[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1574558382513.webm - (3060 KB, 1280x720)  
3060 KB №691948   #1

Свершилось, даже не верится.

https://youtu.be/O2W0N3uKXmo

https://half-life.com/ru/alyx

Пришлось подождать всего 15 лет до выхода полноценной новой части.
Готовьте ваши шлемы и кастеты.

>> №691951   #2
1ac462818fdc6.jpg - (70 KB, 598x564)  
70 KB

>>691948

> Свершилось
> полноценной
>> №691952   #3

>>691951
Он тут у нас иронизирует.

>> №691953   #4
5sz5al9wv4i11.png - (490 KB, 960x500)  
490 KB

>>691948
Всё что угодно, лишь бы не работать над HL3

>> №691955   #5
halflife.jpg - (64 KB, 1000x647)  
64 KB
>> №691967   #6

>>691953
Это и есть HL3.

>> №691972   #7
23956659422_ab6f562a82_k.jpg - (320 KB, 2048x1249)  
320 KB

>>691967
Нет, ровно в 2 раза меньше. Где-то между первой и второй, а все ждут продолжения. Кроме меня, я хочу приквел и римейк первой части без слепого копирования оригинала. Подземный научный комплекс это охуенно, а сити17 унылота какая-то.

>> №691974   #8

>>691972

> все ждут продолжения.

Это и есть продолжение.
Во-первых сюжет в хл это просто фон для игровых механик и подчинён им, во-вторых сюжет может расширятся и продолжаться в любую сторону.
В особенности учитывая что сеттинг подразумевает порталы, сдвиги времени и реальности.
Если смотреть со стороны, то наиболее важное событие халф-лайф это каскадный резонанс и чем ближе к нему, тем важнее происходящее.
В хл2 и эпизодах это уже агония остатков человечества с однозначной перспективой сохранения сознания только отдельных индивидов внутри советников по типу личинки Брина.

>> №691986   #9

>>691974
События происходят между ХЛ1 и ХЛ2. Так что это не продолжение.

>> №691988   #10

>>691986
Новая часть = продолжение.

>> №692031   #11

Непонятно о чем спор, очевидно же, что на самом деле это и есть HL2, а то, что мы называем второй частью - на самом деле третья, то есть на самом деле мы уже прошли HL3.
То есть вы, я все еще первую вертушку не прошел и с удовольствием поиграю в HL3

>> №692035   #12

>>692031
Всё так и есть.

>> №692249   #13
KHB2PRx.png - (189 KB, 480x426)  
189 KB

>>691948

>полноценной
>VR
>> №692250   #14

>>691988
А Фантастические твари это продолжение Гарри Поттера, Дота 2 продолжение дота алстарс, миррорс эдж каталист это продолжение первой миррорс эдж, чё, новая часть же.

>> №692256   #15

>>692250
Каталист нифига не продолжение, а перезапуск.

>> №692257   #16
iichan.hk.gif - (2 KB, 102x18)  
2 KB

>>691948
А почему сделали эти пустые перчатки, почему было руки не замоделить?

>> №692265   #17
> Гарри Поттер
> Дота
>> №692266   #18
1005523095.jpg - (94 KB, 451x700)  
94 KB

>>692265
ГП был отличной современной сказкой для детей... Где-то до ордена феникса. Или чуть раньше, Роулинг начала привносить довольно взрослые элементы вроде кровищи и привкуса хоррора. У меня всё ещё остались книжки с шикарными обложками от Росмен.
Дота не нужна.

>> №692296   #19
1575289512700.jpg - (279 KB, 1520x1080)  
279 KB

У ычанек есть виар-комьюнити? Дискорд там? Может играете во что-то, или в врчате сидеть просто.

>> №692297   #20

>>692296
Комьюнити нет, но некоторые играли. Был даже тред по ВР-чату, емнип.

>> №692300   #21

>>692296
Омерзительно, но тред был да.

>> №692303   #22

формально, правилами это не запрещено. Поэтому каких только тредов тут не было. Даже люди со стороны приходили и создавали и обсуждали что они там где то сидят.

>> №692307   #23

>>691948
ну кстати трейлер красивый. не сказать, что дико графонистый, но может в таком случае нам показан именно тот графон, какой и будет в игре. жаль конечно, что только в вре насколько я понял, но переживем как-нибудь. на стриме чьем-нибудь посмотрю

>> №692308   #24

>>692307
В вр-очках графон совсем другой. Пиксельную сеточку отчетливо видно (рифт s у меня). Попробуй в 10 сантиметрах от монитора поиграть/в интернете посидеть.

>> №692309   #25

>>692308
тогда не знаю, как оценивать трейлер)

вообще выглядит хорошо, правда 15 лет ожидания сыграют свою роль на релизе и игру скорее всего оценят плохо завышенные ожидания.
по вру судить не могу ничего - никогда не было очков, но если верить тебе, то вопросы по графике все еще остаются

>> №692315   #26

>>692308
В Рифте да, это называется SDE (Screen Door Effect). В Индексе другая компоновка пикселей + фильтр, сетки не видно.

>> №692316   #27
414761121_Pixelfill.png.e9178289f44a74b5(...).png - (1878 KB, 1093x996)  
1878 KB

>>692315
Что-то вроде этого, но фотки через линзы не совсем отражают реальное восприятие.

>> №692317   #28

>>692307
Дико графонистым он не может быть, потому что ФПС никогда не должен проседать ниже 120. При том, что ещё и рендерить надо для двух глаз. Поэтому от реалистичных лиц отказались в пользу стилизованных и тени мягко говоря не очень.

>> №692318   #29

>>692309

>скорее всего оценят плохо

Мне кажется, наоборот. ВР-игры такого масштаба ещё не было и к тому качеству, которое Valve продемонстрировала в VR Lab так никто и не приблизился. К Аликс не будут так сильно придираться, мне кажется, наоборот будут перехваливать, чтобы HL3 не испугались выпускать.

>> №692320   #30

>>692318
Даже если он выйдет средненьким, это будет самый крутой проект в ВР, а если игра получится неплохой, а то и хорошей - то это вообще будет взрыв мозга.

>> №692693   #31
1576183538324.PNG - (780 KB, 1542x767)  
780 KB

Boneerworks вышли. А у меня головушку кружит через десять минут игры — еле вышел из начальной комнаты только за все эти дни.
Наверное в Аликс телепортом придется перемещаться. Сегодня на ТГА в 4:30 по МСК покажут что-то по ней, будет кто смотреть?
Вейс ту вотч ин виар май асс, oculus venues только для квеста.

>> №692699   #32

>>692693
Та же самая проблема, дошёл до выхода в войд и понял, что дальше не могу. В Боневоркс телепорт невозможен из-за физики, разработчики рекомендуют играть сидя
https://twitter.com/brandonjla/status/1154580767537655809
но пока что снова пробовать не хочется. Странные дела, в Blade & Sorcery от локомоушена так сильно не мутит, и вообще к ВР привык давно.

>> №692719   #33

>>692693
Не покажут https://twitter.com/valvesoftware/status/1205249752868089856

>> №693976   #34
1579465078696.jpg - (94 KB, 640x360)  
94 KB

>>692296

> виар-комьюнити
>> №693992   #35

>>692308

> Пиксельную сеточку отчетливо видно (рифт s у меня).

Я вот наслушался рассказов про сеточки, низкое разрешение, нехватку производительности, какие-то там чёрный не чёрный цвета не цвета.
Сижу в рифт с, всё нормально по-моему.
Комплектный софт позволяет развесить вокруг себя окна и всё нормально на них видно, конечно не как на мониторе, но в панику впадать нет смысла.
Если бы был нормальный механизм дополненной реальности с переносом в виртуал физической клавы и мышки, вообще уже текущиие шлемы позволили бы отказаться от монитора.
Когда-то сидел с 14-ти дюймовым ЭЛТ 1024х768 и было норм, такое-то погружение, такие-то виртуальные миры.
А теперь они мне про "сеточку" будут рассказывать.

>> №693996   #36

>>693992
пока только концепт https://www.youtube.com/watch?v=XVXvk1X1Gbs

>> №694000   #37

>>693992
Побольше бы таких неприхотливых. Штука в том, что при высоком ценовом пороге вхождения ожидания закономерно высокие. После ретина-дисплеев и мониторов на 4к картинки в шлеме такого же порядка стоимости в обоих случаях половина цены - это комп, который всё это вытягивает мягко говоря не впечатляет. Меня лично это не остановило от покупки уже 2х шлемов, но о завоевании массового рынка мечтать пока рано.

>> №694013   #38

>>694000
Cам такой неприхотливый, но у меня через полчаса начинают болеть глаза от этой дурацкой сеточки, а через час - голова, вопрос далеко не всегда и не только в ожиданиях.

>> №694015   #39

Игра ужасная, шлемы ужасные, в детстве думал VR намного лучше будет, интереснее, а сейчас очки какие-то, шлемы, окулус рифт, бакота какая-то.

P.S. Это уже можно назвать интерактивное кино или это всё ещё видеоигра?

>> №694511   #40
download.jfif - (6 KB, 256x197)  
6 KB

Как считаете, могут ли Вальвы взяться вновь за франшизу если этот спин-офф окупиться?

>> №694512   #41

>>694511
Бесспорно да, весь вопрос в том, когда они этим займутся. И как-то маловероятно, что они займутся сразу после, плюс время на разработку, я думаю, ХЛ3 в ближайшую декаду не увидим.

>> №694513   #42

>>694512
Очень хотел бы надеяться. Тот гигансткий клиффхэнгер во втором эпизоде до сих пор вгоняет меня в тоску :(

>> №694514   #43

>>694511
Вряд ли оно сильно окупится, ведь владельцев ВР-а в Стиме всего около миллиона. Так что даже если все купят игру, то это всего лишь миллион копий.
Они Аликс для ВР делают скорее всего из-за того, что Халф Лайф всегда был про новые механики и новые технологии. А потому это надо сильно попотеть, чтобы сделать что-то революционное для ПК. Тогда как в ВР-е почти нет нормальных игр, а потому там будет намного проще показать "как надо".

А вообще - вроде уже был тред!

>> №694515   #44

>>694514
С физикой в ХЛ2 так же было.

>> №694516   #45
sample_241aadf70afcb0113f14c138f18dd36a.jpg - (211 KB, 850x743)  
211 KB

>>694514
Оно уже окупилось всплеском продаж Индекса, производить не успевают. Без Алекс новый шлем от Габена мог и не взлететь, так что, если смысл не в сиюминутной прибыли, а в продвижении ВР, поставленные цели достигнуты. Когда, в том числе благодаря этим действиям, технология станет доступнее, можно и ХЛ3 выпустить. Сейчас это больше долгосрочные инвестиции: возглавив новое направление в зародыше у Вэлв есть все шансы сохранить лидирующее положение продавца игр и продолжить купаться в деньгах.

>> №694518   #46

>>694516
Ну, он мог бы не взлететь потому что игр под него не было. Игры делаются довольно примитивные, а потому дополнительные фичи и лучше погружение и не нужны по сути. А вот с Аликс ситуация может измениться.

>> №694519   #47

>>694516
Зачем костюм надевается на каждый палец ноги? Это же неудобно и травмоопасно.

>> №694520   #48

>>694519
Насколько я помню, плагсьюты пальцев не имели и это фантазия художника.

>Это же неудобно и травмоопасно.

Не вижу чем это кардинально отличается от носков с пальцами.

>> №694521   #49

>>694520
Видимо он решил сделать фут фетиш, но забыл нарисовать линию, где плагсьют кончается.

Кстати, а зачем вообще плагсьюты? Чисто фансервис?

>> №694525   #50
2_227194.png - (80 KB, 249x255)  
80 KB

>>694521
Должна же быть у старика хоть какая-то радость в жизни

>> №694549   #51

Для следующего большого рывка в ВР требуется развитие беспроводных технологий. Технически необходимые скорость и задержка уже доступны, но удешевление в достаточной мере возможно только при массовости.

>> №694689   #52
1581848019578.jpg - (1507 KB, 4000x2250)  
1507 KB

Скриншотов подвезли.
Релиз 23 марта.

>> №694693   #53

>>694689
Очередной Артефакт, но в виде игры для вр гиммиков.

>> №694698   #54

>>694693
Артефакт по механикам довольно неплохая игра. Но монетизация её убила.

>> №694699   #55

>>694698
Я не представляю, о чем Вальв думали, выпуская платную цифровую ККИ, в которой нужно еще и карты докупать за реальные деньги, пока на рынке есть успешные и полностью бесплатные конкуренты в виде Хартстоуна, Шадоуверса и прочих.

>> №694700   #56

>>694698

>по механикам довольно неплохая игра

Рыночек порешал что нет. Механики не продали игру.

>> №694702   #57
1581892377888.jpg - (777 KB, 4000x2250)  
777 KB
> сравнивает очередную часть одного из самых успешных в истории шутеров с какой-то нишевой карточной игрой

Не, на настолько тупые посты отвечать не следует ни при каких обстоятельствах.

>> №694718   #58

>>694700
Ну так это карточная коллекционная игра. А карточки там получить можно было только довольно неудобным способом, да и то через реальный обмен, как на маркете ксго, однако там цены то падали, то завышались, а как люди начали уходить в панике после одного видео о том, что Артефакт, мол, хотят закрыть, то рынок рухнул в принципе. И играть нормально почти никак нельзя. Будь у них карты в бустерах или как в Рунтере - то игра бы до сих пор ещё была бы жива. Но ККИ без карточек - это такое.

>> №694721   #59

>>691948
Теперь им с Boneworks конкурировать!

Правда Boneworks это мета игра из 4х игр, с общим сюжетом за сценой всех 4х игр. А вот ХЛ полноценная игра.

>> №694722   #60

>>694721
Так и не смог в это нормально поиграть, укачивает.

>> №694723   #61

>>694722
Что-то многие на это жаловались. Видимо они как-то плохо сделали, что даже заядлым вр-щикам не очен.

>> №694724   #62

>>694723
Под ВР надо уметь уровни дизайнить, чтобы не укачивало. Частые повороты, движения вдоль стен, лестницы и паркур надо грамотно чередовать с необходимостью отсидеться в укрытии. Сам дизайн окружения тоже весьма влияет. Это всё только через тестирование проверяется, строгих правил нет.

>> №694798   #63
ecb118b412d36c1deba8a66c94382ec99f9e4e25.png - (1309 KB, 252x352)  
1309 KB

Уже есть тред про вр-утехи с аниме-персонажами? Интересно, какой доске он бы больше подошёл.

>> №695537   #64

https://youtu.be/LTLotwKpLgk

https://youtu.be/nFjtVmka54E

https://youtu.be/Qspam8ftpIc

Три новых видеозаписи игрового процесса лучшей игры 2020 года.

>> №696566   #65

Господа, это что-то невероятное.
Как будто я впервые в жизни играю в компьютерную игру. Как в детстве.
Или как будто это уже не компьютерная игра, а нечто большее.
Оторвался вот на минутку чаю попить.

>> №696567   #66

>>696566
Она вышла? Бегу качать!

%%Кстати, беспокоился, что Индекс купленный не через Стим надо как-то регистрировать https://www.reddit.com/r/SteamVR/comments/e3yhhh/do_i_need_to_register_my_index_to_my_account/ но я ничего не делал, и всё равно выдали бесплатно. Спасибо, Гейб%%

>> №696582   #67
browser_Paw0jaAuvf.png - (47 KB, 232x84)  
47 KB

Надо бы себе инвалидность оформить левыми путями, а то работаю как лах и денег не хватает.

>> №696585   #68

>>696566

>это что-то невероятное

Действительно, невероятное говно
Короткая игра с кучей багов, скучным сюжетом и полностью клали на канон халвы. Хотя фанбои гейба схавали, да.

>> №696586   #69

>>696585

> на канон халвы

И что же там не каноничного-то?

>>696566
Одна из немногих больших игр в ВР. Ничего удивительного. После ВР чатов и подобного, игра чувствуется, словно некст ген.

>> №696587   #70

>>696586
Читать научись, написано же клали на канон халвы. Valve клали на канон халвы. Если без спойлеров Вся игра HLA фактически это реткон второго эпизода: путешествие во времени Алекс и переписывание сюжета/событий второго эпизода. А ретконы являются самым бездарным литературным приемом, хуже чем клише и мэри сью.

>> №696588   #71

>>696587
Там ничего не переписано, кроме двух кусочков, которые концовка хл2. Да и эпизод 3 должен был заканчиваться на том, что Аликс становится новым работником Г-мена. Так что они по сути просто то, что хотели в эпизод 3 запихнули сюда, но не в будущем, а в прошлом.

>> №696629   #72

>>696588
Алекс из прошлого перемещается в будущее, заменяет собой алекс "настоящего" сложно это описать ибо я не знаю конкретных терминов. В момент перемещения из прошлого Алекс настоящего исчезает и исчезает всё, на что она оказывала влияние, её временная линия больше не существует (будем считать что мы в конце E2 и это наше настоящее), спасает Илая и исчезает в кармане Г?-мена.
Вот так, с момента перемещения Алекс из прошлого её не было в нашей временной линии. Она не встречала Гордона на чердаке в Сити 17, не штурмовала Нова-Проспект.
Алекс, переместившаяся в будущее, не могла принимать участия в всех событиях трёх игр ибо всё происходило ещё до встречи с Гордоном.
Теперь срабатывает принцип согласованности новикова и Вульва должна придумать новый сюжет серии.
>>696585-тип всё равно хейтер, конечно. Ему нравятся лесбийские истории про торговок шаурмой и наркоманов.

>> №696642   #73

>>696629
Насколько мне было понятно - она не перемещается в будущее. Это мы, как игрок, перемещаемся. Она всё это переживает, просто в нужным момент Г-мен помогает ей спасти отца, а вот Фримена он отправляет в утиль, ибо Freeman слишком Free и Г-мену это не понравилось.

По сюжету эпизода три, что давным давно был слит, там Аликс заменяла Фримена в конце эпизода 3 ибо Фримен был слишком своеволен, и серия Халф Лайф далее шла от её лица, пока её не заменит кто-то другой.

>> №696643   #74

>>696629
А вообще теория о том, что Г-мен работает на оппозицию Комбайнов и что Г-мен и оппозиция напрямую не могут выступать, ибо комбайны могут ограничивать их супер-способности (или супер-технологии), и оппозиция при этом не хочет вступать в прямой конфликт, ибо тогда комбайны поглотят и их технологии.

А ещё ходили теории после Портала 2, что ХЛ3 будет в мире Комбайнов, и что комбайны такие же рабы, как и все захваченные ими расы, и рабы они ИИ, которого сами и создали для порабощения миров, а ИИ слишком буквально воспринял свои обязаности и начал с них же.

Летающие личинки тоже одна из захваченных рас, в которую комбайны имплантировали вирус, что свёл их с ума, а потом подчинил волю.

>> №696644   #75

>>696643

> А вообще теория о том [..]

Похожа на правдивую теперь.

Забывать оканчивать предложение это мой конёк.

>> №696645   #76

>>696644
Возможно, он работает на комбайнов но использует подвернувшиеся возможности в личных целях. Борьба за власть, я не знаю. Мне показалось, что в твоей теории у него альтруистичные мотивы освобождения человечества

>ХЛ3 будет в мире Комбайнов

Надеюсь, что нет, или хотя бы не целиком.

>> №696646   #77

>>696645
О нет, в моей теории у него прагматические цели по освобождению своих и в целом избавления от угрозы своим.

>> №696658   #78

>>696629

> с момента перемещения Алекс из прошлого её не было в нашей временной линии. Она не встречала Гордона на чердаке в Сити 17, не штурмовала Нова-Проспект.

Этого не может быть, потому что тогда события хл2 и эпизодов не произойдут, а нам показано что они произошли.
События ХЛА тоже можно считать что произошли, потому что без них ХЛ2 начаться не может.
Вопрос как связать ХЛА и ХЛ2.
Самый прямолинейный ответ — Г-ман просто исчез, оставив Аликс выбираться из бункера самостоятельно, а показанный эпизод в ХЛА с предложением услуги и приёмом на работу состоялся только в будущем в концовке ХЛэп2, и соответственно никакой памяти о нём на протяжении событий хл2 и эпизодов у Аликс конечно же нет.

>> №696662   #79
Uilyam_Barton__Bunt_obrechennyh.jpg - (26 KB, 200x323)  
26 KB
>комбайны такие же рабы, как и все захваченные ими расы, и рабы они ИИ, которого сами и создали для порабощения миров

Напомнило пикрилейтед. И вообще, сеттинг хл уж очень похож.

  • человеки сливают внеземным вторженцам за считанные единицы времени
  • внеземные вторженцы оккупируют Землю, как и многие ранее покоренные планеты
  • земной быт — остатки довоенной культуры, разбавленный непостижимым хайтеком пришельцев
  • новая власть охотно набирает человеков в армию, где уже служат существа из других миров
  • вторженцы непонятны и чужды человеческой логике
  • по сути своей это ИИ, кторый создал более примитивный ИИ, который создал более примитивный ИИ, котрый... примитвный ИИ, который создали безмозглые существа вроде муравьев.
  • в среде пришельцев существует раскол и противостояние разных фракций
>> №696677   #80

Хорошо что в ХЛА наконец-то реализовали первоначальные задумки и показали комбайнёрскую суть.

Аптечки теперь работают на личинках, из муравьиных львов делают какую-то вытяжку (не понял, для дезинфекции что ли), электрика работает на вортригонтах, даже в привычных пультах управления внутри оказывается какое-то био-говно (тоже личинки жуков кажется, где то и крыса затесалась по ошибке видимо).

Один из вортов, после того как освобождён из машины, на вопрос "что с тобой сделали?" говорит: "то же, что альянс делает со всеми нами".

Раньше всё это было больше на словах и в альфе\бэтке, а теперь наконец-то в игре.

>> №696678   #81

>>696677
Не особенно оно эффективно работает. Зачем рабам ноги, глаза и больше одной руки? Когда Строггов клепали, не стеснялись лишнего откромсать. В общем, Макрон не доволен.

>> №696679   #82

>>696678
Так это тоже хорошо.
Альянс и не должен быть особо эффективным, иначе никакого сопротивления под носом не было бы по определению.

> Зачем рабам ноги, глаза и больше одной руки?

Сталкеров так и сделали, идеальный айтишник.

>> №696681   #83

>>696677

>Аптечки теперь работают на личинках

Да, это все здорово и продумано, вот только в первой части повсюду на стенах висели лечильные аппараты точно такой же конструкции и с такими же звуками. Хотя, Комбайном даже и не пахло еще.

>> №696684   #84

>>696681
Как же жаль что Валв тебя не спрашивал.

>> №696685   #85

>>696681
Щито поделать, игровые условности.

>> №696707   #86

>>691967
Не для тех, для кого вторая халфа стала первой.
Они там что-то от сюжетки ждут.
Хотя сюжет в халфе - классический шутерный сюжет. То есть всякая бредятина, которая кое-как оправдывает геймплей. Что впрочем лучше и как "полноценный сюжет", поскольку в реальной ситуации исполнитель ничерта толком не знает, ему все врут (неосознано несут чушь с умным видом или именно целенаправлено манипулируют).

В общем у любителей масс эффектов и гало неприязнь именно по части сюжета.

Так то понятно, что "портал" был третьей халфой.

А аликс - это уже четвёртая или пятая.

Проблема с порталом в том, что его хотели взять за прототип к третьей халфе, а в "настоящей третьей халфе" (бореалисе) сделать геймплей как-то срастив портальный геймплей и обычные для бренда уровни. Но увы, ни технология бы не отсимулировала открытые пространства со стрельбой и порталами. Ни левел-дизайн бы такое не осилил (если левел дизайном не будет заниматься какой-нибудь ИИ, который бы действительно "думал порталами").
Сейчас это всё пошло в сторону неевклидовой геометрии 2.5д, симулированой через порталы. В общем только на уровне раннего r&d.

>> №696708   #87

>>694516
Там немного не так это работает.
Не столь важно провалился бы шлем или нет. Важно что все технологии под американцами. Ни Гейб, ни Валв сам их не разрабатывает. Они их покупают за "microsoft money", взявшиеся откуда нужно взявшиеся, товарищ.
Кто не покупается - умирает/закрывается или за ним какое-то время ещё следят, чтобы решить - закрыть это или купить.

Элон Машковитц, всякие Стивы Джобсы - из той же оперы.
Отрабатывали гуманитарную технологию ещё на Тесле. Когда на его собственных изобретениях раскручивали абсолютную бездарность - Т.Эдисона.

Гейб к этому явно иронично относится. По Кейву Джонсону видно. Продавец занавесок для душа [всем подчинённым министерства обороны]. Дальше какое-то клоунское объяснение науки. Дальше цирковой полёт из пушки на луну.

>> №696709   #88

>>696707

> Хотя сюжет в халфе - классический шутерный сюжет. То есть всякая бредятина, которая кое-как оправдывает геймплей.

Конечно это так.

> Не для тех, для кого вторая халфа стала первой.

Почему нет? Новая часть, ставим номерок и всё готово. Сюжет очень слабо и криво, но всё-таки развивается.
Игра отличная, геймдизайн великолепен, графика просто отвал башки.
Всё хорошо.

>> №696711   #89

>>696709
Есть мнение, что сюжет в Аликс именно такой чтобы не менять планы на третью часть. Именно поэтому она не после, а между.

>> №696718   #90

>>696709

> Почему нет?

Я по-моему довольно подробно описал почему.
Более молодые геймеры плохо разбираются в том, что такое геймплей. А самоутверждаться как-то надо. Самоутверждаются на критике сюжета, который ААА-издатели подают как краеугольный камень своих игр ещё с той поры, как начали заменять геймплей на ящик скиннера. А теперь вообще на UX.

> Сюжет очень слабо и криво, но всё-таки развивается.

Суть в том, что сюжет вообще не важен. Пусть хоть рояли в кустах будут. Игра - это интерактив, а не "история" какая-то там. Какие истории в майнкрафте, батл роялях, дотанах, контре, да хоть в мареве? Кого они вообще волнуют, если там не пропагандируется какая-нибудь СЖВ-какашка?

>> №696720   #91

>>696711
Есть мнение, что третью часть не будут делать, пока не умрёт последний человек, помнящий что игры и кино - это не одно и то же.

>> №696735   #92

>>696718
Пока игры были очень условными, каждый искал в них своё.
Кто сосредотачивался на стрельбе, кто додумывал детали для погружения, кто-то сочинял фанфики на месте отстствующего сюжета.
Неверно говорить, что того элемента игр, что сейчас в некоторых образцах вытеснил остальное превратив их в кинцо, раньше не было.

> Суть в том, что сюжет вообще не важен. Игра - это интерактив

Вот уж с интерактивом в ВР всё хорошо как никогда. Реально я вспомнил, что в игру с эмоциями можно играть.
А хорор-эпизод c Джеффом вообще отдельный аттракцион.

>> №696736   #93

>>693992
Соглашусь, у меня окулус рифт , никаких пиксельных сеток я не вижу и не понимаю о чём вообще люди говорят. Насчёт неудобства, у меня плохое зрения и я в очках сижу в виаре, единственное неудобство в этом. Ничего не тошнит, не кружиться и т.д.
Читаю отзывы в интернете и поражаюсь, что там люди пишут, ничего подобного и близко нету.

>> №696741   #94
17126610_129828794207836_148591000123814(...).jpg - (38 KB, 516x516)  
38 KB

>>696736

>у меня плохое зрения
>никаких пиксельных сеток я не вижу

в текущем поколении шлемов уже почти не актуально, на HTC Vive сеточка сильно мешала

>> №696743   #95

>>696718
Скажи это Анчартедам и прочим Риск оф Рейнам.

>> №696747   #96

>>696735

> Пока игры были очень условными, каждый искал в них своё.

Каждый мог быть хорош в чём-то своём, но все в целом соглашались что больше интерактива = лучше.

Как то неразрушаемость стен в шутерах была минусом. Но оправданым, поскольку нельзя было придумать на тех мощностях - как спроектировать уровень, в котором половину стен можно было бы просто снести. После майнкрафта это вполне возможно, но никто к этому не возвращается. Почему?

Доводы о том, что геймплей ценности не представляет и надо вообще сделать кнопку чтобы пропускать геймплей между непропускаемыми катсценами - это доводы озвученые впервые саркисян.

> Неверно говорить, что того элемента игр, что сейчас в некоторых образцах вытеснил остальное превратив их в кинцо

Кого?

> раньше не было.

На сколько раньше?

>> №696749   #97

>>696747
При чём тут Саркисян вообще к геймплею? Она наоборот говорила, что вместо красования задницами, лучше бы геймплея добавляли. Или нынче можно любые доводы сводить на "то, что мне не нравится - вина свж", независимо от сути беседы.

Геймплей начали убирать на консолях для синематографического кинца и кутэе сценочек в конце нулевых (Heavy Rain 2010го года игра, если что), и со временем лишь начинали делать больший упор на это. На ПК многие девелоперы поняли, что всякая крутая разрушаемость и геймплей особо себя не окупают, а вот клепание одинакового шлака - ещё как. По сути только у Нинтендо остался "лишь геймплей", но это потому что их консоли всегда технологически отстают на 2-3 поколения. И вот такая отсталось и сыграла им на руку в итоге.

Но вообще некоторым людям наоборот нравится кинематографичность, а не геймплейность. Некоторые люди любят Дарк Соулз, а некоторые любят Анимал Кросинг. Если тебе что-то не нравится - это не значит, что нужно всех лишать выбора и заставлять играть конкретно в то, что любишь конкретно ты. Это довольно грубое навязывание своих взглядов (как раз то, за что критикуешь других, кстати).

Ну и последнее. Это тред по Аликс, где интерактивность, разнообразие и количество геймплея наоборот на высоте, а истории и прочего почти нет. Так что странно критиковать игру за эти пункты.

>> №696772   #98

>>696749

> При чём тут Саркисян вообще к геймплею?

При том что есть организованая сила, которая пихает UX+qte и вот это всё в продакшен. И без всего этого до мелочей можно не просто обойтись, игрокам и играм будет только лучше.

> некоторым людям

Ага, например Саркисян.

При этом, как и во времена суфражисток, доказывать свою позицию они могут только через тотальное враньё в СМИ и цензуру неугодных. Хотя началось то конечно всё пораньше. Как минимум в "первую французскую".

Есть такая штука, которую к сожалению у нас на обществознании не преподают. Называется https://en.wikipedia.org/wiki/Political_machine Ребята занимаются делом, к хорошим играм никакого отношения не имеющим. Тебе они будут конечно рассказыавть что это всё - улучшение. Но в их собственном сообществе улучшение - эвфемизм убийства (в основном в прямом смысле, хоть и с коннотациями, "плохой человек был; вот его и улучшили").

Вся индустрия переделывается под инструмент пропаганды. В интерактив приёмы пропаганды не запихнёшь, а вот в кино инструментарий давно отработаный.

Поэтому ещё раз. Претензии к отсутствию сюжета - это претензии людей малограмотных, не понимающих куда они вообще попали и что они делают. Или претензии людей, которым игры нужны не для игр.

>> №696776   #99

>>696772
Мне кажется, или ты совсем поехал? Мешаешь синее с горячим, и солёное с громким.

А заявления о заговоре против хороших некоторых личностей, которые начали этот заговор ещё до того, как начали свою карьеру вообще, и на людей влияли силой мысли через океан, наверно.

И это всё когда всё можно банально объяснить обыкновенной дажностью и жаждой расширить продажи своих продуктов для не-геймеров.

>> №696777   #100

>>696776

> против хороших игр

Рептилойды скушали слово.

>> №696778   #101

>>696776

> жадностью

Вероятно нужно было сначала чаю попить и умыться, а не утыкаться в телефон.

>> №696779   #102
WPcYWDhda-m9TiQoX1Ryyg.jpeg - (304 KB, 1196x670)  
304 KB

>>696776
Ты чего? Всем известно, что Саркисян в 2000м году начала продвигать сюжетность d консольных играх вместе с первыми эксклюзивами первой плейстейшн, а не это появилось из-за ограниченности геймпада и расширения демографии геймеров.

И qte добавили в Шенмю в 2001м тоже из-за Саркисян. Ей, конечно, было всего около 15 тогда, но даже тогда она была настолько сильным эспером, что начала изменять игровую индустрию уже тогда. А свои первые видео она выпустила чере 12 лет после этого только чтобы замаскировать настоящую дату своего вторжения на игры, чтобы никто не узнал, что 12 лет до этого полный переход на "полное кинцо" некоторых внутренних студий Сони, а также синематичность в играх людей вроде Коджимбы-гения - это всё её хитрый и коварный план по тому, как бы разрушить гейминг и продвинуть свои идеи в массы.

Всё это признанный факт и отрицать глупо.

>> №696781   #103

>>696779
Ещё один.

>> №696785   #104

>>696779

>эспером

Эсперы уступили место традиционным азориусам.

>> №696786   #105
HLAEnding_1-1024x576.jpg - (45 KB, 1024x576)  
45 KB

Так, вернём тред на изначальные рельсы через вброс тезиса, кое-какой смысл таки имеющий в обсуждениях сюжетов франшизы в целом и "HL Alyx" в частности: "наниматели" Джимена - непосредственно Valve

>> №696788   #106

>>696785
Никогда!

>> №696789   #107

>>696786
Так и есть. А он выполняет их deus ex machine для создания событий. Ведь даже первой игры бы не случилось, без его вмешательства.

Мир Халф Лайф - настоящий мир в параллельной вселенной, а игры просто боевичок по событиям там. Г-мен же делает всё более захватывающе. Габен играет целым миром!

>> №696793   #108

>>696789
Либо отталкиваться от этого правда, с перспективой скатиться в "Матрицу" и/или "Re:Creators", либо - от Perpetual Testing Initiative и Совета Рико~ кхм, Совета Кейвов

>> №696800   #109
1585670022888.webm - (3054 KB, 1500x1080)  
3054 KB

Я просто оставлю это здесь. К вопросу об интерактивности наверное, или нет.

>> №696817   #110

>>696776

> ты совсем поехал

Отличный аргумент, пирожок.

>> №696818   #111

>>696776

>> люди делают бизнес на изгаживании игр, к играм отношение не имеющий: вот бизнес-модель
> ты совсем поехал

Отличный аргумент, пирожок.

>> №696819   #112

>>696779
Хени рени - это 2010й.
Жирный уже тогда слюной истекал по qte.
Игрожурство с феминистской артиллерией потом подключились, когда народ стал задвать вопросы - что за чушь игрожуры нам тут вообще лечат.

Причём у публики не было никаких вопросов, пока они занимались просто рекламой игр.

>> №696820   #113
qte.jpg - (5 KB, 480x360)  
5 KB

>>696786
Смысл в том, что плохие люди выдают сюжет за геймплей.

Дети, пока ещё не разобравшиеся в вопросе, находят этот аргумент в кустах под окнами общаги и надувают. Поскольку им надо в жизни самоутверждаться, а чтобы самоутвердиться, нужно в своём сообществе обязательно оспорить что-то, что другие говорят.

Причём всё должно быть строго по полочкам и без неизвестных, потому что в школе всё обязательно должно быть известно до мелочей. Все явки Саркисян, все партнёры Номада, все заносы жирному. Свечку лично не держал - значит не было. Если бы риторику преподавали, то конечно можно было бы ожидать более адекватных механизмов самоутверждения.

Пока же люди не соображают даже, что в языке есть коммуникативные и номинативные формы выражения, поэтому (особенно плохо владеющие русским в силу семейной истории) начинают докапываться до смайлов в тексте, до интонации, выражаемой через изменение слова, до незнакомых слов "ты чё умный".

Так как гуманитарные знания даже у выпускника совершенно подноготного уровня, универсальным аргументом становится обвинение в сумасшествии собеседника. Что хуже не только 12 приёмов Чапека, но хуже даже эйджизма с портала украинского игрожура Гоблина "Пучкова". Эйджист хотя бы проецирует то, что он вырос и тем самым лучше других (← приём самоутверждения). Какое-никакое достижение (очень маленькое). Интернет-психиатр проецирует только то, что он "нормальный". В чём сразу же закрадывается сомнение.

Хуже только rationalwiki-секта, пытающаяся приписывать свои грязные приёмы полемики оппонентам, а любую критику своих планов списывать на slippery slope. "Да не может быть чтобы за qte¹ последовало сжв".

¹впервые показаном в фильме фаренгейт451 в 1966м

>> №696822   #114

>>696820
Омич-полуёбок, ты зачем к левому посту прикопался?

>> №696825   #115

>>696820

>стена текста про диалектическое противостояние в видеоиграх между сюжетом и игровым процессом, но про гнилость индустрии, необразованность потребителей, и приёмы софистики в интернет-дискуссиях

...Ладно, постмодерн можно тогда, как понимаю, не обсуждать - "мем прогнил, теперь в тренде пост-ирония", как погляжу.

>> №696831   #116

>>696820
Тебя вообще куда-то не в ту степь несёт.

Ты начал говорить, что начали выбрасывать геймплей и механики в угоду сюжету только в 2012-2013х годах, притом из-за определённых конкретных личностей.

Тебе ответили, что это не так, поскольку геймплей и механики начали выбрасывать на 10-12 лет раньше.

А ты теперь отвечаешь вообще про непойми что, и про всяких Пучковых и про современный игрожур.

>> №696839   #117
meh.jpg - (87 KB, 800x788)  
87 KB

>>696749

>Геймплей начали убирать на консолях для синематографического кинца и кутэе сценочек в конце нулевых (Heavy Rain 2010го года игра, если что), и со временем лишь начинали делать больший упор на это.

Дэвид Кэйдж делал игры, целиком построенные вокруг QTE, ещё в 2005 году, когда у quantic dream вышла одна из моих самых любимых игр — fahrenheit.
Если же говорить именно о интерактивном кино (буквально), то оно было сверхпопулярным с того самого момента, когда компакт-диски позволили это самое интерактивное кино полноценно реализовать. Все платформы уже в самые ранние девяностые годы были завалены горами интерактивного кино (буквально), в котором от игрока в лучшем случае требовалось использовать световой пистолет, а в худшем случае изредка шевелить курсор и не отвлекаться от просмотра видео.
Люди всегда очень любили интерактивные фильмы, щито поделать, десу. Mad Dog McCree, dragon's lair и многие другие игры этого жанра являются общепризнанной классикой видеоигровой индустрии.
Сейчас же, популярность жанра как раз таки снизилась и кроме Кэйджа в индустрии почти никот подобное не делает. То есть, индустрия таки прогрессирует.

>> №696845   #118

>>696839
Вспомнилось кинцо по зельде с МАХ БОИ.

>> №696847   #119
night-trap.jpg - (262 KB, 1620x1200)  
262 KB

>>696845
CDi для издателей интерактивных fmv игр была вообще очень популярной платформой. Night trap, voyeur, the dame.
https://fmvworld.com/console_cdi.html

>> №696954   #120
1585844413027.png - (23 KB, 640x400)  
23 KB

Если про кинцо прошлого говорить, то сразу Cyberia вспоминается. Пререндеры и "пресс х ту заскриптованное действие" во все поля. 94 год, каким же невозможно крутым казался этот графон.

>> №696994   #121

Я вам кьютэйе принес.
https://www.youtube.com/watch?v=j5nLn2LLvAY

>> №696997   #122

Меня больше всего впечатлили дизайны уровней. Благодаря линейности, получается выводить игрока под правильным углом на просто потрясающе красивые кадры, не в каждом фильме такие есть. Даже не в плане графена, а как поставлен свет, подобраны цвета и объекты в сцене. Настоящий талант у художников.

>> №697002   #123

>>696825

> диалектическое

Попрошу не выражаться. Никакого двоемыслия на этой стороне нет.

>> №697034   #124

>>696825

> диалектическое

Уу, майский жук!

>> №697228   #125

https://www.youtube.com/watch?v=dxEBYZ4xvnI

>> №697233   #126

https://www.youtube.com/watch?v=hVpVJYfZ9fI

>> №697301   #127
1586695358905.jpg - (576 KB, 1703x1704)  
576 KB

>>697233
Странно что он про газеты не упомянул.

>> №697906   #128

>>697233
le КРАСНАЯ УКАЗАТЕЛЬНАЯ СТРЕЛОЧКА на превью = видео не достойно просмотра
Прув ми вронг

>> №697910   #129

>>697906
На самом деле ютуб вынуждает так делать, иначе он не продвигает видео и авторы лишаются большой части заработка.

>> №697911   #130

>>697910
То же касается жёлтых заголовков у видео или заголовков с капслоком. Ютуб продвигает только такие, а потому если просто сделать хорошее видео, то его никто не посмотрит, и приходится слушаться гуглового алгоритма.
Так что если вам что-то не нравится в трендах - это всё вина гугла

>> №712076   #131

https://youtu.be/jpw2ebhTSKs



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]