • Я вообще ничего не пытаюсь доказать. Я просто последовательным списком комментирую и опровергаю крайне бакнутые утверждения
>Это поразительно, по-моему.

Угу-у~, поэтому я и говорю:

  • Моргни, если тебя похитили и заставляют постить на ычан.

>>698274
Б — бакость.
Скриншоты не имеют никакого отношения к интерфейсу игры. Они делаются системой по нажатию специальной кнопки на геймпаде.
В игре есть фото-мод, дат, но, опять же, перенос скриншотов с консоли в куда-то не имеет никакого отношения к игре. Абсолютно со всех консолей нельзя просто так взять и перенести куда скриншоты.
>>698276
Какая-то у тебя так себе культура споров.

>> №698278   #53

>>698277
Так в чем конечная цель всех этих констатаций? Ты получаешь удовольствие от этого "ни в коем случае не спора"? Ты не пытался анализировать это поведение?

>> №698279   #54

>>698276
Марио я с детства не люблю, а Зельда, опять же, кроме демонстрации голых механик ничем порадовать не может (меня по крайней мере), в сравнении со старыми частями. Сюжета нет, постановки нет, разнообразия тоже, персонажи плоские. ИМХО. Мне она наскучила где-то на моменте... эээ вроде когда посылают сделать фотки памятных мест. Я потом ещё нашёл какой-то куб с лабиринтом на краю карты, сбегал к замку ну и после забил.

Сабж же ковырял вообще чисто на автомате как-то, машинально. Когда понял, что это превратилось в аналог сбора дейликов в ммо, тоже забросил. А в Страдью вот периодический возвращаюсь. Скромная инди-студия в лице одного человека умудрилась сделать игру куда более душевную и ламповую (и твою-то мать, не такую корявую в плане управления и общего юзабилити), чем типа-крутая контора с многолетним опытом.

>> №698280   #55

>>698279
Да, голость зельды - это недостаток, но у игры очень сильный геймплейный скелет - в игре столько всяких именно геймплейных фишек и взаимодействий, которые в сумме выстраиваются в целостный опенворлд, что для меня 150 часов игры пролетели чисто на одном чувстве первооткрывательста: столько там разных творческих подходов к таким банальным в видеоиграх проблемам как "размотать лагерь бандитов".

Вот, кстати, есть такая супер-полноценная опенворлд игра - ведьмак 3. И персонажи там классные, и диалоги, и шутехи матерные ничего, но я вот ее дропнул: скучно было те самые лагеря бандитов зачищать: клик-клик-клик - и все, никаких хитрых планов.

Вот. А сюжет с набором монстров >1 шт, я думаю, в зельду в сиквеле таки завезут.

>> №698281   #56
2020050620373800-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (121 KB, 1280x720)  
121 KB

>>698279
Никогда не игра в стардью да и как может возникнуть желание в 2020 году поиграть в двумерную пиксельную индишатину автор которой не смог освоить примитивное 3д.
А вот ради анимал ароссинг готов смириться с недостатками свича. Меня не напрягают ни лесенки, ни карты памяти. Потому что игра того стоит.

>> №698282   #57

>>698280

> но у игры очень сильный геймплейный скелет - в игре столько всяких именно геймплейных фишек и взаимодействий

Я уже слишком старый, чтобы играть в голый геймплей в подобных играх. Хочется хорошей гармонии сюжета, персонажей и самой игры. А чистый геймплей разве что только в шутерах и экшерах-слешерах приемлю, где максимально задействован спинной мозг, люблю проходить их на максимальной сложности.

Если честно, скайрим меня в своё время затянул намного сильнее последней зельды.

Ведьмак не знаю, не могу сказать. В год релиза он мне понравился, но я его не допрошёл, переключился на армейских валькирий и с того момента уже сильно охладел к западным играм. Потом упоролся в игры с пс2 и понял, насколько в заднице нынче игровая индустрия особенно западная.

> я думаю, в зельду в сиквеле таки завезут

Как-то сомневаюсь. Слишком сильно облизали в масс-медиа первую, чтобы такую дойную корову упускать. Мне кажется они, во-первых - побоятся сильно менять механику, а во вторых - у них просто не хватил навыков вытянут что-то серьёзное. Чтобы как-то оживить игру, нужно делать её линейно-сюжетной приключенческой. А главное, убрать эту идиотскую систему поломки оружия, да. И идиотские вышки, это дурной тон.

>> №698283   #58

>>698281
3д требует намного-намного больше труда. Ты только подумай об анимации хотя бы. В 2д игре ты можешь нарисовать 3 кадра например рубки дерева, и это отлично впишется в эстетику игры. А для 3д анимации тебе придется сильно постараться, чтобы не вышел топорный Скайрим. Так что пиксельарт - отличное бюджетное решение.

>> №698284   #59

>>698283
Но ведь это халтура. Я не хочу или не умею или нет времени сделать нормально, поэтому тяп-ляп и так сойдет. Нет возможности сделать самому подключи других людей. От того что проект делаю 10 человек а не 1 хуже он не станет.

>> №698286   #60

>>698284
Это просто бесполезная трата ресурсов.

Если бы аудитории это было важно, игра бы не продалась за полгода миллионным тиражом. Лучший 3д-движок — это воображение.

>> №698287   #61
2020050100144300-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (149 KB, 1280x720)  
149 KB

>>698278
Ты находишься в тредике animal crossing. В котором ты зачем-то рассказал кучу откровенных бакостей и сейчас задаёшь риторический вопрос, почему тебе в тредике animal crossing объясняют, до какой степени твои бакости про игру бакнутые. Ты бака или дат? Или у тебя проблемы с определением своего местоположения в пространстве раздела? Ты получаешь удовольствие от этого бакнутого поведения? Ты не пытался анализировать это бакнутое поведение? Meh.
>>698279

>Скромная инди-студия в лице одного человека умудрилась сделать

Умудрилась весьма посредственно реализовать идеи harvest moon и rune factory. Есть много персонажей, как в rune factory, но они настолько скучные и не проработанные, что их даже романсить неинтересно. Есть энергия, которая вроде бы как должна ограничивать действия за игровой день, как и в rune factory, но баланс настолько сломан, что она либо только мешает, либо вообще не играет никакой роли. Etc.

>не такую корявую в плане управления и общего юзабилити

Ты опять проблемы на своей стороне пытаешься приписать игре? Забавно, кстати, что ты, похоже, действительно не умеешь в трёхмерные игры. Stardew-то в 2d.
>>698282

>Я уже слишком старый

Смешно.

>Слишком сильно облизали в масс-медиа первую,

Дважды смешно. Зельды регулярно становились самыми высоко оцененными играми в индустрии. Одна окарина чего стоит.

>Хочется хорошей гармонии сюжета, персонажей и самой игры.

В ботве как раз таки гармония.

>И идиотские вышки, это дурной тон.

Хочешь поговорить про вышки, которые в Зельде с 2002 года и нужны для того, чтобы осматривать с возвышенности местность? You are welcome:
https://iichan.hk/vg/res/695818.html#697411
>>698286

>игра бы не продалась за полгода миллионным тиражом

За такую цену:
https://steamdb.info/app/413150/
легко бы продалась. Тем более, что продажи в стиме никот не контролирует и можно заявлять всё что угодно. Это не ритейл, где подсчитана каждая копия.

>> №698288   #62

>>698286
Это халтура. А не экономия ресурсов.
Что касается продаж то анимал кроссинг за неделю продалась в количестве 2 млн копий.

>> №698289   #63

>>698284

>От того что проект делаю 10 человек а не 1 хуже он

Станет раз в 7+ дороже. You're welcome.

>> №698290   #64

>>698288
Распиаренная франшиза с "многолетней историей" vs копеечная неизвестная инди-игра от студента. Естественно первая продастся большим тиражом.

>> №698291   #65

>>698287
Мне искренне интересно исследовать корни твоей странной спорщеской культуры. В чем смысл этих констатаций лично для тебя?

>> №698292   #66

>>698290
Естественно, люди выберут красивый и проверенный временем бренд, а не странную угловатую поделку нонейма. При том что нонейм даже не старался сделать свою игру привлекательной.

>> №698293   #67
2020050622425400-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (143 KB, 1280x720)  
143 KB

Сегодня две новые рыбы поймались. Сом и скалярия.

>> №698294   #68
2020050623492300-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (140 KB, 1280x720)  
140 KB

Локализация такая локализация, я не знаю с какого языка делали русскую версию. Но иногда шутки вполне ничего.

>> №698295   #69
2020042922080800-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (171 KB, 1280x720)  
171 KB

>>698294
Стиль шуток английской локализации они таки сохранили, кстати. Не знат, что там в японском оригинале.
>>698291
А интересно исследовать корни твоей бакости. В чём смысл рассказывания всех этих потрясающих историй в тредике animal crossing лично для тебя? На что ты вообще рассчитывал?

>> №698296   #70

Про лягушку было написано так: "На удочку попалась лягушка! Лягается." Тут они даже не старались перевести.
А вот что писали про сельдяного короля я не помню. Но вряд ли в переводе была игра слов, я бы запомнил.

>> №698297   #71

>>698295
Я делюсь своим мнением об играх и своим представлениями о геймдизайне. Ну и вон со всеми остальными участниками кроме тебя я поимел какой-то цивильный диалог: "я считаю то-то", "мне понравилось се-то" - ну знаешь, как люди обычно общаются.

Ты здесь один такой исключительный - не делишься, не споришь, не общаешься. И любые человеческие порывы души тебе тоже чужды. Вот и интересно мне, что ты такой за панголин, или тапир, или может вообще мурена?

>> №698298   #72
2020043017370300-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (2881 KB, 960x540)  
2881 KB

>>698297

>со всеми остальными участниками кроме тебя

У тебя ещё и раздвоение личности. Пф.

>не делишься, не споришь, не общаешься. И любые человеческие порывы души тебе тоже чужды.

Щито поделать, десу.

>Вот и интересно мне, что ты такой за панголин, или тапир, или может вообще мурена?

Кошкодевочка.

>> №698299   #73

>>698298
Ты оскорбляешь кошкодевочек. Извинись перед ними.

>> №698300   #74

>>698292
Привлекательный, с лесенками и чибиками уровня мобилок?

>> №698301   #75

>>698283
Наоборот. Примитивное 3D в разы проще, чем 2D и спрайты.
Анимация и чибики похожие на AC на том же Юнити делаются в два клика и без знания 3D моделирования вообще.
А вот 3D уровня Анчартеда или Дес Стрендинга, делать очень сложно, дорого и долго.

>> №698302   #76

>>698277

> а не твои вкусы.

Но ты говоришь, что выйти из игры и перезагрузить всего пять секунд это не проблема, и это уже как раз комментарии вкусов. Это не факт, ведь кому-то это может быть неудобно или проблематично. Особенно если они играют во что-то другое.

>> №698303   #77

>>698280 >>698279
Собственно БотВа 2 обещает быть уже хорошей игрой, когда они пустые наработки БотВы наконец-то используют по назначению (по крайней мере на это есть надежда).

>> №698304   #78

>>698303
Ну разве что они сделают ход конём и вместо безликого болванчика сделают протагонистом владелицу имени, которое вынесено в заголовок франшизы и расскажут историю от её лица. Вот это будет смелым ходом.

>> №698307   #79

>>698304
Я скорее о геймплейных моментах.
В БотВе ведь как, в начале дают кучу абилок и такие "вот тебе песочница, делай с ними что хочешь". Развития идей никаких, применений для способностей тоже никаких почти, кроме тех, что себе придумаешь. Это очень ленивый ход от разработчиков. Потому и получается, что есть голые механики, а применений для них в игре нет.
Обычно в играх по Зельде есть сложные челленджи и подземелья, где нужно креативно использовать свои возможности или думать над решением загадок. А тут все подземелья с максимально топорными решениями в виде "просто нажми способность, которой посвящено подземелье", и всё.
Это примерно, как если начинаешь играть в Портал 2, тебе дают портальную пушку, дают все виды гелей, и всё. А дальше там обычный платформер, который проходим без использования гелей и портальной пушки. Вот здесь ровно то же.

Поэтому на БотВу 2 и больше надежд, что возьмут те же механики и они уже понадобятся хоть где-нибудь, кроме как в "развлеки себя сам" (ведь почти всё, если не всё, в мире можно сделать вообще без использования этих возможностей). И Ганона можно убить их не используя почти ниразу.

>> №698309   #80
2020042319551500-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (191 KB, 1280x720)  
191 KB

>>698299
No u.
>>698302
Вруша.
Кое-кот пишет: >>698271

>Вот смотри. Я нашел карик, скачал обновления, запустил игру, сделал скриншот, расшарил его на фб, скачал с фб и запостил сюда. Все ради того, чтобы
>Я так же мог бы записать видос

На что я отвечаю: >>698272

  • Потрясающе много бессмысленных и лишних действий. Можно было просто вытащить из консоли карту памяти и скопировать все имеющиеся скриншоты и видео.

После чего кое-кот рассказывает очередную потрясающую историю про перезагрузку, на которую я и отвечаю.
Я не говорю, что это не проблема в сферическом вакууме, я говорю, что показать любое количество видео и скриншотов не так сложно. Для этого не нужно их по одному в социалочки загружать:

  • Сделать все скриншоты и сохранить все видео, которые ты хотел продемонстрировать, а потом просто скопировать их с карты памяти.

Я комментирую конкретное описание бакнутой ситуации с социалочкой, а не разговариваю об очередных сферических конях в вакууме.
И таки это всё не имеет тотально никакого отношения ни к игре, ни к вкусам. Shoo, shoo, go away.

>Особенно если они играют во что-то другое.

Нет. Кое-кот страдает дикими бакостями с социалочками и не играет „в что-то другое“, о чём он дословно и написал.
>>698300
>>698301
Деточка, ты же лопнешь.
>>698307
Ты скорее об очередном наборе откровенных бакостей. В ботве тебе не дают никакую кучу абилок. В ботве абилки и навыки приобретает игрок, а не персонаж. И развитие игрока в ботве идёт непрерывно, тому що предоставляемые игрой возможности огромны, игрок постоянно узнаёт что-то новое. И всем этим возможностям есть куча применений. Это чудовишный уровень проработки геймдизайна, не имеющий аналогов в индустрии. Собственно, опять же, игру ~десять лет делали не просто так.

>Обычно в играх по Зельде

Обычно, все Зельды разные. А ботва, как и все остальные игры серии, это развитие, а не слепое копиривание.

>А тут все подземелья

А тут шрайнов сто двадцать штук и в первую очередь акцент сделан на их поиске. Подземелье начинается с того, что тебе нужно найти шрайн, и решение этой задачи уже может быть очень нетривиальным.

>Это примерно, как

Это примерно как игра с открытым миром и полной свободой действий, которая вообще никак не ограничивает игрока и не ведёт его за руку. И аналогии с portal это очередная профанация.

>> №698310   #81

>>698309

> В ботве абилки и навыки приобретает игрок, а не персонаж

Абилки как раз таки дают персонажу, и даже учат большинству из них в отдельном туториале и всплывающих окнах, притом довольно дотошно объясняют как они работают и что с ними можно делать.

Ну, а навыки игры и использования абилок учит игрок в любой игре, даже самой примитивной. В сапёре ты учишься понимать где какие комбинации мин на взгляд и утебя появляется "абилка" открывать минное поле без показывания мин местами, поскольку у тебя есть примерное представление как механика расстановки и циферки с минами работают. Потому видишь потом "1.2.2.1" или "2.3.2" и сразу знаешь где запрятались мины.

Просто в играх песочницах для этого больше простора. Плюс там, по сути, нечем заняться, кроме развлечения самого себя придумыванием новых интересных и не очень комбинаций.

>> №698311   #82
forman.jpg - (5 KB, 195x258)  
5 KB

>>698309

> Собственно, опять же, игру ~десять лет делали не просто так.

Её ведь переделывали дважды (или трижды?) почти с нуля. И карту, и модельки/графику и историю. Сначала думали 2.5D, но решили в 3D, а потом решили в опенворлде сделать и вообще песочницей. Это огромное количество времени и ресурсов в никуда.

Так что именно текущую БотВу делали намного меньше по времени. Да и разработчики говорили, что многие способности они повырезали, испытав более 250 различных способностей и оставили лишь десяток, оставив ещё несколько способностей на сиквел, а остальные отбросив, как не понравившиеся идеи.

>> №698313   #83

>>698307
Ну, в принципе, да. С такой стороны если посмотреть, то действительно, данжи тут сделаны максимально простыми и безыдейными. Наверное по это причине я забил их проходить довольно быстро (не знаю даже точно, во всех ли есть что-то сюжетно-полезное и все ли навыки я получил). Но я всё же хотел бы от второй части чего-то более комплексного в плане подачи истории, а не расширения и так уже огромного парка бесполезных механик. Им бы стоило чётко структурировать как-то постепенное получение способностей с линейным продвижением по сюжету. И ужать всё это в рамки более проработанного, но меньшего по размерам мира. Ну и история. В BotW она просто кошмарная: когда основной сюжет подаётся постфактум, и ты никак не можешь на это повлиять и даже не участвуешь в нём — это какой-то уже совсем дурной тон.

Ну и играть во вторую часть я вероятнее всего не буду, слишком уж мне не понравились механики первой (то, как они реализованы) — просто посмотрю прохождение.

>> №698314   #84

>>698313
Судя по трейлерам, настоящий Генон пробудится, и нужен будет Мастер Сворд. Плюс показывали Зельду, как напарницу. И продюсер говорил, что будет больше истории Линка и Зельды, и что игра будет намного мрачнее, даже мрачнее Твайлайт Принцесс и Мажора Маск.
Так что совсем непонятно, что будет. Может быть получится отлично, а может быть оставят как есть, но сделают мрачнее всё.

>> №698316   #85
2020042323473100-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (183 KB, 1280x720)  
183 KB

>>698311
Лолвут? Абсолютно всё, что ты сейчас написал, не имеет вообще никакого отношения к реальности. Я даже представить себе не могу, откуда ты это взял или зачем ты это всё придумал.
Нет, ботву не переделывали ни дважды, ни трижды. Её вообще не переделывали. Ни с нуля, ни не с нуля.
Нет, ботву никогда не хотели делать в два с половиной d. Все основные игры серии начиная с 1998 года были в 3d с видом от третьего лица и ботва, разумеется, не была исключением.
Игра с самого начала планировалась нелинейным открытым миром с полной свободой действий. Аонума с самого начала говорил, что он кардинально пересмотрит концепцию данжей.
Так что, нет, ботву не делали намного меньше по времени и ресурсов со временем в никуда не тратили.

>Да и разработчики говорили, что многие способности они повырезали, испытав более 250 различных способностей и оставили лишь десяток, оставив ещё несколько способностей на сиквел

Очередная порция отборной фигни, не пересекающейся с реальностью

>а остальные отбросив, как не понравившиеся идеи.

Это нормальный процесс разработки. Тестировать идеи, оставлять удачные и выбрасывать неудачные. А ботву прорабатывали до такой степени тщательно, что аж сделали двумерный прототип игры:
https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2017/03/02/zelda-breath-of-the-wild-originally-had-a-2d-prototype-like-the-classic-nes-games
для обкатывания идей.
>>698310
Персонажу дают четыре способности в самом начале игры. Всё, больше никаких абилок. А учат и объясняют только самым базовым вещам. В дальнейшем все навыки и абилки приобретает игрок, а не персонаж.

>Ну, а навыки игры и использования абилок учит игрок в любой игре, даже самой примитивной.
  • развитие игрока в ботве идёт непрерывно, тому що предоставляемые игрой возможности огромны, игрок постоянно узнаёт что-то новое.

Навыки использования, обычно, учатся за минуту и в дальнейшем не дают никакого нового опыта. А в ботве дают до самого конца и обучение идёт до конца.

>Просто в играх песочницах для этого больше простора.

Просто в ботве настолько чудовищная проработка гигантского комплекса сложным образом взаимосвязанных геймплейных механик, составляющих открытый мир, что игрок постоянно узнаёт что-то новое и учит, как это всё работает.

>Плюс там, по сути, нечем заняться, кроме развлечения самого себя придумыванием новых интересных и не очень комбинаций.

Плюс, к ботве это не имеет никакого отношения, потому что это ботва не песочница и в ней есть чем заняться.

>> №698317   #86

>>698316

> развитие игрока в ботве идёт непрерывно, тому що предоставляемые игрой возможности огромны, игрок постоянно узнаёт что-то новое.

Не понимаю, зачем ты на этом акцентируешь внимание, это сама суть всех игр песочниц. Они абсолютно все такие. Этот аспект игры должен быть очевиден.

>> №698318   #87

>>698316

> настолько чудовищная проработка

Проработка действительно чудовищная. Ты правильно написал. Чудовищней я не видел, наверное, нигде.

>>698317

> это сама суть всех игр песочниц

Нет! Зельда изобрела эту механику, а все песочницы её скопировали! Ты не имеешь права возмущаться по этому поводу.

>> №698319   #88
beyond_scr.jpg - (40 KB, 640x359)  
40 KB

>>698317
Очевидно, что человек (как и большинство нинтендофанатиков) впервые поиграл игру в таком жанре и потому удивляется каждой мелочи, которые уже активно используются на протяжении десятка лет на других платформах.

>> №698320   #89

>>698298
Чем ты видео кодируешь?

>> №698321   #90
2020050711033700-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (264 KB, 1280x720)  
264 KB

Хочу подарить Дине вишню, а она рыбу ловит. Пока она вдоволь не наловится разговаривать нету смысла. Лучше другими делами заняться. А Дину потом найти.

>> №698322   #91

>>698321
Нельзя поболтать, пока рыбу ловит?

>> №698324   #92

>>698322
Она будет говорить только про рыбу. Других вариантов диалога не появится.

>> №698325   #93
2020042617225900-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (2766 KB, 960x540)  
2766 KB

>>698321
Хочу сделать спикеры из вишни, но у меня нет вишни и мне лень ездить за ней по островам. Meh.
>>698320
Eh? Стандартным ffmpeg же:
https://ffmpeg.org/download.html
ffmpeg -i meh.mp4 -map 0:v -vf scale=-1:540 -c:v vp9 -pass 1 -f null -
ffmpeg -i meh.mp4 -map 0:v -vf scale=-1:540 -pass 2 -b:v 800k meh.webm
ffmpeg -i meh.mp4 -i meh.webm -map 0:a -b:a 32k -map 1:v -c:v copy out_meh.webm
>>698317
Тому що это ни разу не суть всех песочниц. Тому що в песочницах сроду нет ни геймдизайна, ни тем более какого-то постоянного нового экспириенса и развития игрока. Тому що единственная игра с полной свободой действий и настолько проработанным открытым миром, что в нём натурально каждый первый камень расставлен вручную геймдизайнерами и несёт какой-то смысл в рамках геймплейных механик, это ботва. Тому що этот аспект не очевиден и в песочницах его сроду нет. В подавляющем большинстве игр этого аспекта нет. Сюрпрайз.
>>698319
Деточка, ты же лопнешь. Ещё раз.

>> №698326   #94

>>698324
Странное решение разработчиков. Видимо для того, чтобы по реальному времени приходили к НПЦ, а не когда захочется.

>> №698329   #95
2020050409563300-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (188 KB, 1280x720)  
188 KB

>>698326
Жители живут по своему распорядку, который не подстраивается под игрока никак. Спят, ходят в музей, магазины, обедают, ловят рыбу, отдыхают, etc. И если ты хочешь с ними поговорить ночью, когда они спят, или когда они просто чем-то заняты, то тебе придётся ждать. В этом и суть же.

>> №698330   #96

>>698326
Не очень удобно, но честно. Жители тоже иногда ищут тебя чтобы что-нибудь подарить или попросить что-нибудь сделать(чаще всего поймать им рыбу или бабочку). Игрок тоже может их игнорировать и не вступать в разговор или отказать. Хотя мне кажется лучше их не обламывать, а то расстроятся и уедут.

>> №698331   #97

>>698325
Приезжай натряси вишни. Я пол часа подержу гейт открытым 1X3KK

>> №698332   #98

>>698329
Точно игра для безработных.

>> №698333   #99

>>698329
Напоминает мобилки и браузерки, вроде Травиана или Фармвилля. Там примерно такой же подход с реальным временем и "хочешь Х - только в У время".

>> №698336   #100
2020050710402600-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (278 KB, 1280x720)  
278 KB

Тем временем, нинка опубликовала квартальный финансовый отчёт. Продано почти четырнадцать миллионов копий new horizons. И это по цене минимум шестьдесят дорраров за копию. И это эксклюзив, который вышел только на одной платформе. Выдающиеся результаты.
>>698331
Мне лень. И разгребать инвентарь лень. Дома в хранилище занято тысяча пятьсот шестьдесят ячеек из тысячи шестьсот доступных. И это почти всё одежда. Я покупаю слишком много одежды каждый день. Нужно избавиться хотя бы от части сумочек и туфель. Но мне жалко. И лень. Meh.`
>>698333
Во-первых, у тебя сломаны причинно-следственные связи:

  • Animal crossing вышла в 2001 году, когда их всех ешё даже в проекте не было.

Во-вторых:

  • Animal crossing не имеет тотально никакого отношения к онлайн-казино для мобилок.

А так же к браузеркам и их механикам.
В игре тотальная привязка к тому, что у тебя за окном. Когда у тебя зима, в игре тоже зима. Когда у тебя лето, в игре тоже лето. Сакура цветёт в апреле. В том апреле, который ирл. Тарантулы в северном полушарии водятся только до марта-апреля, а потом исчезают. Хочешь сакуру? Жди год. Хочешь снега? Жди зимы. Хочешь рыбу, которая приплывает в твоё полушарие только летом? Жди лета. Если ты что-то пропустил, то ты это пропустил. В этой игре никот не вернёт тебе твой 2007, когда ты его уже прожил, хотя казалось бы.

>> №698337   #101

>>698277

> Я же это пишу и одновременно чем-то параллельно занимаюсь.

Но пока ты печатаешь, то руки заняты печатанием.
Или ты имеешь ввиду, что смотришь какую-то аниму и тд?

>> №698338   #102

>>698336

> В игре тотальная привязка к тому, что у тебя за окном.

Ты не поверишь, но много где ровно так же. И тоже нпц занимаются вещами по их собственному расписанию. И чтобы получать плюшки или особые ресурсы, нужно заходить днём или с утра, и всё такое. А в Травиане вообще ночью по будильнику, если серьёзно воюешь с кем-то или хочешь выиграть всю карту.

>> №698339   #103

>>698336

> Мне лень. И разгребать инвентарь лень

А выше говорил, что наоборот с инвентарём всё отлично и что то, что одинаковые предметы не стакаются - это плюс.

>> №698341   #104

>>698339
Очевидно, что у него все сумочки разные.

>> №698342   #105

>>698341
На скриншоте не похоже на то.

>> №698344   #106
2020050710454700-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (204 KB, 1280x720)  
204 KB

>>698339
Спасибо, не поняла. А как моя лень и инвентарь связаны между собой, рор? Ты бака или дат? По твоей логике магазин одежды плохой, тому що мне лень гардеробную разгребать. Вут?

>одинаковые предметы не стакаются - это плюс.

Там в инвентаре даже нет ни оного одинакового предмета.
>>698337
Не руки, а одна лапка. Зачем обе-то?

>Или ты имеешь ввиду

Я имею в виду ровно то, что имею. Я могу готовить, убираться, заниматься няк знает чем няк знает с кем и одной левой пяткой что-то печатать.
>>698338
Ты не поверишь, но:

  • Animal crossing не имеет тотально никакого отношения к

этому самому тому, в котором совсем не так же.
>>698342
Это тому що ты не играл. Ни одного одинакового предмета там нет.

>> №698345   #107

>>698344
Т.е. разные вещи одного типа обозначаются одинаковой иконкой? Теперь понятно, почему там выше жаловались на неудобство крафта и инвентаря.

>> №698346   #108

>>698336
Не вижу кнопочки "отсортировать по типу". Это в 11к вещей нужно по порядку все кликать, чтобы найти нужный костюм?

>> №698347   #109
2020050110145400-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (196 KB, 1280x720)  
196 KB

>>698345
То есть, нет. Разные цветочки обозначаются разными иконками. Разные сорта дерева обозначаются разными иконками. Разные семена обозначаются разными иконками. Разные кусты обозначаются разными иконками. Разные деревья обозначаются разными иконками. Разные фрукты обозначаются разными иконками. Etc.
Одинаковыми иконками обозначаются только одежда, с разделением на туфли, сумочки, платья, юбки, штаны, очки, заколки, etc и мебель. При этом в гардеробе и в хранилище всё обозначается разными иконками.

>Теперь понятно, почему там выше жаловались на неудобство крафта и инвентаря.

Тому що бакнутые баки постят бакнутые бакости. А тебе совершенно ничего непонятно и приходится объяснять.
>>698346
Вут? Какие одиннадцать тысяч, о чём ты? В инвентаре всего сорок мест. А в хранилище и в гардеробе всё естественно обозначается разными иконками и там всё рассортировано по вкладкам.

>> №698348   #110

>>698345
Предельно ясно же, что вон та сорочка вверху слева на 3 пикселя отличается от той справа, а та что вторая в нижнем ряду, это штаны. А рядом с ней пирог с кремом, просто похожий. Так что ты врушничаешь, в инвентаре действительно нет ни одного одинакового предмета.

>>698346

> Это в 11к вещей нужно по порядку все кликать

Страдай от гениальности творцов. Ты должен на себе прочувствовать, как это — разгребать вагон тряпья. Ты прямо как не в 21 веке живёшь, всё же для максимального погружения в играх делается, чтобы как в реальности.

>> №698349   #111
9997875456.jpg - (46 KB, 720x456)  
46 KB

>>698347

> Одинаковыми иконками обозначаются только одежда... При этом в гардеробе обозначается разными иконками.

Действительно, зачем запариваться, рисовать разные иконки - хомячки и так проглотят.

>> №698350   #112
2020050712562000-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (169 KB, 1280x720)  
169 KB

>>698348
И вся эта чушь не имеет никакого отношения к игре. В инвентаре всего сорок ячеек и отображение в нём иконок одежды не нужно на фиг. При покупке вся одежда автоматически отправляется домой, в хранилище, или персонаж её надевает на себя, а одежда, в которой был персонаж, тоже отправляется в хранилище. А в хранилище и в гардеробе всё рассортировано по вкладкам и у всего своя уникальная иконка, отображающая вид предмета.
>>698349
Ты бака или дат? Все иконки нарисованы и отображаются в гардеробе и в хранилище. Не нужно ничего рисовать, всё нарисовано.

>> №698352   #113

>>698349
Обычно люди в игры играют, а ты в инвентарь шпилишься. Странный ты какой-то.

>> №698353   #114

>>698350
Почему те же вещи в разных инвентарях имеют разные иконки?

>> №698355   #115

>>698353
Чтобы спрашивали.

>> №698356   #116
Path-of-Exile-2.jpg - (515 KB, 1920x1080)  
515 KB

>>698352
Ну вот как раз неудобство инвентаря это и есть "шпилиться в инвентарь".

Да и вон разработчики Path of Exile на этом деньги зарабатывают.

По дефолту инвентарь маленький, и как в Animal Crossing.
Однако за денежки можно купить такой, где вещи стакаются до 5000. Где разные карты стакаются в подвкладках удобненько. Т.е. они "нормальный" инвентарь, как во всех играх продают за деньги, а дефолтный, как в AC бесплатный.
И ведь делают большие деньги на этом.
А всё потому что удобство - очень улучшает игровой процесс и позволяет больше времени уделять самой игре, а не "играть в инвентарь".

>> №698357   #117

Инвентарь состоит из 40 ячеек. Там нет превью предметов. Там все сразу видно. А хранилище. Та долгосрочная свалка куда нажитое неправедным трудом сваливается имеет превьюшки вместо иконок и сортировку.

>> №698360   #118

>>698357

> Там нет превью предметов

Но почему? Вон на скрине выше разная одежда и прочее. Однако у всего одна иконка. И когда из личного инвентаря перекладываешь в инвентарь хранилища - появляется иконка-превьюшка.

>> №698361   #119

>>698360
А это и есть хранилище. Оно на полный экран с внешним видом предметов. Инвентарь открывается в виде облака над персонажем. Места мало поэтому там иконки.

>> №698362   #120
2020-05-07_17-00-04.jpg - (94 KB, 1316x756)  
94 KB

Вот инвентарь.

>> №698364   #121
2020042510282900-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (191 KB, 1280x720)  
191 KB

>>698353
>>698360
Почему вещи в упаковке, когда ты их покупаешь в магазине и несёшь домой, и вещи, которые висят на вешалке в магазине или на вешалке дома, выглядят по-разному?
Вот вы сами и ответили на свой вопрос.
>>698356
Ты опять сравниваешь w-arpg гриндилки и animal crossing? Когда ты уже наконец начнёшь приводить в пример авиасимуляторы и шутеры? Или ты ждёшь, пока я сравню path of exile с gran turismo, а потом на белом глазу, косплея тебя, заявлю, что в path of exile неудобный интерфейс, тому що руль плохо работает?

>И ведь делают большие деньги на этом.

Потому что там ограничение инвентаря продиктовано не геймдизайном, а необходимостью продать за деньги снятие ограничений.

>А всё потому что

А всё потому что это абсолютно разные игры перенос инвентаря из w-arpg в animal crossing ничего не улучшит, а сломает всю концепцию идеального геймдизайна.
А твоё неудобство заключается только в том, что ты хотел играть в шутер, но зачем-то стал играть в авиасимулятор и удивляться тому, що там всё совсем не так как в шутере. Бакость@бакость@могила@кладбище.
В animal crossing всякие менюшки и взаимодействие с ними это существенная часть игры. Как в раскрасках контурных карт парадоксов, няпример. И тебе следует выбрать другой жанр, если контурные карты тебе не нравятся, а не удивляться тому, что контурные карты не очень похожи на шутер.

>> №698365   #122

>>698364
Т.е. просто добавить уже существующие иконки в инвентарь или в целом добавление удобств - сломает гениальность игры?

>> №698367   #123

>>698365
У свича экран 6 дюймов.

>> №698368   #124
2020042416454500-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (210 KB, 1280x720)  
210 KB

>>698365
Это сломает выверенные до мельчайших мелочей единую концепцию интерфейса и единый дизайн-код, в которых предельно чётко разделены дом, улица и магазин.
Есть кардинальная разница между шкафом Тимми и Томми, товарами на витрине, примерочной Mabel и Sable, домом и кораблём Рэда.
Дома, при редактировании интерьера, ты можешь выбрать любую вещь прямо из хранилища, няпример, не выходя из редактора интерьера. Но ты не можешь сделать этого на улице. В гардеробе или примерочной ты можешь не только увидеть детальную иконку одежды, но можешь ещё и примерить эту одежду не отходя от кассы. Однако, в инвентаре ты детальную иконку не видишь. У Mabel и Sable есть доставка прямо до дома. У интернет-магазина доставка в почтовый ящик, но только на следующий день и не более пяти предметов в заказе. У Тимми и Томми доставки нет совсем. Etc. Концепция инетрфейса и взаимодействия игрока с интерфейсом проработана на безумно высоком уровне.

>> №698369   #125

>>698368
А вообще, да, правда хорошо придумали чтобы не путать 40 ячеек в карманах со 100500 ячеек в хранилище дома. Разный интерфейс этих хранилищ. Хотя я все равно иногда забываю куда положил вещь.

>> №698370   #126

>>698364

> Ты опять сравниваешь w-arpg гриндилки и animal crossing?

Наверно это от того, что в них одинаковые элементы интерфейса выполнены одинаково через жопу? Только первая бесплатна, а за вторую, без возможности как-то сделать интерфейс человеческим, просят 60 баксов.

>> №698371   #127
11b7488bd2f9.jpg - (46 KB, 480x272)  
46 KB

>>698367
На PSP сотни игр как-то с этим справлялись с её, не помню уже точно сколько, 4.4 дюймами и 480×272.

>> №698373   #128
2020042319553800-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (190 KB, 1280x720)  
190 KB

>>698370
Нет, от того что ты бака и не лечишься. Условно-однотипные элементы интерфейса в шутере и авиасимуляторе заточены под выполнение разных задач и выполнены кардинально по-разному. Несмотря на то, что они условно-однотипные.
С условно-однотипными элементами интерфейса в w-arpg и animal crossing то же самое. Они концептуально абсолютно разные и принцип их дизайна абсолютно разный. В path of exile в принципе нет как таковой какой-то единой проработанной концепции интерфейса и единого дизайн-кода. Это достаточно бессмысленное нагромождение разных и, часто, конфликтующих между собой разрозненных элементов, с помощью которых пытаются хоть как-то выполнять сугубо утилитарные функции вытрясания денег из бак.
Если тебе нужен интерфейс и концепция w-arpg, то это не значит, что интерфейс animal crossing плох, это значит, что тебе нужно играть в w-arpg, а не в animal crossing. Ты выбрал неправильный жанр.

>> №698374   #129

>>698373

>Если тебе нужен интерфейс и концепция w-arpg, то это не значит, что интерфейс animal crossing плох, это значит, что тебе нужно играть в w-arpg, а не в animal crossing.

То есть, Данганронпа - это шутер.

>> №698376   #130
2020041618083800-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (258 KB, 1280x720)  
258 KB

>>698374
Это визуальная новелла вперемешку с адвенчурой от первого лица, если говорить про основную серию.
Тоже абсолютно другой жанр, который никак не пересекается ни с w-arpg, ни с animal crossing. Вообще не представляю, к чему ты её сюда приплёл.
Опять же, если тебе нужна vn, то тебе нужна, собственно, vn, а не animal crossing.

>> №698378   #131

>>698352
Ычую вот этого >>698356 В современных играх в тренде хентаится с инвентарём даже больше чем с девочками. Фактически вся "игра" сводился к разгребанию подарков, лута итп. Вплоть до того что официальных ботов встраивают, чтобы они за тебя гриндили монстров пока ты успеваешь разгребать с них лут.

>> №698379   #132
2020050719081100-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (272 KB, 1280x720)  
272 KB

Если провести фотосессию на острове Харви с кем-нибудь, то потом можно будет заказать постер того кого снимал. Жаль что постер будет стандартный, а не то что ты снял.

>> №698380   #133

>>698379
А ещё мне не хватает заваленного горизонта. Было бы неплохо немного немного наклонить камеру.

>> №698381   #134

>>698376
Но там интерфейс и концепция шутера.

>> №698383   #135
2020041319325900-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (146 KB, 1280x720)  
146 KB

>>698381

  • если говорить про основную серию.

Ты что, играл только в v3 и читаешь мугичкой? Обе две данаганронпы это vn-адвенчура:
https://www.youtube.com/watch?v=w6yHcIFP2WQ

>> №698384   #136

>>698383
Нет, я играл в первую и немного во вторую, и там интерфейс шутера. Даже на твоём видео: миникарта, вид от первого лица, крестик, стрелять надо.

>> №698401   #137
2020042916292600-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (189 KB, 1280x720)  
189 KB

>>698384
Фраза „там интерфейс шутера“ абсурдна и не имеет никакого смысла:

  • Условно-однотипные элементы интерфейса в шутере и авиасимуляторе заточены под выполнение разных задач и выполнены кардинально по-разному. Несмотря на то, что они условно-однотипные.

Если в microsoft excel есть таблицы, то это не значит, что „там интерфейс rpg“. А „вид от первого лица“ это вообще не интерфейс и не элемент интерфейса.
„Миникарта и крестик“ есть в огромном количестве видеоигр самых разных жанров.
Про условно-однотипные элементы всё уже написано выше. Более того, отсутствие „миникарты и крестика“ в оригинальных doom и wolfenstein абсолютно никак не влияет на тот факт, что это эталонные шутеры от первого лица, которые и создали весь этот жанр.
Что же касается концепции, то концепция данганронпы никаким вообще местом не пересекается с концепцией шутера от первого лица. Тому що это почти классическая адвенчура.
Shoo, shoo, go away.

>> №698402   #138

>>698401
В адвенчурах нет вида от первого лица. А тут вид от первого лица. И передвижение по wasd. И в думе есть кнопка для вызова карты.
Данганронпа шутер. Кому не нравится интерфейс Дангагронпы тот должен перестать играть в шутеры.

>> №698403   #139

>>698402
На самом деле есть в мисте, или квестах про шерлока и прочем.

Но таки в дгнрп от шутера куда больше, чем в том же свежем Этернале.

>> №698404   #140

Вот мне интересно, почему сабж позиционируется как симулятор жизни, если в нём нельзя делать повседневные для жизни вещи. А только бесцельно бродить и зачем-то говорить с животными. Почему авторы ограничивают игрока своими недалёкими представлениями о том, как должна выглядеть повседневна жизнь человека. В игре сплошные ограничения вместо игрового процесса.

>> №698405   #141
Screenshot_2020-05-08-13-55-42-706_com.a(...).jpg - (418 KB, 1080x1920)  
418 KB

>>698403

>мисте, или квестах про шерлока и прочем

Это не адвенчуры, это ТЕС без боёвки

>> №698406   #142

>>698404

>А только бесцельно бродить и зачем-то говорить с животными.

На работе каждый день так делал.

>> №698409   #143

>>698406
На работе тебе за это платят. А тут заставляют платить за то, что ты и так делаешь в реальной жизни.

Почему в игре, где тебя закидывают на остров с животными нельзя заниматься производством мяса из этих животных? Они же просто животные. Или почему нельзя нанимать соседей на работу, отбирать паспорт и заставлять вкалывать за еду? Почему нельзя, в конце концов, залезть в чужой дом и вынести оттуда всё ценное? Если это песочница/симулятор жизни, то он должен позволять тебе совершать различные поступки, а только законно-добрые.

>> №698410   #144

>>698409
не только

>> №698411   #145

>>698409
Потому что рейтинг?

>> №698412   #146
2020050710473600-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (164 KB, 1280x720)  
164 KB

Посадил цветов, пришлось даже на острова за цветами летать. Рейтинг снова 4 звезды. Не знаю, правда, на кой этот рейтинг нужен, вроде никаких выгод он не дает.
Кости стало очень трудно сдавать, экспозиция динозавров почти полная, много повторов выпадает. Блезерс вообще скажет когда вся коллекция будет собрана?
У меня еще есть возможность поставить один участок, но я не уверен стоит ли это делать.

>> №698413   #147
2020042923494100-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (2952 KB, 960x540)  
2952 KB

>>698411

>рейтинг

https://www.youtube.com/watch?v=hLCQB8u-kcY
>>698412
У меня тоже четыре звезды и Изабель постоянно говорит, что в отзывах жалуются на слишком большое количество деревьев, из-за которых можно заблудиться. Но я не хочу убирать деревья. Meh. Наоборот хочу ещё больше высадить. Интересно, получится заработать пять звёзд, не трогая деревья, или нет.

>Не знаю, правда, на кой этот рейтинг нужен, вроде никаких выгод он не дает.

Некоторые цветы растут на острове только если у него пять звёзд. И ещё кое-что.

>Кости стало очень трудно сдавать, экспозиция динозавров почти полная, много повторов выпадает.

У меня уже несколько недель почти одни повторы. Сегодня при сдаче двенадцати штук за раз наконец-то попалась одна, которой ещё нет в коллекции.

>Блезерс вообще скажет когда вся коллекция будет собрана?

Скорее всего, скажет. При завершении скелета он же говорит.

>У меня еще есть возможность поставить один участок, но я не уверен стоит ли это делать.

Участок?
>>698402
В адвенчурах есть вид от любого, какого хочешь лица. Даже от четвёртого, когда ты наблюдаешь за персонажем через камеры и даёшь ему непрямые команды. Расположение камеры в отрыве от всего остального ничего не говорит о жанре.

>И передвижение по wasd.

Передвижение стиком или d-pad. Какой леденящий душу ужас был сделан в pc-портах, которые вышли сильно позже оригинальных игр, никакого значения не имеет.

>И в думе есть кнопка для вызова карты.

Дат, только там нет миникарты, про которую кое-кот писал: >>698384

  • миникарта, вид от первого лица

Про карту кое-кот ничего не говорил, кое-кот говорил про миникарту и крестик, десу.

>Данганронпа шутер. Кому не нравится интерфейс Дангагронпы тот должен перестать играть в шутеры.

Данганронпа адвенчура. С так себе интерфесом. И если какой-то баке не нравится в ней интерфейс, потому что его не сделали его так, как в любимом шутере этой бакнутой баки, и не нравится отсутствие стрельбы, то баке нужно пойти и играть в шутеры, тому що она выбрала не тот жанр. Shoo, shoo, go away.
>>698403
Он есть чуть менее чем в огромном количестве адвенчур.
>>698404
Потому что во-первых, в ней можно делать огромное количество повседневных вещей. А во-вторых, animal crossing сроду никогда не позиционировалась так, как ты это описываешь.
>>698409

>Если это песочница/симулятор

Это не песочница.

>> №698416   #148

>>698411
Ну, это же можно завуалированно сделать. У симс тоже рейтинги, однако ничто не мешает топить симов в бассейне, сжигать на кухне и морить голодом. Тут подобных возможностей нет, а это уже упущение.

>> №698417   #149

Ну иди поиграй в симс. Что не хочется? А знаешь почему? Переборщили с микроменеджментом. Там можно постоянно давать указания симу что он должен сделать. Перфекционисты из-за этого попадают в ловушку игры. Приходится брать прямое управление всей семьей симов. Это как работа за которую тебе не платят.

>> №698418   #150

>>698417
Да нет, не хочется по одной простой причине — нельзя 10-20-30 лет играть в одну игру. Она имеет свойство надоедать.

>> №698419   #151
2020050213400900-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (244 KB, 1280x720)  
244 KB

>>698416

>У симс тоже рейтинги

Sims 3. PEGI 12+
https://www.igdb.com/games/the-sims-3/age_rating
Animal Crossing. PEGI 3+:
https://www.igdb.com/games/animal-crossing-new-horizons/age_rating
Feel the difference.

>Тут подобных возможностей нет

Тут есть другие возможности, которыми уже все интернеты завалены, как будто их хентая по animal crossing на бурах мало.
https://coub.com/view/2c3uj5

>> №698420   #152
2020050820550200-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (266 KB, 1280x720)  
266 KB

>>698413
Я имею ввиду участок под новый дом. У меня еще 9 жителей на острове. Я ведь еще могу у Тома Нука попросить еще один дом?

>> №698421   #153
2020050818095200-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (268 KB, 1280x720)  
268 KB

>>698420
Дат. Максимум на данный момент это десять жителей. Плюс игрок и один гость в кэмпе.
Строить участок заранее смысла особого нет. Я строю когда кот-то, кого я хочу к себе поселить, приезжает в кэмп. У меня пока тоже девять жителей и я всё ещё не могу определиться с десятым.

>> №698430   #154
2020050820440400-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (170 KB, 1280x720)  
170 KB

Вечером зашел в игру. Смотрю на площади Луча стоит, на флаг острова смотрит. Какой патриот острова. Я к нему, а он и говорит: "Хочу чтобы у жителей острова были успехи в шоу-бизнесе". И тут я вспоминаю что утром Изабель что-то говорила про большой звездопад сегодня. И действительно звездопад.

>> №698439   #155
2020050914415400-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (218 KB, 1280x720)  
218 KB

Есть! Наконец получилось!

>> №698451   #156
2020051011280400-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (261 KB, 1280x720)  
261 KB

Купил репы по 105, буду сидеть и ждать пока она сгниет, чтобы завелись муравьи. Это мой бизнес-план.

>> №698467   #157
2020051014413501-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (2910 KB, 960x540)  
2910 KB

>>698451
Всё в репке. Все пляжи завалены репкой. Репка до горизонта. Unlimited репка works.
Судя по колебаниям котировок прошлых недель, на этой неделе к среде у меня будет цена около ~ста тридцати. С закупочной ценой девяносто шесть смогу заработать тысяч ~семьсот, если солью сток на пике. Meh.

>> №698475   #158
1440752643244.jpg - (203 KB, 1280x720)  
203 KB

Ничего себе, кроссинг тред на ичане.

>> №698480   #159
2020051108080100-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (238 KB, 1280x720)  
238 KB

>>698475
Я сам в шоке был, когда тред создавал.
Ландыш вырос. Что с ним делать?

>> №698482   #160
2020051109541900-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (345 KB, 1280x720)  
345 KB

Вчера передвигал лавку еготов. Оказалось довольно быстро, всего за день. При этом лавка работу не прекращала. Просто в первый день ставишь новую лавку, а на следущий день она оказывается на новом месте, а старое место пустеет. И не дорого 50к всего.
Однако мне надо было перенести лавку на несколько клеток севернее. Нельзя ставить здание если есть пересечения с другим. Поэтому пришлось сначала перенести лавку в другое место, а сегодня буду переносить ее обратно. Завтра лавка будет на нужном месте.

>> №698490   #161
2020051119010500-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (185 KB, 1280x720)  
185 KB

Селеста приехала. Она у меня обычно на восточном берегу тусуется. Может потому что там деревьев меньше? Может сегодня звездопад будет? Изабель утром про звездопад ничего не говорила. В любом случае мне сегодня не хочется звезды ловить. Селеста дала рецепт палочки-водопроводной трубы. Забавно.

>> №698497   #162
meh.jpg - (637 KB, 2558x1364)  
637 KB
>Let's make her birthday as unforgettable as my sixth birthday!
>That's when the birthday clown whent in our house... and never came out!
>Mom says they still hear honking noises in the walls sometimes.

Внезапно выяснилось, что у Боба было тяжёлое детство. Очень тяжёлое детство.

>> №698506   #163

>>698497
Как узнать у кого будет др? Изабель об этом говорит?

>> №698510   #164
2020051117121100-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (214 KB, 1280x720)  
214 KB

>>698506
За несколько дней до этого об этом все начинают говорить и на доске объявление появляется.

>> №698511   #165

>>698506
Можно погуглить

>> №698519   #166

>>698497
Проверь на всякий случай не пропал ли кто из жителей или приезжих нпс после этого.

>> №698520   #167

>>698497
Его прибивали к полу, вместо игрушек?

>> №698523   #168

Не играл в кроссинг и, скорее всего, не буду, но хочу сказать.
>>698271
Во-первых, для меня твой дом прекрасно видно. Во-вторых, почему ты садишь деревья, если хочешь, чтобы их не было видно?
>>698338
Это два разных подхода к игре. Можно стать самым-самым, а можно получать удовольствие, сидя на жопе. В кроссинге, как я понял, в любое время, что ты зайдёшь, тебе будет чем заняться, там нет каких-то важных событий, которые нельзя пропускать. Травиан же заставляет заходить минут на 10, быстро прожимать, что там тебе надо, и выходить.
>>698344
Боже мой, трёхрукое Сено. А тебе так удобно? В уборке, готовке и прочем надо же две руки задействовать. Я могу представить, как ты пишешь, пока какая-нибудь вода закипает и перерыв есть, но чтобы два дела одновременно... А ведь ответ ещё нужно продумывать.
>>698409
По той же причине, что здесь нельзя быть работником скорой помощи, программистом и КГБшником. Симулятор жизни не должен включать все жизни.
>>698221

>Игровой консоли не нужно абсолютно ничего, кроме видеоигр.

Но ты же сам любишь с консоли на ычан постить, нет?
>>698254
А игрок как-то влияет на остров? Или он может только смотреть?

>> №698524   #169

>>698523

> там нет каких-то важных событий, которые нельзя пропускать

Вот только если хочешь пообщаться с определённым нпц, или собрать определённые рыбки, или пополивать грядки с редкими цветочками, то придётся заходить в определённое время дня в определённое время года.

>> №698526   #170

>>698409

> Почему

Для этого нужно играть в Kenshi! Или если полайтовее, то в M&B2.

>> №698528   #171

>>698523
С начала можно рубить и сажать деревья, ставить и убирать всякие предметы, заказывать строительство мостов, подьемов и домов. Потом когда рейтинг острова достигнет 3 звезд выдадут строительные лицензии и можно будет терраморфить все кроме береговой линии.

>> №698529   #172

>>698528
Всё, кроме береговой линии - т.е. просто менять цвет травы по сути, но не менять очертания острова?

А вообще вопрос, похоже, был о гостях, прилетающих на остров.

>> №698530   #173

>>698524
Да, но на геймплей это не влияет. Определённые рыбки и взаимодействия важны только для тебя, в этом и суть. Можно играть, забивая на всё это, и быть успешным.
>>698528
А ты на какую часть поста отвечаешь? Можешь процитировать?

>> №698532   #174

>>698528
>>698529
Да, я спрашивал про гостей. Теперь понял про какую ты часть поста.

>> №698533   #175

>>698530
Ну так и в травиане можно так же, ведь защита определённых городов важна только лишь для тебя. Можно отдавать на разграбление и не переживать (большинство игроков именно так и играют, а потом становятся постоянными кормушками).

>> №698534   #176

Когда на острове гости никаких изменений с островом производить нельзя. Даже предмет передвинуть нельзя.

>> №698536   #177

>>698534
А сам гость что может делать?

Судя по беседе выше - собирать яблоки и апельсины с деревьев. И всё?

>> №698539   #178

>>698536
Любые взаимодействия с предметами не связанные с изменением острова. Покупки в магазинах, разговоры с жителями.

>> №698540   #179

>>698533
Ты не понимаешь разницы? Разграбление города -- это однозначно плохое событие, которое вряд ли кто-то хочет допускать. Травиан заставляет тебя заходить, иначе ты не получишь ресурсы и станешь слабее остальных игроков. Сама игра про соревнование. В кроссинге же когда не зайди, ты что-нибудь получишь, просто всегда разное. Ты проводишь время с самим собой. Определённые вещи ты желаешь собрать не потому, что тебя иначе разграбят, а потому, что тебе они нравятся.

>> №698542   #180
2020051117270500-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (3071 KB, 960x540)  
3071 KB

>>698519
Думаешь, котик их сожрал?
>>698520
Прибивали, судя по всему, клоуна.
>>698523

>А тебе так удобно?

Дат.

>В уборке, готовке и прочем надо же две руки задействовать.

Но не всё время же.

>Я могу представить, как ты пишешь, пока какая-нибудь вода закипает и перерыв есть, но чтобы два дела одновременно...

Так таких моментов, когда можно освободить одну руку, достаточно много.

>А ведь ответ ещё нужно продумывать.

Пф. Я даже нисколько не задумываюсь.

>Но ты же сам любишь с консоли на ычан постить, нет?

Но это никак не меняет того факта, что игровой консоли не нужно ничего, кроме игр.

>В кроссинге, как я понял, в любое время, что ты зайдёшь, тебе будет чем заняться, там нет каких-то важных событий, которые нельзя пропускать.

Дат. Ты можешь хоть месяц не заходить, хоть год, ничего критического не произойдёт.

>> №698543   #181

>>698542

> Я даже нисколько не задумываюсь

Оно и заметно.

>> №698544   #182
2020050323213400-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (3038 KB, 960x540)  
3038 KB

>>698543
Два раза пф.

>> №698548   #183
2020051220540800-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (171 KB, 1280x720)  
171 KB

Чего в игре не хватает так это списка купленого. Вернее списка заказанного. Истоию покупок. Я сижу и пытаюсь вспомнить что я заказал утром.

>> №698551   #184

>>698548
Хм, а почему все иконки одинаковые?

>> №698552   #185

>>698551
Они разные.

>> №698554   #186

>>698551
Потому что это игра, а не храм Божий. За иконами православными в другое место. Господу помо-о-лимся!

>> №698558   #187
2020051311453400-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (3053 KB, 960x540)  
3053 KB

>>698551
Потому что слева есть превью предмета, а справа список с названиями. И таки этих названий мало, тому що у магазина ежедневно обновляемый, но очень короткий список товаров.
А если ты хочешь купить что-то, что уже у тебя побывало в лапках, то в магазине есть поиск по названию, тому що список таких предметов слишком длинный и проматывать его в поисках нужного предмета слишком долго. Видеорелейтед.

>> №698563   #188
2020051307030400-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (181 KB, 1280x720)  
181 KB
>> №698564   #189
2020050823424500-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (194 KB, 1280x720)  
194 KB

>>698563
Мне страшно представить, что они подразумевали, придумывая это название. Если подразумевали хоть что-нибудь.

>> №698567   #190

>>698552
Да нет, не разные. Даже в фотошопе наложение показывает одинаковость.

>> №698568   #191

>>698563
И тут пэка бояре.

>> №698571   #192

>>698568
Везде достанут со своими 60 фпс и 4к! Словно 24 фпс и 480p им недостаточно.

>> №698572   #193

>>698571
Ничего, скоро новое поколение консолей утрёт им нос, с такой революционной технологией, как SSD.

>> №698583   #194
2020051307030900-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (170 KB, 1280x720)  
170 KB

В нинтендо битарды работают.

>> №698587   #195

>>698583
А кто такой этот ваш тёмный булочник?

>> №698590   #196

>>698583
Если вы понимаете о чём я

>> №698659   #197
2020051607343200-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (120 KB, 1280x720)  
120 KB

Хорошая кошка но у меня жить не хочет, и не будет.

>> №698676   #198
2020051420465300-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (162 KB, 1280x720)  
162 KB
>> №698705   #199

Если у меня нет телевизора, чтобы Свитч к нему подключать, я сильно проиграю выбирая Lite?

>> №698707   #200
2020050823332000-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (2815 KB, 960x540)  
2815 KB

>>698705
Монитора тоже нет?

>я сильно проиграю выбирая Lite?

Зачем в принципе выбирать лайт? Экран меньше. Вибрации нет. Размер больше, чем у оригинального свитча с отстёгнутыми джойконами.
Алсо, чому тут, а не в нинтендо-тредике?

>> №698708   #201
2020051520281900-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (188 KB, 1280x720)  
188 KB

>>698707
А я джойконы вообще перестал отсоединять от свича даже на док-станции. Купил проводной геймпад за 1,5 тысячи. На телевизоре играю на нем.

>> №698709   #202
2020051009494400-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (221 KB, 1280x720)  
221 KB

>>698708
С тех пор, как вышла animal crossing, я использую док только для зарядки, а играю почти всегда в хэндхэлд-моде.

>> №698727   #203

>>698707
А что она до этого говорила?

>> №698728   #204
2020051723272900-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (3037 KB, 960x540)  
3037 KB

>>698727
Она говорила me meow.
Кажется, после того, как кошка научилась у меня плохому и начала някать, а хомяк по моему наущению стал говорить „desu“, Тиффани стала что-то подозревать. -.-

>> №698788   #205
2020051919173500-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (214 KB, 1280x720)  
214 KB

Снова вышел на работу. С утра успеваю только берег обежать и денежное дерево посадить, плюс поговорить с теми кто не спит. Вечером дела по дому, в лучшем случае могу поиграть только с 7 вечера. Хорошо что я остров в порядок привел еще в карантине, иначе бы за 4 часа вечером это затянулось бы до бесконечности.
Я сейчас уже ничего не строю, времени нет, даже в домике комнаты не трогаю.
Интересно как люди по 30-40 минут в день играют? Зашли, поковырялись в носу и вышли?

>> №698789   #206
2020051716504400-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (223 KB, 1280x720)  
223 KB

>>698788
Больше всего времени у меня жрёт воскресенье, когда нужно някаться с репкой.

>Интересно как люди по 30-40 минут в день играют? Зашли, поковырялись в носу и вышли?

Мало кот играет по столько минут в день. Разве что, за одну сессию (или даже ещё меньше минут), но таких сессий в день несоклько.

>> №698962   #207
EYpMVZjVcAEdyVA.jpg - (165 KB, 1280x720)  
165 KB

Ребята, я теперь с вами!
Надеюсь, мы подружимся.

>> №698969   #208
2020052221374900-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (240 KB, 1280x720)  
240 KB

>>698962
Добро пожаловать.
Мне из-за работы тред бампать нечем. Завтра выходные, смогу поиграть.

>> №698970   #209
20200522180458.png - (408 KB, 557x557)  
408 KB

На работе играть не могу, меня неправильно поймут если я достану свич и стану играть. Поэтому я скачал animal crossing pocket camp на телефон. На телефон внимания не обращают, просто думают что я в телефон туплю.
Телефон у меня старый 17 года. И поэтому игра превращается в симулятор загрузок.

>> №698996   #210
2020052314152900-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (278 KB, 1280x720)  
278 KB

Золотой шарик с рецептом золотой рогатки. То ли он может прилететь второй раз если его не сбили, то ли он еще не прилетал.

>> №698999   #211
meh.webm - (3045 KB, 960x540)  
3045 KB
>Sweetkins
>Pet name for girlfriend.
>Love you, sweetkins.

Ok, Cherry.
>>698970

>pocket camp

И как оно?

>> №699016   #212

>>698999
Pocket camp на самом деле так себе. Медленный, плюс исходя из того что она бесплатная, то деньги в игру можно вливать неограниченно, или неограниченно гриндить. Что мне понравилось это возможность без приглашения посмотреть на лагерь, машину и домик другого игрока. Случайные игроки встречаются на локациях.

>> №699020   #213
2020052410580300-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (329 KB, 1280x720)  
329 KB

Построил мост. Он оказался очень красивым. Мне просто стыдно за другие 5 мостов из бревен. Придется их менять. Мост 228к, снос старого моста 10к. Подсчитали прослезились.

>> №699021   #214
EYx7R5CUwAAq08d.jpg - (170 KB, 1280x720)  
170 KB

Кажется, мне не удалось подружиться с ребятами. Вон им как без меня хорошо.
Мартышка и вовсе намекает, что я приставучая.

>> №699022   #215

>>699021
Когда видишь что они между собой общаются беги и слушай что они говорят. Кликаешь на них и либо слушаешь их разговор, либо беседуешь с ними.

>> №699023   #216

>>699022
Буду знать. А то в этот раз пришлось в слезах убежать на другую часть островка.

>> №699028   #217
2020052413570400-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (170 KB, 1280x720)  
170 KB

>>699016
Понятно, ещё одно онлайн-казино, meh.
>>699020

>Мне просто стыдно за другие 5 мостов из бревен. Придется их менять. Мост 228к, снос старого моста 10к. Подсчитали прослезились.

Пф. А я сегодня себе корону. За миллион двести тысяч. Это, получается, ~шесть мостов. Ничо, обойдутся без мостов, красота требует жертв.
>>699022
А ещё можно дождаться конца разговора и посмотреть, в каком настроении окажутся собеседники. Часто, разговор с ними потом можно обсудить и там достаточно забавные вещи всплывают.
>>699023

>убежать на другую часть островка

Нужно было сесть на попу и плакать. Или у тебя ещё не выучена соответствующая эмоция?

>> №699034   #218
2020052421093700-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (255 KB, 1280x720)  
255 KB

И все таки я не зря мост на поле где никто не живет. Раньше на поле с ветряками никого не было, слишком далеко обходить было, а теперь тут куча народу гуляет, Оди, Кидд, Аксель.

>> №699036   #219
2020052409483500-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (220 KB, 1280x720)  
220 KB

>>699034
Когда все участки острова оказываются в пешей доступности для жителей, поиск приезжающих npc превращается в квест, тому що они регулярно разбредаются няк знает куда. И если у Дэйзи есть расписание, то верблюда с коврами или ящерика можно легко пропустить, если регулярно не обшаривать весь остров. Meh.

>> №699050   #220

>>699020

> очень красивый

Так вот почему продажа косметики в играх так много приносит, хотя продают совсем уж базовые вещи. А людям "очень красиво".

>> №699051   #221

>>699050
Это ещё нормально.
На деле тот мост вообще не функциональный, ибо подобная "поддержка" моста строится только если она упирается в бетонную или кирпичную основу, а не в землю. Такой мост за неделю провалится или наклонится.

>> №699052   #222
Unity_Assets_CupidBridge.png - (324 KB, 516x389)  
324 KB

>>699050
Добавить цел-шйдинга и красота будет!

>> №699079   #223
2020052522273300-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (187 KB, 1280x720)  
187 KB

>>699028
Имеет смысл установить и поиграть в покет кемп только ради этого. Флаги, модельки фургонов и тд.

>> №699109   #224

>>699079
Она вышла на 3 года раньше Нью Хорайзонс.
Теперь понятно, почему в НХ настолько сильно отдаёт мобилкой. Похоже, что они много идей портиравали на Свитч из Покет Кемпа.

>> №699117   #225
2020052311065000-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (251 KB, 1280x720)  
251 KB

>>699079
Играть для этого не нужно, достаточно просто привязать свой нинтендо-аккаунт.
>>699109
Угу-у~ А new leaf вышла на пять лет раньше pocket camp. А happy home designer вышла на три года раньше pocket camp. Теперь понятно, почему new horizons это развитие идей new leaf и всей прошлой серии, которое не имеет тотально никакого отношения к мобилкам и играм для них.
>>699050
Продажа „косметики“ в играх приносит так много, потому что само это слово примирительно к концепции отрезания от игры важных частей с последующей продажей этих частей отдельно, суть неприкрытая профанация.
Они пилят игру на куски и продают эти отпиленные куски отдельно от огрызка, оставшегося после распиливания игры. Поэтому это и приносит так много. Потому что игра без отпиленных кусков заведомо неполноценна и к ней нужно докупить эти отдельные заранее от неё отрезанные части, чтобы она стала хоть сколько-нибудь полноценной.

>> №699118   #226

>>699117
Но кому нужна эта косметика?

>> №699119   #227
2020052211255500-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (3062 KB, 960x540)  
3062 KB

>>699118

>косметика
  • это слово примирительно к концепции отрезания от игры важных частей с последующей продажей этих частей отдельно, суть неприкрытая профанация.

Видеоигра это комплексный интерактивный аудио-визуальный медиа-продукт. Концепция отрезания от этого продукта частей визуальной составляющей и частей интерактивной составляющей это не косметика, как бы не хотелось маркетологам убедить бак в обратном. Очевидно, что полноценная игра, а не огрызок, нужна всем. Собственно, поэтому подобные неприкрыто мошеннические экономические модели так хорошо и работают.

>> №699125   #228

>>699119
Это всё конечно да, но кому нужна эта косметика?

>> №699127   #229

>>699119
Но иначе они её бы просто не добавили. Так что это явно не "вырезали". Это наоборот добавили дополнительное.
Хотя всё равно непонятно зачем, и непонятно кто за это платит.

>> №699129   #230
2020051918121500-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (190 KB, 1280x720)  
190 KB

>>699125
Это всё конечно нет и это не косметика. Shoo, shoo, go away.
>>699127
Абсурдная постановка вопроса. Когда тогда? При нормальной, честной экономической модели с продажей игры за нормальный, честный фуллпрайс, они бы делали изначально полноценную игру, в которой бы все эти отрезанные куски были сразу и их не нужно бы было покупать отдельно.

>Так что это явно не "вырезали". Это наоборот добавили дополнительное.

Нет. Это именно вырезали. И не просто вырезали, а планировали всю структуру видеоигры так, чтобы максимально мотивировать игрока вырезанное купить. Это не аддоны, сделанные заведомо после релиза, которые дополняют полностью законченную и полноценную без них игру. Это куски игры, которые в ней должны быть изначально.

>Хотя всё равно непонятно зачем, и непонятно кто за это платит.
  • Потому что игра без отпиленных кусков заведомо неполноценна и к ней нужно докупить эти отдельные заранее от неё отрезанные части, чтобы она стала хоть сколько-нибудь полноценной.

Очевидно, те, кот хотят получить не огрызок, а полноценный продукт.

  • Собственно, поэтому подобные неприкрыто мошеннические экономические модели так хорошо и работают.
>> №699140   #231

На днях мне дали одноразовый рецепт моста, чтобы затем подготовить места для трех новых жителей.

А когда позволят снова строить мосты?

Я площадки для новичков расставил по всему острову, чтобы они не кучковались, и вторую с третьей поставил за теми реками, через которые мостов пока нет.
Полагая, что первый поселенец поселится в доме номер один, куда ведёт первый построенный мост.

А она заехала в дом номер два, куда я только шестом добираюсь.
Теперь она "отрезана" от всех нас и я переживаю.

Как и когда мне снова позволят строить мосты?

>> №699142   #232

>>699140
Сходи к Нуку, по-моему мосты можно строить в любое время, если нет сноса чего либо, или не строится еще один мост или общественное здание.

>> №699143   #233

>>699142
Вторые два дома пока в подвешенном состоянии.
Видимо, придётся ждать их заселения.
Спасибо.

>> №699144   #234

>>699143
Хочешь чтобы дома быстрее заселились летай на острова и приглашай зверей. Игра их в любом случае заселит, но сам ты сделаешь это быстрее. Плюс ты сам будешь выбирать кого приглашать, а не удивляться сюрпризам рандома.

>> №699145   #235

>>699144
Хотя рандом тоже бывает хорошим. У меня вчера уехал Элвис. Я решил полетать по островам в поисках жителя. На 5 раз мне это надоело. Не то что бы звери были плохими, они были нормальные, лев Лайонел, свинка Гала (симпатичная), овечка Мафи и еще кто-то. Они все вполне нормальные, но что-то не так все время. Поэтому я решил пусть игра сама подселит кого-нибудь рандомно. Сегодня утром участок уже занят, написано что приедет Мира, завтра узнаю кто это. А еще у меня в кемпинге кенгуру сидит.

>> №699146   #236

>>699144
У них вроде на табличках уже значатся имена будущих постояльцев.
А первую заселившуюся, Эпл, я с островов и пригласил.
Но в целом не хотелось бы специально выбирать соседей. Пусть будут приятные сюрпризы.

>> №699157   #237
2020051116483900-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (209 KB, 1280x720)  
209 KB

>>699140

>А когда позволят снова строить мосты?

Когда тент Нука проапргрейдится в капитальное здание.
>>699143
Придётся ждать апгрейда тента Нука.
>>699146

>Пусть будут приятные сюрпризы.

А потом к тебе приедет какой-нибудь леденящий душу ужас, угу-у~

>> №699205   #238

А нинтендовское облачное хранение данных по подписке работает на Энимал Кроссинг?
Где-то когда-то мельком видел, якобы сохранения конкретно этой игры туда не попадают.

>> №699213   #239

>>699205
Но оно ведь стоит в десять раз дороже, чем должно. Так что не стоит того всё равно.
Плюс остров привязывается к копии игры всё равно.

>> №699219   #240
2020051516180200-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (238 KB, 1280x720)  
238 KB

>>699205
Нет. Сэйвы игры привязаны к консоли, а не к юзеру, и хранятся в памяти консоли не так, как сэйвы других игр.
>>699213
Как раз таки нет, в этот раз остров привязан к консоли, а не к копии игры.

>> №699220   #241

>>699219
А зачем они так сделали? Получается, что если у тебя две копии игры или есть брат/сестра, то не поиграть им на своём острове?
Это такой метод заставить покупать лишнюю консоль?

>> №699224   #242

>>699213
>>699219
То есть, получается, никак не "обезопасить" свой труд в игре?
Полетит консолька - полетит и твой остров навсегда?

>> №699228   #243
2020051414521900-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (192 KB, 1280x720)  
192 KB

>>699220
Затем, что у них больше нет возможности записывать сэйвы в нанд картриджа, как они это делали на тридсочке, поэтому им приходится записывать сэйвы в специальную зону нанда консоли.
Сэйвы в нанде необходимы для полноценного использования BCAT системы, отвечающей за ивенты и многие другие вещи, привязки к часам консоли и остальной фигни.

>Это такой метод заставить покупать лишнюю консоль?

Это такой метод реализовать некоторые функции игры и немного обломать любителей мотать время на консоли.
>>699224
Полетит консоль и нинтендо тебе по запросу перенесёт из неё все сэйвы в новую консоль.

>> №699229   #244

>>699228

> Затем, что у них больше нет возможности записывать сэйвы в нанд картриджа

Но почему они так решили сделать?
И почему в других играх можно и в облако, а тут нет?

>> №699230   #245
2020051409374400-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (216 KB, 1280x720)  
216 KB

>>699229
Потому что в картриджи свитча записывать сохранения невозможно, говорю же.

>И почему в других играх можно и в облако, а тут нет?

Потому что другие игры используют обыкновенные сохранения, которые привязаны не к консоли, а к юзеру. Потому что другие игры не используют BCAT и привязку к реальному времени.

>> №699231   #246

>>699230
Но сделать запись невозможной это было их решением при проектировании.

>> №699236   #247
2020051619403200-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (176 KB, 1280x720)  
176 KB

>>699231
Было бы странно делать картриджи с возможностью записи в нанд ради одной игры. Свитч это не тридсочка. У меня вообще нет уверенности, что с концепцией джойконов и слота для картриджей как отдельных устройств со своей отдельной прошивкой это в принципе реализуемо.

>> №699245   #248
2020052606515100-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (211 KB, 1280x720)  
211 KB
>> №699308   #249

А лестницы и шесты что, бесконечные?

>> №699316   #250
2020050216083700-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (230 KB, 1280x720)  
230 KB

>>699308
Дат, бесконечные.

>> №699318   #251

>>699308
Lewd.

>> №699320   #252
2020052818540900-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (244 KB, 1280x720)  
244 KB

Поменял еще один мост, еще три осталось. Кроме этого приехала Мира. Мира желтая зайка в костюме супергероини и в маске.

>> №699321   #253

>>699320
Зайки это хорошо.

>> №699330   #254
meh.png - (1194 KB, 920x966)  
1194 KB

>>699321
Gotta catch 'em all.
Кроликов в игре хватит, чтобы только ими пару островов заселить.

>> №699339   #255

А по какому принципу появляется опция дарения подарков соседям?
Я что-то не понял как и когда такая опция в диалогах появляется.

>> №699340   #256

>>699339
Дарить подарки можно через несколько дней после заселения жителя. Дарить можно один подарок в день каждому.

>> №699341   #257

>>699340
Спасибо.
А не угодить или обидеть можно подарками?

>> №699366   #258
2020052821161700-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (3067 KB, 960x540)  
3067 KB

>>699339
По принципу твоих с ними дружеских отношений. Как только ты набираешь определённое количество очков дружбы с жителем, у тебя появляется возможность раз в день подарить ему подарок. Чтобы набрать очки дружбы, нужно каждый день разговаривать с жителем и писать ему письма через почту. Так же, через почту жителю можно дарить подарки и эта опция доступна всегда, вне зависимости от количества очков дружбы.
>>699341
Только если ты будешь дарить им мусор. Literally. Всё остальное в лучшем случае даёт очки дружбы, в худшем случае не даёт. И, дат, если ты завернёшь подарок в красивую упаковку, то он даст больше очков дружбы.

>> №699369   #259

>>699366

> Literally

"Буквально".

>> №699370   #260
2020052321004400-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (180 KB, 1280x720)  
180 KB

>>699369
Угу-у~, literally. That is literally what i said же.

>> №699371   #261

>>699370
Зачем ты используешь посреди русской речи непонятные слова, за которыми приходится лезть в гуглтранслейт, который не всегда верно переводит?

>> №699372   #262
2020052413552900-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (202 KB, 1280x720)  
202 KB

>>699371
Старая традиция классической русской литературы, monseigneur. Согласно которой ~половину „войны и мира“ нужно непременно написать на французском. L'habitude est donc invincible, щито поделать, десу.

>> №699373   #263

>>699372
Однако общение существует для того, чтобы доносить друг другу смысл. Это не художественная литература.

>> №699374   #264

>>699372
Кроме войны и мира вроде как еще пара-тройка книжек в этой самой классической русской литературе была. И не каждая следовала, придуманному тобой правилу.

>> №699375   #265

>>699373
И если даже художественная литература, в советских и позднее изданиях, к любому тексту на иностранном языке прилагалась сноска. Предлагаю также сопровождать комментарии сносками.

>> №699377   #266
2020052515062500-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (215 KB, 1280x720)  
215 KB

>>699373
Однако, когда твоя устная и письменная речь сформирована шаблонами классической литературы, отпечаток этой литературы и литературного языка на неё неизбежно някладывается. Щито поделать, десу.
>>699374
Угу-у~ Например Евгений Онегин. Вэйт, там тоже французский. Тому що два величайших в мире писателя, Пушкин и Толстой, очень любили перемежать русский язык иностранным. И в творчестве, и в устной речи, и на письме. Deal with it.
>>699375
Сопровождай. Кот тебе мешает?

>> №699379   #267

>>699377
Также каждый русский писатель сопровождал свой текст междометиями и приемами авторской орфографии, придающими его - умудренного годами мужчины с бородой - письменной речи оттенки инфантилизма, гендерной неопределенности и ностальгии по сетевому сленгу, вымершему около 2012 года. Наравне с писателями, использующими в современном контексте дореволюционную или подонкаффскую орфографию, авторы, использующие анимэшный ычаноспик, добивались своим стилем вызвать у читателя чувство, называемое в современной интернет психологии "испански стыд" или "cringe". Неспособные удержать свое эго в рамках социальной нормы, они бравировали своей уникальной письменной речью и упивались текстовым эксгибиционизмом. На радость читателя, зеница которого уже насмерть пристала к потемневшему челу в жесте, выражающим бесконечный cringe.

>> №699381   #268
2020052616591700-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (231 KB, 1280x720)  
231 KB

>>699379

>в рамках социальной нормы

Пф. Кокой скушный и бакнутый прескриптивизм.

>> №699386   #269
B6UyFbu.jpg - (74 KB, 750x531)  
74 KB

>>699377

> величайших в мире писателя

А Шекспир так вообще Джо Джо смотрел!

>> №699388   #270

>>699379
Сам не понимаю к чему эта lateta de regato latimano когда можно использовать русский язык по назначению, я вот допустим немного знаю эльфийский, но я никогда него не использую в речи даже при общении в сети.
*Человек просто хочет внимания и всё

>> №699389   #271
EZPwGfDUYAEPiHH.jpg - (315 KB, 1280x1422)  
315 KB

Улов так улов!

>> №699396   #272
2020040203490000-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (186 KB, 1280x720)  
186 KB

>>699389
https://www.youtube.com/watch?v=jLwGp7osyvE
It's at least a C++.
И банки с покрышками. Жалко, что из покрышек лебедей делать нельзя, только сидения и башни.

>> №699397   #273

>>699396
"Это хотя бы С++" ?
Какой смысл в этой фразе? При чём С++ к рыбе?

>> №699398   #274
2020043010205400-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (183 KB, 1280x720)  
183 KB

>>699397
Sea bass. Си басс. Не си, а си++. И сам боцман дурак, и шутки у него дурацкие. Особенно, после десятого окуня.

>> №699427   #275
2020053109523700-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (187 KB, 1280x720)  
187 KB

Довольно странный дом у Миры.

>> №699434   #276
meh.jpg - (77 KB, 1200x675)  
77 KB

>>699427
У многих жителей странные дома. У Руби или Анки например это всё даже и не особо-то похоже на дом, на самом деле.

>> №699436   #277

>>699434
А где она ест и спит?

>> №699438   #278
2020040821435500-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (275 KB, 1280x720)  
275 KB

>>699436
Кот бы знал, где едят и где спят лунные кролики. У Анки дома тоже только алтари, пирамида и золотой унитаз, на котором она иногда сидит, когда ты к ней приходишь. Интерьеры некоторых жителей не выглядят пригодными для повседневной жизни от слова совсем.

>> №699447   #279
EZartYRUcAAeRVx.jpeg - (162 KB, 1280x720)  
162 KB

Заходил месяц назад в поисках треда и естественно не нашел. А тут нате.

Сегодня выловил акулу - ищите силуэт рыбы с плавником.

>> №699449   #280

>>699447
Когда она ловится?
На остров Харви летал, альпаков фотографировать?

>> №699452   #281

>>699449
С июня в море.

Летал, фотографировал.
Не очень понятно, что завтра там делать, если набор предметов останется тем же. Со своим самоваром ехать?

>> №699453   #282
2020060115120300-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (375 KB, 1280x720)  
375 KB

>>699452
Набор предметов будет расширяться весь месяц. Чтобы купить все предметы, кажется, нужно в районе ~трёхсот сердечек. В день можно получать сначала максимум одиннадцать сердечек, а потом максимум шестнадцать сердечек. А требования к фоточкам будут меняться.
И дат, чем больше у тебя доступно своих предметов, тем действительно проще сделать нужную фоточку и получить за неё максимум сердечек.

>> №699455   #283

>>699438
То что ты принимаешь за столы и алтарь, на самом деле саркофаги. В них можно спать и хранить различные вещи. Как видишь за "алтарём" сейчас кушают.

>> №699456   #284
EZcF8DYUcAMHkYI.jpg - (311 KB, 1280x1432)  
311 KB

>>699447
У меня тоже вечером получился хороший акулий улов.

>> №699457   #285
2020042109244600-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (206 KB, 1280x720)  
206 KB

>>699455
Я в реалиях древнего египта разбираюсь чуть менее, чем никак, но картина спящей в саркофаге Анки у меня вызывает ещё больше вопросов, чем картина Анки, спящей на полу возле пирамиды или прямо на золотом унитазе.

>> №699458   #286

>>699457
В древнем Египте в гробницах не жили. А спали там только вечным сном.

>> №699459   #287
2020060120250200-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (204 KB, 1280x720)  
204 KB

Можно поймать светлячков, комаров, марфо минелаеф. Акула сорвалась с крючка, на тени в воде плавник был.

>> №699461   #288
2020060119171500-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (537 KB, 1280x2160)  
537 KB

>>699456
В этом сезоне в наше полушарие этих акул разных сортов и ещё каких-то рыб, у которых тоже плавник из воды торчит, целый табун приплыл, я смотрю.
>>699458
Но Анка-то в этом интерьере живёт. Вот я и говорю:

  • Интерьеры некоторых жителей не выглядят пригодными для повседневной жизни от слова совсем.
>> №699466   #289

>>699461
Ей бы в Аншлаге выступать.

>> №699467   #290
2020043017284300-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (3057 KB, 960x540)  
3057 KB

>>699466
Студия уже есть, угу-у~

>> №699469   #291
EZdXx6_VAAAmKH3.jpeg - (119 KB, 1280x720)  
119 KB

>>699461
Я еще вот такую "штуку" поймал.

>> №699471   #292
2020060117282200-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (200 KB, 1280x720)  
200 KB

>>699469
У меня, видимо, такая тоже плавала, тому що силуэт характерно извивался. Но сорвалась. Meh.

>> №699484   #293
2020060210114600-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (1123 KB, 2560x2160)  
1123 KB

>>699447
>>699469
>>699389
Забавно, насколько отличаются переводы.

>> №699486   #294

>>699484
Это ты ещё "жизнь мою жестянку" не видел и не слушал нытье Тятямару о "качалке".

>> №699490   #295

>>699484
Ну так игра слов и рифмование при переводе будет звучать глупо, неуместно и не забавно.
Потому и адаптируют под реалии языка. И это круто.

>> №699494   #296
2020060119073800-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (176 KB, 1280x720)  
176 KB

>>699486

>не слушал нытье Тятямару о "качалке".

Конь-качок у меня тоже есть. И он тоже совсем няркоман. И это явно он учит плохому жителей. My abs. Пф. На одну букву ошибся.

>> №699507   #297

Первым гостем у меня в кемпинге оказался некто Юджин. Коала в кожанной куртке.
И что-то мне он не очень нравится. Не хочу такого соседа.

Но в диалогах с ним были варианты "переезжай" и "переселяйся к нам". А Том Нук вместо помощи выдал мне набор, чтобы его дом разместить.

Думал, он на следующий день сменится новеньким, но нет. Юджин всё ещё тут.

Можно его как-то вежливо выпроводить?

>> №699511   #298

>>699507
Какие нетолерантные злюши играют в игру, одначе.

>> №699513   #299

>>699507
Первый гость в кемпинге вселяется по умолчанию. Если он тебе не нравится попробуй с ним не общаться. А вообще советую не переживать, других жителей ты можешь сам выбирать.

>> №699514   #300

>>699507
А мне в покет кэмпе он понравился. Эдакий компанейский чувак на стиле.
мимо_poorfag_без_свича

>> №699515   #301

>>699511
>>699513
>>699514
Пристыдили, уговорили...

Просто у меня прошлые зверята вышли все как на подбор милыми пушистиками.
А тут такой бунтарь и модник!

>> №699521   #302

>>699507
Мусор всякий дари ему и не болтай с ним.

>> №699522   #303

Вроде у самого первого жителя стандартный одинаковый домик всегда?

>> №699523   #304

>>699521
Ну это не по-людски...

>> №699528   #305

>>699523
Так они же и не люди.

>> №699529   #306

>>699522
Те кто приехал на остров вместе с тобой обустраивают свой дом постепенно. У них дом довольно стандартный. У следующих двоих жителей тоже стандартные дома. Я сужу по своему опыту. Со мной приехали Аксель и Рокет. Потом приехали Дина и Оди, у них интерьер дома разнообразне чем у Акселя и Рокет, но тоже довольно простенький. А вот начиная с Кьюба интерьеры пошли более сложные.

>> №699536   #307
meh.jpg - (2686 KB, 4394x1624)  
2686 KB

>>699507
Какой это по счёту житель? Всё ещё тут это в кэмпинге?
>>699511
>>699523
Пф. Пикрелейтед. Собираюсь избавиться от коня с хомяком.
Алсо:
https://www.polygon.com/2020/5/13/21257148/animal-crossing-new-horizons-villagers-move-out-void-adoption-nintendo-switch-ugly-acnh
>>699521
Болтать не рекомендуется. Нужно полностью игнорировать. Обнести дом жителя забором и вообще к нему не подходить, при этом максимально общаясь с остальными жителями.
Проще всего, конечно, использовать амибо.
>>699522
У первых пяти жителей стандартный домик.

>> №699537   #308

>>699536
Как мне стало стыдно из-за твоей картинки! Удали её!

>> №699539   #309
Пф.webm - (2942 KB, 960x540)  
2942 KB

>>699537
Пф. В онлайне вообще полноценная работорговля:
https://www.animalcrossingportal.com/games/new-horizons/guides/villager-popularity-list.php#/
С отслеживанием курса стоимости каждого жителя:

>Top Tier - Max worth 15-20m Bells / 1000 NMT

и колебаниями котировок. И им и то совсем не стыдно.

>> №699545   #310

>>699544
Ты ко мне на остров прилети и лично в глаза это скажи.

>> №699548   #311
EWopUeGU0AAUWVQ.jpeg - (159 KB, 1280x720)  
159 KB

>>699536

> meh.jpg

Грустная картинка.
Но мне показалось, что бей - не бей, это никак не влияет на попытку уехать.
>>699539
Это ведь просто рейтинг хотелок того или иного персонажа?
Откуда взялась стоимость? Их же нельзя за деньги купить?

>> №699550   #312
2020050612042400-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (229 KB, 1280x720)  
229 KB

>>699545
А там ты с топором? -.-
>>699548

>Но мне показалось, что бей - не бей, это никак не влияет на попытку уехать.

Не влияет, десу. Это для дорамотичности нарисовано. Эффективен только тотальный игнор жителя. Впрочем, многие всё равно бьют. На всякий случай. Или тому що не знают, как оно работает.

>Это ведь просто рейтинг хотелок того или иного персонажа?

Это рейтинг хотелок игроков за того или иного персонажа. У самих персонажей хотелки есть только когда ты их приглашаешь через амибо: перед тем, как согласиться переехать, они три раза приезжают в кемпинг и три раза просят тебя скрафтить им какой-нибудь подарок на память. Без амибо хотелок у них нет совсем, вроде бы.

>Откуда взялась стоимость?

Столько игроки просят за соответствующих жителей.

>Их же нельзя за деньги купить?

Можно. Когда житель от тебя съезжает, он сутки сидит на коробках у себя в доме готовясь к переезду. И если в это время к тебе другой игрок прилетит на остров, то он может зайти к жителю в дом и предложить ему переехать на свой остров. Житель сразу же соглашается.
Как и в случае с репкой, игроки продают возможность прилететь к ним на остров и забрать жителя на коробках. Выставляя безумные цены в десятки миллионов или в тысячи билетов за популярных жителей.
То есть, игра не позволяет продавать жителей за деньги прямо, но позволяет делать это косвенно, через персональные товарно-денежные отношения игроков между собой на сторонних сайтах. Работорговля. Meh.
Собственно, там по ссылке у полигона подробно описаны механика войда и причины, чому некоторые стараются сплавить съезжающих жителей другому игроку, даже если они их не продают, лишь бы жители не съезжали в пустоту.

>> №699551   #313

>>699536 >>699539

> Although seeds can be used by players as a more flexible way to redesign their towns and place objects in areas where they legally can't be (such as trees planted over concrete or shops placed very close to the seashores of the beach), seeds have been abused more often than not for their potential to crash and/or corrupt the games of other players over wi-fi.

Втф, почему в такой милой игре такое токсичное комьюнити?!

>> №699557   #314
meh.jpg - (50 KB, 325x499)  
50 KB

>>699551

>seeds

Тому що это было пятнадцать лет назад. Тогда для юзербазы сама возможность использования устройства для читов была чем-то интересным и необычным. А animal crossing была одной из немногих игр, использовавших nintendo wi-fi и позволявших играть онлайн. Впрочем, даже не смотря на чудовищно огромные продажи как самой дсочки, там и игры, это была мягко говоря крайне редко встречающаяся фигня. Как минимум потому что онлайн в принципе мало кот играл. А на тридсочке или на свитче подобная фигня так и вообще чисто физически невозможна.

>> №699566   #315
EZnpuXsUwAA5emG.jpeg - (178 KB, 1280x720)  
178 KB

Когда там акула-молот ловится? У неё ведь есть плавник?
А то я скоро весь пляж заставлю в попытках поймать её.

>> №699569   #316
2020060323094200-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (170 KB, 1280x720)  
170 KB

>>699566
Акула-молот ловится почти всегда утром, вечером и ночью. Не ловится только немного днём. Плавник у неё есть, дат.
Алсо, забавно. Обычную акулу я всё ещё поймать не могу, зато акула-молот мне попадается регулярно.

>> №699570   #317
EZn9_o2VAAESDI9.jpeg - (128 KB, 1280x720)  
128 KB

>>699569
Прочитал твое сообщение и решил еще раз попробовать.
Сразу вытащил.
Ну все, можно расслабиться.

>> №699578   #318

А когда уже дадут дорожки делать?
Что-то без заборов и нормальных тропинок никак не могу начать наводить порядок и реализовывать замыслы по обустройству острова.

>> №699579   #319

>>699578
После того как остров 3 звезды получит.

>> №699580   #320

Ну и гринд, одначе.

>> №699581   #321

>>699578
Можешь делать дорожки прям сейчас, только текстуры свои нужны. Либо сам рисуй, либо у других возьми. Люди дорожки на любой вкус рисуют.

>> №699583   #322
2020060411070900-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (3009 KB, 960x540)  
3009 KB

>>699581
Дорожки, сделанные с помощью тайлов из редактора кастомных дизайнов, неинтересные, тому що у них у всех звук шагов одинаковый, похожий на звук шагов по земле. А у нормальных дорожек звук шагов разный, соответствующий материалу дорожки. У меня из-за этого пропадает всякое желание использовать кастомные тайлы в дизайне ландшафтов. Meh.

>> №699584   #323

>>699583
Не знаю насчет звука. Я звук в игре тише делаю, из-за фоновой музыки. Жаль нельзя музыку тише сделать или вообще выключить.

>> №699585   #324

>>699583
Четверг уже, а у тебя репка непроданная! Любишь риск?

>> №699586   #325
2020060322530900-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (3036 KB, 960x540)  
3036 KB

>>699584
Зря, зря. Звуки для меня это половина игры. Шум ветра и деревьев, звук волн, пролетающий мимо комар, шаги по песку. Офигеннй саунд-дизайн. Жалко, что обычно я играю в няушниках, а на телевизоре с нормальными колонками мне лень.
>>699585
В субботу продам, десу. Если мои выкладки по прогнозу колебания курсов на основе технического анализа биржевого стакана прошлого месяца и одной недели этого месяца верны, то утром или вечером в субботу price gap будет ~семьдесят-сто. При закупочной цене сто это почти удвоение вложений. Наконец-то появятся свободные три миллиона и можно будет спокойно выплатить последнюю ипотеку. Отвяжусь от енота, meh.

>> №699587   #326

>>699586
Продаёшь жителей?

>> №699589   #327
2020033103311000-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (233 KB, 1280x720)  
233 KB

>>699587
Вообще онлайном не пользуюсь ни в каком виде. Онлайн и абьюз механик, когда можно за неделю облететь десятки незнакомых людей из интернетов и передержать в лапках сотни предметов, для меня полностью убивают игру. Пользуюсь только локальным мультиплеером.
Primary capital был сделан на павуках. Тогда, когда можно было за ~час с mystery island вывезти сорок павуков — полный инвентарь — и продать их за триста двадцать тысяч. За несколько дней в уютной мохнатой компании павуков было накоплено около полутора миллионов денег и был полностью проапгрейжен дом. Потом каждую неделю на эти полтора миллиона закупалась репка. На бирже я играю максимум безопасно, поэтому репка обычно покрывала только мои карманные расходы за неделю, увеличивая мои основные работающие активы максимум на пару-тройку сотен тысяч. Но иногда всё-таки активы увеличивались на ~полмиллиона или даже больше. Плюс денежные деревья. Так у меня скопилось около~четырёх миллионов. Из которых на данный момент три это мои работающие активы, а один это карманные расходы на неделю. Если на этой неделе субботний price gap будет соответствовать моему прогнозу и я умножу три на два, то, как и написано выше, весь профит я отдам еноту, оставшись с тем же объёмом работающих активов. Meh.

>> №699593   #328

>>699586
Что делает кот?

>> №699595   #329
2020060322544900-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (3021 KB, 960x540)  
3021 KB

>>699593
Примерно то же самое, что он делает всегда — кушает (в данном случае мороженку) и смотрит на всех (особенно на мышъ) как на еду. Или мне кажется, что как на еду, из-за того что он называет меня tater tot.

>> №699605   #330
2020060510050000-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (3045 KB, 960x540)  
3045 KB

Наконец-то меня научили моим любимым эмоциям.

>> №699611   #331
EZzWwgFUcAIQ_oD.jpg - (365 KB, 1280x1418)  
365 KB

На остров приехал грубиян. Надеюсь, что на самом деле он просто ранимая душа, которая не умеет иначе выражать привязанность к окружающим, кроме как через грубые шутки.

А ещё Эпл, кажется, хочет изжить меня с острова. Вы же говорили, что надо мусор дарить и тогда зверёныш уедет? Вот. Кажется, мне намекают...

>> №699612   #332
>Вот. Кажется, мне намекают...

Что твой остров похож на помойку. Организовывай урны, мусоропереработку и сортировку.

>> №699617   #333

>>699612
В Японии урн почти нет, а улицы чистые.
Замусоренные улицы это заслуга мксорящих, а не урн.

>> №699618   #334

>>699612
>>699617
Поставил урну около автоматов с напитками и едой, как в ентих ваших Япониях, чтобы баночки жестяные тут же выбрасывать.

>> №699625   #335
2020060610165500-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (3019 KB, 960x540)  
3019 KB

С долговой ямой покончено, никакой ипотеки и никаких долгов еноту.
Завулон, у тебя нет больше власти надо мной.

>> №699635   #336
z1amrl6ysvx41.jpg - (162 KB, 1242x1370)  
162 KB

Типикал.

>> №699640   #337
EZ48qufVAAA91Ye.jpg - (398 KB, 1280x1436)  
398 KB

Нет, я точно ей не нравлюсь.
Кто в такую историю вообще поверит?

>> №699641   #338

>>699640
У тебя точно остров не загажен? Репками там например?

>> №699642   #339

>>699641
Даже сорняки прополоты!
Хотя сегодня репками "украсил" один берег. Но при первом подобном подарке ничего подобного нигде не было.

>> №699645   #340

Не надо искать подвоха в подарках. Это рандом.
Мне сегодня Аксель подари форму официантки. Сам Аксель мальчик, я тоже. Мне тоже начать строить теории?

>> №699646   #341

>>699645
Тебе надо срочно сделать скриншоты и скинуть их сюда.

>> №699647   #342
2020060319021300-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (174 KB, 1280x720)  
174 KB

>>699646
Я не стал делать скриншот когда он дарил. А форма официантки у меня уже была и до этого.

>> №699648   #343

>>699647
Зачем у тебя была форма официантки если ты маАга, мусор в мешках! Срочно реквестирую десант мусорных контейнеров!

>> №699650   #344
2020060614230900-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (3020 KB, 960x540)  
3020 KB

>>699645
Обязательно надо.

>Это рандом.

Не совсем. В какой-то степени подарки зависят от количества очков дружбы.

>Мне тоже начать строить теории?

Обязательно начать шипперинг.
>>699648

>Зачем у тебя была форма официантки если ты ма

Зачем форма официантки вместо мэйдофуку?

>> №699657   #345

А как узнать сколько очков друбы?

>> №699658   #346
2020060609512300-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (206 KB, 1280x720)  
206 KB

>>699657
По косвенным признакам. Там, кажется, есть шесть стадий.

  1. На первой стадии ты можешь с ними только говорить, других опций в диалогах с ними нет.
  2. На второй стадии у тебя появляется возможность дарить им подарки и появляется соответствующая опция в диалогах с ними.
  3. На третьей стадии они иногда могут донякаться до тебя с предложением купить у них какой-нибудь предмет.
  4. На четвёртой стадии они могу предложить тебе придумать им новую catch phrase.
  5. На пятой стадии они могут предложить тебе придумать секретное приветствие и подарить свою фоточку в рамочке. С большинством своих жителей я нахожусь на этой стадии, при этом свою фоточку мне дарила только Cookie, остальные только просили придумать секретное привествие.
  6. Что происходит на шестой стадии я уже не помню, но она самая максимальная.
>> №699715   #347
2020060719180900-397A963DA4660090D65D330(...).jpg - (297 KB, 1280x720)  
297 KB

Блезерс сказал что коллекция костей собрана полностью.

>> №699716   #348
2020060807094600-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (169 KB, 1280x720)  
169 KB

>>699715
Ошибся картинкой.

>> №699720   #349

Наконец-то дали тропинки и возможность творить с островов что мне заблагорассудится.

Растерялся-с... Даже настроение испортилось вчера.

Вопрос в связи с этим.
Из дорожек нельзя делать площадки, чтобы на них потом здания перенести?
Здания при любом раскладе будут на земельке располагаться?

>> №699747   #350
2020060420560800-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (171 KB, 1280x720)  
171 KB

>>699720

>Из дорожек нельзя делать площадки, чтобы на них потом здания перенести?

Нельзя.

>Здания при любом раскладе будут на земельке располагаться?

Дат. Любые объекты, включая дорожки, при постройке здания убираются.

>> №699763   #351
2020060922182200-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (197 KB, 1280x720)  
197 KB
>> №699783   #352

Очередной зверь захотел от меня свинтить!
Я же всё для него делал. Ежедневные подарки и море внимания.
Это моя вина или игра может рандомно решить, что зверюшке пора найти новый дом, независимо от моих действий?

>> №699786   #353
2020061017583100-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (192 KB, 1280x720)  
192 KB

>>699783
В игре около четырехсот зверей. Игра будет тебе предлагать постепенно менять их. Ты волен разрешить зверю уйти или можешь попросить его остаться. Кто решит уехать это рандом.

>> №699787   #354

>>699786
Если любишь - отпусти.
Прощай, Брокколо.

>> №699790   #355
2020061016234800-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (3002 KB, 960x540)  
3002 KB

Сайрус мне окончательно надоел и мы устроили свою свадьбу, с кошкодевочками и волколисичками.
>>699783
Это твоя вина. Чем дольше житель живёт с тобой и чем больше у тебя с ним очков дружбы, тем выше шанс, что он спросит тебя о переезде.

>> №699791   #356
2020060416364200-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (3013 KB, 960x540)  
3013 KB

>>699783
>>699790
И, дат, по диалогам хорошо видно, что о переезде эти врединки часто спрашивают без реальных намерений куда-то переезжать, если у тебя с ними очень много очков дружбы. Они это спрашивают для того, чтобы услышать от тебя, как они тебе нужны и как ты не хочешь их отпускать. Переезжать на самом деле они сроду не хотят. И это очень грустно, когда игрок с ними соглашаются и им действительно приходится переезжать из-за своей бакости. Видеорелейтед.

>> №699792   #357

>>699790
>>699791
А ну прекрати делать мне грустно!
Мне так нравился этот мышонок и я пытался уважительно отнестись к его взрослым мышиным решениям касающихся перемен в жизни!

>> №699794   #358
2020061117002900-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (219 KB, 1280x720)  
219 KB

>>699792
Он уже уехал или ещё на коробках? Если на коробках, то у тебя есть шанс его остановить.

>> №699796   #359

>>699794
Он пока, словно ничего не случилось, бегает по полянкам с довольной мордочкой.
На коробки завтра сядет.

>> №699797   #360

>>699796
Ну и пусть катится. Надоест кататься - вернётся. Ты главное дождись.

>> №699798   #361
2020060917573500-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (208 KB, 1280x720)  
208 KB

>>699796
Значит, ты можешь его остановить и он даже до коробок не дойдёт.
Создаёшь второго игрока на консоли, заходишь им в игру, еноты отправляют тебя на твой остров. Говоришь с Томом, он выдаст тебе всю стартовую фигню, после чего бегаешь по острову и ищешь мышъ. Возможно, он сразу будет озабоченный и с соответствующей эмоцией над головой, возможно, тебе придётся зайти в игру несколько раз с каким-то промежутком, но рано или поздно он впадёт в озабоченность и когда ты с ним заговоришь, он спросит тебя о переезде. Говоришь нет и на этом всё. Когда ты зайдёшь в игру своим основным персонажем, мышъ сообщит тебе, что он решил остаться из-за второго игрока.
Второго игрока из игры и с консоли можешь удалить на следующий день.

>> №699799   #362

>>699798
Это какой-то эксплойтинг и не спортивно.

>> №699800   #363
2020053122115900-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (218 KB, 1280x720)  
218 KB

>>699796

>Он пока, словно ничего не случилось, бегает по полянкам с довольной мордочкой.

Алсо, это ты с ним ещё говорить не пробовал, видимо. Попробуй поговорить несколько раз и тебе станет совсем грустно.
>>699799
Нормально. Никакого эксплоитинга. На дат вместо нет можно вообще случайно нажать, как у меня с моей мышью получилось. Такая возможность в игре оставлена не просто так. Тому що в большинстве других случаев все решения принимает первый игрок, а не второй.

>> №699802   #364
2020061213354500-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (220 KB, 1280x720)  
220 KB
>> №699803   #365

>>699802
"Все пропало" это его кетч фраза?

>> №699804   #366

>>699798
Какой-то эребор.
Спасибо за совет. Учту его на самый крайний случай большой ошибки.
Но сейчас на подобное не буду идти.

>> №699853   #367
2020053122115400-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (3054 KB, 960x540)  
3054 KB

>>699804

>Но сейчас на подобное не буду идти.

Зря, зря.

>> №699864   #368

>>699853
Он, вдобавок, был "жителем дома с земляным полом".
И так сам по себе мышонок странный, так ещё и не дом, а землянка какая-то.
Пусть уже. Хоть дом на приличный поменяют, краснеть не придётся.

>> №699866   #369
2020061223410800-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (205 KB, 1280x720)  
205 KB

Темной и туманной ночью Висп спустился со своих гор вниз к морю. И довольно долго шастал по берегу. Никто на него внимания не обращал, даже не приветствовали.

>> №699873   #370
2020061317582500-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (2981 KB, 960x540)  
2981 KB

Оказывается, комар действительно может укусить. Это неожиданно. Удивительно, что они ни разу не кусали меня раньше.

>> №699909   #371
2020061414295600-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (195 KB, 1280x720)  
195 KB

Дом космического кракена Октовиана.

>> №699911   #372
2020061309314200-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (213 KB, 1280x720)  
213 KB

Странная ситуация. Это дом Оди. Но в ее комоде лежат вещи Дины. Как так?

>> №699912   #373

>>699911

  1. Они любовники.
  2. Она воровка.
>> №699917   #374

>>699912
3. А зачем ты роешься в чужих вещах в чужом доме, когда владельца дома нет?

>> №699920   #375

>>699917
Нельзя войти в дом зверя если его нет дома. Там в углу скриншота ухо Оди торчит.

>> №699949   #376
2020061300201400-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (253 KB, 1280x720)  
253 KB

>>699911
Зачем ты передарил ей свадебную гадость альпак?

>> №699950   #377

>>699949
Не дарил. Эта тарелка есть у некоторых жителей.

>> №699998   #378

А чего тут никто даже свои сыче-коды не оставляет? Все стесняются?

>> №700000   #379

>>699998
А толку от этих кодов? По этому коду нельзя даже прилететь без До-До кода, ни в друзья добавиться. Разве что посмотрть кто во что играет.

>> №700004   #380

>>700000
Для сталкеров код?

>> №700005   #381

>>700004
Это код для добавления в друзья на консоли. Искать друга по имени бесполезно, потому что имя изменить можно, а этот код как id учетной записи.

>> №700017   #382

>>700000
Ну тогда Додо коды, не знаю, просто видя, кто онлайн, а кто нет, можно легче скооперироваться. Было бы прикольно всем ычанькам из этого треда вместе встретится на чем-нибудь острове. Или все настолько няши-стесняши, что даже в игре не хотят с друг другими видеться?

>> №700125   #383

>>700017
Лучше не стоит.

>> №700263   #384

>>700125
Почему?

>> №700445   #385
Ea5HU0RUcAQDBpq.jpg - (196 KB, 1280x720)  
196 KB

Люди добрые! На одном маленьком островке наблюдается чудовищная нехватка скамеек.
На 11 жителей, не считая администрацию острова, приходится всего одна скамейка!
И та подаренная однажды островитянином.
Бедные звери вынуждены сидеть прямо на земле или дорожках. А парки и места отдыха оформить не представляется возможным.

Если у кого-то случайно появится рецепт на любую скамейку, будьте так добры!
Я задействовав бесплатные 7 дней интернета к вам за ним примчусь со словами благодарности.

>> №700446   #386

>>700445
Я играю 2 месяца, но рецепты скамеек мне попадались всего 2 раза. Очень редкий рецепт. Если нужны скамейки, то до конца июня на острове Харви ивент фотканье Альпак. Фоткаешь молодоженов, они дают тебе кристаллы и на эти кристалы у жениха покупаешь скамейку. По умолчанию она блевотно-розово-белого цвета. Но вроде ее можно перекрасить с помощью наборов изменения до коричневого цвета и она будет выглядеть вполне прилично. Фотографировать альпак можно до 31 июня, одна скамейка у них стоит 5 кристалов.

>> №700447   #387

>>700445
За 2000 миль можно обменять секцию стульев в терминале. Секция стульев тоже является скамейкой.

>> №700471   #388

>>700445
Могу тебе наделать всяких скамеек. Варианта 4 как минимум.

>> №700474   #389
1520369862039.mp4 - (558 KB, 1280x720)  
558 KB

>>700445
Даже 6.

>> №700484   #390

Помогите пожалуйста с объяснениями некоторых вещей, я новичок.
Слетала уже на пять островов, а они все одинаковые - персиковые деревья, пальмы, те же рыбы что ловятся на родном острове, те же насекомые, одинаковые цветы. Нового ничего нет совершенно. Острова это чистый рандом - повезет/не повезет, или есть условия, которые могут повлиять на разнообразие?
Потом, у меня есть житель, который не внушает симпатии, хочу выселить с острова, как это можно сделать?
И хотелось бы узнать, когда будет доступна возможность строить дома, дорожки и изменять остров? Сейчас у меня дом с двумя комнатами и ипотека за вторую комнату еще не выплачена.
Вообще, такая ситуация, что консоль и игра раньше принадлежали другому человеку, на острове уже есть здание администрации, магазин Нука, магазин с одеждой и аэропорт, а так же живет несколько жителей. И все эти пропущенные этапы меня немного дезориентируют. Плюс ко всему остался стоять дом предыдущего игрока, его можно как то снести или переделать под дом для жителя?

>> №700508   #391

>>700484
Если твоя учетная запись это запись спикера острова, то есть из-под этой учетной записи был создан остров, то ты можешь удалить других жителей. Для этого на начальном экране, где написано animal crossing и показывают остров нажми на минус. Попадешь в настройки, там можно удалять отдельных игроков. Но если остров был создан из-под другой учетной записи то удалять отдельных игроков нельзя. Но ты можешь полностью удалить остров и начать игру заново. На главном экране выбери системные настройки, управление данными, удалить данные сохранения, и удаляешь сохранения animal crossing.

>> №700509   #392
2020061811552100-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (220 KB, 1280x720)  
220 KB

>>700484
Острова это чистый рандом, повезёт/не повезёт, никаких условий, никаких паттернов.

>Потом, у меня есть житель, который не внушает симпатии, хочу выселить с острова, как это можно сделать?

Тотальным игнорированием. Вообще не общайся с ним и демонстративно обходи стороной. Рано или поздно у него появится эмоция задумчивости на головой и когда ты с ним заговоришь, он спросит тебя о переезде.

>И хотелось бы узнать, когда будет доступна возможность строить дома, дорожки и изменять остров? Сейчас у меня дом с двумя комнатами и ипотека за вторую комнату еще не выплачена.

Когда она будет доступна у того игрока, который создавал остров. Второй игрок не может никак влиять на прогресс острова. Рекомендую ознакомиться:
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/248082-animal-crossing-new-horizons/78502232
И пока ты играла не так много, вайпнуть все данные игры в настройках и начать играть заново, создав свой собственный остров в качестве первого игрока.

>Вообще, такая ситуация, что консоль и игра раньше принадлежали другому человеку, на острове уже есть здание администрации, магазин Нука, магазин с одеждой и аэропорт, а так же живет несколько жителей. И все эти пропущенные этапы меня немного дезориентируют.

Второй игрок в принципе не получает этих этапов.

>Плюс ко всему остался стоять дом предыдущего игрока, его можно как то снести или переделать под дом для жителя?

Нет, нельзя.

>> №700513   #393
1590124152731.jpg - (399 KB, 1500x1500)  
399 KB

>>700509

>Острова это чистый рандом, повезёт/не повезёт, никаких условий, никаких паттернов.

Таки нет. Паттерны всё же есть.

>Тотальным игнорированием.

Тоже дезинформация. Нет подтверждённой инфы по этой теме. Уезжать обычно собирается рандомный житель, даже если ты ему каждый день подарки дарил.

>> №700516   #394
2020061610193400-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (151 KB, 1280x720)  
151 KB

>>700513
Я имею в виду паттерн выпадения островов, а не паттерн генерации острова. У острова паттерн естественно есть, у выпадения паттерна нет.

>Тоже дезинформация. Нет подтверждённой инфы по этой теме.

Вся информация в полном объёме давно доступна. С формулами. Шанс на то, что любой житель в любой день спросит о переезде, считается по формуле:

  • (A×5)+B

Где A это количество жителей на острове, а B это количество дней, которое прошло с последнего раза, когда житель спрашивал игрока о переезде. Если эта формула прокает, то дальше начинает работать следующая формула:

  • (((300-C)/10)+D)

Где C это средний показатель очков дружбы с жителем за неделю, а D это количество жителей, с которыми у игрока больше двухсот очков дружбы.
При этом, есть отдельный флаг с множителем прока формул, который у каждого жителя растёт каждый день, пока ты не допускаешь никаких интеракций с этим жителем. При любой интеракции, включая удар сачком, множитель обнуляется. Поэтому, как и написано выше, самый эффективный способ это тотальное игнорирование жителя.
А уехать может абсолютно любой житель вне зависимости от твоих действий, если ты просто играешь и никого целенаправленно не игнорируешь.

>> №700536   #395
Снимок4.PNG - (464 KB, 1016x939)  
464 KB

Огромное спасибо за ответы. Конечно, жаль удалять столько закупленной репки, но увы. Нужно было сразу спросить советы -_-

>> №700642   #396

А говорят ли у вас звери иногда чужие фразочки?
Или у меня только игра сломалась? Дважды уже такое видел.

>> №700650   #397
2020060219060500-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (2961 KB, 960x540)  
2961 KB

>>700642
Говорят, конечно. Они же общаются между собой, а не только с тобой. Они могут учиться друг у друга плохому, один житель может начать говорить catchphrase другого жителя. Видеорелейтед.
И если кот-нибудь из жителей тебе придумает какое-нибудь прозвище, а ты разрешишь себя так называть, то все остальные жители могут начать до тебя донякиваться с просьбой разрешить им называть тебя так же.

>> №700651   #398
2020052617041000-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (347 KB, 1280x1440)  
347 KB

>>700650
Так из-за этих бак Audie у меня перестала говорить foxtrot и начала някать. Meh. Косящий под лису някающий волк.
Я виню во всём коня.

>> №700660   #399

>>700650

> И если кот-нибудь из жителей тебе придумает какое-нибудь прозвище, а ты разрешишь себя так называть, то все остальные жители могут начать до тебя донякиваться с просьбой разрешить им называть тебя так же.

Ну это они сами просят и вопросов не возникает.
А вот когда зверёныш прибежал и заявил, что "нанодэсу" это его фирменная фразочка и он хочет перемен, хотя я только вчера эту фразу предложил другому островитянину, то выглядит оно странно.

>> №700664   #400
2020061111360200-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (204 KB, 1280x720)  
204 KB

>>700660
Ну, пообщаться-то между собой они могли сразу же после того, как ты её придумал другому жителю.
А надоесть она ему и за день могла. Ко мне иногда одни и те же жители подходят несколько раз за неделю с такими вопросами.

>> №700677   #401
EbQTztjXgAAkuq8.jpg - (151 KB, 1280x720)  
151 KB

Стоило пожаловаться на Ычане, как через неделю выпала на островке самая красивая скамейка!

>> №700769   #402

Обновление
https://youtu.be/jO0luDEHesc

>> №700770   #403

>>700769
Заживём!

>> №700771   #404
2020060801304300-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (193 KB, 1280x720)  
193 KB

>>700769
>>700770

>FINALLY i can dive into the water when my turnip prices are down
>> №701063   #405
2020062813575800-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (170 KB, 1280x720)  
170 KB

Успели в субботу наловить жуков на триста баллов и собрать все вещи с наградами?
Рюкзак, зонтик и волшебная палочка милые.

>> №701073   #406

>>701063
Это был какой то сетевой ивент? У меня нет подписки нинтендо и про жуков на 300 баллов не слышала.

>> №701074   #407

Сегодня после постройки здания администрации удалось поймать двух новых тропических бабочек. Вчера, после постройки зала искусств в музее, поймала несколько новых видов крупных рыб.Интересно, связано ли появление новых видов живности с развитием острова или это просто случайность?

>> №701077   #408

>>701073
У тебя остров, наверное, какой-то пока очень начинающий.
Я тоже без интернета, но эвент был. Организатор обещал в следующем месяце повторить.

>> №701078   #409

>>701077
Очень-очень начинающий. Только сегодня вместо палатки появилось здание администрации, приехала Изабель, а Нук дал задание на строительство кемпинга.
Хорошо, что без сети можно в ивентах участие принимать, буду с нетерпением ждать следующего и надеяться что к тому времени успею достаточно развить свой остров.

>> №701080   #410

Проверяй доску обьявлений иногда. Она на площади стоит. Если на доске сидит птица, то это означает что появилась новая запись.
На доске пишут о предстоящих ивентах и днях рождения жителей.

>> №701081   #411

На доске не было ничего, я каждый день проверяю. За подсказку с птицей спасибо :)

>> №701118   #412
2020062315182200-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (217 KB, 1280x720)  
217 KB

>>701073
Нет. Это обычный сезонный ивент, для которого даже игру обновлять не нужно. Как и ловля рыбы.

>У меня нет подписки нинтендо и про жуков на 300 баллов не слышала.

Подписка не нужна ни для одного ивента. У тебя будут все ивенты и без подписки. Подписка нужна только для того, чтобы летать на острова к другим игрокам через интернеты.
При этом, в локальном мультиплеере ты можешь к ним летать без подписки.
Странно, что у тебя его не было. Возможно для его появление нужно достигнуть определённого прогресса в игре.
>>701078
Но музей же уже есть?

>> №701120   #413
2020062610512800-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (204 KB, 1280x720)  
204 KB

>>701074
Случайность. Насекомые зависят от наличия цветов и пеньков. И от сезонов со временем суток. Рыбы только от сезонов, времени суток и места, в котором их ловят (скалы, пирс, река, море, пруд, etc).

>> №701124   #414
Ebx-NZvUcAAu9dQ.jpg - (200 KB, 1280x720)  
200 KB

Н - неблагодарность.

>> №701131   #415

>>701063
Наловил на 40 баллов и устал.

>> №701132   #416
EbzIg1WU4AART2D.jpg - (155 KB, 1280x720)  
155 KB

>>701118
Музей был, но неразвитый, без комнаты искусств. Вместо здания администрации была палатка. Я уже писала тут, мне пришлось сбросить сохранения предыдущего владельца консоли и начать все заново. Но совершенно об этом не жалею, в воскресенье успела даже закупиться небольшим количеством репы. А вот столь растянутого по времени развития немного не ожидала.

>> №701134   #417
2020062211243100-02CB906EA538A35643C1E14(...).webm - (3050 KB, 960x540)  
3050 KB

>>701131
Как-то слишком лениво.
>>701132
Виновата палатка. Говорят, что ивент появляется только когда уже построено здание.

>А вот столь растянутого по времени развития немного не ожидала.

Кажется, что оно довольно длинное, но если активно играть, то уже через пару недель оно доходит до стадии, когда твоё основное развитие это апгрейды дома, попытки найти понравившихся жителей и декорирование острова под свой вкус с прицелом на пять звёзд рейтинга.
Единственное, что последний на данный момент апгрейд лавки происходит через месяц после того, как Тимми и Томми съезжают в отдельный здание.

>> №701136   #418
Ebz3BxKUMAEU_LI.jpeg - (164 KB, 1280x720)  
164 KB

Я в воскресенье: Ой, да я и так нормально дини фармлю. Рисковать и загаживать остров кучами репки не хочется.
Я сегодня: Ааааааа!!

>> №701137   #419
Eb0GtgsUwAA4fWL.jpg - (199 KB, 1280x720)  
199 KB

>>701136
Ух, а у меня выше 150 цена не поднималась пока, закупилась репкой на все средства в воскресенье, даже встала пораньше с утра чтобы еще немного диней пофармить. Штош...

>> №701138   #420

>>701134
А от чего зависит появление на площади разных предметов? У меня скамеечка зеленая стоит, хотя вчера ее не было и мои жители самолетиком по площади бегали. А у вас смотрю табуреточки.

>> №701142   #421
Eb1RLREUEAAb4BF.jpg - (160 KB, 1280x720)  
160 KB

А сегодня первое июля. И в игре, начиная с этого дня, можно встретить несколько разновидностей цикад, которые встречаются только в июле-августе. Они издают очень красивые и разные звуки. И вот, услышала вдалеке вечернюю цикаду. Сколько же ностальгии кроется в этих звуках, конечно же захотелось пересмотреть "Когда плачут цикады".

>> №701168   #422
Eb1omRrUEAA6yu8.jpg - (136 KB, 1280x720)  
136 KB

Больше всего мне понравилось как изящно персонаж убрал эту маленькую гору в инвентарь. (´。• ᵕ •。`)

>> №701170   #423

>>701168
Wooh!

>> №701213   #424
2020051514431700-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (199 KB, 1280x720)  
199 KB

>>701138
Судя по всему рандом. Иногда там стоит несколько табуреточек, иногда нет.

>> №701280   #425
Eb_aZNtUYAEjHxH.jpg - (224 KB, 1280x720)  
224 KB

Для игры вышло обновление, скорее натягивайте на себя водолазный костюм и отправляйтесь ловить глубоководных животных.

>> №701281   #426
Eb_g-NEVcAAjLfW.jpg - (96 KB, 1280x720)  
96 KB

Небольшой мини-гайд по обновлению.
1)После загрузки обновления загляните в свой почтовый ящик, там будет предмет №1
2) Сбегайте в магазин Нука и в шкафу найдете предмет №2, там же можно получить инструкции как всем этим счастьем пользоваться.
3) Облачаемся в новую экипировку, бежим на пляж, заходим в воду и плывем подальше от берега. Чтобы плыть быстрее удерживайте A.
4) Увидев таинственные события на поверхности воды ныряем и при необходимости подплываем поближе.
5) Не забудьте похвастаться новыми находками в музее^^

PS Фирменный предмет №2 можно заказать в нук-терминале.

>> №701306   #427
2020070308144300-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (278 KB, 1280x720)  
278 KB
>> №701315   #428

Нырять можно и без маски. Маска только место в карманах занимает.

>> №701323   #429
2020051212143600-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (165 KB, 1280x720)  
165 KB

>>701315

>Маска только место в карманах занимает.

Пф. Используй волшебную палочку. Или поставь на пляже кабинку/шкаф/холодильник/сейф/ещё какую фигню для переодевания. Делов-то.

>> №701341   #430

>>701168
Так. Дайте ка мне информацию, когда Молу-Молу ловить надо.
А то сам за несколько дней так ни разу её и не поймал, хотя специально в разное время суток бегал и рыбачил ради неё.

>> №701354   #431
2020070518084000-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (328 KB, 1280x720)  
328 KB

>>701341
Не попадалась.
Скоро Танабата. На ветках бамбука можно почитать записки с желаниями.

>> №701355   #432

>>701354
А где эти ветки бамбука взять?

>> №701356   #433

>>701355
Каталог Нука. Там где бумажная корона и прочие праздничные вещи.

>> №701358   #434

>>701356
Хо, спасибо.

>> №701439   #435
EcUeT3DVAAAEM6U.jpg - (141 KB, 1280x720)  
141 KB

>>701341
Надеюсь, еще не поздно ._.

>> №701440   #436
EcTgdMuVcAAQSpS.jpg - (170 KB, 1280x720)  
170 KB

Как же обидно, когда изо всех сил стараешься избегать неприятных тебе жителей, бьешь их сачком и жалуешься, а уезжать собирается кто то, приятный тебе, с кем ты ежедневно болтаешь и обмениваешься подарками. Чувствуешь себя негодяем, держащим на привязи хорошего звереныша.

>> №701462   #437

>>701439
Спасибо!

>> №701464   #438

>>701356
Вкладка такая неприметная на самом деле, мне она вообще фильтром показалась.

>> №701465   #439

>>701440
Нет смысла их дпржать, пусть едут. Они могут вернуться. Я недавно нового жителя искал на островах и встретил льва Элвиса, которого отпустил месяц назад. Про то что он жил у меня на острове он не помнил, поэтому я не стал его приглашать обратно.

>> №701479   #440
2020070821431800-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (210 KB, 1280x720)  
210 KB

Как же классно!

>> №701482   #441

>>701479
Я себе такого не позволял.
Максимум - "тащемта".

Это фраза как инфекция по всему острову распространилась и её каждый второй зверь теперь произносит.

>> №701503   #442
2020070821434900-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (222 KB, 1280x720)  
222 KB

>>701482
Что поделать. Они так часто хотят новый фразы, а с фантазией у меня не очень.

>> №701519   #443

Или я что то делаю не так, или мне так сильно не везет с репкой, не понимаю.
На позапрошлой неделе закупила репку по 60 диней, цена продажи была 150 в первые дни, показалась маленькой (знала что может к 600 подобраться), в итоге конечно продала в последний день за 30 диней, деваться было уже некуда.
На прошлой неделе закупилась репкой по цене 90 диней, решила продать сразу же как появиться большая цена...и всю неделю цены 30-80 диней. Что это за несправедливость такая? Цену проверяю утром и вечером.

>> №701521   #444
2020070512234000-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (140 KB, 1280x720)  
140 KB

>>701519
https://www.youtube.com/watch?v=_2maf47wYFU
https://turnipprophet.io/
https://ac-turnip.com/
https://nooknet.net/turnips
Цена на репку прогнозируема, но прогореть всё равно можно. И собственные прогнозы в excel конечно точнее, чем со стандартным алгоритмах на сайтах-калькуляторах.

>> №701522   #445

>>701519
Финансовым спекулянтам - бой!
Репка - еда, а не способ обогатиться.

>> №701527   #446

>>701522
Физиологическим потребностям - бой!
Житель острова - личность, а не желудочный мешочек.
Скажи да! развитию острова!

Союю-ю-юз нерушимый архипелагов свободный
Сплотила навеки великая Свитч!

>> №701533   #447

https://knife.media/animal-crossing-buttplug/
c:retum почти rectum

>> №701536   #448
Striking_vipers_black_mirror.jpg - (117 KB, 810x1200)  
117 KB

>>701533
А почему бы и да.

>> №701542   #449

Поймал большую ракушку. Она очень быстро плавала. Никак не догнать ее. Подловил погда она подо мной проплывала.

>> №701543   #450
2020070917000700-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (118 KB, 1280x720)  
118 KB

>>701542
У меня получилось поймать двоих. Хочу ещё одного, чтобы в аквариуме дома поставить, но догонялки с моллюском это так себе развлечение, поэтому я вряд ли переборю лень.

>> №701596   #451

Сегодня утром получил письмо с подарком от муравьеда Сирано. Типа он разгребал чердак и нашел ненужную вещь. Это оказалась героическая статуя, Ника Самофракийская. Отнес ее на экспертную оценку Блезерсу и статуя оказалась подлинной. Такие дела.

>> №701603   #452
2020071122423900-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (221 KB, 1280x720)  
221 KB

>>701596
На днях пришло письмо с подарком от Гулливера. С такими подарками dodo airlines меня на всякий случай в чёрный список внесут.

>> №701649   #453

>>701603
Рот и нос закрыты? Закрыты. Значит все хорошо, пропустят и в магазин, и в ателье, и на другой остров.

>> №701701   #454
2020071113570600-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (209 KB, 1280x720)  
209 KB

Сидел, смотрел скриншоты. Вот си джей, деловой партнер флика. Он меня немного пугает своей зацикленостью на очке.

>> №701705   #455
2020071707544500-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (190 KB, 1280x720)  
190 KB

Маршал на коробках. Кому-нибудь нужен бельчонок?

>> №701730   #456
EdXEUfwUwAELVMM.jpg - (157 KB, 1280x720)  
157 KB

Объясните пожалуйста, почему на моем острове перестали появляться ростки бамбука. Уезжала на несколько дней, в игру не заходила, все деревья были усыпаны фруктами. Возле бамбука ничего. Может быть дело в том, что я его реже рассадила, чем было изначально? Или почему?

>> №701731   #457
EdXEfsiVAAABCNu.jpg - (141 KB, 1280x720)  
141 KB

И вот еще похвастаюсь своим приобретением. Очень неожиданно и забавно было увидеть ее в магазине.

>> №701732   #458

>>701730
У меня тоже их никогда не было, бамбук растет, а дырки в земле не появляются.

>> №701733   #459
418993_yAynW9H9Yg_er9chyewaaeuwkh_scaled(...).jpg - (310 KB, 2560x1574)  
310 KB

>>701732
Два раза собирала урожай. У меня небольшой островок в центре острова, засадила его весь бамбуком, не очень плотно, примерно так, как он рос на родном острове. Потом подсадила на свободные места новые ростки, часть из них не проросла, их выкопала и пересадила. После чего что то стукнуло в голову и решила высадить вообще весь бамбук посвободнее. Приезжаю и никакого урожая нет.
Снова пересадила плотнее, отпишусь о результатах через три дня.

>> №701734   #460
2020071015181100-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (207 KB, 1280x720)  
207 KB

>>701730
>>701733
Бамбук одноразовый, десу. Он даёт урожай только один раз, если ты его уже собирала, то всё, больше урожаев не будет.

>> №701736   #461

>>701734
Нашла еще информацию что посадка побегов бамбука это единственный метод получить новые побеги. Получается, взрослый бамбук побегов вообще не дает, а мне посчастливилось собрать два урожая, потому что два дня подряд садила новые побеги.
Интересно, сколько новых побегов даст один посаженный побег, имеет ли смысл их выращивать ради продажи.

>> №701745   #462
EdaVymZUwAEhzPI.jpg - (102 KB, 1280x720)  
102 KB

Гигантская изопода - еще один кандидат на самое утомительное вылавливание.

>> №701773   #463

>>701701
Соль в том, что они не только деловые партнёры.

>> №701946   #464

Грядет обновление! Покайтесь!
https://youtu.be/InDJvcWtTCw

>> №701993   #465

Мой шифр сна DA-3713-8318-1118
Делитесь своими снами, а то мне не к кому в сон попасть.

>> №702003   #466

Кстати, есть мнение что нинтендо автоматически просматривает загруженные острова на наличие предметов еще недоступных сейчас. И выписывает баны при обнаружении таковых. Обычным игрокам нечего опасаться, но ттшникам и людям получившими предметы от них стоит подумать нужно ли загружать свой остров.

>> №702023   #467

>>701993
Онлайн не у многих есть.

>> №702104   #468
2020080318435500-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (210 KB, 1280x720)  
210 KB
>> №702128   #469

>>702104
радостно шевелит щупальцами и издаёт хтонические звуки

>> №702532   #470
2020081912470100-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (263 KB, 1280x720)  
263 KB

Скоро осень, лето опять прошло впустую.

>> №703484   #471
2020100812373600-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg - (238 KB, 1280x720)  
238 KB

Хелоуинский бамп. Тыквы. Крафт из них.

>> №711040   #472
СкрещиваниеЖивотных-ВечныеГоризонты.png - (432 KB, 1013x582)  
432 KB

Почему такого мода до сих пор не завезли? Всю жизнь мечтал в такое поиграть https://www.youtube.com/watch?v=U4lz8MN6MQA

>> №711048   #473

>>711040
Потому что это не ПК, чтобы с модами играть.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]