[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

ds3.jpg - (1042 KB, 1920x1080)  
1042 KB №686543   #1

Сырно, а играешь ли ты в Темные души 3? Может как-нибудь соберемся и устроим Файт клаб совместное прохождение?
Я посередине если что

>> №686553   #2

>>686543
Запускал, не прошёл, забыл.

>> №686568   #3

>>686543
Второй раз играть уже не так интересно.

>> №686591   #4

>>686568
файт клабы всегда весело же!

>> №686592   #5

>>686591
Тем кто в них постоянно играет, видимо да. Остальным похоже наоборот.

>> №686626   #6

>>686592
Судя по тем, кого знаю, все отключали мультиплеер/инвейды. А все эти файт клабы интересно смотреть только на ютубе, где они с войсом делают всякие смешные стратегии, вроде кувыркаются впятером шипастой бронёй во врага и всякое такое. Но вот играть в такое, да ещё и с войсом - увольте.
https://www.youtube.com/watch?v=5NQizrXHYPc

>> №686635   #7

>>686591
Если остальная игра просто вдоль и поперёк вылизана. ПВП боёвка в душах всегда была на любителя.

>> №686637   #8

>>686635
Ну как на любителя. Пвп в соулсах по факту мало чем отличается от того же пве против гуманоидных противников, кроме того факта, что живой человек проявляет больше осознанной агрессии в бою, чем компьютерный балванчик. Так что, утверждать, что геймплей пве лучше чем гейплей пвп как-то сомнительно, ибо в пве наблюдаются все те же недостатки, что и в пвп, кроме разве что рассинхрона.
Вот что самое на мой взгляд печальное, так это то, что в Секиро боевая система прямо видно что затачивалась под дуэли и в пвп смотрелась бы куда как лучше чем в пве. Но в Секиро нет онлайна! Я вот не понимаю в этом смысле Фромов и Миадзаки. На кой ляд делать игру с великолепной пвп боевкой, но не давать игрокам даже возможности сражаться на какой-нибудь арене.

>> №686652   #9

>>686637
Оно рушит всё восприятие игры тем, что вторженцы зачастую выглядят несуразно. Ну и мешает прохождению.

>> №686663   #10

>>686637
Не думаешь что в Секиро она была бы слишком быстрой?

>> №686702   #11

>>686626
Файтклабы могут быть интересны своей спонтанной организованостью. Ты можешь засаммонить кучу людей, заставить друг с другом драться по правилам, зрители с "трибун" будут показывать пальцы в низ - фан.

Только не знаю, как на пеке, но на пс4, случайные и массовые файтклабы, походу давно мертвы (как и сама игра, хех).

Лет ит гоу, желающие поиграть: либо возвращайтесь во вторую, где до сих пор теплится онлайн, либо переходите на следующий уровень - пвп майнкрафт, а дс3 все.

>> №686744   #12

>>686637

>ибо в пве наблюдаются все те же недостатки, что и в пвп, кроме разве что рассинхрона.

В пве противник хотя бы использует свой полный мувсет, в отличие от пвп, где многие спамят только то, что даёт им наибольший шанс на победу. В DS 3 это R1 и перекаты

>> №686753   #13

>>686663
Если учесть, что победа будет достигаться по большей части через сбитие пойса, то нет. Тут конечно нужно еще доводить баланс до ума, так чтобы избежать каких либо абузов, но сама боевая система как раз таки лучше всего смотрелась бы именно в пвп-дуэлях. При этом, при такой системе бой между разными по скиллу противниками протекал бы быстро, в то время как у равных он затягивался. Единственная проблема здесь на мой взгляд лишь в разнообразии. Я бы чуть лучше расширил систему приемов за счет хоть и небольшого в своем количестве, но разнообразного оружия. Катана это конечно хорошо, но некоторые приемы имеющиеся в игре раскрылись бы куда как лучше, если бы вместо катаны был нодачи или нагината. В той же Бушидо Блейд 2 просто нереальная глубина применения довольно скромного арсенала холодного оружия.

>>686744
А еще мувсет врагов значительно отличается от мувсета доступного игрокам. Где-то в лучшую для игрока в сторону, где-то просто читерят, чтобы игра мёдом не казалась. Но описанная тобой проблема наблюдается отнюдь не только в Соулсборне, но так же и во многих других файтингах. Причем в файтингах нередки случаи, когда компьютер на высоком уровне сложности начинает спамить даже похлеще чем какой-нибудь игрок-абузер. В Соулсах в этом плане в пве полегче, ибо от сложности скалируется только количество жизней и урона босса, что крайне печально.

>> №686755   #14

>>686753
В файтингах изначально геймплей заточен под пвп. В играх этой серии, к сожалению или к счастью, всё наоборот. Многие механики, относительно неплохо вписывающиеся в пве (poise и бекстабы в стиле DS 1, перекаты с очень малым количеством рекавери фреймов и быстрый эстус в стиле DS 3) обычно превращают пвп во что-то непотребное. В случае гипотетического пвп в секиро, такую роль будет играть центральная механика игры - парирование. Пробиться через защиту игрока, хорошо знающего тайминги, было бы до безобразия сложно. Бесконечный спринт тоже не сулит ничего хорошего.

>> №686757   #15

>>686755

>Пробиться через защиту игрока, хорошо знающего тайминги, было бы до безобразия сложно.

И это бы как раз показывало настоящий скилл противников в отличие от того же пвп в ДС где есть моменты в которых избежать входящего урона попросту невозможно, а значит есть шанс и проиграть даже не допуская ни единой ошибки. Но опять таки, я не говорю, что в Секиро прям вот так с ходу пвп было бы идеальным. Я лишь отмечаю, что сама основа в ней куда как лучше подходит под пвп фехтование, чем в Соулсборнах. Это кстати не так уж и удивительно, ибо Секиро куда как ближе к слешарам, чем ДС который и вовсе 100% представитель хак-н-слеша.

>> №686872   #16

>>686757
Всё упирается в пинг, а у разработчиков уже десяь лет плохо с сетевыми соединениями.

>> №732152   #17
Dark Souls III Screenshot 2021.08.21 - 0(...).png - (1554 KB, 1273x821)  
1554 KB

Жаль, что сервера на пк отключили. Я Сырно, кстати.

>> №732155   #18

>>732152
Разве не должны были включить вместе с запуском Елден Ринга?

>> №732158   #19

>>732155
Нет, и похоже больше не включат. Им надоело биться с читерами и багабузерами, которые дошли вплоть до распространения вирусов через мультиплеер. Помянем.

>> №732159   #20

>>732158
Вроде никакого официального ответа еще не давали. Я бы подождал, прежде чем предварительно хоронить.

>> №732160   #21

>>732155
Я надеюсь что они сейчас охренительно заняты оптимизацией Колечка для ПК. Хрен с ними с тормозами на любой видюхе, но когда противники не видны и отряд солдат приходится убивать чуть ли не на слух и по следам на земле - это даже для Миязаки перебор.

>> №732175   #22
predator.jpg - (276 KB, 843x459)  
276 KB

>>732160
это так задумано

>> №732178   #23

>>732175
С Присциллой это было так задумано. А мобы в Элден ринг это результат рук из задницы у кодеров и тестеров.

>> №732179   #24

>>732178
По-моему они слабо отличаются от других мобов что бьют через текстуры в других Соулз играх, особенно на старте, до патчей.

>> №732194   #25

>>732160
Да там всё через жопу написано, причём сильно хуже по сравнению с другими портами игр фромов на ПК. Возьмём для примера тот же отрезанный на ПК Dx11 — в игре, написанной под графический процессор PS4.

>> №732195   #26

>>732194
А помнишь каким был Dark Souls 1 на пк до патчей? Это было такое неиграбельное г-но с невозможным управлением, багами, вылетами и потерями сохранений - что нынешние баги кажутся пешей прогулкой.
Но вообще - за 15 лет и 4 портированных игры - не смогли в 5й сделать всё по уму? Видимо у них логика "не нужно тратить лишнее время - схавают и так, а потом медленно допилим, пока считаем бабло". И ведь они были правы - схавали и заплатили, а теперь медленно баги фиксятся.

>> №732197   #27

>>732195
Вроде неплохо помню, каким был первый DS, только вот нынешний шыдевр в отличие от первого дарка примитивно не запускается на половине машин даже с нормальным железом. И опять-таки, каждый последующий порт лучше был, Sekiro вообще отлично была портирована. Как можно после этого настолько эпично обделаться с самой распиаренной игрой студии, для меня загадка. Есть две версии: или у фромов началось головокружение от успехов, или откровенная техническая неготовность к работе с Dx12.

>> №732198   #28

>>732197
Sekiro и верно был хороший порт.

>> №732218   #29

>>732195

> А помнишь каким был Dark Souls 1 на пк до патчей?

Я помню. Потому что прошёл его в первую неделю после выхода без дсфикса. Там всё было нормально, ни одого бага, вылета, тормозов и так далее (кроме гнилой помойки).

А 2 часть была портирована максимально идеально, даже лучше чем 3я.

По сравнению с 1 частью, Елдан, простите за грубость, это пi3дец.

>> №732221   #30

>>732218

>А 2 часть была портирована максимально идеально

Напомни, та самая вторая часть где износ оружия был привязан к частоте кадров и на ПК с нормальной видюхой меч ломался чуть ли не об воздух? Где ещё так и не поправили подсказки под мыше-клаву так и оставив в интерфейсе кнопки геймпада?

>> №732229   #31

>>732198
Вот тут не поспоришь, Секиро был отличный ПК-порт вообще без нареканий.

>>732197

>откровенная техническая неготовность к работе с Dx12.

Я бы поставил на это. Конечно инсайдерская информация не показатель, но ещё в декабре в предварительных системных требованиях числилась Виндоус 7 и только 15 февраля выкатили официальную новость и там уже была Виндоус 10. Может в самом деле в последний момент решили переходить на 12-й Dx но не фортануло.

>> №732232   #32
400.gif - (497 KB, 359x203)  
497 KB

От невидимости мобов внезапно помогло отключение авто-визуализации и сброс настроек с максимальных на средне-высокие, хотя железо и должно тянуть. Ну, разница при таком графоне не велика, а сражаться на ощупь не придётся.

>> №732233   #33

https://www.youtube.com/watch?v=2tGU04VYSRQ

Лол.

>> №732247   #34

>>732221
Оригинальная 2 часть была залочена на 30 кадров. Проблемы были в "ремастере" школяра. Если что, в 1 части это работало точно так же, только при увеличении частоты кадров через дсфикс ломалось вообще всё, и в первую очередь мультиплеер.

>подсказки под мыше-клаву

Зачем на этом играть в консольные игры? Они просто-напросто не проектируются изначально под неподходящий вид контроллера. Тем более студией, у которой опыта работы с пк вообще ноль.

Эти претензии совершенно никак не относятся к серьёзным техническим проблемам 1 части и элденринга.

>> №732258   #35

>>732247
Обычно консольные игры становятся в разы легче, если их играть на мышкоклаве, если управление портировано нормально, конечно, а не просто "тех же пять кнопок что и на консоли используются, а мышь почти не щадействована" - как это было в некоторых соулз играх (включая Элден Ринг, с тем же призывом коня и т.д, которое делается неудобной комбинацией клавиш как на консоли, а не отдельной кнопкой).

>> №732273   #36

>>732258

>мышь почти не щадействована" - как это было в некоторых соулз играх

В Соулсах ещё со второй части довольно активно задействована мышь. Можно поставить на неё прокрутку предметов и заклинаний, смену оружия в обеих руках, смену хвата, управление камерой, то есть большую часть функций за пределами движения и инвентаря.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]