[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

7dba125c854efb2814a069858b43d663.jpg - (1126 KB, 3072x1728)  
1126 KB №557224   #1

Градостроительный футуризм, лунные базы! Уже доступна для тех, у кого денег куры не клюют.
Ну а я подожду, когда хорошие люди сломают игрушку.

>> №557230   #2

>>557224
Выглядит абалденно. В прошлый раз можно было купить нашу лохализацию, кстати, и ставить с этим ключиком оригинальный клиент. Посмотрим, что теперь с этим - можно и купить при таком раскладе.

>> №557243   #3

>>557230
В стиме написано, что будет только russian language.

>> №557248   #4

>>557243
А я в тот раз не в стиме брал, а напрямую бокс с плакатиком от лохализатора купил. А качал с европейского издателя потом. Очень доволен ценой и результатом.

>> №557253   #5

>>557224
Кряк уже есть. Ссылку на торрент с игрой, anyone?

>> №557260   #6

>>557253

> Ссылку на торрент

Почему ты такой беспомощный?

>> №557466   #7

Попробовал-с немного, малость обустроился в Арктике пока что. Впечатления смешанные, но пока что я рад, что не пошел на поводу своего хайпа и не стал тратить 2к+ деревянных. Заранее скажу, что из серии Анно играл до этого только в 2070.

Из плюсов - однозначно графика, разве что блюр нельзя вырубить в опциях и вода, кажись, выглядит похуже чем в 2070. Разные цепочки производства и разные здания на разных картах немного компенсируют отсутствие разных играбельных фракций.
Также, пожалуй, причислю к ним возможность легко высчитать баланс ресурсов, теперь пере- или недопроизводства избежать предельно легко можно даже сказать, что слишком легко. И теперь надо учитывать количество рабочих рук для полноценной работы производственных зданий, хотя для меня это стало проблемой только в Арктике.

Минусы - систему апгрейдов объяснять не спешат, и если не торопиться идти по основному зданию - то вполне возможна необходимость значительной перепланировки первого острова, хотя функция перемещения зданий и помогает.
Ресурсы для апгрейдов зданий пока что добываются только отдельными боевыми миссиями (на отдельных картах), что не в радость, ибо разрыв в сложности между предельно простой обычной сложностью боев (за которую дают мизер ресурсов) и продвинутой сложностью (за которую дают ощутимо больше) очень заметный; на обычной сложности твои корабли проходятся катком по врагам, а на продвинутой даже патруль из чего-то крупнее катеров может доставить проблем. Плюс получаемый ресурс привязан к местности, и скажем, ресурс для Арктики не получить в бою в умеренном климате.
Бесконечной игры как в 2070, полагаю, нет; т.е. нет выбора между кампанией, отдельными миссиями и бесконечной игрой, на всё про все только одна кнопка. Выбор карт фиксирован, хотя каждая со своей небольшой локальной фишкой; всего три карты для умеренных широт, три для Арктики и, скорее всего, так же три для Луны. Из чего также вытекает, что пока в свое удовольствие строить нельзя (или, по крайней мере, эта возможность ограничена), ибо доступа ко всем картам сразу нет, и тебя постоянно ведут за ручку задания.

Будем пробовать дальше, но 2205 от 2070 точно отдалилась, но в какую сторону - пока однозначно сказать не могу.

>> №557512   #8

>>557243
Я чего-то не понял. Я что не могу выбрать язык себе по вкусу?
То есть вот если я даже русским не владею, но живу где-то в "русскоязычном регионе" (туда же не только Россия входит, как я понимаю?), то тогда что?
Ну вот эстонец я, например, или там грузин. Никогда русского языка не слышал. Зато все умеют говорить тут по-английски.
Что тогда?

Мне просто кажется, что какая-то опция выбора языка при покупке должна быть. Наверняка.

>> №557513   #9

>>557512
Алсо, вот тут пишут, что типа всё легко можно поменять в любое время.
Или это не всего контента касается?
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8487-WSCN-4121

>> №557515   #10

>>557512
Это твои проблемы. Анно будет только на русском. Это не стим виноват, а локализатор.

>> №557603   #11

Скачал пиратку. Как же дерьмово она оптимизирована, трындец просто. У меня хоть и ноутбук, но совсем не самый слабый и куплен всего год назад. Так вот она даже на минималках 24 фпс. Чертов ведьмак на 40+ бегает а это добро нет.

>> №557651   #12

>>557603
Добро пожаловать в светлое завтра.
Ты учил какой-нибудь язык программирования? Хотя бы Паскаль? Примерно знаешь, что там к чему?
А теперь попробуй какой-нибудь новомодный Питон.
Ничего не замечаешь? Там всё настолько круто, что за кадой строчкой кода должна стоять обработка размером с библиотеку прошлых времен.
И это только начало.
Когда "Hello World!" компилируется дольше, чем компилировались шахаматы, да и места в итоге занимает больше...
Зато круть же! Просто пишешь, как по маслу, а компилятор сам во всем разбирается. И ничего тебе знать не надо.
Дальше будет еще лучше: языки будут становиться всё проще, вплоть до того, что можно будет просто писать литературным английским и всё само заработает.
Только вот написанный на таком языке тетрис будет тормозить на хай-энд железе 2050-х.
Это прогресс, детка.

>> №557658   #13
l4jW6SHKdJY.jpeg - (34 KB, 500x404)  
34 KB

>>557651

>> №557660   #14

>>557658
Что с тобой?
Напиши одну и ту же программу, например - шахматы, на ассемблере, Си, Джаве и Питоне. Скомпилируй и посмотри на то, сколько она сожрет ресурсов и сколько времени будет выполнять одни и те же операции в среднем.

>> №557669   #15

>>557660
Ну сразу видно что ты у мамы программист. Погугли, сколько писали и отлаживали Хроно Триггер, там как раз ассемблер - примитивнейшую игру по нынешним временам. Заодно можно оценить ее переносимость. Экспоненциально растущая с размерами проекта сложность разработки и отладки.
Вообще накладные расходы интерпретируемых/jit-компилируемых языков не такая уж и страшная вещь. Например Юнити написан на каком-нибудь С++, там только управляющие бизнес-логикой скрипты на С#. Их быстро и легко писать и всячески, в т.ч. автоматизированно тестировать.
Компилятор С++ выдает более быстрый код, чем средний ассемблерист. На этом собственно все.
Ну а конкретно Анно плохо оптимизировали, бывает.

>> №557673   #16

Игру делали идиоты судя по этому скриншоту - http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/375910/ss_4513489f6a45f6a6fd5d1b3ba50cdc2e684f85ee.jpg?t=1446645387

>> №557674   #17

>>557660

>Скомпилируй и посмотри на то, сколько она сожрет ресурсов и сколько времени будет выполнять одни и те же операции в среднем.

У меня для тебе новости - примерно одинаково. Потому что машинный код и код программы это несколько разные вещи. И количество библиотек и сложность языка на него влияют минимально. А ты немного заболел.

>> №557676   #18
> Это твои проблемы. Анно будет только на русском. Это не стим виноват, а локализатор.

Это убисофт виноват, который боится что русские будут покупать игры по 25 баксов и продавать туда, где они стоят 50 баксов.

>> №557677   #19

>>557669
Вообще экзешник и компилятор – разные, почти независимые вещи.

>> №557689   #20

>>557674
У меня для тебя ломающие новости: в машинный код компилятор пихает все "необходимые" процедуры, объекты и модули.
А поскольку в более выскокоуровневых языках каждое элементарное действие обслуживается огромным инструментарием "умных" подпрограмм, то и результат будет довольно сильно отличаться.
Сразу видно, что ты никогда ничего не кодил. Или кодил, но только сходу на джаве какой-нибудь.

>> №557690   #21
>Компилятор С++ выдает более быстрый код, чем средний ассемблерист.

Давно так не смеялся. Спасибо.

>> №557693   #22

>>557669
И для того, чтобы их было "быстро и легко обслуживать", там оставляют кучу всевозможного мусора.
На джаве даже самые примитивные вещи, типа "разбомби небоскребы" или "space invaders" занимают... Та-да! Мегабайт 5-7. И практически не могут адекватно выполниться на компе на базе 486 проца, даже если все типы и команды принудительно привести к понимабельному для этого проца формату.
Догадайся, на каком проце летал тот же space invaders и сколько он весил.
В несколько сотен раз меньше весил и летал на 8080 как угорелый.

А теперь позадвигай мне еще, о том, что "разницы нет".
Для кого нет? Для индуса, получающего бабло за строчку, или для амера, получающего бабло за часы работы?
Потому что для пользвателя разница есть, она очевидна и колоссальна.
Про Питон с его "умным" определением типов, да еще на базе крестов (да-да, наш червячок обожает почти всё представлять массивами и раздувать до крайности, добавь сюда 64-битный формат в качестве стандарта и будет совсем красота) я вообще молчу.

Это просто правло: чем ниже уровень - тем лучше оптимизация, но тем хуже портирование, обслуживание, анализ и интуитивная понятность кода.
С другой стороны: чем выше уровень - тем легче кодить, но тем неповоротливее и прожорливее становится конечный продукт.

И таки я на полном серьезе говорю: в относительно далеком будущем кодить станет почти так же легко, как разговаривать, но конечные продукты будут требовать таких ресурсов, что современные тому времени персоналки едва ли смогут справляться с этими чудовищами.
Зато легкое облуживание. Понятный код. Элементарное обнаружение ошибок. Умный компилятор. Самопроверяющийся и самокорректирующий компилятор. И много других вкусностей.
Рай для девелопера. Ад для пользователя.

>> №557694   #23

>>557676
Не понял? Пользовательская лицензия исключает право продажи третьим лицам со времен её создания малышом Билли. Какая перепродажа?

>> №557695   #24

>>557673
У тебя чертежи есть чтобы так утверждать? Это же 2205 год, в конце концов.

>> №557697   #25

>>557695
Дано: в изолированный бассейн втекают сбросы трех плотин и ничего никуда не вытекает.
Задача: рассчитать, сколько времени проработает на своем председатель конкурсной комиссии одобривший этот проект?

>> №557699   #26

>>557695
Ну да, пробурили дыру в панцире черепахи.

>> №557700   #27

>>557694
Обычная. Американский товарищ заходит через русскую проксю и покупает не за 50 баксов, как у себя, а за 25. Или Вася покупает ему за 25 баксов как подарок и получает 30.

>> №557701   #28

>>557697

>в изолированный бассейн втекают сбросы трех плотин и ничего никуда не вытекает

Повторяю вопрос: у тебя есть чертежи? На чем основано твоё "дано"?

>> №557702   #29

>>557701
На основании скриншота, выше там смотри.

>> №557703   #30

>>557701
Озвучь свою версию происходящего.

>> №557709   #31

>>557689
Уважаемый, ты обозначь свой поинт оф вью, окда? Надо писать игры на ассемблере, или что?

> в машинный код компилятор пихает все "необходимые" процедуры, объекты и модули.

Линковщик, вообще-то.

> А поскольку в более выскокоуровневых языках каждое элементарное действие обслуживается огромным инструментарием "умных" подпрограмм, то и результат будет довольно сильно отличаться.

Я бы не сказал, что у С/С++ большой overhead по сравнению с asm, который стократно окупается кроссплатформенностью и простотой работы с большими базами кода.

>> №557711   #32

>>557700
И это не говоря про ретейлеров с платиру. Самая громкая буча по этому поводу была по поводу предзаказов Borderlands 2, когда англоязычные накупили дешёвых русских ключей. Котик почуял это и попытался обломать малину, дав за купленные в СНГшном регионе только русскую версию. Англоязычные подняли бучу, что нигде не сказали про русскую онли версию и СНГшным ключам включили и обычную. Но с тех пор на все ААА игры вешают СНГшный регионлок.

>> №557713   #33

>>557711

>с тех пор на все ААА игры вешают СНГшный регионлок.

Ну так вешали бы и сюда. Нафига юби делают это порезкой языка?

>> №557714   #34

>>557693
Очередной непризнанный гений оптимизации и программирования спёкся. Кинь свой аккаунт на гитхабе, посмотрим, кто ты такой.

> И таки я на полном серьезе говорю: в относительно далеком будущем кодить станет почти так же легко, как разговаривать, но конечные продукты будут требовать таких ресурсов, что современные тому времени персоналки едва ли смогут справляться с этими чудовищами.

Что несёт...

>> №557715   #35

>>557713
Это и есть регионлок. Ты можешь купить русскую версию, американец может купить русскую версию. Но играть вы оба будете только на русском. Хотите немецкий или ещё какой - покупайте полноценную мультиязычную за полную цену.
Хотя я бы не стал вообще что-то покупать у убисофта, учитывая уродливый uplay-костыль.

>> №557719   #36

>>557709
Мой пойнт-ов-вью: надо разумно использовать смесь кода на разных языках.
Так же, как она используется при написании тех же програмных сред, компиляторов и хорошего системного софта.
А вообще, достаточно было бы, если бы хотя бы просто пересобирали распространяемые библиотеки под нужды конкретного проекта, убирая лишнюю неиспользуемую в конкретном проекте универсальность.

А писать на асме... Я с трудом себе представляю, сколько надо времени, но явно за гранью разумного. Хотя и хотелось бы.

>> №557721   #37

>>557714
Давай мне сюда space invaders на джава-скрипте.
Вперед.
Я жду. Докажи, что он пойдет на 8080 с 16 килобайтами оперативки без тормозов и влезет на 360-килобайтную дискету.

>> №557726   #38

>>557702
Ты можешь составить подробный чертеж самолета просто взглянув на его фотографию?
>>557703
Вода утекает в дыру на панцире черепахи, которая открывается по мере заполнения водоёма.

>> №557727   #39

>>557726
Какой чертёж, речь про игру.

>> №557728   #40

>>557726

>Ты можешь составить подробный чертеж самолета просто взглянув на его фотографию?

Подробный нет, но примерный могу. И я точно могу сказать, взлетит ли самолет или нет.

>> №557731   #41

>>557728
Нет, ты и примерного не сможешь, только очертания и догадки. И вывод о взлетоспособности будет на уровне "есть крыло / нет крыла".

>> №557732   #42

>>557731

>не сможешь

О какой максимализм.
Докажи, что он не сможет.
inb4: не буду ничего доказывать

>> №557738   #43

И-и-и-и удалил по выходу на Луну, рад что мои 2к остались при мне.
Возня с боями ради возможности апгрейда зданий достала, ибо квест на нужный ресурс ещё дождаться надо, а нпц-торговцы продают их в слишком малых объёмах при том, что обновить ассортимент вручную, за кредиты, теперь нельзя. Остальные проблемы не так значительны, а без апгрейдов зданий никакой местности не хватит для производств.
Хотя, пожалуй, ещё вымораживают задания, где нужно поддерживать положительный баланс определенного производства (при этом это вполне может быть производство, которое и так нормально работает с его текущим балансом и когда больший баланс тупо не нужен) в течение 5-10 минут реального времени, что фактически означает временные лишние здания и просиживание в альттабе.
В остальном мне, в принципе, доставило. Может, конечно, юбики с каким-нибудь длц/аддоном и дадут адекватные альтернативы для апгрейдных ресурсов (хотя вангую, что сейчас в онлайне их можно купить на внутриигровом рынке), но это явно будет не меньше чем через полгода, а скорее больше, чтобы в Season Pass не вошло.

>> №557743   #44

>>557732
Я показываю фотографию самолета, о котором он ничего не знает. Например, этот самолет будет разработан в 2204-м году. "Чертеж" будет основан на общих знаниях, аналогиях и догадках, и хорошо если хоть что-то окажется верным, ни о какой приблизительности тут речь не идёт. Тоже самое происходит в нашей ситуации: никто не знает, как в 2205 принято строить плотины, но почему-то заранее уверенны, что картинка неправильная.
inb4: покажи тандерболт человеку, который перед этим задрочил наизусть его строение - у нас немного не такая ситуация.

>> №557750   #45

>>557743
Ну так про закон сообщающихся сосудов из школьного курса физики знают - вот и уверены.
Зачем долго и упорно отмазывать накосячивших левелдизайнеров, обясни? В этой игре дамбы можно строить только в заранее заготовленных местах.

>> №557751   #46

>>557743

>Например, этот самолет будет разработан в 2204-м году.

В 2204 будут какие-то другие законы физики или что? Я точно так же могу сказать о самолете из будущего взлетит он в земной атмосфере или нет, если он не использует никаких антигравитационных двигателей. Я могу судить о его аэродинамике и силовой установке в случае если она похожа на что-то что используем мы сейчас. То есть если у самолета есть дюзы, то скорее всего он летает на реактивной тяге, по его форме я могу сказать какой принцип он использует для полета и так далее.

>> №557762   #47

>>557750
Чтобы показать твою неправоту, очевидно.

>>557751
Здорово. Кстати, все сказанное:

>"Чертеж" будет основан на общих знаниях, аналогиях и догадках, и хорошо если хоть что-то окажется верным, ни о какой приблизительности тут речь не идёт

остается в силе.

>> №557772   #48

>>557762
Ты так и не предложил своего объяснения: куда девается вода?

>> №668353   #49

>>557224
Не играл по тпричине системных требований. Однако по ютубу и рекламным роликам оригинальная серия намного больше понравилась. Вернее эта новая совсем не понравилась.

>> №682231   #50

ИМХО худшая игра во всей серии. Не брались бы они за фантастику. Вот всегда так бывает с клонированием успешных стратегий в прошлое\будущее.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]