[d | b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1574558382513.webm - (3060 KB, 1280x720)  
3060 KB №691948   #1

Свершилось, даже не верится.

https://youtu.be/O2W0N3uKXmo

https://half-life.com/ru/alyx

Пришлось подождать всего 15 лет до выхода полноценной новой части.
Готовьте ваши шлемы и кастеты.

>> №691951   #2
1ac462818fdc6.jpg - (70 KB, 598x564)  
70 KB

>>691948

> Свершилось
> полноценной
>> №691952   #3

>>691951
Он тут у нас иронизирует.

>> №691953   #4
5sz5al9wv4i11.png - (490 KB, 960x500)  
490 KB

>>691948
Всё что угодно, лишь бы не работать над HL3

>> №691955   #5
halflife.jpg - (64 KB, 1000x647)  
64 KB
>> №691967   #6

>>691953
Это и есть HL3.

>> №691972   #7
23956659422_ab6f562a82_k.jpg - (320 KB, 2048x1249)  
320 KB

>>691967
Нет, ровно в 2 раза меньше. Где-то между первой и второй, а все ждут продолжения. Кроме меня, я хочу приквел и римейк первой части без слепого копирования оригинала. Подземный научный комплекс это охуенно, а сити17 унылота какая-то.

>> №691974   #8

>>691972

> все ждут продолжения.

Это и есть продолжение.
Во-первых сюжет в хл это просто фон для игровых механик и подчинён им, во-вторых сюжет может расширятся и продолжаться в любую сторону.
В особенности учитывая что сеттинг подразумевает порталы, сдвиги времени и реальности.
Если смотреть со стороны, то наиболее важное событие халф-лайф это каскадный резонанс и чем ближе к нему, тем важнее происходящее.
В хл2 и эпизодах это уже агония остатков человечества с однозначной перспективой сохранения сознания только отдельных индивидов внутри советников по типу личинки Брина.

>> №691986   #9

>>691974
События происходят между ХЛ1 и ХЛ2. Так что это не продолжение.

>> №691988   #10

>>691986
Новая часть = продолжение.

>> №692031   #11

Непонятно о чем спор, очевидно же, что на самом деле это и есть HL2, а то, что мы называем второй частью - на самом деле третья, то есть на самом деле мы уже прошли HL3.
То есть вы, я все еще первую вертушку не прошел и с удовольствием поиграю в HL3

>> №692035   #12

>>692031
Всё так и есть.

>> №692249   #13
KHB2PRx.png - (189 KB, 480x426)  
189 KB

>>691948

>полноценной
>VR
>> №692250   #14

>>691988
А Фантастические твари это продолжение Гарри Поттера, Дота 2 продолжение дота алстарс, миррорс эдж каталист это продолжение первой миррорс эдж, чё, новая часть же.

>> №692256   #15

>>692250
Каталист нифига не продолжение, а перезапуск.

>> №692257   #16
iichan.hk.gif - (2 KB, 102x18)  
2 KB

>>691948
А почему сделали эти пустые перчатки, почему было руки не замоделить?

>> №692265   #17
> Гарри Поттер
> Дота
>> №692266   #18
1005523095.jpg - (94 KB, 451x700)  
94 KB

>>692265
ГП был отличной современной сказкой для детей... Где-то до ордена феникса. Или чуть раньше, Роулинг начала привносить довольно взрослые элементы вроде кровищи и привкуса хоррора. У меня всё ещё остались книжки с шикарными обложками от Росмен.
Дота не нужна.

>> №692296   #19
1575289512700.jpg - (279 KB, 1520x1080)  
279 KB

У ычанек есть виар-комьюнити? Дискорд там? Может играете во что-то, или в врчате сидеть просто.

>> №692297   #20

>>692296
Комьюнити нет, но некоторые играли. Был даже тред по ВР-чату, емнип.

>> №692300   #21

>>692296
Омерзительно, но тред был да.

>> №692303   #22

формально, правилами это не запрещено. Поэтому каких только тредов тут не было. Даже люди со стороны приходили и создавали и обсуждали что они там где то сидят.

>> №692307   #23

>>691948
ну кстати трейлер красивый. не сказать, что дико графонистый, но может в таком случае нам показан именно тот графон, какой и будет в игре. жаль конечно, что только в вре насколько я понял, но переживем как-нибудь. на стриме чьем-нибудь посмотрю

>> №692308   #24

>>692307
В вр-очках графон совсем другой. Пиксельную сеточку отчетливо видно (рифт s у меня). Попробуй в 10 сантиметрах от монитора поиграть/в интернете посидеть.

>> №692309   #25

>>692308
тогда не знаю, как оценивать трейлер)

вообще выглядит хорошо, правда 15 лет ожидания сыграют свою роль на релизе и игру скорее всего оценят плохо завышенные ожидания.
по вру судить не могу ничего - никогда не было очков, но если верить тебе, то вопросы по графике все еще остаются

>> №692315   #26

>>692308
В Рифте да, это называется SDE (Screen Door Effect). В Индексе другая компоновка пикселей + фильтр, сетки не видно.

>> №692316   #27
414761121_Pixelfill.png.e9178289f44a74b5(...).png - (1878 KB, 1093x996)  
1878 KB

>>692315
Что-то вроде этого, но фотки через линзы не совсем отражают реальное восприятие.

>> №692317   #28

>>692307
Дико графонистым он не может быть, потому что ФПС никогда не должен проседать ниже 120. При том, что ещё и рендерить надо для двух глаз. Поэтому от реалистичных лиц отказались в пользу стилизованных и тени мягко говоря не очень.

>> №692318   #29

>>692309

>скорее всего оценят плохо

Мне кажется, наоборот. ВР-игры такого масштаба ещё не было и к тому качеству, которое Valve продемонстрировала в VR Lab так никто и не приблизился. К Аликс не будут так сильно придираться, мне кажется, наоборот будут перехваливать, чтобы HL3 не испугались выпускать.

>> №692320   #30

>>692318
Даже если он выйдет средненьким, это будет самый крутой проект в ВР, а если игра получится неплохой, а то и хорошей - то это вообще будет взрыв мозга.

>> №692693   #31
1576183538324.PNG - (780 KB, 1542x767)  
780 KB

Boneerworks вышли. А у меня головушку кружит через десять минут игры — еле вышел из начальной комнаты только за все эти дни.
Наверное в Аликс телепортом придется перемещаться. Сегодня на ТГА в 4:30 по МСК покажут что-то по ней, будет кто смотреть?
Вейс ту вотч ин виар май асс, oculus venues только для квеста.

>> №692699   #32

>>692693
Та же самая проблема, дошёл до выхода в войд и понял, что дальше не могу. В Боневоркс телепорт невозможен из-за физики, разработчики рекомендуют играть сидя
https://twitter.com/brandonjla/status/1154580767537655809
но пока что снова пробовать не хочется. Странные дела, в Blade & Sorcery от локомоушена так сильно не мутит, и вообще к ВР привык давно.

>> №692719   #33

>>692693
Не покажут https://twitter.com/valvesoftware/status/1205249752868089856

>> №693976   #34
1579465078696.jpg - (94 KB, 640x360)  
94 KB

>>692296

> виар-комьюнити
>> №693992   #35

>>692308

> Пиксельную сеточку отчетливо видно (рифт s у меня).

Я вот наслушался рассказов про сеточки, низкое разрешение, нехватку производительности, какие-то там чёрный не чёрный цвета не цвета.
Сижу в рифт с, всё нормально по-моему.
Комплектный софт позволяет развесить вокруг себя окна и всё нормально на них видно, конечно не как на мониторе, но в панику впадать нет смысла.
Если бы был нормальный механизм дополненной реальности с переносом в виртуал физической клавы и мышки, вообще уже текущиие шлемы позволили бы отказаться от монитора.
Когда-то сидел с 14-ти дюймовым ЭЛТ 1024х768 и было норм, такое-то погружение, такие-то виртуальные миры.
А теперь они мне про "сеточку" будут рассказывать.

>> №693996   #36

>>693992
пока только концепт https://www.youtube.com/watch?v=XVXvk1X1Gbs

>> №694000   #37

>>693992
Побольше бы таких неприхотливых. Штука в том, что при высоком ценовом пороге вхождения ожидания закономерно высокие. После ретина-дисплеев и мониторов на 4к картинки в шлеме такого же порядка стоимости в обоих случаях половина цены - это комп, который всё это вытягивает мягко говоря не впечатляет. Меня лично это не остановило от покупки уже 2х шлемов, но о завоевании массового рынка мечтать пока рано.

>> №694013   #38

>>694000
Cам такой неприхотливый, но у меня через полчаса начинают болеть глаза от этой дурацкой сеточки, а через час - голова, вопрос далеко не всегда и не только в ожиданиях.

>> №694015   #39

Игра ужасная, шлемы ужасные, в детстве думал VR намного лучше будет, интереснее, а сейчас очки какие-то, шлемы, окулус рифт, бакота какая-то.

P.S. Это уже можно назвать интерактивное кино или это всё ещё видеоигра?

>> №694511   #40
download.jfif - (6 KB, 256x197)  
6 KB

Как считаете, могут ли Вальвы взяться вновь за франшизу если этот спин-офф окупиться?

>> №694512   #41

>>694511
Бесспорно да, весь вопрос в том, когда они этим займутся. И как-то маловероятно, что они займутся сразу после, плюс время на разработку, я думаю, ХЛ3 в ближайшую декаду не увидим.

>> №694513   #42

>>694512
Очень хотел бы надеяться. Тот гигансткий клиффхэнгер во втором эпизоде до сих пор вгоняет меня в тоску :(

>> №694514   #43

>>694511
Вряд ли оно сильно окупится, ведь владельцев ВР-а в Стиме всего около миллиона. Так что даже если все купят игру, то это всего лишь миллион копий.
Они Аликс для ВР делают скорее всего из-за того, что Халф Лайф всегда был про новые механики и новые технологии. А потому это надо сильно попотеть, чтобы сделать что-то революционное для ПК. Тогда как в ВР-е почти нет нормальных игр, а потому там будет намного проще показать "как надо".

А вообще - вроде уже был тред!

>> №694515   #44

>>694514
С физикой в ХЛ2 так же было.

>> №694516   #45
sample_241aadf70afcb0113f14c138f18dd36a.jpg - (211 KB, 850x743)  
211 KB

>>694514
Оно уже окупилось всплеском продаж Индекса, производить не успевают. Без Алекс новый шлем от Габена мог и не взлететь, так что, если смысл не в сиюминутной прибыли, а в продвижении ВР, поставленные цели достигнуты. Когда, в том числе благодаря этим действиям, технология станет доступнее, можно и ХЛ3 выпустить. Сейчас это больше долгосрочные инвестиции: возглавив новое направление в зародыше у Вэлв есть все шансы сохранить лидирующее положение продавца игр и продолжить купаться в деньгах.

>> №694518   #46

>>694516
Ну, он мог бы не взлететь потому что игр под него не было. Игры делаются довольно примитивные, а потому дополнительные фичи и лучше погружение и не нужны по сути. А вот с Аликс ситуация может измениться.

>> №694519   #47

>>694516
Зачем костюм надевается на каждый палец ноги? Это же неудобно и травмоопасно.

>> №694520   #48

>>694519
Насколько я помню, плагсьюты пальцев не имели и это фантазия художника.

>Это же неудобно и травмоопасно.

Не вижу чем это кардинально отличается от носков с пальцами.

>> №694521   #49

>>694520
Видимо он решил сделать фут фетиш, но забыл нарисовать линию, где плагсьют кончается.

Кстати, а зачем вообще плагсьюты? Чисто фансервис?

>> №694525   #50
2_227194.png - (80 KB, 249x255)  
80 KB

>>694521
Должна же быть у старика хоть какая-то радость в жизни

>> №694549   #51

Для следующего большого рывка в ВР требуется развитие беспроводных технологий. Технически необходимые скорость и задержка уже доступны, но удешевление в достаточной мере возможно только при массовости.

>> №694689   #52
1581848019578.jpg - (1507 KB, 4000x2250)  
1507 KB

Скриншотов подвезли.
Релиз 23 марта.

>> №694693   #53

>>694689
Очередной Артефакт, но в виде игры для вр гиммиков.

>> №694698   #54

>>694693
Артефакт по механикам довольно неплохая игра. Но монетизация её убила.

>> №694699   #55

>>694698
Я не представляю, о чем Вальв думали, выпуская платную цифровую ККИ, в которой нужно еще и карты докупать за реальные деньги, пока на рынке есть успешные и полностью бесплатные конкуренты в виде Хартстоуна, Шадоуверса и прочих.

>> №694700   #56

>>694698

>по механикам довольно неплохая игра

Рыночек порешал что нет. Механики не продали игру.

>> №694702   #57
1581892377888.jpg - (777 KB, 4000x2250)  
777 KB
> сравнивает очередную часть одного из самых успешных в истории шутеров с какой-то нишевой карточной игрой

Не, на настолько тупые посты отвечать не следует ни при каких обстоятельствах.

>> №694706   #58
kapchaneljet.png - (0 KB, 52x24)  
0 KB

>>694698
Ну да, монетизация... Правда на релизе там 60к народу в онлаене было, которых не смутила монетизация, только это не помешало онлайну утонуть до 1к через полтора месяца и до 100 через 3. Определенно монетизация порешала...
Капча, кагбэ, намекае...

>> №694718   #59

>>694700
Ну так это карточная коллекционная игра. А карточки там получить можно было только довольно неудобным способом, да и то через реальный обмен, как на маркете ксго, однако там цены то падали, то завышались, а как люди начали уходить в панике после одного видео о том, что Артефакт, мол, хотят закрыть, то рынок рухнул в принципе. И играть нормально почти никак нельзя. Будь у них карты в бустерах или как в Рунтере - то игра бы до сих пор ещё была бы жива. Но ККИ без карточек - это такое.

>> №694721   #60

>>691948
Теперь им с Boneworks конкурировать!

Правда Boneworks это мета игра из 4х игр, с общим сюжетом за сценой всех 4х игр. А вот ХЛ полноценная игра.

>> №694722   #61

>>694721
Так и не смог в это нормально поиграть, укачивает.

>> №694723   #62

>>694722
Что-то многие на это жаловались. Видимо они как-то плохо сделали, что даже заядлым вр-щикам не очен.

>> №694724   #63

>>694723
Под ВР надо уметь уровни дизайнить, чтобы не укачивало. Частые повороты, движения вдоль стен, лестницы и паркур надо грамотно чередовать с необходимостью отсидеться в укрытии. Сам дизайн окружения тоже весьма влияет. Это всё только через тестирование проверяется, строгих правил нет.

>> №694798   #64
ecb118b412d36c1deba8a66c94382ec99f9e4e25.png - (1309 KB, 252x352)  
1309 KB

Уже есть тред про вр-утехи с аниме-персонажами? Интересно, какой доске он бы больше подошёл.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]