[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    image.png - (1480 KB, 1920x1080)  
    1480 KB №680291   [Ответ]

    Лютый вин этого года.
    https://youtu.be/4hRF1IuaXrk

    Пропущено 2 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №680298  
    >Atomic Heart: что говорят об игре бывшие и текущие разработчики

    Советую прогуглить про это, игра обещает быть эпик фейлом.

    >> №680299  

    >>680297
    Мне понравился последний, который Зов Припяти. Наверное, таким задумывался оригинал.

    >> №680302  

    https://dtf.ru/gameindustry/38040-avtory-atomic-heart-otvetili-na-anonimnye-utverzhdeniya-o-problemnoy-razrabotke-shutera
    Рановато вы начали определять вины года. Подождите до релиза хотя бы.

    >> №680305  

    >>680291

    >Лютый вин этого года.

    Который никто ещё в глаза не видел. Кроме весьма посредственного куска коридорного забега.
    Хотя визуальный стиль - вполне ок.

    >> №680310  

    We happy few тоже интересно смотрелась в трейлерах, стильно. Ну и где она теперь?
    Не люблю я эти ваши срежессированные альфа геймплейные ролики. Они ни о чем.

    >> №680312  
    Yukio_PP.png - (115 KB, 300x300)  
    115 KB

    Или вот эти ребята, которые показали на e3 супер мега стильный трейлер The Last Night
    https://youtu.be/pupdeq1MoVw
    И что потом?
    https://twitter.com/timsoret/status/1079839942887518209

    Сначала такие:

    > We doubled the team.
    > We got ourselves a proper lovely studio in the core of London.

    А потом:

    > We encountered massive business, legal & funding issues

    Так что нет релиза - нет игры.

    >> №680315  

    >>680312
    Прям типичный стартап, который без вливания бабла нон-стоп скопычивается за месяц.

    >> №680331  

    >>680310

    >We happy few тоже интересно смотрелась в трейлерах, стильно. Ну и где она теперь?

    Там же где и все остальные "игры для стримеров", просмотра которых достаточно, а игра в которые строго опциональна.

    >> №680338  

    >>680331
    Игры для игроков!

    >> №680359  

    Так себе выглядит если честно.



    fall.gif - (586 KB, 1280x720)  
    586 KB №647441   [Ответ]

    Аноны, подскажите пожалуйста хорошие, годные изометрические RPG, такие как, например, Fallout 1-2, Baldur's Gate и Arcanum.

    Пропущено 59 сообщений и 14 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №678563  

    Я принёс вам ссылку на википедию, там про компьютерные ролевые игры.
    https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0

    >> №678594  

    >>678534
    Pathfinder: Kingmaker

    >> №678595  

    >>678594
    Нарочно отправляешь его на минное поле, да?

    >> №678601  

    >>678594
    Оно разве уже играбельно?

    >> №678607  

    Шадоуран считается? Их правда последнее время столько наплодили, что даже не знаю что советовать. Мне версия для сеги в переводе от студии шедевр понравилась.

    >> №678650  

    >>678534

    >изометрическую РПГ очень хочу.
    >желательно из новых

    Хмм... Shadowrun Returns. Как по мне - оптимально к запросу подходит. И классика вполне себе, и относительно новая.
    Tyranny? Возможно.
    Wasteland 2? На выходе присутствовало ряд бесячих багов. Надеюсь, что их исправили. Но вообще - неплохо.
    >>678538

    >Dragon Age: Origins

    Старенький же уже. Да и серию в целом слили, будем откровенны.
    >>678594
    Отличная РПГ. Только вот я её не советую совсем новичкам. Там неплохо бы понимать, что ты там за навыки качаешь и кому. А то может быть очень больно.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №678656  

    >>647441

    >изометрические

    Divine Divinity. Даже удивительно, что за год никто ее не упомянул.

    >> №678666  

    Это, вот оно, так то чо...
    Говорят новый джаг альянс релизнулся...

    >> №680296  
    DxhmqVRWwAASF10.jpg - (135 KB, 1200x675)  
    135 KB

    Добавим Atom RPG, бережно скопированный Fallout (1, 2) формат в постсоветском сеттинге. Скопирован настолько тщательно, что сохранил как все достоинства, так и недостатки легендарных игр

    >> №680304  

    >>680296
    Тогда и я сюда продублирую.
    >>679182



    bf0ef1ad-bbd3-43ac-a34b-94ad3f28618a.jpg - (108 KB, 932x466)  
    108 KB №537424   [Ответ]

    Новый симулятор хартстоуна.
    Скачать:http://store.steampowered.com/app/316010

    Пропущено 14 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №678915  

    >>678913
    Путем постоянных обломов удалось собрать могильных голгари-зомбей:
    12 Swamp (RIX) 194
    4 Death Baron (M19) 90
    2 Undercity Necrolisk (GRN) 87
    6 Forest (RIX) 196
    2 Rhizome Lurcher (GRN) 196
    4 Golgari Guildgate (GRN) 248
    2 Cast Down (DAR) 81
    2 Liliana, the Necromancer (M19) 291
    2 The Eldest Reborn (DAR) 90
    2 Arisen Gorgon (M19) 292
    2 Barrier of Bones (GRN) 61
    2 Graveyard Marshal (M19) 99
    2 Rise from the Grave (M19) 117

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №678916  

    >>678914
    Вполне. Голды квесты-первопобеды дают нормально, мачмейкинг парит (насколько наслышан) на таких же игроков стартовыми колодами, как и ты, и многие из них нормально так постепенно апгрейдятся в сносный середнячок, а некоторые даже, с достаточным временем, в нормальные мета-вещи. Обучение есть, объясняется всё более-менее доходчиво (слава Боласу, всего лишь стандарт да последний лимитед в игре, так что прям так особого гемора-заумства правил быть не должно...по большей части. Invert на Fire Urchin и иже с ним не в счёт).

    >> №678917  

    >>678915
    Не стал бы играть Zhalfrin Void где-либо, кроме моноцвета, и там посомневался бы; скрай редко стоит недавания цвета, особенно когда хочешь Glowspore Shaman на двойке ставить.
    10 существ для трайбала, из которых 4 лорды, смешно. Бароны большую часть времени будут ванильными 2/2 за 3, а Лилиана вообще миллом пары карт в ход за 4 маны. Далеко не самые лучшие предложения. Лучше сконцентрируйся на undergrowth. Без Амонхета больше особо нужного "веса" (читай: кол-ва хороших карт) на зомби-трайбл в клиенте уже нет.
    Соответственно, вместе с зародышем трайбл-аспекта и лилианами выкидываются горгоны, 3/3 за 3 - не самая желанная вещь в констрактед.
    Некролиски и в лимитед средненькие, а в констрактед сомнительные. 4 маны за 3/3 уже не ня, а это 3/3 ещё и ничего не умеет, кроме как кушать существ за ману, да ещё и на сорсери спиде (скорости волшебства). Ценность сак-аутлетов("жертвенных алтарей", так сказать) в основном в возможности жертвовать на инстант спиде, бесплатности жертвования, и/или должного вознаграждения за жертвования. Один каунтер за жертвование, стоящее тебе одну ману и осуществиемое лишь на сорсери спиде, оным не является. И особых синергий с жертвованием у тебя нема, только Journey to Eternity.
    Барьеры, конечно, против аггро могут и помочь, и сёрвейл с темой грейва помогает, но уж очень они low-impact. Слишком мало делают за карту, особенно когда агрессором надо быть тебе. Лучше ремувала б туда, пусть и с грейвом большинство ремувалов не помогут.
    Это я ещё на полпути остановился, просто понял - было б конструктивней, если б я знал твою коллекцию в этих цветах, примерно, знать, в какую сторону ты способен метить. Тому що понасоветую я тут что на что менять, а у тебя и близко таких карт нет, и смысл от таких советов если до них ещё вскрывать да вскрывать и/или драфтить да драфтить.

    >> №678918  

    >>678917
    Пока что геймплей сводится к тому, что скидываю карты в кладбище, а после достаю уже желаемое. Ну или у врага тащу какую-нибудь вкусняшку либо в обычном виде реборном, либо в качестве зомби. Бароны обычно просто на жопе сидят и баффают остальных зомбей и скелетов, существ подбирал, чтобы получали этот бонус. Андергроуз скорее как приятный бонус, который очень помогает, если игра затянулась, там уже вылазит 12/12 гриб с дезтачем.
    В общем, ясно, пытаюсь совместить две разных тактики. Надо либо в одну, либо в другую сторону двигаться.

    >> №678932  

    >>678918
    Что я тебе, собственно, и говорить, нужно конкретно к чему-то одному, к конкретному геймплану стремиться, пытаться усидеть по чуть-чуть на нескольких стульях кончится только падением на мугичку.

    >> №679065  

    Хех, Визарды таки сумели выпустить компьютерную версию своей игры, которая не навеявала бы скуку и уныние во время процесса игры. Еще бы звуковое оформление таких моментов как эмоция игрока и фитиль сделали бы поярче, а то ведь даже не отвернуться от экрана ни на секунду нельзя.
    Если бы еще они что-нибудь сделали с этим чертовым рандомом при взятии карт в руку, когда ты буквально проигрываешь из-за того, что тебе не приходят нужные сейчас карты, а у твоего противника и мана есть и существа выходят строго по мана кривой. С другой стороны, тогда это уже будет не Матыга.

    >> №679068  

    >>679065

    > когда ты буквально проигрываешь из-за того, что тебе не приходят нужные сейчас карты, а у твоего противника и мана есть и существа выходят строго по мана кривой

    В этом же вся суть ККИ - нет? Ну и в мотолыге, за счёт синего цвета - наибольшая вариативность, в этом плане. Нет?

    >> №679069  

    >>679068
    Если сравнивать с ХС, то там намного реже возникают безвыходные ситуации, когда ты не можешь что-то разыграть чтобы просто выжить. А вот в Мотыге порой можно проиграть буквально на мулигане. Вот буквально пару партий назад у меня была ситуация, что у меня со старта было всего три карты земли, причем все одного цвета, а все карты которые я брал из колоды требовали второй цвет. Вот так я тупо и ждал, когда же мне придет хотя бы одна земля нужного цвета, ну или четвертая к уже имеющимся , чтобы я мог разыграть хоть что-то из руки и не получать по лицу, ведь у моего оппонента с манной и с существами было вполне всё в порядке. Порой создается такое впечатление, что колоду тасуют как-то совсем уж из рук вон плохо. Причем ограничивая себя колодой с одним цветом, ты отнюдь не застрахован от этой западни, при этом лишаешься достаточно мощных карт и синергий. У меня даже от рандома ХСа не так сильно пригорает, как от того чувства безисходности которое ощущаешь при мертвой руке в Мотыге.

    >> №679070  

    >>679069

    >Если сравнивать с ХС, то там намного реже возникают безвыходные ситуации, когда ты не можешь что-то разыграть чтобы просто выжить

    Это вопрос механики маны/земель.

    >Причем ограничивая себя колодой с одним цветом, ты отнюдь не застрахован от этой западни

    Моноред аутизм уже не торт.

    >> №679074  

    >>679069
    Колоду надо балансировать, если с маной плохо. На колоду должно быть где-то 40% земли. Для двухцветных колод старайся накидать двухцветной земли, очень круто. В стартовой руке желательно иметь 3-4 маны и какие-нибудь ранние юниты, завязанные на твою механику, чтобы была возможность использовать толстяков с каким-нибудь дополнительным условием, когда они из библиотеки придут.
    Застраховаться от ситуации, когда в стартовой руке всё плохо нельзя, но можно понизить шансы такой бяки.



    asuka.jpeg - (667 KB, 811x1217)  
    667 KB №663245   [Ответ]

    Хочу познакомиться с таким удивительным жанром игрушек, как jRPG. Но увы, никак не могу решиться. Виной этому невероятной длинны игровые серии. Из-за этого я путаюсь, с какой частьи какой игры лучше всего начать. Подскажи!

    Пропущено 59 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №677716  
    Wilbell_and_Ayesha.jpg - (230 KB, 1200x675)  
    230 KB

    >>677710
    С ними всё не так. Ателье последними тремя играми превратили в воннаби musou/Нептунию, перевели на ту же убогую схему производства с соответствующим качеством исполнения. Девять одинаковых игр, в которых не меняется практически ничего. Офигеть же. До того, как tecmo купила гаст, такой фигни гаст себе не позволяли.
    До arland трилогии на ps3, в серии всего пять игр было, если не считать игру для ps1 и игру для nds — три Ирис и две маны — которые тобой перечислены. Да, гаст использовали одинаковые ассеты, но таки между Ирис и маной различия вполне себе ощутимые. А внутри трилогии сильная похожесть нормально воспринималась. Хотя, ману таки уже начинали ругать. Лично у меня, после mana khemia 2, не смотря на то, что она мне понравилась, желания покупать следующую такую же игру совсем не было. И следующей такой же игры не последовало — гаст переползли на ps3, где серия поменялась кардинально, переехав в 3d.
    Оригинальная трилогия arland на ps3, пусть и все три игры в ней по большому счёту около-одинаковые, хорошая. После дилогии мана она ощущалось чем-то кардинально новым. На фоне предыдущих игр arland выглядела большим шагом вперёд. К тому же, в ней были интересные персонажи с интересной историей и отличная музыка.
    Айеша, первая игра из следующей после arland трилогии dusk, внушала оптимизм. От трилогии arland она отличалась примерно в той же степени, в которой Ирис отличалась от маны. А ещё в Айеше были очень хорошие персонажи и история, для меня одни из самых любимых во всей серии, если не самые любимые. Вторая игра трилогии dusk, Escha & Logy, у меня вызвала те же эмоции, что и mana khemia 2. Игра хорошая, мне понравилось, но уже хватит, пора что-то менять. Да и схема существования серии начинала вырисовываться отчётливо. Однако, в отличие от ситуации с последовательностью Ирис-мана-arland, никаких изменений не последовало и гаст выпустили Shallie, завершив ей трилогию. Она стала последней игрой, которую я могу воспринимать как ателье. Потому что за ней последовало ещё три, одинаковых между собой и двумя предыдущими трилогиями, игры — Sophie, Firis, Lydie & Suelle — трилогия mysterious, которая довела количество одинаковых игр аж до девяти. И мало того, что это был сильный перебор по количеству одинаковых игр, так ещё и качество упало ниже плинтуса. Уже никаких интересных персонажей, никакой интересной истории, никакого хорошего саундтрека. Dlc с саундтреком arland/dusk, позволяющие заменить никакую музыку на нормальную, умиляют. Между играми трилогии mysterious в плане сюжета и персонажей разница такая же, как между рафинированными сферическими в вакууме аниме-гаремниками. Это в принципе уровень рафинированного аниме-гаремника. Качество исполнения самих игр тоже никакое, видно, что гаст очень торопились и что к такому конвейерному производству они готовы не были. Качество исполнения у arland/dusk несравнимо выше, чем у mysterious. Гаст скатались практически на уровень если не игр для мобилок, то точно на уровень мусора с анимешными рожицами, которым завален стим и который только из-за анимешных рожиц и покупают. Мне жалко отданных за Sophie и Firis денег не смотря на то, что они покупались в виде цифровых копий для виты за не очень большие деньги. Для меня на mysterious, в которой из каждой щели торчат ушки tecmo koei, серия официально сдохла. Больше я гаст денег не дам.

    >> №677718  
    _..jpg - (37 KB, 335x478)  
    37 KB

    >>677716
    Алсо, если рассматривать не только те игры, которые выходили на англоговорящем рынке, но и самые первые gramnad/salburg, которые никогда не издавались за пределами японии, то там примерно то же, что и с мана/Ирис. За тем исключением, что Мари сделана в том числе для сатурна, Эли для ps1, а Лили для ps2, и по качеству исполнения, конечно, они между собой сильно различаются, тому що платформы очень разные.

    >> №678018  
    1541903075273.jpeg - (200 KB, 611x872)  
    200 KB

    >>677471
    https://www.reddit.com/r/tales/comments/9vz9y4/what_should_i_play_first_berseria_or_zestiria/

    >> №678019  

    >>663245
    Grandia 2. Есть отличный порт на ПК.
    Именно с этой игры я, начитавшись хвалебных отзывов, начал свое знакомство с ЖРПГ на Дримкасте.
    Запустил игру и испытал - а че за фигня, какие-то куколки бегают...Хотел бросить сразу, но решил таки пошпилить и через час меня уже было не оторвать от этой прекрасной игры.

    >> №678525  

    >>677510

    > Зачем они обе нужны если Tales of Graces лучшая часть для проходимца между сериями?

    Тащемта уже скоро выходит ремастер Tales of Vesperia. А вот с неё, действительно, стоило бы начать знакомство с серией.
    https://www.youtube.com/watch?v=6juT0GEGpnE

    >> №678746  

    >>677471
    Играл в берсерию и зестирию в хронологическом порядке, сперва приквел потом первую по дате выхода.
    Всё там ок, отсылки незначительные и достаточно мягкие что бы получить удовольствие при любом порядке прохождения, я бы даже сказал следить за историй пастыря когда ты знаешь на чьих костях это всё стоит не менее интересно.
    Дико хочу третью часть, слишком много осталось не закрытым, та же вельвет всё ещё летает в стратосфере.

    >> №678793  
    2c45e2cc341b89d0b9e6de667f312ddf.jpg - (87 KB, 768x768)  
    87 KB

    >>678746
    Как минимум, свести их в одну команду с распаковавшимся пастырем, на манер Ксилиии (с выбором, за кого играть) было бы довольно интересно.

    >> №678827  

    >>678793
    Ну вот, теперь я тоже так хочу.

    >> №678831  

    Знакомство с ТянRPG

    >> №678919  

    >>678746

    >за историй пастыря

    Редкостный валенок этот пастырь, да и история под стать.
    Впрочем, пройти её стоит ради деревни котиков и драки с нежитью-драконом.



    Epic-Games-Store-1-796x419.jpg - (46 KB, 796x419)  
    46 KB №678646   [Ответ]

    На арену врывается новый игрок во всеоружии. С необычайной наглостью и проворством он осыпает пулемётной очередью из релизов, эксклюзивов и бесплатных раздач наиболее толстого участника, самого Царя Горы. Steam корчится под напором летящих в него снарядов и, неуклюже пошатываясь, вытаскивает свой мелкокалиберный бесплатномёт из которого выстреливает бесплатной I am not a monster. Это упреждающий выстрел? Что же будет дальше? Неужели кому-то удастся сражаться на равных с самим Царём Горы?

    Пропущено 7 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №678732  

    >>678728

    >подальше от стимовских обзоров, форумов и рефандов

    И поближе к продажному игрожуру и отсутствию поддержки игроков?

    >> №678736  
    iiii-2-1.jpg - (24 KB, 600x450)  
    24 KB

    Так стим не просто магазин, а целая экосистема, целый основополагающий пласт современной игровой PC индустрии с огромной многонациональной лояльной базой, которая сидит в нем 5+ лет и имеет по 200+ игр, имеет полностью кастомизированный под себя профиль, витрины ачивок, тонну бейджей с ивентов, имеет кучу друзей для игр, является членом большого количества групп, в которых происходит какая-нибудь движуха, подписана на разных кураторов, обозревающих игры всех жанров, всех бюджетов и всех аудиторий. Это комьюнити, которое не видит нужды что-то менять и пока не произойдет какой-то полномасштабный коллапс этого титана индустрии, ничего не изменится. Даже если появится достойный, равный соперник, большая часть имеющих в стиме все вышеперечисленное (ну и аккаунты с суммарной стоимостью в тысячи долларов), там же и останутся, в лучшем случае купив в магазине соперника какие-то суперэксклюзивы.
    Естественно это все не касается тех, кто не имеет большой библиотеки игр в стиме, тех, кто там недавно или тех, кто вообще не заводит аккаунта или ушел из стима по каким-либо причинам.
    А вообще, сейчас все пытаются сделать свои магазины. Хамблбандл, выросший просто из сайта, раздающего наборы мелких игр за копейки, постоянно заманивает своей 99$ годовой подпиской, обещая за эту сумму игры общей стоимостью 1200$. Дискорд, пожелавший стать чем-то большим, чем основной голосовой/текстовой геймерской площадкой, представил недавно магазин с популярными и эксклюзивными инди, добавив туда фришные игры нитроподписчикам. До сих пор существуют всякие Green man gaming'и, shareware on sale'ы и прочие магазины со скидками, достигающими иногда 100%, но пользуется ли ими кто-то сейчас - большой вопрос. Все хотят урвать кусок от пирога, та же Bethesda решила выйти из стима с релизом своей Fallout 76 и теперь продает как свои игры в шопе, так и всякие квейки/дисонореды и прочие рейджи. Правда учитывая, КАК она вышла на рынок и с какой игрой, и что за этим последовал, я бы не стал на их лаунчер/шоп совсем. Black Ops IV тоже решили выпустить в Battle.net, хотя все предыдущие части линейки блэк опс были в стиме. Конечно battle.net - старая история, но с появлением там Destiny 2 это уже не только лончер для запуска игр близзов.

    >> №678737  

    >>678736

    > Bethesda решила выйти из стима с релизом своей Fallout 76

    Проанализировали, какое количество возвратов будет, да вышли. У себя-то они деньги не возвращают.

    >> №678738  

    >>678737
    И то верно. Кто после таких раскладов захочет иметь с ними дела - непонятно. Может быть упоротые беседкафаны, хотя даже их обманули с коллекционкой фоллаута, а потом попытались сделать вид, что это нормально.

    >> №678739  

    >>678737
    >>678738
    Немного оффтопиком, но я вообще не понимаю, чего люди ожидали от 76. Мне еще из трейлеров и тизеров показалась абсолютно не привлекательной идея "пустого" опенворлда без НПС, заполненного игроками, где каждый может устроить баттлрояль и пустить нюк на соседа.

    >> №678749  

    >>678739
    Ничего не ожидали. То ли оказалось хуже чем ничего, то ли тут дело в радости из-за того что такой продукт провалился.

    >> №678765  

    >>678739
    Я ничего не ожидал, мне просто не нравится такое циничное изнасилование трупа

    >> №678767  

    >>678739
    В первую очередь игру ругают за баги, просто потом уже по инерции придрались и ко всему остальному (ну а вишенкой на торте наебалово с сумками).

    >> №678770  

    >>678739

    >чего люди ожидали от 76

    Ждали мультиплеера на новой карте со всеми возможностями четверки. Получили онлайн длц для четверки с новой картой, но с миллионом багов, начинавшихся еще с лончера (переустановка всех 55гб, проблемы с удалением после беты, повторная загрузка кучи файлов при выборе другого языка) и заканчивая типичными игровыми багами вроде застревания в текстурах, проваливания квестовых вещей в текстуры, недоступности некоторых квестов до фикса.
    Помимо багов в игре полностью отсутствуют диалоги и вообще хоть какой-то выбор вариантов, хотя это началось еще с четверки, в которой решили сузить выбор до 3 фраз, и [сарказм]. А ведь даже в тройке, на которую ругались все и вся были варианты выбора в диалогах завязанные и на special, и на перки. Вместо нпс в 76 безликие одинаковые роботы, протектроны-торговцы, редкие бродячие торговцы.
    Но это еще не всё. Все ивенты сводятся к "зачистить местность", "защитить местность", "починить здание", причем повторяются они до бесконечности, стоит тебе после завершения снова вернуться в локацию. Количество уникальных квестов, которые не сводятся к "сходи в локацию Х, найди Y" очень незначительно. Записки и терминалы не раскрывают историю мира вовсе, так как наличие нпс и поселений со своими историями всегда было необходимым - так как зачастую именно в них рассказывали про главные проблемы данной местности, ее прошлое и какие-то прочие интересные вещи, что делали мир более живым, хоть и пребывающим в разрухе.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №678844  
    trump2.png - (289 KB, 512x512)  
    289 KB

    >>678770
    Красава расписал



    XKJ70r2.jpg - (428 KB, 1149x1200)  
    428 KB №462739   [Ответ]

    Тут где-то был тред, но он утонул.
    Для начинающих:
    https://sites.google.com/site/hsgresources1/actual-information

    Тематические сайты:
    http://www.hearthhead.com/
    http://www.hearthpwn.com/
    http://www.liquidhearth.com/
    http://www.hearthstoneplayers.com/

    Если кто-то хочет начать или поиграть вместе: Samanta#2553

    Пропущено 306 сообщений и 43 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №627051  

    >>627026
    Какого ещё лора? В ХСе-то?

    >> №632122  
    Screenshot_20170129-152003.png - (774 KB, 1280x800)  
    774 KB

    Загружаю, да чекну что там нового.

    >> №632287  

    вкатился фул джейд друид

    >> №632534  

    >>632287
    Фул? Это как? Покажи колоду.

    >> №632535  

    Играть начал недавно, голды мало, пыли мало, но в скором времени мне будет хватать на джейд шамана за 6500 пыли. Как думаете, стоит ли сейчас крафтить джейд шамана или лучше подождать до обновления? Будет ли джейд шаман играбельным в новой мете? Какие ваши прогнозы?

    >> №633350  

    >>632535
    Прицельно крафтить сейчас какую либо колоду не стоит, ибо в конце месяца будут нерфы карт и вполне вероятно, что от этих нерфов пострадают все виды шаманов. Поднакопи золота и пыли до марта, а может и вовсе до апреля, как тебе такой совет?

    >> №656632  
    big_1450569997_image.jpg - (124 KB, 1280x720)  
    124 KB

    Марио, знаешь, мне тут с паков выпали наконец-то Тирион и Доктор Бум недавно (это за три года игры начиная с ГвГ) и я решил ради фана и более быстрого золочения своего пала собрать такую гейскую деку как Секрет-пал. К тому же в своё время я из принципа не собирал столь зашкварную деку, так что было интересно взглянуть на неё в текущей мете, разумеется вольного режима. И знаешь, она до сих пор является столь же гейской, какой была до начала ротации дополнений. Даже наличие новых переапнутых карт и новых синергий не способны сделать её менее глиномесной чем она была, есть и наверное останется, при том что другие гейские колоды таки умудрялись сбавлять обороты и становились вполне играбельными. Черт, делая на ней умопомрачительный винстрик с 25 ранга на 9, я чувствую как измался в грязи по самые уши. Мне никогда так не было стыдно играть против кого-то в ранкеде, пусть и вольном, хотя я не раз делал подобные же винстрики на своем контрольном Н'Зот ханте и МалиРенолоке. В жизни больше не притронусь к этой колоде.

    >> №667476  
    qweqwe.png - (824 KB, 921x673)  
    824 KB

    SodesuKa#2463
    SodesuKa#2463
    SodesuKa#2463
    SodesuKa#2463
    SodesuKa#2463

    >> №678674  

    Можете посоветовать новичку дешевую колоду на мага?

    >> №678679  

    >>678674
    Секретного темпомага попробуй.
    Из легендарок только алунет нужен (но можно начать без него), из рарок - пиробласты, пироглифы, что-то там еще.



    ?????????? ?? ???????? ?????????? - (59 KB, 477x645)  
    59 KB №631015   [Ответ]
    Пропущено 25 сообщений и 14 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №678545  
    Chronology.jpg - (1126 KB, 4500x3375)  
    1126 KB

    >>678542

    >Взялся проходить SMT if
    >франшизой Мегатен вцелом знаком только понаслышке

    Играть в игру которая является фактически прототипом персоны(когда Атлусу понадобилось очередной спинофф) и это при том, что ты даже не понимаешь сюжет, геймплей и вообще что происходит.
    Бери смт4 и смт4 апокалипсис и играй, они рассчитаны на новых игроков, а так же пытаются соединить все сюжетные линии вместе и объесняют сюжет предыдущих и вообще что за бардак там происходит.

    >> №678549  
    Chronology (2).jpg - (585 KB, 4500x841)  
    585 KB

    >>678542
    По поводу if, перевод не до конца закончен и его ещё на ошибки не проверили. И играть человеку который плохо разбирается с серией в игру которая является сиквелом другой игры, которая является сиквелом другой игры, которая является спиноффом другой это очень зря, ты только забросишь игру.
    И что за аниме? Есть старые по DDS:megami tensei это серия новелл и есть аниме по персоне, но персона не смт. У персоны название megami ibunroku вместо megami tensei. Есть ещё аниме Devil survivor которая смт, но сюжетно и хронологически эти игры/аниме несколько в стороне от основной линейки, хотя игры хорошие и в них можно новичку играть чтобы понять лор, но игры сложные.

    >> №678550  

    >>678545
    Очуметь, Райдо и пирсонки в одном таймлайне.

    >> №678553  

    >>678550
    Только первая и вторая персонка IS, дальше по сюжету новый таймлайн для персонок появился и теперь персонки 2-3-4-5 связаны лишь друг с другом, хотя можно встретить персонажей из предыдущих игр(например Персона 1 и 2IS), но они будут лишь альтернативные версии в другой таймлайне.
    Атлус используют теорию струн, интерпретацию Эверетта и несколько ещё других теорий, которые все пытаются объяснить существование параллельных и альтернативных вселенных.

    >> №678555  

    А посоветуйте мне какую-нибудь толковую обзорную статью по всей франшизе Мегатена. Я прочитал несколько, но там слишком уж вскользь проходятся по каждой игре.
    Сейчас вот уже думаю бросить if и попробовать вторую Персону.

    >> №678558  

    >>678555
    Вообще спрашивай(тебе интересно с какой игры начать?), может ещё олды подтянуться.
    А так таких статей нету, есть неплохие видосы на ютубе по мегами тенсей и вики. Игры очень специфичные и появились на западном рынке лишь в конце 90ых начало 00х. Тогда как в японии мегами тенсей с 80ых.
    Первые игры что наконец появились на западном рынке были с плохим переводом. Настолько плохим, что появилась путаница у многих игроков.
    Например Персона 1 перевели как Shin megami tensei вместо Megami Ibunroku Persona. Что создало путаницу и многие начали называть персонку 1 син мегами тенсей, хотя она не относится к син мегами тенсей, но относится мегами тенсей.
    Не говоря уже о том, что случайно или намеренно была удалена целая сюжетная линия.
    Можешь почитать мегамитенсей вики, а вот реддит и форчан не рекомендую так как там в тредах сидят уже поколение Персоны 5, которые врядли играли что-то кроме даже персоны 5 и весь спор у них там лишь в виде чья вайфу лучше.

    >> №678559  

    >>678558
    Меня сейчас в первую очередь заинтересовала вся эта нетипичная для жанра привязка к оккультизму и психологии Юнга вместе с его персонами и архетипами. Хочу поизучать как это всё реализовано в разных играх серии и как всё менялось-развивалось.

    >Персона 1

    Американская версия - образец агрессивной локализаторской ахинеи и цензуры, который очень часто приводят в пример как не нужно локализовывать игры.

    >с какой игры начать?

    Пока что склоняюсь ко второй Персоне.

    >> №678560  

    >>678559
    Пирсонка больше про психологию, тот же Юнг, но там не только он.
    Смт это мистика, мифы и легенды, оккультизм, матан, квантовая механика, теория струн, литература, психология.

    >Пока что склоняюсь ко второй Персоне

    Я бы рекомендовал всё же смт4, смт3 и дигитал девил сага.
    Объясняю. Они не такие старые в плане геймплея, там много интересных фич которых не было по техническим причинам, но планировались в более старых играх.
    Там есть обучение, при том подробное.
    СМТ4 - там пост-апокалипсис с демонами, ангелами и людьми. 4-5 концовки, очень много философии, есть одна из самых эпичных концовок за сторону white, божественная музыка. Есть обучение.
    СМТ3 ноктюрн - там пост-апокалипсис с демонами, ангелами и людьми. 3-4 концовки, сюжет крутится вокруг перестройки мироздания и жизненного цикла. Играешь за полу-демона. Есть короткое обучение.
    DDS тут все сложно, там пост-апоклипсис+матрица+нирвана+тайп парадоксы, играешь за людей которые спойлер, потому что спойлер, а когда они сходят с ума там такой спойлер. Вроде 1-2 концовки. Короткое обучение.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №678561  

    >>678559
    алсо саундтема из смт 4
    https://www.youtube.com/watch?v=9zwg8KrjwNY

    >> №678609  

    >>678545

    >даже не понимаешь сюжет, геймплей и вообще что происходит

    Всю жизнь только так играю в такое. Норм, нраица.



    1500352128.jpg - (69 KB, 759x426)  
    69 KB №646865   [Ответ]

    ТЫ БЫ ЕЩЕ КОНСЕРВНЫХ БАНОК НАСОБИРАЛ тред.
    Предыдущий треда не было, мне за вас создавать что ли?
    Моды, которые улучшают или дополняют оригинал:
    ТЧ - АМК, Народная Солянка, OGSM, OGSE, Complete mod.
    ЧН - OGSM, Complete mod.
    ЗП - Complete mod, SGM.

    Моды на хардкор, выживач, фриплей и отыгрыш в голове:
    ТЧ - NLC 6, серия Dream Reader (последняя версия - Dangerous Area), серия Lost World (последняя версия - Troops of Doom), Freeplay Start.
    ЧН - HARDWARMOD, Full Realism mod.
    ЗП - Misery, Call of Misery, Call Of Chernobyl.

    Моды с новым (или допиленный к старому) сюжетом:
    ТЧ - История Прибоя, трилогия "Апокалипсис", Обреченный город, Зона поражения 1-2, Oblivion Lost Remake, Тайные Тропы 2
    ЧН - Время перемен, HARDWARMOD

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №646867  

    Сноси это поделие

    >> №646868  

    Мусори заебал вылетать. НЕДОСТАТОЧНО ПАМЯТИ, во как. И что это, без графона на минималке играть?

    Логи:
    0023:6F3D7DA4 d3d11.dll
    0023:6F3D753C d3d11.dll
    0023:6F383E5A d3d11.dll
    0023:0972B8FA xrRender_R3.dll

    [error][ 8] : Недостаточно памяти для обработки команды.

    >> №646870  

    >>646868
    Absolute Nature 3 Lite сверху попробуй.

    Алсо, вопрос по сралянке 2к16: Петренaко продаёт СВД за 150к, есть смысл покупать, или она скоро и так попадётся? По сюжету собираюсь в X-18.

    >> №646872  

    >>646870
    Чо это ваще такое?

    >> №646873  

    Монолит-кун с его кулсториями не появлялся? На харкачевских тредах говорят, что он свалил на ычан.

    >> №646875  

    >>646872
    Тебя в гугле забанили?

    http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-nature-3-lite

    >> №646878  

    Я все равно не понял, что это такое. Я реквестировал какие-нибудь мыльные текстуры, а не очередной аддон, который будет майнить оперативу на моём компе.

    >> №646879  

    >>646878
    Ты попробуй сначала. AN Lite это текстурный мод, подменяет мусорные не оптимизированные. Но текстурки там не шибко мыльные (листочки-хуёчки) и если у тебя неспособный в графон дохлоПК то извиняй.

    >> №646881  

    Поцоны, почему нету трассировки?Как добавить?

    >> №678599  

    Полувздохами, полумерами
    За собаками, за химерами.
    Полупьяные, незаконные,
    Мы не пойманы, не окованы.

    Пообстреляны, поредевшие,
    Без надежды мы, безнадежные.
    Приютила нас Зона, юродивых,
    Стала домом нам, стала Родиной.

    Есть пришлые тут - за наживою;
    Кто заслан судьбою служивою;
    За наукой кто; за романтикой:
    Группировки, вояки, фанатики.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.


    1541168906.jpg - (107 KB, 604x377)  
    107 KB №677937   [Ответ]

    Кто в какие моды играл

    >> №677966  

    Мне очень понравилась Lost Alpha.

    >> №677979  

    Я проходил Золотой шар

    >> №677981  
    H3N7sgtIgOU.jpg - (92 KB, 604x489)  
    92 KB

    Мучаю последнюю Соль. Соль мучает меня.

    >> №678211  

    Faction Commander. Отличный мод, затягивает.

    >> №678212  
    15424164431390.jpg - (55 KB, 562x604)  
    55 KB

    Очень давно не накатывал моды. Долгое время играл в Солянку (ещё в 2010, мать её), советовать не стал бы. Графомания в диалогах, много абсурда, перенаселение зоны. Но что-то есть в этом привлекательное.
    Понравился Lost World, практически все выпуски до ToD включительно.
    Лост Альфа, наверное, хороший мод, но когда удалось в него поиграть, она была ещё сырой. Тем не менее, летняя зона очень впечатлила.
    Больше ничего выделить не могу



    безымянный.jpg - (21 KB, 480x360)  
    21 KB №675148   [Ответ]

    Прост интересно, есть ли на Ычане фанаты игр серии Готика

    Пропущено 10 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №675307  

    >>675306
    На той версии которую я ставил меня запинал первый же волк в долине под башней, а гоблины вообще были адом.

    >> №675340  
    article_post_width_Hidetaka_Miyazaki.jpg - (68 KB, 618x412)  
    68 KB

    >>675307
    Working as intended.

    >> №675368  

    >>675258
    Насколько я помню не прибегаю к гуглу есть ванильная вторая часть, а есть с аддоном ночь ворона, в котором нехило так подскакнула сложность. Так что либо играй в ваниллу, но не получишь весь контент, либо пострадай и подкачайся, вечно тебя гоблины шугать не будут.

    >> №675401  

    >>675368
    Ты не понялбака, речь про мод "Возвращение". Там баланс и перезагрузки.

    >> №675693  

    >>675235
    Виртуальный фермер мэйл.ру?

    >> №675694  

    >>675307

    У этой студии все игры такие. Не умеют они в баланс.

    >> №678025  

    >>675148
    Конечно, есть фанаты Готики.
    Первые две части хорошие, а 3 и Арканум шлак

    >> №678045  

    >>678025
    Третья игра на уровне обливиона, играть приятно.

    >> №678151  

    >>678045
    Именно, что на уровне Обливиона, а не Готики. Начиная с третьей части, серия потеряла былой шарм и стала обычной казуальной рпг

    >> №678188  
    14284762174580.jpg - (145 KB, 853x1280)  
    145 KB

    >>678151



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]
    Каталог

    [d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    - [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]