[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1418188481198.jpg - (818 KB, 1152x720)  
818 KB №489214   #1

Official Site: http://us.battle.net/heroes/en/
How MMR Works: http://us.battle.net/heroes/en/blog/15145471/matchmaking-design-in-heroes-of-the-storm-8-8-2014
Battlegrounds for Newbies: https://www.youtube.com/playlist?list=PL9WtwA1r0_TbQ7bcfzOAk8iSj9s6yKXTe
Latest News: http://us.battle.net/heroes/en/blog/
Talent Calculator: http://www.heroesfire.com/hots/talent-calculator/abathur
How2Mule: https://imgur.com/a/Ll0BJ
Stats: https://www.hotslogs.com/Default
Я ленивая тварь. Шапка нагло стырена с форчонга.
Все желающие поиграть вместе оставляют свои таги или кидают инвайт на SamTracy#2595

>> №489215   #2

Зачем это здесь?

>> №489217   #3

А сказать, что игра всё еще в клоузед бете не судьба?

>> №489218   #4

>>489214
ТруЪ дота. Кто бы знал, что близзард пойдет по пути нинтендо и сделает игру со всеми персонажами всех своих вселенных.

>> №489219   #5

>>489215
Надо.
>>489217
Но она в альфе. Да и многим уже дали.

>> №489220   #6
624623.jpg - (283 KB, 1185x650)  
283 KB

>>489217
В альфе.

>> №489221   #7

>>489219

>Да и многим уже дали.

Настолько многим, что до сих пор продают аксесс-аккаунты за большие деньги?
Зарегался на участие, как только объявили возможность, к слову.

>> №489223   #8

>>489221
У меня друг победил в лотерее и мне выдали.
Но в самой игре народу довольно много.

>> №489345   #9

Бамп. Играем в лучшую мобу вместе с мерзким семом!

>> №489352   #10

К слову я вроде типо зарегался, но где проверить есть у меня доступ или нету?

>> №489371   #11

>>489352
Сообщение на почту и иконка в бнете.

>> №489372   #12

>>489371
У меня вот например есть иконка в батлнете, и можно играть. Но на почту вообще ничего не приходило. Такие дела.

>> №489380   #13

>>489372
Same shit.
Случайно увидел, что есть доступ, когда поставил бнет прогу. В другие близ игры уже не играю.

>> №489381   #14

>>489372
>>489380
У вас вов, старкрафт или дьябла куплены? Смею предположить, что аксесс выдали, в приоритете, пользователям с купленными играми. Т.к. у меня, хартстоунщика, ничего нет.

>> №489383   #15
1401029861511.jpg - (30 KB, 278x250)  
30 KB

>>489381
Кстати да, выдали HotS как раз после того, как оплатил подписку WoW.

>> №489386   #16

>>489381
Вов. Одной баке выдали сразу после предзаказа дренора.

>> №489391   #17
>How MMR Works

А он никак не работает за пределами матчей 1х1.
Будет та же дотка или лолец с мамкоебами, мид ор фид, я афк, и прочими раками, да к тому же с фирменным близзардовским балансом, когда один-два героя будут нагибать любые комбинации без вариантов.

>> №514495   #18

Я так понимаю, теперь уже всем кому можно по 5 инвайтов выслали?

>> №514497   #19

>>514495
Мне не выслали, но подарили. Но тоже играю.

>> №514499   #20

>>514495
Так что я хотел сказать: ДЕЙЛИКИ. ДЕЙЛИКИ В МАТЬ ЕЁ МОБЕ. А-ХА-ХА-ХА-ХА!!!

>> №514505   #21

>>514499
Да ладно, зато хоть какой-то стимул играть каждый день. Лол я дропнул, пока не введут мастери персонажами(что в Хотсе со старта есть, как я понял и дает хоть какой-то стимул задрачивать героя). Дота за каждую игру дает только мизерный шанс айтем дропа и приближает тебя к левелапу по капле. А тут дейлики!

Правда у меня сейчас

>Play 3 games as a specialist hero
>Play 2 games as a starcraft hero

ни того ни другого у меня нет.

>> №514508   #22

>>514505
С 12 левела в ротации - осадный танк, который и то и другое. Я правда тоже далеко не 12 левел.

>> №515354   #23

2 июня стартует ОБТ. Вайпов с КБТ не будет.

>> №518582   #24

У меня есть один лишний ключик на игру, хочу отдать его местным Марио. Завтра запощу в этом треде в 15:00 по МСК, я думаю желающие поиграть сразу активируют.
Активировать на сайте баттлнета в профиле.

>> №518584   #25

Да эти ключи лопатами закидывают уже, никому не нужны.

Поиграл до ~12 ранга в ранкеде, да и забросил игру. Быстро приедается благодаря своей однообразности и скриптованности на всех картах, что приводит к бесконечно повторяющимся одинаковым сценариям без какой-либо вариативности и идеи.

>> №518603   #26

>>518584
Тоже забросил, очень скучно. Не просто/сложно, а именно что скучно.
Но >>518582-кун ключик пусть оставит, вдруг кому пригодится.

>> №518680   #27

>>518603
Скуки особой не ощутил, но в игре явно мало персонажей. Постоянно одни и те же лица из игры в игру.

>> №518681   #28

>>518680
Ычую. Ехали Иллиданы через Иллиданов. NOW I AM COMPLETE HUEHUEHUE каждую игру.

>> №518687   #29

>>518680
Нет, дело не в том, что их мало, их почти достаточно.
Но пикают всегда одних и тех же.
Просто Blizzard не могут в баланс, да и не могли никогда.

>> №518721   #30
blazzard dito.png - (10 KB, 297x39)  
10 KB

Ключ работает только на европейском сервере. Удачи.

>> №525039   #31

Купил бабу-паладиншу на 15к голды, которая накопилась во время моих похождений в ранкеде.

Еще бы сыграть себя заставить.

>> №525046   #32

>>525039
Тьфу на тебя. Я-то думал, тред бампнули в честь открытия. Да, кстати. Началась открытая бета! Теперь играть могут все.

>> №525047   #33

>>525046
Это ничтожное событие, потому что ключи вываливали и месяц назад на всех желающих.
Куда ни плюнь, сплошные "раздам ключи в хотс".

>> №526305   #34
ZQ5TrXg.png - (840 KB, 811x730)  
840 KB

Вас тоже атакуют, когда не могут вас посетить?

>> №526306   #35

>>525039
У неё вся суть в том, что она не умирает. А так она малополезна. А хотелось бы, чтобы был хоть один скилл из билдов на неё в Дьябле. Все эти не используются, разве что щит кинуть есть не слишком сильный билд. Через фалангу, лошадку или смайт бы сделали. Печалька!

>> №526307   #36

Надеюсь они добавят Стукова и Зортана Кулла.

Кстати, Абатур - лучший герой во всех мобах. Хорошая механика.

>> №526308   #37

>>514499
Вполне неплохо, копится голда в итоге куда быстрее, чем в той же лиге. Правда в лиге фёрст вин есть, но тут дейлик может выпасть сразу на 800 монет, а не 150, как там.

>> №526309   #38

>>518687
Бесполезных или совсем слабых довольно мало, но они таки есть. Всякие газлоу и прочие мурки.

>> №526608   #39

А, по-моему, очень даже весёлая игра. Карт бы побольше ещё и слегка героев, было бы вообще супер.

>> №526645   #40
r98URiBTso0.jpg - (130 KB, 1070x653)  
130 KB

>>489214

>Talent Calculator

У вас тоже? Лол.

>> №526655   #41

>>489214
Тред не читал, могу сказать, мне игра показалась жуткой скукотищей, надоело после 3х матчей. Никакого тебе фарма, итемов, билдов, а что ещё делать? ЧЯДНТ?

>> №526657   #42

>>526309
Газлоу и Мурчаль - пушеры же.

>> №526674   #43

>>526655

>Тред не читал, могу сказать, мне игра показалась жуткой скукотищей, надоело после 3х матчей. Никакого тебе фарма, итемов, билдов, а что ещё делать? ЧЯДНТ?

Ну типа драки, постоянные драки. Это же так весело. А фарм - это так скучно. А драки - это весело. К тому же игры короткие. Весело же. Поэтому ты бегаешь по скриптованным костыльным мини-ивентам, которые всегда одинаковые, и дерешься там.
Правда, даже не смотря на то, что карт тут несколько, а ивенты на них разные, все они приедаются и спустя игр 10 на карте. Потому что жуткое однообразие и вынужденность (а не тактическое решение делать или не делать (как, например, с рошаном тем же) бегать за ивентами напрочь убивают всякую вариативность и идеи о ходе игры.

У меня десятый ранк в соло и игры не вызывают никаких эмоций вообще. Ни победы, ни поражения. Разве что от нежелания понимать игру среди дубовых союзников бывает легкое раздражение, когда они не пушат (а пуши в этой игре очень эффективны), не забирают вовремя нейтралов, а бегают по карте, как потерянные бараны.
Но не в этом проблема игры, а в ее занудности, однообразности и примитивности. В нее просто не интересно играть.

>> №526741   #44

>>526674
Хорошо, в игру не играл, но стало интересно.

  1. Там есть скиллшоты/комбы, требующие хорошей реакции/микро?
  2. Там есть возможность играть принципиально по-разному на одних и тех же героях, показывать свой личный скилл/понимание тактики игры конкретно за этого перса?
  3. Там есть требовательные к скиллу герои, или как в Диабло3, фигня что если за того же перса посадить бота - ты и не заметишь НИКАКОЙ разницы с игроком?
>> №526833   #45

>>526741
Там все точно так же, как в лольце.

>> №526846   #46

>>526674
Но ведь здесь решения куда больше решают, чем в дотке. Хотя я помню как лигатреде приходил человек со смайта, наиграл 5 игр против ботов и 3 против людей на 5м уровне самоннера против людей, первый раз запустивших игру, и по этому судил обо всём и делал аргументы. Здесь же обычно лучше пушить, чем тимфайтиться, министычки обычно и пуш, война за обджективы, покрытие карты, чтобы личить экспу и не проседать, всякие ротации. Без крипания, конечно, не так много чем заняться в ирли, но зато в победе больше решает твой макро скилл, а не сколько крипцов ты нааутировал.

>> №526847   #47

>>526741
Почти все скиллы в игре - скиллшоты или аое. Вместо предметов здесь - таланты, которые изменяют или улучшают твои скиллы, либо дают пассивки, либо дают дополнительные скиллы, две ульты на выбор, обычно тимфайтовая/тимхелпающая и дамажная/бурстящая. Инвиз не невидимый, а как в старкрафте или блейд&соулз.

>> №526848   #48

>>526847
http://www.heroesnexus.com/talent-calculator/18-zeratul#1HfPoCpCdPZPzHSAA
http://www.heroesnexus.com/talent-calculator/18-zeratul#jPnCrClCUMIPzHSAA
http://www.heroesnexus.com/talent-calculator/18-zeratul#jPyHrClCVMpK0HSAA
Вот 3 рабочих билда, к примеру. Через разные абилки, или вообще через автоатаки. Хотя сейчас они слегка поменялись, но суть не в этом.

>> №526849   #49

>>526657
Они бесполезны даже в этом. Газлоу хорош для забирания кемпов, но с этим и другие справляются. Забирают домики лучше Загара или Сильвана. Личат экспу - викинги. Мурки вот посильнее газлоу будет, но его проблема в том, что он может случайно в неудачный момент отъехать от "мимоаое" (типо двойной бомбы кельтаса с крипов или союзника рядом) или случайной тычки. Кулдаун на смерть 2 секунды у него, но яйцо к лейту будт далековато скорее всего. Но он требует слишком уж прямых рук, чтобы нормально тащить.

>> №526851   #50

>>526848
Притом первый можно ещё так играть
http://www.heroesnexus.com/talent-calculator/18-zeratul#GPkPoCpC8OZPHPSAA
Если тебе вдруг приходится стоять на лайне/пушить, а не роамить.

>> №526852   #51

А ещё там есть Абатур, лучший герой во всех мобах, что мне встречался.

>> №526856   #52

>>526674
Почему всего лишь 10й ранг, тут ведь как в хартстоуне и где-то до 7-5го это равно ~2200 ммр доты или середине/низу золота в лиге. Алмаз/4500+ тут начинаются только после р1, когда ты наберёшь 100-150 очков там. А до этого - платинка/3300 где-то до р4, а р4-р7 примерно высокому золоту/2800-3000. В общем очень низкий рейтинг. Говоришь, что дота сложнее, а тут простота, но сидишь на низком ммр, бака.

>> №526859   #53

>>526741
1) Есть.
2) Скорее нет, вариативность билдов невелика. В смысле, вот такого как в других мобах – "этот персонаж задуман как кастер, а я соберу его в автоатакера" – такого не получится.
3) Есть и такие, и такие. Но последних, пожалуй, даже меньше. Абатур, например, требует очень прямых рук, а вот на Ли Ли, без преувеличения, не заметишь разницы между игроков и ботом.

>> №526890   #54

>>526859

> 2) Скорее нет, вариативность билдов невелика. В смысле, вот такого как в других мобах – "этот персонаж задуман как кастер, а я соберу его в автоатакера" – такого не получится.

Два билда, как минимум, есть у каждого героя.

>> №526936   #55

>>526890

>Два билда, как минимум, есть у каждого героя.

Ну назови мне два билда у Сильваны или Новы, лол.
Или у Лили.

>> №526941   #56

>>526936
У лили через блайнд можно идти, если у врагов сразу 2-3 автоатакера. Он работает намного лучше стандартного.

>> №527646   #57

>>526941
И против Иллидана хорошо заходит.

>> №528181   #58

>>527646
Всё равно Иллидан слаб, если специально под него не делать пик - Абатура или 2 саппорта на него.

>> №528621   #59

У монаха не будет трейта, пасивку и активку для него выбираешь на 1м уровне. Там либо танкование, либо урона, либо хилы. Универсальненько.
Леорик же не будет умирать никогда, его призрак будет оставаться на месте смерти и замедлять врагов. Когда Леорик будет ресаться - то он будет ресаться не на фонтане, а там, куда он прошёл своим призраком. Удобненько в ирли тимфайтах, дерёшься, танкуешь @ умираешь @ ресаешься через 3 секунды @ дерёшься дальше.

>> №528849   #60

https://www.youtube.com/watch?v=PsKAmNi1gY0
В итоге Леорик из третьей дьяблы, а не из первой.

>> №536050   #61
addiction.jpg - (157 KB, 1000x650)  
157 KB

У меня развивается зависимость от сфер регенерации.

>> №536051   #62

Удолил эту хрень.
И не запускал уже месяца 2.
Слишком уныло и однообразно.

>> №536054   #63

>>536051
Хорошо

>> №556973   #64

Как-то они совсем слили всё. Рибо будут делать релаунч потом, с новыми менеджерами и разработчиками, либо таки окончательно похоронят.

>> №556974   #65

>>556973
А что, собственно, случилось? Или просто постепенно шло не в ту степь?

>> №556976   #66

>>556974
Не то, не так, были не готовы ко всем ключевым событиям. Типо - обьявили чемпионат мира на Близзконе, а баны до сих пор не ввели, как и сектейт. В итоге баны говорят вслух для судей на турнирных играх. Ну и прочие плюшки. Неработающая ранговая система (вместо проверенной 4х4 из СК2 взяли из ХС для 1х1), всякие баги и полное отсутствие интереса продолжать играть дальше, много однообразия, когда привыкаешь - игра на месяц-два, не более. Для казуалов слишком плохо подготовленно, для ногебаторов - никак не понагибать, для задротов - сломанные ранги. В итоге ниодна из основных ЦА МОБА-игр - не удовлетворена.

>> №557007   #67

>>556976
Все таки отпиленные итемы и отпиленный фарм дали о себе знать.

>> №557019   #68

Ынжой ё модерн Близзард.
В Овервоч, вестимо, так же поиграют пару месяцев и забьют.

>> №557021   #69

>>556976

>полное отсутствие интереса продолжать играть дальше, много однообразия, когда привыкаешь - игра на месяц-два, не более

Это стало понятно сразу, потому что с форсированными ивентами на картах была полностью убита любая вариативность и оригинальность.

>> №557057   #70

>>557021
Имхо - убита она была сведением героев в одному-двум билдам. Причем с заточкой по роли, а не по противнику/противникам или карте.
Ну и самих героев немного, конечно.

>> №557060   #71

>>557057
Кстати об этом:
Не играл со введения Келя. Что с балансом вообще? Изменилось что-нибудь глобально? Например есть же герои вроде Тайкуса, у которого второй ульт(турель) - просто бесполезен по сравнению с первым.

>> №557068   #72

>>557060
Понятия не имею, играл лишь чуть больше.

>> №557123   #73

>>557060
Турель хороша на дефенсах, особенно после того как убрали второй хп бар у робота.
А в целом так и есть - убрали вариативность, убрали глобальную игру/стратегию. У многих есть только лишь один рабочий билд, за редкими исключениями вроде Зератула, у которого аж целых три нормальных билда, сплитпушеров вроде Сильваны занерфили совсем.

>> №557124   #74

>>557019
В Овервотч будут играть подольше, всё-таки там можно понагебать.

>> №557127   #75

>>557123

>на дефенсах, особенно после того как убрали второй хп бар у робота.

Дефенсы? Робот?

>убрали вариативность, убрали глобальную игру/стратегию

Как? Можно конкретные примеры изменений, пожалуйста?

>> №557128   #76

>>557127
Вторая его ульта, где он становится Мехой. Раньше у него был дополнительный, второй хп-бар. Дефенсы - например, шраыйны Осириса или на карте с Драконом, или дефать кристалл на самой новой карте.

>Можно конкретные примеры изменений, пожалуйста?

Ну вон Каэля вспомнили. Раньше у него было на 16м выбор - более сильные бомбы, замедляющие бомбы, флеймстрайк вешал бомбы и щит. Сейчас остался только щит и ослабленные замедляющие бомбы. Уже не побилдиться через чейн-бомбы или через флеймстрайк вообще. И так у многих - убрали вариативность в плане "роли" или "поведения" на карте. Тебе говорят вот "ты немобильный маг-боец" и ты ничего с этим не можешь поделать. Сильвана могла идти через распространение коррапта, через солопуш и в дпс билд. Теперь только в солопуш нормально можно собраться, остальные таланты просто слишком слабы или бесполезны (при этом сама она сильно ослабла). У Тассадара и Малфуриона единственное отличие в билдах это "выбранная ульта". Тоже касается Иллидана, хотя у него ульта слегка меняет его геймплей, что уже редкость. У Лили также остался единственный рабочий билд через блайнд и хил. Джоанна имеет лишь один рабочий билд (хотя он и очень сильный). Есть при этом ряд совсем уж слабых и бесполезных героев - например, Стежок и Чен. Есть выраженнные имбы вроде Мураддина (при этом второго супертанка, что мог составить конкуренцию ему, Ануба, понерфили очень сильно), Джайны, Зератула и Леорика. Ещё Кель на низких рангах набстомпер.
Тобиь нету вариативности, нету "подстроится под врага" талантов, как были в бете. Почти не осталось макро игры, тактические и стратегические решения форсируются самой игрой, остаётся мало пространства для хорошего аутплея и игры по карте.
А ведь у меня были огромные надежды на эту игру, очень неприятно, что всё так скатывается и загибается. Надеюсь, будет как с Дьябло3 - уволят всех разработчиков и наймут новых и поставят друого менеджера и архитектора, и из провала получится конфетка.

>> №557129   #77

>>557128
Вот это хрень, конечно. Т.е. просто урезали количество разнообразия и понерфали билды, через которые разработчики не хотят, чтобы игрок билдился. А мне как раз это и нравилось, в отличии от других представителей жанра. Игра и без того была однообразна и казуальна, сделали еще хуже, выходит.
Спасибо за информацию. Планировал вернуться, но теперь убедился, что смысла (надеюсь временно) нет.

>> №557136   #78

>>557129
В основном это из-за нытиков сделали. Кричат что "тот сильный", "тот слабый" и всякое такое и они меняют по их зову. А зря, вдь кричит обычно - меньшинство, которое сидит на ранге 40. И так во всехи играх обычно, не только здесь.

>> №557836   #79
screen.png - (548 KB, 863x431)  
548 KB

Чемпионат Мира. Банфаза. Судья и игроки. Банят просто говоря ей. Nuff said

>> №557837   #80

>>557836
И пикфаза тоже, к слову. Они пикают говоя судьям и оно рисуется на экране, после чего они создают кастомку и пикают то, что сказали судьям.

>> №557954   #81

>>557836
Чего-то лолед.

>> №558437   #82
745754.jpg - (615 KB, 1901x1000)  
615 KB

Да уж.

Будь оно f2p, я бы сыграл несколько игр для разнообразия. Но уже сейчас видно и понятно, что геймплей приестся очень быстро. Да и не взлетевший Хотс в этом же году энтузиазма не прибавляет как-то.

>> №558438   #83

>>558437
После Д3 я бы за игры Близзов не дал бы и копейки, а оно стоит как почти 2-3 обычные игры!

>> №558442   #84

>>557836
а почему?

>> №558444   #85

>>558437
Так она же ф2п?

>> №558448   #86

>>557836
Ну а чё, душевно весьма.

>> №558451   #87
blizzard_1987414b.jpg - (72 KB, 620x388)  
72 KB

>>558444
А вот и нет! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

>> №558466   #88

>>558437

>геймплей приестся очень быстро

Ну дак и тф2 у нас некоторые называли "игрой на два вечера".

>> №558476   #89

>>558466
Overwatch не TF2.
Оверватч это такая моба с закосом под шутаны. Типа Смайта, но смайту помогает схема как у ЛоЛа - покупаешь героев и скины, но есть ротация открытых героев в Н промежутки времени.

Сейчас схема с покупкой игры работает для единиц. И только при наличии дичайшего хайпа мол - "на КБТ вы играете только в 1\100 доступного в полой игре!", но в релизе окажется что в КБТ можно было уже и наиграться.

Посмотрим. Но я скептичен насчет хоть каких то шансов Owerwatch стать популярной. Вероятно они пересядут на f2p через годик, на ту же схему что и ЛоЛ со Смайтом.

>> №558493   #90

>>558476

>полой

Действительно. Игра-то без души.
Все уже забыли про Destiny, что ли? Конечно, Овервоч на нее похож лишь тем, что обе игры - шутеры, но у них же изначально весьма оптимистическая такая и жадная модель распространения со всем платным. И если гриндить крипцов можно и без особого участия разростающегося комьюнити, то где они возьмут это комьюнити в Овервоче - мне не ясно.

>> №558498   #91
b6b45ec5121f4e.jpg - (68 KB, 453x604)  
68 KB

https://youtu.be/2men9QUBgGk?t=1m34s
Помню, перед релизом вова в качестве первоапрельской шутки выкатили новость, что будут вводить расу двухголовых огров, которые управляются парой игроков. Спустя десять лет решили таки реализовать.

>> №558511   #92

>>558476

>мультяшный быстрый шутер с обжективсами и взаимодействием классов
>Overwatch не TF2.Оверватч это такая моба

Да мне как-то поxyю, братишь, вот честно.

>> №669496   #93
bust.jpg - (95 KB, 310x451)  
95 KB

>>558498
Теперь и Декарда Кайна со скиллсетом из первоапрельской шутки по третьему Диабло ввели.

Вообще ХОТС вводит новых героев быстрее лиги и доты, почти все скины в игре можно получить внутреигровыми способами, есть бесплатные сундуки со скинами, героями и эмотиконами. Но игра обречена на малую популярность, пока есть дота и лига.
И мне, если честно, больше нравится играть героями из Овервотча здесь, чем в самом Овервотче, потому что в шутеры я совершенно не умею.

>> №669498   #94

>>669496
Сама вот только игра с геймплеем и ритмом сильно уступает Большой Паре.

>> №669500   #95

>>669498
Увы. Для хардкорщиков игра слишком казуальная. А для казуалов слишком короткая и недостаточно глубокая.
Ну и в отличии от дотки и лиги - требует какого-никакого знания предыдущих тайтлов близзарда, чтобы сполна насладиться известными персонажами. Впрочем геймеров, которые не играли ни в варкрафт, ни в старкрафт, ни в диабло должно быть не так уж и много. Особенно в СНГ.

>> №669501   #96

>>669500
Достаточно не любить дьяблоиды и РТС, я лично знаю достаточно подобных людей.

>> №669526   #97

>>669500
Я хочу попробовать. Вначале большинство скиллов героев не впечатляли, но со временем близзы ввели кучу персонажей, которых мне хотелось бы попробовать (а не только Абатура). Хочется чего-нибудь расслабляющего после трайхардного лола. Если я - убогая платина в лол, смогу нагибать в хотсе?

>> №669531   #98
1527715661318.webm - (3062 KB, 380x380)  
3062 KB

>>669526
Сможешь, конечно. ХОТС в целом легче, да и матчи быстрее, в отличии от лиги и тем более доты. Но тут и приоритеты немного другие.
Т.к. ластхитить не надо, обжективы на карте в разы важнее. И динамичнее. И зависят от каждой карты(которых с релиза уже черт знает сколько добавили).
Разве что в хотсе и затащить 1в5 практически невозможно. Вещей нет, поэтому и сноуболлинг тут почти не существует. Есть только ряд героев, у которых можно набивать стаки, которые дают значительное преимущество на высоких циферках.
Многое зависит от контроля карты. Можно не выигрывать тимфайты или вообще не участвовать в них и всё равно успешно запушить врагов до их базы с помощью механик карты.

Самая большая фрустрация в хотсе у меня от того, как сильно тиммейты влияют на игру. В лиге и доте можно победить 4в5. В хотсе если кто-то один не играет, или играет в йоло ассасина, вместо того, чтобы пушить/ захватывать/делать что угодно полезное для команды, кроме убивания о противников, то это очень сказывается на результате.

>> №669546   #99

>>669531
Из героев по скиллам понравилась королева зергов и дриада, они в мете? И там есть герои/билды, чтобы можно было убивать каким-нибудь паскудным косвенным способом, например, через грибы как за Тимо, или бомбы как Тичезом. Каким-нибудь суммонами, минами, ловушками, в таком духе? Вообще, я все жду хоть в одной мобе героя, который будет убивать чисто за счет всяких мелких суммонов разных сортов или только разных выматывающих трюков вроде также пуша лайна какими-нибудь тараканами нонстоп. Не в стиле турелей как Хеймер/Торб/Веник.

>> №669551   #100

>>669496

>почти все скины в игре можно получить внутреигровыми способами

Ага, вот только ты получаешь рандомную коробку, которая лишь с малым шансом будет иметь нормальный скин, с куда-большим шансом там дубликаты и всякие смайлы или спреи.
Да и даже за донат напрямую скины не купить, можно лишь купить лутбоксы и надеяться, что получишь нужный скин на нужного чара после открытия хотя бы сотни.

>> №669552   #101

Ну и да, малая популярность там не из-за того, что есть дота и лига, а из-за того, что саму игру дико слили и просто превратили в несбаллансированную выкачивалку бабла с фанатов игр близзар. А ведь был потенциал. Теперь любая карта и любая мета это просто бравл, нет ничего уникального, нет более глбокого, чем у конкурентов, геймплея в отличительных моментах. Теперь хотс во всём проще, во всём обычнее и без какой-либо изюминки. Потому и в него никто не играет, ведь его забросили не только игроки, но и разрабы.
>>669551

>> №669553   #102

>>669546
Загара и Лунара были топ тир, но их занерфили в ноль. Поначалу они были сильными пушерами и дуэлянтами, в тимфайтах не особо полезны, но со своей задачей прекрасно справлялись. У Загары в итоге убрали потенциал дуэлить врагов, а потом и её суперпуш. В итоге она так себе пушер и слабый дуэлянт. Но всё ещё играбельна. У Лунары убрали пуш и убрали бурст, но она всё ещё хороший дуэлянт, правда домики пушит очень медленно. Довольно играбельна, если хорошенько её натренируешь.

>> №669554   #103

>>669546
Абатура пробовал через монстра-ульту? Как настакаешь на ней крипов и прокачаешь симбиота в атакспид, отхил и прочее, то можно 1 на 1 многих героев. Или того же Пробиуса? И настроить башенок по кустам. Ещё можно Загарой пойти через муталисков. Или вон микроконтроллить троих викингов (раньше это был очень сильный персонаж и можно было на уровня 3-4 перегнать врагов, если играть как про, однако в бою они были бесполезны, но вытянуть свою тиму вперёд была их задача, сейчас они уже так не могут из-за нерфа экспы, а потому они довольно слабый герой - вообще все подобные герои, которые игрались уникально и ни в какой другой мобе не встречались, все они были занерфаны или переделаны). Ещё можно Азмодана попробовать и просто саммонить на другие линии генерала и пойти в рейндж на шарике.

>> №669555   #104

>>669552

>игру дико слили и просто превратили в несбаллансированную выкачивалку бабла

Такое же можно и о лиге и о доте сказать.
В лиге вон недавно релизнули саппорта, который своим ультом убивает врагов с низким хп в аое, и если убивает, то ульта не уходит на кулдаун.
В доте тоже есть чуть ли не со старта есть герои, которых просто пикают в 90% играх, и есть такие, которых вообще никогда не пикают. По очевидным причинам. Еще эти компендиумы покупать надо.

Мне все же кажется, что основная причина низкой популярности, это то, что моба рынок уже заполнен большими, солидными и популярными тайтлами, поэтому потенциальный игрок в первую очередь думает "Зачем мне играть в ХОТС, если уже есть Лига/дота?"

>> №669556   #105

>>669555
Это не слили, это поощряет тот же геймплей, что и был ранее, ничего толком не меняет. Просто вместо Бренда-саппорта и МиссФортуны-саппорта теперь будет вот этот вот саппорт. Суть игры не меняелась и лишь наростала новыми добавлениями. Тогда как в ХотСе - суть игры изменилась и убавляли вещи, а не прибавляли, как в Лиге или Доте. Если бы они добавляли новое, тогда всё было бы отлично.

>> №669557   #106

>>669556
Ну и добавлю, что это и есть причина, почему

>"Зачем мне играть в ХОТС, если уже есть Лига/дота?"

Ведь раньше было зачем, ХотС выделялся и имел уникальные вещи, уникальный тип геймплея, но больше не имеет. Сейчас это и правда просто упрощённая версия лиги/доты с ивентами. А ведь могли развить идею и сделали бы хорошей игрой, но им и Овервотча достаточно, а ХотС итак денег приносит неплохо на близздронах.
Поэтому грусть печаль.

>> №669558   #107

>>669556

>суть игры изменилась и убавляли вещи, а не прибавляли

А можно узнать, что они убавили? А то я джва года не играл.

>> №669559   #108

>>669558
Они понерфили приход экспы с разных лайнов. Так что теперь если даже враги будут на 2х линиях фармить, а вы на трёх - разница будет не слишком большая, может быть уровень-полтора. Добавили догонку по уровню, что крипы дают больше экспы, если вы отстаёте. Это сильно ударило по героям вроде Абатура, Загары, Викингов, Мурки, суть которых была в захвате лидерства по экспе в начале игры, а потом дикий пуш в мидгейме.
Также в целом всех из класса "Специалист" понерфили в той или иной манере. Большинству пушеров убрали способность убивать патроны башен или как либо заспамливать башни.
Почти все новые карты пушем не выиграть - нужно драться. Во всяких Башнях Рока и подобных Специалисты вообще бесполезны, если у них нес способности вносить аое урон или хотя бы дуэлиться нормально.
Многие игры решаются хорошим тимфайтом, а не тактикой или хорошим контролем карты или пушем. Контроль обджективов в большинстве новых карт свёлся к дракам за объекты, а не к контролю карты.
И так далее, куча подобных мелочей, которые подталкивают к бравлу и стычкам и которые делают бесконтактный бой, контроль карты, пуш и прочие вещи - куда слабее обычного мордобоя. Они даже свой маркетинг сменили и теперь называют игру "бравлом ваших любимых героев", а не "новой мобой с уникальной механикой", как было при запуске. Акцент сместился на продажу популярных героев и скинов к ним, а не на саму игру.
У меня от этого всего очень сильно подгорает, такую хорошую альтернативу Доте и Лолу так запороли.

>> №669561   #109
Screenshot2a.jpg - (189 KB, 910x643)  
189 KB
>Многие игры решаются хорошим тимфайтом, а не тактикой или хорошим контролем карты или пушем. Контроль обджективов в большинстве новых карт свёлся к дракам за объекты, а не к контролю карты.
>Они даже свой маркетинг сменили и теперь называют игру "бравлом ваших любимых героев", а не "новой мобой с уникальной механикой"

Обидно, конечно.
Ну, игры близзарда хоть не закрываются(пока) и можно понадеяться, что контент будут продолжать завозить регулярно.

Сроллил анаунсер пак. Я так понимаю, что это самое ценное и редкое, помимо скинов, что можно получить из сундуков?

>> №672732   #110
1532806824342.webm - (593 KB, 498x550)  
593 KB

Nobody expects the scarlet inquisition.
https://www.youtube.com/watch?v=HdpqWokf3_w

>> №672733   #111

Думаю попробовать это Хотс, т.к. в Лол только трайхардю. Хотс же в целом попроще? Если в Лол в районе средней платины, в Хотс можно сообразить быстро как работает мета и обжективы?

>> №672734   #112

>>672733
Очень по проще, крипов добивать не надо, "лесников" тут нет, хоть и есть персонажи, которые умеют соло справляться с мерками. Обжективы на картах разные и везде играется по своему.
Но будь готов к тому, что первое(долгое) время, пока ты будешь низких уровней, но уже изучишь все карты, другие игроки в команде даже не будут представлять, что в этой игре делать.
Т.к. количество игроков меньше, чем в лоле и дотке, то матчмейкинг в игре довольно унылый. По крайней мере мне до сих пор бывает матчит игроков 1го-10го уровня в квик матчах. А для драфтов и ранкедов нужно владеть определенным количеством купленных героев. Анлок героев здесь медленный. Медленнее, чем в лиге, как мне показалось.

>> №672735   #113

>>672733
Насколько бы простой моба не была - рандомы всё равно не справляются. Более того, я не совсем понимаю, как тут тащить, если ты, например, умеешь в передвижения по карте, а союзники - нет.
Допустим, ты знаешь, что в какой то момент нужно идти на топ. Это понимает только один твой союзник и остальные идут на бот. В итоге ты и парень с топа ОБЯЗАНЫ идти на бот энивей, даже если это неправильно и игра в итоге становится сложнее или, как минимум, не становится проще. Сплитпушить тоже в большинстве игр - не вариант. Из-за особенностей некоторых карт и вообще системы эвентов в целом, где чем больше народа пришло на эвент, тем лучше.
Посмотрел ещё парочку "про" игр, так там вообще цирк. Они просто 99% времени бегают впятером по карте. Кто-то из тимы может отвлечься на что-то, но буквально на насколько секунд и спешит обратно к своим. В итоге у них там вечный арам. Максимальная деградация жанра.
Лучше доту попробуй. Лучше неё всё равно мобы уже никогда не будет т.к. жанр умрёт раньше. Хотя и там уже многое изменилось к худшему.

>> №672736   #114

>>672734
А какие герои наиболее необычные по геймплею, вроде Абатура?

>>672735
Конечно я играл в доту. Недавно заглядывал снова, по мне так она состоит из костылей, которые давно можно было бы обрезать, но раз это было в движке Варика, так все надо скрупулезно перенести, + я не в восторге от баланса и много чего еще. В лол они хотя-бы от сезона к сезону многие вещи кардинально меняют, тут стагнация чудовищная (на мой взгляд, понятно что это для другого типа игроков).

>> №672739   #115

>>672736

>А какие герои наиболее необычные по геймплею

Чо'Галл, Мурки, викинги, Валира.

>> №672740   #116

>>672739
А матка зергов сейчас слабая?

>> №672741   #117

>>672739
Я бы еще Ирель добавил, хотя бы потому, что у неё все скиллы чарджатся.

>> №672742   #118

>>672740
Давно не запускал, но раньше была годным сплит-пушером на уровне Абатура. Накидает червей по карте, а потом устраивает шоу Бенни Хилла с погонями туда-сюда.

>> №672746   #119

>>672742
Мне хочется попробовать именно такого рода героев, каких нет в Лол. Полноценных суммонеров, странную фигню типа Чогала и Абатура, Мурки.

Вот еще там же есть Нова из Старкрафта, это аналог Кайтлин из Лол? (Просто автоатакер с дальними атаками и парой скиллов на снайпинг с длинным кд).

>> №672762   #120

>>672746
Не, на Кейтлин по геймплею Нова не похожа. Первая наносит равномерный урон, а вторая бёрст-ассассин, выпрыгивает из стелса, даёт прокаст и сваливает обратно.

>> №672767   #121

>>672736

>В лол они хотя-бы от сезона к сезону многие вещи кардинально меняют

нихрена они не меняют, делают ребаланс предметов что добрый кусок персонажей отваливается за ненадобностью, а то и целые классы выпадают.

>> №672769   #122

>>672767
Не говорю что меняют к лучшему, и да, согласен. Текущая мета - худшая из всех которые были.

Но есть новые герои, конкретные удачные реворки старых, полностью переделанная айтимизация саппортов по сравнению с ранними сезонами, тогда как (опять же с моей колокольни) все связанное с саппортами в Доте это вообще туши свет, идиотская система в основе, просто скопированная с оригинала, потому что Айсфрог двинулся на прямом переносе всего. Потому мы помимо прочего имеем вместе с охрененными героями вроде Инвокера и Пака и реальными саммонерами очередное "3 пассивки 1 стан". И понятно что это - конкретная затычка для конкретного мета-геяма и контры того-то, но от этого тупее и одноклеточнее скиллсет не становится. В Лол все касающееся саппортов хотя-бы смогли на 90% переделать а не тюкать там-сям.

>> №672774   #123

>>672769
скажем так у него другой подход к балансу, но у него последнее время не вываливаются персонажи из меты, что выпустили патч и жопа вот тот, этот и воооон тот неиграбельны, у каждой системы есть плюсы.

>> №672777   #124

>>672769
>>672774
Моя единственная претензия к доте заключается в том, что за некоторых героев успешная игра похожа на старкрафт 2 с микроменеджментом всего и вся, а на некоторых ты жмешь полторы кнопки и добиваешься такой же эффективности. Подобное есть и в лоле, но т.к. там нет настоящих саммонеров и микроменеджмент сведен к абсолютному минимуму, все играются более-менее одинаково, в QWER.

>> №672778   #125

>>672777
каждому свое+еще панель предметов вся нажимаемая, предметы там действительно лучше чем в лоле.

>> №672779   #126

>>672778
Этот аргумент про 6 активных предметов часто слышу, но редко вижу. Впрочем, очень давно в доту не заходил, может, и виабельно стало.

>> №672781   #127

>>672779
6 не 6, но 3-4 обычно да.

>> №672782   #128

>>672777

Мне не нравится что в доступе к многим аспектам игры есть много не эргономических решений, которые бы очень легко решались, если бы не было желания все иметь без изменений.

>>672779
Думаю лучше не в плане того что они активны в принципе (это не хорошо и не плохо, а в случае доты как в ситуации с мастхев блинком просто говорит о том что когда-то герою не встроили необходимый для его кита блинк и теперь нужен костыль, нет чтобы заменить одну из миллиона пассивок, но ведь так-было-на-движке-варкрафта), а в том что предметы делают больше чисто уникальных вещей, как агоним, например, или та книжка которая вызывает импов. Именно из настолько уникальных в Лол разве что ззрот портал.

>> №672786   #129

>>672777
Это у кого такое? Не помню таких героев, даже Мипо особо сильного микроконтроля не требует.

>> №672787   #130

>>672782
В смысле "настолько уникальных предметов"?

>> №672788   #131

Есть предмет, что делает тебя больше, это влияет на рейндж автоатаки, на хп и на прочие подобные вещи.
Есть предмет, что замещает твои крит удары.
Есть предмет, что даёт тебе блинк с атакой.
Есть предмет, что адаптируется под урон, который получаешь и даёт щит и защиту под тип получаемого урона.
И так далее.

>> №672789   #132

>>672787
Которые дают что-то значительно большее чем статы и прибавки к атакам вроде молнии и станов. Ззрот, например, дает целый улей с жуками и этих самих жуков, больше в Лол ничего и близко нет, обычно другие предметы дают баффы к статам и небольшие баффы типа антимагического щита, но не дальше. Вот тот же агоним в Доте принципиально апает ульту, в Лол бы он Анье 2 Тибберсов давал.

>> №672806   #133

>>672789
Такое было бы довольно сложно балансировать и игра бы превратилась в доту, где имба контрит имбу, а не тимплей решает.

>> №672807   #134

Эти Близзардовские дизайны, лол. Новый герой тупо в укороченном купальном костюме.

>> №672808   #135

>>672807
Лучше бы был герой как на сплеш арте, а не вот это вот. На сплеш арте она хороша.

>> №672809   #136

>>672789
По-моему наоборот хорошо, что такого отстоя там нет.

>> №672812   #137

>>672789
Скорее без Аганима у Ани было бы пол Тибберса, а с ним - целый Тибберс. Ведь суть работы Аганима в том, что он работает лишь на определённых героев и часть героев без аганима вообще обрезаны и слабо играбельны.

>> №672813   #138

Это нормально, что в теме о ХотС'е говорят о трёх-четырёх других МОБАх, но не о самом ХотС'e?

>> №672815   #139

>>672807
Я не вижу в этом проблем.
Близзарды наоборот одна из немногих западных компаний, которые не поддаются на визги гневных феминисток, и продолжают сексуализировать своих персонажей, создавая приятные глазу модельки и делая из забытых варкрафтовских персонажей новых вайфу.

>> №672818   #140
1.jpg - (164 KB, 1280x768)  
164 KB

>>672815
Это ведь даже не практично. Она боролась против скверны, которая передавалась через кровь. При этом у неё прикид такой, что её легко поцарапать. Неудивительно, что она окончила как нежить и бегает теперь немёртвой. Абсолютно непрактично и аж чрезмерно сексуализированно, словно это пародия какая-то. Следующий герой вообще голой будет.
Вся соль сексуальности в красивой коротенькой одежде, а не в показывании всего сразу.

А ещё абилки у новых героев очень скучные и очень неуникальные. Такое чувство, что близзы совсем забили на игру и она существует лишь как "АРАМ" мод для выкачивания денег.

>> №672819   #141

>>672818

>абилки у новых героев очень скучны

Чем тебе не нравится круг с хилом, или круг с дамагом?

А ещё скилл, что позволяет тебе хилить больше, если ты или твой союзник атакуют врага не встречался до этого ни у кого - например у Ауриэль хил работает точно так же.

>> №672823   #142
49295.jpg - (52 KB, 700x400)  
52 KB

>>672818
Эх, моделька отстой. А на сплеше она такая прям Госпожа и доминатрикс. Тогда как на модельке просто пшик и порно звезда.

>> №672824   #143

>>672823
Наверняка это будет один из скинов.

>> №672825   #144

>>672824
Было бы неплохо, но вряд ли. Особенно если этот "сплеш" уже на главный скин.

>> №672832   #145

>>672806
не имба имбу а по принципу камень ножницы итд, в лоле иной принцип у всех камни, но их просто делают меньше или больше от патча к патчу

>> №672833   #146

>>672832
Да не особо камень ножницы бумага.

>> №672834   #147

>>672818
У всех как бы свои фетиши\вкусы и понятия сексуальности. Тебе не понравилось, а многим другим нравится.
Вообще, с такими постами ты через пару лет будешь кричать "ПОДУМАЙТЕ О ДЕТЯХ!!11" в интернетах.

>> №672837   #148

>>672834
С другой стороны, ты уже это пишешь. Вот только что написал, ха!

>> №672839   #149

>>672834
Ну, совсем голые это уже порнография. Просто дешёвый трюк, когда больше нечем покупать игрока.

>> №672842   #150

>>672839
У неё тупо голые ляжки и всё. Ты на пляже был или для тебя это харам?

>> №672843   #151

>>672818

>Она боролась против скверны, которая передавалась через кровь

В Лордероне нежитью становились, заражаясь чумой, которая распространялась через зерно. Ни через укусы, ни через царапины заражения не происходило.

>> №672848   #152

>>672842

>тупо

Ключевое слово.

>> №672856   #153

>>672818
Это каноничный образ Вайтмен ещё из далёкого 2004.
А учитывая, что она была почти бессмертна и убить её смогли только волшебными ножами, то ей вообще было плевать на броню. Она жрец и лидер, а не вояка.

>> №673228   #154

Поставил, поиграл в несколько матчей.

Уроны от Лол и даже Доты отличаются, но совершенно непонятно кто сколько вносит. То тебя танк разносит с трех ударов, то эта королева зергов (которая не Керриган, а монстр), ничего не сносит с прокаста. Довольно странно. А то ассасин выпрыгивает и делейтит танка.

Некоторые абилки довольно интересные. У этой королевы зергов, Абатура, Фуриона, из того что видел.

>> №673229   #155

>>673228
Есть герои, у которых таланты-квесты. Обычно в духе "попадите Ешкой по врагам 20 раз и эта абилка начинает бить на 200 дамага сильнее." А бывают герои, у которых бесконечные таланты-квесты, которыми можно стакать урон до посинения, возможно ты наткнулся на тех, кто успешно настакал такое. Ну а из танков, которые бёрстают за несколько секунд мне вспоминается Бутчер из Д3, Тралл. Диабло сейчас вроде тоже баффнули.

>> №673230   #156

>>673229
Бутчер подвалил и развалил с пары ударов. Выбрал Келя, думаю, вот Инвокер же! Ан нет.

>> №673251   #157

>>673228

>то эта королева зергов (которая не Керриган, а монстр), ничего не сносит с прокаста

Не напоминай, мою любовь совсем убили, как героя.

>> №673260   #158

>>673251
Попробовал поиграть еще пару каток, в общем, у меня нет никаких проблем с пониманием урона в Лол/Доте, но тут это. Я не знаю вообще. Что это. Что это за баланс. Почему резко какой-то танк разносит 1 против 3 круче и быстрее чем ассасин, а другой только легонько щекочет. Почему в дуэлях один на один та же королева зергов вообще не делает урона, тогда как какой-то танк ее разносит за пару тычек, и много такого же.

Даже если сравнивать с ЛоЛ, есть герои одного класса, есть Бранд, есть Зайра, 1 на 1 все-таки реально с одинаковым билдом завалить Бранда если доджнуть его пиллар, хотя они делают оба несопоставимо разный урон. В Хотсе вообще не понятно что там вместо баланса, почему одни герои при полной комбе беспомощные щенки, другие при двух скиллах их разваливают, даже будучи того же класса, и где там в целом оутплей.

>> №673266   #159

>>673260
Ничего, вот встретишь Вариана - вообще взвоешь.

>> №673268   #160

>>673266
Как раз на тему Вариана: https://www.youtube.com/watch?v=L_CcJidWkdo

>> №673270   #161
blizzard balance.jpg - (60 KB, 625x535)  
60 KB

>>673260
Потому что Близзардам надо продавать новых героев или продавать скины на старых, вот и балансят как выгодно.

>> №673271   #162

>>673260
ХотС когда-то начинался как оригинальная МОБА, где контроль карты, обджективов, экспы и своих кулдаунов значил многое, можно было выигрывать многими разными способами. Сейчас же основной способ победы - просто подраться. За убийство врага дают несопоставимо больше эспы и плюшек, чем за снос целой линии. Это теперь игра о бравле, о коротких стычках. Даже новые карты, что добавляют - их нельзя выиграть пушем, аутплеем или макро игрой, ведь для победы нужно захватить или не дать захватить обджективы, то бишь нужно идти на прямые стычки. А ведь так отлично начиналась игра, а теперь просто высасывалка денег.

>> №673280   #163

>>673271
Это заметно по целому ряду механик на карте, которые вносят явно заниженный импакт. Пикнул Рагнароса, думаю, он то должен тащить. Беру обжективы и кампы, а все дерутся, говорят, чего это Рагнарос делает. И все равно этот Мясник всех грохнул. Зачем нужны классы, если это чучело имеет какой-то дэш, раздает больнее Валиры и не дохнет дольше чем любой другой танк. Я просто не знаю как можно так балансить. Даже в Доте в ряде сомнительных (для меня) решений вроде Урсы, понятно какое это место имеет в мете и что именно тут делать!

Потом еще мы встретили какого-то местного Гарена, который начинал крутиться и тоже всем накостылял.

>>673266

Охотно верю!

>> №673347   #164

>>673280
Ну Соню контрить таки легко, она танкует только пока она дерётся, если отойти на рейндж или застанить - сразу кончится.

>> №673362   #165

>>673271
Класс специалиста из-за этого сильно обесценился. Раньше можно было пикнуть Сильвану и нон-стоп прессовать линии, отвлекая врага. Видимо, потому и новых осадников давно не вводили.

>> №673365   #166

>>673362
А в чем тогда их смысл? Я так понял имеет вообще смысл брать только топ героев типа Мясника, которые 1 протиы 3 все разносят? Ну какой смысл брать мусор типа матки зергов, которая не может делать ни-че-го, а все бои идут лицо в лицо. Я-то думал у нее контроли типа как у Зайры, а она какую-то фигню ляпает, сквозь которую "танки" с 99999 урона просто бегут и разносят тебя и команду. Пробовал ей кайтить с разбросом слоу - хренушки.

>> №673375   #167

>>673365
Больше ни в чём, а до этого они были очень важным классом персонажей. Сейчас даже есть карты, где осадник бессилен в принципе, ибо осаждать тупо не чего, или даже пронос всего не изменит особо баланса. Те же башни Рока. Пойдшь Загарой какой-нибудь спушивать топ, спушишь топ, и даже спушишь мид. А твои проиграют 4 на 5 и вы всё равно проиграете игру, ибо толку со снесённых домиков, если всё равно победить в драке за ракетки вы не способны.

>> №673376   #168

>>673365
Суть Загары была в том, что у неё был сносный урон, чтобы 1 на 1 с ней можно было драться, при этом у неё был реген и скорость (и ульта), чтобы быстренько свалить с одной линии на другую. Потому на больших картах или на картах с длинными линиями, она могла очень сильно пресовать какую-то сторону, и чтобы её остановить - нужно было отослать человека или два, да и то не факт, что они успеют. Она могла быстро перекинуться в другую часть карты и начать захватывать осадные лагеря, пока противники её ищут. А даже если враги решат атаковать впятером на ваших четверых, есть большой шанс, что она снесёт вам кучу домиков и вы сильно ослабните, а враги перегонят вас по уровню. Ещё она умела выключать башни (у башен были патроны, которые она могла снимать дебафом) и всякие подобные штуки. Т.е. дралась она в тимфайтах так себе, однако она создавала огромное давление на карту, при этом высасывала кучу экспы, ведь если враги пошли впятером на 1 лайн, то ваша тима сосёт экспу с двух лайнов и получает важные таланты и ульты быстрее.
Теперь же даже если она снесёт пару домиков, но вы проиграете тимфайт - то вы просядете по уровню, даже обгоняя по карте на несколько домиков. У неё нынче смысл это "может соло забирать кемпы наёмников и соло убивать боссов при правильном билде на конкретных картах".
И такое произошло не тлько с ней, а вообще со всеми специалистами. Тот же Азмодан мог фармить экспу сразу на 3х линиях, находясь на боковой, и ваши союзники могли вчетвером пушить мид. В итоге давление было настолько велико, что при правильной игре Азмодана и отсутствии контрплея со стороны врага (например прогнать Азмодана с линии или чистка его генерала демонов) - ваша тима обгоняла врагов на 2-3 уровня. Теперь же если сделать всё то же, то обгонять будете от силы на уровень-полтора, а если враги убьют одного вашего, то вы будете равны по экспе.

>> №673382   #169

>>673376 >>673375
Это все звучит как совсем другая игра. Похоже у них просто сменился весь состав дизайнеров.

Еще попробовал эту местную кристал мейден. Вроде как сама игра говорит, что она может быть убийцей. Ок, делаю прокаст. Минус 30% хп с того же Мясника, а она умирает с 3 тычек используя все эти заморозки.

>> №673386   #170

>>673382
С нужными талантами она ваншотала. В целом она скорее поукер. Что-то вроде Зои из Лиги по геймплею (хотя к той уже больше подойдёт ЛиМин). Её, правда, сильно понерфили, но она до сих пор может неплохо вносить.

>> №673388   #171

>>673382
Скорее оценка Близзардами игры поменялась. Если они хотели начинать, как конкурент Лиге и Доте, киберспортивная уникальная дисциплина, то сейчас эта игра скорее для фанатов близов и выкачки денег.

>> №673392   #172

>>673388
Боюсь представить на что там теперь похожа про сцена, если она есть. Какой-нибудь мелкий пул маст хэв героев для стычек лоб-в-лоб.

>> №673531   #173
899.jpg - (94 KB, 604x417)  
94 KB

Честно пытался дать игре шанс, но после ряда матчей понял что там и зачатков баланса нет, а есть свалка. Обидно по той причине, что я прусь от вселенной Варика, и "на бумаге" скиллы многих героев выглядят интересно (ОСОБЕННО специалистов), но, как понял из всего описанного в треде, они и прекрасно работали в старой версии игры! Поскольку в текущей версии баланс такой, что хочется схватиться за голову, а потом вбить тут и там нормальные цифры урона, которые бы у любого реального разраба возникли бы в голове после единичного лицезрения этой вакханалии. Да у кого угодно, кто играл в компетативные игры на среднем уровне.

Не понимаю в чем смысл был превращать то что работало в кашу. В Доте/Лоле все матчи трайхард, хотелось эту как мобу где можно расслабиться, а фигушки.

Те кто долго в это играл, как думаете, есть какой-то шанс что Близзы еще раз все кардинально переделают, или они забили на игру и будут клепать скины?

>> №673532   #174

>>673531
>>673382
Чувак, ты ВАЩЕ игру не понял.
Во-первых, да, игра про файты. Но пуш в ней есть, и пушем игры выигрываются запросто.
Во-вторых, Мясо - имба только на лоу, где все вечно дерутся и дают нему настакаться.
В третьих - и Джайна, и Валира сносят поллица за прокаст, а если дать второй - таки убивают. Если не убивают - ты что-то делаешь не так, например, дерёшься при отрицательной разнице в уровне.
Бтв, Джайна контрит Мясо - тупо ренжом, слоу с абилок, айсблоком и ещё у неё щит от АА в талантах.
Короче, ты не прав, learn to play

>> №673533   #175

>>673532
Наверное ты прав, я совершенно не понял этот тип баланса, в таком случае.

>> №674757   #176

https://www.youtube.com/watch?v=m0nt7SJKfwo

И тут я понял, что совершенно не помню, как выглядит Мефисто в Диабло 2. Хотя проходил игру несколько раз в прошлом.

>> №674759   #177
444444.jpg - (8 KB, 200x211)  
8 KB

>>674757
Вообще не так тупо как дженерик демон.

Он был страшным. Вот так, как мразотное существо.

>> №674768   #178

>>674757
Он был довольно мерзким, однако такое не будут добавлять в pg13 игру, естественно.

А ещё почему в видео у него нет ни одного его скилла, а вместо этого какая-то смесь Лича с Картусом и Зоей.

Интересно, что они сделают черепами в Китае?

>> №674772   #179

>>674768
Я еще когда впервые в Д2 играл, Мефисто показался реально страшным. В нем есть что-то такое отталкивающее и простое в облике, что так мог бы выглядеть настоящий демон. Это еще один раз было в дизайнах Д2, в начальном ролике, когда из свечек выбежали такие импы, которые выглядели как будто их ребенок нарисовал, как черные человечки, и они просто бегали и все сжигали - это довольно погано выглядело. По сути можно было бы дизайн перенести без разверстого мяса, заменить текстуру плоти на нейтральный цвет, например.

Суть дизайна Мефисто - что это нечто совсем чужое для мира, неправильное, как Боб в Твин Пикс а не как моб в шутане. Но типа дизайн слишком "простой", вот давайте сделаем его очередным дженерик монстром, ух!

Насчет скиллов, в игре он вроде просто атаковал ядом, делал лужу и молнии? Наверное, решили что скиллы не синергируются, или что яда и молний достаточно. Имхо ему бы подошли всякие изматывающие скиллы, можно было бы анимации нарисовать не ядом, а какими-нибудь тенями.

>> №674773   #180

>>674772
Мефисто был страшным ещё и из-за предыстории к нему. Ведь он медленно, но верно, совратил светлый орден и своих же пленителей. Как настоящий демон бы и делал (а не лез напролом морды бить, как обычно демонов делают), что придавало ему ещё ореола некой "дьявольствинности". Из всех боссов в Дьябле он был самый страшный, но не только внешне.
Ну и в д2 вокруг него кучу полупрозрачных фиговин летают, спецэффекты такие, потому он всегда полуразмыт и обманчив.

>> №674775   #181
mephisto-gif.gif - (67 KB, 185x171)  
67 KB

>>674772
Мне кажется ему бы больше подошли таки скиллы от молнии, однако он по сути должен бы быть чем-то вроде ЛеБланки, aka Deceiver. Всё-таки он не шёл напролом, напрямую не атаковал, сидел и прятался до последнего. И в целом пытался играть с разумом.

Скиллы у него были - Ледяной Шторм, Электрошок, Молния, Ледяное Кольцо, Ядовитое Кольцо и Шар Молний (оказывается, что шар молний называется "skull missile", так что, видимо, лишь Q местного чем-то напоминает оригинального Мефисто).

>> №674776   #182

>>674757
Его шипастые отростки сзади стали руками спереди теперь. А его прошлые руки с двумя пальцами так и остались такими же, но перемещены на задний план. Шипы за спиной превратились в подобие крыльев. Рога стали грубее. Лицо стало ехидным черепом с вововских-трoллей боковыми клыками, хотя было не слишком череповидным и довольно взрослым и серьязным. Хвост вместо свисающей плоти стал просто костями.
Новый Мефисто в ХотСе выглядит словно он моб из DOOM, а анимации передвижения у него странные.

>> №674780   #183
r1534777233820854.png - (163 KB, 708x442)  
163 KB

>>674775

>> №674781   #184

>>674780
Даже осанка и анимация говорят о них, как о разных созданиях.

Д2 Мефисто уверенный в себе и властный. Он смотрит прямо в душу и планирует далеко наперёд, у него в голове роятся планы и он перебирает множество возможностей, он всё делает размеренно и наверняка, никуда не спешит и наслаждается болью других.
https://www.youtube.com/watch?v=fyx29d6YLGg

ХотС Мефисто он резвый, мелочный, постоянно спешит, не властный и анимирован как подчинённый, постоянно рыщет глазками и наклоняется вниз. Он не ведёт себя, как Дьявол Ненависти. Скорее как призванный Йориком гуль или демон из Дума.

>> №674782   #185

Как вы думаете. Добавление Мефисто как-то связано с объявлением новой игрой по Дьябле на Близзконе?

>> №674785   #186

>>674782
Вроде как Мефисто был единственный из демонов, что был уничтожен навсегда, нет?

Тогда как остальные были заточены в Чёрный Камень Души, который был разбит Малтаэлем. Так что после смерти Малтаэля все демоны должны снова вернуться.

>> №674789   #187

>>674781
Страшное в облике старого Мефисто - то что это непонятная дрянь, это какое-то распятое как жертвенное животное существо с бездушной мордой и костяными щупальцами (которые даже не хребты, а своя собственная форма), и в нем ничего не говорит о том что это властелин чего-то. Даже движения словно его тянут за нитку. Как ангелы в Еве, когда тебя атакует просто щар или спираль, и это жутко и инородно.

Новый - просто моб, он понятный, в него не веришь, знаешь как именно его нарисовали и из каких трендов собрали. Имхо Д3 визуально должен был бы идти в сторону Дарк Соулса с такими мрачными и гнусными монстрами, как те, которые с голым мозгом.

>>674775

Я бы сделал какой-нибудь скилл вроде коррупции. Например, его скиллы оставляют марку, и если маркированный враг получит много урона/дебафф, он впадает в панику.

>>674773
Когда его впервые увидел, вообще не мог сделать вывода из его внешности чего ждать. А еще в Д2 мои самые любимые призраки вообще. Это надо же было такое придумать.

>> №674807   #188

>>674806
Думаю, дело в особенностях движка, от пластиковости до конца избавиться не удалось. Ну и слишком насыщенные цвета.

>> №674809   #189

>>674806
Всё равно лучше большинства современных шутеров. Ещё бы добивания убрали.

>> №674810   #190

>>674775
Он выглядит так, будто его уже раз победили и это то что осталось от первоначального вида.

>> №674820   #191

>>674810
Демоны и ангелы много раз умирали и перерождались.

>> №674824   #192

>>674820
А вот в хотсе он выглядит так, будто это и есть его оригинальная форма. Не играю в хотс и в д3, но эта пластиковая моделька напоминает лигу легенд.

>> №674847   #193

>>674806
Не знаю, мне сильно все не нравилось в ролике, но в самой игре было динамично и органично, демоны были норм, некоторые типа импов весьма хороши. Имхо, если бы я воспринимал первый Дум как хоррор, то хотелось бы видеть их страшными, в стиле кино "Нечто".

>>674824

Я бы сказал что он 1 в 1 как любой монстр из корейской ММОРПГ. Голова - типичная морда какого-то асуры, если такие же клыки сделать вверх-вниз.

>> №674860   #194

>>674847
Ну они пытались из Дума сделать хоррор в Дум3.

>> №674861   #195

>>674824
Совсем нет. Они после перерождений выглядят так же, как и до них. Да и в целом они все выглядели мерзко и страшно, включая Дьяблу. Хотя Дьябло был самый "чистенький" из Старших Зол.

>> №677827   #196
orphea.jpg - (201 KB, 1013x483)  
201 KB

Wew. Она наконец-то играбельная.

>> №677833   #197

ну не красиво. очередное кислотное цветотошнилово.
1\10 одни светящиеся глаза из десяти.

>> №677847   #198

>>677827
Очень сильно напоминает сестру Одина из Демона Авы. Только волосы не чёрные.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]