[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    screenOrganic056.jpg - (312 KB, 1280x1024)  
    312 KB №620913   [Ответ]

    Наткнулся случайно на старые воспоминания. Тот сервер давно мёртв, но тот день я ещё долго не забуду.

    Пропущено 129 сообщений и 24 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №630433  

    >>630431
    На варпе акк женский, но он под ним зайти даже не предлогает. Я через стим в игру захожу, раньше(когда игра в стиме появилась) он предлагал акк ввести теперь сразу логинит.

    >> №630460  

    Походу через стим теперь создается свой акк, в стиме пол нигде не указывается, но чара создает только мужского, такая вот дискриминация.

    >> №630819  

    >>630460
    Свой, но ты можешь зайти на него на варп портале.

    >> №656003  
    1440796888161.jpg - (108 KB, 850x850)  
    108 KB

    А играет кто-нибудь на талоне?

    >> №656096  

    >>656007
    А без мемасокартиночек?

    >> №656107  

    >>656096

    > на талоне

    xD

    не благодари

    >> №656126  

    >>656003
    Нет.
    Хочется пираточек - Фриро. Хочется оффа - Рестарт.

    >> №656138  

    >>656126
    В чем минут талона? Я играл там года полтора назад и всё понарвилось - активные ивенты по праздникам, есть народ онлайн, низкие рейты.

    Вообще не понимаю, почему в этом треде все говорят о каких-то сервераз с 20 людьми онлайн, когда есть живые сервера.

    >> №656139  

    >>656138
    *минус, не минут

    >> №656155  

    >>656153
    Очень аргументированно.



    teacats.jpg - (120 KB, 960x676)  
    120 KB №653918   [Ответ]

    Сап анчоусы. В этом треде бросаёмся в друг друга годными играми на портативные консоли. Обязательно указывайте, PSP или PS Vita.

    >> №653919  

    Я, пожалуй, начну. PSP
    God of War: Chains of Olympus
    God of War: Ghost of Sparta
    Dante's Inferno

    Коротко об играх: лёгкие на восприятие слэшеры с приятной графикой и интересным сюжетом. Игры не сложные, но очень захватывающие.

    >> №653920  

    PSP.

    BlazBlue: Continuum Shift
    BlazBlue: Continuum Shift II

    "Пикселеватый" файтинг в 2D с аниме-рисовкой.

    >> №653922  

    PSP.

    Tekken 5/6
    Mortal Kombat Unchained

    Увлекательные файтинги, которые известны каждому, даже объяснять не нужно.

    >> №653924  

    PSP

    Final Fantasy
    Final Fantasy II
    Final Fantasy Origins
    Final Fantasy III
    Final Fantasy IV
    Final Fantasy IV Complete Collection
    Final Fantasy V
    Final Fantasy VI
    Final Fantasy VII
    Final Fantasy VIII
    Final Fantasy IX
    Final Fantasy Tactics
    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №653930  

    бамп

    >> №653936  

    >>653924
    Но зачем?

    >> №655355  
    7e0583c7fec1a3f787ec3764b01f3eaa.jpg - (281 KB, 750x906)  
    281 KB

    У меня список на 11 кб плейнтекста хороших игр, из них около половины на портативках. Но писать описание к каждой лень, а выбрасывать просто стеной названий не хочется.



    1412879133172.jpg - (78 KB, 600x450)  
    78 KB №650948   [Ответ]

    Марио, только ты мне можешь помочь. Я хочу начать играть в сложную мморпг. Погуглил, там попадается только всякая херня. Хочу чтобы не было халявы, чтобы было пвп на лоу, чтобы был полезный крафт, чтобы много-много всего. Чтобы лоу не сводилось к как можно более быстрому бегу по квестам и фарму чтобы на макс лелве началась жизнь. И в то же время чтобы на крутые вещи можно было фармить годами. А, и ещё чтобы графен на скатывался в крайности. Ты ведь знаешь такую игру?

    Пропущено 51 сообщений и 11 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №653420  

    Ванильный wow.

    >> №653424  

    >>653367
    Цифорки игроков не показатель вовсе - альты, неактив, брошенные старые и свежие аккаунты и прочее смешивается с реальным активом и представляет весьма расплывчатую картину и вообще это всё наглая статистика.
    Если говорить про евку - то 20-30к одновременного онлайна (отдельных аккаунтов) было пару лет назад, потом показатель снизился. Как дела сейчас обстоят с вводом альф - не знаю.
    Опять же, говоря про цифорки: миллион игроков размазанный по серверам - это не пачка в десяток-два тысяч человек запакованный в едином пространстве сервера (не говоря о китайцах, у которых буквально говоря своя собственная отдельно взятая вселенная Serenity без пересечения с транком вовсе).
    Во всяких прочих ММО с пресловутым эндгеймом население либо пасётся на популярном сервере, либо кучкуется в той самой последней локации, либо увеличивается ближе к ежедневным ивентам/рейдам/ и т.п. Плотность населения в евке же зависит от "роли" системы, текущей обстановки и её положения относительно устоявшихся транспортных коридоров. Локал в Жите забит тысячей тел практически 23,5/7/365, с постоянным потоком игроков от гейтов к 4-4. Нубосистемы и окрестности забиты новичками, рекрутёрами и мимо пролетающими. В имперской глухомани, вызывающей острое чувство одиночества, может и вовсе быть пустой локал почти полный день, просто потому что так сложилось! В нулях, в особенности в клаймовых, своя атмосфера - про крупнейшие замесы в пару тысяч человек к одном гриде можно почитать на новостных сайтах, но замесы в пару десятков/сотен более регулярное обычное явление. Вормхолы это вообще отдельная история, сводящаяся к тому, что ты вообще не знаешь кто и что обитает в текущей соседке.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №653459  

    >>653424
    20-30к - это показатель счётчика в клиенте за последнюю неделю, так-то. Вот сейчас 32952 показывает. Локал житы - был в диапазоне 800-1100, по крайней мере когда туда залетал. Ещё по сотне-полторы в хеке, ренсе и додике, две с половиной раз видел было в амаррском хабе. Так что повторюсь - это именно тем или иным образом активные учётки.

    >> №655211  

    >>650948

    >сложную мморпг

    А такие были когда-то? Самое сложное, что в них было - это массовые ПвП и Рейды. Массовых ПвП больше не существует нигде, кроме, возможно, EvE. А рейды это только ВоВ ближе к Классику/БК и Вайлдстар. Вот и всё. Все остальные ММО либо просто выедают время называя 0.000001% дропшанс "сложностью", либо просты как два пальца.

    >> №655241  

    >>655211

    > А рейды это только ВоВ ближе к Классику/БК

    Сейчас бы с боссами у которых 2-3 абилки пободаться, ага.

    >> №655242  

    >>655241
    Их было хотя бы тяжело исполнять. Да даже немного позже - какой-нибудь Анубарак или 4Всадника. А потом добавили аое дамагу всем, аое хилы всем, самохилы, блинки. И битвы стали элементарными. Даже сейчас мифики не особо тяжело проходить, если, конечно, не бороться за первых 100 мест (вон прошлый рейд 26тысяч гильдий на мифике прошли, очень тяжело).

    >> №655244  

    >>655242
    Ага, смотрю ВФ Рагнароса и прямо сам потею, такой-то энкаунтер.
    https://www.youtube.com/watch?v=Br1hXGXJ7Tg

    >> №655246  

    >>655242
    Они не были тяжёлыми, они были примитивными и наивными.
    Вся сложность была от разнообразных резистов и банального неумения игроков.
    Накс, да, он уже начинал походит на полноценный рейд, в БК тоже были неплохие рейды похожие на ПвЕ здорового человека.
    Но объективно они даже в подмётки не годятся современным боям.
    Кил'джеден всеми топовыми гильдиями назван самым сложным боссов в истории. До этого был Рангарос из ОП и Лэй Шень.
    Это всё "современные" боссы.

    >> №655256  

    >>655246
    Ну вот Анубарак - убирает игрок, нужно убить 4х скарабеев из него. Все дпс синглтаргетовые, а потому нужно было убирать дамаг с босса, чтобы убивать скарабеев, что ломало тайминги и так далее. Кто-то зафейлил и получил дамагу - хилы должны выбирать хилить его или танка. Если он умрёт - снова скарабеи, но и без танка никак. И так далее. А позже что - у всех появилось аое, самохилы, аое хилы. Умер кто-то? Скарабеев к боссу, и заоешили их пока бьёте босса. ДПС зафейлил что-то? Прожал свой хил и хилам не нужно решать что хилить, а что нет. Или просто подошёл рядом с танком и получил аое хилов. В итоге сложная драка превратилась в легчайшего босса уровня минибоссов. В итоге драки приходится удлиннять, чтобы было хотя бы трудно в виде выносливости и концентрации самих игроков, а не, собственно, тяжести их исполнения.

    >> №655258  
    ss+(2017-11-14+at+12.51.02).jpg - (19 KB, 255x255)  
    19 KB

    >>655256

    > нужно было убирать дамаг с босса
    > хилы должны выбирать хилить его или танка
    > что ломало тайминги

    Ого, вау. Серьёзные дела.

    > Скарабеев к боссу, и заоешили их пока бьёте босса.

    Если рейдовое сражение не подразумевает аое-заливания, то игровая механика будет всячески ей мешать. Скарабеи в куче будут стакать панцири уменьшающие урон, будут банально иметь такое количество здоровья, что от аое не будет толку.

    > ДПС зафейлил что-то? Прожал свой хил и хилам не нужно решать что хилить, а что нет.
    Сообщение слишком длинное. Полный текст.


    Heartache.png - (9 KB, 640x480)  
    9 KB №653779   [Ответ]

    Марио, играл ли ты в игры, в которых при убийстве НИПов испытываешь эмоции, а не безразличие? Игры в которых персонажи хотя бы на секунду заставляют тебя поверить, что они по-настоящему реальны? Игры, в которых десять раз подумаешь перед убийством ради собственной выгоды?
    Из собственного скудного игрового опыта могу выделить разве что fallout 1/2 и undertale.

    Пропущено 5 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №654051  
    nonsense057.png - (40 KB, 800x600)  
    40 KB

    Iji.
    Правда, я не могу сказать, что испытывал угрызения совести, убивая пришельцев при первом прохождении. Мне заочно нравились некоторые из тех, чьи дневники я находил по ходу игры. Многие из них признавали, что люди правы в этом конфликте и были против вторжения, но не были в силах его остановить. Но встречных безымянных солдат это не касалось.
    А потом я попробовал проходить игру, не совершая убийств. Иные пришельцы теперь с со мной говорили и даже шли на сделки. Оказалось, что если при первом прохождении чьи-то дневники прерывались, это часто происходило по очень простой причине - я встретил автора. У него же на лбу имя не было написано.
    Вины ты не чувствуешь, пришельцы заслуживают все, что получили. На войне как на войне. Но ничего приятного в том, что ты оказался по разные стороны баррикад с людьми, которые в другой ситуации могли бы стать твоими союзниками, нет.
    Стараешься ли ты не запачкать руки кровью или нет, и игра, и персонажи в ней признают, что ты в своем праве и делаешь то, что должен. Но мириться с последствиями своего выбора придется в любом случае.
    https://www.youtube.com/watch?v=Aef4nwdAoEs

    >> №654052  

    >>654051
    Кстати, в 1.7 солдаты больше не безымянные.

    >> №654090  

    https://www.youtube.com/watch?v=Id7TjvwUmwI

    >> №654391  

    >>654051
    Поиграл я в iji, пока ещё не прошёл, но первое впечатление уже сформировалось.
    Иджи - простая девочка, которую поставили перед моральным выбором и она твёрдо решила, что никого убивать не хочет. И если не отыгрывать её роль, а играть так, как хочется убивая всех подряд, все диалоги теряют осмысленность.
    Тасоны же напоминают мне Криккитян, они вроде как не горят желанием уничтожить всех, кто не с Криккита, но чувство долга обязывает. Убивать Тасонов было не очень то легко и приятно. Однако после всех их попыток ликвидации Иджи, ответные меры предпринятые мной считаются самозащитой, ведь так?
    Игра вроде даёт свободу выбора, но слишком явно показывает свою точку зрения, используя гг. Из-за этого создаётся ощущение фальшивости происходящего, что мешает получить полное впечатление от игры иным путём, кроме пацифистского.

    >> №654450  

    >>654391
    Иджи меняется в зависимости от того, как ты играешь.
    Сперва она в самом деле старается избежать убийств, но со временем привыкает к мысли, что на кону слишком многое и она не имеет права рисковать собой, чтобы сохранить жизни пришельцев.
    А отдельного и вовсе яро ненавидит и атакует посреди монолога.

    >> №654621  

    В Бастионе и Транзисторе в финальных боях была меланхолия и принятие неизбежного. Их убивать не хотелось, но нужно было. И все это понимали. И я, и враги. Эдакая обречённость и лёгкая грусть. И меланхоличное послевкусие после. Не было чувства победы или геройства, было лишь "так и должно было случиться". Очень хорошие игры.
    Ещё было некое чувство, когда убивали меня в Биошоке Инфините, что оказалось довольно странным, ведь прошлые части - куда лучше, но в итоге эта зацепила чем-то даже сильнее. Было эдакое принятие справедливости, честного суда над собой, даже если лично эта версия меня и не была ни в чём виновата.

    >> №655083  

    >>654051
    >>654391
    >>654450

    А мне больше всего понравилось, что для тру-пацифизма, прохождения с нулем убийств, нужно было прокачать на максимум все оружие :3

    >> №655084  

    https://www.youtube.com/watch?v=loTcZHoIYfQ
    Еще до того как Юки Юна стала героем.

    >> №655095  

    >>655083
    Хочешь мира - готовься к войне, всё по канону же.

    >> №655150  

    >>655095
    А если хочешь войны - всё равно готовься к войне.
    Отсюда мораль - всегда готовься к войне.



    IBK_NCzcxrk.jpg - (82 KB, 1762x1024)  
    82 KB №637955   [Ответ]

    Решил я постродать из за своей медленной реакции, и понял что кроме осу на пк меня не что не удовлетворяет, всякие пианино после осу кажутся слишком медленными

    >> №637966  

    >>637955
    ВНЕЗАПНО есть порт осу под ведро, но неофициальный. Сам ничего сказать не могу, у меня реакция как у престарелого слоупока, поэтому не играл.

    >> №639551  

    >>637966
    Он настолько давно не обновлялся, что большинство новых битмапов не воспроизводит. Если ты про тот, который в Google Play. Помимо него есть еще какие-то порты, но про них я очень мало слышал. Даже названий не помню. Алсо, ОП, можешь попробовать игры типа Cytus на адовых уровнях сложности, по динамике оске не уступают

    >> №639596  

    >>637955
    Есть opsu, качать с гитхаба. Жрёт все современные карты, даёт 70 фпс у меня на телефоне. Но нужно ставить оффсет: на некоторых картах -160, где-то -130, иногда -90. На слух определишь. Скины жрёт далеко не все, да и играть на тачскрине - гейство.

    >> №654927  
    unnamed.png - (26 KB, 300x300)  
    26 KB

    >>637955

    >всякие пианино после осу кажутся слишком медленными

    Есть такая вещь, как Malody, которая кроме всего прочего может в BMS.
    Знаючтопозднонуавдруг



    Pillars of Eternity.jpg - (84 KB, 464x640)  
    84 KB №653467   [Ответ]

    Анон, помоги разобраться в современном игрострое. Играю с 90-ых, больше всего нравятся партийные RPG, преимущественно от BioWare, играл во все игры компании (с 90-ых до 2012), большую часть своего игрового времени проводил именно в них. Но после 2012 года в основном забросил это дело, переключившись на аниму, как на основной досуг, время от времени перепроходя все то старье, во что уже играл.
    Вопрос такой. Сейчас выходит много всяких игр с закосом под Baldur's Gate и RPG тех времен, такого же формата, типа Пилларсов. Однако часто слышал, что в основном это выражается в боевой механике, тактической составляющей, а между тем спутники ГГ пустые болванчики, с которыми мало опций для взаимодействия, не говоря уж о том, что они могут сраться между собой, выпендриваться, лезть со своим мнением, портить/помогать решить тот или иной вопрос и прочее, прочее в этом духе.
    Интересуют партийные RPG-игры:

    1. С широким взаимодействием со спутниками. Чем больше чего-то такого как "шкала одобрения"/"дарить подарки"/"изменение характера", тем лучше. С высокой долей социального геймплея так сказать.
    2. Не полностью пошаговые, но желательно тактические (Banner Saga, например, мимо).
    3. Если JRPG, то такие, что принято называть "прозападными". Либо, где по лору все разжевывается, то есть, например, "почему сей покемон так причудливо одет - а причина вообще-то есть".
    4. Есть на PC (обязательно).
    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 88 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №654509  

    >>654501
    В том-то и дело, что нет никаких критериев, потому что слова не соответствуют тому, чем их называют. В результате слова теряют смысл и ими свободно называют что попало. Каждый индивидуум сам придумывает свои "критерии" и кроет ими несогласных. Несогласные отвечают тем же. Цирк идиотов.

    >> №654510  

    >>654501

    >Все относительно, все оспаривается

    Это демагогия - увлечение идиотов.
    Идиоты ненавидят правду, поэтому любят демагогию, позволяющую менять "правду" как пожелаешь.

    >> №654568  

    >>654507
    Могу добавить еще вот это, в качестве боевого клича: "Сестроебский хентай - круто, моралисты - САСАТ", думаю идеально дополняет данную дискуссию по уровню ее ценности.
    Ставь СКУКС, если предпочел вести роман с Имоен, сестрой ГГ, в великой ЭРПОГЕ - Baldur's Gate.

    >> №654569  

    >>654510
    Ты прав. И именно поэтому только сестролюбство может спасти галактику от неизбежного краха. Даю установку разработчикам игр на правильную ЭРПОГЕ.

    >> №654573  

    >>654568

    > если предпочел вести роман с Имоен

    А ведь оптимальный вариант особенно бдсм для ъ-ивылняш, если играешь тян. Для них в этом плане только один вариант завезли, и то не айс, в отличие от кунов.

    >> №654580  

    >>654573
    Просто в те года шовинизм в играх еще не был побежден. Думаю, если за тян, то уж слишком "элитно" будет. Ну и "тот-самый" мод вроде не позволяет, насколько я знаю. Только брату даст, хех.

    >> №654581  
    imoen_by_nixxical-d5nznk0.jpg - (170 KB, 531x834)  
    170 KB

    >>654573
    >>654580
    "Ни кому не отдам братика", лол.

    >> №654582  

    >>654580
    Романсил именно фем-гг, и специально под это и создавал, в плане атмосферы.

    >> №654583  

    >>654582
    Блин, ну круто, не знал. За тянок почти не играл. Там хомяк случаем не облысел от такой картины?

    >> №654586  
    giphy-facebook_s[1].jpg - (35 KB, 480x270)  
    35 KB

    >>654386

    >BioWare и Black Isle как компании создавшие эталон жанра
    >когда говорили о закате жанра компьютерных RPG эти компании ещё даже не появились

    Вау.



    9vz0hb9f.jpg - (725 KB, 1920x1057)  
    725 KB №652101   [Ответ]

    Тред посвященный этой замечательной игре.
    По ходу прохождения скопились некоторые вопросы. В игре есть крафт и рецептов целые кучи, как и огромное количество всякого хлама вокруг. Есть ли возможность скрафтить что-то ценное? Я толком даже например кузнеца ещё не нашёл который например продавал рецепты доспехов или оружия. Только разбросанные книжки и рецепты у торговцев на предметы не первой необходимости - еда, свитки, гранаты, материалы для чего-то ещё. Складывается ощущение что в игре их целая тонна, но они не связаны в какую-то общую схему. Самое простое в чем разобрался - готовить всякую жратву на огне или в печи, готовые обеды можно и в бою слопать, и продаются намного лучше.
    С этим косвенно связана ещё одна проблема - как зарабатывать деньги? Во втором акте уже есть куча торговцев с весьма впечатляющим ассортиментом, на всё денег не хватает, а получить их особо не откуда. За квесты дают копейки, каждый подсвечник подбирать очень нудно, а враги на карте ограничены и дроп с них достаточно паршивый. Нашёл только выход переделав одного из спутников в вора и начав обчищать карманы торговцев. Пожалел что не сделал это раньше.

    Пропущено 35 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №653844  

    >>653819
    О нет, только не эти загадки. Из-за них где-то к концу первую часть дропнул.

    >> №653852  

    >>653843
    Конец 3его, прямо перед встречей с Люцианом.

    >> №653912  

    >>653852
    Я думал, что безымянный остров - это третий акт, а Аркс - 4.
    Ну ладно, не буду себе спойлерить тут.

    >> №653937  
    345345435345345.jpg - (1565 KB, 1680x1050)  
    1565 KB

    >>653912
    Я и совсем забыл про остров, он как-то мимолётно прошёлся и в памяти не отложился. Хотя там под конец много чего интересного происходило.
    Вот финальный бой у меня похоже совсем поломался, я по крайней мере совсем не уверен что должно было всё произойти именно так. Во-первых после окончания диалога с конкурирующей партией не было никаких последствий, ожидал что бой начнётся. И говорить ни с кем мне больше не давали, персонажи совсем некликабельны были для разговора. Ну я и начал их всех потихоньку выпиливать стрелком с высоты. Сначала треш убрал, а как дошёл до Браккуса, так на его последних хитах включился диалог и начался наконец бой.
    Сам бой тоже какой-то кривой вышел. На скрине например можно видеть силуэт товарища sallow man'a, забежавшего от всех под текстуры. Другие адды тоже вытворять начинают непотребства - будучи оглушенными всё равно передвигаются и наносят урон.
    Сама битва выглядела достаточно эпично, я даже пожалел что доктора убил, а не согласился с ним убить дивайна, в общем замесе ещё одно лишнее тело не помешало. Но бой внезапно закончился после смерти Браккуса, я-то думал что потом и кракена придётся убить, а потом руки и до дракона с Луцианом дойдут. Но нет, дальше только выбор концовки. В целом ощущение что финал доделывали в спешке, я думал что до короля пустоты дойдём.

    >> №653938  
    fane.jpg - (1447 KB, 1680x1050)  
    1447 KB

    Но возможность поговорить со всеми на корабле в последний раз доставила. Как с друзьями попрощался, право слово.

    >> №654032  

    >>653937
    Самый эпичный момент вышел, когда удалось зачармить кракена, а это зачармило и всех вызванных им миньонов, которые накостыляли Браккусу.

    >> №654033  

    >>654032
    И еще я где-то обломался с квестом Гаррета незаметно для себя. На острове вместе с ним убили Александра, Гаррет поблагодарил и пошёл дальше заниматься своими делами. А в гробнице он уже был очищен и под контролем Люциана.

    >> №654115  

    >>653817
    даже хонор проходится 2мя волками как паровым катком если уметь билдить

    >> №654336  
    5656j56.png - (63 KB, 893x203)  
    63 KB

    Ну что-то легко вообще.

    >> №654337  

    >>654336
    она не сложная



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] Далее Каталог

    [d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    - [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]