[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

sunless.jpg - (150 KB, 1364x918)  
150 KB №564704   #1

Сырно, а ты играешь в Sunless Sea? Я вот купил, запросил у них бету для линукс, поставил, поиграл, и что-то не понял смысла. Туповато как-то. Я что-то не то делаю?

>> №564828   #2
304650_screenshots_2015-04-26_00001.jpg - (306 KB, 1920x1080)  
306 KB

Надо русик ставить, а то я такой английский не понимаю уже.
Сложновато.

>> №564832   #3

>>564828
А, не, фигу мне.
На нотабенойд доступ только для переводчиков и их бестолковых друзей.
No fun allowed.

>> №564834   #4

>>564828
Корпус: 546/600
Машина Рассвета
Журнал:
...орёт и падает.
Обнаружили Машину Рассвета
Покормили команду.
Солнце солнце солнце солнце Восславь солнце, сyка!
Битва [У]
Советы для капитанов
Особо-оплакиваемое М...

Такой тяжелый инглиш, я ваще абсолютли.

>> №564962   #5

Пытался играть, ничего не понял, забыл про игру.
Говорят, там очень интересные места есть.

>> №564964   #6

>>564834
Ты диалоги и текст, который появляется где-то, кроме капитанского журнала не читаешь?

>> №564989   #7

>>564964
Я не то что диалоги не читаю, я даже в саму игру не играл, кек.

>> №564993   #8

О чем игра-то? Аркадный командный рогалик?

>> №619501   #9

>>564832
В обсуждениях Стима смотрел на счет перевода?
Без знания английского тяжело играть да.

Если не западляво сидеть играть со словарем, лучше попробуй Fallen london. Это приквкел санлес си, в стиле пошаговой сюжетной браузерки. Тогда происходящее в море будет меньше пугать и станет понятней.

>> №619553   #10

Классная игра, но не для средних умов. Сырнам советую поиграть во что-нибудь попроще, про пучеглазых девочек, трусы и письки.

>> №619565   #11

Поражаюсь, как люди скачивают на 80% состояющие из стен текста и нелинейных выборов игры, а потом жалуются, что ничего не понимают. И вообще

>2016
>Не знать английского на достаточном уровне для игры в любимые видеоигры
>> №648226   #12

>>619565

>на 10% состояющие из стен текста и нелинейных выборов
>на 90% из унылого гринда
>> №671756   #13

>>648226
Это какого гринда, позвольте. И каких нелинейных выборов?

>Вт 27 сентября 2016 12:36:32 №619501

Этот пост написал я.

>> №671764   #14

Поиграл. Расчитана на множественные прохождения, после каждого прохождения (если проходить по уму) можно получить бонус к следующим. Некоторые квесты принципиально невозможно сделать на первых прохождениях.

С учетом медленности процесса даже одного прохождения - забил.

>> №671765   #15

>>671756

Такого. Фрегат - гринд. Продвинутые квесты - гринд, потому что в трюм нихера не влезает или надо командой поделиться в конце, короче плавать туда-сюда из конца карты в конец. И так по кругу - прошел один раз, надо выполнять следующую ачивку - проходишь с нуля во второй раз и так далее. Напоминает таким гриндом прохождений Айзека, только каждый подход в Айзеке занимает полчаса от начала до конца, а здесь недели.

>> №671766   #16

>>671764
Это какие такие квесты?

>> №671767   #17

Да, и еще успешный результат многих квестов определяется рандомом. Не выпало 3 из десяти - все, квест запорот, чтобы его прйоти надо начинать все заново.

>> №671768   #18

>>671766

Что значит какие? Там во всех портах задания, начиная от соседнего с лондоном, где сестры. И результаты у этих квестов множественные.

>> №671769   #19

>>671765
Фрегат который предпоследний? А по-твоему лучший корабль должны просто так давать? Средний кораблик набивается банальной экономией топлива и еды, не завирайся.

>трюм нихера не влезает

Планируйте лучше, крохобор несчастный.

>надо выполнять

Кому надо?

>> №671770   #20

>>671767
А накой ляд ты прёшь на такие плохенькие шансы? Так я помню очень мало мест, где нельзя прийти попозже или где непонятно, что будет опасно.

>> №671771   #21

>>671768
Ну охуеть теперь, если бы внимательно читал да ещё и между строк, то не абузил бы сетрух и они бы не кончали так, как кончают в большинстве случаев. Все эти слова ну прям я не был подготовлен и потому огрёб, а виновата игра. Но как хочешь. Ты ведь с длс играл?

>> №671772   #22

>>671769

Средний кораблик брать не имеет смысла, лучше плавать на начальном и копить на фрегат. А планировать мощнее, только никуда не деться от того, что чем тяжелее корабль, тем больше для него нужен движок, а чем мощнее движок - тем больше для него надо брать топлива. А без выполнения ачивок после первого прохождения игра вообще теряет смысл. Смысл можно найти в том, чтобы сделать все квесты (те же ачивки), а это гринд гринд гринд неделями и месяцами. Сбор денег, сбор предметов, курсирование из конца в конец, отстрел дорогих мобов.

>> №671773   #23

>>671771

Там есть рандом, не помню в этом квесте или нет, но квесты с рандомом точно есть и не один. Есть квесты с требованиями по скиллам которые могут быть выполнены только в следующих прохождениях, с начальными бонусами.

>> №671774   #24

>>671770

Есть квесты изначально с фиксированным рандомом. И даже в тех где рандом зависит от статов, даже там приходится идти на риск потому что статов при первых прохождениях не хватает.

>> №671775   #25

>>671772
Ну ты же сам себе создал проблему! Тяжесть корабля не сильно влияет на замедленный темп движка. На серпентине фрегат более чем тянет. Где-то на форуме есть выкладка, там разницы минимальны.

>тем больше для него надо брать топлива

Покупай по дороге! Грабь! Ну ты прям совсем!
Да это только твой смысл! Заделался коркорщиком 100% все ачивки, а теперь стонешь, что дескать сложно.

>> №671776   #26

>>671773
Ты ведь в курсе что скиллы можно развивать?

>> №671777   #27

>>671774
Есть. И? Ну так развей статы, секреты даже гриндить не надо особо.

>> №671778   #28

>>671775

Я не стону, прочто говорю что игре не хватает динамизма. Уныло это все. И гринд никуда не уходит, распланировать кругосветки со сбором новостей для адмирала несложно, но все равно это раз за разом одно и то же нарезание кругов и таскание ресурсов которых вечно недостаточно. Те же квесты с 50 штуками ресурсов, это пиздец простите за выражение. Или свечи эти все время таскать, которые занимают и без того недостаточное место в трюме.

Короче уныло это все.

>> №671780   #29

>>671776

Конечно в курсе. Но на первых прохождениях скиллов не хватает, и чтобы их развивать надо делать те же квесты.

>> №671781   #30

Тред этот кстати скорее всего я и создал. Потому что это я купил эту игру несколько лет назад и просил у них линуксовую бету когда ее еще не было в стиме.

>> №671782   #31

и этот магазин еще в iron republic, который с какой-то вероятностью может перескочить на нужный шоп, а скакой-то (большей) нет. И сиди жди пока пройдет вся серия заново. Я когда первый раз с этим столкнулся просто ливнул, поэтому что это образец никуда не годного игрового дизайна.

>> №671783   #32

>>671782
А ты ожидал вменяемых магазинов от дьяволов, что меняют своё собственное естество кажде пять минут? Зачем ждать? Что там такое тебе надо купить, везде можно найти дубликаты.
>>671780
Основа секретов это исследование и обмен.
>>671778

>не хватает динамизма. Уныло это все.

Не баг, а фича. Унылость и томная тоска это и есть смысл происходящего. Не нарезай круги! Сейчас я сплаваю туда-то, заодно зайду в этот и этот и этот порт, и как минимум окуплю поездку. А квесты такие, насколько я помню, только на собирание крутейших кусков корабля или повторяющиеся квесты уровня мне некуда девать вещи. Зачем таскасть свечи? Они ведь только в лабиринте да у пиратов нужны. Не знаю, я никогда не испытывал, играя первый раз, таких проблем. А с подводной лодкой деньги и ресурсы вообще куры не клюют с первых минут, по сути.

>> №671905   #33

>>671783
Унылость с тоской и неторопливостью можно рассматривать как особенность дизайна при первом прохождении, когда игроку все в новинку. Но игра специально рассчитана на повторные прохождения, и в результате оставется одна унылость. Косяк дизайна.

>> №671971   #34

>>671905
Отчасти. Но если ты проходишь несколько раз, то денег должно хватать на максимальную разгрузку геймплейя. Фульгентый Импеллер или та же Серпентина или Икар решают 80% ранней игры при разумных завещаниях. Git gut!

>> №677476   #35

Sunless Skies скоро!

>> №680542   #36
20190120182327_1.jpg - (237 KB, 1366x768)  
237 KB

Кто-нибудь может объяснить, что вообще происходит в небесах? Как Лондон договорился с Каганатом? Почему Календарный Совет пошёл на уступки? ОТКУДА У НИХ НЕЧИСТАЯ БОМБА? Ведь под водой "Нет ничего представляющего интерес"? Как они умудрились размотать Судилище в Альбионе? Почему у Горизонта в небе видно МОРЕ?! Как Новая Секвенция получила столько власти и стала всем заправлять? Выходит тру-концовка это уход с Торговцев за Горизонт?

>> №680543   #37

>>680542
И в довесок куда делись Мастера И мой любимый космический краб? Виктория их выпнула и полностью узурпировала власть?



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]