[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

wgfdgfd.png - (741 KB, 420x600)  
741 KB №568652   #1

Старый тред>>513545

Офсайт: http://mwomercs.com/
Гараж: http://mwo.smurfy-net.de/mechlab
Симулятор перегрева: http://keikun17.github.io/mwo_heat_simulator/
Список золотых билдов по версии форчана:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Hzf-6L7ePfGNN6hDGeDJlDOn4Hf2PznPFly8KkLjl-c/edit

Ньюфаги не знают что за мех на пике.

>> №568722   #2

Таки да, поставил четыре ЛБшки-двоечки на Ханча, и получилось довольно фаново. Даже Дайры на меня обижаются и униженные, но не побеждённые, прячутся за холмиками.

>> №568736   #3

>>568722
IIC?

>> №568748   #4

>>568736
Wut?

>> №568749   #5

>>568748
Я не знаю.

>> №568752   #6

>>568736
У сферы нет лб двоек, как и ханчей с четырьмя балистик слотами.

>> №568754   #7
200_s.gif - (39 KB, 304x200)  
39 KB

>>568752

>> №568873   #8

Ребят, а почему я ни разу не видел кинтаро в игре? Наверное, это секретная скрытая имба?

>> №568881   #9

>>568873
Нет, это мед, который может играться ТОЛЬКО в двух ролях: LRM-Лодка поддержки и SRM-бройлер.
В LRM-билде он ориентирован на большое количество LRM-5. Хоть и действенно, но быстро нагревает меха.
В SRM-билде его убивает отсутствие животворящих подмышек/низкого профиля/тонкого профиля/вменяемых квирков на броню/структуру.

>> №568885   #10

>>568873
Таки да, очень редкий мех. Зачем он нужен, в принципе, когда есть Требушеты для ЛРМ и Волверины для СРМ, если уж так хочется ракетного середняка катать? Можно, пожалуй, из него стрикера сделать, но чувствую, уныло получится. Хотя я видел на CW Голден Боя с НАРКами и ЛРМ, чувак достаточно успешно на нём сыграл (и очень помог моему ЛРМному Егеру), но всё равно Кинтаро нинужен.

>> №568891   #11
1450085633_2015-12-11_00007.jpg - (1186 KB, 1920x1080)  
1186 KB

Эвент! Халявные МС!

>> №568893   #12

>>568891
И красочки. Чую, пора патчиться и онхолдить кораблики, тут веселее будет.

>> №568897   #13
>3,500 DMG
>10 Kills
>35 Kill Assists

Не в одном же бою, да?

>> №568900   #14
eeee.jpg - (289 KB, 868x855)  
289 KB

>>568897
Нет, можешь терзать все выходные.

>> №568904   #15

Так, чё у меня за кислота на торпеде? Зачем пунктирная стрелка под ногами? Почему хугин без дждж? Аааааа!

>> №568905   #16
HMOG.jpg - (609 KB, 1920x1080)  
609 KB

Матерь божья, как я это сделал. Я же раньше вообще никого убить не мог. А тут хренак - и минус мех.

>> №568907   #17

>>568904
Все настраивается же.

>> №568909   #18

>>568907
А каустик? Что с ним сделали бедным, зачем он такой вырвиглазный стал? Вообще какое-то все очень яркое и аляповатое теперь.

>> №568911   #19

>>568909
Динамическая погода. Может быть ночной, дневной и утрешний. На риверсити то же самое.

>> №568913   #20

>>568905
Проклятье, мальчик. Это первый мех, на котором у меня получается ногебать. Раз альфа - нет компонента, два альфа - нет меха! Замечательно. Еще бы не уходил в перегрев каждые два залпа.

>> №568914   #21

Да когдаж меня уже выкинет с этого третьего тира. Не могу я на нем сейчас играть, ну!

>> №568915   #22

Вступил в Faction warfare. На стороне волчат.
Бои набираются быстро, но мы сливаем 100% каток.

>> №568917   #23

>>568909
Зато Форест Колони теперь красивая, с ручеёчками и водопадиками. Эх, съездить бы туда на пикник!

>> №568920   #24

>>568917
Так водопадик всегда же был? Или их теперь много?

>> №568922   #25

>>568920
Много мелких. И ещё куча всяких обходных путей появилась, по которым можно погулять, а вот пещеру убрали, и правильно сделали.

>> №568925   #26

>>568922
Ну вот, а за неё никто не голосует почему-то - сыграл дюжину раз и так и не попал.

>> №568926   #27

>>568925
Так весомость твоего голоса увеличивается, когда выбирают не ту карту, что хотелось. И спустя несколько игр будут играть как миленькие там, где ты сказал!
Алсо просто ознакомиться любой с мапой можно, выбрав ее в режиме "training grounds".

>> №568931   #28

>>568905>>568913
А можно тех, кто не узнает все мехи по кабине, просветить? Ханчбэк энергетический что ли?

>> №568933   #29

>>568931
Бесплатный мех, один из штурмовых, не помню названия.

>> №568944   #30

>>568926
Ну я попал-таки. Действительно симпатично, только по моему тоже цвета ярче и теплее стали. Там теперь кто-то очень не любит тусклые почему-то, а я как раз люблю. Но шок - ЁЛКИ ВАЛЯТСЯ! Большие почему-то нет, видать эндостальные пыхты - а маленькие запросто! Йаахуууу!
>>568933
По ходу экзектор это. Ничоси.

>> №568950   #31

>>568915

привыкай, соло в этом режиме сплошные сливы

>> №568951   #32
sliva-4.jpg - (9 KB, 300x287)  
9 KB

>>568950

>> №568985   #33

>>568905>>568913
Тут есть фокус: если жжешь больше чем 6 лазерами одновременно (средними, у кланов - даже смолами, для ларджей - больше 2) - перегрев больше номального. В принципе, оружие там так и разнесено, что в руке как раз шесть смолов. Задержка между выстрелами, при которой такой фигни нет - 0.5 секунд.

>> №569005   #34

>>568909
Ну фиг знает. Как по мне, так каустик лучше стал выглядеть. Жаль правда что кислотный дождик убрали. Но в любом случае это пока что лучшая карта из переделок.

>> №569077   #35
mammals_gray_fox.jpg - (33 KB, 400x350)  
33 KB

Тут GFI в игру вернулись.
Так что если есть кто с закрытой беты, добавляйтесь.
https://discordapp.com/channels/92269147118907392

>> №569086   #36

Вчера я убил дева!
Трижды!
LRMками!
Ороро, ждём нерфов.

>> №569088   #37

>>569086
Нерфа ЛРМок? Не старашно. Хорошо, что не СРМками убил.

>> №569116   #38

>>569077

>Discord

Что за хрень? Регистрироваться требует.

>> №569121   #39

>>569116
А оно тебе надо? Какие-то левые чуваки зачем-то набирают збтшников. Пройти мимо и забыть.

>> №569150   #40

Сферойды, расскажите , как сделать краба эффективным? Я думал он что-то вроде Ворона2.0, маленький, незаметный, формы, лазеры. В итоге, из-за низкой посадки рук я совершенно не могу в него, есть что посоветовать?

>> №569152   #41

>>569150
Краб — это полноценный мед, рор. Сначала ты нянчишься с большими парнями, затем ты отбираешь у больших парней конфеты точечными (-duration на что?) ударами.

>> №569161   #42

Вставил в стимовский стормкроу горсть стрик+срм и Артемис.
Годнота, но греется.

>> №569192   #43

>>569152
Если в твоем понимание идеальный мед это киллстилинг и точечные выстрелы , то можно смело возвращаться к лайтам - они в этом намного лучше.

>> №569219   #44

>>569192
Лайт не умеет в

>нанчишься с большими парнями
>> №569283   #45
4598_600.jpg - (91 KB, 554x600)  
91 KB

Стоит ли начинать?
И будет ли русек?

>> №569320   #46

>>569283
Тебе не стоит. Будет скучно.
Русека не будет никогда инфа 100%.

>> №569324   #47
1449834143441.gif - (29 KB, 250x250)  
29 KB

>>569283

в принципе игра хорошая да и издатель сейчас лучше чем раньше

насчет русека... ну в принципе он возможен но маловероятен т.к. они бедные

русские и немцы там самые активные не англоязычные коммьюнити, кстати, если я ничего не путаю, новый бэттлтек который на кикстартере русек напрямую обещал, хотя и не сразу

>> №569339   #48

>>569324

>возможен но маловероятен

Ты не знаешь о чем говоришь. Тема долго обдумывалась и обсуждалась на высшем уровне (на ру ветке форума создавалась петиция со сбором голосов ПРОТИВ локализации) и в итоге рыбки вынесли вердикт "нет, никогда".

>> №569451   #49

Стоит ли нуфагу брать Dire Wolf?
Ц-биллей в избытке.

>> №569453   #50

>>569451
Триальный гонял?

>> №569456   #51

>>569453
Да.
Понравилось. Но не уверен до конца.

>> №569460   #52

>>569451
Ну не понравится - продашь, делов-то.

>> №569464   #53

>>569460
В лучшем случае за полцены.

>> №569465   #54

>>569456
Хотя, я даже знаю что не понравилось.
Какой-то он хлипкий для своих размеров, слоупочен и здоровенный. В такой дом трудно не попасть.
А понравилась огневая мощь, прямо БАБАХ и пей чай пока мех выключен чувство удовлетворения от альфа страйка.

>> №569469   #55

>>569465
А Тимбика взять не хочешь? У него и огневая мощь, и скорость.

>> №569475   #56

>>569469
Или хеллбрингера, у него такие то хардпоинты и ECM.

>> №569478   #57

>>569469
Ну он есть из стимопаков.
Подсмотрел гайдиков, накидал в него как-то так.
Хочется чего-то "своего" же.
Посмотрю ещё как медиумы зайдут.
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=309&l=67bd7df5697c13c1b76f90491dcdc58987c016b7

>> №569480   #58
MWOClient 2015-12-22 21-02-42-53.jpg - (307 KB, 1920x1080)  
307 KB

>>569478

>> №569547   #59

>>569465
Dire Wolf — это мех сугубо для стака, который может образовать застрельную линию и давить мразей в чокпойнтах. в 23v1 online можешь забыть о корытах, которые не могут бежать со скоростью хотя бы в 70 сразу.

>> №569554   #60

>>569547
Мой Дакка-Дакка К.Краб со скоростью 50 Kph с тобой категорически не согласен. Могу вынести на нем хоть полный ланс врага. Не лайт ланс, правда

>> №569567   #61
1327150478291.jpg - (224 KB, 1100x606)  
224 KB

>>569320
>>569324
Спасибо, уже начал.
>>569339

>на ру ветке форума создавалась петиция со сбором голосов ПРОТИВ локализации

Совсем упоролись.

>> №569570   #62

Вкатился к вам дня два назад и скопилось несколько вопросов. Надеюсь кто-нибудь объяснит.
В чем отличие клановых мехов и тех, других, которые не клановые ?
Стоит ли сразу концентрироваться на сборе трех мехов одного типа ?
Когда стоит идти в бои фракций и в чем суть этого действа ?
Где тут принято искать какие-нибудь гильдии или местные аналоги для совместных игр с голосом ?
С пингом ~150 стоит стрелять на упреждение с учетом задержки или прямо в цель ? В том плане, что будут ли учтены попадания с моей точки зрения, если на самом деле цель уже несколько дальше.
Что именно считается кабиной меха ? Пару раз к концу игры приходилось добивать вылетевших, так не попадал в нее вплотную, хотя стрелял в "голову" в то место, где у нее стекло.
И хотелось бы знать на каких тяжелых и асолт мехов стоит обратить внимание.

>> №569574   #63

>>569567

>Совсем упоролись.

Ну, я например сразу себе представил ПРИНОСЯЩИХ АД c ЭПД и Цпп... Не без причин такую петицию собирали.

>> №569575   #64

>>569570

>В чем отличие
  1. В снаряжении. В общем и целом - клановое легче. Плюс балистика, стреляющая очередями и отсутствие обычных, не er или пульс лазеров.
  2. Кроме нескольких, весь клантех - омнимехи. Т.е. можно заменить часть меха на соответствующую часть любой модели. За это приходится платить прибитыми в oмниподам элементами, в т.ч. двигателями.
>Когда стоит идти в бои фракций и в чем суть этого действа ?

Миссии намного разные, суть в том что у тебя 4 меха определенного суммарного тоннажа на миссию, один потерял - высадился следующий. Попробовать можно, как освоишься, хоть на триалах, а там станет понятно, что нужно пилить билды под эти бои, хотя бы пару на дроп.
Главное - за них дают мехбеи и MC.

>Что именно считается кабиной меха?

Потеряли ссылку в ОП-посте: http://mwomercs.com/forums/topic/166699-hitbox-localization/

>> №569576   #65
>прибитыми в oмниподам компонентами

Лучше наверно так, да.

>> №569577   #66
OTh20.jpg - (406 KB, 1920x1080)  
406 KB

>>569570
Тут непросто все, но попробую в трех словах.

>В чем отличие клановых мехов и тех, других, которые не клановые ?

Другие называются IS, Inner Sphere, "сфероидные". Оборудование не совместимо и не заменяемо между ними и клановскими. Лазер или радиатор, снятый с клановского, нельзя установить на и.с. и наоборот. Сфера допускает очень сильную кастомизацию любой машины + часто мехи имеют полезный набор пассивных способностей (квирков). У кланов кастомизация более общая, движок и некоторое оборудование жестко привязанно к конкретному шасси.
В бою кланы имеют приимущество в блицкригах и дальних перестрелках из-за укрытий. Сфера имеет преимущество в затяжных боях на выносливость и ближнем бою.

>Стоит ли сразу концентрироваться на сборе трех мехов одного типа ?

Да.

>Когда стоит идти в бои фракций и в чем суть этого действа ?

Суть в перекрашивании карты в цвет своей фракции и попутном получении плюшек в виду титулов, денег, гаражей и ненужных брелочков в кабину.

Где тут принято искать какие-нибудь гильдии или местные аналоги для совместных игр с голосом ?
На ру ветке форума наверно. На ычане, слава б-гу нет своей гильды, есть на абучане.

С пингом ~150 стоит стрелять на упреждение с учетом задержки или прямо в цель ? В том плане, что будут ли учтены попадания с моей точки зрения, если на самом деле цель уже несколько дальше.

Стреляй без упреждения. В игре встрен специальный костыль, который учитывает поправку на пинг, и эта штука в основном справляется со своей задачей.

Что именно считается кабиной меха?
Правильный вопрос! Смотри здесь:
http://mwomercs.com/forums/topic/166699-hitbox-localization/

>И хотелось бы знать на каких тяжелых и асолт мехов стоит обратить внимание.

Сфера - Thunderbolt, Black Knight. Может быть Banshee.
Кланы - любые. Любые тяжи и ассолты кланов прекрасны, универсальны и удобны.

>> №569579   #67
201512stocking.jpg - (170 KB, 940x317)  
170 KB

Эй, там опять деньги раздают!

>> №569580   #68

>>569574
Упоротые причины.

>> №569581   #69

>>569577
Отвалилась пара-другая > галок, но, надеюсь понять можно.

>> №569583   #70

>>569580
Нинаю, как по мне, отсев быдланов без знания английского является вполне достаточной причиной.

>> №569586   #71

>>569580

ычую
обычные элитисты
ppc, ооо, ppc
пии, фу, пии

>> №569588   #72

>>569339

А разве эта тема была не о локализации игры мэйлрушечкой? Насколько я помню, именно мэйлру вызвала у многих негатив.

>> №569589   #73

>>569577

>Может быть Banshee.

Которую никто не катает, ага. Из сферовских ассолтов норм Кинг Крабы и Атласы, если не пугает слоупочность, или Зевсы с Баттлмастерами, если пугает. На CW самый популярный ассолт — Сталкер.

>Любые тяжи и ассолты кланов прекрасны, универсальны и удобны.

Кроме Гаргульи и Саммонера. Да и Ворхок не особо-то впечатляет, по крайней мере, на фоне остальных клановских ассолтов.

>> №569590   #74

>>569577

>Любые тяжи и ассолты кланов прекрасны, универсальны и удобны.

Ты аккуратнее с такими заявлениями, у нас один пару тредов назад так суммонера купил.

>> №569592   #75

>>569589

>Которую никто не катает, ага.

Странно. Постоянно наблюдаю в групповых/одиночных боях. Да и в MRBC от нее не отказываются. Чего стоит только билд с 3 LPL и 4 MPL.

>> №569608   #76

>>569592
Окей, верю на слово, но всё равно Баньши не для новичка. Слишком большой рост и достаточно широкое тело; общая неторопливость; проблемы с контролем прегрева у лазерной; у двух из трёх модификаций, доступных за цибульки, нет хардпойнтов в руках.

>> №569617   #77

>>569592

Т1 штурмовик по мнению метамехов. http://metamechs.com/mwo-tier-lists/is-list/

>> №569627   #78

>>569617
Покликал по билдам.
STAK4N с ллазерами в каждой дырке. BLR с ллазерами в каждой дырке. Zeus с ллазерами в каждой дырке.
Какие все интересные и креативные модернизации! Какой полет инженерной мысли!

>> №569631   #79

>>569627
Почти все меды у них там скатываются в "laser vomit is the most effective variant".
Кто я что бы спорить и с бывалыми игроками, но разнообразия не хватает.
Разве что стормкроу весь в streak-srm. Экое чудо-юдо.

>> №569636   #80

>>569627
Вообще, никто тебя не заставляет на мете катать. Лично я мехов выбираю по внешнему виду, а потом уже думаю, что бы в них впихнуть, чтобы не сильно страдать. Главное ведь фан, а не супермегабилды для киберспорта.

>> №569651   #81

>>569627
Ну так это же метабилды. Будут в мете ЛРМ и АЦ2 - все билды будут с ЛРМ и АЦ2, тебя честно предупреждали.

>> №569672   #82

Хех, выиграл Центуриона. I never asked for this, но продавать как-то жалко.

>> №569728   #83

>>569339
Забавно, особенно с учётом того что ру-комьюннити довольно большое. Но я бы тоже был против. Игра не настолько требовательна к английскому, а от толпы русских школьников лучше не станет. Всё равно они платить не будут.

>> №569730   #84
14508121190540.png - (271 KB, 1049x407)  
271 KB

>>569672
А я продам. Какой-то он аляповатый. Разве что АС/20 с него сниму, пригодится ещё. С первой же попытки выдали.

>> №569740   #85

А мне только ц-били и GXP падает.
Ну хоть радар депривейшн и сейсмик сенсор себе взял по одному.
Для нуба неплохо, я считаю.

>> №569741   #86

>>569672
АХ отличный центурион, очень приятно было его прокачивать. Купил к нему в пару автошотган Д с квирками на ЛБХ и какой-то третий, масса положительных эмоций.

>> №569743   #87

>>569740
Я считаю отлично, модули одни из самых дорогих и полезных.

>> №569745   #88

>>569743
А оружейные какие стоит брать? Три штормкроу, и на всех, разные стволы как на зло. Кулдаун, наверное вообще не нужен т.к. всё всё равно упирается в перегрев, а не в скорость перезарядки?
>>569741
Шотган? С ними кто-то ходит? Я за 20 часов ни одного шотгана не встретил.

>> №569755   #89

>>569745
Почему бы и не ходить с шотганом, с такими-то квирками?

>> №569760   #90

>>569745

>Шотган? С ними кто-то ходит?

ЛБшки отличные пушки, не надо мне тут. Лично мне сфероидная ЛБшка нравится гораздо больше обычной десятки, а у кланов вообще ЛБшки присутствуют на любой вкус. Суть ЛБшек — в высокой вероятности крита (не такой высокой, как у пулемёта, но всё равно неплохой).

>> №569784   #91

И что-то в четвертом тире сразу стало No Fun.
Все с эмблемками или группками.
Ещё если какой-нибудь лайт привяжется, то абсолютно игнорирует угрозы вокруг, уделяя мне всё внимание.

>> №569785   #92

>>569784
И вообще не честные игры где всех убивают за 4 минуты.

>> №569905   #93

>>569784
А как ты в пятый попал? Всех же в четвёртый кидают. Ставил быстрый бой и уходил пить чай?

>> №569925   #94

>>569905
Установил игру, начало с самого низа пятого тира.
За первую игру дало половину шкалы, потом постепенно заполнилось и перешёл в четвертый.

>> №569926   #95

>>569784
Четверки это все еще донные обитатели. Из серьезных ребят так разве что те, кто юзает мульт-аккаунты.

>> №570052   #96

Модуль на 360 Target что-то там, он только сохраняет лок? Те лочить он не позволяет?

>> №570058   #97

>>570052
Уже залоченная чель не пропадает, когда уходит из поля зрения. Полезно для стрикеров.
Если тебе нужен глаз на попе, лучше advanced seismic sensor.

>> №570078   #98

>>570058

на самом деле для стрикеров не полезна

она не сохраняет лок (красную рамку с кругом), она сохраняет базовый захват цели т.е. просто красную рамку

это почти бесполезная хрень т.к. ты в такую цель стрелять не можешь, только другие могут, стрикерам нужен модуль на удержание лока на пару секунд дольше

>> №570094   #99

>>569925
А это из-за наплыва новичков в стиме. Раньше только в 4-ый кидали, а если человек совсем неадекват, то опускали до 5-го.

>> №570095   #100

>>570052
Забудь о 360 Target. Если хочется замкование сохранять, то лучше использовать Target Decay, особенно для LRMщиков и стрикеров, т.к. позволяет получить +2,25 секунды наведения против гадов с Radar Deprivation. Волшебным образом это как раз та цифра, на которой стрику удаётся впилиться в цель и та самая цифра, когда противник останавливается (Если он просто время от времени высовывается из укрытия для пары выстрелов).

>> №570124   #101

>>570095
Когда рамка не теряется, захватывать по моему всё равно проще, так что стараюсь оба модуля на стрикерах носить.

>> №570160   #102

>>570078

>в такую цель стрелять не можешь

А если бы у тебя цель с полным локом стояла за спиной, ты бы смог в нее стрелять?

>> №570172   #103

>>570160
Вообще-то да. Ракетам плевать, как сильно заворачивать.

>> №570178   #104

>>570172

>Ракетам плевать, как сильно заворачивать.

Не особо плевать. Я, правда, не в курсе, считается ли у стриков дальность по дальности или по длине траектории, сталкивался на случае "лайт поворачивает, а ЛРМ за ним не поспевают".
Но вообще-то, у мехов руки, могли бы и за спину стрельнуть.

>> №570195   #105

>>570178
Ну у некоторых моделей ракетные слоты вообще-то на спине. К сожаению или к счастью, движок таких извратов не допускает.

>> №570199   #106

>>570195>>570178
Ракеты считают дальность. >>570172 не прав в своих словах о том, что ракетам плевать, как сильно заворачивать (Минимальный радиус поворота есть).
Но 270 градусов стрики крутят как делать нечего. Раньше они летали медленнее, поэтому можно было разглядеть подобные трюки.

>> №570202   #107

>>570199

>дальность по длине траектории
>> №570687   #108

Предположим, что я не хочу нарезать много киллов. Я хочу нести боль, унижение и бессилие избавиться от этих медленных ударов ложкой по голове.
Как для этого подойдёт пак паучков?

>> №573418   #109
clan_wallpape_invasion_space_1900X1200.jpg - (1099 KB, 1920x1200)  
1099 KB

7 дней халявного премиума https://mwomercs.com/rewards. Для получения сначала необходимо подписаться на новостную рассылку тут https://mwomercs.com/profile/email

>> №573419   #110

>>573418
Что за меха вторая слева? Нова?

>> №573420   #111

>>573419
Конечно нова.

>> №573450   #112

>>573418
Самое главное забыл, активировать до 19 января.

>> №573456   #113

>>573418
Может и на сейсмик сенсор накоплю gxp и цбилей.

>> №573490   #114

Загамал я таки в Мехвариора в Стиме. Почитал бегло по геймплею, вроде теория понятна. В игре Пилот.джпг.

Скажите - вот хочу я попробовать играть саппортом. Эскортом, если точнее. Какие советы дадите?

Одел Рэйвена L3 с нарком, тагом и эсм. На руку одел LRM, хотя думаю вернуть SRM, для защиты тыла нежели атаки.
Смотрю ютуб, но мало ли тут чего умного еще скажут или посоветуют что конкретно смотреть\читать.

>> №573491   #115

>>573490
Ты не понимаешь, что такое саппорт в мехварриоре.
Саппорт — это средний мех, который стоит рядом со штурмовым и стряхивает лёгких мехов с его зада.

А лёгкие мехи — это РАЗВЕДЧИКИ и ХАРАССЕРЫ. Они раздражают с большой дистанции всякими штуками вроде ER LR, остаются невидимыми, подсвечивают с большой дистанции тэгом, втыкают нарки, подкрадываются и запускают UAV в неожиданных местах и бросаются на захват точек, чтобы либо быстро обеспечить контроль (Conquest), либо побудить противника разбить свой кулак (Assault).

Где находится лёгкий мех? Отдельно от остальных. Либо с другими лёгкими мехами, если удаётся организовать ВУЛЬФПАК.
ВУЛЬФПАК — это когда 3-4 меха выцепляют одиночек и превращают его в полудохлика раньше, чем он сообщит квадрат, в котором на него напали.

>> №573495   #116

>>573491

>ER LL

Фикс.

>> №573496   #117

>>573491
О, о, оо, не забудь про мою любимую направленность лайтов - бакстабинг же! Что может быть лучше чем лайт уничтожающий отсосолтов за пару секунд, а они ни сном ни духом!

>> №573515   #118

>>573490

>Одел Рэйвена L3 с нарком, тагом и эсм.

Если ты планируешь его катать в солорандоме, нарк и тег можешь смело выкидывать, вероятность того, что ЛРМ-лодки вдруг заиграют от тактики, невысока.

>На руку одел LRM, хотя думаю вернуть SRM

Лично я довольно скептически отношусь к ЛРМкам на лайтах, так что я бы поставил СРМ с Артемисом, но в данном случае могу ошибаться, пусть лучше опытные вороноводы пояснят. Вообще, большинство лайтов эффективней всего в лазерных билдах, ну кроме некоторых, вроде Хугинна.

>> №573519   #119

>>573515
Я перелопатил начинку кое как и поставил ER PPC и Streak SRM. Накр оставил, таг снял.
Все еще стараюсь держаться ближе к группе, но после того как бой начался ухожу в тень, атакую только тех кто меня не видит и наркаю по возможности.

Но я лично не отказался бы быть некоторым живым щитом - АМC, ЕСМ. Но я так понял меня за такие идеи на лайтах будут закидывать фекалиями.

>> №573523   #120
1450794001_вот так на.jpg - (14 KB, 430x137)  
14 KB

Запишите кто-нибудь видос, как оно там у вас, в 4 таере.

>> №573525   #121

билди вот так (название каждой модели там - ссылка на билд, ctrl+f raven)

http://metamechs.com/mwo-tier-lists/meta-tier-list/

вот еще несколько старый но подробный гайд

http://metamechs.com/mwo-guides/is-master-guides/raven/

шапка у треда отстой, не включает один из самых нужных сайтов и включает какую-то золотую подборку [рако]билдов с форчана

>> №573526   #122
LRMKimochi.png - (237 KB, 800x689)  
237 KB

>>573519
Ох, ну не знаю, из 3L я бы собирал что-нибудь такое: http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=33&l=77b5463dfebc3753a1f8534d2d6917aea96fe114
Злобный снайпер-западлист, типа.

>Но я лично не отказался бы быть некоторым живым щитом - АМC, ЕСМ. Но я так понял меня за такие идеи на лайтах будут закидывать фекалиями.

Ну отчего ж, для CW и игры в группах вполне допустимый вариант, но в обычных мопсобоях боевые лайты полезней, да и фановей. И если уж так сильно хочешь защитника поотыгрывать, то тебе к клановцам, у них на некоторые мехи и по три АМС ставится.

>> №573535   #123

>>573496
В современной мете ты чистого ассолта не встретишь-то. Ну, словишь нуба на дайши, дальше что? А дальше быстрорыскающий даккакрабуэ с бидуромастером тебя самого разберут, если ты не выбегающий из-за разных углов PIRATE BENIS.
>>573515
Как катавший воронов могу сказать, мне понравились пять:
ERLL 3L (Которого сейчас триалом предлагают)
SRM & ML 3L (Старое, скучное, XL295 сожрёт все твои деньги)
ERLL 2X (стрельба на сверхдальние дистанции из-за угла, знание невидимых стен и знание того, как их видит на какой дистанции противник просто обязательно).
диско Huginn (SRM4 и много ракет, каруселить в чейне, стараться попадать в один "пояс" с кокпитом, модуль на кулдаун обязателен).
И вот такой http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=35&l=b672538b6ce6a7f2eb9a638e2c6df8f7ad45670c гиммик.
>>573519
Не используй стрики на малых мехах. Дпс низкий, а вертлявость тебе и так позволяет с мелкими бороться лазерами. Оставь стрики кланам (4xSSRM6 + 4ML. ПОТОМУ ЧТО КЛАНЫ СБАЛАНСИРОВАНЫ), катапультам, кинтаркам и шутникам на ракетных джаггермехах.

>> №573540   #124

>>573519

>Рэйвен
>Я перелопатил начинку кое как и поставил ER PPC и Streak SRM. >Накр оставил, таг снял.

Отлично, чувак, ты достаточно упорот, чтобы получить моё одобрение. Добро пожаловать в клуб!

>> №573541   #125

>>573526
Не на "некоторые", а на линейку kit foxов с рукой от C-варианта. Но куда лучше собирать их во что-то одно.

Агрессивный ECM http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=264&l=75f932986b560a97f33b1a9cebfe1cb146e5c606
Три медпульса неплохо грызут бронь, пулемёты быстро разбирают повреждённые части.
Бигл для того, чтобы не терять замки, когда враг уходит в перегрев и для ускоренного получения данных о слабых местах. Это не дакка-краб или дакка-волк, тебе нужно бить туда, где это больно, если говорим о больших кабанчиках.
Компьютер даёт улучшенные криты для лазеров. Идея поставить больше хитсинков может показаться хорошей, но бонусные метры лазера с критами ПРОСТО РАБОТАЮТ.
Джампджеты нужны для запрыга на берег на River City, безопасных спрыгов на Terra Therma, залезания в кальдеру, быстрого переваливания грядок на Tourmaline Desert. Запрыгивать на Mining Collective на верхний ярус не получится, даже не пытайся. Лишних нет.

Либо нянька http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=264&l=75102933b7a45559370bc9c3b45e8b900e940b8d

Подходов к использованию AMS два: Либо шкеришься за камушком между своими и противником, либо отрубаешь жабу и держишься рядом со своими.
Если жабу не отключать, то огонь будут вести лишь по одиночкам из клоки выпадающим, а твоя цель — позволить LRMкам опустошиться всухую.
Можно, конечно, не париться на эту тему, но тогда патронов для AMS сбавляй вдвое сразу.

Философия билда в том, что стоялово рядом с папками — это скучно, поэтому в билде есть лазер, чтобы тыкать в противника этой тупой ложкой.
Когда тебе таки отстреливают саппорт-руку (А её ОТСТРЕЛЯТ рано или поздно), ты имеешь оружие маленькой дистанции, но на удивление кусачее.
Бигл всё так же ускоряет замки, но после отстрела руки становится важным элементом подавления вражеских ECM.
Если очень хочется, то путем удаления дополнительной синки можно ткнуть два пулемёта с полутонной патронов. Может и не самая эффективная штука, но с отстреленным большим лазером тебе эта синка и не понадобится, рор.

>> №573542   #126

>>573519
Два года опыта езды на ПТИЦЕ, пилот врывается в тред!
Давно, когда ппц еще не было слоупочным говном, ворона весело бороздила просторы сферы, такого дпса не было, зато тут и там была внезапная смерть твоим врагам. После времени перемен, единственный адекватный конфиг для птички стал два ERLL в одной руке на 3L, естественно. В пагских матчах уже давно неактуален, а вот в CW - огонь и снайперское раздолье.
>>573526
В голос с картинки, внезапно.

>> №573554   #127

Механы, наткнулся на одного катальщика стрикопульты в пабе, который настаивал на том, что с SSRMками нужно уметь целиться, просто делается это не традиционным путём, а дёрганием прицела перед выстрелом в ту сторону, с какой ты хочешь, чтобы ракеты "зашли".
Чушь или имеет смысл?

>> №573561   #128

>>573554

стриками надо какое-то время удерживать прицел около вражеского меха что бы поймать лок и ни потом далеко его не убирать что бы лок не пропал

вот собственно и все

>> №573568   #129

>>573554
Имеет смысл, но больше для поправок на ландшафт, чем на выцеливание. Хотя, отчасти, выбор между верхней частью и тушке с ногами у тебя есть и в чистом поле.

>> №573607   #130

Вместо предполагаемого пака пауков в последний момент дерпнул и купил пак блэкджеков.
И не жалею об этом.

И наконец-то попробовал AC/20. На третьем тире она как будто не контрится, стриковолки, лазероблевотники и стриковороны словно не знают, что делать, мечутся из стороны в сторону косо стреляя и умирают под ударами тяжёлых болванок из обыкновенного 45тонного ИСовца.

BJ-3, с бонусом на PPC? Перебрал с медов на мелкие лазеры, поставил доп. синки и смеюсь над отчаянно рвущимися ко мне на дистанцию 90 рандомами. Когда они добегают до искомых 90, они уже оранжевые и корнутые. Пытающихся выползать на один выстрел тяжей/ассультов тоже забавно по носу щёлкать, они очень смешно обратно пытаются затягиваться. Медаки в среднем поумнее, правда - перебегают за другое укрытие и возвращаются через крюк.

Arrow? Перебрал на 2 ERLL и пулемёты. 863 метра оптималы? Без проблем. Победить гауссовика в "гляделки"? Как два пальца об асфальт. Распотрошить инвалида? Дайте трёх.

В общем, несмотря на начальный скепсис и сожаление сразу после покупки, доволен остался всеми тремя в паке. Теперь вот думаю, стоит ли BJ-1DC докупить, уж больно хочется UAC/5 с мелкими лазерами загнать и посмотреть, как он чужие кишки мотает.

>> №573614   #131

>>573607
Я в последнее время гоняю с http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=79&l=c84700fe2b13f2353775759784f2926e90e8be2c
более Press [X] to Win снайпера я не видел.
И может у меня просто руки под лазеры заточены, но считаю, что юзать BJ с AC это ужасная растрата его огромного лазер потенциала.

>> №574608   #132
201601champion3.jpg - (205 KB, 940x317)  
205 KB

^

>> №574612   #133

>>574608
Ненужный ивент какой-то. Разве что цвета заанлочить, но на них пятьдесят очков требуется.

>> №574613   #134

>>574612
Почему же, я люблю цикад. И всего за 25 очей чамп, версии А и Б я в тяжёлые времена нехватки слотов продал как раз как самые скучные, так что можно было бы заморочиться вообще-то.

>> №574710   #135

>>574612
Мех - это не только шасси в обвесе, но и слот.

>> №574745   #136

>>574710
Ну разве что. Только слот не такой уж и дорогой, чтоб на него задротить.

>> №574747   #137

>>574745
25 очков - задротство? 25 очков - это вечерние игры под пивко на расслабоне.

>> №574749   #138

>>574747
А, я запамятовал, что за матч можно больше одного очка получить. Тогда нормально ещё.

>> №575183   #139

До этого я часто обвинял команду в плохой игре.
А теперь я набрал стриковорон, стриковолков, ханчей и перестал париться. Я собираю свою жатву в 1-5 фрагов, забираю свои 300-900 урона и не парюсь.

>> №575197   #140

Купил KGC-0000, собрал в ЛРМ, пошел в первый бой. Кто-то написал о том, как низко я пал. Что я сделал не так?

>> №575200   #141

>>575183
Набиваю так же по киллам, а вот дмг скорее 400-900 на своих лазер-снайпа вомитах, а вот со стриками, как с выхода игры не умел, так и сейчас не умею. Может потому что я не стараюсь?
>>575197
Краба признают только даккой, с ЛРМками ты заслуживаешь усмешки и сухой упрек в свою сторону, тк все ненавидят лрм, особенно лодки, да еще и подводишь команду под монастырь, тк тебя воспринимают как -1 ассолт в команде.

>> №575217   #142

>>575200

>дакка

6 АС/2 в KGC-000, конечно, весело, но не доставило. А 2 АС/20 я могу и в этого засунуть.

>с ЛРМками ты заслуживаешь усмешки и сухой упрек в свою сторону, тк все ненавидят лрм, особенно лодки

Лодка унижает лодку ракетами. Весело же, ну.

>да еще и подводишь команду под монастырь, тк тебя воспринимают как -1 ассолт в команде.

Ну это как посмотреть. Да, в случае ЛРМ таки не ассолт, но это же не мешает мне набивать по 1к урона и делать солокиллы. И не обязательно по чужому свету. Алсо, можно резко стать почти тру, заменив 3 ЛРМ-15 на 4 СРМ-6. И всё это с Артемисом, конечно же.

>> №575218   #143

>>575217

>6 АС/2

Вареный краб! Слишком горячо и неэффективно на таком гиганте. Обычные як 4АС/5, к чему придумывать велосипед?

>но это же не мешает мне набивать по 1к урона
>дамаг на лодках

Тоже самое, что размазывать лазерами урон, да и той же даккой. А соло киллы на таких билдах обычно с нубов, которые не умеют в поворот и укрытия, ну бывает на открытой местности ассолта застанешь еще, тогда тоже соло килл. А так, килл стилить или наоборот, закидывать цель, чтобы какой-нибудь лайт/мед у тебя его украл.

>> №575220   #144

>>575217
В случае ЛРМ, а особенно ЛРМ15 и 20, эти твои 1к урона размазаны тонким слоем по всей комнде противника. Не то, чтоб это было прям совсем плохо - ты действительно помог размягчить вражеских мехов - но действительно полезного дамага в нужные компоненты от тебя была хорошо если одна седьмая. Это с одной стороны. С другой, всю ту же полезную работу мог сделать медиум с пачкой лрм5-10 или хэвик/ассолт, использующий пару лончеров в дополнение к прицельному оружию.

>> №575232   #145

>>575218
к чему придумывать велосипед?
Тому що можу.

>размазывать

>>575220

>размазаны

Я всё понимаю, но всё же стараюсь фокусить. К тому же именно на таком Крабе с ЛРМ играю хоть с кем-то со связью и запрашиваю цели для ПОДАВЛЕНИЯ. И быть саппортом меня устраивает вполне. Ещё с Лиги привык. Ну а прям для соло игры у меня всегда есть Урбанмех.

>> №575240   #146

Проблема ЛРМ-ассультов ещё в том, что вражеский лайт вроде кит фокса легко тащит стрик в 40 вместе с ~700 ракетами. Учитывая то, что от лайта ничего особо и не ждут…

>> №575252   #147

>>575232
Если тебе так уж хочется извращаться, то сделай меха, который умеет достаточно быстро двигаться, не станет беспомощным от одного ECMНика рядом, может вливать половину урона вблизи (Специфика клановых LRM) и не будет разбивать свои ракеты о чёрти что.
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=309&l=4e46cc14323c6748e007126ec3c31dad420c81c9

Но зачем заниматься подобным, когда можно убивать лайтов пачками и калечить тяжей http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=268&l=d71d67d1d8bf7223a93a32a7b887c576bab40264

>> №575257   #148

>>575252
Или можно получить КАПСТАБ ТЕПЛОСТАБИЛЬНУЮ ЛОДКУ! http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=309&l=fe2222039b650900570b85a15a1f97b543b09024

>> №575259   #149

Хотя можно просто собрать лазерную блевоту: http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=309&l=a784aaed2be64efec31f96b018a06e5a731c6e95

>> №575572   #150
1451911333_TpRKr5n[1].jpg - (49 KB, 640x480)  
49 KB

How your Tier rating is determined

>> №575575   #151

>>575572
А ты быстрый. Но раз уж на то, у меня 2-ой, делает ли этот факт меня не донным ворриером?

>> №575583   #152

>>575575
Это делает тебя презренным эксплуататором чизи-мета-билдов, а возможно, и того хуже - кланнером. Все приличные люди в третьем.

>> №575584   #153

>>575583
Но ведь за IS и из меты только BJ.

>> №575585   #154

>>575584>>575583
А, забыл, в паг матчах бегаю очень часто на Чите и иногда на Злой птице, тогда получается ты прав.

>> №575591   #155

>>575572
Чушь какая-то. В выигранных матчах у меня были дропы скила, а за драные 149 очков в матче давали плюс.

>> №575594   #156

>>575591

>выигранных матчах у меня были дропы скила

Team damage/team kills?

>> №575596   #157

>>575594
В куче таких матчей — 1/0.

>> №575691   #158

>>575572
Странно, я вобще как-то считал, что есть только три варианта: -, + и =.

>> №576498   #159

Расскажите, Executioner хорошо ли шилдится своими руками, если не забыть вкрутить акуратор?

>> №576506   #160

>>576498
Прекрасно.

>> №576509   #161

>>576498
Шилдится-то неплохо, но тут есть загвоздка — EXE не имеет слотов в ногах (забиты джампджетами), тушке (Забита бронёй), голове (Снова броня) да и в каждом полутушии лишь по шесть слотов (Две брони+ несъёмный двойной синк в одном, маск в другом), что существенно ограничивает возможность разгрузить руки под щилдовку. Наконец, лишь C/D — левые и Prime/A правые руки имеют возможность тыкнуть нижний актуатор.

>> №576511   #162
201601mechs.jpg - (180 KB, 940x317)  
180 KB

http://mwomercs.com/tournaments?t=201601mechs

>> №576516   #163

Подумываю купить мэддога, одеть его вот так: http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=213&l=304990ed852cdf1831601edac2b32ff278ac9e9b и попинать немного лайтов. Получится ли?
SSRMки, конечно же, буду отстреливать группами по 3, чтобы от гхостхита не падать в шатдаун. Всё это будет кататься с UAV прсото на всякий случай и кулшотом 9by9 повышенной эффективности для тугой ситуации.

>> №576519   #164

>>576516
Если ты не стремишься к максимальному дпсу, то можно попробовать что-то такое: http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=213&l=c05a82737b1390cb584134525f989309081c2c02
Философия проста: с модулем на кулдаун 5го уровня ты сможешь стрелять непрерывным чейном, что даст противнику очень неуютную и мешающую прицельно отстреливаться тряску с пылью с легко управляемым теплом, позволяющим утилизовать меды (Которыми можно и просто отмахаться как-то). Если меды не нравятся или хочется немного больше дпса, то поставь мелкие вублазеры вместо медов. Конечно, билд сквозит нишевостью уровня лолпульты, но он имеет и бэкап, и дпс в целом.

>> №576520   #165

>>576516 Лайты отлично отлетали на тимбер вульфе с всего 18 стрик-срм и смол пульсами. Во время буйста читахов и шадоукетов немного себя даже мудаком чувствовал.

36 стрик-срм должно быть очень круто. Правда надо привыкнуть к догу, он немного специфичный мех. Кстати когда к BAP был добавлен TAG, радости стало прилетать ещё больше. Скорость лока приятна очень, да и 2 ECM уже не страшны.

>> №576521   #166

>>576520

>18 стрик-срм

На вульфа ж 24 натягиваются без проблем.

>> №576522   #167

>>576521
С 24 гостхитит. С 18 нет. Собирал холодный вариант, в рандоме заходил отлично. После просто стрики выкинул и оставил набор лазеров.

http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=270&l=9d9da1c3ea0aa061286aa006ed42f22c06d89434

Что-то подобное. На совершенство не претендует, но играть очень комфортно.

>> №576524   #168

>>576522
А что мешает стрелять в две группы-то?

>> №576528   #169

>>576524 Ничего не мешает. Привычка играть на 3 кнопки: лкм, пкм, alt-ракеты. Сначала бегал 24-стрик, 18-стрик собрал ради лишнего пульса и холодильника, понравилось. Выбор ни в коем случае не навязываю, просто говорю что даже 18-стрик хватает лайту.

>> №576529   #170

>>576528
Да, всё-таки инстументы нас формируют, рор. Специально для MWO купил другую мышку (С двумя дополнительными кнопками помимо обычных и колеса, чтобы на ассультах делить оружие и по половинкам, и по типам/разделу рука-туша. Преимущественно чтобы в толпе своим же в спину не долбить), с тех пор билды существенно изменились.

>> №576531   #171

>>576529

>инструменты
>> №576539   #172

>>576529 Будем считать возможность подогнать боевые системы меха под кокпит игрока скромным достоинством этой игры. Должны же быть у неё плюсы, кроме роботов, перегрева и клёвой системы повреждений.

>> №576546   #173

>>576529
Привычка тоже имеет значение. Я вот пробовал стрики так разбить - не привык к разбитым ракетам, залп - так залп! Мышка тоже бралась под MWO, лол, чтоб кнопку ТАГа большим пальцем зажимать.

>> №576557   #174

Я как-то пробовал на Logitech Extreme 3D Pro играть.
Джой в левую руку на движение. Стрельбу на курки, правую на мышку для прицеливания.
Было интересно, но не эффективно.

>> №576565   #175
razer-artemis1.png - (280 KB, 645x424)  
280 KB

>>576557

>> №576600   #176

>>576565
Да я пару часов поиграл и удалил.
Еще одна игра, в которую надо играть год что бы научиться не нужна.

>> №576601   #177

>>576600
Назад в дотку пошел?

>> №576621   #178
pam.jpg - (53 KB, 493x604)  
53 KB

>>576600
Странное сравнение. Как бы это не было смешно но дотка не самая простая игра, как бы не было обидно но предметов в доте больше экипировки мехов (про функционал предметов молчим), героев на выбор больше чем мехов в игре, игровых режимов (ap\ar\sd\dm\wtf\om\mm.....много много), даже среди тех что уже реализованы в дота2 больше чем в MWO.

Страшно, что делает дота с мозгом, если после её объёма информации за год не получается освоить танчики.

>> №576645   #179

джойстик в мво не очень, как собственно в любом шутере где нудно наводить курсор на точное место на экране

>> №576646   #180

*нужно

>> №576647   #181
petrosyan_eugene_vaganovich.jpg - (47 KB, 443x600)  
47 KB

>>576621

мадам, вы прекрасны в этом туалете

>> №576651   #182

Что-то катался на локустах и нарезал пентакиллы, топ дамаги и прочие прелести.
А сел на штурмового 2xAC20 крабана — и магически натыкаюсь на ситуации 1v8, не успевая выйти за сотню урона.

>> №576661   #183

>>576601
Нет.
>>576621
При чем тут дота?

>> №576669   #184

>>576651
Логично - чем меньше твоя скорость, тем сильнее зависимость от обстоятельств. На локусте только ты решаешь, когда и с кем сражаться - на ассульте это решают все кроме тебя.

>> №576674   #185

>>576669
Ты забываешь, что пока Локуст думает, что он решает, 2Гаусс выстрел его не перестает переубеждать. Не буду врать, локуст для меня всегда считался не более и не менее чем фри киллом, но с другой стороны, я люблю скорость и обожаю лайтов, может пора вылезти из Читы и Вороны, да залесть в Локуста? Может кто-то из блоха-пилотов расскажет ощущение по пилотированию?

>> №576683   #186

>>576674
Ощущение как от первого мопеда в 9 лет.

>> №576686   #187

>>576683
Я в девять лет думал как на мультики после обеда не опоздать.

>> №576693   #188

>>576683
Как справляешься с тем, что тебя способен уничтожить любой другой мех , а ты только спинку им почесать? И не говори. что все дело в скорости, тк прямые руки =ван лот локуста.

>> №576695   #189

>>576693
Беру это легче.

>> №576696   #190

>>576674
Локуст - это скорость и маленький профиль. Носиться на 165 км/ч - отличное удовольствие, если насобачишься не теряться в мельтешении земли в иллюминаторе, лол.
При стандартном бронировании ты никогда не теряешь ноги, смерть приходит от цт/ст. Внимание на более высоких тирах минимальное, на 4-5 ты просто в iddqd пока набегаешь под углом на полной скорости. Скоростной запас позволяет оббежать поле боя по большой дуге, зайти врагу в спину и повесить идеальный uav. Ещё на удивление хорошо работает лок вражеского меха и дальнейшая синхронизация собственных выстрелов с прилетающими лрмками.
В бою без укрытий ты обеспечиваешь самую тугую орбиту из возможных, что позволяет каруселить быстрорыскающих тяжей с 2xx-движками.
Ещё одна фишка - локуст может прятаться в местах, где другие не могут. Множество гряд на турмалинке, множество водных объектов на речном городе, подъёмы к тарелке на hpg и многие другие.

>> №576700   #191

>>576696
Не просто скорость, быстрый набор и быстрое торможение, минимум инерции. Остановиться со 165 как вкопаный и рвануть в противоположную сторону - как два пальца.

>> №576712   #192

Я, собственно, пока катаю трёх локустов, но как выфармлю мехбэи в CW — докуплю ещё.
Сейчас катаю вот такого безмозглика:
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=151&l=948c87f3ea62369bb8fac05983f7dd87e9f5941a
И вот такого ракетника:
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=152&l=e6222f7dd3b3823d48d11eeabcd446c3069d1e0d
Да, движок слабее, поэтому скорость "всего лишь" 156 км/ч. Но это позволяет загрузить ещё полтонны ракет при сохранении большего количества брони. Я обычно всё равно их успеваю пустить в расход до того, как помру, но именно эта половишка дала возможность дотягивать до той части, где все инвалиды и воротят морды, т.к. на цт брони нет и всё ярко-оранжевое.ъ
Ну и начиналось всё с PIRATE BENIS
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=222&l=55b43af2f25b2c1da2e3ea0dcb7b72e5ae69445e
Последнего использую сейчас минимально, ракетник вставляет больше.

В планах же крепыш 1V в итерации LPL: http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=106&l=056194aed6846fea6a0d954b1fa865b1b43f01ec
и итерации демонического паука: http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=106&l=f1bdebb169f47c9d0b74f0e984c18cbebeea6e88

Ещё есть мысль попробовать 3S в попытке быть дискохагинном: http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=108&l=57e8b5620a622cfe1406fad1db88ad41a5fedf68

Касательно 3V у меня нет нормальных идей, поэтому будет "Я полноценный мех!" http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=302&l=5793082e1b63a0b97b10e44e18b361498e01c813

А для 3М у меня лишь %политика% ответ %политика% http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=107&l=d6e2c0a88566480b8dfac5bd6556a1b0b9e86252

>> №576714   #193

И да, предупреждение всем думающим катать локустов: Локуст стоит полтора ляма для покупки и 22 — для того, чтобы шасси действительно заработало.

>> №576721   #194

>>576693

>что тебя способен уничтожить любой другой мех

Если он умеет нормально брать упреждение. 95% калек с лазерами-то не управляются, у 99% баллистики/не SSRMников просто нет шансов.

>а ты только спинку им почесать?

Я не знаю людей, которые собирают локустов с сустейном ниже четвёрки и бёрстом ниже 6 (Чаще 8-10)
Это дамаг среднего меха, просто на вдвое более низкой дистанции, которую саранча (А не блоха) использует как собственный щит.

>> №576727   #195

>>576721

>бёрстом

Ну, сустейн ДПС мехлаб считает, а это что за цифры?

>> №576746   #196

>>576727
Бёрст — это максимальный ДПС, который ты можешь выдавать без учёта перегрева. Долго ты его держать не можешь, отсюда и название.

>> №576756   #197

>>576746
На мехлабе он сереньким, под Max sustain DPS?

>> №576791   #198

>>576756
Да. Но на мехлабе он не учитывает один важный момент — квирки.

>> №576866   #199

Есть прокачанная линейка 3х ассолтов (открыт мастер слот на викторе-дс). Щас вытерпел бейсик на 3х кинг крабах. Я ведь теперь могу продать лишних 2х крабов, а на нужном прокачать элиту и мастер, но потом?

Те при наличии в ангаре 1 100 тон меха из линейки, при закрытом бейсике на всех 3х, при уже закрытой элите\мастере на другом ассолте.

>> №576873   #200

>>576866
По моему так. Если не меняли ничего, то всё правильно.

>> №576877   #201

Характеристика Turn rate (Low\med\high speed) Это же потолок скорости меха?

Лишняя reverse speed повышает шансы вырулить спиной обратно. Обзавёлся новой, радуюсь.

>> №576878   #202

>>576877

>Turn rate

Скорость разворота. Ты что, английского не знаешь?
Мимо

>> №576879   #203

>>576866
Не можешь. Сначала вкачивай элиту для анлока мастерслота.
Требования уже давно как не "Пять шасси в весовом классе", а "элитные мастери для трёх вариантов этого меха".

>> №577185   #204

Мне тут по-русски поясняют, что боезапаса должно хватить на 1000 урона если суешь баллистику в тяжелого меха.
Я не понимать.
Гипотетический средний игрок набивает по 1000 урона в бою с сетапом из дака-дак?

>> №577206   #205
BT_wallpaper_COMSTAR_1600x1200.jpg - (681 KB, 1600x1200)  
681 KB

>>577185

Вряд ли. Скорее это чтобы набить 600 при 60% точности.
Сам я обычно кладу по 2-4 тонны боеприпаса на пушку.

>> №577208   #206

1000 урона это минимальная планка

мне на стриквороне не хватало даже 1400 потенциального урона на самонаводящихся (!) ракетах

>> №577216   #207

>>577208
Сильно зависит от уровня игры, лол. Мне с моим рашпацентру как правило требуется гораздо меньше бп, чем обычно рекомендуют.

>> №577233   #208

>>577185
Лично я обычно рассчитываю 600 на середняка и 800 на тяжа, при условии, конечно, что у меня какое-то другое оружие ещё стоит. Если чистые дакка, то, пожалуй, на тыщу неплохо было бы тягать патронов; если не ошибаюсь, на Егере с четырьмя АС/2 у меня как раз так и есть.

>> №577309   #209
 

>>577185
Гипотетический урон — это бред.
Ты прикидываешь, сколько времени ты живёшь в бою в среднем.
Затем ты вычитаешь из этого 1.5 минуты, умножаешь на 0.6 остаток. Вот на столько времени и нужно снаряжаться.

>> №577422   #210

Сегодня шел по -1 этажу курского вокзала и инстинктивно искал в потолке прямоугольные проемы аля Crimson Strait. Пора завязывать?

>> №577516   #211

>>577422
Нет. Пора начинать катать CW и успокаиваться в толпе, ведь ты — низкопрофильный блэкджек/квикдро/Эбон джаг.

>> №577671   #212

Во-первых, там снова маленький ивент на настрел килл мост демедж.
Во-вторых, может кто пояснить за ECM'ные катафракты? Как они в MWO работают?

>> №577672   #213

>>577671
1 - Пей ту Плей ивент, тк надо иметь стимо-мехов или просто покупать у рабов, а так - 1 м и все, можно за 1,5 CW матча столько получить.
2 - На данный момент, он не работает никак. А в общих чертах, точно также, как и с Хэллбрингером.

>> №578203   #214

Закрыл эвент за кланмехов и ханча. И всё.
Кстати, скоро там ретрофиты за цибульки будут?

>> №578204   #215

Механы, как вообще тандерболтов юзать? Вышибают ЛТ — и всё, приехали, блин. А по такому сараю грех не попасть. Без XLки приходится оба облегчения брать и слотов получается курам на смех, С XLкой в ЛТ МЕСТО ЗАКАНЧИВАЕТСЯ, блин.

>> №578222   #216

>>578204
Судя по посту, говоришь ты о стимомехе с бонусами на LPL. Он играется как мех второй линии, высокомобильный саппорт. Хорошо заходит лишь для поддержки вульфпака, но скорость оставляет желать лучшего.
Попробуй собрать его на 2 LPL, 3 ML, 2 SRM6, если любишь клоз. Один лардж в руку, один в тушку.

>> №578233   #217

>>578204
Судя по мете - учиться играть тем, что есть. И да, оба облегчения и курам на смех.

>> №578353   #218
14366340761800.jpg - (45 KB, 964x844)  
45 KB

>>577672

>2 - На данный момент, он не работает никак. А в общих чертах, точно также, как и с Хэллбрингером.

Поясни.

>> №578391   #219

>>578353
Все знают, кто такой хеллбрингер, поэтому легко берут его в фокус. Сквишов он как тяжеляк, профиль сарая, мобильности никакой.

>> №578425   #220
kodiak.jpg - (136 KB, 1024x941)  
136 KB

Кадьяк.

>> №578446   #221

>>578425
Низкие маунты рук, синдром осома, легко легать, критический недостаток слотов.
Вердикт: Into the urbanmech it goes.

Вот кого действительно стоит ждать, так это бушвакера. По году доступности можно вводить, но бушвакер не является бушвакером без LFE (75% массы от стандартного движка, поведение кланового XL движка).

>> №578457   #222

>>578446

>Низкие маунты рук

Визуально не так плохо. Не ягер, конечно, но и не катафракт.
Другое дело, что пока это похоже на экзекушенера "я расшипляю в мили, но я - ходячая стена, которой ещё надо до мили дойти".

>> №578460   #223

>>578457
Визуально не так плохо, да, вот только они в итерации пиранек скорее всего будут растащены, как у новы/крабана. А по расщеплению в мили он вряд ли того же волчару/псину обойдёт, т.к. в мили лучше SRM шквала ты ничего не найдёшь.

>> №578477   #224

Начал играть.
Сажусь в стотонника, команда меня оставляет, прибегает мелкая сопля с гордыми надписями LOCUST и Bridesmaid, после чего напинывает в яички.
Сажусь в лёгкого меха. Прибегает STORMCROW Bridesmaid и напинывает в яички.
Сажусь в STORMCROW. Прибегает HUNCHBACK и просто разрывает В КЛОЧЬЯ своей кучей лазеров.

Иногда я присматриваюсь вдаль и мне прилетает киндер сюрприз с большой дистанции/из-за камушка, отправляющий обратно в ангар. От вражьего меха, который вообще непонятно как так быстро добрался.
Сунулся в местные гильдовые разборки. Четыре раза подряд дропались против полных стаков, которые разделывали нас всухую.

Охлаждаю стул, удаляю игру.

>> №578489   #225

>>578477
Лел, прям вспомнил как я в носгот играл.

>> №578493   #226

>>578457

>мили

Секундочку, мехи могут друг друга руками мутузить?

>> №578500   #227

>>578477
Может мы с тобой в разных командах играли? Я как раз сейчас yпобеждал с Локустом, Злой птицей и разными снайперами. Правда у меня без bridesmaid.

>> №578509   #228

>>578493
Нет, не могут. "Мили" называют рубилово на SRMках и смоллах, которые поукинг вообще исключают.

>> №578539   #229

>>578477

>Сажусь в STORMCROW. Прибегает HUNCHBACK и просто разрывает В КЛОЧЬЯ своей кучей лазеров.

Эхем, а что тебе мешало поставить на Ворону кучу лазеров и разорвать в клочья этого Ханча? Насколько я помню, ни 4Р, ни IIC с лазероблёвной Вороной по потенциальному дамагу не сравнятся. На триальной играл штоле?

>> №578559   #230

>>578477
Bridesmaid stronk!
>>578539
Ну раз он только начал.

>> №578749   #231

>>578460
Если в стороны растащат - не так плохо, имхо.
Алсо, посмотрел тут Маулера... А что вообще есть из дакка-мехов, в районе тяжелых-штурмовых? Краб, Ягер, но с новыми и клановыми я не в теме.

>> №578750   #232

>>578749
Фракт, витёк, тимби, дайр

>> №578757   #233

>>578750

>тимби

А можно сразу, какие варианты у него под дакку? В смысле, из каких вариантов омниподы.
Фракта забыл, хотя он у меня как раз в вариантах "АС20 и 2xSRM4" и "2xLBX10 и пара ларджей" бегает, витька посмотрю.

>> №578758   #234

>>578425
Красота, прям ваховское что-то есть. Красный быдет офигенно смотреться.

>> №578766   #235

>>578757
CT: Prime
RT: Prime, S
LT: S
RA: C

Но в ЦТ только пулемёт влазит, так что расчитывай в основном на 3.
Больше всего места в Ц-руке, в неё запизивается даже ЛБХ20.

>> №578772   #236
41i1Hrj.png - (675 KB, 828x923)  
675 KB

>>578758

>> №578775   #237

>>578772
Хех, похож на притимариновского Дредноута.

>> №578874   #238

После мехкомандера2 зауважал Зевса. Выглядит маленьким, компактным, есть немного волшебных квирков, не скажите по общему впечатлению\опыту?

Руки его закрываться дают?

>> №578903   #239

>>578509
А что тогда Brawling?
Просто бой на малой дистанции?

>> №578984   #240

>>578874
Учитывая то, насколько ОПнутым в MC2 был Зевс из-за тепла — так себе.
Компактным он является, но расположение кокпита и хардпойнтов не позволяет бомбить из-за холма.
Ракетный хардпойнт в руке — не пришей ;"!"; рукав, ЛРМ использовать с настолько низкого маунта ОЧЕНЬ больно.

>> №578991   #241

Напомните пожалуйста, а "кокпит" у Атласа находится в левом глазу?

>> №578993   #242
mwo_atlas.jpg - (229 KB, 882x1061)  
229 KB

>>578984
Ээээ... Я что-то не знаю о ракетных хардпоинтах в руках? Ими же так удобно наводить СРМки, почему это вдруг стало чем-то плохим?
>>578991
Угу.

>> №578997   #243

>>578993

>Я что-то не знаю о ракетных хардпоинтах в руках? Ими же так удобно наводить СРМки, почему это вдруг стало чем-то плохим?

Наверное, потому, что у большинства Зевсов он только один, а одна SRM6 для ассолта — как-то несерьёзно.

>> №579007   #244

>>578903
Тот постер не совсем прав.
"Мили" называют резкий, решительный зомби-рывок с СРМками и мелкими лазерами против оппонента, который полноценно возвращать урон не может (Большие непульсовые лазеры, ЛРМки, передавленные ECM стрики, просто косорукие автопушечники, сквиши, растерявшие патроны, медлительные на разворот, имеющие шансы откинуть копыта до того как они заметят, что их убивают)
А "броул" — это более-менее равноценный бой на дистанциях до ~300 метров. Его квитэссенцией является "карусель" (Не путать с наскаром/кклок/роузи - беганье против часовой всей командой по карте) — когда два меха разбирают друг друга, нарезая круги.

>> №579114   #245

Старые следы от ппс как-то можно включить? Или это настройка графики? Думал их убрали, но вот видеоролик увидел, шадоукета недавно только ввели же.

http://www.youtube.com/watch?v=E7ahgIxEm8M

Балуюсь на ппс нове, красивому шлейфу был бы рад.

>> №579116   #246

>>579114
Ноу проблема, графон на полную выкручиваешь - и у тебя потрясные следы от ППЦ.
Это как раз легко. А вот как мне включить старый каустик вместо оранжево-кислотного убожества?

>> №579119   #247
zuus.jpg - (68 KB, 1177x503)  
68 KB

>>578997
У тебя бракованные зевсы, сдай по гарантии!

>> №579120   #248
Battletech - 01 - The Gathering Storm.av(...).jpg - (15 KB, 320x240)  
15 KB

>>579007
В моё время мили было другим.

>> №579147   #249

>>579114
Вроде только лазеры меняли. Сам играю на супернизких настройках, в разрешении, как на геймбое, так что не заметил бы изменения пиписей даже если оно было.

>> №579150   #250

>>579147 4 поста выше у PPC толстый, ярко выраженный, шлейф. На лично моих заниженных настройках это шарик с 3-4 нитками.

>> №579160   #251

>>579150
Это настройки графики.

>> №579453   #252

>>579449
Да омники как-то вообще не про уникальность. Понадобится прыгать - вставишь S-под и всё.

>> №579457   #253

>>579449
Топовая дакка с тремя уац5 и двумя уац10 как раз на s собирается с b боковинами.

>> №579477   #254

>>579453
Тащем-та, куда лучше не ставить S-под, а собирать на S-шасси (Джамп в ЦТ). Конечно, стрик-4 вместо бэкапа, но для полной дакки лучше именно S, так как позволяет быть шестиструнным самураем с B-полутушками.

>> №580586   #255

http://mwomercs.com/news/2016/02/1480-patch-notes-1453-16feb2016
Кто-нибудь мне может объяснить, нафига они баффают компы?

>> №580617   #256
>All Inner Sphere Energy Range Quirks are now set at 10%

RIP Blackjack snipah

>> №580629   #257

>>580586
Потому что компами пренебрегают очень многие. И берут лишь единичку, когда не удаётся впихнуть синк из-за недостатка слотов при наличии свободного веса.

>> №581752   #258

Что там со флеймерами? Сначала бафнули, но тут же в хотфиксе занерфали обратно?

>> №581764   #259

>>580617
Нет, с ним все хорошо. Просто теперь только средние дистанции, а вот локуст и паук рип.

>> №581833   #260
From Chans—21.05.2014 5-40-18.jpeg - (27 KB, 600x342)  
27 KB

Вот так-так.
Взял два стим пака на медаков и хеви.
Поиграл два дня.
Купил себе одну Нову просто так и забросил.
60 дней према кончились.
Кредитов нет.
Оборудования нет.
Билдов на мехах нет.
Жадность фраера сгубила.

>> №581854   #261

>>581752
Нет. Просто баффнули. Огнемёты замечательно нагревают цель до 88%, что позволяет стрелять сфере стрелять с одного большого/двух средних/трёх малых лазеров с ожиданием сверх кулдауна в 2 секунды в то время как для клана эти цифры составляет 1/1/2. Также кланы под прогревом могут стрелять с одной SSRM6 каждые 2,5 секунды. Огнемёты также усиливают дамаг перегрева и апгрейдят шанс крита перегреву, наказывая за безмозглость и попытки избавиться от мухи альфой.
Проблема в том, что огнемёт оператору много чего не прощает. Тепла он генерирует немеряно, от него ты можешь и сам перегреться, да и через 4 секунды темп нарастания тепла (Правда, и перекачки тепла, но противник к этому времени давно на лимите в 88%) увеличивается экспоненциально. Эффективное использование огнемёта требует либо "пробег" с SRMками и огнемётами с последующим сваливанием, либо отличное понимание вражеских систем оружия, аккуратного выбора противника и использование огнемётов лишь короткими импульсами. Обе вещи требуют ДУМАТЬ, а не втыкать кучу огнемётов.
Что же касается скорости догрева до 88% — вот тебе цифры: Собранный на 5 MPL с максимальным количеством синок Щиткроу прогревается шестью огнемётами с 3% до 88% за 0.72 секунды. Как видно из этого, огнемёт тебе нужен один, максимум — два, чтобы потом в чейнфайре не давать теплу падать.
>>581764
Локуст не рип. 1e - да, рип, 1v всё равно собирается на LPL и дистанцию имеет, ракетникам от изменений ни холодно, ни жарко, Pirate benis и раньше особой дистанции не имел.
Вот пауки да. k ещё как-то жить может, но v и без того нишевый вновь отправляется в мусорное ведро.

>> №581855   #262

>>581854

>что позволяет сфере стрелять
>> №581856   #263

>>581854

>составляют
>> №582534   #264
2016-02-21_00001.jpg - (373 KB, 1920x1080)  
373 KB

Вот так я получил титулы Survivor и Bad Company. Они, впрочем, волновали не особо.
Зато игра понравилась. Вряд ли у меня будет такая напряжённая в ближайшее время, когда ты остаёшься 4 v 1, кое-как забираешь вархаммера, твою броню сгрызает краб (Которого ты отправляешь в мир на последнем усилии) на чистой удаче ты сцепляешься с кингкрабом и убиваешь его, потеряв руку. Затем на тебя, такого побитого, набрасывается дженнер, который сгрызает тебе ногу. Пытаясь подставлять ему зад, ты крутишься как юла, тебе трясёт от азарта, твоя броня окончательно тает, тушка красная, дженнер решается на последнюю решительную альфу, я подставляю оставшуюся руку, её отрывает… но у меня всё ещё есть один (второй выбило критом) медпульсовый лазер, чтобы закончить работу.

>> №582542   #265

>>582534
Кул стори. Надо было видос записать.

>> №589123   #266

Ну что же вы, механы?
В игре только фарм-неделя прошла, как дают лидерборд арчеров и до сотни мысков всем фритуплейщикам.
А ещё вархорн (изобарки), мягкие игральные кости и ХОМЯК В КОЛЕСЕ.

>> №589126   #267

>>589123
Хомяк в колесе конечно аргумент, но я пока корабликую.

>> №589127   #268

>>589126
Хомяка с одним днём према дают за 5 побед.

>> №589140   #269

>>589123

>Ну что же вы

Получил за один день все награды, больше смысла играть нет.

>> №591736   #270
Untitled-2.jpg - (140 KB, 857x393)  
140 KB

>>589140
Есть смысл!
Надо собраться всем ычаном и выиграть пару тысяч баксов на турнире.

>> №591750   #271

>>591736
Но мы же мопсы.

>> №591770   #272

а защиту от читов они наладили?

>> №591957   #273

>>591770
Нет, четуй наздоровье.

>> №591984   #274
slide2-viper.jpg - (638 KB, 2500x1250)  
638 KB

Внезапно вайпер/драгонфлай

>> №592002   #275

>>591957
Где скачать, какие есть?
Хочу как Beef нагибать и никого не бояться.

>> №592005   #276

>>591957

а как они турнир без такой защиты проводить хотят?

помнится трансгендерная подружка бифа читерила на одном турнире...

>> №595369   #277
large.jpg - (145 KB, 500x375)  
145 KB

http://mwomercs.com/news/2016/04/1525-patch-notes-1465-19apr2016#introduction

>> №595412   #278
tom.jpg - (549 KB, 589x1718)  
549 KB

>>595369
Краткое содержание патча:

>> №595440   #279

А зачем нет треда по аркадной быстрой и фановой НаШкеИ, но есть тред по тяжёлому МВО?

>> №595446   #280

>>595440

няшкен мертв и уже давно...

>> №595454   #281

>>595446
По почему!? Публика же всегда охотнее хавала аркаду

>> №595457   #282

>>595454
Потому что у баттлтеха(мехварриор) есть лояльная фанбаза, которой уже лет 30. А у дженерик мех(няшкен) ее нету.

>> №595459   #283

людям не хотелось играть в бегающие телвизоры...

у бт есть солилная франшиза и фанбаза тоже

>> №595596   #284

Я играл и сравнивал няшкен с МВ и меня не покидало чувство, что МВ мне лапшу на уши вешает. Недавно вернулся в МВ, увидел, что ничего не изменилось, понял что няшкен на самом деле хороший был.

>> №595612   #285

>>595596
Ну, собственно, вопрос — если он такой хороший, то почему такой мёртвый?

В любом случае, я катапультируюсь из треда. С данными игрищами в MWO придётся подождать, так что MW4 ждёт меня.

>> №596100   #286

>>595612

>я катапультируюсь из треда

НЕТ! Не оставляй меня вдвоем с этим кланнером!

>> №596952   #287

>>595612

> Ну, собственно, вопрос — если он такой хороший, то почему такой мёртвый?

"Они все просрали!"
Я думаю разрабы все просрали жестким разделением на классы. Видимо комьюнити хочет лего собирать, а не играть в сбалансированную игру.

>> №596955   #288

>>595412
Ух ты, арту подвезли!? А самому бахнуть можно установив на мех, или это как расходник?

>> №596958   #289

>>595454
Там же "мех" стрэйфится. Инстантфэйл.

>> №596974   #290

>>596958
Вполне естественно, это же шутер, а не сим.

>> №596977   #291
-d38e1tw.jpg - (195 KB, 1268x630)  
195 KB

>>596955
Нельзя.

>> №596985   #292

>>596958
У меня наоборот слюни текли от этой фичи.

>> №597025   #293

>>596985

четырехногие мехи в бт по лору умеют стрейфиться

но в мво их понятно что не будет т.к. как им оружие в корпусе-то наводить если корпус не крутится? башню как в танке делать лол?

кроме того это надо отдельную анимацию и дэмэйдж модель для четырех ног, да и не так много их попадает во временной промежуток мво

>> №597026   #294

>>596977

выглядит как один из проектов танков из wot

>> №598382   #295

>>596985
Back to CSGO, слюнявый.

>> №598391   #296

>>597025
А чем принцмпиально нынешний торс отличается от танковой башни?

>> №598394   #297

>>598391

ничем, но у четвероногих мехов его в сущености нету

впрочем по лору и у новы торса нету

>> №598615   #298
20160501221334_1.jpg - (21 KB, 268x55)  
21 KB
>> №598620   #299

когда они успели серверы разделить?

алсо в мво очень сильные немецкое и русское коммьюнити

>> №598630   #300

>>598620

>когда они успели серверы разделить?

Полтора года назад. Но CW всегда происходит на Америке.

>алсо в мво очень сильные немецкое и русское коммьюнити

Воистину так. Даже разрабы об этом зают.

>> №598636   #301

>>598630

>Полтора года назад

быть такого не может. может полгода назад?

>> №598640   #302

>>598636
Нет, полтора. Потому что я еще застал, до того, как в кораблики залез.

>> №598641   #303

>>598640

о чем ты говоришь, вот только в июле прошлого года запустили европейский сервер

http://www.pcgamer.com/mechwarrior-online-european-servers-are-now-operational/

>> №598645   #304

>>598641
Хм, и правда. Видимо я летом успел помеховать немножко всетаки.

>> №599480   #305
slide1-nightgyr.jpg - (683 KB, 2500x1250)  
683 KB

NightGyr выглядит теперь как скафандр спейсмарина из страркрафта.

>> №599487   #306

>>599480
Интересные у него омниподы, кстати. Можно лазырями аки ёж утыкаться. Почти что Чёрный Рыцарь.

>> №599515   #307

>>599487
Тащем-та, что мешает собирать щиткроу с 13 лазерами? Или как я, бегать с двумя LPL и шестью MLками, абузя читерский хитбокс руки, танкуя левой частью и с правой кашляя альфой, плавящей ассультов с двух штук?

>> №599526   #308

>>599515
Ну таки да, можно ещё и Ужасного Кита на пятнадцать лазеров собрать. Я к тому, что в полку лазероблёвов прибыло, к тому же суровый семидесятипятитонник.

>> №599529   #309

>>599526
Вот только кроу с ними бегает 115 км/ч и хорошо плескает урон по тушке.
А то что семидесятипятитонник — смысл? У него скорость 64.8 км/ч и размер подвезут скорее всего как у саммонера. В результате чего драться за место под солнцем он будет разве что с Хоуком. И ситуация, когда вышеупомянутый щиткроу берёт от жизни всё (Максимальное количество лазерного урона без гхостхита), а гаусс сверху мех не потянет. Вот и получается, что без квирков не нужен.

>> №599532   #310

>>599529

>115

Тьфу ты. 105.

>> №599542   #311

мне лично мво играть не хочется потому что кланы занерфали так (в частности нерфами на хитсинки, лазеры, да и движки тоже) что в компетитив (смишно но все-таки) мво люди скорее возмут требучета (!) чем ворону. компетитив команды сейчас сплошная иннер сфера заквиркованная под завязку

я в такое играть не хочу и не буду

>> №599545   #312

>>599515

кстати ответ на это - хитсинки

ну и у хэвиков броня лучше

>> №599568   #313

>>599542
А вот этой вот чуши не надо. Впереди планеты всей: Ханчбак IIC, Мэд Кэт, Скэт (для снайпинга). Шкроу всплывает как сюрприз-бройлер в 4xSRM6A с бэкапом.
Из действительно лидирующих можно было выделить оксида, но сейчас скорость порезали всем, да так, что твикнутый локуст скоростной щит потерял.
А проблема всё та же, тащем-та — средний уровень IS-пилота на две головы выше среднего уровня кланнера.
>>599545
Лучше-то лучше, да только недостаток скорости делает тебя намного более стеклянным. Есть причины на то, что ассультам раздают квирки на структуру.

>> №601079   #314

Парни, заглядывайте иногда к нам в болото.
А то там одни срачи, адеквата мало.
2ch . hk /vg/res/17006745 . html

>> №601267   #315

>>601079
Ты думаешь мы принесем с собой адекват? А вот и нет, растворимся срачах опустившись до уровня аборигенов.

>> №611510   #316
6545a1acd01b60f7556a551df5f8e2cf.jpg - (447 KB, 1920x700)  
447 KB

Upcoming Patch - Tuesday July 19th @ 10AM - 1PM PDT
Patch Number: 1.4.79
Patch Size: ~1.9 GB

• Decals
• Supply Caches
• Viper
• New Cockpit Items, Badges, and Titles
• Standard Variants of 2015 Loyalty 'Mechs in Gift Store
• Viridian Bog Update
• Chat Fixes and Changes
• Faction Play Fixes and Changes
• Gameplay and Quirks
• Save system improvements
• Quick Play Leaderboard Changes
• Map Fixes and Changes
• 'Mech Fixes and Changes
• 'Mech Pattern Retrofits
• MechLab Fixes and Changes

>> №611511   #317

>>611510
Миникарту старую вернули? Нет? Значит и игры нет.

>> №611519   #318

>>611511
Пресвятой комстар, с картой-то они что натворили?!

>> №611524   #319

>>611519
Там азимут мехов на карте больше не показывается, только позиция. Кланодети плачут и рыдают.

>> №611528   #320

нет баффа на клантек и игры нету

>> №611561   #321

>>611528
Естественно. Зачем бафать то, что и так опнуто свыше всякой меры?

>> №617597   #322
e112b1959349e299de8ed1d8658435da.jpg - (738 KB, 1563x710)  
738 KB

Внезапно, кусторезка.

>> №620670   #323

Миникарта все же хорошей получилась. Только сейчас оценил.

>> №620680   #324

>>620670
Ну с шестого раза уже должно было что-то приемлемое получиться, а то не смешно уже.

>> №621099   #325
2345.jpg - (300 KB, 1376x768)  
300 KB

https://www.youtube.com/watch?v=Sn7_ILqVmyA

>> №621150   #326

>>621099
Вот за что люблю мво, так это за возможность подобных приколов.

>> №621151   #327

>>621150
Кажется, все приколы мво уже бифонайдены. Контента тонет.

>> №622476   #328
concept-supernova-std.png - (1018 KB, 1000x1000)  
1018 KB

Иногда немного жалко, что я не кланнер.

>> №622554   #329

>>617597
Достаточно ли канонично заниженая посадка? Без подметания холмов попой мне бушвака не нужен.

>> №622574   #330

>>622476
Крась в свои цвета, считай трофейными - какие проблемы?

>> №622591   #331

>>622574
В cw не притащить, да и в гараже комплектуха вся сферойдная.

>> №622601   #332

>>622591
Ну комплектухой ты, положим, со временем разживешься любой. В ЦВ да, не протащить никак - но это, вобщем, единственное реальное неудобство.

>> №622625   #333

А кланам чего-нибудь интересное и хотя бы сравнительно рабочее со времени релиза IIC часом не завозили? Кодиак я вроде наблюдал.
Хотя что-то мне кажется, что попробуй я вернуться сейчас - наткнусь на ещё какие-нибудь геймплейные механики, "исправленные" PGI с того времени, и игры не выйдет.

>> №622634   #334

>>622625
У кланов и так всё замечательно работает, просто нытиков много.
Единственный проблемный момент - это автопушки, но тут косяк не в их слабости, а в неткоде.

>> №622642   #335
slide2-linebacker.jpg - (709 KB, 2500x1250)  
709 KB

>>622625
Найтгир, Вайпер, Хантсман.
Сейчас в предзаказе Лайнбекер и Супернова.

>> №622649   #336

>>622642
И судя по тому, что ночные гири просто повсюду, что-то в них такое есть.

>> №622651   #337

>>622642
И всё это добро не слишком спешит выходить за цбилли, судя по ФАКам. Ну ладно.
И новые паки, как понимаю, теперь только "одиночные", зато с доплатой за варианты и героев? Эх...

>> №622686   #338

>>622651
Кодьяка можешь за цибули купить.

>> №622697   #339

Боже, кто новую Терра Терму делал-то (хотя понятно, кто). Нихер-р-р-а ж не видно. И просадки фпс... Нде, не меняйся, МВО, не меняйся.

>> №622699   #340

>>622697
Я задрал гамму и брайтнесс до 1.7 и норм. Меня никто не видит, а я вижу всех. Чит!

>> №623933   #341
concept-assassin-hero.png - (798 KB, 1000x1000)  
798 KB

^

>> №623935   #342

>>622697
А я говорил, что Терра была еще нормальной, теперь вот, починили вам ее.

>> №623939   #343

>>623935
Я еще после разукраски каустика понял, что дело дрянь.

>> №624545   #344
bd8be4f583080389d9c4a3c137d6fef5.png - (194 KB, 600x544)  
194 KB

Халява.

Вводим NCIXMECH в redeem code на форуме = мехбей и центурион с 30% цбил бонусом.

>> №627131   #345
MechWarrior_2_Merc_cover.jpg - (80 KB, 395x425)  
80 KB

Я ждал это время и вот это время пришло

https://www.youtube.com/watch?v=Gz8Y1V8gy1A

>> №627205   #346

>>627131
Мне всегда были непонятны стенания тех, кто все последние несколько лет вопил, что мол не надо нам мво, а дайте нам теплый ламповый сингловый мв5. Как может расстреливание безмозглых ботов, даже под "сюжет" сравниться с противостоянием живому противнику?!

>> №627206   #347

>>627131
Выглядит так, будто взяли MWO и заменили игроков на ботов. Я не ошибся или мне только кажется, что там лайт в одну харю штурмует базу и стоит стоймя под огнем меха более тяжелого класса.

>> №627209   #348

>>627206
Мво - кривоколейный крайэнджин, а тут благодатный анрил. Две большие разницы.

>> №627327   #349

>>627206

>мне только кажется, что там лайт в одну харю

Более того, этот лайт - рейвен, мех разведки и радио-электронного подавления, весьма странный выбор для штурма базы.
С другой стороны, это какой-то пре-альфа-билд, и я думаю, что никакого аи там нет вобще, просто модельки движутся по скриптовым рельсам.

>> №627713   #350

>>627327
Возможно, сделали только модельку рейвена, не считая шх, лол.

>> №627743   #351

>>627713
Нет, еще меньше усилий. Модельки конвертированы из мwo.

>> №633530   #352
db394ce0354b9ee6be5a4cb205b54ad5.jpg - (257 KB, 1920x700)  
257 KB

^

>> №633531   #353

А никто не играет в ламповый MechWarrior: Living Legends с трушными пресетами, большими картами, наземной и воздушной техникой?

>> №633561   #354

>>633531
Нет, я боюсь ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ.

>> №633563   #355

>>633531
Это единственная из всех игр MechWarrior, считая первый и консольные, в который я не смог заставить себя играть из-за чудовищного графона.

>> №641908   #356
20170517002646_1.jpg - (446 KB, 1920x1200)  
446 KB

^

>> №641921   #357

>>627205
Потому что для тех кто испытывает влечение и наслаждение к сеттингу, появление неких эвентов вроде здоровой крепости и орды противников доставит больше за одно прохождение, нежели повторение тысячи раз одинаковых событий в маломасшатбных сражениях в хуррдурр сесионке, где даже своя игра, "не по мете" лишь покажет собственную ущербность и даст антифан. Ну и там очевидные плюшки с сюжета, деталей, пасхалок только добавляют фана в больших количествах. Но нужно уметь получать удовольствие, да. Успешные игроки сессионок в это не могут.

>> №657418   #358
1302682310994.jpg - (170 KB, 1010x983)  
170 KB

MechWarrior 5: Mercenaries: 10 Minutes of NEW GAMEPLAY

https://www.youtube.com/watch?v=r8WoNTHMoLc

>> №666446   #359
RampageMotivator15FF0000PureRed.jpg - (233 KB, 819x1024)  
233 KB

Чет в /а тема поднялась, обновился, зашел посмотреть - а тут роторные пушки, лазерные амс, мрмы, стелс армор и бушвакеры табунами бегают! Слил все накопленные цебили, кайфую второй день.

>>641908
91 - мала. Кое-как научился укладывать всю мобильность, почти все вооружение и кое-то из вспомогательных, но прочность уже не лезет никак.

>> №666466   #360
2018-04-02_074905.jpg - (130 KB, 625x904)  
130 KB

>>666446
Квик эвент не пропусти.

>> №666469   #361

>>666466
Честно говоря не сторонник замусоривания кабины - все украшалки, выигранные до сих пор, пылятся на складе. Но за наводку спасибо, было бы там что-то интересное - обязательно подключился бы.

>> №666470   #362

>>666469
Все еще активен урби эвент с 300МС, шкуркой и деньгами, а также лутбокс эвент.

>> №666523   #363

>>666470
Оу. Я там оказывается чета навыигрывал уже. Даже УАВ чей-то сбил ненароком.

МС это отлично, как раз новые хироу появились в корпусах, которые я люблю. Чувствую, без баттербии моя жизнь будет неполной.

>> №666816   #364

>>627205>>641921
А я никогда не понимал зачем противопоставлять мультиплей синглу. В старых играх всегда мультиплей пришивали. Хочешь один играй, хочешь по локалке или другом, хочешь к официальному серверу подключайся и играй в ММО. ИМХО именно все эти строго заточенные под мультиплей или сингл игры ущербны.

>> №666819   #365

>>627131
Мне показалось, или в ролике отсутствовала отдача разворота от несимметрично расположенной пушки? И от попаданий вражеских снарядов похоже тоже. Только не говорите что в новых мечвариорах посеяли всю механику которой так гордились в 3-4 частях.

>> №666898   #366
>>>576645

Удивительное дело, но джой шикарен в левой руке для управления шасси (отдельная проблема найти симметричный / леворукий джой) с конкурентной функциональностью.

И да, наводить дальнбой мышой, а стрелять с джоя - непередаваемые ощущения.
Правда на лайте быстро рука начинает отваливаться.

>> №666899   #367

>>666898 >>576645
Кстати я тут подумал, что для ВР-шлемов именно МВ отлично подходит, надо только мышку на второй джойстик заменить для большего погружения, и клавиатуру-приборную панель сделать.

>> №666914   #368
Artemis Concept.jpg - (195 KB, 594x334)  
195 KB

>>666899
c:nain

https://www.youtube.com/watch?v=GBaJQboJ2Gg

https://www.youtube.com/watch?v=L6docFFpckc

>> №666916   #369
4430914b03f1a59390eda74b5dfe6d81.jpg - (36 KB, 658x600)  
36 KB

>>666914
Мне как-то больше самолетная схема управления видится, с регулятором тяги под левую руку. Но целиться джойстиком конечно ад - ни поснайперить издалека, ни подержать лазер в браулинге. Чистый рандом по попаданиям.

>> №667624   #370
free_uzi.jpg - (145 KB, 600x371)  
145 KB

Ты получаешь фрии узика, и ты получаешь фрии узика. Все получают фрии узика!

>> №667675   #371

Что-то побегал я на новые 1v1 дуэльки и насовали мне там по самые помидоры. Только сейчас осознал что большая часть моих билдов это саппорт мехи, которые конечно могут выдавать хороший дамаг, но зачастую нифига не точечно и к тому же особой прочностью не отличаются. Исключением стал лишь Night Gyr с четырьмя UAC\5, который мне никогда не нравился из-за своей тормознутости, на нем можно успеть разобрать противника до того как он это проделает с тобой.

>> №667696   #372

>>667675
Интересно, кто-нибудь пробовал уже бифовский Дайрстар в дуэльках катать? Наверное, забавно будет.

>> №667701   #373
20161031053448_1.jpg - (682 KB, 1920x1200)  
682 KB

>>667696
Там в правилах соляриса что-то было про ограничение макс количества пипцов и лазеров до 7, кажется.
Пикрандом.

>> №667705   #374

>>667701
Альфа в 105 всё равно весьма неприятна, не всякий ассолт такое попадание в ЦТ выдержит. Можно ещё к ним ЛБшку какую добавить.

>> №667710   #375
MechWarrior Online Screenshot 2018.04.23(...).jpg - (600 KB, 2560x1080)  
600 KB

Как ни странно, но в дуэлях с положительным винрейтом получается кататься на саммонере с срмками. Разобрать выходит не каждого, но чаще я их, чем они меня.
В случае дуэлей о боезапасе париться приходится намного меньше и того объема которого на нормальный бой недостаточно вполне хватает чтобы раскатать один мех. Пробовал билд с артемисом, но с 5xSRM его не собрать, а профит от артемиса меньше чем от большего количества одновременно выпущенных SRM'ок.

>> №667724   #376

>>667710

>В случае дуэлей о боезапасе париться приходится намного меньше

Ах вот оно что! Я-то третий день не могу понять, отчего каждый пятый в середине дуэльки перестает стрелять и укоризненно на меня смотрит - а они оказывается о патронах не парились.

А то уже всякая дичь в голову лезет, думалось - мб зелбриген какой нарушаю, даже неудобно как-то было.

>> №667833   #377
3002023-7192898157-BT-19.jpg - (709 KB, 1920x1080)  
709 KB

У нас таки релиз, котятки.

http://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/

>> №667868   #378

>>667833
Кто-нибудь успел попробовать?
Что-то в интернете в основном 2 вещи, которые упоминают про игру: херп-дерп гендерный срач и что игру выпустили сырой. Но а с геймплеем-то что? Я правильно понимаю, что сделано в духе пошаговых фронт мишшнов? На безрыбье пошаговых трпг, тем более с мехами, по мне так должна зайти. Ну не может быть всё так плохо.

>> №667870   #379

>>667868
С Front Mission'ами сравнить не могу, не играл. Но из ближайшего - могу сравнить с икскомом который современный с поправками на Баттлтех и кастомизацию мехов. Думать надо, пофейсроллить особо вряд ли выйдет, разве что ленсом ассолтов выйти на какую-нибудь слабенькую миссию... если оно окупится, конечно.
Правда, на моей i7-4790k/GTX 1080 с 16 гигами памяти какого-то хрена она идет ниже 60 фпс с просадками, благо что пошаговая хоть. Но судя по тому, что большого количества вайна конкретно на производительность на стимофорумах и форумах парадоксов я не наблюдаю, скорее всего, я в меньшинстве.

>> №667872   #380

>>667870
Ну раз в духе современного икскома, то это замечательно, как по мне. Насколько мехи отличаются друг от друга по тому, какие роли выполняют в бою?

>> №667874   #381

>>667868
Брал еще по предзаказу. Похоже на вялотекущий пошаговый mech commander с модельками из mwo.
Технических проблем не было никаких, претензии в основном к сомнительным решениям глобального дизайна игры.
Все выглядит искусственно растянутым по времени, неспешную скорость движения юнитов нельзя настроить/ускорить, катсцены читаются меееедленным торжественным голосом с долгими паузами и тд, это начинает подбешивать через какое-то время.

>> №667878   #382

>>667868
Как и всегда в случае с современными релизами (особенно релизами от парадоксов) правильным решением является подождать до ближайших скидок и брать только в том случае, если к этому моменту игру довели до рабочего состояния.

>> №667879   #383

>>667878

>особенно релизами от парадоксов

А как выбор издательства связан с доводкой до рабочего состояния?

>> №667880   #384

>>667879
Конечно, ведь именно издатель несёт ответственность за quality assurance, и у парадоксов с этим стабильно большие проблемы.

>> №667882   #385

>>667833
Вот что они запхнули в 20гб? Контента на два сд максимум. Да еще системные требования выше чем у ведзмина 3, ну кто так делает?
Сразу понятно что игру делали менеджеры и пол гейм-дизайнера.

>> №667883   #386

>>667882
Это игра, сделанная на юнити, в которую импортнуты хайполи модели из другой игры и хайрез текстуры. Закономерно, по плавности хода, сис требованиям и оптимизации получлся полный "Тарков".

>> №667885   #387

>>667872
Ну тык и суть в том, что ты можешь в теории (в определенных пределах, конечно) довести мех под ту или иную роль. Если у меха есть хардпойнты под ракеты - какие ты пихнешь туда? Влезут ли? Или может вообще лучше лазеров с хитсинками или автопушек напихать? Докинуть брони или спилить ради вооружения или хитсинков?

Здесь нет таких явных классов как в икскоме, плюс эффективность зависит ещё и от прокачки мехвоинов - т.е. скажем меха, собранного под браулера, водить-то сможет любой, но выжать максимум сможет только мехвоин, который взял сопутствующие скиллы. Не говоря о том, что свой парк машин и вооружения ещё собрать надо.

>> №667906   #388

>>667870
Возможно потому, что по современным меркам у тебя уже далеко не игровой компьютер.
>>667883
Юнити в тренде после убийства флеша. И судя по тому что линукс тоже в тренде, а смартфоны в пике, не вижу причины почему новые игры для PC и дальше не будут выходить на юнити. Готовьте ваше железо. Наверняка же есть уже какое то специально оптимизированное под юнити?

>> №668008   #389
griffin-1st-fw_byironhawk.png - (1751 KB, 1076x1599)  
1751 KB

>>667833
Добротный и адекватный обзор.
https://www.youtube.com/watch?v=xJGxdMUYFsY

>> №668031   #390

А вообще я понял, что мне таки весьма нравится после того, как какое-то время посидел в ней. Последнее время миссии идут более-менее удачно, но всегда есть ощущение что что-то легко может пойти не так. Есть два ляма с небольшим цбиллей на счету, но также есть и ощущение что эта сумма может довольно быстро закончиться.
Несколько медленновата в плане анимаций, конечно, но для меня это не проблема, благо и поразмышлять, как что использовать в миссии весьма не лишнее, особенно когда тебя превосходят числом.

>> №668032   #391

>>668008
Плохой обзор, ему лучше в магазин идти телефоны продавать чем заниматься обзорами. Ревьюер люто-бешено фапает на ньюКОМ что уже ставит в сомнение его адекватность, не указывает на недостатки кроме "графен не торт" а графен и презентация в целом как раз торт при этом глупо ссылаясь на мехкоммандер что типа он олдскул про, плюс бред про непонятность с оружием там все написано и понятно и другими вещами почти про все говориться, хотя пару важных моментов не объяснили. А вот про действительные недостатки как баги, баланс, кривизна движка и прочее этот про молчит. Так что тут я >>667878 Марива поддержу, игра играбельна, но допиливать ее надо сильно и долго.
Допройду может сам что напишу во впечатлейний треде.

>> №668083   #392

>>668032
А что там с багами и балансом?

>> №668094   #393

>>668083
Есть, нет.

>> №668097   #394

>>668094
Я как-то и не ждал аргументированого ответа с примерами.

>> №668103   #395

>>668083
Дисклеймер что игра вполне играбельна, но!
Про игроломающие баги только читал, а из того что часто встречал и совсем не любил - утечки памяти, дикие лаги интерфейса и не баг, но отсутствие возможности ускорить игру что делает игру весьма неприятной.

В балансе можно отметить 3.5 вещи:
1) Ранение пилота при попадании в голову от LRM моя твоя кабина шатать, такой вот лор которых летает очень много, в результате даже половину брони кабины не снимают а на месте пилота фарш, хотя это происходит очень редко. И ладно что в настолке с этим куда проще, хуже что если пилот получает одно ранение, то уходит в лечиться на 2 недели, два ранения и это уже полтора месяца. К этому добавляется вторая особенность...
2) Очень "игровая" экономика игры - относительно платят мало, лут продается за 10% от стоимости, за готовые к бою мехи надо платить, за починку платить, за дополнительных наемников платить, за корабль платить, за все платить, каждый месяц. В игре дают возможность нанять до 24 бойцов в команду и 18 мехов наготове держать, а получается что это бесполезно т.к. сама игра не дает свободы с финансами да и толку от такой большой команды почти нет. А мне ведь казалось быть наемником выгодно...
3) Плохой баланс оружия, по сути из всего арсенала нужно только 4 - два типа ракет, средний лазер и дакка, хотя можно взять большой лазер как доп оружие или поизвращаться с огнеметами, но мало смысла, проще забить все тем что убивает тем более что стоимости/ограничения на тоннаж нет.
3.5) Баги на миссиях, хотя с ними местами веселей - основной баг это то, что вражеское подкрепление очень часто приходит до того, как ты встречаешь врага, или на том же ходу, и ладно бы добрый адмирал нас предупредил, нет, говорят что "подкрепление", хотя почему они так решили учитывая что это первые враги которых мы встречаем - не понятно.

Я бы подождал патчей, если уберут всю тормознутость, то играть будет гораздо приятней, а поправив баланс оружия а может и финансов, в том числе для противников, может быть придется использовать другие тактики что сильно разнообразит игру.

>> №668119   #396

>>668103
Пункты 1 и 2 звучат очень реалистично.

>> №668132   #397

>>668103
То есть претензии сводятся к тому, что злая игра не дает просто катать лицом на изиче.
Неужели по-твоему было бы лучше, если бы уже после нескольких заданий профиты позволили бы не волноваться об экономике до самого финала?

>> №668141   #398

>>668132
Нет, я хочу чувствовать себя космическим бомжем в будущем с командой из неженок с огромными зарплатами которые которые приходится зарабатывать на чаевых постоянно вырезая в два раза превосходящие силы противника. Атмосферней так, да.
И у меня нет проблем с сложностью, приятней играть от этого не становится

>> №668154   #399
kick_the_urbie_by_steel_raven-d4tje62.jpg - (136 KB, 900x733)  
136 KB

Create a text document in notepad, paste the following text, and save the doc as Battletechdebug.reg
-----------------------
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Harebrained Schemes\BATTLETECH] "last_debug_state_h176629417"=dword:00000001
-----------------------
Then you double-click the saved file, launch Battletech and press control, shift and the minus key at the same time in battle to summon a little debug menu at the top left of the screen. Click on the 'speed' button to activate 5x mech speed, and then press control, shift and minus again to get rid of the debug menu.

>> №668186   #400

>>668154
И так в каждой миссии. Бракоделам было влом сделать галочку в опциях для включения функционала, уже существующего в игре. Вангую выпустят в первом же патче, но будут говорить о том, насколько было проделано работы. И все равно найдут куда баг добавить.

>> №668191   #401
index.jpg - (10 KB, 410x123)  
10 KB

>>668186
Достаточно бы было просто сделать небоевое передвижение в рилтайме, как в джаге было.

>> №668192   #402

>>668191
Спасибо, не надо. Для меня "риалтаймовое передвижение с тактической паузой", где ты управляешь сразу несколькими персонажами - это костыль. Уж лучше стандартный пошаговый геймплей. Другое дело, что опцию скорости анимаций действительно стоило сделать сразу.

>> №668195   #403

Что-то мне подсказывает, что >>668192 Марив не играл в одну из лучших пошаговых тактик.

>> №668197   #404

>>668195
Согласен, коллега.

>> №668201   #405

Что за херня с ранениями в Батлтэке?
Прилетает LRM - ПИЛОТ РАНЕН. Второй мех - РАНЕН.
Они в кабриолетах чтоль все? В настолках так и было? Первая же миссия - ранены трое из четырёх.
К противникам это тоже применимо. Ну и как-то не разнообразно всё, вставил AC и два лазера средних и ты в шоколаде. Пока LRM пилота в кашу не превратит.

>> №668202   #406

>>668201
Нет, не было.
Сейчас любое попадание в хэд, уничтожение сайд торсов и нокдаун это +1 ранение, но есть модули для кокпита, которые прозволяют игнорить первое или первые 2 ранения.

>> №668238   #407
btech2.png - (407 KB, 536x385)  
407 KB

После определенного количества появившихся на карте вражеских мех, новые мехи появляются без текстур, просто транспарентно-розовыми модельками. Помогает сохраниться, выйти и загрузить игру, конечно. В гугле никого с похожей проблемой не нашел, так что предполагаю, что игре не хватает моего рама.

>> №668242   #408

>>668238
У меня такое было один раз, мне показалось что я спровоцировал это альттабом во время загрузки.

>> №668323   #409

Как в это играть? Я какие мехи не беру, что не делаю в бою - умираю первым от ракет и ничего не успеваю сделать. Единственное, что получается - заплевывать ракетами самому.
Или проще удалить игру?

>> №668324   #410

>>668323
Ты про МВО или про Баттлтек?

>> №668325   #411

>>668324
Про МВО, конечно же. Тред жеж о нем?

>> №668327   #412
btech3.png - (1299 KB, 1271x714)  
1299 KB

Знаете чего мне в Баттлеке не хватает? Физики разрушения и падения самих мех.
А-то турельки, здания, танки, бтры и части тела успешно разлетаются по сторонам от взрывов, падают, катятся, придают эффектности. А мехи нелепо пару секунд думают, обрабатывая циферки повреждений, а потом играют медлительную анимацию падения на землю, да такую, будто на заднем плане стоит команда поддержки и раскладывает батут под мехой, чтобы она упала как можно комфортнее, подсказывая, когда начинать падать. Я с техническим лором не сильно знаком, но неужели меха настолько тяжела и технически не может отлететь хотя бы на пару метров от взрыва или критического повреждения?

>> №668347   #413
SH.png - (38 KB, 226x467)  
38 KB

>>668327

> неужели меха настолько тяжела
>> №668349   #414

>>668347
Для своего размера очень лёгкие.

>> №668351   #415
blood kite.gif - (259 KB, 658x640)  
259 KB

>>668323
Не ломиться через голое поле, укрываться в складках местности.
Установить противоракетную систему (ams), лучше 2 или больше если можно.
Находиться в зоне действия дружественного ECM, или нести его самому.

>> №668352   #416

>>668327
Нет ничего проще. Нужно добавить полноценную скелетную анимацию взамен текущей упрощенной, и включить инверсную кинематику. Ты, кстати, готов заплатить за это трехкратным увеличением системных требований?

>> №668358   #417

>>668352
Ну, в 3 раза системные требования они уже задрали, осталось только скелетную анимацию добавить.

>> №668463   #418

>>668323
Во первых, не ломись первым. Вообще никогда не ломись один.
Твоя команда разбита на три ланса по 4 меха, в которых твой ланс подсвечен более ярким голубым цветом. Держись рядом с ними, за это в бою будешь получать бонусы. Всегда находись за укрытием. Играть в тяни-толкай, выглядывая из-за укрытия, стреляя и отступая можно, но: 1) неапгрэйженый мех без скилов медленне однокласника у противников 2) ты пока не умеешь хорошо целиться и стрелять 3) ты не знаешь карты, откуда обычно прилетает 4) снайперские билды, несущие несколько тяжелых дальнобойных пушек, будут тебя унижать. Поэтому не играй в тяни-толкай.

Держись рядом со своими, стой за укрытием и жди подходящего момента пострелять. Он придет. Подходящий момент - это когда у противника кроме тебя есть другие цели, чем больше - тем лучше. Тогда ты успеешь что-то накидать. Если тебя кажется, что ждешь слишком долго, момент не приходит а союзники тают один за другим - высунься, получи свою порцию люлей и подумай еще раз.

Дамажить одними LRMами/стриками на начальном этапе - нормально. Другие пушки гораздо тяжелее применять эффективно, но у них есть свои преимущества - освоишь постепенно. Главное, не увлекайся одним только самонаводящимся оружием, старайся смешивать различные стволы, чтобы учиться.

ЗЫ: Всё вышенаписанное не относится к лайтам и самым легким медакам, у них своя игра.

>> №668477   #419

>>668351
Спасибо за советы. Стало получше. Хотя все равно периодически срываюсь на аркаду.
>>668463
Основную часть стараюсь применять. Но вот об

>сё вышенаписанное не относится к лайтам и самым легким медакам, у них своя игра.

хотелось бы поподробнее.
И пока последний вопрос: есть ли где-то гайды на скилбилды?

>> №668481   #420

>>668477

>есть ли где-то гайды на скилбилды?

Сомневаюсь. Все достаточно очевидно- скилл делает именно то, что на нем написано и дополнительных пояснений как будто не требуется.

>> №668483   #421
танк_тигр_2114.jpg - (208 KB, 688x522)  
208 KB

>>668347
Как бы сказать. При данных габаритах и бронировании меха сделана почти что из воздуха.
У тяжелых танков, при массе +50 тонн, башня при взрыве неплохо так взлетала.

>> №668484   #422

>>668477

>хотелось бы поподробнее

Представь, что ты едешь на мопеде с реактивным двигателем. Вооруженном мопеде.
Остановился - труп.

>> №668489   #423
1.jpg - (91 KB, 640x720)  
91 KB

>>668477
Я могу про то как играл на скоте и випере написать.
Shadow Cat берется с дефолтными омни ECM-версии, ставятся 2 тяжелых лазора, хитсинков по небалуй, вроде еще ставил легкий БАП и минимальный таргеттинг. Из скиллов главное на мобильность скорость и угол поворота торса; разгон и поворот не нужны, совсем, ECM и ускорение лазера, еще радар дерп желателен как и сейсмик, можно чуть на охлаждение. Что хорошего - малая заметность, большая скорость и дальность, отличный хит н ран.
Стиль - снайпера - атаковать и перемещаться по флангу, опасаться лайтов, против них шансов почти нет, но они не особо скота догоняют, поэтому смотреть вокруг и если что к своим бежать. Т.Лазоры бьют больно, поэтому прогрев в спину хорошо чувствуется, а т.к. ECM скрывает, то почти всегда бьешь первым без сдачи так что играть следует достаточно агрессивно. Если же кто-то хочет отомстить, то за соседний бугор и радоваться очень высокому расположению лазеров и дикому ускорению МАСКа. Как альтернатива можно бегать прикрывать команду ECM и крысить врагов из-за спин союзников, т.лазеры это больно.
Если же враг не лайт, но лайты рано сливаются решит догнать и покарать скота, то считай пол дела сделано - догнать он не сможет, а пока за тобой бегает точней пытается, т.к. скот к этому моменту тупо меняет бугор и радует других пилотов, его или союзники прибьют, или у врагов в мясе минус мех будет т.к. непонятно чем занимется самая распространенная ошибка нубов - отвлечься на мелкое говно и убежать от стада.

Пулеметный Viper как сейчас я не знаю, девелоперы продолжают нерфить клановые лазеры, да клан еще и по пулеметам получил. А так ставим самые эффективные малые лазеры, пулеметы, легкий БАП, минимальный таргеттинг, они необходимы для быстрого скана. И броню на ноги. Скиллы в радар дерп, мобильность, броню, скан, сейсмик. Преимущество в дикой для меда скорости, неплохой броне и шатающемся торсе, поэтому нужно о ногах заботится - их легче отстрелить.
Стиль стервятника - держимся у своих и отгоняем легких ибо скорость и броня позволяет, иногда постреливая/развлекая с фланга врагов - тут цель отвлечь. Как только видим что-то без брони - отгрызаем ему этот кусок пулеметами и лазерами. Но делать надо это осторожно т.е. не всегда, используя рельеф и на долго не ввязываться т.к. пострелять по виперу желающих много. Во время мяса же отвлекаем, меняем цели в поиске не бронированных частей и стараемся делать это сзади.
Что плохо - почти полностью зависим от команды, хотя випер может хорошо отвлекать и прикрывать, если в мехах союзников макаки, то от випера толку тоже не будет. Зато весело.

У обоих есть Jump Jets и они очень полезны, в основном чтобы свалить/двигаться на городских картах, випер же может использовать их в атаке т.к. быстро летящий сверху мех сложней заметить когда все заняты твоими союзниками, скот же может забираться на горы и лупить в спину врагам которые его не увидят - он слишком высоко чтобы смотреть, а ECM полностью скрывает его с радара, главное луч не палить а иногда им просто не до скота который непонятно где сидит. А, ну и JJ скрывает от сейсмика, поэтому внезапная любовь сзади оказывается еще более внезапной.

>> №669184   #424
1373730124_preview_2018-04-28_17-55-28.png - (55 KB, 462x174)  
55 KB

бомп

>> №669393   #425

>>669184
Я узнал про данную планету из Навигатора игрового мира.

>> №670495   #426
2018-06-22_131925.jpg - (18 KB, 376x131)  
18 KB
>MechWarrior customization.
>Granular difficulty settings.
>Ironman Mode.
>Speed-Up mode to accelerate all combat actions.
>General combat speed optimizations.
>Cancel combat actions and selections with right-click.
>Several new events and improvements to event generation.
>Ultrawide monitor support.
>> №674829   #427
2018-08-21_203555.jpg - (89 KB, 664x362)  
89 KB

https://www.youtube.com/watch?v=ELKyrmDlTd4

>> №674944   #428
2018-08-22_231405.jpg - (56 KB, 312x396)  
56 KB
>> №674946   #429
1534861192879.jpg - (113 KB, 1024x576)  
113 KB

Немножко осталось подождать.

>> №675016   #430

>>674946
Распил же. Ужасная не эффективная конструкция, с какой стороны не посмотри. На гране жизнеспособности. Даже у фантастов лучше.

>> №675737   #431

В это говно еще играет кто-нибудь? Решил вкатиться, а там ожидание боев только и крутится. Так и не дождался вышел.

>> №675739   #432

>>675737
В кокоеиз них?
Если про мво, то там только закончился фракционный ивент и все в нем сидели. В бт очень низкий онлайн постоянно.

>> №675748   #433

>>675739
МВО

>> №675750   #434

>>675748
Мало в принципе из-за странной политика разработчика. Когда я играл в последний раз херомехов клепали как бешеные и была унылая лазер-мета.

>> №675752   #435

>>675737

>Решил вкатиться

Вроде тех кто только вкатился, первые сколько-то боев может матчить только с такими же несчастными из 5 тиера.

>> №678675   #436
steamuserimages-a.akamaihd.net.jpg - (107 KB, 640x853)  
107 KB

https://www.youtube.com/watch?v=XUM3jx0ob40

>> №678766   #437

>>678675
Похоже на МВО очень.

>> №678807   #438
tumblr_mfa0v6Zv0Z1rvlqi8o1_1280.jpg - (187 KB, 600x746)  
187 KB

>>678766
Ecли ты про модельки мехов, то они не похожи, а такие же.

>> №679320   #439
2018-12-31_164804.jpg - (242 KB, 600x953)  
242 KB
>> №679328   #440

Поясните что с МВО происходит? Игра жива, стагнация, развитие или "пациент скорее мёртв"?
В последний (и первый раз) играл когда он, вроде, в стиме релизнулся, купил стимопак с тимбервулфом и прочим (вроде который полный, в нём лайт, мед и ассолт/хэви).
Был ужасный интерфейс мехлаба и вообще всего, народ ругался на "лазермету". Поиграл чутка и бросил (хотя на джойстике играть было прикольно).

>> №679351   #441
14921590982480.jpg - (452 KB, 962x1421)  
452 KB

>>679328
Ну, сейчас, когда раки вернулись назад в картоху, тимбервульфов понерфили, а всякие альтернативно одаренные с джойстиками заскучали и бросили игру, все просто отлично.
Новый интерфейс мехлаба так же ужасен, как два предыдущих, а вот метами никогда не интересовался, не знаю.

>> №679352   #442

>>679328
Практически ничего не изменилось с релиза - как была игра для конкретной узкой аудитории, так и осталась. Правда, за это время аудитория научилась играть, так что новичкам по слухам хуже, чем раньше. На мехлаб ругаются всегда, но сейчас он лучше, чем когда ты в тогт раз был. До предрелизного все еще не дотягивает, но жить можно.

>> №679359   #443

>>679351
Понятно, всё так же плохо и портят игры только мифические "раки с джойстиками".
>>679352
Понятно. Будем ждать нового МВ, а то даж гейплей показывали ведь.

>> №680295   #444

Почему в mw5 интерфейс настолько дрянной? Как будто из Living Legends или даже хуже. Эти мультяшные куклы мехов и кислотные жвачные цвета.

>> №680314   #445

>>680295
Тому що СРУБИТЬ БАБЛА на ностальгирующих по мёртвым сериям.

>> №686301   #446
depositphotos_38418033-stock-illustratio(...).jpg - (140 KB, 1024x1024)  
140 KB

>>678675
>>680295
Там, это, пги привет передавало.

https://mwomercs.com/forums/topic/274292-mechwarrior-5-release-date-amp-epic-games-store-exclusivity/

>> №686302   #447

Играйте в 3, она до сих пор торт если не обращать внимание на текстуры. Конечно хочется фото-реалистичности, погодные эффекты и плавную анимацию, но что поделать. В новых всё равно этого не завезли.

>> №686305   #448

Все труъ мехаводы пересели на танки. Там хоть какой то уровень геймплея от ожидаемого. А не очередной клон шутана с перекатами или MMO, в которой модельки эльфов с двормами заменили на что то отдалённо напоминающее мехи ничеро другого не меняя. Потому танки так и популярны. Всё, ниша занята. Пока был живой MW с актуальной графикой, ни один симулятор танков не взлетал. Оно и понятно, тот же MW только кастрированный. А теперь сам MW выглядит под корень по сравнению с танками.

>> №686306   #449

>>686305

>Все труъ мехаводы пересели на танки.

Все труъ мехаводы ушли во флайтсимы. В танки играли и играют любители сессионочек, которым без разницы, какой формы железяки на экране гоняют - лишь бы бахало, и матч не очень длинный был.

>> №686313   #450

>>686306
Так в MW теперь и не особо похоже что железку гоняешь. Все то каждый раз ожидали что будет как в трейлерах. А на деле оказывалась только пара совершенно условных совпадений, чисто для галочки.

>> №686321   #451

>>680314

>СРУБИТЬ БАБЛА на ностальгирующих по мёртвым сериям

Скинемся на lewd куколку Тимбера?
https://www.kickstarter.com/projects/450703636/battletech-clan-invasion

>> №686323   #452

>>686321
Мне оному эти новые мехи гандамов и всяких бронированных протагонистов из ААА-шутеров напоминают?

>> №686334   #453

>>686323
Как бы наоборот.
ААА-шутеры не существовали как класс, когда Battletech из ультраавтопушек стрелял себе в ноги.

>> №692129   #454

https://www.youtube.com/watch?v=tMaNMRfc3ps

>> №692143   #455

>>692129
Что-то выглядит, словно делали для ПС3, забыли про HUD/UI. и в целом, игра выглядит очень сильно неготовой, а ведь релиз уже через месяц.
Даже грустно как-то, но ожидаемо.

>> №692152   #456

>>692129
Поддержка VR будет?

>> №692158   #457

>>692143
Специально, чтобы ностальгию по прошлым частям вызывало.
>>692152
Тут все сложно. С одной стороны,поддержку VR изначально заявляли. С другой стороны, игру делает ПГИ.. C третьей стороны, игра сделана на анрил энджине, в котором изначально сделана поддержка вр.. но с четвертой стороны опять ПГИ..

>> №739582   #458

Сервер Ычана стоит у Пyтина под кроватью.

>> №739637   #459
Mad Cat.png - (1149 KB, 1920x1080)  
1149 KB

Если кто ещё остался из знатоков канона, есть вообще омнимехи со сборкой под ближний бой или клановцы предпочитали только хреначить с предельной дистанции?

>> №739670   #460

>>739637
ХтХ у кланов считается бесчестным, хотя и не нарушает зеллбринген напрямую, соответственно, никто не будет собирать мех для настолько не почётного дела. Омниподов с оружием ближнего боя не существует, но с 3070 на серии тотемных мехов Нефритовых Соколов на ноги ставились специальные когти на 1.5 атаки для пинков и Death From Above, и это единственное приспособление на мехах кланов, хоть как-то подходящее под оружие ближнего боя. Тут уже вопрос, в какой период ты играешь. Классическое вторжение?

>> №739672   #461
Kodiak_RGilClan_v21.png - (101 KB, 343x356)  
101 KB

>>739670
А кодьяки когтями не дрались разве?

>> №739673   #462

>>739672
У кодьяка в TRO отдельно прописано, что когти чисто косметические.

>> №739675   #463
Cat.jpg - (392 KB, 1920x1080)  
392 KB

>>739670

>Тут уже вопрос, в какой период ты играешь.

Ну вообще это мод на тактику по Батлтеку, отражающий 3060-е, где есть и сфероидные мехи, и клановские. А поскольку у Мэд Кэта огромная для асолта подвижность и десять точек малого оружия, вот и решил собрать его в ближний бой через пулемёты, малые пульс-лазеры и максимум брони. Чтобы значит сразу врываться в центр вражеского ленса и наводить шум, пока остальные стреляют с дистанции.

>> №739678   #464

>>739675
В MWO я таким образом собирал Нову. У неё даже сток есть с пулеметами и средними пульсами, но я и 12 смолов ставил. Или 6 смолов и 6 средних, не помню.

>> №739679   #465

>>739675
Я по скрину понял, что это мод на Батлтек, только сам мод не опознал, и поинтересовался эпохой на случай, если у тебя роугтек. И опять же в роугтеке клантех нагло занерфили и какая-нибудь Нова Прайм не может альфа страйк дать без дичайшего овехита. Мэдкэт второй и третий, кстати, в отличие от Тимбера не омнимехи.

>> №739680   #466
Asp.jpg - (455 KB, 1920x1080)  
455 KB

>>739679

>И опять же в роугтеке клантех нагло занерфили и какая-нибудь Нова Прайм не может альфа страйк дать без дичайшего овехита

Нет, это другая сборка модов, то ли Ванилла+, то ли что-то похожее с возможностью сохранения в бою. Тут вполне реально собрать тот же Бейн или Аспида в мощный альфа-страйк при терпимом перегреве, если не увлекаться лазерами и PPC.

>> №739681   #467

>>739680
Нужно будет посмотреть. Как в этой сборке с глобальной картой дела обстоят?

>> №739682   #468

>>739681
Вот глобальная карта стоковая, без расширений до всей Внутренней сферы с окраинами. Но я искал в первую очередь сборку с большим выбором мехов для кастомизации, включая клановские и поздние сфероидные, но без джихадского шлака, и тут она полностью соответствует.

>> №739686   #469

>>739682

>без джихадского шлака

Это верно, поздний батлтек — буквально единичные хорошие вещи, в основном отдельные мехи, среди каких-то помоев, протомехов и гениальных сюжетов от Блэйна Ли Парду.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]