[d | b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1567516677439.jpg - (822 KB, 1920x1080)  
822 KB №690132   #1

Предыдущий: >>687589

>> №690134   #2
chante.gif - (18 KB, 258x294)  
18 KB

>>690132
Кто засрет тред - найду и перебью голени

>> №690135   #3

>>690134
Ты знаешь адрес.

Начнём с обсуждения Нинтенды, чтобы сразу?

>> №690136   #4

>>690132
А что за игра на картинке?

>> №690138   #5

>>690136
Riviera: The Promised Land

>> №690139   #6

>>690138
Спасибо.
И как она?

>> №690140   #7
1567335393211.jpg - (248 KB, 1136x640)  
248 KB

>>690139
Понятия не имею.

>> №690141   #8

>>690139
Звёзд с неба не хватает, как и большинство игр для портативных консолей. Если хочешь окунуться в 2000 год, может и зайдёт, если пережить основной геймплей. Если не путаю, там даже разные концовки есть для разных персонажей.

>> №690142   #9

>>690141
Слишком много если...

>> №690144   #10

>>690130
>>690131
Это немного не то - меня больше интересует именно фэнтези-тематика. Но всё равно спасибо.

>> №690146   #11

>>690144
Ну, там есть и фентези и околофентези.

>> №690150   #12

Играю в Indivisible по пять минут перед сном. Пока неплохо, но хотелось бы больше чем по пять минут перед сном.

>> №690151   #13

>>690150
Тогда играй побольше чем пять минут перед сном.

>> №690155   #14

>>690151
Я подумаю над этим предложением.

>> №690163   #15

Я очень долго пытался дать Minoria шанс мне понравиться. Вот прям очень долго. В ней много вещей, которые выполнены либо плохо, либо откровенно средне, но тем не менее оставалось ощущение какой-то Глобальной Тайны, словно в игре ещё остались какие-то спрятанные события, которые я ещё не нашел и если я их найду то случится грандиозное "Что-То Будет". А затем я посмотрел стримы разработчика, где он перебирал лор своих предыдущих игр, и понял что никакой Глобальной Тайны нет и я пытался искать глубинный смысл там, где его нет.

И вроде бы разработчик недавно выпускал крупные патчи, где даже добавил новое оружие и умения, но... Ладно, давайте я просто перечислю что в игре не так, чтобы хоть как-то структурировать свои претензии к игре.

-Подлагивание. Просто попробуйте включить две массовые атаки и смотрите как игра превращается в слайд-шоу.
-Дизбаланс врагов. Они то слишком сложные, то чересчур лёгкие - одни стоят столбом, замахиваясь по полчаса на главную героиню, другие же возникают из воздуха прямо перед носом и сразу же сносят треть здоровья внезапной атакой.
-Много оружия, которое по сути ничем друг от друга не отличается. Будь то бонусные мечи или новодобавленные булавы.
-Больше половины вторичных умений (или как они там называются?) либо бесполезны, либо вообще вредны.
-Однообразные локации. Первые час-два игры проходят в каком-то монастыре с одними и теми же каменными стенами, а Королевский Замок вообще занимает первое место по унылости декораций. В той же Momodora: Reverie under the Moonlight в местном королевском замке было побольше разных фонов, да и в целом игровые ситуации были разнообразнее.
-Унылые концовки. Одна - так себе, вторая - просто плохая. Типичное "не-такое-как-все и дофига уникальное инди".
-Унылые боссы с парой-тройкой атак, которые происходят слишком быстро и хрен поймешь то ли они слишком лёгкие, то ли слишком тяжелые.
-Много объектов, которые по идее как-то можно использовать или как-то на них взобраться, что подталикает на мысль о каких-то секретных штуках в игре. Но этих самых секретных штук нет.
-Нет квеста по превращению девочки-слизня обратно в человека. Зачем вообще добавлять в игру персонажа с чудовищной проблемой, которой мы никак не можем помочь, хотя вроде как обязаны?
-Абсолютно невнятная сюжетная фигня о том, что "ведьмы делают правое дело". По всей округе разгуливают призванные монстры, особу королевских кровей похитили и насильно превратили в другой вид, кругом трупы/кровь/кишки/пылающие останки мёртвых тел - да, очевидно что ведьмы дофига добрые и всё делают во благо природы-матушки, чо.
-Никакущее раскрытие персонажей. И весь сюжет тоже никакущий - его можно проигнорировать и в итоге вы вообще, вот прям ВООБЩЕ ничего не потеряете.

Предыдущие игры от rdein тоже не были особо выдающимися, но даже по сравнению с ними Minoria - это огроменный шаг назад. Мне искренне жаль что я потратил деньги и время на эту игру.

>> №690164   #16

>>690163
Зачем есть кактус?
Если кактус не заходит, то впечатления будут куда лучше, если сразу дропнуть или дать один шанс и всё. Если же насиловать себя - то появится куча ненависти и негатива, и твоя оценка станет в разы и разы хуже из-за этого, чем твоя настоящая оценка.

>> №690165   #17

>>690163
Особи королевских кровей и сами не лыком шиты.

>> №690169   #18

>>690150
Она у меня висела в вишлисте, пока я не увидел, что отзывы - "в основном положительные". Я не углублялся, но что там людям не понравилось?

>> №690170   #19

>>690169
Цена, "хуррдурр на клавиатуре сложна, нужен геймпад" и какие-то неведомые баги и краши, которых я лично за 5 часов еще не встречал.

>> №690171   #20

>>690169
>>690170
Примерно та же ситуация, что и с Phantom Rose. Две категории людей. Или даже три. В первой люди критикуют за то, что игра сильно отличается от других игр в этом жанре и имеет свою некую уникальную особенность. Во второй люди жалуются на баги и неудобное управление. В третьей - на отсутствие китайского и русского перевода (по какой-то причине, основные дизлайки по поводу перевода именно эти два языка).

>> №690176   #21

>>690164
Потому что мне нравились предыдущие игры этого разработчика и порой бывает сложно понять хорошая игра или плохая. Плюс всё то же ощущение Глобальной Тайны, словно в иигре есть что-то большее, что-то интереснее, как будто я что-то пропускаю. Но в итоге всё это оказалось пшиком.

>> №690177   #22

>>690171

>В третьей - на отсутствие китайского и русского перевода

Искренне поражаюсь таким индивидам, особенно учитывая что наличие или отсутствие определённого языка заранее указано на стиме. Это то же самое, что купить пошаговую стратегию, а затем жаловаться на то, что "ВНЕЗАПНО это пошаговая стратегия, а я такие игры не люблю!!!11". Хотя такие ребята тоже есть...

>> №690210   #23

>>690150
У меня от качества написания сюжета физическая боль настоящая возниикает. Лучше бы вообще его не было. Проработка большей части персонажей тоже где-то там же рядом.

>>690170

> на клавиатуре сложна, нужен геймпад" и какие-то неведомые баги и краши

Неудобно разве что из лука целиться. В остальном, отличий в нажимании 4 клавиш никаких нет.

У меня единственный вылет был на боссе-птице в местном Китае.

>> №690213   #24
indiv3.png - (118 KB, 376x182)  
118 KB

>>690210

>Лучше бы вообще его не было.

Ычую. Такое случается, когда западные девелоперы пытаются писать "классический анимешный" сюжет, но выходит какой-то детский кринж со смехуюшечками.
Как минимум, без озвучки было бы лучше. Или пригласили бы для аутентичности японских сэйу, раз Триггеры уже интро делали. Графоманию это бы не исправило, но её, хотя бы, слушать приятнее было бы.

Не смотря на это, геймплей приятный. Хотелось бы, разве что, эксплорейшон более свободный, как в Валькирия Профайле. Может там так дальше и будет, а то пока за ручку водят.

>> №690225   #25
576.jpg - (12 KB, 244x207)  
12 KB

>>690213
Сама игра-то хорошая, анимация и геймплей мне нравятся. А вот сюжет и большинство диалогов хочется взять и уе... промотать. Озвучку я сразу отключил после запуска игры (так даже ламповее как-то).
Ситуацию иногда спасает только ведьма, она достаточно милая для своих дурацких шуток.

>> №690226   #26

>>690213

> эксплорейшон более свободный

Там потом дают корабль с лезбо-пираткой в нагрузку, текущей по мокрой богине. После этого можно плыть в 3 локации. В них передвижения ограничивается только наличием нужных для продвижения девайсов.

>> №690265   #27

>>690213

>но выходит какой-то детский кринж со смехуюшечками.

Но ведь типичный анимешный сюжет такой и есть.

>> №690267   #28

>>690265
Только если тайтл совсем нишевый, плохо написанный или изначально ориентирован на детскую аудиторию. Хотя даже современные Прекьюры воспринимаются лучше, чем какой-нибудь западный "реалистичный" гримдарк про равенство полов, убийства, предательства и прочее.
А вообще, проблема не в стране производства. Хороших вещей с обоих сторон хватает. Проблема в том, что запад неправильно понимает, что делает японские аниме сюжеты хорошими.

>> №690269   #29

>>690267
Думаю что понимает и вполне хорошо, но денег хочется больше, чем годноты. Капитализм, он такой.

>> №690270   #30

>>690265
То есть ты считаешь нормальным, когда к гг приходит вражина, сжигает деревню, убивает на глазах отца, потом сразу же становится сопартийцем, на что гг реагирует максимум фразой: «ты дурак, я с тобой разговаривать не буду, бе-бе-бе»? А через 10 минут она шутит петросянский шутки и про деревню с батькой даже не вспоминает.

>> №690272   #31

>>690270
Мне кажется, или ты описал Драгон Болл З ?

>> №690273   #32
11307nmPfwZz7kfIUfZE_jVLqwE60qiGARXyi7CB(...).jpg - (54 KB, 644x362)  
54 KB

>>690270
Ты хочешь плавать по морям и видеть земли, а батя не отпускает. В деревне над тобой постоянно насмехаются и гнобят. Тут приходит спаситель и убирает все эти преграды. Ты радуешься и даёшь пятюню внезапному спасителю.
Всё нормально же.

>> №690275   #33

Indibisable означает "ноль" ? Ведь ноль как раз неделим.

>> №690276   #34
Minessa Dragon Star Varnir.jpg - (124 KB, 1280x720)  
124 KB

Очень качественный шаг вперёд, по сравнению с предыдущими их играми. В целом довольно хорошо, но недотянули вселенную до конца, как мне кажется. Заметно, что они осторожно пробуют новые горизонты - но хотелось бы, чтобы они полностью им отдались.
В принципе мне понравилось, 7~7.5/10

>> №690277   #35

>>690275
Или атом.

>> №690280   #36

>>690273

>пятюню

Чего она ему даёт?

>> №690281   #37

>>690280

> Дай пять (англ. High five) — жест и речевое приветствие, когда два человека одновременно поднимают руку и хлопают ею в ладонь другого человека, иногда сопровождая его словами «Дай пять» или «Дай пятюню». Смысл жеста зависит от контекста использования и может означать приветствие, поздравление или просто выражение дружеских чувств.

This.

>> №690284   #38

>>690270
А по-твоему было бы намного лучше если бы она в каждой реплике извергала тонны ангста и раз за разом разводила драму? То есть, прям, серьёзно?

Меня сюжет Indivisible вполне устраивает - эдакое типичное "мы типа аниме" дураковаляние со странными шутейками и периодической серьёзностью. Кто вообще ожидал от этого всего тру-анимешности? Особенно после Skullgirls-то, блин. Ещё бы как многие западные игроки начали жаловаться на отсутствие в игре белых цисгендерных мужчин, чесслово.

>> №690294   #39

>>690276
Почему это выглядит как обложка хентай игры?

>> №690295   #40
__helena_blavatsky_and_helena_blavatsky_(...).png - (882 KB, 512x724)  
882 KB

>>690294
Первый раз в жизни видишь промопостер с персонажем из аниме-игры?

>> №690296   #41

>>690295
Количество фаллических символов в кадре и незрелость анатомии женщины конечно зашкаливают.

>> №690314   #42

>>690294
Потому что каждая вторая аниме игра такой и является?

>> №690339   #43
Zooey_3040150000_01.png - (206 KB, 960x800)  
206 KB

Итого на 10летие Лижки Риоты объявили:

  1. Новое аниме про Jinx и про Vi.
  2. Лиговская смесь Овервотча+КСГО.
  3. Файтинг.
  4. Мобильная Моба.

https://www.youtube.com/watch?v=IA-v_LB3Qpc

>> №690340   #44

>>690339
Ты тредом не промахнулся?

>> №690343   #45

>>690340
Ну так треда по лиге уже с пол года нет, если не год (а по доте и того года три+).

Да и тут новые игры же.

>> №690345   #46

>>690343
Так он и вы оранжевые здесь просто не надо, потому и нет. Вертайтесь к себе.

>> №690348   #47

>>690345
Опять вы заводите свою песню, что вг только для мобилок. Не надо так.

>> №690359   #48

>>690348
Можно подумать, что проблема в самих играх, а не в том контингенте, что населяет их тредики.
Меньше гадить надо в них, мандарины

>> №690361   #49

Играю в Slay the Spire и эта игра чересчур рандомная. То есть, вот выпадают мне в начале игры хорошие карты, которые в дальнейшем можно неплохо комбинировать с другими, а те самые другие вообще не выпадают, а вместо них - набор карт с иным принципом, которые тоже было бы неплохо получить. И вот фигня получается: собираешь всё - в колоде полнейший некомбинируемый шлак, оставляешь лишь что-то одно - в дальнейшем ничего связаного с этим не выпадает.

Иногда игра буквально подсовывает тебе невдолбеннейший набор карт, с которыми на одном дыхании добегаешь до финального босса (и благополучно об него убиваешься). А иногда попадается что-то бессвязное, которое нельзя взять, ведь тогда колода будет переполнена чем попало, и нельзя оставить, ведь с базовым набором карт далеко не убежишь.

Хотя возможно я просто слишком глуп для подобных игр.

>> №690362   #50

>>690361
Это природа кки, к сожалению. Тут даже не в этой игре дело. Взгляни на какой-нибудь Хартстоун, Мотыгу, Шадоуверс. Там ведь всегда царит какая-нибудь мета, без которой ты можешь разве что легких ИИ затыкивать своими менее выдроченными дэками. Вот и Спайр, к сожалению, с продвижением по игре требует от тебя не только знаний игры, вещей и эффектов, но и обладание неким набором карт, с которыми у тебя есть максимальный шанс пройти игру.

Игра неплохая, хорошо в ней поубивать время, но из-за рамок ККИ в ней не очень много ваябл комбинаций. Если они сделают боссов проще, то игра станет слишком фейсролльной, наверное.

>> №690367   #51

>>690362
Не совсем. Тут роглайт-кки, так что тут ещё хуже. Там ты хотя бы знаешь, что когда-то нужные карты да выпадут, а тут может зарандомить конкретный забег так - что выиграть его невозможно, как не пытайся.

>> №690371   #52

>>690339
Арпг коопная вот интересна. А то их недостаток, в последнее время.

>> №690372   #53
varnir Charlotta.JPG.jpg - (140 KB, 599x787)  
140 KB

>>690276
3х уровневая система жаль, что недоведена до конца - ибо нет очков передвижения и атаки, чтобы можно было сделать неплохой тактической боёвкой. Там можно комбить всякое с перекидывающими на уровень выше или ниже атаками, но недостаточно глубоко. Хотя было бы достаточно глубоко - может быть не так бы много людей купили бы игру, всё-таки нишевая студия.

Сюжетная линия и механики примерно такие же. Задел неплохой, но до конца не дошли в своих начинаниях, чтобы не сделать игру уж слишком депрессивной и мрачной. Да и састейнить уровень безумия легко довольно, даже если подгринживать немного - не понимаю почему многие минусуют игру и жалуются, что "после каждого боя уровень безумия повышается на раз, и у тебя ограниченное количество раз его обнулить, а потому игра по сути на таймере и нельзя гриндить сотни мобов первых 75% игры". Видимо потому и не пошли в более мрачную сторону, тогда было бы ещё больше минусов с "слишком отличается от стандартной жрпг, можно проиграть, если тупить долго, оверлевелить контент не получится тоже" и подобными странными минусами.

Тоже потому думаю ставить ей около 7 из 10. Была бы боёвка более глубокая и уйди они глубже в "игра на таймере" и мрачность событий - была бы 9 из 10 как минимум.

>> №690374   #54

>>690372
Кстати да, жалобы на то, что "если не следить за сёстрами, то они могут умереть, если гриндить мобов и не обращать внимания на ведьм, то можно получить плохую концовку" - умиляют. Ещё бы жаловались, что если плохо играть, то можно проиграть. Для таких людей как они там даже бесплатное длц есть, которое даёт бесплатно топ тир эндгеймовое оружие в первом же бою, если это длц включить. Неужели даже с этим им недостаточно легко?

>> №690375   #55
dicey dungeons.jpg - (115 KB, 460x215)  
115 KB

Довольно интересная вариация одиночной карточной игры. Правда каждый забег не слишком длинный, но всё равно довольно неплохо, если каждый раз бегать разные челленджи за разных персонажей (их там 64 в сумме получается).

>> №690377   #56

>>690372
Меньше, чем 75% игры, с 4 по 10й акт, в конце 10го, и в начале 11го уже всё. Получается только 7.5 из 13 актов под таймером, или около 57% игры. Если есть охота погриндить перед сложными файтами или поисследовать данжи, то в последних паре актов можно будет этим заняться, и даже нагриндить экспы и накрафтить вещей, чтобы оверпаверить всех последних боссов. Поэтому по сути ничего не меняется, просто не погриндить немного в середине игры по сюжетным причинам.

>> №690398   #57

>>690375
Сделали бы данжи подлиннее, с большей вариацией врагов.

>> №690450   #58
0f3.jpg - (69 KB, 680x513)  
69 KB

>>690150
>>690213
Спустя 15 часов игры, хочется у*бать главгероиню мордой об ближайший столб. Я таких мерзких персонажей давненько не видывал. Эгоистичная тупая мразь.

Боёвка к этому моменту уже надоела. В процессе игры ничего в ней не меняется, только добавляется количество ударов за ход. Смена персонажей не помогает - большинство из них бесполезны и неинтересны. Сражения все максимально скучные, только редкие боссы кое-как разбавляют уныние. История по-прежнему уровня фанфика третьеклассника c шутками за 300.

Чем дальше, тем корявее и ужаснее становится местный паркур; комбинирование способностей передвижения вкупе с паршивым левелдизайном вызывает в основном раздражение. Метроидвания тут тоже не пришей кобыле хвост - бектрекинг ради бектрекинга, так же вызывает только раздражение, нежели желание узнать "что же за той дверью, которую я не могу открыть?". Ирония ещё в том, что все свои умения ты получаешь не достигнув чего-то, или найдя какой-то девайс, а просто "случайно", бегая по одному из городов твои напарники говорят тебе: "Слушай девочка, а ты знала, что можно прыгать в 2 раза выше? Нет? Ну, теперь знаешь - владей".

Если в первые часы я готов был простить игре посредственный сценарий и дать каких-нибудь 7 баллов, то теперь не дам больше 5, и то исключительно за графическую составляющую.

По ощущениям, осталось играть ещё часов 10, но осилю ли я их - без понятия.

>> №690457   #59

>>690450
Каждый второй главгерой такой, нэ?

>> №690469   #60
Screenshot_20191020_104805_com.square_en(...).jpg - (1226 KB, 1080x2280)  
1226 KB

В Звёздный Океан гачует кто-нибудь? Очень зашла игра, перебрался даже с глобала, который скоро закроют, на нихонию, но пара вопросов есть.

>> №690472   #61

>>690469
Ты бы лучше в мобаге треде отписался об этом.

>глобала, который скоро закроют

Поэтому лучше никогда не играть в глобал версию, если есть японская.

>> №690475   #62

>>690372>>690374
Не исключаю что вам конкретно такое ощущение не ведомо, однако среди широких масс довольно распространено желание поиграть в совершенно любую игру в режиме песочницы. ИМХО это совершенно естественное проявление стремления самореализации и обретения свободы. По сути это ничем не отличается от тех случаев когда игроки устанавливают себе дополнительные ограничения и увесты или автыются пройти игру с перфекциониском режиме. Порою настолько, чтобы осознанно поломать заскриптованные фейлы, воспринимая их как вызов. Так вот когда хочется одновременно и рыбу съесть и на ёлку влезть а игра требует чего то одного или вообще ничего их этого не даёт или у тебя на это не ватает силёнок сделать в расслабленном режиме, а только на нервах без удовольствия, то совершенно естественно наступает возмущение. И это был бы камень в огород разработчиков, не сумевших ублажить разом всех при наличии успешных примеров. Если бы не тот скромный факт, что успешные примеры зачастую получались совершенно случайно. Ну то есть разработчки конечно виноваты, что не осилили или даже не почесались, но с другой стороны зачем требовать от них чуда? Игра получилась не мусорного качества, а весьма хорошей и на том можно памятник по сегодняшним реалиям ставить.

>> №690476   #63

>>690475

>ограничения и увесты или автыются

Ограничения и квесты или пытаются.

>> №690480   #64
xDsg6oojdGNayvKCJR6Wmg.jpg - (775 KB, 1920x1080)  
775 KB

>>690398
Для этого есть он.

>> №690494   #65

>>690480
А эта игра неплоха.

>> №690517   #66
explodingknees.jpg - (53 KB, 700x700)  
53 KB

Решил вспомнить молодость и перепройти ванквиш.
Так как сохранения потерялись в пространстве и времени, то пришлось сначала пройти на сложном. Я уже проходил игру на годхарде и на сложном было очень просто раскидывать консервные банки зная все хитрые приёмы. Было весело.
Но веселье закончилось на годхарде. В начале было не так сложно, но в игре столько этих. Я прям ptsd испытывал. О нет падающие башни, о нет танк со статуей, о мама мия пицерия три сволочи с бурами и куча снайперов! Вот серьёзно, с возрастом пропадает не скил, а терпение. Даже последний босс мне не доставил проблем, но вот эти специфичные места по ходу игры просто вымораживают. Они настолько потные. Вся игра на этой сложности чистейший пот с но фан аловед, а эти моменты просто невыносимо сломаны.
Но вот что интересно, так это то, что после годхарда другие сложности кажутся такими медленными. Когда я начал проходить испытания, то было так непривычно носиться по уровню как сумасшедший. Ведь замедления дают так много. Очень странное ощущение. Вроде никто и не запрещает носиться как в попу ужаленный, но и необходимости нет.
Сами испытания помимо 6-го просто ничто. Да и 6-е трудное только из-за большого количества лакеев появляющихся вместе с более серьёзными противниками, ну и оно довольно долгое. Не буду врать под конец ручки вспотели.
Обидно, что за прохождение на годхарде нет трофея. У ванквишь наверно самый показательный пример хреновых достижений. Пройти не погибнув можно зачизить. Расстрел статуэток ничего не открывает в игре. Шестое испытание сложное, но самый челенжевый челенж проходить для платины не нужно. Плохо сделали.
Ванквиш наверно самый лучший шутер от третьего лица и самая сложная игра после второго ниндзя гайдена и годхэнда. Жаль только на самом высоком уровне сложности, где игра раскрывается полностью не охота играть из-за идиотских моментов и абсурдного урона. Чем-то напоминает DMD во всех DMC после трёшки. Боссы полностью раскрываются только на DMD, но все рядовые противники становятся занозой в заднице. Так и тут. Последний босс на годхарде просто офигенный, но всё что было перед ним не очень.

>> №690608   #67

>>690450
Всё-таки, я это дропнул. Терпение кончилось.

>> №690629   #68

>>690608
До какого момента хоть вытерпел?

>> №690642   #69

>>690629
До похода к финальному боссу, который на самом деле не финальный(?) Я не дошёл.

Если ориентировать по телепортам, то 2 были не открыты. Возможно, это только середина игры.

>> №690714   #70
2019-10-26_05-05-04.jpg - (243 KB, 1920x1080)  
243 KB

А это точно симулятор города? И симулятор ли это вообще?
Я до этого только в сим сити играл. Там мне вообще никогда не удавалось вывести бюджет города в плюс. В этой же игре деньги просто лопатой греби.
А ещё если полностью выключить все городские службы - полицию, больницы, школы, пожарных и ещё понастроить в жилых районах заводы, то город всё равно не хочет подыхать и даже исправно платит налоги.
Пол города уехало из-за высокого уровня преступности, плохой экологии и отсутствия медицыны. Я уж обрадовался когда у меня доходы уши в минус, внезапно жители снова стали возвращаться и доходы полезли вверх и преступность сама по себе снизилась.
Это хрень какая-то казуальная, с сим сити даже рядом не валялась.

>> №690798   #71

>>690714
Вроде как говорили, что это симулятор постройки дорог.

>> №690803   #72

>>690798
Угу. Вся сложность утыкается в вечные пробки на боковых дорогах и проблему узкого места на выезде из города. Если ты могёшь в вечные огромные круговые развязки и радиально-лучевую с односторонним движением на кольцах никаких пробок не будет.

>> №690820   #73

>>690803
Очень странно, что в игре про управление городом никак нельзя контролировать рост личного авто-транспорта. Платные парковки, среда для велосепедистов-самокатщиков - ничего такого нет, и в итоге игра создает в неукрепших головах видеоигровой молодежи совершенно неправильный образ нормальной дорожной политики.

>> №690825   #74

>>690820
Можешь сделать общественный транспорт бесплатным и поддерживать велосипедистов. Но чтобы это работало, нужно этот транспорт грамотно спроектировать и наделать велодорожек по заветам варламова.
А ещё можешь скачать модов - в ТМ:ПЕ можно ограничить дороги для конкретных видов транспорта, например запретив всё кроме автобусов и служб.

>> №690846   #75
274px-SaltAndSanctuary.jpg - (14 KB, 274x128)  
14 KB

Занятный клон душ в 2д. Теперь ищу что-то похожее.
Кастельвании с гба и SoTN с PS1 уже немного аутдейтед, да и нет в них такого широкого выбора оружия, брони и магий с финтифлюшками. Для меня это самое главное в жанре и далеко не все метроидвании обладают таким ассортиментом лута и разными способами развить персонажа. Вспоминаю только про Террарию, Death Gambit и Unepic. Вероятно еще Dead Cells.
Дерево пассивок как в POE понравилось, но можно было сделать уникальные ноды и специфические кластеры с уникальными эффектами типа "отключение щита, но двойной урон", что-то в таком духе.
Сложностью игра не блещет, вероятно потому что я выбрал самый тупой билд: меч+щит+тяжелая броня. Было около 5 боссов, которые доставили проблем Дракон в замке, алхимик, человеческое дерево, Кайра+Бескожий, кто-то еще, забыл. Финального босса прошел с 1 раза, вот это позорище. Он ничем не отличается от какого-нибудь кракена. Блочь щитом-бей
На NG+ всё ощущается примерно так же, как будто начал на 1 уровне. Но уже злее. Монстры стали жирнее и требуют постоянного аптайма святого баффа на мече, чтобы по-прежнему умирать с одного сильного удара. Боюсь представить что там на следующих итерациях. Небось обычные летучие мыши будут требовать по 10 ударов.
На счастье почти нет каких бы то ни было сложных секций с платформингом. Всего один босс, где ты, по сути, сражаешься с платформами, а не с хитбоксом босса. И это замечательно.
Сюжет в игре очень примитивный, между стартом и финальным боссом происходит ровным счетом нихрена. Концовка сделана просто для приличия. Невероятно пошлая, но в общем работает. А вот лор хороший. Очень много информации про про географию и историю мира, про каждого убитого врага, про лут, само собой. Вроде бы и берут количеством, но некоторые истории, выуженные из описаний, действительно интересны.
Если подумать, то всё равно это лютая эклектика. Все существующие культурные элементы мира смешались в одном котле, якобы на острове "вне времени и пространства". Но не вижу в этом ничего плохого.
К сожалению лор отчужден от самой игровой партии еще сильнее, чем в ДС. Можно пройти игру и вообще ничего не понять.
В ДС тебе хотя бы пару раз за партию прямым текстом говорят что нужно сделать и что произойдет, прямым текстом рассказывают концовку, скипнуть эти наставления не получится.

>> №690855   #76

>>690714
Не помню, в это я играл или в симсити, но фан от игры закончился ровно на том моменте, когда я понял, что и как расставлять и делить на зоны. Ну там тупо как часы все работало.
В цезаре3 не помню, что бы такое было.

>> №691021   #77

Интересно.
https://www.youtube.com/watch?v=7ITtPPE-pXE

>> №691027   #78

>>690820
По моему можно в стоковой игре ограничить движение для промышленного транспорта в области. Этим можно немного разгрузить ситуацию в городе. Но придётся лепить выделенку вокруг города.

>> №691471   #79

>>690150
Я, кажется, софтлокнул игру. А другого сейва нет.
11 часов в, пытаюсь чинить железного дровосека, но мобов уже никаких нет. Пожалуй, тоже дропну.

>> №691486   #80
divinity-original-sin-2---button-fin-154(...).jpg - (236 KB, 1024x1024)  
236 KB

Довольно давно уже прошел второе Дивинити в соло за рогу-ассасина, и с тех пор жутко хочется еще такого же. Но такое же не находится. Марио, посоветуй такого же, чтобы можно было крысить в спину. Или просто партийную рпг, дающую нормальную возможность играть без партии.

>> №691517   #81

>>690846

Игра ОЧЕНЬ нетипичная для студии. Ска в основном делали бешеные слешеры и бит-эм-апы (очень годные и стильные, между прочим), Соль же получилась весьма медитативной, и, чего уж там, с довольно унылой музычкой. Видимо, студия очень сильно хотела сделать свой "дарк соулс", ичсх, у них таки получилось чуть-ли не лучше, чем у кого-либо другого. Ну серьезно, звук, атмосфера, выбор оружия, отзывчивое управление - я даже не знаю, к чему придраться. К их артстайлу я все равно уже давно привык, так что меня совсем не напрягало.

Из подобного больше ничего и вспомнить не могу, НО советую тебе в таком случае попробовать Lucah: Born of a Dream. Такой же мутный сюжет и арт-дизайн в духе, ололо, Yume Nikki, но боевка просто наичудеснейшая и очень разнообразная.

>> №691569   #82
Fallen_Order_beginners_guide_cover.0.jpg - (73 KB, 1200x800)  
73 KB

Внезапно игра оказалась не такой и плохой.
В принципе интересно, можно бегать миры не по порядку, загадки и драки неплохие, много есть от анчартеда, кусочки от дарк соулзов, в целом интересные сюжетные постановки.
Игра не супер, но крепкое "хорошо". Очень много лет по ЗВ не было достойной игры, прогресс!

>> №691571   #83

>>691569
В Стиме 91% от 1200 игроков, что довольно хороший показатель. Багов почти нет, геймплей люди хвалят. Видимо не зря Респавнам отдали.

>> №691574   #84

>>691569
Игра на 7,5 из 10. Сюжет глуповат и довольно очевиденведь происходит до собыйти 4 эпизода, а значит те цели к которым в игре стремятся не будут реализованны, ибо они реализуются лишь в 6 эпизоде, персонажи и их диалоги не очень, карта неудобная, а перевод просто ужасен(кто им занимался?).
Но битвы, боссы и графон классный, интересно играть по крайне мере.

>> №691575   #85

>>691574
Не знаю насчёт перевода, на английском было нормально.

>> №691604   #86

>>691569
Этакий гибрид секиро на изимоде и лары крофт. Хотя пазлы, скорее, раздражают.
Ну никто не будет так проектировать и строить что-либо, это бред.

>> №691607   #87

>>691604
Скорее Анчартеда, а не Лары Крофт.

>> №691608   #88

>>691574

>Игра на 7,5 из 10. Сюжет глуповат и довольно очевиден

Меняю на 8 из 10. Баги лишь в первой локе, потом не встречаются. Сюжет чем ближе к концу тем лучше и лучше.
Короче остаются диалоги временами глуповатые и плохой перевод, и это притом что явно пригласили на локализацию голоса тех кто озвучивал фильмы, хотя голос ГГ даже в оригинале не доигрывает.
Короче игра хорошая это даже удивительно ибо никто не ждал, все думали будет как всегда у EA, в которой есть геймплей и играть интересно, а не только часовые ролики как у одной игры одного ГенияНет, бегать доставлять пиццу, коробки и косметику через всю карту а потом обратно только ради ролика не интересно, можно ролики и на ютубе глянуть.

>> №691609   #89

>>691569
Неплохие куски там есть, одначе.
https://www.youtube.com/watch?v=vE9S4AG9JLU

>> №691610   #90

>>691609
Хороший фансервис. И главное, что играбельным флешбеком, а не часовым синематиком.

>> №691825   #91

>>691569
В игре есть QTE, как будто сейчас 2009.
Нельзя рубить людей на части. Дроидов можно, а людей тем же финишером нельзя.
Исследовать мир нет никакого смысла, за это только косметику дают для светового меча, которую иначе, как на верстаке, в игре и не видно. Эх, где же мой Котор.
Обещали свободу исследования и открытый мир, но все это свелось к возможности залезть в ответвление сюжетной кишки ради косметики и возможности застрять на Датомире, если туда прийти раньше времени https://dtf.ru/games/82952
Мотивация у персонажей никакая. Диалоги в одну строчку, кроме нытья нигры про своего падавана.
Плохо тупо зделоли, не могли как в Которе.

>> №691826   #92

>>691825
Ну так игра All Ages по заповеди Диснея. Не забывай, эта игра часть канона. Её сюжет курировали сами Дисней.
QTE вообще-то используется во многих играх сегодня. Вон недавний хит God of War.

>> №691827   #93

>>691825

> Мотивация у персонажей никакая.

Тут как раз они сделали в духе старых фильмов, с примерно такой же мотивацией.

Вообще сами по себе Джедаи скучные. Жаль, что нету фильмов или игр со стороны Ситхов.

>> №691830   #94

>>691826

>QTE вообще-то используется во многих играх сегодня

И чо?
>>691827
Ох вау, фанбои новых звездных войн подошли. Ничего там не в духе старых фильмов. И вообще единственная нормальная игра про звездные войны это первый Котор.

>> №691831   #95

>>691827
Старые фильмы были наивной сказочкой про убийство дракона и спасение принцессы, да и вышли 50 лет назад. И, кстати, побочная ветка главгероя про смирение со смертью учителя еще куда ни шла. Весь остальной сюжет это буквально пикрилейтед.
Хан Соло ввязался в сюжет ради денег и женщины, а что же заставило воевать против Империи четырехрукую картофелину, кажется, просто забыли вставить в игру.
>>691826
Ты говоришь так, будто это что-то хорошее.

>> №691832   #96
no-time-to-explain-animals-get-in-the-ca(...).jpg - (70 KB, 620x873)  
70 KB

>>691831
Отклеилось

>> №691844   #97

>>691830

> это второй Котор

пофиксил

>> №691845   #98

>>691844
Второй котор очень крутой, но он не "нормальная игра по звёздным войнам", т.к. деконструирует их.

>> №691848   #99

>>691845
Напротив, ибо нормой следует быть крутоте.

>> №691852   #100

>>691848
Если деконструкция будет везде и станет нормой, то она перестанет быть деконструкцией же.

>> №691855   #101

>>691844
Второй котор полная срань а не хорошая игра абсолютно забанованная и пустая попытка горе разрабов обсидиан сделать так же как у биоваре.

>> №691861   #102

>>691855
Доподлинно известно же, что он таким вышел, потому что издатель не дал достаточно времени на разработку, пришлось резать.

>> №691870   #103
картинка сворована у интернетов.jpg - (85 KB, 1920x1080)  
85 KB

Я не могу понять >>691826 очень концентрированный сарказм или у меня детектор сломан?

А так прошел на днях Terminator Resistance, заинтересовала она странно высоким рейтингом у Габена, как оказалось заслуженным. Игра сама по себе ничего сверхъестественного из себя не представляет: графен посредственный, АИ не шибко умное, разнообразия не так много, но... Внезапно этот с виду трэшак обладает отличной атмосферой и туповатое АИ этому даже помогает, сюжет вполне достойный и как ни странно в игре отсутствуют "современные тенденции" игростроя.
Играл на предпоследней сложности и думаю игра еще больше бы доставила на последней т.к. то ощущение что ты обычный мешок с мясом, который очень быстро превращается в неплохо прожаренный фарш если негде укрыться, очень хорошо подходит этой игре.

>> №691879   #104

Зачем делать как у биотварей, если обсидиан >>>> биотвари?

>> №691885   #105

>>691879

>обсидиан >>>> биотвари

Наивный. Мужиковатых страшненьких лесбух уже выгулял по аляповатым пейзажам пародии на FNV?

>> №691896   #106

>>691885
Сам факт, что ты привел лишь последний, самый спорный прецедент, говорит о том, что обсидианы, как бы они не назывались, сделали намного больше винов, нежели биотвари и заслужили свои лавры, как бы упоротым хейтерам не хотелось обратного.

>> №691906   #107

>>691896
Я вижу только 1 вин - нью вегас.
Изометрические рпг, которые вышли "на любителя" (любителям зашли) и дрочильня про танки для мейл - сомнительные позиции в резюме.
Биомрази сделали первый (ну может ещё второй) лишний ствол, звёздновойновские игры, балдурс гейт, невервинтер и MDK2, первый Dragon Age. И это только то, во что сам рубал.
В OW же имеем ворох средненького, приевшегося ещё со времён футурамы, юмора "ой вей корпорация запрещает вам грустить иначе утилизация", писанина (которой славились обсидианы) к концу игры резко теряет в качестве будто сценарист устал, геймплей как в Fallout 4 и очередной симулятор мусорщика, побирающегося по углам в которых, ой как удобно, лежит всё что нужно и никто этого не взял.
Дизайн локаций на первый взгляд инопланетный, на второй просто нагромождение деревьев и кустов "с не таким как на земле" дизайном.
Воопщем пародия на FNV, 6.5/10, не игра года, в стиме куплю по скидке.
Даже симулятор кодзимы от кодзимы оказался на поверку интересней если иметь общее знакомство с прототипом - "Почтальон" Девида Брина (ну или фильм не помню какого года).
И дело в не в бородах, лол, а в самих персонажах которые не вызывают какой-то привязанности. Кроме, разве что, викария если дать ему обрез.

>> №691907   #108

>>691906
Дизайн планет в OW словно его взяли из No Mans Sky и это рандомно сгенерированные места.

>> №691913   #109

>>691907
Именно что сделано всё ручками. Но как сделано - большой вопрос.

>> №691914   #110
86a.png - (82 KB, 577x796)  
82 KB

>>691569
Игра оказалось... такой плохой. Снес ее не пройдя, не стоит она того.
Графен и движок в игре очень хороший, все остальное нет. Совершенно отвратные персонажи и сюжет - мальчик-даун с бегом из андромеды, который за 5 лет в помойкомире ничему не начился, его новый лучший супер-дупер друг BD-1 воооу это BuDdy-1 как миииило, он прям как WALL-E и... его так хочется !@#$%^ лайстабером и не только т.к. от постоянного сюсюканья c ГГ не то что тошнит, блюет человек-жопа что ругается что в горшке цветов нет т.к. тащил ГГ через пол галактики, и это после первого полета туда куда ЕМУ нужно и обезьянка "я выключился силу т.к. меня обидели и поэтому ТЫ будешь спасать галактику" на что ГГ просто отвечает "а, окей" решают спасать всеяжидаев и галактику. Все это без какой либо мотивации и логики, особенно со стороны ГГ. То что это не РПГ где тебе давали бы варианты ответов это усугубляет - вместо выбора тебе не только не дают выбор, ГГ просто ничего не говорит. А вот окружающий мир же наполнен обратной противоположностью "show, don't tell", тебе все расскажут, покажут и не дадут камеру отвести пока ты не "насладишься" тому что задумали горе-авторы.

Боевка не приятная чуть более чем совсем: сломо после удара по тому кто тебя убил чтобы сбить ритм и снова получть, автонаводка у одних атак, но не у других, "игровые" комбо у врага которые бьются об лайтсабер и все равно что это должно им пол лица прижарить и "игровые" мелочи типа турботормозов у козлов что не позволяет заманить их с обрыва.
Про исследования упоминали выше - удовольствия да и толку ноль, и никакой тут не открытый мир когда весь дизайн карт это рельса с ответвлениями "вернитесь позже по сюжету после получения способности".
Я ожидал хоть чего-то, а получился дисней.

>>691906
NV лично мне не понравился. Не знаю почему все поголовно считают этот середнячек вином, мне OW больше понравился. Вкусовщина дес.
В OW конечно несет SJW, но тем не менее есть приятные моменты, вероятно из-за доктора слизанного из Назад В Будущее, разный мелочей в игре и некоторых отдельных персонажей и возможности убить всех остальных, в остальном же не объясняются важные вещи и плохие сопартийцы с квестами взятыми из дешевой подростковой драмы.
Биотвари же все разбежались, только шкура с именем осталась, про которую лучше не говорить.

>> №691919   #111

>>691914
У тебя какое-то странное восприятие и претензии.

>> №691921   #112

Я фанбой фромов, но никому не кажется, что их игры - жуткий конвейер? Уже тошнит от схемы: хаб + вайфу + души + боссы + 3 МрАчНЫе концовки (продолжить цикл/стать НПС в цикле/больно оборвать цикл). Не понимаю чем это лучше, прости господи, какого-нибудь юбисофта.

>> №691925   #113
meh.jpeg - (64 KB, 640x918)  
64 KB

>>691921
С добрым утром. ~Тридцать лет фром делали одинаковые унылые king's filed и armored core с редкими просветлениями в виде всяких echo night beyond, но казаться тебе это начало только сейчас? Пф.
Игры, которые они делали при участии SCE, таки прекрасные. И demon's souls, и bloodborne. А без SCE они делали ту самую одинаковую унылую фигню, которую они делали всю свою жизнь. Что немного закономерно. Если они рожали такое все девяностые и двухтысячные, то с чего бы вдруг они стали рожать что-то другое, когда SCE их не контролирует? Sekiro прекрасный пример того унылого ужаса, который десятилетиями стабильно получался у фром.

>> №691927   #114

>>691921
Ну у них игр так-то и нет. Старые пародии на Арморед кор, демон соулс, три демон соулс и секиро. И всё.

>> №691929   #115

>>691925
Но народу Секиро хорошо зашёл.

>> №691930   #116
meh.jpg - (291 KB, 1000x1404)  
291 KB

>>691927
У них несколько десятков игр. Ты не перечислил kuon, otogi, echo night, etc.
>>691929
Чуть больше продаж, чем у bloodborne. При том, что bloodborne выходил только на одной платформе, а sekiro аж сразу на трёх.
Покупали sekiro, видимо, люди, которые знакомы с играми from в лучшем случае по последним dark souls. Они до такой степени баки, что думают, будто это действительно оригинальная игра и оригинальный сеттинг для фром. Хотя, это просто продолжение otogi и kuon, фром принципиально не умеют в оригинальность.
https://www.youtube.com/watch?v=OR9hfZnZQc8

>> №691939   #117

>>691914
Так это коротенькая сюжетная 3D метроидвания. Что-то вроде Метроид Прайм на минималках. Это не РПГ вообще.

У меня такое ощущение, что из-за КОТОРа и КОТОРа 2 - теперь от любой игры по ЗВ ждут РПГ.

>> №691941   #118

>>691939

>У меня такое ощущение, что из-за КОТОРа и КОТОРа 2 - теперь от любой игры по ЗВ ждут РПГ.

Выбор аля РПГ или молчаливый ГГ где сам игрок додумывает что происходит позволяет игроку видеть мир/проходить игру как он это представляет, а не как за него это делают, поэтому если такое кинцо от сверхжадной мыши не нравится, а эрпоге выбора не дали, то кроме как не полюбить игру ничего не остается.
Не надо про метройдванию

>> №691943   #119

>>691939
Ну так КОТОР это единственная нормальная игра по Звёздным Войнам. Все остальные слишком уж плохие.

>> №691954   #120

>>691569

>кусочки от дарк соулзов

Бой на мечах это не кусочки от дарк соулс. Сейвпойнты - тоже.

>> №691970   #121

>>691943
Априори неадекватная чушь.

>> №691971   #122
gope.png - (0 KB, 52x21)  
0 KB

>>691906

>зометрические рпг, которые вышли "на любителя"

Дальше не читал.
Капча, как бы, намекает, кем является автор таких утверждений
Про black isle конечно же, юный любитель не слышал

>> №692198   #123

>>688824>>688826>>688827>>688828
Выглядит и играется вживую почему то намного хуже чем на скриншотах и видео. Не пойму почему. Интерфейс выглядит каким то недоделанным, как будто часть оформления UI отвалилась. Цвета утомляют глаза. Управление - как будто гладкой палкой из колодца ведро вылавливаешь. Ложное ощущение безопасности, не хватает паузы во время вызовов различных меню. Приходится использовать вместо неё боевой режим. Тоже неудобно. Очень долго запускается насилуя винчестер, после чего сразу же отжирает 1,8гб виртуального адресного (не оперативки\свопа) из 2 возможных на 32 битных осях. Я себе конечно до 3 поднял за счёт системы, но не уверен что во время серьёзной игры оно не вылетит. В целом начало игры сильно подпортило впечатление.

>> №692248   #124

>>692198
Вылетела. В первой же динамичной локации. Аж с синим экраном. Ну рельса с ней.

>> №692263   #125

Допрошёл я тут Hakoniwa Explorer Plus до открытия дебаг-комнаты. Вполне ведь милое поделие. Аватар разработчика в конце вещает, что хотел создать мир, где можно просто побегать и насладиться окружением, и в принципе получилось: в игре найдёётся приятных мелочей по взаимодействию с миром. Хотя и летающие монстры (почти все) достают, шапка на невосприимчивость к стану включает изимод, да и вообще всегда можно закидать гранатами или расстрелять из угла, битвы получаются не слишком заезженными.
Наверное ещё через год вернусь собрать все предметы и победить всех по-честному. Или хотя бы ради музыки.

Ещё есть сиськи и задницы, но это не главное.

>> №692334   #126
652e9bc06fcd5e6ab4613fc5cdcc94d3.jpg - (38 KB, 680x383)  
38 KB

Прошел Blaster Master Zero 2. Замечательная игра, несмотря на ряд недостатков.

Как раз с недостатков и начну, пожалуй.
Во-первых, местами игра умудрялась безбожно лагать. Можете считать меня занудой, но когда восьмибитный 2Д-платформер начинает проседать на ноуте с 4ГБ оперативки и 2ГБ видеокарты, то такое совсем уж никуда не годится. Благо настройка параметров видеокарты помогла и после того как я выставил все настройки на минимум (что абсолютно никак не изменило качество игры), глюки и тормоза сразу исчезли.
Во-вторых, странные перепады сложности. На первых же уровнях появляются бронированные противники, которые могут стрелять в героя вне зоны видимости камеры, что сложно, неудобно и вообще нечестно. К счастью, в дальнейшем такой фигни не будет, но периодические внезапные повышения/понижения сложности будут появляться на протяжении всей игры.
В-третьих, первая форма финального босса. Так делать нельзя. Сначала я думал что мне нужно просто выжить пока где-то тикает невидимый таймер. Затем я решил что это типичный босс которого нельзя победить и просто убился об него. После этого я старался восстановить окаменевшего героя чтобы он справился с боссом, но тоже без толку. Оказалось, надо было полезть в меню паузы и жмякнуть на портрет няши-компаньона, после чего она с радостью расскажет о житрожопом способе нанесения урона непобедимому боссу. Зачем всё так закручивать и рвать гланды через анус - мне до сих пор непонятно.

С другой стороны, мне понравилось всё остальное что есть в этой игре. Дизайн персонажей, расширенная игровая механика с множеством интересных деталей, подкрученный баланс (особенно финальное оружие, которое в предыдущей части было невообразимо имбовым), фансервис и... вообще всё-всё-всё сделано здесь очень добротно. А ещё BMZ2 стала для меня отличным примером "хорошей метроидвании", где не надо тыкаться носом с разбегу в каждую стенку в поисках секретных ходов и прочей лабуды. Наоборот, возникает то самое чувство исследования враждебного незнакомого мира (точнее, миров - их там несколько), где в любой момент может выскочить какая-то инфернальная тварь и порой не совсем понятно что с ней делать, из-за чего приходится импровизировать на лету. В общем да, я в восторге от этой игры.

Ну и плюс ко всему, в твиттере Inti Creates периодически выкладывают концепт-арты местных персонажей со всякой разнообразной информацией. Меня такое тоже дико прёт.

>> №692479   #127

>>692334
Там ещё есть режим игры за Copen - главгероя другой игры от той же студии. Он превращает игру в изи-мод, поскольку в принципе не нуждается в танке и может сколько угодно восстанавливать броню двойным нажатием кнопки. Жаль только что ему сюжетный режим не подвезли и в итоге он без слов мотается от одного пилота МА к другому по всем планетам.

>> №692493   #128
obi-star-wars.png - (281 KB, 720x405)  
281 KB

>>691943
Ну, не надо тут. Jedi Knight, Galactic Battlegrounds и Empire at War были очень даже неплохими.

>> №692494   #129

>>692493
Republic commando и x wing еще.

>> №692496   #130

>>692494
Я в них не играл. Как-то умудрились пройти мимо меня в своё время.

>> №692530   #131

>>692496
X-wing, понятно, устарел, но я бы мог порекомендовать republic commando - по-моему, одна из немногих игр, которая сделала сквад-тактик-шутан правильно - если не геймплейно (тактика там довольно примитивная), то тематически - ты реально проходишь с боевыми товарищами через огонь и воду - участники отряда там, мне кажется, здорово проработаны, и диалоги - добротные. И на звездные войны там тоже посмотрено под интересным углом: в кои-то веки пропадает там пропадает фирменный флер серьезнозного высокого фентези, и повествование и атмосфера больше напоминают какой-нибудь gears of war (в хорошем смысле. Если кто-то еще помнит, что там когда-то было хорошо).

>> №692533   #132

>>692530
Сквад-шутан? Это друзей ещё искать?

>> №692534   #133

>>692493
Только все эти игры вышли между 2001м и 2005м. Так что всё те же 15 лет.

>> №692540   #134
MCC-Win64-Shipping 2019-12-08 21-40-01-1(...).png - (2800 KB, 1920x1080)  
2800 KB

Установил Halo:Reach на ПК. Для ПК игра прекрасно оптимизирована. В игре нормальный сюжет, отличный геймплей, сносная графика и потрясающий ганплей. Мультиплеер меня также порадовал. Игрой я очень доволен.

>> №692541   #135

>>692540
All Hail Phil!

>> №692542   #136

>>692534
Так разговор был не о том, что игры старые, а том, что

> КОТОР это единственная нормальная игра по Звёздным Войнам. Все остальные слишком уж плохие.
>> №692569   #137

>>692493
>>691943
>>692542
Альтернативное мнение от мимокрокодила:
Лучшая игра по SW - Republic Commando.

>> №692576   #138

>>692533
Нет, ты командуешь отрядом ии бойцов.

>> №692850   #139
latest[1] - (443 KB, 678x874)  
443 KB

>>690361>>690362>>690367
Шпиль действительно превращается "итак, всё в игре понятно, осталось наролить билд". Обычно к первому боссу уже понятно пойдёт дальше или можно дропать (хотя может для гроссмейстера в такой позиции ещё много тайны).

Насчёт того что "это всё ККИ". Сравним с Хартстоуновскими приключениями. Во всех играх такого типа есть имба-билды проскальзывающие на изичах или куча несочетающегося мусора умирающего на первом боссе, это да. Но фишка в балансе. Насколько живуча середина? И вот в шпиле с этим туговато.
Я долго пытался одолеть античную голову. Пришел айронкладом с билдом на броню и Body Slam (настакиваю бронь, наношу урон равный броне). Пока не сдох успел вломить 2 раза, снял разве что половину хп(хотя обычно ваншотается). Явно что-то не то. Лезу в интернеты читать, оказывается есть волшебная редкая карта, которая предотвращает обнуление брони в начале хода и стакать можно как контрол-вару в лучшие годы - до бесконечности. Билд, завязанный на одну легендар редкую карту, которую нужно найти в подземелье? Да это издевательство.

>> №692858   #140

>>692850
У меня предельно низкий винрейт, и сам я любитель нароллить колоду получше, но я уже давно в 15+ асценшонах, и по-моему, всякие рероллы и оптимизация относитятся только с сложностям 5 и выше. Базовую игру (бнз сердца) опытный игрок, мне кажется, можно пройти без всяких рероллов, и это как раз замечательный пример именно рогалика, который учит работать с чем есть. Опытный игрок найдет в конце первого акта группу страт, которые он может развивать, выбьет и улучших свою ключевую атаку и защиту или две, и остальные два акта ты просто продолжаешь развивать выбранные идеи. Бывает, конечно, что все неидет и невпопад (как и в айзеке, как и в ганжене - я думаю, это суть рогаликов), но мне кажется, это 10% игры, и можно-таки вывозить любые колоды.

Вот например, про голову: даже у одного броненосца для нее больше одной страты: очевидно подойдут только страты "быстро и мощно", либо "растем по экспоненте" - "медленно и надежно" здесь работать не будет. Для "быстро и мощно" у иронклада есть дебаф на защиту, баффы на атаку и мощнейшие атаки - это основной и простой путь. "Рост по экспоненте", да, уже требует отдельных карт - либо баррикады+бади слэм, чтобы стакать защиту и ей атаковать, либо демон (?) форм, которая каждый ход добавляет по 2-3 атаки, но мне кажется, все возможно и это не самый из требующих подготовки врагов. Мне кажется, в игре есть всего 1 монстр, который требует х=орошо наролленной и отточенной до совершенства колоды - это сердце. Но в любом случае, это босс опциональный.

>> №692865   #141

>>692850
Голова даёт 5 бесплатных ходов, и лит-противников можно обходить при планировании маршрута. Вообще не понимаю твоей проблемы.

>>692858
И у неё ещё дебафф на количество сыгранных карт в ход.

>> №692871   #142
ironclad.jpg - (109 KB, 1280x720)  
109 KB

Вот как пруф оф концепт за часок пробежал с первого раза основную игру. Тут была пара удачных роллов типа barricade+imperviousx2, ну и реликвия-книжка с халявными картами, конечно, но они мне выпали под самый конец - первые два акта проходились базовым иронкладовским геймплеем.
>>692865
А, да, дебафф. С ним можно еще каким-нибудь спамом ее затыкать типа заточек сайлент или когтей робота.

>> №692902   #143

>>692850
Как уже отметили выше, большинство билдов не являются зависимыми от одной-единственной карты - и это вдвойне верно для рарок - или реликвии. Нет, есть, конечно, всякий чиз вроде fiend's fire + пирамидка или волок + 0-cost карты, но шансы его собрать не очень велики. Сайлент по моим ощущениям в этом плане лучше всего, в дискард можно собраться с одним-двумя анкоммонами.
В игре, кстати, есть библиотека карт, где их все можно посмотреть, не обязательно у интернета спрашивать.

>> №692905   #144

>>692902
Кстати, я тут внезапно обнаружил, что у меня взята ачивка за прохождение простыми картами. Потом я вспомнил, что получить ее было не слишком просто, но больше пары-тройки ре-траев это занятие точно не заняло.

>> №693135   #145
image.png - (1156 KB, 700x763)  
1156 KB

А была же ведь плохая русская резервация Blade and soul от 4гаем, и даже здесь был филиал когда-то, но теперь нет уже нигде. Кто-нибудь может вкратце рассказать о состоянии игры, убил ли её уже наш издатель и насколько она мертва? Хорошее ведь было пвп.

>> №693136   #146

>>693135

> innova

А сам-то как думаешь?

>> №693137   #147
image.png - (1055 KB, 900x1040)  
1055 KB

>>693136
Ну, что там происходит более или менее очевидно и понятно, вопрос лишь в том, играбельно ли оно всё ещё, или уже поздно.

>> №693169   #148

>>693137
Лучше западной версии и хуже японской.

>> №693170   #149

>>693169
Что в японского такого хорошего? Китайская и корейские версии довольно донатные и с меньшими шансами на дроп, чем европейская.

>> №693179   #150
Detroit - Become Playable.JPG - (244 KB, 1733x1240)  
244 KB
>> №693197   #151

>>693179
Пиратство - это проблема сервиса.

>> №693203   #152

>>693179
Нет на стиме = только пиратить. Пусть твари знают, на каких платформах релизить.

>> №693204   #153

>>693179
Что проиходит на пике?

>> №693209   #154

>>693203
Если бы ещё платформа была бы нормальной, то можно было бы и не пиратить. Но увы.

>> №693214   #155

>>693209
Чем плоха платформа?

>> №693225   #156

А почему никто не обсуждает лучшую игру года death stranding?

>> №693229   #157
изображение.png - (1239 KB, 1413x764)  
1239 KB

>>693197
>>693203
Даже спрашивать не буду, какая шизофрения позволила вам сделать такие выводы и при чем тут стим.

>> №693231   #158

>>693229
Я ее вижу!

>> №693233   #159

>>693225
Ну так игра года же!

>> №693234   #160

>>693225
Играл на твиче.
Скучно.

>> №693247   #161

>>693225
Обсуждение кинца обычно происходит в /tv/.

>> №693248   #162

>>693214
Как-минимум для большинства игр не работают облачные сохранения. А там, где работают - порой удаляют твои сохранения.
Я уже и не помню, когда после удаления игры или установки её на другом пк - мне бы приходилось искать где игра хранит сейвы и сохранять их на флешку, ведь после переустановки - придётся начинать с начала. Даже у Юплея и Ориджин это есть.
Хотя, с другой стороны - ЭГС вернул мне мой 2007й. Мне бы хотелось, чтобы это случилось немного по-другому, правда.

>> №693249   #163

>>693229
Ну так в том и речь, что раз сервис хуже и менее удобен, чем пиратка, то почему платить за страдания, когда можно забесплатно получить игру в лучшем качестве?

>>693248
Там ещё и оффлайн режим не слишком работает. Тот же Детройт в оффлайн режиме у меня падает каждых 30-40 минут, но когда онлайн режим - то работает без вылетов. Вообще жалею, что не пиратку играю, с пираткой было бы меньше проблем, а доп фич поверх пиратки (кроме вылетов) у данного магазина - нет.

>> №693250   #164

>>693234
Игра одноразовая так то. Если проспойлерить, или посмотреть её - то лично играть уже будет не интересно.

>> №693251   #165

>>693247
Игре уже почти два года.

>> №693252   #166

>>693251
Да хоть десять.

>> №693254   #167
Remedy Control Red Filter Everywhere.png - (797 KB, 1000x562)  
797 KB

>>693249>>693248
У меня такая проблема с БЛ3 и Контролом была.

Я езжу каждую неделю между двумя городами, а потому у меня есть два ПК. При этом в одном месте интернет мобильный, а потому он есть не всегда, да и его лучше отключать, чтобы лимит не капал.
И вот мне уже привычно, что я приезжаю из места в место, включаю ПК и продолжаю играть в любую игру, что играю.
А с Контролом так не получится, приходилось играть только в одном городе, ибо было лень возиться с флешками. При этом в оффлайн режиме игра постоянно вылетала, пришлось её играть в городе с нормальным, а не мобильным интернетом. Меня вообще шокировало, что в 2019м может быть настолько плохой сервис. И ведь это компания, что получает более 15 миллиардов в год с Фортнайта и платит десятки или сотни миллионов денег за жэксклюзивность, они, что ли, не могут выделить несколько тысяч на улучшение базовых возможностей? Я этого не понимаю.
С БЛ3 всё куда хуже, там облачные сохранения есть, но у меня раза три сохранения сохранялись в неправильном порядке или вообще обнулялись. Вот поиграю 5 дней в одном городе, приеду в другой город, запущу ебин стор, и оно вместо того, чтобы с облака скачать сейвы - наоборот накатает в облако сейв. И прогресс за 5 дней коту под хвост. И БЛ3 ещё не была спирачена тогда, а потому мне приходилось терпеть всё это и тихо гореть ненавистью.
А потом ещё и ебин стор как-то решил, что у меня Мак, а не Винда, и при запуске - начал перекачивать пару игр, включая БЛ3, клиенты на Мак. Притом случилось это на мобильном интернете, а потому это сожрало мой лимит (ибо поздно было замечено - после этого пришлось удалить ебин стор с автозагрузки, чтобы не повторялось такого) и остаток месяца пришлось сидеть на обрезанной скорости и даже доплатить немного.

После этих двух (и ещё нескольких помельче игр, у которых проблемы были уже не с ебин стором, а просто игры вышли сырые и до сих пор их не пофиксили) я вообще думаю теперь всегда выжидать тот год эксклюзивности и покупать игру в ГоГе (а если в ГоГ не завезут, то в Стиме). Потому что с моей ситуацией это одна лишняя нервотрёпка, за которую я ещё и плачу деньги.

>> №693255   #168

>>693254
Не забудь ещё, что оно меняет глобальные настройки винды не спрашивая разрешения. Например, при запуске ЭГС - настройки залипания клавиш меняются автоматически, проверяются и меняются настройки встроенного микрофона. У меня из-за этого проблемы были несколько раз.
Правда они сообщили, что это баг: https://www.reddit.com/r/EpicGamesPC/comments/eexl4p/epic_games_launcher_is_changing_windows_10_sticky/fbyz5bx/
И пофиксят. Но лишь в 2020м.

>> №693267   #169

Значит мне не показалось, что тут егс-секта завелась...
Видать срок бана у оранжевых истек, снова набигают

>> №693269   #170

>>693267
Its time to burn?

>> №693270   #171

>>693249
Поехавший, при чем тут сервис вообще? Личный сервис квантиков? Или релизнись она в стиме, квантики бы сделали все хорошо?
Чем пиратка этого будет лучше в качестве? М?

>> №693271   #172

>>693267

> мне не показалось, что тут егс-секта завелась

Мне показалось, что кто-то тут делит людей по сортам и вешает ярлыки.
Вас заметили

>> №693272   #173

>>693271
Т.е. я был прав.
Воротился бы ты домой, апельсинка

>> №693273   #174
Epic_games_store_logo.png - (30 KB, 318x485)  
30 KB

Epic game store. Поехали!

>> №693274   #175

>>693270
Тебе выше уже написали чем это будет лучше.

>> №693275   #176
>будет

Даже стебать не хочется. Смешно само по себе.

>> №693276   #177

>>693270
Два больших поста об этом прямо над твоим, лол.

>> №693286   #178

>>693274
>>693276
Еще раз спрашиваю, хреновость порта DBH на пека - как связана с пиратками, EGS, стимом, гогом и сервисами по продаже интерактивного кино вообще?
Мне начинает казаться, что вы тут делитесь впечатлениями от игры в онлайн-магазин

>> №693287   #179

>>693286
Но ведь проблемы именно с игрой из-за магазина. Проблемы с клаудсейвами это проблемы магазина, а не игры. Проблемы с вылетами в оффлайн режиме или вылетами потому что на секунду интернет пропал и магазин зафейлил проверку подлинности - это тоже не проблемы именно игры.
Сама по себе игра как раз-таки неплохая, как для кинца. Куда лучше того же Тяжелого Дождя от них же. Тут тоже в конце не дотянули, однако в целом игра неплохая.

>> №693288   #180

>>693287
Вчера прошел на первый раз.
Никаких проблем с сейвами и вылетами из-за оффлайна\проверки подлинности.
Постоянно виснет на тяжелых катсценах из-за того, что говнокодеры порта заставляют ЦП пронзать небеса. Играть в фулл-скрине опять же невозможно - картинка виснет чаще. И это при загрузке видюхи на 10-15%.
Вот тебе и трипл-А кинцо от годных сценристов. Г_споди, когда уже перемрут все эти говнокодеры-консольщики и мы снова получим нормальные оптимизации.

>> №693289   #181

>>693287
При этом всех этих проблем нет на пиратке.

>> №693290   #182

>>693288
Хм, игра использует Денуво? У меня на ССД не было проблем, а вот на пк с обычным ХДД - были. Новая Денуво очень сильно танчит диск и грузит процессор.

>> №693291   #183

>>693290
Хз, я сначала на хдд воткнул - словил проблем с неиграбельностью на одной катсцене. Переставил на ссд и начал юзать BES. Ключевую роль сыграл именно BES, помог ли чем-то ссд - сомневаюсь.

>> №693523   #184
1502801204188.jpg - (502 KB, 1920x1080)  
502 KB

Dragons Dogma
Начну с того, что персонажем реально приятно управлять. Почти никогда в играх этому значения не придавал, но тут прям очень отзывчивое управление и приятное. Сложно передать словами. Как персонаж зацепляется за уступы, как бегает, у обрыва приостоновится автоматом, что бы ты ненароком не спрыгнул. Да, у твоего гг встроенный инстинкт самосохранения, несмотря на начало игры и вообще весь сюжет, рыбак, который на дракона решил запрыгнуть, ага. Я за мага играл, так что мало в мили учавствовал, но палкой махать тоже очень прияно и комфортно было. Кароче не описать, это попробовать надо.
В игре множество разных интересных механик. Выделяется, конечно, настройкой телосложения. Можно изменить рост, вес, мускулатуру. Все это влияет на геймплей. В какой игре еще такое было? Длинноногий быстрее бегает, сильный больше носить может, высокий может спокойно сорвать яблоко с верхушки дерева, тогда как карлан пролезть в узкий проход в пещере. Еще некоторые мобы агрятся на женщин больше.
В любое время в игре ты можешь поменять класс персонажа, НО каждый класс получает определенное количество статов на уровень. Тоесть ты конечно же можешь поменять колдуна на воина, только вот воину бесполезно столько магии. С другой стороны есть аугменты, которые, при изучении, остаются и ты можешь их нацепить. Так я был сначала магом, потом колдуном, потом снова магом, что бы замаксить класс и изучить нужный аугмент, а потом опять в сорка переквалифицировался. У сорка самый высокий прирост магии, аугмент на увеличении магии на 10% совсем не лишний, да и другие тоже изучил, почему бы и нет.
В приключениях вам будут помогать пешки. По лору ты призываешь их из других миров. У них нет собственной ВОЛИ. Тем не менее к их услугам как к наемникам часто прибегают. Геймплейно же, ты сам создаешь одну, а две берешь себе в пати. Если игра лицуха, то это будут пешки других игроков. На самом деле очень интересная система. Пешки это тоже такая фишка игры.
Теперь немного о самом геймплее. Есть несколько видов урона, у боссов есть разные уязвимости к ним и есть разные уязвимые точки. На здоровяков можно залазить как в Shadow of Colloses. Магия крутая, в других играках такую не встретите. Если кастуешь сложное долгое заклинание и твоя пешка умеет делать так же, то она поможет тебе кастануть и получится быстрее. Если 4 пешки со смерчем или метеорами взять, то вообще ад начинается.
Кстати, что-то мне думается, что 80% новых игроков создали себе мейн пешку-хила. Ну типа, хил же постоянно нужен. Свою пешку еще более-менее надрессировать можно на предпочтения в действиях.
Разнообразных врагов с уникальным подходом к каждому - уйма.
Сюжет не то что бы "ВАУ", но неплохой. Чего-то особенного ждать не нужно.
Еще нужно упомянуть систему влюбленности. Зароманстить тут можно практически любого персонажа (не пешку). Даже шот, даже лолей.
Вообще, игра крайне глубокая в плане различных возможностей. У многих (у половины, наверное) квестов есть разные варианты прохождения. А можете вообще их специально завалить и похерить целую цепочку квестов. Например герцог может свою новоиспеченную жену задушить.
Но самое главное, это те ощущения, которые получаешь от игры. Реально вживаешься в роль приключенца, который бродит по дверним руинам или пещерам в поисках сокровищ. Лично у меня нереальный отыгрыш был, особенно по началу.
За всю игру наш персонаж не произнесет ни слова. Зачем ему голос только выбирали?
В самом конце я правильно понял, что наша пешка заняла наше тело, а сами мы померли?
В игре можно убивать детей!!!
https://www.youtube.com/watch?v=tWH5M_w0224

>> №693529   #185

>>693523
Обожаю эту игру, она очень похожа на сказку. Даже купил несколько раз на консолях и в стиме.

>любого персонажа (не пешку).

Пешку тоже, но только ту свою что создавал почти вначале игры. Для этого кажется нужно не выполнять миссии персонажей которых можно романсить(ведьмочка, подруга детства, мерседес, принцеска) и выполнить определенный ряд событий.
У игры есть продолжение но оно MMORPG( за то там есть Айнз из Оверлорда).
Мне музыка у игры понравилась особенно заглавная тема.
https://youtu.be/iLWzpzjQJdw
На пк такого нету, но на консоли можно слушать ее в меню выбора игры в консоле, т.е. не заходя в игру.

>> №693530   #186

>>693529
>>693523
Дропнул на 15 минуте. Слышал дальше лучше. Но терпеть эту муку не желаю.

>> №693536   #187
33303-ghost-master-windows-other.jpg - (180 KB, 800x803)  
180 KB

Большая часть игры -хреновенький пазл. Меньшая - весёлая напугай-их-всех околостратегия. Сырость всего этого ощущается, в нормальный финал они не смогли, доп уровень очень такая себе головоломка. Но ради зрелища улепётывающих со всех ног смертных можно и пострадать.
Очень жаль что франшиза да и сама концепция захирели. Вот где инди разрабы когда они нужны? Заняты симулятором хлеба или гуся.
https://www.youtube.com/watch?v=OMIiL7fpS4A

>> №693537   #188

>>693523

>В самом конце я правильно понял, что наша пешка заняла наше тело, а сами мы померли?

Это только одна из 3-4 концовок.

>> №693538   #189
1539884181377.jpg - (448 KB, 1920x1080)  
448 KB

>>693537
Можно стать следующим герцогом, превратиться в дракона, жить мирной жизнью, ну и стать следующим богом, потом выпилиться и все пойдет по кругу. В этой последней концовке, вроде, спасающая тебя пешка и становится тобой.
Музыка действительно отличная. Не написал, тк и так дофига буков.
Там еще и мир довольно большой и исследовать интересно. У меня некоторые стереотипы о консольных играх. Тут вообще не ощущается этого, разве что в скиллах.
Про пешку ничего не нашел в интернетах. У них же нет ВОЛИ и чувств. Пешка личностью становится только тогда, когда ее Арайзен умирает.

>> №693860   #190
1234.png - (721 KB, 1275x673)  
721 KB

Что-то у них совсем по одному месту баланс пошел с этим новым персонажем. Смотрю - апдейт, решил зайти попробовать, оценить нововведение. Все что вы всегда хотели - в одном флаконе: карты, теряющие в стоимости каждый ход, пассивно несбрасываемая рука, "заточки" на дефолтные 20+ дамага или тянущие три карты, бесконечная энергия, скрай на всю колоду толщиной, 200+ дпт и 50+ апт без бесконечных комбо и многое другое. В итоге убил сердце на первом же забеге тыкаясь вслепую, как котенок, даже ачивку обычного забега не дали, лол. Единственные минусы - туговато с хп, защитных карт не так много, и вычислительных мощностей головы не хватает иногда все держать вместе, куча условий, бонусов и последовательностей.
Ну и почему-то долго получилось, вместо обычных 0:40-1:00 почти два часа бил.

>> №693936   #191

>>693860
Это у них полноценный релиз, не бета? Просто на свич этого нового персонажа все не везут и не везут.

>> №693937   #192

>>693936
Да, вышел из беты.

>Просто на свич этого нового персонажа все не везут и не везут.

На момент поста апдейту до 2.0 даже двух дней не было. В комментариях обещают около недели-двух от выхода патча на PC
https://twitter.com/MegaCrit/status/1217173209264447488?s=20

>> №693952   #193
14556_front.jpg - (55 KB, 500x707)  
55 KB

Довольно средне. Модельки персонажей страшненькие. Боёвка слишком медленная и громоздкая, но хотя бы без рандом энкаутеров. В сюжете слишком много накидано всякой непонятной фигни, но это первый эпизод из собиравшихся шести.
И да, эпизоды. Когда к финальному данжону у ребят был набран около 30 уровень закралось подозрение что вторая часть собиралась быть натурально продолжением со всем набитым барахлом, прокачкой и скилами. Вот как в игре эпизоды сменяются один другим, только не сразу, а через пару лет. Солидарен с нямкой что не взлетело бы.
Но что-то хорошее тут есть, так что буду щупать дальше.

>> №693957   #194

>>693952
Типично для жрпг тех времён.

>> №693959   #195
KOS-MOS.jpg - (158 KB, 1024x768)  
158 KB

>>693952

>Модельки персонажей страшненькие.

Покажи на куклеКОС-МОС, что не так с модельками. Прекрасные модельки.

>Боёвка слишком медленная и громоздкая, но хотя бы без рандом энкаутеров.

Ты точно нормально разобрался в боевой системе? Обычно, на её медленность жалуются те, кому она просто непонятна.

>В сюжете слишком много накидано всякой непонятной фигни, но это первый эпизод из собиравшихся шести.

Unus mundus network пользовался? Keywords в database читал?
Расскажи, что ты в истории непонятного нашёл. Тому що совершенно ничего непонятно, если не считать моментов, которые рассчитаны на дальнейшее повествование в следующих эпизодах, там таки нет.

>Когда к финальному данжону у ребят был набран около 30 уровень закралось подозрение что вторая часть собиралась быть натурально продолжением со всем набитым барахлом, прокачкой и скилами.

Great Joe и Meld Gareth убивал? Они тебе быстро объяснят, насколько ты со своим тридцатым уровнем не прав.
За сейвы из первого эпизода во втором дают бонусы, размер которых зависит в том числе от уровня персонажей.
И, да, для жрпг это обычная история. Переносить прокачку в следующие эпизоды не собирались.

>Солидарен с нямкой что не взлетело бы.

То-то я смотрю, как xenoblade не взлетает уже третью игру подряд. Так не взлетает, что скоро аж ремейк первой части выходит. Глупая нямка.

>> №693961   #196
Xenosaga_Episode_I_Official_Design_Mater(...).jpg - (328 KB, 1243x1822)  
328 KB

>>693959

>Покажи на КОС-МОС, что не так с модельками

Как топором по бревну же. Лицевые анимации тоже не фонтан.

>Ты точно нормально разобрался в боевой системе?

Скорее всего нет. И это мне тоже не понравилось.

>Тому що совершенно ничего непонятного, если не считать моментов, которые рассчитаны на дальнейшее повествование в следующих эпизодах, там таки нет.

Ну, если не считать, то да - нет. Но я посчитал.

>Great Joe и Meld Gareth убивал?

За один ход.

>Переносить прокачку в следующие эпизоды не собирались.

Ну а вот у меня сложилось полное впечатление что вполне себе.

>То-то я смотрю, как xenoblade не взлетает уже третью игру подряд.

А ксеноблейд тут причём и почему?

И да, насчёт Момо. Просто чтоб вы знали - белые.

>> №693962   #197
meh.jpg - (217 KB, 1920x1080)  
217 KB

>>693961

>Как топором по бревну же.

А как ещё можно сделать анимешные модели? Их и сейчас делают примерно так же. Разве что, одежда более детализированной стала.

>Скорее всего нет. И это мне тоже не понравилось.

Зря. Первое, что нужно сделать, это залезть в какой-нибудь гайд и разобраться в боевой системе. Без понимания боевой системы играть не особо комфортно и не особо интересно.

>Ну, если не считать, то да - нет. Но я посчитал.

Хорошо. Если посчитать, то что именно там непонятно?

>За один ход.

Erde kaiser?

>Лицевые анимации тоже не фонтан.

Тебя не смущает, что это 2002 год, нет? Ты лицевые анимации в каком-нибудь morrowind, вышедшей в том же году, видел? Спойлер: можно считать, что их в morrowind нет.

>Ну а вот у меня сложилось полное впечатление что вполне себе.

В каждом следующем эпизоде кардинально переделывали боевую систему. Перенос прокачки не имел бы никакого смысла.

>А ксеноблейд тут причём и почему?

Идейное продолжение xenosaga. Боевая система ещё более сложная, комплексная и непонятная.

>И да, насчёт Момо. Просто чтоб вы знали - белые.

Она светит ими настолько часто, что это не интересно.

>> №693969   #198
>Тебя не смущает, что это 2002 год, нет?

Неа. На первой плойке и шестьдесят четвёртой нинке видел приличней.

>В каждом следующем эпизоде кардинально переделывали боевую систему.

Ну хз. Я сейчас в 2k2 и тут обещают ещё пять игр.

>Хорошо. Если посчитать, то что именно там непонятно?

Всё что рассчитано на дальнейшее повествование в следующих эпизодах. Сам же писал.

>Первое, что нужно сделать, это залезть в какой-нибудь гайд и разобраться в боевой системе.

Что является минусом. И в отличии от остальных моих придирок вполне таким объективным минусом.

>> №694210   #199

https://www.youtube.com/watch?v=PFmuBmzqXaw
Разгребаю тут архивы, и вспомнил эту игру. Было интересно.

>> №694227   #200

Играю в стим-версию Ys I-II, потому что очень люблю Ys Origin. Я, конечно понимаю, что это культовая серия легендарных игр, но первые части - просто лютейшее днище.

Боевая система здесь убогая - чтобы атаковать врага нужно буквально тыкаться в него носом. И если ткнуться неправильно, то получишь урон. К счастью, во второй части это исправили и теперь тыкаться лицом в монстров немножко приятнее, но боевая система от этого лучше не стала.

Монстры отличаются лишь внешним видом, количеством hp да наносимым уроном. Все они тупо шатаются по округе и стараются бежать к нашему рыжему герою как только увидят его. Никаких вариаций поведения или хоть какого-либо разнообразия атак.

Местные локации представляют из себя чёртовы лабиринты, 80% которых ведут в тупики. И если в первой части лабиринты ограничивались рандомно расставленными стенами в пределах одной комнаты (и телепортацией через зеркала), то во второй части первая же локация - это многоэтажный данж с десятками развилок. Из которых одна ведёт к сюжетному npc, одна - к квестовому предмету и одна - к боссу. Остальное - банальные тупики, иногда утыканные монстрами.

Кстати о боссах. Таких корявых сражений я ещё раньше не видал! Как вам, например, рандомно телепортирующийся чувак в комнате, которая заполнена огненными пыхтелками, которые регулярно чмышут пламенем? Или летающая гусеница, которая может буквально вдавить вас в угол комнаты и снести вам всё здоровье, потому что будучи зажатым вы не можете двигаться или дать какой-либо отпор? А чёртова летучая мышь, которая собирается в кучу из нескольких мелких летучих мышей и у вас буквально доля секунды, чтобы нанести ей урон, пока она снова не разлетелась? И всё это, напомню, в условиях когда надо тыкаться во врага лицом, рискуя получить контактный урон в ответ.

Наверняка вы спросите зачем я вообще продолжаю жевать кактус, если всё настолько плохо? Дело в том, что YS I-II - это прямое продолжение событий Ориджина и меня по большей степени интересует сюжет и судьба местных персонажей. И угадайте что? Правильно, персонажи здесь до безобразия топорные, невзрачные и безликие! Но тем не менее сюжет всё ещё куда-то движется, так что я не могу просто так всё это забросить.

Что я делаю со своей жизнью...

>> №694241   #201
1301498424885.jpg - (16 KB, 430x376)  
16 KB

>>694227
Добро пожаловать в удивительный мир очень олдскульных жрпг. Они практически все такое "днище". Лично я всё старше 16-битной эпохи не перевариваю.
И разве более новых ремейков этого дела не завезли? Я думал они есть.

>Что я делаю со своей жизнью...

Это называется ретрогейминг. Не самое плохое хобби же.

>> №694243   #202

>>694227
Ну так игры 1986 года.

А боссы тут как раз ещё нормальные, соавнительно боссов других жрпг тех времён.

История/сюжет в те времена мне тоже понравилась больше, чем ФФ.

>> №694245   #203

>>693962
Гайды в 2002м было сложно достать. Да и инет был не везде и дороговат.

>> №694246   #204

>>694227
Играю в реальную жизнь. Боевая система здесь убогая - чтобы атаковать врага холодным оружием, нужно буквально тыкаться в него носом. И если ткнуться неправильно, то получишь урон. К счастью, с введением огнестрельного оружия это исправили, но боевая система от этого лучше не стала.
Нет, ну в самом деле. Куда ты лезешь? Ещё и в ремейки с вшитым майнером играешь. Лучше полное забвение чем такие изнасилования трупов.

>> №694247   #205

>>694246
Майнером? Это какой такой майнер, что требует 0.1% от цпу и не грузит видеокарту вообще?

>> №694248   #206

>>694247
Не знаю, я пробовал в их ремейк Приницесс Мейкера донесовской эпохи играть, он мне компьютер повесил. Оригинал даже из под кривоэмулятора практически ничего не ел. У них вообще любые системные требования после переиздания мимимум удваиваются. А то и вовсе начинают равняться актуальному на тот момент железу.

>> №694256   #207

>>694241
Даже не знаю, я и до этого играл во множество ретро-игр, но подобное безобразие увидел впервые.
>>694246
Спасибо, не понял. Какая разница играть в ремейк или нет, если он буквально такой же как игра-оригинал, только чуть красивее? И какой ещё майнер? Ничего не понимаю.

>> №694257   #208

>>694256
Видимо ты играл более поздние ретро-игры.
В то время даже платформеры были с такой механикой. Что надо было толкаться во врага первее, чем враг толкнётся в тебя.

https://www.youtube.com/watch?v=6kgmx37xHyM

>> №694258   #209

>>694257
Эти игры тогда называли "экшн адвенчура". Это был ответ на пошаговый бой. Что-то вроде разницы между Persona 5 и Tales of Vesperia боевыми системами. Только в 1980х.

Собственно Нинтендо, с большим количеством кнопок на геймпаде, были первыми, кто предложили отдельную кнопку на атаку в подобных играх. Хотя это не сразу же прижилось, и поначалу людям не особо понравилось и года так до 1989го всё ещё выпускали игры, где тыкание во врага было основной механикой. Да и разные не-нинтендо системы тогда были популярны, с полтора кнопками на геймпаде. И лишь с годов 1990х уже началась эра более менее играбельных игр.
https://www.youtube.com/watch?v=W0RmGNrNhHE

>> №694260   #210

>>694256

>Какая разница играть в ремейк или нет, если он буквально такой же как игра-оригинал
>только чуть красивее

Код дугой, картинка другая, древнее железо вешает намертво, хотя оригинал должен идти без преувеличения на калькуляторах, действительно, никакой разницы. Не трогал бы ты старые игры. Специально ведь такое хорошее кинцо выпускают под новое железо. Или на ютубе можно посмотреть как другие играют. Поплеваться там в комментариях и дизлайкнуть.

>> №694261   #211

>>694257
>>694258
Да, видимо я не добрался до настолько старых игр. А вот как раз зельдаобразный тип управления в подобных играх мне встречался чаще всего.

>> №694262   #212

>>694260
Оригинал не запускается на калькуляторах, это вообще не пк игра.
Ремейк же у меня работает на дюроне и жифорс 3 ти500. С тормозами, правда, но работает. Там даже халфа на 30-40 фпс идёт. Притом скорее всего тормоза из-за отсутствия полной поддержки дх9с.
Кстати, самое смешное, что майнкрафт там запускается и идёт нормально, хотя на моём главном пк майнкрафт лагает порой. Видимо шутка про "сколько майнкрафт использует ОЗУ? - Всю, что найдёт" - это не шутка.

>> №694263   #213

>>694262
Ещё ремейк работал на старом ноуте с сис мираж 2 и мобильной версией селерона (пень 3). Хотя там пришлось слегка повозиться с отключением дх9. Однако на том ноуте даже древние браузеры не запускались без возни. А 3D игры вообще не работали в принципе.

>> №694264   #214

>>694262
>>694263
Хотя это сложно назвать ремейком, это просто ремастер для WinXP. Хотя на Win98 у меня тоже запустилось, хоть и с матюками.

Давно это было. Хорошо, что больше не нужно проводить часы и часы своего времени делая ненужные задачи и можно сразу заниматься делами, которыми хочу заниматься.

>> №694265   #215

>>694262
Это игра для NES. Если про Princess Maker, то это игра для https://ru.wikipedia.org/wiki/MSX

>> №694266   #216

>>694262
Хотя я так думаю. Это наверно из-за Явы. Ведь на старом пк очень старая версия Явы. А тут новейшая.

>> №694267   #217

>>694265
Кстати, а NES эмуляторы есть для Win95 или Win98? А то тот, что у меня был, работал только на WinXP (и позже на Win7).

>> №694268   #218

>>694267
Во всяком случае точно были. Причём отлично бегали на первом пентиуме с 16 мб оперативки. Сайты с которых я их качал нынче все либо перемёрл, либо редизайнились раз 20 выкашивая ассортимент прогибаясь под копирайтеров.

>> №694269   #219

>>694267
Вариации NES-эмулятора FCE вроде бы для всех существующих платформ и операционок есть.

>> №694270   #220
mesen.PNG - (79 KB, 751x514)  
79 KB

>>694267
Один из двух нормальных эмуляторов nes:
System Requirements
Windows Vista, 7, 8, 8.1 and 10 are supported
DirectX 11
.NET Framework 4.5+
А нормальному эмулятору snes уже нужен процессор минимум три гигагерца.

>> №694271   #221

>>694270
О да! Помню как без преувеличения (да простит меня Мод-тян) лолировал, когда впервые выкатили эмулятор с двухядерным топовым на тот момент процессором в минималках. Сейчас то конечно меньше чем i7 для комфортного fps при игре в супермарио никак нельзя.

>> №694272   #222

Вы уже определитесь, вам эмулятор под 95 или под десятку? Модных современных эмуляторов NES под 95 не бывает по определению. А самое модное всегда жрёт всё чего найдёт.

>> №694273   #223
higan.PNG - (39 KB, 587x313)  
39 KB

>>694271
Точная поцикловая эмуляция требует очень большую вычислительную мощность. Очень. Nes можно точно эмулировать практически на чём угодно, потому что в ней железо восьмидесятых годов прошлого века. Но уже snes с её кастомной звуковой системой требует для точно эмуляции немало ресурсов, потому что в ней достаточно сложное железо. И даже не смотря на то, что для snes есть поциклово точные эмуляторы (для консолей следующих поколений таких эмуляторов нет и в ближайшее десятилетие не предвидится, например), проблема инпут-лага всё равно остаётся.
Да, чтобы нормально (если забыть про инпут-лаг) играть в Super Mario на не оригинальном железе, нужен нормальный процессор, щито поделать, десу.
У некоторых бак странные представления об эмуляции, почему-то.

>> №694274   #224

>>694273

>У некоторых бак странные представления об эмуляции, почему-то.

Например играть на 8к экранах и хайэнд железе в игры столетней давности с целью воссоздания реалистичности ретроконсоли. По мне так пусть. Злит когда начинают навязывать в духе "либо так, либо никак". Особенно когда это делают копирайторы, перепродающие чужие авторские. Уж они то точно халтуру бодяжат. Ставить их поделия в пример чистейший троллинг или глубочайшее заблуждение.

>> №694275   #225

>>694268
Ну, Нинтендо очень жёстко выискивала все такие сайты и подавала в суд или кидала DMCA.

Так что неудивительно. Почти все сайты что остались были либо китайские, либо российские. Сейчас Нинтенда поумерила пыл. Так что, вероятно, снова начали в других странах появляться (хотя хостятся наверняка во всяких сомали или в том же Китае).

>> №694276   #226

>>694271
Ну так они эмулируют совершенно другой процессор, другую операционную систему и другие вызовы.
Это сейчас консоли это почти то же железо, что и ПК.

>> №694277   #227

>>694274
Ys переиздания было сделано на заказ и под кураторством оригинальный правообладателей так то.
То же касается недавнего Link Awakening для Свича, например.

>> №694278   #228

Чтобы работать с актуальным софтом нужен топовый компьютер. Чтобы работать с устаревшим софтом нужен топовый компьютер.
Нет ни единой причины чтобы не купить топовый компьютер, мы позаботились об этом. На всякий случай за попытку найти лавхаки есть уголовные статьи.
Вы будете оправдания для корпораций искать или уже таки пойдёте и скачаете эмулятор с мегагерцами и килобайтами в системных требованиях?

>> №694279   #229

>>694278
Либо купить старое жделезо, которое раритетно и стоит дороже топового компьютера.

>> №694390   #230

>>694279
Когда 1 ГБ ДДР1 стоит как 8 ГБ ДДР4.

>> №694474   #231
78908546_p0.jpg - (98 KB, 1100x802)  
98 KB

Ближе к концу понял, что среди новых персонажей какой-то перекос в женскую сторон: Учитель, Сестра ночи, две Инквизиторши, партизанша на Кашиике, у дроида пола вроде нет, а из мужиков только сам Кэл, пилот и Маликос, первый - главный герой, второй - инопланетянин, третьего - убивают. Остальных придумали не разрабы, как Со Герера, Тарфул или Вейдер.

>> №694476   #232

>>694474
Инквизиторши тоже погибают так то.
А Сестра ночи сор оф лав интерест. Ну и наш учитель, а также историк - тоже мужчины. Так что получается пять на пять. Но даже если последних не брать, то всё равно пять на три, из которых выживают три на два. Не такой и перекос. Ну и если брать камео с известными персонажами, то получается мужчин таки больше на 30%.

А ещё не забывай, что Дисней одобрили сюжет игры и включили его в канон и частично включат персонажей из игры в новые фильмы по ЗВ (а ещё, возможно, Кэла добавят в ЗВ Ребелз, если верить слухам, которые ходили до выпуска JFO).

>> №694477   #233

>>694476
Любовный интерес породил Дарта Вейдера, не дайте Кэлу скорраптиться!

>> №694499   #234
49194_front.jpg - (44 KB, 353x501)  
44 KB

Одна из лучших игр про годжиллу. Остальные либо скучные файтинги, либо просто скучные.

>> №694500   #235
2014x-001.jpg - (175 KB, 818x1024)  
175 KB

Неплохая дешёвенькая копирка того самого Х-кома. Атмосферу и некоторые ощущения вполне себе передаёт. Карочь обычный х-комо заменитель на случай если оригинал уже не лезет.
Ещё отмечу что хкомы, которые тут в соседнем треде стримят, оставляют впечатление всё такой же неплохой, но уже дорогой копирки. А вот трилогия UFO больше похожа на самостоятельную игру в похожем жанре и это хорошо.

>> №694545   #236

>>694474
Удобряю. Ждал Jedi Academy или Outcast, но лучше. Получил The Force Unleashed, но не лучше. Но с тянками. Щито поделать десу.

>> №694550   #237

>>694476
Ещё баунти-хантер и голограма учёного-джедая, что движет сюжет.

>> №694552   #238

>>694474
А ведь всё началось с Портала. Играем за женщину, злодей - женщина. А во второй части единственный мужчина - неадекват, у которого всё ломается. Ужасно.

>> №694585   #239

>>694552
Какой же он мужчина, если он симулятор идиота, несамостоятельный модуль и вообще комплюктер? Квалиа нет - значит не мужчина же.

>> №694586   #240

>>694585
Не квалиа - не мужик.

>> №694617   #241
1575354086349.jpg - (258 KB, 1024x682)  
258 KB

Я уже проходил пни меня челенж, но его нельзя назвать завершённым. То, что я прошёл, был челенж на новой игре плюс. Там мне были открыты все обычные удары, удары эксклюзивные для новой игры плюс и увеличивающие жизни коктейли с самого начала. И даже со всем этим было сложно, очень сложно.

Помню как после месячного перерыва, я решил попробовать пройти этот челенж по-честному так сказать. И как же меня там унизили. Эти два чёрных властелина меня просто изнасиловали. Этот бой и этот уровень, это чистое зло. Сражаться с волнами рядовых врагов, которые и сами не дают расслабиться, а после быть размазанным за пару ударов сильным боссом, для меня, это самое сложное. Ты не можешь привыкнуть к их движениям, каждый раз убивать рядовых противников становится все муторней. Тебя начинают раздражать маленькие катсцены, ты доходишь до боссам раненым и из-за волнения умираешь. Чем ближе ты к победе, тем сильнее волнуешься и опять гэнгбэнг. Волны сильных врагов и сильный босс под конец и всё это без чекпоинтов, это слишком. Если бы ещё и катсцены нельзя было скипнуть, то я бы и не прошёл их.

Но спустя год после позорного бегства, я решил очистить свою посрамлённую честь и пройти этот чёртов челенж. И после неприличного количества попыток, я их уделал. Когда остался всего один гиганига, я думал, что умру от разрыва сердца. Срань господня это было сложно. Эта их вертикальная атака, ууууууу!

После этого всё пошло как по асфальту рожей. Было сложно, но я прогрызал себе путь. Самыми большими кокблоками были битвы с демонами. Элвис с его мегатонной жизней и Шанэн с её читерскими сердечками практически заставили меня сдаться. Но я упёртый как баран.

Я хоть и люблю сложные игры, но никогда не усложняю себе жизнь челенжами типа без урона или улучшений. Исключением являются только DMC на DMD сложности без предметов, но это просто детский сад в сравнении. KMS же челенж относится к исключению целом механики. И если в первой байонетте исключение вичтайма было задумано с самого начала, то тут исключение божественной руки это чисто твои заморочки. За этот челенж тебе дают открыть последний диск с OST, но ты можешь это сделать и на лёгком. Уверен, что разработчики и сами не пробовали проходить свою игру на сложно без использования руки.

Из-за этого дурацкого челенжа и моей необоснованной упёртости я теперь люблю и ненавижу эту игру. Она одна из лучших игр в мире, но в тоже время в ней столько косяков. Они не мешают играть только из-за того, что ты про них знаешь и заранее к ним готов.

Чтоб я ещё раз что-то подобное себе устроил. Никогда больше.

>> №694628   #242

>>694585
Но когда-то он был мужчиной же. Все главные модули АИ были изначально людьми хотя бы частично (а Гладос полностью).
Так что считается!

>> №694639   #243
306811_front.jpg - (313 KB, 1280x720)  
313 KB

Простенькая жрпг по лицензии трём лицензиям от банпресты. Иногда кажется что все игры по лицензиям в Японии делала банпреста. Получилось намного лучше платформеров.
Геймплено никаких изысков, всё просто и понятно без гаедов. Под конец стало достаточно сложно чтоб засесть погринданить.
Сюжет же хорошъ. Было интересно и понятно даже не смотря на незнакомство с двумя третями задействованных франшиз.
Теперь зудит ознакомится с камен райдерами, но я держусь.

>> №694642   #244
image.png - (673 KB, 799x598)  
673 KB

Перепрошел первый Fallout, стараясь отдавать предпочтение метательному оружию. В игре 3,5 вида оного: камни, метательные ножи, гранаты, "фонарики".
Можно сказать, получил, что хотел. Удовлетворен результатом. Лейтенанту совершенно случайно вышиб метательным ножиком с крита 250 здоровья. Создателя закидал EMP гранатами.
Только в конце игры понял, какая же имбища камни. Базовый урон у них 1-4, но в глаза критуют всё так же по 50 урона. Всё так же ослепляют. И за ход их можно кидать прицельно 2 раза без перков на AP. Очень весело закидывать ими сурьезных вояк Пустоши, жалко никаких интересных анимаций смерти не предусмотрели.
Самое главное: камни падают с детей в количестве от 20 до 100 штук. В то время как ножики жутко дорогие, редкие, за всю игру собрал около 30 штук. Гранаты тем более.
Если буду делать более "чистое" прохождение, то сразу же схожу, наворую камней - надеюсь, они воруются - и, может быть, вообще не придется прибегать к помощи холодного оружия, чтобы пройти игру.

>> №694676   #245
6006560099.jpg - (82 KB, 480x480)  
82 KB

Классная игра, понравилось. Хотя уже чувствуется, что постарела визуально и гемплейно по сравнению с более новыми играми Lego.
Игра разделена на эпизоды, а эпизоды на 6 глав. Вцелом эпизоды 4-6 больше понравились, как-то в них больше души вложилии разнообразия побольше.
Эпизоды 1-3 какие-то сухие и скучные, мало разнообразия.
Когда сюжет написало что пройдено лишь 40%, притом что открыл всех персонажей. Остальное надо проходить челленджы, фри ран и прочее. Может потом.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]