[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    DUgAvAXUMAA5Jxx.jpg - (65 KB, 1145x1200)  
    65 KB №664254   [Ответ]

    Застрял в Disgaea на финале 1ой главы. Мои ребятки разлетаются за пару тычек, сделать ничего не получается. Что теперь? Гриндить? Может знаете что-то вроде тактики-галактики, которая поможет пройти игру?

    >> №664256  

    >>664254
    гриндить

    >> №664257  
    __etna_flonne_and_flonne_disgaea_and_dis(...).jpg - (307 KB, 850x850)  
    307 KB

    >>664254

    > Что теперь? Гриндить?

    Это там, где мидбоссу первый раз наваливаешь? Точно уже не помню, но вроде это еще можно пройти без гринда за счет тактики и множества используемых предметов. Гриндить проще.

    > тактики-галактики, которая поможет пройти игру?

    На нормал эндинг основные проблемы возникнут в паре последних глав, надо будет аккуратно собирать пати и активно использовать предметы.
    На дополнительные концовки и локации надо будет гриндить, причем прилично.
    Из общих рекомендаций: слабые в начале маги очень даже жгут потом, крайне желательно вкачать вора-двух, галактические демоны, если удастся подчинить, способны танковать противников с уровнем в полтора-два раза большим.

    >> №664275  

    >>664254
    1)Гринди
    2)Развивай классы
    вики по игре тут: http://disgaea.wikia.com/wiki/Disgaea_Wiki

    >> №664304  

    >>664254

    >Застрял в Disgaea на финале 1ой главы

    Там же всё просто до жути. На уровне логической головоломки с единственно верным решением. Или ты играешь на повышенной сложности?



    220px-Vpbox.jpg - (18 KB, 220x220)  
    18 KB №660659   [Ответ]

    Начал играть после отзывов 10/10!!! Прошел первую главу и что-то не зашло — слишком уж нет сюжета.
    Марио, подскажи, дальше будет лучше? Или дропать?

    Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №660661  

    >>660659
    Сюжета, или сюжета?

    >> №660662  

    >>660661
    Обычного сквозного сюжета с мотивацией героев.

    >> №660663  

    >>660662
    В жрпг это редкость. Особенно в настолько древних жрпг. Сюжет там это ты играешь в скандинавские мифы.

    >> №660665  
    LennethValkyrie-Armor-by-houtegeki.jpg - (153 KB, 514x800)  
    153 KB

    Что ты интересно ожидал?
    В Асгарде творится война. Нужны герои: берём одну из валькирий и отправляем собирать в Мидгард. Вот она и летает незримая по миру и собирает души. Через призму восприятия павших героев смотрит на мир полный лютого пиздеца. Изменения потихоньку происходят. Но рано или поздно асы заметят что валькирия сломалась. и всё заврете...
    Или ожидал, что как в Xenosaga можно не играть, а взять все катсцены и смотреть как киношку, главное попкорна побольше взять?

    >> №660667  

    Эта игра еще более мерзкая, чем Соник, в котором смешали платформер, требующий точного управления с гоначками, где летишь куда попало не глядя. Но с Соником по крайней мере не особо жалко, ибо сама по себе игра особо не блещет. А вот с Валькирией реально бесит, такую прекрасную атмосферу с сеттингом взяли и испоганили раковой дрочильней хуже корейских ммо, где хотя бы дрочишь на пользу, хоть как-то можно понять, а тут дрочи чтобы выкинуть и начать с начала другим. Гениальная в своей тупости идея уровня кириллов с домиками и эльфами.

    >> №660704  

    >>660667
    Это жрпг. Старая жрпг. В которых нужно убить одного и того же моба 100 раз, чтобы иметь хоть какую-то возможность пройти дальше по сюжету. Даже старые финалки этим страдают. Да и новые жрпг не далеко ушли, но уже более менее терпимо.

    >> №660707  

    >>660704
    В этом посте всё настолько неправильно, что даже придраться не к чему.

    >> №660711  

    >>660704
    Помню приходилось гриндить часами в DMC (Demon Master Chris) чтобы пройти на следующий уровень и посмотреть милые диалоги и картинки. Убивало весь интерес. Это ведь тоже жрпг?

    >> №660747  
    Valkyrie.Profile.full.673409.jpg - (1279 KB, 1500x946)  
    1279 KB

    >>660662
    Нечто, похожее на сквозной сюжет всё-таки имеется. Но мимо него пройти не просто, а очень просто. Надо уже с самого начала игры озаботиться выполнением нескольких ключевых условий (например, к определённой главе иметь очень низкий Seal Rating - чтобы этого легче было достичь, замечу, при завершении любой главы надо всегда надевать Нибелунген Ринг), не лезть в определённые локации раньше времени (а вот потом их в нужный момент и посетить), отослать Люсиана в Асгард НЕ ПОЗЖЕ шестой главы и всякая подобная тому веселуха. И играть лучше всего на харде: как это ни парадоксально, хард ПРОЩЕ, чем нормал (потому что там больше данжей и раскачать свою партию можно куда суровее, ну и артефактов значительно богаче). К тому же только на харде можно найти особые джевелы, которые открывают двери в послеигровом режиме Селестиал Гейт.
    >>660667

    >>А вот с Валькирией реально бесит, такую прекрасную атмосферу с сеттингом взяли и испоганили раковой дрочильней хуже корейских ммо, где хотя бы дрочишь на пользу, хоть как-то можно понять, а тут дрочи чтобы выкинуть и начать с начала другим.

    Фигню ты говоришь. Ключевая команда собирается очень быстро - уже с первой главы у тебя есть неотдаваемый Арнгрим, остальные 2 места в команде заполняются тоже очень быстро. Отдавать в Асгард достаточно по одному герою за главу. Двух за главу даже попросту нельзя посылать, если хочешь соблюсти условия активирования основной концовки. Т.е. делается это всё очень просто и никакой дрочки нет: находишь очередного лвл1 героя, если он тебе не понравился по ТТХ/свойствам атак и если он таки подходит под условия Асгарда для текущей главы - накачать экспу можно влёгкую даже тупо в крафт-менюшке, без каких-либо боёв. Подогнал его под минимальные требования - отсылаешь в Асгард. Всё, дань отдана, играешь дальше кем хочешь и сколько хочешь. Смыть, повторить. Короче, дрочки с отдаваемыми нет никакой, я это гарантирую. Дрочка может быть только с прокачкой своей перманентной команды (успеть за главу использовать все циклы, проходя в оставшееся свободное время какие-нибудь особо богатые на экспу дэнжи).

    >> №663874  
    Lezard.Valeth.full.297821.jpg - (488 KB, 800x1100)  
    488 KB

    >>660659
    A soul - is something other no one can posses..

    Стоит пройти хотя бы сюжетку с Лизардом, ибо стоит. Да и поиграть во вторую. Знающие вспомнят и оценят. Nuff said.



    812cpzFTuEL._AC_SL1500_.jpg - (286 KB, 1210x1500)  
    286 KB №663240   [Ответ]

    Ну что?Играете уже в этот шедевр на своих четвертых плойках?
    https://www.youtube.com/watch?v=8qNxyP6u2Kg

    >> №663241  

    Да все уже на пс2 прошли давным давно.

    >> №663244  

    >>663240
    Будет как Нак бесплатной игрой через годик, поэтому я брать не буду, но поиграю как дадут бесплатно. Тем более я ее покупал и играл на ps3.

    >> №663247  

    >>663240
    Поиграл на Твиче. Римейк определённо удался и ублажает глаз эпичными видами. Только проходится всё это за один вечер.
    Еще одна игра, которую можно положить в копилку обоснований покупки PS4. Думаю, к выходу римейка ФФ7 я всё же решусь.

    >> №663252  

    Восторженный ньюфаг вещает про шидэвр. Алекс, прекращай уже.

    >> №663435  

    >>663247
    Давно купить надо было плойку.Сколько годных игр ты пропустил!



    VQGZXAt5oJ0.jpg - (26 KB, 392x374)  
    26 KB №663315   [Ответ]

    Привет, ычан. Помоги, пожалуйста, найти игру на андроид. Гугл не помог, а сайты с каталогами игр уже перерыты до самого дна.
    Суть игры такая:
    Трёхмерный файтинг. Камера находится за героем, но таким образом, что герой занимает левую часть экрана, стоя спиной к игроку, а на правой видно противника. Играешь за воина, который поочерёдно передвигается от одного противника к другому (при этом управление им доступно только во время драк). Кнопок в игре нет, поэтому, когда дело доходит до драки, управление происходит путём жестов (если мне не изменяет память, то по вертикальной оси вверх-вниз/атака-блок).
    Играл в эту игру годах где-то в 2013-2014 на LG Optimus E400 (2.3.6). На этом телефоне было всего 1Гб встроенной памяти, из которой 100 Мб под приложения, 60+ из которых занимала сама система и встроенные приложения. Из этого можно сделать вывод, что игра довольно мало весила.
    По причине своей глупости удалил apk файлик игры на том самом телефоне, о чём теперь жалею.
    Если тебе что-то известно об этой игре, то скажи, пожалуйста. Буду очень благодарен

    >> №663316  

    >>663315

    >Гугл не помог

    4pda пробовал? Если нет там то скорее всего не найдёшь.

    >> №663319  

    Infinity Blade

    >> №663328  

    >>663319
    Или его клоны.

    >> №663352  

    >>663316
    Пробовал. Там нет. Грустно

    >>663319
    Очень-очень похоже, но не оно. Спасибо

    >>663328
    Теперь буду гуглить клоны. Спасибо



    FFXV-PC-Benchmark_02-01-18.jpg - (38 KB, 600x359)  
    38 KB №662931   [Ответ]

    Проверяем свой ПЭКА на 15-ую финалочку, отписываем свои конфиги и результаты
    http://benchmark.finalfantasyxv.com/en/

    Пропущено 3 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №662963  
    biribiri_HHH_02.jpg - (909 KB, 1280x1853)  
    909 KB

    >>662961

    >У меня нет консоли старше псx, поэтому всё остальное заочно - фигня

    Вообще 12 хоть и неплохая, но не по той цене, по которой они её продают в стиме. Я лучше бесплатно перекачаю undub версию и на пс2 перепройду, если захочу.

    А в 15 даже пробовать не хочу, по той же причине, по которой не пробовал и крузис кор - одни мужские персонажи в пати с одним временным гостевым женским.
    Я конечно понимаю, что отношусь предвзято, но я просто смотрю на их дизайны и внешний вид и понимаю, что мне совершенно не интересно, что там будет происходить с таким кастом и в таком сеттинге.
    Позовите, когда выпустят следующую финалку с персонажами обоих полов в пати.
    Пикрилейтед - лучшее, что фф15 привнесла для меня.

    >> №662965  

    >>662963

    >не пробовал и крузис кор - одни мужские персонажи в пати с одним временным гостевым женским

    А вовсе не из-за кучи сюжетных противоречий с оригиналом, убогой боевой системы, бездны одинаковых убогих квестов, убогих персонажей, убогой системы прокачки и унылого чардиза.

    >> №662967  

    >>662965

    >А вовсе не из-за кучи сюжетных противоречий

    Ну ему явно нравится Финалочка с Лайтинг, так что ты ожидал от него? Разумных поводов, хех?

    >> №662968  

    >>662967
    Финалочка с Лайтнинг(именно 13) вполне неплохая финалка именно в плане геймплея. Там проблемы с его балансом и сюжетом.

    Рандомные бои часто слишком долгие и нудные, боссфайты тоже долгие и нудные, еще и с неочевидными триггерами, во время которых непонятно, что нужно делать, пока 1 раз не вайпнешься. Если бы они потвикали это - было бы вполне норм.
    А про сюжет - я не помню ни одной финалки, в которой мне бы прямо нравился и завлекал сюжет. Унылая "эпичная" тягомотина про спасения мира эпических масштабов. Вроде куча всяких деталей, проработанных ландшафтов и городов, но за этим "эпиком" всё пустое. Разве что восьмая относительно неплохо начиналась.

    >> №662969  

    >>662968
    Финалочка с Лайтнинг это худшая финалочка.

    >> №662970  
    ffbench.png - (2494 KB, 1920x1080)  
    2494 KB

    Счет в итоге получился удовлетворительный, а вот картинка - нет. Они там точно все эти ресурсы на графон тратят, а не майнят у меня за спиной битки?

    >> №662973  

    >>662969
    Не хуже 15-ой.

    >> №662988  

    >>662973
    Сорта.

    >> №663042  

    >>662963

    >я просто смотрю на их дизайны и внешний вид и понимаю, что мне совершенно не интересно

    Недавно обнаружил интересную вещь в этом отношении. Так-то согласен, что дизайны в 15 не привлекают, но это всё на уровне нравится/не нравится, в других играх так же. Но есть одна уникальная игра Horizon Zero Dawn, которую увидел и персонажи не просто не нравятся, а ощущаются как какая-то фундаментальная мерзость из глубины души и хочется эту гадость уничтожить вместе с создателями и всеми кому такое нравится. Даже такие вещи как волосатые гусеницы или вонь клопа-вонючки так не противны как это. Наверное какой-то психо-биологический эксперимент по воздействию на людей.

    >> №663051  

    >>662965
    По всему что видел по игре (включая мувик), мне только дизайн мира/монстров понравился. И вообще по всему что видел, такое чувство что какой-то сюжет или основной (политический) конфликт они придумали, но он весь за кадром и никак не касается персонажей, кроме как последствиями. Т.е. все более-менее интересное произошло без ведома игрока и ты только разглядываешь последствия с вопросами "что?", "кто это?", "почему вот этот конфликт, кто, какой геноцид, чего..." и смотришь на то как какой-то бойзбенд ездит по шоссе. Я бы лучше про вот эти конфликты поузнавал и играл за старикана-царя.

    >>663042

    У меня от Харайзона стойкое ощущение, что игру сделали не люди, а компьютер скомпилировал из трендов. О, постапок, о, вышки, о, роботы... звери. Мы не можем рубить зверей, тут будут роботы, значит, чтобы меньше расчлененки. О, дженерик племена. Ну это все настолько серо, пресно и вторично, что я не вынес. Бывает такое. Это как смотреть максимально бездушную фентези-игру где будут САМЫЕ безыдейные эльфы/орки/гномы из переваренных клише Толкиена и самая предсказуемая средневековая стагнация. Где ты можешь закрыть глаза перед входом в локацию, предположить все что там будет - и оно будет ровно таким, как ты представил, настолько там ноль фантазии.



    20180126200013_1.jpg - (281 KB, 1440x900)  
    281 KB №662403   [Ответ]

    Урод от DE номер два, им банши не хватило?

    >> №662405  

    Удаляйте, промахнулся...

    >> №662414  

    >>662405
    А давайте бампать этот тред, пока он сам не удалит?

    >> №662415  

    >>662414
    Зачем?

    >> №662434  

    >>662415
    Нехрен вешать на модераторов то, что может и должен делать юзверь.



    arpiel-overview.jpg - (466 KB, 1920x1080)  
    466 KB №660987   [Ответ]

    Новогодние праздники кончились, а значит самое время поесть сладкого аниме-хлебушка. Где ж еще брать мотивации на работу в новом году...

    После небольших исследований новинок анимешных мморпг, мой выбор пал на Арпиэль: этакий смесок Драконики и Диаблы.
    Это относительно недавно выползшая из анальной корейской резервации игрушка, забавно отпочковавшаяся в Тайвань(где сервер живет уже 4 месяца) и, как это ни странно, Россию.
    Вот только Ру_Збт уже прошел, новой информации о открытии РУсервера пока не предвидится, кроме продажи охуительынх ПОРТФЕЛЕЙ СТУДЕНТА ЗА 3000 рублей (%%ЧЕ ТАК ДОРОГО БЛ* ЗА ЭТО Г*ВНО%%)

    Поэсему иду на Тайвань, информации по игре кот наплакал, так что буду исследовать потихоньку эту дыру, ну и вас приглашаю обсудить данную корейскую поделку.
    Приключения Бака-Тосаки начинаются!

    Немножко ссылок
    Тайваньская дыра
    https://arpiel.mangot5.com/arpiel/index

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 40 сообщений и 16 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №661157  
    20180112_164402_300.png - (1335 KB, 1280x720)  
    1335 KB

    У лучницы довольно любопытная механика скилов. Половина атак кастуется с заержкой 1-2 секунды. Т.е. персонаж просто стоит на месте (кастуя скилл). Из-за этого кажется, он что сильно "тупит". Однако, есть парочка специальных скилов-кнопок, которые позволяют прервать каст 2-3 раза, и сделать связку из нескольких очень мощных скилов, залив пачку мобов огнем во имя императора!
    Тут в целом у каждого класса есть какая-то стяжка. У лучницы стяжек целых две, чистишь в два раза быстрее, и урон на долгих скилах +1500%. С драконом такого не было.

    >> №661159  

    >>661157>>661152
    Столько крыльев, прямо в Мабиноги захотелось снова поиграть.

    >> №661175  
    20180112_172808_172.png - (1376 KB, 1280x720)  
    1376 KB

    На каждой локации есть что-то вроде арены, на ней спавнится три волны мобов, а в награду даются слитки, которые будут нужны дальше для апа вещей.
    Мясо, особенно для ватной лучницы.

    >> №661177  
    20180112_211810_784.png - (1197 KB, 1280x720)  
    1197 KB

    Апнул за сегодня 31 лвл, из-за того, что долго не понимал что надо сделать по квесту(а надо было собрать какой-то ресурс), плюнул и прошел все данжи и выбил весь шмот.
    Теперь по квесту надо половину проходить заного. Иэх
    Итоги дня:научился пользоваться аукционом, добавлять в пати и друзья, попробовал разные классы и прокачал лучницу до 30 лвла. Сдох на последнем боссе второго акта 4 раза, никак не получается пройти его.

    >> №661179  

    >>661152

    >инвалида-колясочника

    Это новый класс?

    >> №661183  

    >>661179
    специально для игроков без ног!

    >> №661797  

    Как не хотел на тайвани играть, но все-таки решил попробовать. Играется неплохо, хотя персонаж и хуже ощущается, чем, например,в д3. Я как минимум попробую русскую локу,а там посмотрим, в каком направлении будет развитие.

    Для чего нужны книги с боссов локации?

    >> №661850  
    20180121_031926_912.png - (739 KB, 1280x720)  
    739 KB

    >>661797
    Книжки с боссов дают рецепты на костюмы же!
    Тосака еще жива, сегодня устроил паверкач с няшным тайваньцем, могущим в ингришь.
    В этой игре в пати бегать суущественно веселее и быстрее, почти 50 за вечер игры (а начинал с 32).
    Кем играешь?

    >> №661886  

    >>661850
    Как и хотел изначально Лу. Мне понравилось сочетание средней мобильности и самостоятельности большинства скиллов, хотя ульта не очень зашла. Надеюсь, дальше другие будут. Прошел первую локацию, примерно понял, что игра из себя представляет, по крайней мере поначалу. Интересно, но тайвань только как пробный, серьезно играть на нем не буду, так как очень не люблю, когда я не понимаю, что происходит.
    Позже еще дракона попробую, как время будет.

    >> №662183  

    Немного попробовал дракона. Поначалу получал по лицу от привычки к гораздо меньшей мобильности Лу, но, попривыкнув, получалось уже гораздо лучше. В целом, приятный динамический геймплей, но почему-то не то, чтобы прям настолько захотелось за нее поиграть, чтобы покупать НРД.
    В группе вконтактике написали, что ОБТ скоро, дату скажут на этой неделе.
    Посмотрел видео ЗБТ. Шрифт стандартный Arial (чего и следовало ожидать), что выглядит не очень. Озвучку, надеюсь, можно будет поменять на азиатскую.



    image.jpg - (256 KB, 1920x1080)  
    256 KB №660532   [Ответ]

    Марио, посоветуй какие-нибудь ЖРПГ, в которых есть процедурно-сгенерированный(не обязательно, но желательно) сайдконтент, в котором можно залипать долго помимо основной стори. Как айтемворлды в Дисгаях и (вообще почти всех N1 играх), все не-мейн стори данжны в ClaDun, отчасти данжны в Персонах и Консепшоне(они пустоваты на контент, правда). Боевая система не особо важна, лишь бы это была жрпг.

    Платформа не важна.

    Пропущено 9 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №661091  

    Попробуй Элону+. Это больше рогалик, но ближе всего к жрпг по духу. Там есть бесконечный данж и данж на 666 этажей (если я ничего не путаю). И вообще куча контента помимо мейнквеста. В общем гриндить можно годами, кто-то показывал сейв трехлетней длины.
    >>660550
    Это после взлета популярности Binding of Isaac наклепали тысячи подобных незамысловатых игрулек с процедурной генерацией. Из всех только десяток заслуживает внимания.
    Darkest Dungeon например.

    >> №661093  

    >>661091
    А ещё там в списке Персона 5 - она ведь тоже ЖРПГ.

    >> №661655  
    5-031.png - (160 KB, 640x448)  
    160 KB

    >>660532
    Legend of Mana почти идеально подходит, хотя и не процедурно-генерирована в строгом смысле. Только в ней ты САМ создаёшь карту мира (каждый артефакт-локация, конечно же, представляет из себя задизайненный уровень, но зато то, как ты располагаешь эти локации, охрененно влияет на море всего).
    Если говорить прямо, меня эта игруха когда-то даже испугала - я внутренне оценил уровень задротства, который потребуется для достижения вершин темперинга (крафтинга), или выращивания монстров (а для них ещё и садоводством надо заниматься - выращивать и скармливать нужные фрукты), или создания и "программирования" голема... короче, понял, что этим можно заниматься долбаные годы реального времени, так и не получив лучшего монстра/голема/оружие. А ещё и месяцами искать паттерны создания более выгодной конфигурации мира (иначе, скажем, какие-то нужные ингридиенты хрен получишь, т.к. "уровень" локаций напрямую зависит от их удалённости от "дома", а ещё они и взаимно друг на друга влияют в некоторых параметрах - элементальные уровни, например - см. пикчу).
    Короче, меня настолько впечатлила потенциальная глубина открывшегося задротства, что я понял, что заниматься им точно никогда не стану, ибо этак и до появления внуков можно в одну и ту же игру залипать. =_=

    >> №661673  

    >>661091
    В Элону играю иногда. Всё еще фрустрирую от рандомных смертей и энкаунтеров, которые их вызывают. Но пистолеты из стекла, кинжалы из мяса и кожанные грейтсворды не дают заскучать.
    >>661655
    Спасибо, попробую. Не знал, что там настолько глубокая игровая система.

    >> №661683  

    >>661673

    >>Спасибо, попробую. Не знал, что там настолько глубокая игровая система.

    NP.
    Скачай с геймфака гайд по игромеханике - ты офигеешь. Как от его объёма, так и от того, что за собой таит вроде совершенно детского вида кавайная простенькая jRPGшечка (на первый проход она пробегается без особых усилий, вся фишка - в последующих Game+).

    >> №661693  
    Unlimited_Saga_(USA)-1468193819.jpg - (202 KB, 1280x720)  
    202 KB

    >>661673
    А, ещё...
    Unlimited Saga для плойки2. Но это очень специфическая jRPGшка даже среди jRPG (и при всей сложности своего внутреннего устройства - там даже моделируется честная экосистема монстров, на которую напрямую влияют действия игрока - да и сами монстры фоново друг с другом незримо враждуют) она всё-таки для игрока предоставляет куда меньше возможностей, чем Legend of Mana. Анлимитед Сага скорее интересна тем, что это ну самое идеальное воплощение pen&paper игры (вроде AD&D) - т.е. настолки - в формате видеоигр. Реально самая настолистая из настолок. Что удивительно, вышедшая не на ПК, а на консолях. Чисто ради расширения кругозора к ознакомлению тоже обязательна, имхо. Шаблон порвёт на ура, гарантирую. Даже своей системой HP и LP (тервер, тервер! Тервер в jRPG!).

    >> №661745  

    >>661655
    >>661683
    Поиграл пару-тройку часов, прошел несколько локаций, пограйндил новые скиллы на оружии и начал задаваться вопросом "а на что действительно влияет плейсмент локаций"?
    Я обычно принципиально не играю в игры с гайдами, если они этого позволяют для комфортной игры, но здесь решил поискать. В итоге натыкаюсь на гайд, в котором написано "располагайте все свои артефакты на карте именно в таком порядке и сможете открыть абсолютно все квесты и весь контент".
    Я немного не пойму. То есть, помимо скейлящегося уровня монстров и дропа, в зависимости от дальности от дома, у локации есть вариабл "стоит там где надо" или "стоит там где не надо"? Не особо разнообразно.
    Но петов разных ловить и выращивать пока понравилось.
    >>661693
    Играл на пс2 в другую СаГу: Romancing. Мне понравилось многое, и прокачка интересная, и музыка, и внезапное нелинейное прохождение с опен-ворлдом, но не понравилась эта хардкорная неочевидность. Потратил кучу часов, бродя по миру в поисках квест триггеров. В итоге, наткнувшись на какой-то сюжетный данж, я дохожу до конца и упираюсь в очень сложного, непроходимого босса. Попробовал разных стартовых персонажей, в общем, игра ощущается так, что в неё надо играть с гайдбуком перед глазами.

    >> №661859  

    >>661745

    >>и начал задаваться вопросом "а на что действительно влияет плейсмент локаций"?

    Трёх часов игры слишком мало, чтобы это понять. Доступ к новым механикам в "Легенде" открывается постепенно, при прохождении сюжета. Ну для примера, это, скажем, сад. Соседние с садом локации влияют на элементальный уровень сада и вероятность/урожайность получения тех либо иных фруктов. Плюс, ещё раз повторю, очень важен уровень "сложности" локаций - он зависит от удалённости локации от дома. Чем дальше локация, тем выше шансы дропа каких-то редких ингридиентов с монстров (но они и сильнее). Элементальный же уровень ещё влияет и на выбивания элементальных монеток с духов стихий (они используются для темперинга). Но за 3 часа ты вряд ли успел открыть эту механику - а потом будет ещё и воркшоп с големом (его очень забавно "программировать", кстати).

    >>То есть, помимо скейлящегося уровня монстров и дропа, в зависимости от дальности от дома, у локации есть вариабл "стоит там где надо" или "стоит там где не надо"? Не особо разнообразно.

    Не, "стоит где надо/не надо" - это скорее как раз больше к элементальным уровням относится. Можно запороть хорошую, годную локацию, разместив её так, что она не получит почти что никаких элементальных уровней от соседних. Вообще, располагай в первое прохождение как хочешь, смысл поймёшь в процессе (всё равно потом Game+ будет). Вариантов расположения уйма, во встреченном тебе гайде просто какой-то один более-менее удачный описывался (но кстати верно, при неудачном расположении некоторые квесты можно запороть, емнип).

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №661863  
    56597U2.JPG - (285 KB, 1200x1200)  
    285 KB

    >>661745
    А, добавлю, я в своё время по Legend of Mana покупал и официальный технический гайд на джпквине (на японском, ессно), но кое что полезное даже поминутного ныряния в словарик разобрать было можно - инфа там довольно наглядно чисто графически давалась (да и много катаканы, так что с грехом пополам понять можно). На днях поищу, где-то дома лежит. Там ещё и занятные юморные фурикомки имелись.
    А пэты - да, весело (мне реально доставлял гусь-нацист - ну тот, что в немецкой каске). Но это только вершина айсберга игромеханики.
    Ещё на будущее замечу, что при всей сказочности и няшности мира, многие квесты сюжетно весьма печальны и драматичны. Ну увидишь.

    >> №661864  
    golem3.jpg - (152 KB, 640x480)  
    152 KB

    >>661745
    Вообще, мне больше нравилось возиться с големом. Этакий тетрис при ковырянии в его боевой логике.



    1305838.jpg - (58 KB, 700x381)  
    58 KB №659415   [Ответ]

    Никогда не играл ни в какие Тотал Вар, решил попробовать Вархаммер Тотал Вар, первую. Вот такой вопрос - какие постройки надо рашить, какие действия делать первыми в кампании помимо очевидных захвата провинций? Стоит ли держать две полностью укомплектованные армии для защиты границ (одна - основная)?

    Какой нормальный набор армии Империи к финалу, например, насколько много отрядов алебарщиков/стрелков относительно кавалерии? Стоит ли брать второго героя в одну армию, мага к Карл Францу?

    Пропущено 64 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №660214  

    А в чем смысл в Вархаммере тотал вар присоединять к армии агентов влияния типа вичхантера или оборотня с маской-черепом у Норски? Это комп делает рендомно, или есть смысл? Я присоединял только магов к армиям.

    Насчет Бретонии, у них огромный выбор кавалерии, это отряды эффективные против разного типа врага, и есть смысл иметь их все в армии? Понятно что пегасы это летающий юнит, но остальные также против всяких бронированных/обычных/монстров?

    >> №660231  

    >>660214
    "Синяя" ветка агентов может бафать войска, либо сам агент может быть эффективен на поле боя, особенно вкачанный в "желтую" ветку. Логику ИИ же в присоединении агентов к армиях постичь сложно. Но, скажем, витчхантер или оборотень (если мне не изменяет память по поводу второго) - хорошие дуэлятны, т.е. в тактическом бою предназначены в первую очередь для выноса вражеских героев/лордов.

    Вкратце и в общем - есть кавалерия ближнего боя, есть ударная (shock) кавалерия; первые с мечами и около, вторые с копьями, пиками, т.д. - обычно у отряда указан тип. Можно также глянуть на статы - у кавалерии ближнего боя, собственно, лучше статы ближнего боя и они предназначены для более-менее продолжительного боя; у ударной хуже статы, но высокий чардж - ими нужно налетать на врага, побить их, вывести из боя и повторить. Плюс ударная anti-large, как правило.
    У Бретонии же вся сила в кавалерии, и да, любому её типу найдется применение, включая летающих. Бретонцам вообще нужно использовать все доступные типы кавалерии - крестьяне предназначены лишь для того, чтобы стоять и умирать, пока рыцари шинкуют врага.

    >> №660261  

    В-общем не смог я в ваху, видимо, слишком много в парадоксоигры наиграл и слишком мало вахоёб - никак не удовлетворяется моё желание ролплеить.
    Попробую в-общем за Сассанидов в Аттилу.

    >> №660266  

    >>660261
    Ну удачи во имя Заратустры тогда. Мне даже интересно, какой состав армии ты им надумаешь.

    >> №660267  

    >>660231
    А противник может контрить армии с чем-то вроде где-то половины состава из пистольеров, мобильной конницы которая стреляет-отступает, и другая половина - сбалансированная, чтобы защищать артиллерию?

    >> №660270  

    >>660267
    ИИ в теории может сделать подобную композицию, но только если у него будут исключительно здания на наем скирмишер-кавалерии и артиллерии - т.е. ему нечего больше нанимать, а нанимать надо. В противном случае он будет пытаться разбавлять композицию разными войсками.
    Куда реальнее встретить такое в мультиплеере.

    >> №660280  

    >>660266
    Ещё мне непонравилась практически полная невозможность оборонить поселение без армии.
    Да, можно построить гарнизон, выстрелив себе в ногу, но это долго и всё равно не спасёт.

    >> №660283  

    >>660280
    Ну, можно и так смотреть. Я смотрю на гарнизоны малых поселений как на возможность задержать ИИ за счет появления стен на втором уровне, но не отбить.

    >> №660823  

    А давайте ещё 3й тред создадим?

    >> №660839  

    >>660832

    >11 января 2016
    >Между прочим этот тред был первым

    Скепсис.пнг



    35465-Star_Ocean_(Japan)_[En_by_DeJap_v1(...).jpg - (120 KB, 640x480)  
    120 KB №661212   [Ответ]

    Марио, хочу вкатиться в ретрогейминг. И не просто в ретрогейминг, а в ретрогеймингкак в ведро на ведре. Буду эмулировать всё вплоть до PS2, если потянет.
    Планирую заказать себе вот такой геймпад https://m.ru.aliexpress.com/s/item/32831350878.html?spm=a2g0n.search-cache.0.0.4d663b9aMVz1fc#autostay
    С таким геймпадом будут работать игры, например, со SNES?
    Кто вообще занимался такими вещами? Расскажите пожалуйста.

    >> №661214  

    Про этот геймпад ничего не скажу, себе брал Mocute-054. Пришлось немного пошаманить в настройках ePSXe и режимах самого геймпада, сходу он не подхватился, но затем проблем никаких не возникало. Помимо эмулятора он прекрасно подхватился и стриминговыми софтинами. Задержки реакции на нажатия не наблюдал, разве что стики слегка хлипкие по ощущениям.
    По идее, поддержка геймпадов определяется самим ведром и эмулятором и нарваться на совсем нерабочие железки надо ещё постараться.

    >> №661218  

    >>661214
    А какой телефон у тебя? Пробовал запустить psp или ps2 игры?

    >> №661311  

    Retroarch хороший комбайн почти со всеми эмуляторами и множетсвом фильтров из коробки.Геймпады сам подхватывает.

    >> №661314  

    >>661218
    Я сам попробовал на своём телефоне. PSP работает прекрасно, игры грузятся быстрее, чем на PSP, лол. Gamecube работает, но звук лагает, да и вообще всё подлагивает, нужен телефон помощнее. PS2 не пробовал. Лет через 5, когда игры с PS2 будут хорошо работать на телефонах за 300 баксов - андроид станет лучшей портативной платформой эвар.

    >> №661318  

    >>661314 >>661218
    Подычну, psp отлично работала на обеих андроид-кофеварках, разве что грелись сильно и особо графонистые вещи вроде GoW периодически подлагивали и в первых патапонах ближе к концу уровень зависает



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29]
    Каталог

    [d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    - [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]