[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

fall.jpg - (54 KB, 460x215)  
54 KB №573835   [Ответ]

Треда не нашёл.

Апгрейднувшись, купил недавно Fall of the Samurai (Просто сёгуна играл ещё на выпуске), прошёл две кампании, остался более - менее доволен.

Ну, кроме странной системы сложности при которой на харде на земле норм, но морские битвы становятся жутко сложными.

Но вот что - не хватает эпичности и крутости. И в ванильной Империи не хватало её.

Могут маривы накидать отличных модов, не только на Сёгун, а вообще на игры серии (а то разбираться в фансайтах что хорошо, а что нет - то ещё удовольствие)?

Пропущено 117 сообщений и 27 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №674282  

>>674226

Ясно, просто подсознательно кажется что это все время какой-то выбор, например оно во всем хуже, но имеет что-то, что делает его альтернативой. Обидно что кучу крутых юнитов потом выбрасываешь из ростера.

Не играл в остальные Тотал вары, там, в других, есть исторические герои точно также вроде какого-нибудь Гнея Помпея или Гелиогабала? И чтобы они тоже раскидывали тонны юнитов в одиночку?

Also вначале за скейвенов было сложно, а за ящеров даже мне, должно быть, реально пройти на более тяжелой сложности, у них армия как каток. Скорее всего в ПвП их артиллерией и мобильной конницей разносят.

>> №674301  

>>674282

>Не играл в остальные Тотал вары, там, в других, есть исторические герои точно также вроде какого-нибудь Гнея Помпея или Гелиогабала? И чтобы они тоже раскидывали тонны юнитов в одиночку?

Такое собираются сделать в "Трёх королевствах" как опциональный режим. В других случаях максимум, что ты получишь, и то далеко не в каждой кампании - это обычного генерала/лидера фракции с неубиваемостью в том плане, что он всегда будет получать рану вместо того, чтобы умереть.
Или, скажем, в Аттиле, если ты не за гуннов - то Аттила будет спавнить новые стаки гуннов, и его нужно победить три раза чтобы он окончательно погиб и спавн прекратился. При этом сам Аттила всё равно лишь "генеральский" отряд на поле боя.

>> №675595  

Харибда выглядит шикарно, только ради этой хрени поиграю за темных эльфов. Как разрабы вообще вспомнили что это было у них в какой-то там редакции разок.

>> №675596  

>>675595
Самое интересное за них - это механика кораблей огородов. Поскольку они пираты.
Ну и рабов на магию перерабатывать весело.

>> №675609  

>>675596

>кораблей-городов

Лол.

>> №675623  

Посмотрел как люди собирают армии в онлайне, там они юзают даже самые хреновые по статам юниты. Даже целые армии из этих бретонских пейзантов.

>> №675632  

>>675623

>Посмотрел как люди собирают армии в онлайне,

Там другая игра. Я ещё во всякие медивэлы в онлайн рубился. Интересный опыт, но там начинается с определённого уровня игры - уже всякие эксплойты багов местной механики. Что лично меня бесит.

>> №677165  

https://www.youtube.com/watch?v=wooOG6tNTFI
>>675623
В онлайне ограничение армий идет как надо, по стоимости, поэтому дешевые юниты могут быть полезны своей дешевизной, крестьяне и рабы могут реально давить мясом. В сингле ограничение идет по числу отрядов (20), а дополнительные армии дополнительно повышают стоимость содержания, поэтому 20 элитных отрядов лучше 20 бомжей, а качество-расы эльфов и гномов в целом сильнее количество-рас скавенов и орков.

>> №677173  

>>677165
У меня в кампании вторая армия (более дешевая) это 3 героя, примерно 5 мантикор, дракон, и еще какая-то фигня. Чисто для захвата городов.

Теперь прохожу за светлых эльфов, и что-то непонятно. Вроде бы там у них должны наниматься служанки (герои с луками), но ни в одном замке нет их постройки.

>> №680768  
Retords.png - (155 KB, 462x257)  
155 KB

Кто-нибудь играет вампиратами в пвп? У них какой-то странный ростер, никак не придумаю хотя-бы пару стандартных нормальных сборок. Почти что всегда беру пушкаря, крабов, призрачных пулеметчиков, довольно трудно взять в толк как балансировать между теми или иными юнитами. Похоже что на них можно собирать чисто под летучих мышей, под артиллерию, и так далее.



sunless.jpg - (150 KB, 1364x918)  
150 KB №564704   [Ответ]

Сырно, а ты играешь в Sunless Sea? Я вот купил, запросил у них бету для линукс, поставил, поиграл, и что-то не понял смысла. Туповато как-то. Я что-то не то делаю?

Пропущено 26 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №671778  

>>671775

Я не стону, прочто говорю что игре не хватает динамизма. Уныло это все. И гринд никуда не уходит, распланировать кругосветки со сбором новостей для адмирала несложно, но все равно это раз за разом одно и то же нарезание кругов и таскание ресурсов которых вечно недостаточно. Те же квесты с 50 штуками ресурсов, это пиздец простите за выражение. Или свечи эти все время таскать, которые занимают и без того недостаточное место в трюме.

Короче уныло это все.

>> №671780  

>>671776

Конечно в курсе. Но на первых прохождениях скиллов не хватает, и чтобы их развивать надо делать те же квесты.

>> №671781  

Тред этот кстати скорее всего я и создал. Потому что это я купил эту игру несколько лет назад и просил у них линуксовую бету когда ее еще не было в стиме.

>> №671782  

и этот магазин еще в iron republic, который с какой-то вероятностью может перескочить на нужный шоп, а скакой-то (большей) нет. И сиди жди пока пройдет вся серия заново. Я когда первый раз с этим столкнулся просто ливнул, поэтому что это образец никуда не годного игрового дизайна.

>> №671783  

>>671782
А ты ожидал вменяемых магазинов от дьяволов, что меняют своё собственное естество кажде пять минут? Зачем ждать? Что там такое тебе надо купить, везде можно найти дубликаты.
>>671780
Основа секретов это исследование и обмен.
>>671778

>не хватает динамизма. Уныло это все.

Не баг, а фича. Унылость и томная тоска это и есть смысл происходящего. Не нарезай круги! Сейчас я сплаваю туда-то, заодно зайду в этот и этот и этот порт, и как минимум окуплю поездку. А квесты такие, насколько я помню, только на собирание крутейших кусков корабля или повторяющиеся квесты уровня мне некуда девать вещи. Зачем таскасть свечи? Они ведь только в лабиринте да у пиратов нужны. Не знаю, я никогда не испытывал, играя первый раз, таких проблем. А с подводной лодкой деньги и ресурсы вообще куры не клюют с первых минут, по сути.

>> №671905  

>>671783
Унылость с тоской и неторопливостью можно рассматривать как особенность дизайна при первом прохождении, когда игроку все в новинку. Но игра специально рассчитана на повторные прохождения, и в результате оставется одна унылость. Косяк дизайна.

>> №671971  

>>671905
Отчасти. Но если ты проходишь несколько раз, то денег должно хватать на максимальную разгрузку геймплейя. Фульгентый Импеллер или та же Серпентина или Икар решают 80% ранней игры при разумных завещаниях. Git gut!

>> №677476  

Sunless Skies скоро!

>> №680542  
20190120182327_1.jpg - (237 KB, 1366x768)  
237 KB

Кто-нибудь может объяснить, что вообще происходит в небесах? Как Лондон договорился с Каганатом? Почему Календарный Совет пошёл на уступки? ОТКУДА У НИХ НЕЧИСТАЯ БОМБА? Ведь под водой "Нет ничего представляющего интерес"? Как они умудрились размотать Судилище в Альбионе? Почему у Горизонта в небе видно МОРЕ?! Как Новая Секвенция получила столько власти и стала всем заправлять? Выходит тру-концовка это уход с Торговцев за Горизонт?

>> №680543  

>>680542
И в довесок куда делись Мастера И мой любимый космический краб? Виктория их выпнула и полностью узурпировала власть?



368340_screenshots_20160817031016_1.jpg - (263 KB, 1152x640)  
263 KB №680268   [Ответ]

А какие впечатления у Ычана от кресткода?

Кто не знаком, внезапно есть полноценная демоверсия в браузере!
http://www.cross-code.com/en/start

Пропущено 10 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №680352  

Говорят, не доделана ещё и много чего недоступно.

>> №680353  

>>680352
Sacrebleu! Все ок, версия начинается с цифры 1, отсутствует лишь некоторый post-game контент вроде босс раша.

>> №680375  
2019.01.31-15.21.png - (1053 KB, 1920x1080)  
1053 KB
>> №680378  
20181006003224_1.jpg - (438 KB, 1680x1050)  
438 KB

>>680268

> А какие впечатления у Ычана от кресткода?

10/10, gospodi. Лучшая игра моего 2018. Сюжет, геймплей, музыка, арт, паззлы - всё выполнено практически идеально и гармонично. Сижу жду обещанный пост-гейм контент.

>> №680412  

>>680268
Надо допройти.

>> №680419  
2019.02.02-18.06.png - (737 KB, 1920x1080)  
737 KB

1:39:0*
Это ад. Падал один раз, так что реально всё это сделать быстрее.
Только я больше туда ни ногой.

>> №680422  

>>680419
Не быть тебе спидраннером.

>> №680423  
2019.02.02-21.10_02.png - (951 KB, 1920x1080)  
951 KB

>>680422
Lea!

>> №680463  

>>680268
Порой возникает чувство, что все не-Босс бои добавлены чисто для галочки и убрав их ничего не поменялось бы вообще. Загадки и боссы, правда, неплохие.

>> №680466  

>>680463
Настакать S



bf0ef1ad-bbd3-43ac-a34b-94ad3f28618a.jpg - (108 KB, 932x466)  
108 KB №537424   [Ответ]

Новый симулятор хартстоуна.
Скачать:http://store.steampowered.com/app/316010

Пропущено 14 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №678915  

>>678913
Путем постоянных обломов удалось собрать могильных голгари-зомбей:
12 Swamp (RIX) 194
4 Death Baron (M19) 90
2 Undercity Necrolisk (GRN) 87
6 Forest (RIX) 196
2 Rhizome Lurcher (GRN) 196
4 Golgari Guildgate (GRN) 248
2 Cast Down (DAR) 81
2 Liliana, the Necromancer (M19) 291
2 The Eldest Reborn (DAR) 90
2 Arisen Gorgon (M19) 292
2 Barrier of Bones (GRN) 61
2 Graveyard Marshal (M19) 99
2 Rise from the Grave (M19) 117

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №678916  

>>678914
Вполне. Голды квесты-первопобеды дают нормально, мачмейкинг парит (насколько наслышан) на таких же игроков стартовыми колодами, как и ты, и многие из них нормально так постепенно апгрейдятся в сносный середнячок, а некоторые даже, с достаточным временем, в нормальные мета-вещи. Обучение есть, объясняется всё более-менее доходчиво (слава Боласу, всего лишь стандарт да последний лимитед в игре, так что прям так особого гемора-заумства правил быть не должно...по большей части. Invert на Fire Urchin и иже с ним не в счёт).

>> №678917  

>>678915
Не стал бы играть Zhalfrin Void где-либо, кроме моноцвета, и там посомневался бы; скрай редко стоит недавания цвета, особенно когда хочешь Glowspore Shaman на двойке ставить.
10 существ для трайбала, из которых 4 лорды, смешно. Бароны большую часть времени будут ванильными 2/2 за 3, а Лилиана вообще миллом пары карт в ход за 4 маны. Далеко не самые лучшие предложения. Лучше сконцентрируйся на undergrowth. Без Амонхета больше особо нужного "веса" (читай: кол-ва хороших карт) на зомби-трайбл в клиенте уже нет.
Соответственно, вместе с зародышем трайбл-аспекта и лилианами выкидываются горгоны, 3/3 за 3 - не самая желанная вещь в констрактед.
Некролиски и в лимитед средненькие, а в констрактед сомнительные. 4 маны за 3/3 уже не ня, а это 3/3 ещё и ничего не умеет, кроме как кушать существ за ману, да ещё и на сорсери спиде (скорости волшебства). Ценность сак-аутлетов("жертвенных алтарей", так сказать) в основном в возможности жертвовать на инстант спиде, бесплатности жертвования, и/или должного вознаграждения за жертвования. Один каунтер за жертвование, стоящее тебе одну ману и осуществиемое лишь на сорсери спиде, оным не является. И особых синергий с жертвованием у тебя нема, только Journey to Eternity.
Барьеры, конечно, против аггро могут и помочь, и сёрвейл с темой грейва помогает, но уж очень они low-impact. Слишком мало делают за карту, особенно когда агрессором надо быть тебе. Лучше ремувала б туда, пусть и с грейвом большинство ремувалов не помогут.
Это я ещё на полпути остановился, просто понял - было б конструктивней, если б я знал твою коллекцию в этих цветах, примерно, знать, в какую сторону ты способен метить. Тому що понасоветую я тут что на что менять, а у тебя и близко таких карт нет, и смысл от таких советов если до них ещё вскрывать да вскрывать и/или драфтить да драфтить.

>> №678918  

>>678917
Пока что геймплей сводится к тому, что скидываю карты в кладбище, а после достаю уже желаемое. Ну или у врага тащу какую-нибудь вкусняшку либо в обычном виде реборном, либо в качестве зомби. Бароны обычно просто на жопе сидят и баффают остальных зомбей и скелетов, существ подбирал, чтобы получали этот бонус. Андергроуз скорее как приятный бонус, который очень помогает, если игра затянулась, там уже вылазит 12/12 гриб с дезтачем.
В общем, ясно, пытаюсь совместить две разных тактики. Надо либо в одну, либо в другую сторону двигаться.

>> №678932  

>>678918
Что я тебе, собственно, и говорить, нужно конкретно к чему-то одному, к конкретному геймплану стремиться, пытаться усидеть по чуть-чуть на нескольких стульях кончится только падением на мугичку.

>> №679065  

Хех, Визарды таки сумели выпустить компьютерную версию своей игры, которая не навеявала бы скуку и уныние во время процесса игры. Еще бы звуковое оформление таких моментов как эмоция игрока и фитиль сделали бы поярче, а то ведь даже не отвернуться от экрана ни на секунду нельзя.
Если бы еще они что-нибудь сделали с этим чертовым рандомом при взятии карт в руку, когда ты буквально проигрываешь из-за того, что тебе не приходят нужные сейчас карты, а у твоего противника и мана есть и существа выходят строго по мана кривой. С другой стороны, тогда это уже будет не Матыга.

>> №679068  

>>679065

> когда ты буквально проигрываешь из-за того, что тебе не приходят нужные сейчас карты, а у твоего противника и мана есть и существа выходят строго по мана кривой

В этом же вся суть ККИ - нет? Ну и в мотолыге, за счёт синего цвета - наибольшая вариативность, в этом плане. Нет?

>> №679069  

>>679068
Если сравнивать с ХС, то там намного реже возникают безвыходные ситуации, когда ты не можешь что-то разыграть чтобы просто выжить. А вот в Мотыге порой можно проиграть буквально на мулигане. Вот буквально пару партий назад у меня была ситуация, что у меня со старта было всего три карты земли, причем все одного цвета, а все карты которые я брал из колоды требовали второй цвет. Вот так я тупо и ждал, когда же мне придет хотя бы одна земля нужного цвета, ну или четвертая к уже имеющимся , чтобы я мог разыграть хоть что-то из руки и не получать по лицу, ведь у моего оппонента с манной и с существами было вполне всё в порядке. Порой создается такое впечатление, что колоду тасуют как-то совсем уж из рук вон плохо. Причем ограничивая себя колодой с одним цветом, ты отнюдь не застрахован от этой западни, при этом лишаешься достаточно мощных карт и синергий. У меня даже от рандома ХСа не так сильно пригорает, как от того чувства безисходности которое ощущаешь при мертвой руке в Мотыге.

>> №679070  

>>679069

>Если сравнивать с ХС, то там намного реже возникают безвыходные ситуации, когда ты не можешь что-то разыграть чтобы просто выжить

Это вопрос механики маны/земель.

>Причем ограничивая себя колодой с одним цветом, ты отнюдь не застрахован от этой западни

Моноред аутизм уже не торт.

>> №679074  

>>679069
Колоду надо балансировать, если с маной плохо. На колоду должно быть где-то 40% земли. Для двухцветных колод старайся накидать двухцветной земли, очень круто. В стартовой руке желательно иметь 3-4 маны и какие-нибудь ранние юниты, завязанные на твою механику, чтобы была возможность использовать толстяков с каким-нибудь дополнительным условием, когда они из библиотеки придут.
Застраховаться от ситуации, когда в стартовой руке всё плохо нельзя, но можно понизить шансы такой бяки.



XKJ70r2.jpg - (428 KB, 1149x1200)  
428 KB №462739   [Ответ]

Тут где-то был тред, но он утонул.
Для начинающих:
https://sites.google.com/site/hsgresources1/actual-information

Тематические сайты:
http://www.hearthhead.com/
http://www.hearthpwn.com/
http://www.liquidhearth.com/
http://www.hearthstoneplayers.com/

Если кто-то хочет начать или поиграть вместе: Samanta#2553

Пропущено 316 сообщений и 45 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №652878  

>>652877
Спасибо. Такой вопрос.
Как мне научится грамотно составлять колоды?
Как работает система крафта карт?
Через какую тактику стоит играть роге? Какие комплект лучше всего покупать роге?
Да и где мне можно повысить знания сленга игры, а также вникнуть в атмосферу местного комьюнити?
Ещё раз заранее спасибо и извини за большое колличество вопросов.

>> №652886  

>>652878

  1. Для начала определись для какого формата ты составляешь колоду: рейтинговые игры или арена. В первом случае всё зависит от выбранного класса и архетипа колоды, которые могут довольно сильно отличаться как по логике сбора колоды, так и по стилю игры ею. Во втором варианте, основной упор идет на силу выбираемых карт, кривую маны, наличие или отсутствие определенных эффектов и синергий.

Но по факту есть три базовых момента которые нужно решить в обязательном порядке, чтобы собрать любую более или менее играбельную колоду: чем ты будешь выигрывать матч, чем ты будешь защищаться и чем ты будешь компенсировать разницу между первыми двумя моментами картами поддержки. Если у тебя в колоде не будет условных финишеров (карт обеспечивающих победу в матче), то выиграть становится проблематично, аналогично и с отсутствием защиты и хила, без которых ты скорее всего проиграешь и любой медленной колоде.

2. Карты крафтятся за пыль, пыль же добывается либо из распыления других карт, либо как одна из наград за победы на Арене. Стоимость крафта следующая: обычные карты - 40 пыли, редкие - 100, эпические - 400, легендарные - 1600. Стоимость распыления: обычные - 5 пыли, редкие - 20, эпические - 100, легендарные - 400. Золотые варианты карт стоят: обычные - 400, редкие - 800, эпические - 1600, легендарные - 3200, распыление же их соответствует стоимости крафта не золотых вариантов той же редкости (за исключением золотых обычных, которые дают лишние 10 пыли при распыление).

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №652902  

>>652886
Большое спасибо, сохранил.

>> №653266  

Лол, играл полтора раза, смотрю стримы, знаю всё что нужно.

Самое главное, что я понял из стримов: чтобы играть в хартстоун нужно или гриндить, или платить. Игра и раньше была недружелюбна к новичкам, а сейчас и подавно: близы взяли курс на нерф базовых карт, а комьюнити такое, что на 20м ранге темпо-секрет маг с медивом, а на 17 разакус-присты.

Оп, рекомендую найти стримера/ютюбера, который тебе нравится и смотреть-смотреть-смотреть.
Стандарт: DisguisedToast, Firebat, Savjz.
Арена: Kripparian, Hafu.
Если нужен русский язык: Silvername (нужен иммунитет к ору).
В вайлд новичку лучше не лезть.

>> №653267  

А да, ещё одно. Добывай пакиславские любой ценой. Потасовки никогда не пропускай. Без карт тут делать нечего.

>> №656402  
74.png - (189 KB, 284x393)  
189 KB

Всегда бери слизнюка. Он стоит мало и уничтожает оружие противника; в общем хорошая карта, бери во все колоды.

>> №656632  
big_1450569997_image.jpg - (124 KB, 1280x720)  
124 KB

Марио, знаешь, мне тут с паков выпали наконец-то Тирион и Доктор Бум недавно (это за три года игры начиная с ГвГ) и я решил ради фана и более быстрого золочения своего пала собрать такую гейскую деку как Секрет-пал. К тому же в своё время я из принципа не собирал столь зашкварную деку, так что было интересно взглянуть на неё в текущей мете, разумеется вольного режима. И знаешь, она до сих пор является столь же гейской, какой была до начала ротации дополнений. Даже наличие новых переапнутых карт и новых синергий не способны сделать её менее глиномесной чем она была, есть и наверное останется, при том что другие гейские колоды таки умудрялись сбавлять обороты и становились вполне играбельными. Черт, делая на ней умопомрачительный винстрик с 25 ранга на 9, я чувствую как измался в грязи по самые уши. Мне никогда так не было стыдно играть против кого-то в ранкеде, пусть и вольном, хотя я не раз делал подобные же винстрики на своем контрольном Н'Зот ханте и МалиРенолоке. В жизни больше не притронусь к этой колоде.

>> №667476  
qweqwe.png - (824 KB, 921x673)  
824 KB

SodesuKa#2463
SodesuKa#2463
SodesuKa#2463
SodesuKa#2463
SodesuKa#2463

>> №678674  

Можете посоветовать новичку дешевую колоду на мага?

>> №678679  

>>678674
Секретного темпомага попробуй.
Из легендарок только алунет нужен (но можно начать без него), из рарок - пиробласты, пироглифы, что-то там еще.



?????????? ?? ???????? ?????????? - (59 KB, 477x645)  
59 KB №631015   [Ответ]
Пропущено 25 сообщений и 14 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №678545  
Chronology.jpg - (1126 KB, 4500x3375)  
1126 KB

>>678542

>Взялся проходить SMT if
>франшизой Мегатен вцелом знаком только понаслышке

Играть в игру которая является фактически прототипом персоны(когда Атлусу понадобилось очередной спинофф) и это при том, что ты даже не понимаешь сюжет, геймплей и вообще что происходит.
Бери смт4 и смт4 апокалипсис и играй, они рассчитаны на новых игроков, а так же пытаются соединить все сюжетные линии вместе и объесняют сюжет предыдущих и вообще что за бардак там происходит.

>> №678549  
Chronology (2).jpg - (585 KB, 4500x841)  
585 KB

>>678542
По поводу if, перевод не до конца закончен и его ещё на ошибки не проверили. И играть человеку который плохо разбирается с серией в игру которая является сиквелом другой игры, которая является сиквелом другой игры, которая является спиноффом другой это очень зря, ты только забросишь игру.
И что за аниме? Есть старые по DDS:megami tensei это серия новелл и есть аниме по персоне, но персона не смт. У персоны название megami ibunroku вместо megami tensei. Есть ещё аниме Devil survivor которая смт, но сюжетно и хронологически эти игры/аниме несколько в стороне от основной линейки, хотя игры хорошие и в них можно новичку играть чтобы понять лор, но игры сложные.

>> №678550  

>>678545
Очуметь, Райдо и пирсонки в одном таймлайне.

>> №678553  

>>678550
Только первая и вторая персонка IS, дальше по сюжету новый таймлайн для персонок появился и теперь персонки 2-3-4-5 связаны лишь друг с другом, хотя можно встретить персонажей из предыдущих игр(например Персона 1 и 2IS), но они будут лишь альтернативные версии в другой таймлайне.
Атлус используют теорию струн, интерпретацию Эверетта и несколько ещё других теорий, которые все пытаются объяснить существование параллельных и альтернативных вселенных.

>> №678555  

А посоветуйте мне какую-нибудь толковую обзорную статью по всей франшизе Мегатена. Я прочитал несколько, но там слишком уж вскользь проходятся по каждой игре.
Сейчас вот уже думаю бросить if и попробовать вторую Персону.

>> №678558  

>>678555
Вообще спрашивай(тебе интересно с какой игры начать?), может ещё олды подтянуться.
А так таких статей нету, есть неплохие видосы на ютубе по мегами тенсей и вики. Игры очень специфичные и появились на западном рынке лишь в конце 90ых начало 00х. Тогда как в японии мегами тенсей с 80ых.
Первые игры что наконец появились на западном рынке были с плохим переводом. Настолько плохим, что появилась путаница у многих игроков.
Например Персона 1 перевели как Shin megami tensei вместо Megami Ibunroku Persona. Что создало путаницу и многие начали называть персонку 1 син мегами тенсей, хотя она не относится к син мегами тенсей, но относится мегами тенсей.
Не говоря уже о том, что случайно или намеренно была удалена целая сюжетная линия.
Можешь почитать мегамитенсей вики, а вот реддит и форчан не рекомендую так как там в тредах сидят уже поколение Персоны 5, которые врядли играли что-то кроме даже персоны 5 и весь спор у них там лишь в виде чья вайфу лучше.

>> №678559  

>>678558
Меня сейчас в первую очередь заинтересовала вся эта нетипичная для жанра привязка к оккультизму и психологии Юнга вместе с его персонами и архетипами. Хочу поизучать как это всё реализовано в разных играх серии и как всё менялось-развивалось.

>Персона 1

Американская версия - образец агрессивной локализаторской ахинеи и цензуры, который очень часто приводят в пример как не нужно локализовывать игры.

>с какой игры начать?

Пока что склоняюсь ко второй Персоне.

>> №678560  

>>678559
Пирсонка больше про психологию, тот же Юнг, но там не только он.
Смт это мистика, мифы и легенды, оккультизм, матан, квантовая механика, теория струн, литература, психология.

>Пока что склоняюсь ко второй Персоне

Я бы рекомендовал всё же смт4, смт3 и дигитал девил сага.
Объясняю. Они не такие старые в плане геймплея, там много интересных фич которых не было по техническим причинам, но планировались в более старых играх.
Там есть обучение, при том подробное.
СМТ4 - там пост-апокалипсис с демонами, ангелами и людьми. 4-5 концовки, очень много философии, есть одна из самых эпичных концовок за сторону white, божественная музыка. Есть обучение.
СМТ3 ноктюрн - там пост-апокалипсис с демонами, ангелами и людьми. 3-4 концовки, сюжет крутится вокруг перестройки мироздания и жизненного цикла. Играешь за полу-демона. Есть короткое обучение.
DDS тут все сложно, там пост-апоклипсис+матрица+нирвана+тайп парадоксы, играешь за людей которые спойлер, потому что спойлер, а когда они сходят с ума там такой спойлер. Вроде 1-2 концовки. Короткое обучение.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №678561  

>>678559
алсо саундтема из смт 4
https://www.youtube.com/watch?v=9zwg8KrjwNY

>> №678609  

>>678545

>даже не понимаешь сюжет, геймплей и вообще что происходит

Всю жизнь только так играю в такое. Норм, нраица.



безымянный.jpg - (21 KB, 480x360)  
21 KB №675148   [Ответ]

Прост интересно, есть ли на Ычане фанаты игр серии Готика

Пропущено 10 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №675307  

>>675306
На той версии которую я ставил меня запинал первый же волк в долине под башней, а гоблины вообще были адом.

>> №675340  
article_post_width_Hidetaka_Miyazaki.jpg - (68 KB, 618x412)  
68 KB

>>675307
Working as intended.

>> №675368  

>>675258
Насколько я помню не прибегаю к гуглу есть ванильная вторая часть, а есть с аддоном ночь ворона, в котором нехило так подскакнула сложность. Так что либо играй в ваниллу, но не получишь весь контент, либо пострадай и подкачайся, вечно тебя гоблины шугать не будут.

>> №675401  

>>675368
Ты не понялбака, речь про мод "Возвращение". Там баланс и перезагрузки.

>> №675693  

>>675235
Виртуальный фермер мэйл.ру?

>> №675694  

>>675307

У этой студии все игры такие. Не умеют они в баланс.

>> №678025  

>>675148
Конечно, есть фанаты Готики.
Первые две части хорошие, а 3 и Арканум шлак

>> №678045  

>>678025
Третья игра на уровне обливиона, играть приятно.

>> №678151  

>>678045
Именно, что на уровне Обливиона, а не Готики. Начиная с третьей части, серия потеряла былой шарм и стала обычной казуальной рпг

>> №678188  
14284762174580.jpg - (145 KB, 853x1280)  
145 KB

>>678151



ash1.jpg - (297 KB, 820x1150)  
297 KB №594712   [Ответ]

Эй, ребята, айда пятым во взводик - в Rainbow 6 Siege играть? Гоняем КАЖУЛ, веселимся, всякое такое. Условия - играем в скайпиках и говорим только на английском (потому что один из нас по-русски не говорит).
Будет радостно, гарантирую! Пишите на скайп Panzermeido.

Пропущено 28 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №600500  

Бамп

>> №600506  

>>600500
Ты ОП? Вы все еще не нашли пятого-лишнего?

>> №600511  

>>598133
Раз уж тред всплыл как кое-что, не смог удержаться. Да, страдаю комплексом ридной мовы, заключается он в том, что она у меня одна, другой не будет. Не хочу становиться эмигрантом из Аверченко, даже не получив прав на трактор.

>> №600517  

>>600506
The more - the merrier!
А вообще вроде как и набирается, а вроде как, очень и очень часто. Так что почему бы еще кого-нибудь не зазвать.

>> №615586  
frost.jpg - (486 KB, 600x1036)  
486 KB

А предложение-то все еще в силе.

>> №616346  
valk.jpg - (678 KB, 850x865)  
678 KB

You've been bumped by
A smooth criminal!

>> №621732  

Кто-нибудь еще играет? Я только начал.
Ну и закончил, судя по тому, что игра выдает мне ошибку при коннекте к серверам после нового патча.

>> №621734  

Это как в китайскую команду по какой-нибудь доте или по какому-нибудь лолу придёт европейский игрок, а такое бывало, и из-за него все будут разговаривать на английском, а не на китайском. Ну что за бред? Семеро одного не ждут.

>> №678156  

ОП, вы еще играете? Или вообще здесь кто-нибудь еще играет? Я знаю, прошло два года, но вдруг.
Я давно хотел вкатиться, но не было возможности, а тут цена наконец-то упала до приемлемого уровня.

>> №678157  

>>678156
Купил год назад с мыслями "попробуем любопытный шутанчик", сейчас это топ игра по количеству наигранных часов в стиме, и сезон от сезона она становится только лучше. Всячески рекомендую.



rdr2-1.jpg - (76 KB, 850x567)  
76 KB №677614   [Ответ]

Уже через три дня будет релиз очередного шедевра от рокстар на эти ваши консольки.Что ждете от игры?Смогут ли рокстар в очередной раз наc удивить?

Пропущено 9 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №677680  

А вот и геймплей с рецензией от игромании подъехали.
https://www.youtube.com/watch?v=SGGidR4QcLc
https://www.igromania.ru/article/30483/Red_Dead_Redemption_2_Sosunkam_tut_ne_mesto.html?from=mpp

>> №677696  

>>677674
Воу воу, это место уже занято

>> №677697  
0b62a61cd37e1df355afb10262cc2736.jpg - (2693 KB, 2894x4093)  
2693 KB

>>677679
Надо не забыть записать, что мои любимые микугейму, Зельда, Марио и aikatsu это, оказывается, жрпг.

>> №677720  

>>677697
Что за aikatsu?

>> №677721  
449421000ALL.jpg - (179 KB, 1000x1000)  
179 KB

>>677720
https://www.youtube.com/watch?v=7cHWmWXamH4

>> №677724  

>>677721

>обзор Айкацу на фоне ПР

У китайцев нет души.

>> №677725  
kt.PNG - (1825 KB, 1145x1019)  
1825 KB

>>677724
Просто девочке нравится и то, и другое.

>> №677730  

Кто-нибудь из ычанек уже купил себе эту игру?

>> №677867  

>>677730
Получил бесплатно и полностью прошел игруна ютубе. Хорошая игра, да. Атмосфера Дикого Запада. Не понравилось, что протагонист напоминает ковбойскую версию Геральта из Ривии: у него есть ведьмачье чутье, орлиный глаз, замедляющий время, он почти неуязвим, ловит чудищ, преступников и рыб удочкой, может отрастить бороду, у него есть лошадь с именем Плотва. Геймплей хороший: постоянно что-то происходит: от принеси еды и проводи старушку через дорогу до выпила армий противников, можно грабить корованы, есть разнообразные миниигры типа покера и домино, можно менять одежду, покупать и улучшать оружие и т.д. и т.п.. В этой игре очень много надо ездить на Плотве и преодолевать большие расстояния между локациями. Иногда перемещаться к первой локации из другой части карты, даже используя быстрое перемещение. Плохо, что игра очень затянута. Она занимает очень много времени. Хорошо, что я мог сделать перемотку видео

>> №677919  

Набухался с Ленни. Ленни, скотина.



1418188481198.jpg - (818 KB, 1152x720)  
818 KB №489214   [Ответ]

Official Site: http://us.battle.net/heroes/en/
How MMR Works: http://us.battle.net/heroes/en/blog/15145471/matchmaking-design-in-heroes-of-the-storm-8-8-2014
Battlegrounds for Newbies: https://www.youtube.com/playlist?list=PL9WtwA1r0_TbQ7bcfzOAk8iSj9s6yKXTe
Latest News: http://us.battle.net/heroes/en/blog/
Talent Calculator: http://www.heroesfire.com/hots/talent-calculator/abathur
How2Mule: https://imgur.com/a/Ll0BJ
Stats: https://www.hotslogs.com/Default
Я ленивая тварь. Шапка нагло стырена с форчонга.
Все желающие поиграть вместе оставляют свои таги или кидают инвайт на SamTracy#2595

Пропущено 187 сообщений и 21 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №674809  

>>674806
Всё равно лучше большинства современных шутеров. Ещё бы добивания убрали.

>> №674810  

>>674775
Он выглядит так, будто его уже раз победили и это то что осталось от первоначального вида.

>> №674820  

>>674810
Демоны и ангелы много раз умирали и перерождались.

>> №674824  

>>674820
А вот в хотсе он выглядит так, будто это и есть его оригинальная форма. Не играю в хотс и в д3, но эта пластиковая моделька напоминает лигу легенд.

>> №674847  

>>674806
Не знаю, мне сильно все не нравилось в ролике, но в самой игре было динамично и органично, демоны были норм, некоторые типа импов весьма хороши. Имхо, если бы я воспринимал первый Дум как хоррор, то хотелось бы видеть их страшными, в стиле кино "Нечто".

>>674824

Я бы сказал что он 1 в 1 как любой монстр из корейской ММОРПГ. Голова - типичная морда какого-то асуры, если такие же клыки сделать вверх-вниз.

>> №674860  

>>674847
Ну они пытались из Дума сделать хоррор в Дум3.

>> №674861  

>>674824
Совсем нет. Они после перерождений выглядят так же, как и до них. Да и в целом они все выглядели мерзко и страшно, включая Дьяблу. Хотя Дьябло был самый "чистенький" из Старших Зол.

>> №677827  
orphea.jpg - (201 KB, 1013x483)  
201 KB

Wew. Она наконец-то играбельная.

>> №677833  

ну не красиво. очередное кислотное цветотошнилово.
1\10 одни светящиеся глаза из десяти.

>> №677847  

>>677827
Очень сильно напоминает сестру Одина из Демона Авы. Только волосы не чёрные.



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28]
Каталог

[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]